نمط معياري

النمط المعماري  هو حل عام يمكن إعادة استخدامه لمشكلة شائعة الحدوث في هندسة البرمجيات ضمن سياق معين. تعالج الأنماط المعمارية قضايا مختلفة في هندسة البرمجيات، مثل قيود أداء أجهزة الحاسوب، والتوافر المرتفع وتقليل مخاطر الأعمال التجارية. تم تنفيذ بعض الأنماط المعمارية ضمن أطر البرمجيات.

تأثر استخدام كلمة «نمط» في صناعة البرمجيات بمفاهيم مماثلة تم التعبير عنها في العمارية التقليدية، مثل لغة نمط كريستوفر ألكسندر (1977) التي ناقشت الممارسة من حيث إنشاء معجم أنماط، مما دفع الممارسين من علوم الحاسوب والبرمجة للتفكير في معجم التصميم الخاص بهم.

أصبح استخدام هذه الاستعارة في مهنة هندسة البرمجيات أمرًا شائعًا بعد نشر أنماط التصميم (1994) من قبل إريك جاما، وريتشارد هيلم، ورالف جونسون، وجون فليسيديس - المعروفة حاليًا باسم «عصابة الأربعة» - التي تترافق مع السنوات الأولى للإنترنت العام، مما يشير إلى بداية أنظمة البرمجيات المعقدة التي «تأكل العالم»  والحاجة المقابلة لتدوين عالم تطوير البرمجيات سريع الانتشار على أعمق مستوى ممكن، مع الحفاظ على المرونة والتكيف.

تشبه الأنماط المعمارية أنماط تصميم البرامجيات ولكن لها نطاق أوسع.

تعريف 
على الرغم من أن النمط المعماري ينقل صورة للنظام، إلا أنه ليس جزء من المعمارية. النمط المعماري هو مفهوم يحل ويحدد بعض العناصر المتماسكة الأساسية لهندسة البرمجيات. قد تنفذ معماريات مختلفة لا حصر لها نفس النمط وتشترك في الخصائص ذات الصلة. غالبًا ما يتم تعريف الأنماط على أنها «موصوفة بدقة ومتوفرة بشكل شائع».

الطراز المعماري 
بعد هندسة المباني التقليدية، يعد «النمط المعماري للبرمجيات» طريقة محددة للبناء، تتميز بالميزات التي تجعلها ملحوظة.

يعامل البعض الأنماط المعمارية architectural patterns والأساليب المعمارية architectural styles كما لو كانا نفس الشيء،  يعامل البعض الأساليب على أنها تخصصات للأنماط. ما تشترك فيه هو أن الأنماط والأنماط هي التعابير والمصطلحات التي يستخدمها المعماريون، فهي «توفر لغة مشتركة» أو «مفردات» تصف بها أصناف الأنظمة.

والفرق الرئيسي هو أنه يمكن رؤية النمط كحل لمشكلة، في حين أن الأسلوب أكثر عمومية ولا يتطلب مشكلة ليتم حلها كي يظهر ذلك الأسلوب.

أمثلة 
فيما يلي قائمة بأنماط المعمارية وأنماط تصميم البرامج المقابلة وأنماط الحلول.

بعض الأمثلة الإضافية للأنماط المعمارية:

 نمط وسيط
 نموذج للرؤية وحدة تحكم
 بنية متعددة المستويات (غالبًا ثلاثة مستويات أو n- الطبقة)
 واحد إلى واحد
 الخدمات الهندسية الموجهة

انظر أيضًا 
 
 بنية المؤسسة
 الطبقات المشتركة في العمارة المنطقية لنظام المعلومات

المراجع

فهرس 

 
 
 

نماذج تصميم البرمجيات