بحثا عن المستقبل المفقود

، وعنوانه الفرعي  («والتي تعني بحثاُ عن مستقبل ضائع أو البحث عن مستقبل مفقود» باللغة الفرنسية) وتُختصر أحيانًا إلي  وهو عبارة عن رواية مرئية يابانية مخصصة للبالغين في الأصل كان من المفترض أن يتم تصميم اللعبة من قبل شركة أبهار، ولكن عندما تم حل شركة أبهار، انتقل طاقم الإنتاج إلى شركة ترومييل وتم تصميم الرواية بواسطة شركة ترومبيل Trumple وتم إطلاقها كلعبة علي للحواسيب التي تعمل بنظام ويندوز في الـ 26 من نوفمبر لعام 2010. وتم أتخاذ التسمية الفرعية من أسم رواية البحث عن الزمن المفقود للكاتب الفرنسي مارسيل بروست. تم أصدار مانغاتين وتم نشرهما بواسطة كادوكاوا شوتين وميديا فاكتوري. و 12حلقة أنمي من أنتاج أستديو فيل ومن إخراج ناوتو هوسودا وتم بث الحلقات في الفترة بين أكتوبر وديسمبر من عام 2014.

اللعب 
يُعد بحثاً عن مستقبل مفقود هو رواية بصرية رومانسية يتولى فيها اللاعب علي الحاسوب دور سو أكياما. في هذه اللعبة يتطلب من اللاعب القليل التفاعل حيث عليه قضاء معظم مدة اللعبة في قراءة النص الذي يظهر على الشاشة، وهو ما يمثل القصة السرد والحوار. تتبع اللعبة خطًا متفرّعًا بنهايات متعددة، واعتمادًا على القرارات التي يتخذها اللاعب أثناء اللعبة، ستتقدم الحبكة في اتجاه معين علي غرار الكثير من هذه الألعاب. والتي تمثل إجابة الشخصيات الآخري التي يحدثها سو. طوال اللعبة، يصادف اللاعب بعض الرسومات الحاسوبية في نقاط معينة من القصة، والتي تحل محل الخلفية والشخصية. وعلي غرار هذه النوعية من الألعاب

هناك أربعة خطوط حبكة رئيسية بحيث يُتاح للاعب الفرصة كي يجربها، واحدة لكل بطلة من بطلات القصة. بين الحين والآخر، سيصل اللاعب إلى نقطة معينة بحيث تُمنح له الفرصة للاختيار بين خيارات متعددة. حيث يتوقف تقدم النص مؤقتًا عند هذه النقاط حتى يتم الاختيار. لعرض جميع خطوط الحبكة بالكامل، يتعين على اللاعب إعادة تشغيل اللعبة عدة مرات واختيار خيارات مختلفة وذلك لنقل القصة في اتجاه بديل. هناك بعض مشاهد الـرسوم الحاسوبية الجنسية بحيث يتم تصوير سو يقوم بالجنس مع إحدي الشخصيات الرئيسية الأربع.

الحبكة 
تدور أحداث قصة بحثاً عن مستقبل مفقود في بداية القرن الواحد و العشرون بالأخص في عام 2008 في  ومع تزايد عدد الطلاب الجدد في الأكاديمية كل عام، يتم إنشاء مبنى مدرسي جديد. قبل انتقالهم إلى المبنى الجديد، تقيم الأكاديمية مهرجانًا أخيرًا للنادي العام في المبنى القديم قبل إغلاقه. قرر كل فريق أن يبذل قصارى جهده لإنجاح المهرجان. تطلب اللجنة التنفيذية لمجلس الطلاب من نادي الفلك تهدئة القلق وحفظ النظام بين الطلاب فيما يتعلق بالحوادث الغامضة التي تجري في المبنى القديم. أثناء قيام إعضاء نادي الفلك بالبحث عن تفسير لتلك الحوادث الغامضة في المبني القديم اهتزت الغرفة بزلزال غير طبيعي. أنقسم الجميع للتحقيق - باستثناء ناجيسا التي لا تزال في الخلف واقفة. عندما يغادر الجميع، لاحظت ناجيسا أن المكعب الشبيه بالبقايا الغريبة الذي كانت تلعب به يبدأ في إصدار ضوء أزرق غريب. في هذه الأثناء، يجد سو أمامه فتاة عارية غامضة وهي يوي فوروكاوا، التي يبدو أنها تعرف سو، وتنتقل في وقت متأخر من العام الدراسي، وتبدأ تروس القدر ببطء في نقل الأحداث

في 14 أكتوبر 2008، تعرضت أحدي أعضاء نادي الفلك وهي كاوري ساساكي ، لحادثة ونجت منها لكنها دخلت في غيبوبة لم تستيقظ أبدًا. عمل كل من سوأكياما، إيري هاسيكورا، ناجيسا هانميا، ناجافون، كيني وإيتارو، الذين يعدون أيضًا أعضاء في نادي الفلك، واصلوا أبحاثهم لإيقاظ كاوري، لكنهم فشلوا فشل ذريعاً. ثم يتوصل الأعضاء إلى طريقة لإرسال الأندرويد الفاشل، والذي نشأ في عملية البحث، إلى الماضي بهدف تغيير التاريخ وإنقاذ كاوري من الغيبوبة. فتاة الأندرويد التي تم إرسالها هي يوي فوروكاوا لاستعادة المستقبل المفقود، كُررت العملية لعدة أسابيع حتى وقوع الحادث بينما تعرضت لقوة تصحيح التاريخ «سلسلة السبب والنتيجة».

بالإضافة إلى النهاية الأصلية للقصة التي تصل في نهاية التكرار في نفس الوقت، اعتمادًا على اختيار اللاعب في النصف الأول، قد ينتهي الأمر بكاوري إلى الارتباط بسو أو أرتباط سو بأي بطلة

الشخصيات 
الشخصيات الرئيسية الستة في الأنمي هم طلاب في نادي الفلك في أكاديمية يوتشياما.

 
  (الأنمي)، يوريكا أيزاوا (7 سنوات)
 وهو طالب في السنة الثانية في الفصل (ب) وعضو في نادي الفلك في أكاديمية أوتشيهما. كل من والده ووالدته علماء ولديهم سلطات في مجال الهندسة الميكانيكية. يعيش في منزل صديقة طفولته كاوري ساساكي حيث يعمل والديه خارج اليابان. يعد سو من الكبار المهتمين بعلم الفلك، ويخطط لبناء قبة فلكية لمهرجان المدرسة. نظرًا للمصير الذي لقي صديقته كاوري، فيخطط بشدة لدراسة العلاج الطبي والتورينغ الكمي، على أمل تحقيق مستقبل أكثر إشراقًا. في الأنمي، اختار يوي لتصبح حبيبته بدلاً من كاوري.

 
  (اللعبة)، هاتسومي تاكادا (الأنيمي)
 هي صديقة طفولة سو. وهي طالبة في السنة الثانية في الصف (ب). وهي زميلة سو ونائبة رئيس نادي الفلك. إنها طيبة القلب وجيدة في الطبخ. تعيش مع والدتها وسو في المنزل نفسه؛ لكن تقع غرفة سو في مبنى منفصل عن المنزل الرئيسي. كاوري واقعة في حب سو واعترفت له لاحقًا بمشاعرها. في بداية المسلسل، أصيبت كاوري بحادث حافلة ودخلت في غيبوبة. هذا يدفع سو إلى دراسة العلوم والطب من أجل إنقاذها. عندما تم إنقاذ كاوري في الماضي، استيقظت من غيبوبتها في الوقت الحاضر حيث تمكنت سو أخيرًا من استعادة مشاعرها.

 
  (اللعبة)، أكاني توموناجا (الأنيمي)
 يوي هي طالبة في السنة الأولى في الصف (أ) وبطلة ثانوية انتقلت إلى أكاديمية أوتشيهاما مؤخرًا. وانضمت إلى نادي الفلك بعد أن عثر عليها سو وهي عارية في إحدي الغرف بمبني الإكاديمية القديم. يوي هي عبارة عن إنسانة ذات ذكاء اصطناعي تم إنشاؤها من مشروع يوي البحثي لوحدة الذكاء الاصطناعي بهدف إنقاذ كاوري حيث تم إرسالها إلى الماضي أي إلي 1 أكتوبر 2008 عدة مرات من قبل سو لإنقاذ كاوري من حادث الحافلة الوشيك في بداية السلسلة. تقع في حب سو المستقبلي وتمكنت من الاعتراف بمشاعرها السابقة لسو قبل أن تختفي بعد أن تمكنت من إنقاذ كاوري بنجاح. وهذا يعطي سو هدفاً جديدًا لإعادة إنشاء يوي مرة أُخري موضحة في الخاتمة.

 
  (اللعبة)، كي ميزوساوا (الأنيمي)
 تعد إيري صديقة كاوري المقربة. وهي طالبة في السنة الثانية في الفصل (أ) وهي رئيسة نادي الفلك. إنها حكيمة وتلعب دورًا رائدًا في النادي. تتعلم فن الدفاع عن النفس الياباني الأيكيدو وهي أقوى بكثير من سو علي الرغم من كونها فتاة. إنها تستخدم الركلات بشكل أساسي أثناء القتال ضد الآخرين. في المستقبل، تصبح عالمة وتأخذ علي عاتقها مساعدة سو في إنقاذ كاوري بأي شكل ممكن. ولديها بعض مشاعر تجاه سو لكنها تخفيها وهي تعلم أن كاوري تحبه بشدة.

 
 
 ناجيسا هي طالبة في السنة الثالثة في الفصل (ج) وهي عضوة في نادي الفلك. تنحدر من عائلة ثرية ذات طبيعة جيدة، حيث يتوقع والدها منها القيام بأشياء عظيمة. وهي مُضيفة  ، وهي وكالة استخبارات تعتمد على نادي معجبيها في المدرسة. وتمتاز ناجيسا بإنها فتاة ذكية، لكنها لئيمة بعض الشيء. غالبًا ما تقرأ كتابًا في غرفة النادي، وتمتلك صندوقًا أسود غامضًا يتعلق بجوهر يوي. في المستقبل، تقوم ناجيسا ببناء مختبر هاناميّا للأبحاث العامة لتحقيق هدفها وتوفير الأمل. أسست جدة ناجيسا التي كانت باحثة في علم بدايات الحروب، أكاديمية أوتشيهاما بعد أن قابلت يوي من خلال حلقة زمنية عبر الصندوق الأسود.

 
 
 هو طالب في السنة الثانية في الفصل (ج). وهو عضو في نادي الفلك وصديق سو المقرب. وهو طالب تبادل من الولايات المتحدة. إنه يمتاز بكونه ليس حكيمًا، لكنه لطيف جدًا مع أصدقائه. لديه صديقة شجاعة تدعى جينيفر، تعيش في الولايات المتحدة، اسمه بالكامل مكتوب باسم «أوسافوني كينيّ إيتارو» في الفيديو الافتتاحي للعبة. في المستقبل، قدم النظرية حول السفر عبر الزمن إلى سو.

شخصيات ثانوية 

 
  (اللعبة)، هاياتو ناكاتا (الأنيمي)
 هو طالب في السنة الثالثة في الفصل (ج) وهو رئيس المجلس التنفيذي للطلاب. اسمه الحقيقي غير معروف. يكلف نادي الفلك بمسؤولية الحفاظ على الهدوء بين المدرسة حتى المهرجان.

 
  (اللعبة)، ميا ناروسي (الأنيمي)
 هي طالبة في السنة الثانية من الفصل (ب) ترتدي نظارات. هي نائبة رئيس مجلس الطلاب التنفيذي وزميلة سو وكاوري. يشار إليها عادة باسم  في اللعبة.

 
  (اللعبة)،  أكيو أوتسوكا (الأنيمي) 
 هو كبير خادم عائلة هاناميّا وهو الحارس الشخصي لناجيسا ولديه بعض الخبرة في المصارعة المنغولية .

 
  (اللعبة)، كينيتشي أوغاتا (الأنيمي)
 هو مدرس قديم في أكاديمية أوتشهاما. وهو مستشار في نادي الفلك ومدير مكتبة المدرسة. نادرا ما يظهر في النادي.

 
  (اللعبة)، يوكو غوتو (الأنيمي)
 هي والدة كاوري وهي باحثة في المعهد الوطني للعلوم. زوجها هو أيضًا باحث ويعمل مع والدي سو خارج اليابان. انغمست في دراسة الدماغ البشري.

 
  (اللعبة)، أتسومي تانيزاكي (الأنيمي)
 وهي طالبة في السنة الثالثة في الفصل (ج) وزميلة ناجيسا . وهي عضوة في النادي الأدبي في أكاديمية أوتشياما. تصادف شبحًا في المدرسة وتخبر أعضاء نادي الفلك عن تلك التجربة المرعبة . إنها خجولة وفاقدة الحظ بطبيعتها.

 
  (اللعبة)، تاكو كاوامورا (الأنيمي)
 هو رئيس نادي الجودو بأكاديمية يوتشياما. اسمه الحقيقي غير معروف. إنه قاسي للغاية ويفتقر إلى المرونة. قام بدفع كاوري أثناء المواجهة، مما أدى إلى إصابتها بكسر في ساقها. خلال المهرجان العام، يخوض نادي الجودو والكاراتيه مباراة ودية.

 
  (الأنيمي)
 هي طالبة في السنة الأولى وزميل ليوي. أصبحت صديقة يوي خلال وقت قليل وهي تجلس بجوار يوي في الفصل. إنها آيدول وغالبًا ما تظهر في التلفزيون. هي شخصية أصلية لمسلسل الأنيمي التلفزيوني ولم تظهر في اللعبة علي الأطلاق .

التطوير والإفراج 
بحثاً عن المستقبل المفقود هو العنوان الوحيد الذي أخرجه استوديو الروايات المرئية ترومبيل . في الأصل، كان فريق التصميم يطور اللعبة تحت إشراف مطور الروايات المرئية أباهار، ولكن بعد حل شركة أباهار، شكل الفريق العامل على اللعبة استوديو ترومبيل. كتب سيناريو اللعبة ثلاثة أشخاص هم ريو أوتا، وكينجي سايتو، وماساكي ساوا علي التوالي . تم تقسيم تصميم الشخصيات والتوجيه الفني للعبة بين ثلاثة فنانين وهم كوريهيتو ميساكي الذي يعد مبتكر شخصيات كاوري ساساكي، إيري هاسيكورا وشيوري ساساكي وقام بتصميم لشخصيات ذكور؛ شينوبو كورويا والذي صمم شخصيات يوي فوروكاوا، ناجيسا هاناميا، والشخصيات النسائية (لا تشمل تلك التي رسمها ميساكي)؛ وميا ناروسي، اللتان قدمتا رسوم توضيحية مشوهة للغاية تم تأليف موسيقى اللعبة بواسطة فوجا هاتوري. و تم إصدار لعبة بحثاً عن المستقبل المفقود In Search of the Lost Future في 26 نوفمبر 2010 كإصدار محدود، حيث تم إصدار قرص DVD على الحواسيب التي تعمل بنظام ويندوز. تم إصدار الإصدار العادي من «البحث عن المستقبل المفقود» في 25 فبراير 2011. بعد إصدار اللعبة، أعلنت شركة ترومبل تعليق نشاطهم في 27 يوليو 2012.

الوسائط ذات الصلة

وسائل الاعلام المطبوعة 
تم إصدار مانجا مصورة بواسطة المناغاكا ساسايوكي في مجلة شوتين كومب إيس التابعة لشركة كادوكاوا شوتين في الفترة بين نوفمبر 2011 وأكتوبر 2012.  تم إصدار مجلدين تانكوبون : الأول في الـ 23 فبراير 2012 والثاني في الـ17 نوفمبر 2012.  بدأ إصدار المانجا الثانية، التي رسمها تاكيشي كاجورا، في مجلة كوميك ألايف الشهرية التابعة لشركة ميديا فاكتوري. ونشرت شركة إنتربرين دليلاً مؤلفًا من 128 صفحة للعبة بعنوان: كتاب المعجبين المرئي بحثاً عن المستقبل المفقود في 27 مايو 2011.

الأنمي 
تم الأتفاق علي إصدار 12 حلقة أنيمي تلفيزيوني بواسطة أستديو فيل   وإخراج ناوتو هوسودا، وتم بثها في اليابان لأول مرة في الفترة ما بين 4 أكتوبر و 20 ديسمبر 2014. تمت كتابة حوار القصة بواسطة سادايوكي موراي وتاتسويا تاكاهاشي وساتوكو شينوزوكا، وتأليف قصة المسلسل بواسطة ريّ كاواماتا . الموسيقى من تأليف فوجا هاتوري، وعمل ساتوشي موتوياما علي أخراج الاصوات. وتم ترخيص الأنمي للبث في أمريكا الشمالية بواسطة فانميشن. هناك جملة فرنسية، و "Nous dépassons beaucoup d'aujourd'hui، et changerons le destin quelque jour" (تُرجم حرفيًا إلي «نحن نمر كثيرًا اليوم، ونغير المصير يومًا ما»، ويتم تفسيرها على أنها «نمر كثيرًا (بالأحداث) اليوم، وسنغير مصيرنا يومًا ما»)، أسفل شعار عنوان الأنمي.

قائمة الحلقات

الموسيقى 
تحتوي الرواية المرئية بحثاً عن المستقبل المفقود على ثلاث أغنيات غناء ميوكي هاشيموتو: الشارة الافتتاحية  ، إدراج أغنية "شعاع الذكريات"، وشارة النهاية "سالوت".سولي! " (والتي تعني "وداعا! يا أيّتها شمس."). وتم إصدار أغنية واحدة تشمل على جميع الأغاني الثلاثة بواسطة شركة لانتيس في 27 أكتوبر 2010.

الأغنية الافتتاحية للأنمي هي «ليه جور» («اليوم») التي غناء ساتومي ساتو، وشارة النهاية هي  ، بثلاثة أشكال مختلفة غناها كاوري ساساكي (هاتسومي تاكادا) ويوي فوروكاوا (أكاني توموناجا) وكلاهما. تم إصدار كلا المنفردين في 22 أكتوبر 2014.

الاستقبال 
في الفترة من سبتمبر إلى نوفمبر 2010، تم تصنيف لعبة بحثاً عن المستقبل المفقود مرتين في المراكز العشرة الأولى في قائمة أكثر اللعب ذات الطلبات المسبقة لألعاب الكمبيوتر الشخصي الوطنية في اليابان. وجاء التصنيف في المرتبة الثالثة في الفترة من سبتمبر إلى أكتوبر، والمركز الأول في الفترة من أكتوبر إلى نوفمبر. احتلت لعبة بحثاً عن المستقبل المفقود المرتبة الأولى من حيث المبيعات الوطنية لألعاب الكمبيوتر الشخصي في اليابان في نوفمبر 2010. احتلت اللعبة المركزين في المركز 43 مرتين في كل من ديسمبر 2010 وفبراير 2011 .

المراجع

روابط خارجية 

  في Trumple 
  
 Ushinawareta Mirai wo Motomete
 بحثًا عن المستقبل المفقود في Funimation
 

ألعاب فيديو 2010
ألعاب فيديو حصرية لليابان
ألعاب فيديو مطورة في اليابان
ألعاب ويندوز
ألعاب ويندوز الحصرية
أنمي ومانغا حول المدرسة
أنمي ومانغا خيال علمي
أنمي ومانغا درامية
أنمي ومانغا رومانسية
روايات مرئية
سلسلات مانغا
شركة فنميشن للترفيه
مانغا 2011
مانغا 2014
مانغا سينن
مانغا مبنية على ألعاب فيديو
مسلسلات أنمي متلفزة بدأ عرضها في 2014
مسلسلات أنمي متلفزة مبنية على ألعاب فيديو