nyuuzyou/soloby huggingface dataset:
Вопрос: Если игрок A имеет m стратегий, а игрок B – n стратегий, то платежная матрица имеет элементов
(*ответ*) m∙n 
 (2∙m∙n – 1) 
 (m – 1)∙(n – 1) 
 (2∙m∙n + 1) 
Если П – класс параметрических задач, а Н – класс неопределенных задач, то 
(*ответ*) Н П
 П Н
 П = Н
 П Н =  
Задача о составлении продуктового набора является: 1) параметрической; 2) стохастической; 3) задачей дискретного программирования
(*ответ*) 1
 1, 2, 3
 1, 2
 2, 3
Задачи _ являются предметом исследования теории игр
(*ответ*) принятия решений в условиях неопределенности 
 линейного программирования 
 принятия решений в условиях риска
 математического программирования 
Задачи: 1) линейного программирования; 2) принятия решений в условиях риска; 3) векторной оптимизации, входят в классификацию задач исследования операций по структуре информационного состояния лица, принимающего решения
(*ответ*) 2
 3
 2,3
 1,2,3
Задачи: 1) математического программирования; 2) принятия решений в условиях риска; 3) многокритериальной оптимизации, входят в классификацию задач исследования операций по виду критерия оптимизации
(*ответ*) 1, 3
 3
 1, 2
 1, 2, 3
Законы распределения случайных величин, полученные с использованием экспериментальных данных, называют _
(*ответ*) апостериорными
 эмпирическими 
 выборочными 
 обобщенными
Интересы игроков прямо противоположны 
(*ответ*) в игре с нулевой суммой
 в кооперативной игре
 матричной игре
 в нормальной игре
Использование критерия _ допустимо лишь тогда, когда одно и то же решение приходится принимать достаточно большое число раз
(*ответ*) ожидаемого значения
 ожидаемое значение-дисперсия
 предельного уровня
 наиболее вероятного исхода
Использование критерия _ не соответствует максимизации прибыли или минимизации затрат
(*ответ*) предельного уровня 
 ожидаемое значение-дисперсия
 наиболее вероятного исхода
 ожидаемого значения 
Использование критерия _ при принятии решений в общем случае не приводит к нахождению оптимального решения
(*ответ*) Предельного уровня
 Ожидаемого значения
 Ожидаемое значение-дисперсия 
 Гурвица
Количественно _ можно выразить в единицах полезности денег
(*ответ*) критерий ожидаемого значения
 критерий предельного уровня
 критерий наиболее вероятного исхода
 минимаксный критерий
Конечная игра – это игра
(*ответ*) содержащая конечное число стратегий
 содержащая конечное число седловых точек
 ограниченная во времени
 с фиксированным числом ходов
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Конечным или бесконечным набором допустимых решений, которым располагает любой игрок, называется
(*ответ*) стратегией
 операцией 
 управлением
 модусом
Критерием оптимальности _ требование о максимизации или минимизации целевой функции
(*ответ*) может быть
 нельзя заменить
 не может быть
 является 
Критерий _ может использоваться и при принятии решений в условиях неопределенности
(*ответ*) предельного уровня
 ожидаемого значения
 наиболее вероятного исхода
 ожидаемое значение-дисперсия
Критерий _ является менее «пессимистичным», чем минимаксный (максиминный) критерий
(*ответ*) Сэвиджа
 Гурвица
 Ожидаемого значения
 Предельного уровня
Критерий _ можно рассматривать как упрощенный вариант некоторого более сложного критерия для принятия решений в условиях риска
(*ответ*) наиболее вероятного исхода
 ожидаемое значение-дисперсия 
 ожидаемого значения
 предельного уровня 
Матричные игры относятся к классу 
(*ответ*) антагонистических игр
 кооперативных игр
 позиционных игр
 бесконечных игр
Метод компромиссов используется в методе 
(*ответ*) многокритериальной оптимизации
 линейного программирования
 полного перебора 
 итераций по стратегиям
Множество Парето носит также называние _
(*ответ*) множества компромиссов 
 множества оптимальных стратегий
 выпуклого множества 
 множества стационарных стратегий
Набор возможных для игрока действий (в рамках заданных правил игры) называется его
(*ответ*) стратегией
 возможностью
 интересами
 предпочтением
Нахождение максимина является особым случаем задач 
(*ответ*) математического программирования
 принятия решений в условиях неопределенности
 принятия решений в условиях риска 
 многокритериальной оптимизации 
Нахождение минимина является особым случаем задач 
(*ответ*) математического программирования
 принятия решений в условиях неопределенности
 принятия решений в условиях риска 
 многокритериальной оптимизации 
Нижняя цена игры α и верхняя цена игры β всегда связаны соотношением
(*ответ*) α ≤ β
 α < β
 α ~ β
 α ≡ β
Одним из преимуществ _ является то, что его практическое использование не предполагает обязательного знания законов распределения соответствующих случайных величин
(*ответ*) критерия предельного уровня
 минимаксного критерия 
 критерия Лапласа
 критерия ожидаемого значения
Параметр  [0, 1] в критерии Гурвица называется 
(*ответ*) показателем оптимизма
 уровнем значимости 
 уровнем надежности 
 стационарной точкой
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: По виду информационного состояния лица, принимающего решения, задачи исследования операций делятся на 
(*ответ*) статические и динамические 
 детерминированные и стохастические
 стохастические и неопределенные 
 линейные и выпуклые 
По структуре информационного состояния лица, принимающего решения, задачи исследования операций делятся на 
(*ответ*) детерминированные, стохастические и неопределенные
 задачи векторной оптимизации и математического программирования
 статические и динамические 
 задачи линейного и выпуклого программирования
Принятие решений с помощью дерева решений – это процесс принятия решений в условиях _, в котором взаимозависимые решения принимаются _
(*ответ*) риска, последовательно
 риска, независимо
 неопределенности, последовательно
 неопределенности, независимо
Реализация _ предполагает выбор наилучшей из наихудших возможностей
(*ответ*) минимаксного критерия
 критерия Лапласа
 критерия Сэвиджа
 критерия ожидаемого значения
Согласно принципу _, справедливым является такой компромисс, при котором суммарный абсолютный уровень повы-шения одного или нескольких скалярных критериев не превосходит суммарного абсолютного уровня снижения других критериев
(*ответ*) справедливой абсолютной уступки
 глобального критерия 
 достаточного основания 
 максимального правдоподобия
Специфической особенностью задач принятия решений в условиях _ является отсутствие у лица, принимающего решения, разумного противника
(*ответ*) неопределенности
 неоправданного риска 
 определенности 
 допустимости выбора
У уплатежей матрицы: 1) всегда есть хотя бы одна седловая точка; 2) может не быть седловых точек; 3) может быть несколько седловых точек 
(*ответ*) 2, 3
 1, 3
 1 
 3
Функция полезности лица, предпочитающего страхование, является 
(*ответ*) вогнутой
 выпуклой
 линейной
 постоянной
Целевая функция является 
(*ответ*) скалярной
 векторной
 тензором 
 матрицей
Эффективность практического использования деревьев решений в многоэтапных процедурах принятия решений в условиях _ _ по мере усложнения задачи
(*ответ*) риска, возрастает 
 риска, понижается 
 неопределенности, понижается 
 неопределенности, возрастает
Укажите, какие утверждения верны:
А) В игре с нулевой суммой общая сумма выигрышей всех игроков равна нулю
В) Для преодоления нестабильности игры используют смешанные стратегии, которые заключаются в случайном че-редовании чистых стратегий
(*ответ*) А – да, В - да
 А - да, В - нет
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Критерием оптимальности может быть требование о максимизации или минимизации некоторой скалярной функции f, определенной на множестве допустимых решений и называемой целевой функцией
В) Если верхняя и нижняя цены игры равны, то у матрицы игры нет седловой точки
(*ответ*) А - да, В - нет
 А – да, В - да
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Задача о составлении продуктового набора является: 1) параметрической; 
2) стохастической; 3) задачей дискретного программирования
(*ответ*) 1
 1, 2, 3
 1, 2
 2, 3
Задачи _ являются предметом исследования теории игр
(*ответ*) принятия решений в условиях неопределенности 
 линейного программирования 
 принятия решений в условиях риска
 математического программирования 
Задачи: 1) линейного программирования; 2) принятия решений в условиях риска; 
3) векторной оптимизации, входят в классификацию задач исследования операций по структуре информационного состояния лица, принимающего решения
(*ответ*) 2
 3
 2,3
 1,2,3
Задачи: 1) математического программирования; 2) принятия решений в условиях риска; 
3) многокритериальной оптимизации, входят в классификацию задач исследования операций по виду критерия оптимизации
(*ответ*) 1, 3
 3
 1, 2
 1, 2, 3
Законы распределения случайных величин, полученные с использованием экспериментальных данных, называют _
(*ответ*) апостериорными
Игры, в которых нижняя цена равна верхней, занимают особое место в теории игр, их называют играми с _ точкой
(*ответ*) седловой
Интересы игроков прямо противоположны 
(*ответ*) в игре с нулевой суммой
 в кооперативной игре
 в многомерной игре
 в нормальной игре
Использование критерия _ допустимо лишь тогда, когда одно и то же решение приходится принимать достаточно большое число раз
(*ответ*) ожидаемого значения
 ожидаемого значения-дисперсии
 предельного уровня
 наиболее вероятного исхода
Использование критерия _ не соответствует максимизации прибыли или минимизации затрат
(*ответ*) предельного уровня 
 ожидаемого значения-дисперсии
 наиболее вероятного исхода
 ожидаемого значения 
Использование критерия _ при принятии решений в общем случае не приводит к нахождению оптимального решения
(*ответ*) Предельного уровня
 Ожидаемого значения
 Ожидаемого значения-дисперсии
 Гурвица
Количественно _ можно выразить в единицах полезности денег
(*ответ*) критерий ожидаемого значения
 критерий предельного уровня
 критерий наиболее вероятного исхода
 минимаксный критерий
Конечная игра – это игра
(*ответ*) содержащая конечное число стратегий
 содержащая конечное число седловых точек
 ограниченная во времени
 с фиксированным числом ходов
Критерием оптимальности _ требование о максимизации или минимизации целевой функции
(*ответ*) может быть
 нельзя заменить
 не может быть
 не является 
Критерий _ базируется на более оптимистичных предположениях, чем минимаксный критерий
(*ответ*) Лапласа
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Критерий _ может использоваться при принятии решений в условиях неопределенности
(*ответ*) предельного уровня
 ожидаемого значения
 наиболее вероятного исхода
 ожидаемого значения-дисперсии
Критерий _ является менее «пессимистичным», чем минимаксный критерий
(*ответ*) Сэвиджа
Критерий _ можно использовать при различных подходах, от наиболее пессимистичного до наиболее оптимистичного
(*ответ*) Гурвица
Критерий _ можно рассматривать как упрощенный вариант для принятия решений в условиях риска
(*ответ*) наиболее вероятного исхода
 ожидаемого значения-дисперсии
 ожидаемого значения
 предельного уровня 
Математический анализ работы СМО очень облегчается, если процесс этой работы
(*ответ*) марковский
Матричные игры относятся к классу 
(*ответ*) антагонистических игр
 кооперативных игр
 позиционных игр
 бесконечных игр
Метод компромиссов используется при
(*ответ*) многокритериальной оптимизации
 линейном программировании
 полном переборе 
 итерациях по стратегиям
Множество Парето носит также называние, множества _
(*ответ*) компромиссов
Набор возможных для игрока действий (в рамках заданных правил игры) называется его
(*ответ*) множеством стратегий
 возможностью
 интересами
 предпочтением
Нахождение максимина является особым случаем задач 
(*ответ*) математического программирования
 принятия решений в условиях дискретности
 принятия решений в условиях невыпуклости 
 многокритериальной оптимизации 
Нахождение минимина является особым случаем задач 
(*ответ*) математического программирования
 принятия решений в условиях дискретности
 принятия решений в условиях невыпуклости
 многокритериальной оптимизации 
Нижняя цена игры α и верхняя цена игры β всегда связаны соотношением
(*ответ*) α ≤ β
 α < β
 α ~ β
 α ≡ β
Одним из преимуществ _ является то, что его практическое использование не предполагает обязательного знания законов распределения соответствующих случайных величин
(*ответ*) критерия предельного уровня
 минимаксного критерия 
 критерия Лапласа
 критерия ожидаемого значения
Параметр  [0, 1] в критерии Гурвица называется 
(*ответ*) показателем оптимизма
 уровнем значимости 
 уровнем надежности 
 стационарной точкой
По виду информационного состояния лица, принимающего решения, задачи исследования операций делятся на 
(*ответ*) статические и динамические 
 детерминированные и стохастические
 стохастические и неопределенные 
 линейные и выпуклые 
По виду информационного состояния лица, принимающего решения задачи исследования операций классифицируются на:
(*ответ*) статические 
(*ответ*) динамические
 стохастические
 выпуклые
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Какова доходность к погашению для бескупонной облигации номиналом в 10 000 руб., если:
а) ее покупная рыночная стоимость составляет 9 258,43 руб., а период до погашения 1 год;
б) ее текущая рыночная стоимость составляет 8 453,6 руб., а период до погашения 2 года.
Категория: экономические
Ответы:
Решение:а) Для облигаций с нулевым купоном доходность до погашения можно рассчитать по формуле
Вопрос: Укажите, какие утверждения верны:
А) Биматричные игры решать проще матричных
Б) Главным в исследовании игр является понятие оптимальных стратегий игроков
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В зависимости от количества выигрышей различают игры двух и n игроков
Б) По количеству стратегий игры делятся на конечные и бесконечные
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В кооперативных играх коалиции наперёд определены
Б) Для биматричных игр также разработана теория оптимального поведения игроков, однако решать такие игры сложнее, чем обычные матричные
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В игре с нулевой суммой общая сумма выигрышей всех игроков равна нулю
Б) Для преодоления нестабильности игры используют смешанные стратегии, которые заключаются в случайном че-редовании чистых стратегий
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Если в игре есть седловая точка в чистых стратегиях, то можно найти нижнюю и верхнюю чистые цены этой игры, которые указывают, что игрок 1 не должен надеяться на выигрыш больший, чем верхняя цена игры, и может быть уверен в получении выигрыша не меньше нижней цены игры
Б) Смешанной стратегией игрока называется полный набор вероятностей применения его чистых стратегий
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Исключение доминируемых (не строго) стратегий может привести к потере некоторых решений
Б) Если функция выигрышей является выпуклой, то такая игра называется выпуклой
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Исследование в матричных играх начинается с нахождения её седловой точки в чистых стратегиях
Б) Улучшение решений матричных игр следует искать в использовании секретности применения чистых стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Кооперативные игры получаются в тех случаях, когда, в игре n игроков разрешается образовывать определённые коалиции.
Б) Число всевозможных коалиций значительно растёт в зависимости от числа всех игроков в данной игре
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Оптимальное решение может не принадлежать множеству допустимых решений задачи
Б) На практике для решения задачи многокритериальной оптимизации чаще используют метод, известный как метод компромиссов
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Укажите, какие утверждения верны:
А) По виду функций выигрыша игры делятся на: матричные, биматричные, непрерывные, выпуклые, сепарабельные, типа дуэлей
Б) Доказано, что матричные игры имеют решения, однако не разработано практически приемлемых методов их нахождения
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Спектром смешанной стратегии игрока в конечной антагонистической игре называется множество всех его смешанных стратегий, вероятность которых согласно этой стратегии положительна
Б) В зависимости от количества игроков различают игры двух и n игроков
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Антагонистические игры никак не затрагивают своими описаниями конфликты с числом строк, большим, чем три.
Б) Содержательная острота конфликта не обязательно соответствует его формальной антагонистичности
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Бескоалиционные игры: игроки не имеют права вступать в соглашения, образовывать коалиции.
Б) Коалиционные (кооперативные) – могут вступать в коалиции
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В конфликтах с двумя участниками интересы сторон вовсе не обязаны быть противоположными.
Б) Если любые две ситуации сравниваются игроками по их предпочтительности противоположным образом, различие разностей в оценках этой предпочтительности оставляет место для соглашений, компромиссов и коопераций
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В кооперативных играх коалиции не определены наперед.
Б) Улучшение решений матричных игр следует искать в использовании секретности применения чистых стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии.
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В существенной игре с более чем одним игроком множество дележей конечно.
Б) Смысл определения стратегической эквивалентности кооперативных игр состоит в том что их характеристические функции отличаются только масштабом измерения выигрышей и начальным капиталом
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Всякая несущественная игра стратегически эквивалентна нулевой
Б) В несущественной игре с-ядро не существует 
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Главным в исследовании игр является понятие оптимальных стратегий игроков.
Б) Исследование в матричных играх начинается с нахождения её седловой точки в смешанных стратегиях
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Укажите, какие утверждения верны:
А) Смешанной стратегией игрока называется полный набор вероятностей применения его чистых стратегий.
Б) Чистая стратегия есть частный случай смешанной стратегии
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Смешанной считается игра, в которой функция выигрышей каждого игрока является непрерывной в зависимости от стратегий.
Б) В кооперативных играх коалиции наперёд определены
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Смысл носителя T состоит в том, что любой игрок, не принадлежащий T, является нейтральным, он не может ничего внести в коалицию и ему ничего не следует выделять из общих средств.
Б) Игроки, одинаково входящие в игру, должны “по справедливости” получать одинаковые выигрыши
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Содержательная острота конфликта не обязательно соответствует его формальной антагонистичности.
Б) В несущественной игре имеется больше одного дележа
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Улучшение решений матричных игр следует искать в использовании секретности применения чистых стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии 
Б) Каждый раз применение игроком одной чистой стратегии не исключает применение другой, так как чистые стратегии являются совместными событиями
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Условие предпочтительности отражает необходимость “единодушия” в предпочтении со стороны коалиции.
Б) В любой существенной игре имеется только один делёж, поэтому никаких доминирований в ней нет
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Теорема _ : Каждая биматричная игра имеет, по крайней мере, одну ситуацию равновесия
(*ответ*) Нэша
 Гурвица
 Сэвиджа
 определенности
_ игры получаются в тех случаях, когда, в игре n игроков разрешается образовывать определённые коалиции
(*ответ*) кооперативные
 непрерывные
 биматричные
 конечные
_ характеристическая функция появляется, когда в голосующем коллективе имеется некоторое “ядро”, голосующее с соблюдением правила “вето”, а голоса остальных участников оказываются несущественными
(*ответ*) Простейшая
 Простая 
 Выигрывающая
 Проигрывающая
В _ играх исход формируется в результате действий тех самых игроков, которые в этой ситуации получают свои выигрыши
(*ответ*) бескоалиционных
 матричных
 биматричных
 выпуклых
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Во всякой существенной игре с постоянной суммой _ пусто
(*ответ*) с-ядро
 d-ядро
 v-ядро
 a-ядро
Всякая кооперативная игра двух игроков с нулевой суммой является _
(*ответ*) несущественной
 существенной
 динамической
 биматричной
Графический метод используется для игр 
(*ответ*) 2´n и m´2
 только 2´n
 только m´2
 с последовательными выборками
Если в игре все игроки имеют конечное число возможных стратегий, то она называется
(*ответ*) матричной
 биматричной
 непрерывной
 конечной
Если игра _ имеет седловую точку , то игра имеет решение в чистых стратегиях
(*ответ*) 2x2
 биматричная
 антогонистическая
 с фиксированным числом ходов
Если матричная игра имеет седловую точку в _ стратегиях, то нахождением этой седловой точки заканчивается исследование игры
(*ответ*) чистых
 смешанных
 простейших
 выигрышных 
Если функция _ является выпуклой, то такая игра называется выпуклой
(*ответ*) выигрышей
 проигрышей
 игры 
 Гурвица
Игра, в которой функция выигрышей каждого игрока является непрерывной в зависимости от стратегий, считается
(*ответ*) непрерывной
 матричной
 биматричной
 конечной
Игры с выпуклыми непрерывными функциями выигрышей называются _
(*ответ*) выпуклыми
 несущественными
 стратегически эквивалентными
 рефлексивными 
Известны примеры _ игр, которые не имеют Н-М-решений
(*ответ*) кооперативных
 антагонистических
 биматричных
 выпуклых
Конечная игра двух игроков с ненулевой суммой, в которой выигрыши каждого игрока задаются матрицами отдельно для соответствующего игрока, называются
(*ответ*) биматричными
 матричными
 непрерывными
 линейными
Кооперативная игра называется_, если все значения её характеристической функции равны нулю
(*ответ*) нулевой
 матричной
 динамической
 биматричной
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Матричная игра, в которой хотя бы один из игроков имеет бесконечное количество возможных стратегий, называется
(*ответ*) бесконечной антагонистической игрой
 непрерывной игрой
 биматричной игрой
 конечной игрой 
Матричные игры относятся к классу 
(*ответ*) антагонистических игр
 кооперативных игр
 позиционных игр
 бесконечных игр
Множество вполне устойчивых дележей в кооперативной игре называется этой игры
(*ответ*) с-ядром
 d-ядром
 ходом
 ценой
Множество классов стратегической эквивалентности существенных игр четырёх игроков _и зависит от трёх произвольных параметров
(*ответ*) бесконечно
 конечно
 равно трем
 равно четырем
Н-М-решение кооперативной игры не может состоять только из одного дележа, т.к. в этом случае характеристическая функция игры _
(*ответ*) несущественная
 существенная
 скалярная
 матричная
Ни одна строго доминируемая _стратегия игрока не содержится в спектре его оптимальной стратегии
(*ответ*) чистая
 смешанная
 эквивалентная
 транзитивная
Оптимальные _стратегии и цена игры называются решением матричной игры
(*ответ*) смешанные
 чистые
 эквивалентные 
 простые
По количеству _игры делятся на конечные и бесконечные
(*ответ*) стратегий
 ходов
 выигрышей
 функций выигрышей
Решения существенных кооперативных игр состоят более, чем из одного дележа
(*ответ*) существенных
 несущественных
 скалярных
 матричных
Свойства оптимальных _ стратегий и цены игры помогают находить или проверять решения, но они ещё не дают в общем виде приемлемых методов решения игры
(*ответ*) смешанных
 чистых
 простых
 выигрышных
Свойство _ : для бескоалиционной игры с постоянной суммой сумма выигрышей коалиции и остальных игроков должна равняться общей сумме выигрышей всех игроков
(*ответ*) дополнительности
 супераддитивности
 детерминированности
 персональности
Свойство _ : коалиция, не содержащая ни одного игрока, ничего не выигрывает
(*ответ*) персональности
 супераддитивности
 дополнительности
 детерминированности
Свойство _ : общий выигрыш коалиции не меньше суммарного выигрыша всех участников коалиции
(*ответ*) супераддитивности
 дополнительности
 детерминированности
 персональности
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Свойство _ означает, что сравниваемый коалицией делёж x должен быть, реализуемым этой коалицией: сумма выигрышей каждого из членов коалиции не должна превосходить уверенно получаемое ею количество
(*ответ*) эффективности
 транзитивности
 рефлексивности 
 эквивалентности 
Спектром смешанной стратегии игрока в конечной антагонистической игре называется множество всех его _стратегий, вероятность которых согласно этой стратегии положительна
(*ответ*) чистых
 смешанных
 эквивалентных
 доминируемых
Укажите игру, которая является бесконечно антогонистической 
(*ответ*) Игры двух лиц с произвольной суммой
 Существенные игры
 Несущественные игры
 Матричные игры
Характеристическая функция называется _, если она принимает только два значения: 0 и 1
(*ответ*) Простая 
 Простейшая
 Выигрывающая
 Проигрывающая
Теория _ решений является теорией проведения статистических наблюдений, обработки этих наблюдений и их использования
(*ответ*) статистических
 динамических
 стратегических
 матричных
Укажите, какие утверждения верны:
А) А. Вальд показал, что в теории принятия решений статистические игры являются основным подходом, если решение принимается в условиях частичной неопределенности
Б) В статистической игре природа является разумным игроком, который стремится выбрать для себя оптимальные стратегии
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В зависимости от объема имеющейся информации различают игры с полной и неполной информацией
Б) В теории статистических решений основные правила могут быть детерминированными и рандомизированными
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В игре может участвовать любое конечное число игроков
Б) По количеству стратегий игры делятся на игры с нулевой суммой и ненулевой суммой
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Величина выигрыша зависит от стратегии, применяемой игроком
Б) Всякая игра состоит из отдельных партий
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) отсутствие стремления к выигрышу у игрока-природы – одно из отличий статистической игры от стратегической
Б) В играх с нулевой суммой сумма выигрышей отлична от нуля
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) По виду функции выигрыша игры делятся на игры с нулевой суммой и ненулевой суммой
Б) Если в игре игроки объединяются в две группы, преследующие противоположные цели, то такая игра называется игрой двух лиц
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Укажите, какие утверждения верны:
А) По виду функции выигрыша игры делятся на матричные, биматричные, непрерывные, выпуклые, сепарабельные и т.д. 
Б) В матричных играх выигрыши каждого игрока задаются своей матрицей
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Характеристикой функции решения является функция потерь.
Б) Генерация - это статистическая процедура, в которой решение принимается случайным образом
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В играх с природой от статистика требуется применение таких методов, которые дают оптимальные функции решения в более узком диапазоне
Б) Игрой называется упрощенная математическая модель конфликтной ситуации, отличающаяся от реального конфликта тем, что ведется по определенным правилам
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Игрок-природа не заинтересован в выигрыше
Б) Статистик – это человек в игре с природой 
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Отличительная особенность игры с природой состоит в том, что в ней сознательно действует только один из участников, в большинстве случаев называемый игроком 1
Б) Статистик может не прибегать к рандомизации, если он использует как оптимальную байесовскую функцию решения
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В биматричных играх выигрыши каждого игрока задаются своей матрицей.
Б) Одноходовые игры в свою очередь делятся на позиционные, стохастические, дифференциальные.
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В играх с природой степень неопределенности для сознательного игрока (статистика) уменьшается
Б) По характеру выигрышей игры делятся на: игры с нулевой суммой и игры с ненулевой суммой
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В соответствии с критерием Вальда из всех самых неудачных результатов выбирается лучший.
Б) Методы принятия решении в условиях риска разрабатываются и обосновываются в рамках так называемой теории динамических решений
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В статистической игре природа не является разумным игроком, который стремится выбрать для себя оптимальные стратегии.
Б) Игрок-природа не выбирает оптимальной стратегии, но статистик должен стремиться к определению распределения вероятностей состояния природы
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Определите дисконтную и инвестиционную доходность депозитного сертификата при номинале 500 000 руб. сроком обращения 240 дней, если он погашается по цене 625 000 руб., а продается по цене 495 000 руб.
Категория: экономические
Ответы:
Решение:Дисконтную доходность определяют как:
Вопрос: Укажите, какие утверждения верны:
А) В статистической игре природа является разумным игроком, который стремится выбрать для себя оптимальные стратегии.
Б) Для всех состояний природы не существует одной наилучшей функции решения
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Игры, в которых участники стремятся добиться для себя наилучшего результата, сознательно выбирая допустимые правилами игры способы действий, называются играми с природой 
Б) Матричной игрой (при двух участниках) называется игра, в которой выигрыши первого игрока (проигрыши второго игрока) задаются матрицей
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Очень часто при возможности многократного повторения как состояний природы, так и решений статистика можно принимать минимаксные байесовские решения.
Б) Задачи, решаемые в условиях неопределенности, имеющие характер игры с природой, делятся на три типа
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Под "правилами игры" подразумевается система условий, регламентирующая возможные варианты действий обеих сторон.
Б) Количество стратегий у каждого игрока может быть только конечным
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) При единичных решениях принцип Байеса - Лапласа не следует применять.
Б) Принцип Сэвиджа фактически является упрощением байесовских оценок
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) При применении теории статистических игр на предприятии, в фирме бывает возможным получить дополнительную статистическую информацию, которая позволяет перейти от стратегической к статистической игре с природой.
Б) Отличительная особенность игры с природой состоит в том, что в ней сознательно действует только один из участников, в большинстве случаев называемый игроком 1.
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Принцип Сэвиджа - если известны вероятности отдельных состояний, то берут среднее арифметическое результатов при наилучшем решении. Иногда, если существует возможность определить вес наихудшего и наилучшего решений, то используют их взвешенную среднюю арифметическую.
Б) Стратегия игрока - совокупность правил, однозначно определяющих последовательность действий игрока в каждой конкретной ситуации, складывающейся в процессе игры
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Рандомизация на стороне статистика проводится двумя методами.
Б) Рандомизация - это статистическая процедура, в которой решение принимается случайным образом
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Укажите, какие утверждения верны:
А) Стек решений — это графическое изображение последовательности решений и состояний среды с указанием соответствующих вероятностей и выигрышей для любых комбинаций альтернатив и состояний среды
Б) Ожидаемая ценность точной информации о фактическом состоянии рынка равна разности между ожидаемой денежной оценкой при наличии точной информации и максимальной ожидаемой денежной оценкой при отсутствии точной информации
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Теория статистических решений является теорией проведения статистических наблюдений, обработки этих наблюдений и их использования.
Б) Статистические модели представляют собой игру двух лиц (человека и природы) с использованием человеком дополнительной статистической информации о состояниях природы
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Теория статистических решений является теорией проведения статистических наблюдений, обработки этих наблюдений и их использования.
Б) Партией называется выбор и реализация игроком одного из допустимых вариантов поведения
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
_ - выбор и реализация игроком одного из допустимых вариантов поведения
(*ответ*) ход
 партия
 исход
 стратегия
_ - значение некоторой функции, называемой функцией выигрыша (платежной функцией), которая может задаваться либо аналитически выражением, либо таблично (матрицей)
(*ответ*) исход
 партия
 ход
 стратегия
_ - это размер платы за отсутствие информации о состоянии среды
(*ответ*) Величина риска
 Цена
 Стоимость
 Платеж
_ - совокупность правил, однозначно определяющих последовательность действий игрока в каждой конкретной ситуации, складывающейся в процессе игры
(*ответ*) стратегия
 партия
 ход
 исход
_ называется стратегия, которая при многократном повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний выигрыш
(*ответ*) Оптимальной
 Чистой
 Смешанной
 Эффективной
_ — это графическое изображение последовательности решений и состояний среды с указанием соответствующих вероятностей и выигрышей для любых комбинаций альтернатив и состояний среды
(*ответ*) Дерево решений
 График 
 Диаграмма
 Стек решений
_ модель игры существенно отличается от антагонистической игры двух лиц с нулевой суммой, где выигрыш одного равен проигрышу другого
(*ответ*) Статистическая
 Стратегическая
 Динамическая
 Матричная
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: В _ играх выигрыши каждого игрока задаются своей матрицей
(*ответ*) биматричных
 матричных
 стратегических
 статистических
В играх с ненулевой суммой _ отлична от нуля
(*ответ*) сумма выигрышей
 сумма проигрышей
 сумма чистых стратегий
 сумма смешанных стратегий
В теории статистических решений основные правила могут быть _и рандомизированными
(*ответ*) детерминированными
 генеративными 
 выигрывшными
 определенными
возможность второго игрока - статистика провести статистический эксперимент для получения дополнительной информации о стратегиях природы - одно из свойств отличия _ игры от стратегической
(*ответ*) статистической
 биматричной
 антогонистической
 матричной
Игра - это совокупность правил, определяющих возможные действия (_) участников игры
(*ответ*) чистые стратегии
 смешанные стратегии 
 эффективные стратегии
 простые стратегии
Игрой _ называется игра, в которой общий капитал игроков не меняется, а лишь перераспределяется в ходе игры, в связи с чем сумма выигрышей равна нулю
(*ответ*) с нулевой суммой
 с ненулевой суммой
 с матрицей
 с природой
Игрок-_ не выбирает оптимальной стратегии
(*ответ*) природа
 статистик
 стратег
 победитель
Игры, в которых участники стремятся добиться для себя наилучшего результата, сознательно выбирая допустимые правилами игры способы действий, называются 
(*ответ*) стратегическими 
 матричными
 биматричными
 бесконечными
Каждый вариант реализации игры определенным образом
(*ответ*) партия
 ход
 исход
 стратегия
Когда события повторяются_ , действует закон больших чисел, согласно которому достигается максимальный средний результат
(*ответ*) многократно
 однократно
 подчиняясь определенному закону
 независимо друг от друга 
Критерий, который при выборе решения рекомендует руководствоваться некоторым средним результатом, характеризующим состояние между крайним пессимизмом и безудержным оптимизмом
(*ответ*) Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица
 Максиминный критерий Вальда
 Критерий максимакса
 Критерий Сэвиджа
Отсутствие стремления к выигрышу у игрока-природы – одно из свойств отличия _ игры от стратегической
(*ответ*) статистической
 биматричной
 антогонистической
 матричной
Очень часто при возможности многократного повторения как состояний природы, так и решений статистика мы можем принимать минимаксные _ решения
(*ответ*) байесовские
 динамические
 стратегические
 статистические
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: При _ ходе игрок самостоятельно и осознанно выбирает и реализует ту или иную чистую стратегию
(*ответ*) личном
 случайном
 правильном
 стратегическом
При _ ходе выбор чистой стратегии производится с использованием какого-либо механизма случайного выбора, например с применением таблицы случайных чисел
(*ответ*) случайном
 личном
 правильном
 стратегическом
Примером личного хода может служить
(*ответ*) ход в игре в шахматы
 бросание монеты
 бросание кости
Примером случайного хода может служить
(*ответ*) бросание монеты
 ход в игре в шахматы
 ход в игре в шашки
 ход в игре крестики-нолики
Принцип _ является упрощенным вариантом принципа Байеса - Лапласа
(*ответ*) Гурвица
 Сэвиджа
 Нэша
 Вальда
Процесс принятия решений с помощью дерева решений в общем случае предполагает выполнение _ этапов
(*ответ*) пяти
 четырех
 трех
 шести
Процесс сопоставление шансов возникновения каждого конкретного события
(*ответ*) Оптимальная стратегия
 Оценка вероятностей состояний среды
 Оценка правил игры
 Отличительная особенность игры с природой
Рандомизация на стороне _ проводится двумя методами
(*ответ*) статистика
 природы
 одного любого из игроков
 обоих игроков
С позиций данного критерия природа рассматривается как агрессивно настроенный и сознательно действующий противник типа тех, которые противодействуют в стратегических играх
(*ответ*) Максиминный критерий Вальда
 Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица
 Критерий максимакса
 Критерий Сэвиджа
Создателем теории статистических игр считается 
(*ответ*) Вальд
 Гурвиц
 Шепли
 Нэш
Функция _ зависит от множества состояний природы и от множества функций решения и принимает значение, выражен-ное действительными числами
(*ответ*) риска
 Сэвиджа
 рандомизации
 Гурвица
Статистическая процедура, в которой решение принимается случайным образом 
(*ответ*) Рандомизация
 Генерация
 Матрица
 Функция потерь
_ модели представляют собой игру двух лиц (человека и природы) с использованием человеком дополнительной статистической информации о состояниях природы
(*ответ*) Статистические
 Непрерывные
 Биматричные
 Динамические
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: В матричных представлениях игр с природой значения _ принимающего решения игрока не всегда располагаются по строкам
(*ответ*) выигрышей
 проигрышей
 ходов
 партий
В экономической практике под термином _ понимается вся совокупность внешних обстоятельств, в которых сознательному игроку приходится принимать решение 
(*ответ*) природа
 статистик
 игра
 статистическая модель
Игра в крестики-нолики является _ игрой
(*ответ*) Парной
 Игрой с природой
 Несущественной игрой
 Статистической игрой
Игра в шахматы является _ игрой 
(*ответ*) Парной
 Игрой с природой
 Несущественной игрой
 Статистической игрой
Игра в шашки является _ игрой 
(*ответ*) Несущественной игрой
 Парной
 Игрой с природой
 Статистической игрой
Известны примеры _ игр, которые не имеют Н-М-решений
(*ответ*) кооперативных
 антагонистических
 биматричных
 выпуклых
Отличительная особенность _ состоит в том, что в ней сознательно действует только один из участников, в большинстве случаев называемый игроком 1
(*ответ*) игры с природой
 матричной игры
 динамической игры
 биматричной игры
По количеству _игры делятся на конечные и бесконечные
(*ответ*) стратегий
 ходов
 выигрышей
 функций выигрышей
С его помощью определяется стратегия, максимизирующая максимальные выигрыши для каждого состояния природы
(*ответ*) Критерий максимакса
 Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица
 Максиминный критерий Вальда
 Критерий Сэвиджа
Свойство _ : общий выигрыш коалиции не меньше суммарного выигрыша всех участников коалиции
(*ответ*) супераддитивности
 дополнительности
 детерминированности
 персональности
Свойство _ означает, что сравниваемый коалицией делёж x должен быть, реализуемым этой коалицией: сумма выигрышей каждого из членов коалиции не должна превосходить уверенно получаемое ею количество
(*ответ*) эффективности
 транзитивности
 рефлексивности 
 эквивалентности
Верны ли утверждения?
А) А. Вальд показал, что в теории принятия решений статистические игры являются основным подходом, если решение принимается в условиях частичной неопределенности
В) В статистической игре природа является разумным игроком, который стремится выбрать для себя оптимальные стратегии
(*ответ*) А - да, В - нет
 А – да, В - да
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
Верны ли утверждения?
А) В зависимости от объема имеющейся информации различают игры с полной и неполной информацией.
В) Одноходовые игры делятся на позиционные, стохастические, дифференциальные
(*ответ*) А - да, В - нет
 А – да, В - да
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Верны ли утверждения?
А) Ожидаемая денежная оценка рассчитывается как сумма произведений размеров выигрышей на вероятности этих выигрышей
В) Методы принятия решении в условиях риска разрабатываются и обосновываются в рамках теории статистических решений
(*ответ*) А – да, В - да
 А - да, В - нет
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
Верны ли утверждения?
А) По количеству ходов игры делятся на одноходовые (выигрыш распределяется после одного хода каждого игрока) и многоходовые (выигрыш распределяется после нескольких ходов).
В) В зависимости от количества ходов игры делятся на конечные или бесконечные
(*ответ*) А - да, В - нет
 А – да, В - да
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
Верны ли утверждения?
А) Под "правилами игры" подразумевается система условий, регламентирующая возможные варианты действий обеих сторон
В) Количество стратегий у каждого игрока может быть только конечным
(*ответ*) А - да, В - нет
 А – да, В - да
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
Верны ли утверждения?
А) Статистические модели - игра двух лиц (человека и природы) с использованием человеком дополнительной статистической информации о состояниях природы
В) Теория динамических решений - теория проведения статистических наблюдений, обработки этих наблюдений и их использования
(*ответ*) А - да, В - нет
 А – да, В - да
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
Верны ли утверждения?
А) Характеристикой функции решения является функция потерь
В) Генерация - это статистическая процедура, в которой решение принимается случайным образом
(*ответ*) А - да, В - нет
 А – да, В - да
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
Верны ли утверждения?
А) В играх с природой от статистика требуется применение таких методов, которые дают оптимальные стратегии
В) Игрой называется упрощенная математическая модель конфликтной ситуации, отличающаяся от реального конфликта тем, что ведется по определенным правилам
(*ответ*) А – да, В - да
 А - да, В - нет
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
Верны ли утверждения?
А) В играх с природой от статистика требуется применение таких методов, которые дают оптимальные функции решения в более узком диапазоне
В) Игрой называется упрощенная математическая модель конфликтной ситуации, отличающаяся от реального конфликта тем, что ведется по определенным правилам
(*ответ*) А – да, В - да
 А - да, В - нет
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
Верны ли утверждения?
А) В статистических играх каждый из участников постоянно ожидает наихудшего для себя ответного действия партнера
В) В стратегических играх "природа", будучи индифферентной в отношении выигрыша инстанцией, может предпринимать и такие ответные действия, которые ей совершенно невыгодны, а выгодны сознательномуигроку
(*ответ*) А - нет, В - да
 А – да, В - да
 А - да, В - нет
 А - нет, В - нет
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)