الوضعية ت

اَلْوَضْعِيَّةُ-تِ أو «اَلْهَيْئَةُ-تِ» أو «اَلْوَضْعُ-تِ» (بالإنجليزية: T-pose) تُعرف في الرسوم المتحركة الحاسوبية أيضًا باسم وضعية الربط (bind pose) أو الوضعية المرجعية، وهى الوضعية الافتراضية للهيكل العظمي للنموذج ثلاثي الأبعاد قبل أن يتم تحريكه.

الاستخدام 

بشكل أساسيّ تُعتَبَر «الوضعية-تِ» الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، حيث تُبنى عليها إعدادات قبل إنشاء الرسوم المتحركة. 

بعيداً عن الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، فإنه عادةً ما يتم استخدام «الوضعية-تِ» كعناصر نائبة للرسوم المتحركة التي لم تكتمل بعد، لا سيما في ألعاب الفيديو المتحركة ثلاثية الأبعاد. في بعض برامج التقاط الحركة يجب أنّْ يكون الممثل ببدلة التقاط الحركة على «الوضعية-تِ» قبل بدء التقاط الحركة. هناك أوضاع أخرى مستخدمة ولكن هذا هو الأكثر شيوعًا.

باعتبارها ميم إنترنت 
بدءًا من عام 2016 وسطوعاً في عام 2017، أصبحت «الوضعية-تِ» خصيصاً ميم إنترنت منتشراً على نطاق واسع نظراً لمظهرها الغريب وغير المتسلسل، لا سيما في مواطن الخلل(ثغرة أو خطأ برمجىّ) في ألعاب الفيديو حيث قد تكون هناك رسوم متحركة. 

في فيديو تجريبي للعبة "NBA Elite 11" كان العرض التوضيحي مليئًا ببعض الثغرات، لا سيما إحداها تظهر عن غير قصد وضع «الوضعية-تِ» بدلاً من الرسوم المتحركة لنموذج اللاعب «أندرو بينوم». اكتسبت الثغرة في وقت لاحق شهرة باعتباره «ثغرة يسوع بينوم».  ألغى الناشر إلكترونيك آرتس اللعبة في النهاية حيث وجدوها غير مرضية. حادثة مماثلة حدثت مع «سايبر بانك 2077».

انظر أيضًا 

 الرجل الفيتروفي
 ميم إنترنت
 الرسوم المتحركة الحاسوبية
 نمذجة

مراجع 

 T-pose - Wikipedia
 Bind pose - Maya

برمجيات الرسوميات ثلاثية الأبعاد
تصوير ثلاثي الأبعاد
رسوميات الحاسوب
رسوميات حاسوبية ثلاثية الأبعاد
ميمات الإنترنت
ميمات الإنترنت ظهرت في 2017
ميمات الإنترنت ظهرت في عقد 2010
مؤثرات بصرية