Rockstar Advanced Game Engine

Το Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) είναι μια ιδιόκτητη μηχανή παιχνιδιού που αναπτύχθηκε από την RAGE Technology Group, ένα τμήμα του στούντιο Rockstar San Diego της Rockstar Games. Από το πρώτο του παιχνίδι, το Rockstar Games Presents Table Tennis το 2006, που κυκλοφόρησε για το Xbox 360 και το Wii, ο κινητήρας χρησιμοποιείται από τα εσωτερικά στούντιο της Rockstar Games για την ανάπτυξη προηγμένων παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου για κονσόλες και υπολογιστές.

Ιστορικό 
Πριν από την ανάπτυξη του Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), η Rockstar Games, και κυρίως το στούντιο Rockstar North, χρησιμοποιούσαν κυρίως τη μηχανή RenderWare της Criterion Games για την ανάπτυξη παιχνιδιών για PlayStation 2, Windows και Xbox, όπως οι πρώτες δόσεις 3D στο Grand Theft Auto. Το 2004, η Criterion Games εξαγοράστηκε από την Electronic Arts, η οποία οδήγησε την Rockstar Games να αλλάξει από το RenderWare και να ανοίξει το RAGE Technology Group ως τμήμα της Rockstar San Diego. Η RAGE Technology Group άρχισε να αναπτύσσει αυτό που αργότερα θα γινόταν RAGE, με βάση την προηγούμενη μηχανή παιχνιδιών Angel (AGE) της Rockstar San Diego. Το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε τη μηχανή ήταν το Rockstar Games Presents Table Tennis, που κυκλοφόρησε για το Xbox 360 στις 23 Μαΐου 2006 και μεταφέρθηκε στο Wii περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα. Έκτοτε, το RAGE ενσωματώνει τα στοιχεία ενδιάμεσου λογισμικού τρίτου κατασκευαστή Euphoria και Bullet, ως μηχανή κίνησης χαρακτήρων και μηχανή φυσικής, αντίστοιχα.

Στις κονσόλες έβδομης γενιάς, PlayStation 3 και Xbox 360, το RAGE έβλεπε συχνά μια διαφορά στη βελτιστοποίηση στο υλικό: οι μεγάλοι τίτλοι στο PlayStation 3 είχαν συνήθως χαμηλότερη ανάλυση και μικρά εφέ γραφικών, όπως στο Grand Theft Auto IV (720p έναντι 640p), Στο Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p) και στο Red Dead Redemption (720p vs. 640p). Παρά τα προβλήματά του στην ισότητα βελτιστοποίησης, τον Ιούλιο του 2009, ο Chris Stead του IGN ψήφισε το RAGE ως μία από τις "10 καλύτερες μηχανές παιχνιδιών [7ης] γενιάς", λέγοντας: "Τα δυνατά σημεία του RAGE είναι πολλά. Η ικανότητά του να χειρίζεται μεγάλους κόσμους ροής, σύνθετες ρυθμίσεις A.I., καιρικά εφέ, γρήγορος κώδικας δικτύου και πολλά στυλ παιχνιδιού θα είναι προφανή σε όποιον έχει παίξει GTA IV."

Από την κυκλοφορία του Max Payne 3, ο κινητήρας υποστηρίζει DirectX 11 και στερεοσκοπική τρισδιάστατη απόδοση για προσωπικούς υπολογιστές. Το Max Payne 3 σηματοδότησε επίσης την πρώτη φορά κατά την οποία το RAGE μπόρεσε να αποδώσει την ίδια ανάλυση 720p σε ένα παιχνίδι, τόσο στο PlayStation 3 όσο και στο Xbox 360. Αυτό το πλεονέκτημα επιτεύχθηκε επίσης στο Grand Theft Auto V, το οποίο αποδίδει σε ανάλυση 720p σε και οι δύο κονσόλες.

Για τις remastered εκδόσεις του Grand Theft Auto V, το RAGE αναθεωρήθηκε για την όγδοη γενιά κονσολών βιντεοπαιχνιδιών, με υποστήριξη ανάλυσης 1080p τόσο για το PlayStation 4 όσο και για το Xbox One. Η έκδοση για υπολογιστή του παιχνιδιού, που κυκλοφόρησε το 2015, έδειξε ότι το RAGE υποστηρίζει ανάλυση 4K και ρυθμούς καρέ στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, καθώς και πιο ισχυρές αποστάσεις σχεδίασης, φιλτράρισμα υφής και βελτιωμένη ποιότητα χαρτογράφησης σκιών και αποτύπωσης.

Το RAGE αργότερα θα βελτιωθεί περαιτέρω με την κυκλοφορία του Red Dead Redemption 2 το 2018, υποστηρίζοντας φυσική απόδοση, ογκομετρικά σύννεφα και τιμές ομίχλης, προ-υπολογισμένο παγκόσμιο φωτισμό καθώς και μια απόδοση Vulkan στην έκδοση των Windows. Ο κινητήρας Euphoria αναθεωρήθηκε για να δημιουργηθεί προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη καθώς και βελτιωμένη φυσική και κινούμενα σχέδια για το παιχνίδι. Η υποστήριξη HDR προστέθηκε τον Μάιο του 2019. Η υποστήριξη για το Deep Learning Super Sampling (DLSS) της Nvidia προστέθηκε τον Ιούλιο του 2021.

Παιχνίδια που χρησιμοποιούν το RAGE

Παραπομπές 

Μηχανές βιντεοπαιχνιδιών
Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού
Ανάπτυξη λογισμικού
Λογισμικό
Grand Theft Auto
Red Dead
Max Payne