Opgestopte Speelgoed



Inleiding

n Opgestopte [[Speelding]] is ‘n Pop met ‘n buitemateriaal gemaak van ‘n weefstof en opgestop is met ‘n sponsagtige material. Hulle is geken by verskeie name, soos sagte speelgoed, “Plushies”, opgestopte diere en “Stuffies”, in Brittanje en Australië kan hulle ook sagte speelgoed of snoesige speelgoed genoem word. Die oorsprong van die opgestopte speelding, is van die Steiff-maatskappy van Duitsland in die laat 19de eeu, en het hulle popilariteit verkry na die ontwerp van die teddiebeer in die Verenigde State (In 1903). Terselfdetyd, het Duitse speelgoed ontwerper, Richard Steiff, ‘n soostgelyke beer ontwerp. In 1903, was Peter Rabbit die eerste fiksionele, gepatenteerde karakter opgestopte speelding wat gemaak was. In 1921 was Christopher Robin se opgestopte speelding, wat sy pa A.A.Milne, vir hom gegee het, die inspirasie vir die ontwerp van Winnie-the-Pooh. In die 1970’s het die wȇreld se oudste speelgoedwinkel, wat in Londen gebasseer is, Hamleys die regte tot Paddington bear opgestopte speelgoed aangeskaf. In die 1990’s het Ty Warner, Beanie Babies ontwerp wat ‘n reeks van opgestopte diere met ‘n plastiese pels was. Hulle het bekend geraak as versamelaars items. 

Opgestopte speelgoed is in verskeie vorme gemaak, maar meeste lyk na regte Diere, (Somtyds met oorderewe dele of eienskappe), legendariese dierasies, spotprent karakters of onanimatiese voorwerpe. Hulle kan kommersieel, of tuisgemaak word van verskeie materiale, die algemeenste opsie is ‘n sagte tekstiel vir die buitemateriaal en is sintetiese vesel vir die opstopping. Hierdie speelgoed word gereeld vir kinders onwerp, maar opgestopte speelgoed is bekend aan ‘n verskeidenheid ouderdomme, asook gebruike en was gekenmerk deur giere in gewilde kulture wat somtyds versamelaars en die waarde van die speelgoed geaffekteer het.

Beskrywing

Opgestopte speelgoed is onderskeibaar van ander speelgoed, hoofsaaklik deur hul sagheid, sponsagtigheid en ooreenkoms met diere of fiksionele karakters. Die algemeenste vorm vir opgestopte speelgoed is diere, veral bere (in die geval teddiebere), soogdier troeteldiere, soos Katte en Honde, hoogs herkenbare diere soos Sebras, Tiere, Pandas, Akkedisse en Olifante. Baie fiksionele diere soos karakters van flieks, tv-programme, boeke, of ander vorms van Vermaak wat gereeld voorkom in opgestopte speelgoed weergawes, asook regte en fiksionele mense as die idividuele of karakter beroemd genoeg is. Hierdie speelgoed is gevul met sagte sponsagtige materiaal.

Opgestopte speelgoed kom in ‘n verskeidenheid van verskilende groottes van wissel van ‘n duimgroote tot ‘n huis. Alhoewel die grootste en algemeenste geproduseerde opgestopte diere is, is dit nie baie groter as ‘n persoon nie. Meeste opgestopte diere is ontwerp om die gepaste groote vir kinders te wees sodat hulle dit kan Drukkie wanneer hulle troosing nodig het. Hulle kom voor in ‘n weie verskeidenheid van kulture, lapoppervlaktes, pelsteksture en humanisering versiering. 

Opgestopte speelgoed word oor die algemeen in winkels wȇreldwyd verkoop. Verkopers is gereeld oorvloeddig by toeriste aantreklikhede, lughawens, karnivale, kermisse, lae klas parke en algemene publieke ontmoettingsplekke van amper enige natuur, veral as daar kinders teenwoordig is.

Geskiedenis

Die eerste opgestopte speelding wat ‘n Vilt olifant was, was oorspronklik as ‘n speldekussing verkoop , dit was deur die Duitse Steiff-maatskappy in 1880 ontwerp. Steiff het nuut ontwikkelde tegnologie gebruik vir die vervaardiging en stoffeering om sy opgestopde speelgoed te maak.In 1892, het die Ithaca Kitty een van die eerstes wat opgestopte dierspeelgoed gemassa produseer het en in die Verenigde State verkoop het die “The Tabby Cat” Kopieër patroon op Muslin materiaal gedruk deur Arnold Print Works.

Die speelgoed industrie het aansienlik uitgebrei in die vroee 20ste eeu. In 1903 het Richard Steiff ‘n sagte opgestopte beer wat verskillend was van die vroeë traditionele lapoppe omdat dit was van sagte pelsagtige material gemaak is geproduseer. Terselfdetyd in die VSA was die eerste teddiebeer Morris Michtom ontwerp nadat hy geïnspireer was deur ‘n skets van President '"Teddy" Roosevelt met ‘n baba beer. In 1903 was die karakter “Peter rabbit” van die Engelse skryfstuk – Beatrix Potter – die eerste fiksionele karakter om in ‘n gepatenteerde ,opgestopte speelding gemaak te word. Die populariteit van opgestopte speelgoed het gegroei met verskeie vervaardigers wat gevorm geword het in Duitsland, die Verenigde Koninkryke, asook die Verenigde State. Baie mense het hul eie opgestopte speelgoed handgemaak. Byvoorbeeld, kous ape is afkomstig van toe ouers ou kouse in speelgoed verander het gedurende die Groot Depressie.url=http://media.www.spectatornews.com/media/storage/paper218/news/2007/11/05/Showcase/History.Of.The.Sock.Monkey-3076934.shtml|title=History of the sock monkey: Stuffed animal created during the Great Depression

In 1921 het A.A.Milne ‘n opgestopte speeding van Harrods ketting winkel in Londen vir sy seun, Christopher Robin, gekoop ‘n speeding wat later die skrywer se insperasie sou word vir Winnie-the-Pooh. Opgestopte speelgoed van Paddington Bear, `n karakter gemaak deur Michael Bond, was eers geproduseer deur die familie van Jeremy Clarkson `n 1972, die familie het uiteindelik die regte aan die wereld se oudste speelgoed winkel, Hanleys in Londen verkoop. Meer onlangse reekse van opgestopte diere was ontwerp in 2001, met n verskeidenheid erkenbare karakters en oorkoepelende styl.

Modern "plushies" uit Japan is bekend vir hulle Kawaii-style dit word algemeen beskou word as, (ten minste wȇreldwyd) wat Sanrio se Hello Kitty begin het. Daar is baie gewilde karakters uit poulere media, Soos Pikachu en Eevee van Pokémon, en karakters van Skryfbehoeftes maatskappy San-x insluitend Rilakkuma en die Sumikko Gurashi karakters. Daar is ook `n neighing van Japanese plushies wat soos mochi gevorm word.

Produksie

Opgestopte speelgoed word van ‘n verskeidenheid materiale gemaak. Die vroegste speelgoed is gemaak van vilt, fluweel of sybokhaar. Dit is gevul met strooi, perdehare of saagsels. [3] [16] Na die Tweede Wêreldoorlog het vervaardigers begin om meer sintetiese materiale te gebruik. [3] In 1954 is die eerste teddiebeer vervaardig [1] van maklik wasbare materiaal. [1] Moderne, opgestopte speelgoed se buitekant word gewoonlik gemaak van materiaal soos gewone lap, stapeltekstiele soos sagte of badstof of soms sokkies. Algemene vulmateriale sluit in Sintetiese vesel, kolf, Katoen, strooi, saagsels, plastiekkorrels en boontjies. Sommige moderne speelgoed inkorporeer tegnologie om speelgoed te laat beweeg en interaksie te hê met die gebruiker. [17]

Vervaardigers verkoop twee hooftipes opgestopte speelgoed: Gelisensieërde speelgoed van karakters wat gelisensieërde eiendom is of basiese speelgoed wat die vorm van gewone diere of ander nie-gelisensieërde voorwerp aanneem. [17]

Opgestopte speelgoed kan ook tuis gemaak word deur gebruik te maak van talle soorte materiale of gare. Amigurumi is byvoorbeeld ‘n tradisionele Jappenese gebreide of gehekelde opgestopte speelgoed. Dit word tipies gemaak met ‘n oorgroot kop en klein ledemate om “kawai” (oulik) te lyk. [18] [19]

Kulturele impak, bemarking en versamelaars
Opgestopte speelgoed is van die gewildse speelgoed- veral vir kinders. Hulle word gebruik vir o.a. verbeeldingryke spel, troosvoorwerpe, uitstalling of versameling. Dit word gegee as geskenke aan beide kinders en volwassenes vir geleenthede soos ‘n gradeplegtigheid, siekte, meegevoel, Valentynsdag, Kersfees of verjaarsdae. In 2018 is die globale mark vir opgestopte speelgoed geskat op VS $ 7.98 miljard. Daar word verwag dat die groei in teikenverbruikers die verkope opwaarts sal dryf. [20]

Giere

Baie opgestopte speelgoed het giere geword, wat die speelgoedbedryf in die algemeen ‘n hupstoot gegee het. [17] Teddiebere was ‘n vroeër gier wat vinnig tot ‘n kulturele verskynsel gegroei het. [4] Byna 100 jaar later, in die 1990’s het Ty Warner die Beanie Babies geskep – ‘n reeks diere gevul met plastiekkorrels. Die speelgoed het ‘n gier geword deur uitmuntende bemarkingstrategieë, wat die aanvraag verhoog en versameling aangemoedig het. [21] [22] Kussing troeteldiere word gemaak deur ‘n kussing in ‘n opgestopte dier te vou. Dit was nog ‘n suksesvolle handelsmerk wat in 2003 bekendgetsel is. Tussen 2010 en 2016 is meer as 30 miljone hiervan verkoop. [23]

‘n Meer onlangse gier is om speelgoed en tegnologie te kombineer. Ticle me Elmo is ‘n laggende, bewegende speeding wat op die televisiekarakter, Elmo, van Sesame Street gebasseer is. Die speeding is in 1996 vrygestel en was gou in aanvraag. Sommige mense het die speeding vir honderde dollars gekoop en weer herverkoop. [24] Hierdie tendens het soortgelyke giere geïnspireer. Voorbeelde hiervan is die pratende robot Furby, wat in 1998 vrygestel is [25] en Zhu Zhu Pets, ‘n reeks sagte robot hamsters wat in 2009 op die mark gekom het. [26] [27]

Die internet het ook ‘n geleentheid geskep vir nuwe opgestopte speelgoedgiere. In 2005 het Ganz sy Webkinz opgestopte speelgoed bekendgestel. Elke Webkinz is met sy eie geheime kode vervaardig. Die kode het toegang verskaf tot Webkinz se Wêreldwebwerf en die virtuele weergawe van die speeding, waarmee speletjies aanlyn gespeel kon word. [28] [29]
Webkinz se sukses het die deur oopgemaak vir ander opgestopte speelgoed met kodes wat digitale inhoud ontsluit. Voorbeelde sluit in Disney’s Club Penguin en Build-a-Bearville van Build-a-Bear Workshop. In 2013  het Disney sy eerste versameling Disney Tsum Tsum opgestopte speelgoed bekendgestel. Die speelgoed is gebasseer op karakters van verskillende Disney eiendomme. Tsum Tsum, wat geïnspireer is deur die gewilde toep met dieselfde naam, is eers in Japan vrygestel (dit is ‘n voorbeeld van moshivormige “plushies/ sagte speelgoed”). Dit het daarna uitgbrei na die Verenigde State. [30] Meer onlangs, in 2021, het die Squishmallows hul verskyning gemaak as gewilde internetgier en versamelaarsitem. [31]

Bronne lys
 1.Laliberte, Marissa (2019). "11 Adorable Facts You Never Knew About Teddy Bears". Reader's Digest. Retrieved 5 October 2020.
 2."Largest teddy bear". Guinness World Records. 28 April 2019. Retrieved 14 October 2020.
 Soft toys. (2003). In J. Miller (Ed.), Miller's antiques encyclopedia (2nd ed.). Mitchell Beazley.
 3.Gary S. Cross (1999). Kids' Stuff: Toys and the Changing World of American Childhood. Harvard University Press. pp. 93–94. ISBN 9780674030077. Archived from the original on 4 January 2016.
 4.Sachse, Gretchen (28 July 2016). "Ithaca Kitty was a success across America". The Ithaca Journal. Ithaca, New York. Retrieved 2 August 2016.
 5."Teddy Bears". Library Of Congress. Archived from the original on 5 December 2009. Retrieved 10 December 2007.
 6.Lanzendorfer, Joy (31 January 2017). "How Beatrix Potter Invented Character Merchandising". Smithsonian. Retrieved 6 October 2022.
 7."The life of Beatrix Potter - Peter Rabbit". peterrabbit.com. Archived from the original on 17 January 2012.
 8.Boschma, Janie (5 November 2007). "History of the sock monkey: Stuffed animal created during the Great Depression". The Spectator. Archived from the original on 18 December 2009. Retrieved 1 July 2009.
 9."Winnie-the-Pooh goes to Harrods in new authorised AA Milne prequel". The Guardian. Retrieved 23 April 2023. The story of how Winnie-the-Pooh went from a Harrods toy shelf to the home of Christopher Robin and the Hundred Acre Wood is set to be told for the first time, in an official prequel to AA Milne's original stories.
 10."Inside Hamleys at Christmas". Inside Hamleys at Christmas. December 2018. Channel 5 (UK).
 "Toy Industry Association 2006 Award Winning Products and Nominees. List of awards". toyassociation.org. Archived from the original on 24 June 2012. Retrieved 22 March 2019.
 11."San-X net". www.san-x.jp. Retrieved 31 December 2021.
 12.Kale, Sirin (5 January 2020). "'My bears are my lifeline': the adults who sleep with soft toys". The Guardian. Retrieved 2 February 2021.
 13.Reid, Rebecca (20 May 2019). "1 in 3 British adults still sleeps with a soft toy". Metro. Retrieved 2 February 2021.
 14.Jaffé, Deborah (2006). The History of Toys: From Spinning Tops to Robots. Sutton Publishing. p. 155. ISBN 0-7509-3850-1.
 15.Byrne, Christopher (2013). A Profile of the United States Toy Industry : Serious Fun. Business Expert Press. pp. 14, 62–63.
 16.Mary Beth Temple (2009). Hooked for Life: Adventures of a Crochet Zealot. Andrews McMeel. pp. 40–41. ISBN 978-0-7407-7812-4. Retrieved 20 March 2010. Amigurumi.
 Mary Belton (2006). Craft, Volume 1: Transforming Traditional Crafts. O'Reilly Media. pp. 41–42. 17.ISBN 978-0-596-52928-4. Archived from the original on 28 December 2017. Retrieved 20 March 2010.
 18."Stuffed Animal & Plush Toys Market Size, Share - Industry Report, 2025". Grand View Research, Inc. Retrieved 11 October 2020.
 19.Wickman, Kase (30 August 2017). "The Life and Death of the Princess Diana Beanie Baby Market". Vanity Fair. Condé Nast. Retrieved 5 June 2019.
 19.Getlen, Larry (22 February 2015). "How the Beanie Baby craze was concocted — then crashed". New York Post. Retrieved 7 October 2020.
 20.Glazer, Joyce A. (31 January 2017). "Celebrating Women: Jennifer Telfer". San Diego Magazine. Retrieved 7 October 2020.
 21."Just Tickled" Archived 2014-06-02 at the Wayback Machine. People, January 13, 1997.
 "New toy an interactive fur ball". CNN. 5 October 1998. Archived from the original on 16 June 2007. Retrieved 13 July 2007.
 22.Mabrey, Vicki; Janik, Kinga (20 November 2009). "Zhu Zhu Pets: Hamsters to Save Christmas?". ABC News. Archived from the original on 22 November 2009.
 23.Anderson, Mae (27 November 2009). "Robotic hamsters are holidays' unlikely new craze". Denver Post. Archived from the original on 29 June 2011. Retrieved 18 May 2011.
 24.Pardo, Steve (11 April 2007). "Kids hooked on Webkinz world". The Detroit News. Retrieved 23 April 2007.
 25.Barakat, Matthew (13 July 2007). "Review: Webkinz pleases parents and children". NBC News. Archived from the original on 14 July 2014. Retrieved 20 August 2007.
 26.Walujono, Amanda (26 February 2015). "How Disney's Tsum Tsum Craze is Taking America By Storm". Character Media. Retrieved 7 October 2020.
 27.Lorenz, Taylor (16 March 2021). "Squishmallows Are Taking Over". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 30 December 2021.