كمبيوتر غو

كمبيوتر غو  هو مجال من الذكاء الإصطناعي انشئ من أجل إنشاء برنامج حاسوبي ليلعب لعبة الألواح التقليدية غو.

الأداء 
لطالما اعتبرت غو تحدي صعب في الذكاء الإصطناعي وحلها أكثر صعوبة من الشطرنج كتب الرياضياتي ايرفينغ جون في عام 1965 :

أول برنامج غو كتبه ألبرت ليندسي زوبريست في عام 1968 كجزء من رسالته الأكاديمية تمييز الأنماط، وقد ادخلت دالة النفوذ لتخمين المناطق ومفاتيح زوبريست لتحديد الضربة القاضية.

نتائج حديثة

البحث التكتيكي

تصميم النظام

مراجع 

ألعاب إلكترونية
تقنية المعلومات
ذكاء اصطناعي
غو