GoldSrc

Η GoldSrc, ή Goldsource, είναι μια καινή ονομασία χρησιμοποιούμενη εσωτερικά από την Valve Software, αναφερόμενη στην τροποποιημένη μηχανή Quake η οποία βρίσκεται στον πυρήνα του παιχνιδιού βολών πρώτου προσώπου επιστημονικής φαντασίας Half-Life του 1998.

Η GoldSrc είναι μια τροποποιημένη έκδοση της βάσης κώδικα της μηχανής QuakeWorld, η οποία με τη σειρά της είναι μια ανεπτυγμένη εκδοχή της βάσης κώδικα της μηχανής Quake. Μερικές ελάσσονος σημασίας διορθώσεις από τη μηχανή του Quake II ενσωματώθηκαν καθώς αυτή αναπτυσσόταν. Η GoldSrc δύναται να αποδώσει δύο API − το OpenGL και το Direct3D.

Η διάδοχος της μηχανής GoldSrc είναι η μηχανή Source του Half-Life 2.

Σήμερα η GoldSrc χρησιμοποιείται ακόμη από τους δημιουργούς. Η Nexon Corporation, για παράδειγμα, ανέπτυξε το Counter-Strike Online χρησιμοποιώντας την GoldSrc.

Ιστορία του ονόματος 

Ενώ η μηχανή δεν είχε επίσημο όνομα, τους μήνες πριν από την κυκλοφορία του Half-Life, πολλά περιοδικά υπολογιστών περιέγραψαν την μηχανή πως ήταν βασισμένη στην "Quake Unified Technology".

Ο Erik Johnson εξηγεί την προέλευση του ονόματος GoldSrc σε αυτό το απόσπασμα από την Valve Developer Community :

Αδειοδοτημένα παιχνίδια 

 Half-Life (Valve Software, 1998)
 Team Fortress Classic (Valve Software, 1999)
 Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software, 1999)
 Counter-Strike (Valve Software, 2000)
 Gunman Chronicles (Rewolf Software, 2000)
 Ricochet (Valve Software, 2000)
 Deathmatch Classic (Valve Software, 2001)
 Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software, 2001)
 James Bond 007: Nightfire (Eurocom, Gearbox Software, Aspyr, JV Games, 2002)
 Day of Defeat (Valve Software, 2003)
 Counter-Strike Neo (Valve Software, 2003)
 Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios, 2004)
 Counter-Strike Online (Valve Software, Nexon Corporation, 2008)

Αναφορές 

Μηχανές βιντεοπαιχνιδιών