باصرة

الباصرة أو لعبة حرامي هي لعبة ورق وعدد اللاعبين اثنين أو أكثر. هناك أقوال أنها اختراع عربى وأنها تعود للتراث العربى حيث أنه ليس لها أي جذور غربية.

الباصرة اسم لعبة لها أنظمة وقوانين محددة وليس اسم ورق اللعب.

عدد الأوراق 
52 ورقة من A بستوني إلى K ديناري بدون جوكر و 54 ورقة مع الجوكر أو 55 ورقة

طريقة اللعب 
يتم أولا اختيار أحد اللاعبين لتوزيع الأوراق ثم يقوم بتوزيع أربعة أوراق لكل لاعب من اللاعبين.
بعد ذلك يقوم الموزع بوضع أربع ورقات مكشوفة على أرض اللعب.
يبدأ اللعب من الشخص الذي وزعت له الأوراق أولاً.
ويجب على اللاعب اللعب بورقة واحدة.
آخر من يأتي عليه اللعب. عندما يأتي دور اللعب للاعب فإنه يبحث أولًا في الأوراق التي معه في مجموعته على ورقة تكسب الأوراق التي على الأرض بطريقتين:
 أوراق عليها نفس رقم ورقة على الأرض فإنه يأخذها معها ويكسبها في خانة الرصيد.
 ورقتان رقمها ناتج جمعهما يساوي رقم على ورقة في الأرض فيأخذ الأوراق من الأرض مع ورقته وتصبح من رصيده.

ملاحظة: إذا لم يجد ورقة رقمها أو حرفها نفس الذي على الأرض فإنه ينزل أحد أوراقه على الأرض دون كسبها مع الرصيد.
و عند نفاذ الورق من أحد اللاعبين يخرج من اللعبة ويكمل باقي اللاعبين اللعب.
إذا نفذ الورق من جميع اللاعبين تنتهى اللعبة ويبدأ اللاعبين في عد رصيدهم من الأوراق لمعرفة
الفائز الذي حصل على أكبر عدد من الأوراق!.

بداية اللعب 
يبدأ اللعب بوضع أربعة أوراق على الأرض

كيفية الكسب 
تستطيع أخذ كل الأوراق بالولد (القاشوش) (جاك).
تستطيع أخذ الورقة بورقة بنفس الرقم أو الحرف.
تستطيع أخذ الورقتين بورقة تنتج عن جمع الرقم المكتوبة في الورقة مثال: تستطيع أخذ 5 و 4 بالتسعة.
الإكة (A) تساوي 1.

النقاط 
إن كانت توجد في الأرض ورقة واحدة واللاعب يمتلك ورقة مشابهة لها فيأخذها وتحسب له باصرة.

الباصرة تحسب 10 نقاط إلا أن تكون باصرة بالـJ فإنها تحسب 20 نقطة.

يعني الذي عنده كل الـJ فربما يأخذ نقاط أكثر.

مثلاً لاعب كسب 16 ورقة بأربعة أولاد عنده 800 نقطة.

و لاعب كسب 36 ورقة بأوراق مثلها عنده 360 نقطة.
أو لاعب كسب 18 ورقة بورقتين ناتج جمعهما الرقم الذي على الورقة التي على الأرض عنده 360 نقطة

ملاحظة: الذي كسب بالأولاد كلهم من الممكن أن يخسر.

ملاحظة: عند وجود العدد نفسه من النقاط يجب أن تكون عديت الأوراق لأن الذي يملك العدد الأعلى من الأوراق هو الفائز وتحسب النقاط بنصف عدد الأوراق × 10 إلا إذا كسبت بالـJ تضرب في 20.

باختصار: اللاعب الأكثر عدد من النقاط هو الفائز في حالة أن لا لاعب آخر له نفس العدد من النقاط.
و عند الكسب العادي تأخذ عشر نقاط أما الكسب بالولد فتأخذ منه عشرين نقطة.

ملاحظة: يجب أن تأخذ ورقة كي تحسب مرات الكسب العادي ومرات الكسب بالولد.

الذي يجمع كل الأوراق من على الأرض بدون ولد (J) يحصل على عشر نقاط 10 (باصرة)

الذي يجمع أكبر قدر من الأوراق يحصل على 30 نقاط

النقاط في الأوراق 
الآس (الإكة) A نقطة 1

الولد (J) نقطة 1

الاثنان (2) من البستوني ♠ نقطتان 2

العشرة (10) الديناري  ♦  3 نقاط

بقية الأوراق تقسمها في 2 ثم تضربها في × 10 أما إذا كسبتها بالولد فتضربها في × 20 - عدد الأولاد (عدد مرات الكسب)

ملاحظات خاصة 
إذا كان في يد اللاعب ورقة الولد فإنه عندما يأتي دوره ويلعب ورقة الولد فإنه يأخذ كل الاوراق التي على الأرض ويضيفها إلى رصيد الأوراق الخاص به بالإضافة إلى ورقة الولد التي كسب بها الأوراق التي كانت على الأرض وعندما يأتي دور اللعب على اللاعب الذي بعده فإنه يلعب أي ورقة من التي معه إلى الأرض لأن الأرض تصبح خالية من الأوراق.

و إذا لعب اللاعب ورقة الولد ولم تكن هناك أي اوراق على الأرض فإن الورقة تترك على الأرض وتصبح ورقة محروقة لم تفيد اللاعب في الإضافة إلى الرصيد.

إذا كانت هناك ورقة وحيدة فقط على الأرض وكانت مع اللاعب الذي عليه الدور ورقة شبيهة بالتي على الأرض فإنه يأخذ التي على الأرض ويضيفها إلى الرصيد الخاص به بالإضافة إلى الورقة التي كانت معه ولكن عندما يضعها في رصيده فإنه يجعلها مقلوبة عكس باقى الأوراق ويجلعها للخارج قليلًا وذلك حتى يعلمها
لأنه عند عد الأوراق بعد انتهاء اللعبة تحسب هذه الورقة بعشرة وليست بواحد فهي ورقة مميزة للغاية ويطلق على هذه الحركة اسم «باصرة» ومنها جاء اسم اللعبة.

إذا كان مع اللاعب جوكر يستخدمه بديل لأي ورقة إذا أراد من البداية لكن لا أعرف أي نقاط يكسب بالجوكر ربما 30 نقطة

لعبة دق أربع
و هي لعبة مشهورة باسم باصرة وطريقة اللعب سهلة وهي:

يبدأ التوزيع بالتساوي على الجميع وتوضع الورقة الأخيرة على الأرض

و من يكسب هو من يلعب أولًا

اللعبة تعتمد على الحظ لذلك يجب على الشخص عدم النظر لأوراقه

الكسب بالمتطابقين مثل 2 و 2 و K و K والولد J والجوكر

حين توضع الإكة A يتم وضع أربع أوراق من اللاعب الذي يليه وإذا كان ضمنها ولد أو جوكر فإنها تحترق

و الحرق أيضًا حين يوضع الولد أو الجوكر أولًا

الإكة أيضًا تحترق إذا وضعت بعد إكة أخرى

كما أنه في هذي الحالة لا توضع أربع أوراق لأنها وضعت إكة على إكة واحترقت الاثنتان

و يمكن كسبهما بورقة A ثالثة

الفائز هو من تبقى أوراقه معه حتى النهاية لا يوجد تعادل في اللعبة لأنها لا توجد نقاط أو نظام

ملاحظة: الأوراق توضع بالترتيب في مكان واحد وليس في أماكن منفصلة كلعبة باصرة وسبعة الكومي

سبعة الكومي 
تلعب بنفس الطريقة لكن الفرق أن سبعة الديمن  ♦ 

تكسب جميع الأوراق إلى جانب الولد (J)

منظومات اللعبة 
♠ البستوني (سبيت)

♣ الاسباتي (شرية) او ( كلفس )

♥ الكوبة (هاص)

♦ الديناري (ديمن)

مراجع 

ألعاب ورق اللعب
الألعاب التركية