كش مات المغفل

كش مات المغفل وتعرف كذلك بأسمـاء كثيرة منهـا  مات النقلتين ، مات المبتدأ ، مات التلميذ و هـي أسرع مـات يمكن القيام بهـا حيث يمكن أن تتم في نقلتين عند بداية اللعبة همـا :

1. f3 e5
 
2.g4?? Qh4# 

وتنتهي بالوضعية المبينة بالشكل على اليسار، يمكن لهذا النمط أن يعرف تغييرات طفيفة كأن يلعب الأبيض f4 بدل f3 أو يبدأ بالنقلة G4 أولا، كما يمكن للأسود أن يلعب e6 بدل e5 ، ويمكن أيضـا أن تمتـد هذه المات إلى أكثر من نقلتين إذا لم يلعب الأبيض g4 في النقلة الثانية ولعب نقلة أو نقلات أخرى لا تؤثر على نمط هذه المات.

حدوث مات المغفل نادر جـدا والغاية منهـا تعليمية يُبرز من خلالهـا خطورة تحريك البيادق عشوائيـا في بداية اللعب.

تفاصيل 

أخذت مـات المغفل تسميتها من واقع أنها لا تظهر إلا إن لعب الخصم بغباء كبير، وحتى بين صنف المبتدئيـن ينـدر حدوث هذه المات في مباريات حقيقية.

كما يمكن لنفس نمط هذه الإماتة أن يظهر لاحقا في اللعبة، فهنـاك فخ مشهور في الدفاع الهولندي حدث في مباراة بين فرانك تيد إيجن ديلمار في 1896:

1d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bf4 g5 4. Bg3 f4 

يبدو هنا وكـأن الأسود تحصل على الفيل لكن تأتي النقلة ...

5. e3 مهـددا بكش مـات في h5 بواسطة الملكة، وهو النمط الأساسي لمات المغفل. 

5... h5 محاولا صد المات بالقلعة إن تم أخذ البيدق ( نقلات أخرى أفضل كانت Nf6 أو e6)

6. Bd3؟! نقلة مقبولة الغاية من ورائها كش مات بالفيل في g6 لكن Be2 كانت أفضل بكثير. 

6... Rh6؟؟ نقلة سيئة للغاية كانت سبب خسارة المباراة (أنظر الشكل المقابل)

7. Qxh5+! ضحى الأبيض بملكته ليجبر القلعة على الابتعاد عن حراسة المربع g6

7... Rxh5 نقلة مفروضة لأن الملكة تهدد بمات لا يمكن صده إلا بالأخذ ( 7... Rg6 تقابَل إما بالأخذ بالفيل أو الملكة ومات).

8. Bg6# كـش مات.

نفس المات يمكن أن تظهر في غامبت فورم 1f4 e5 2. g3? exf4 3. gxf4?? Qh4#.

بشكـل عام المصطلح مـات المغفل ينطبق على كل مات مماثلة حدثت في بداية اللعب كمثال : 1e4 g5 2. d4 f6?? 3. Qh5#
هـي نفس المات لكن هذه المرة الأسود هو الذي تعرض للإماتة.

ويكون نمطهـا بأن يحرك اللاعب بيدقي العمودين f و g ما يسمح لملكة الخصم (أو فيله أحيانا) أن تقوم بالإماتة على طول القطر الذي لا يمكن تغطيته.

أمثلة أخرى باستخدام الفيل

مثال من أربع نقلات 
الشكل الأول يوضح كش مات من نمط مات المغفل بعد أربع نقلات هي : 1e4 f6 2. Qh5+ g6 3. be2 gxh5?? 4. bxh5#

مباراة جيوتشينو غريكو 
أما الشكل الثاني فيوضح الوضعية النهائية لمباراة جيوتشينو غريكو ضد مجهول سنة 1619:

1e4 b6 2. d4 Bb7 3. Bd3 f5? 4. exf5 Bxg2? 5. Qh5+ g6 6. fxg6 Nf6

6...Bg7 كانت لتجعل المباراة تستمر أطول لأن النقلة تفتح مربع فرار للملك في f8 ، لكن رغم ذلك يبقى الفوز من نصيب الأبيض بالنقلات :

7Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 10.Qg6+ Kf8 11.Qxh6+ Kf7 12.Nh3 ، لكن بشكل أبطا بكثير ممـا حدث في اللعبة. 

تواصلت المباراة بالنقلات

7gxh7+! Nxh5 8. Bg6# وتمت الإماتة.

انظر أيضا
أنماط كش مات

مراجع 

كش مات
مصطلحات الشطرنج