Вопрос: Поставьте в соответствие режиму наложения слоев его особенность
  Normal < пиксели наносимого цвета замещают пиксели исходного цвета
  Dissolve < полупрозрачные области штриха заменяются точками 100-процентной непрозрачности, при этом некоторые из точек отсутствуют
  Behind < доступен только при работе со слоями, содержащими прозрачные участки
Поставьте в соответствие режиму рисования с помощью инструмента Artistic Media его назначение
  Preset < позволяют рисовать линии с изменяющейся шириной в соответствии с заготовкой, выбранной из списка на панели свойств этого инструмента
  Brush < используется для нанесения мазков кисти вдоль нарисованной кривой 
  Sprayer < позволяет наносить вдоль кривой набор изображений, который можно выбрать из списка на панели свойств этого инструмента
Поставьте в соответствие средству Photoshop для создания выделения его наименование
  Path Tools < инструменты выделения контуров 
  Color Range < специальная команда 
  Quick Mask < особый режим 
Поставьте в соответствие средству автоматической коррекции параметров изображения в Photoshop его назначение
  Auto Contrast < увеличивает диапазон яркости изображения, присваивая самой темной точке 100 % черный, а самой яркой - 100 % белый
  Auto Levels < увеличивает диапазон яркости изображения, присваивая самой темной точке 100 % черный, а самой яркой - 100 % белый, анализируя каждый канал отдельно
  Auto Colors < восстанавливает утраченный баланс цветов
Поставьте в соответствие типу сложного примитива его особенность
  Hedra < объекты определяются заданием точки центра и величиной радиуса
  ChamferBox < существует возможность задания фасок на краях
  RingWave < инструмент для создания труб, внешняя и внутренняя поверхности которых могут быть волнообразно деформированы
Поставьте в соответствие типу слоя в в Photoshop его особенность
  корректирующие слои < изображение накладывается как слой светофильтра, изменяющего его тоновые и цветовые параметры
  заливочный слой < создает объекты со сплошными, градиентными и узорными заливками
  слой-маска < определяет, какие области слоя будут видимы, а какие нет
Поставьте в соответствие типу фильтра его назначение
  Texture < добавляет в изображение текстурную основу
  Artistic < используется для воспроизведения эффектов применения инструментов рисования с соответствующими названиями
  Distort < выполняет геометрическое искажение изображений и используется для создания трехмерных и других пластических эффектов
Поставьте в соответствие элементу управления для случая разомкнутой кривой его назначение
  поле Distance from Path < предназначено для установки расстояния от текста до кривой по вертикали
  поле Horizontal Offset < позволяет задать величину смещения текста вдоль кривой по горизонтали
  кнопка Place on Other Side < служит для зеркального переноса текста на другую сторону кривой или объекта
Поставьте в соответствие этапу ручной цветокоррекции его назначение
  тональная коррекция < установка белого и черного, определение диапазона цветов
  коррекция цветового баланса < удаление доминирующего оттенка
  поднятие четкости < повышение степени детализации
При построении контуров с помощью инструмента Interactive Contour во время перетаскивания появляется интерактивный элемент, в состав которого входят
 (*ответ*) стрелка
 (*ответ*) ромбик
 (*ответ*) квадратик
 трапеция
При цветокоррекции, если смешать голубой и желтый цвета, то можно достичь хорошего _ цвета
 (*ответ*) зеленого
 пурпурного 
 красного 
 фиолетового
Примером полигонального объекта может служить преобразованный объект, полученный при помощи булевой операции вычитания сферы из 
 (*ответ*) параллелепипеда
Программа 3ds Max позволяет создавать разноплановые сцены, используя в качестве строительных блоков 
 (*ответ*) примитивы
Простые геометрические примитивы в 3ds Max - это
 (*ответ*) Box
 (*ответ*) Cylinder
 (*ответ*) Sphere
 Hedra
Категория: разное
Ответы:
Правильные ответы  отмечены по тесту
теста прошел проверку)