nyuuzyou/soloby huggingface dataset:
Вопрос: Верны ли утверждения?
А) Теория статистических решений является теорией проведения статистических наблюдений, обработки этих наблюдений и их использования
В) Партией называется выбор и реализация игроком одного из допустимых вариантов поведения
(*ответ*) А – да, В - да
 А - да, В - нет
 А - нет, В - да
 А - нет, В - нет
_ - каждый вариант реализации игры определенным образом
(*ответ*) Партия
_ - упрощенная математическая модель конфликтной ситуации, отличающаяся от реального конфликта тем, что ведется по определенным правилам
(*ответ*) Игра
_ игры - значение функции выигрыша (платежной функции), которая может задаваться либо аналитически выражением, либо таблично (матрицей)
(*ответ*) Исход
_ игры - система условий, регламентирующая возможные варианты действий участвующих сторон
(*ответ*) Правила
_ риска - размер платы за отсутствие информации о состоянии среды
(*ответ*) Величина
_ решений - графическое изображение последовательности решений и состояний среды с указанием соответствующих вероятностей и выигрышей для любых комбинаций альтернатив и состояний среды
(*ответ*) Дерево
_ - это размер платы за отсутствие информации о состоянии среды
(*ответ*) Величина риска
 Цена
 Стоимость
 Платеж
_ называется стратегия, которая при многократном повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний выигрыш
(*ответ*) Оптимальной
 Чистой
 Смешанной
 Эффективной
_ модель игры существенно отличается от антагонистической игры двух лиц с нулевой суммой, где выигрыш одного равен проигрышу другого
(*ответ*) Статистическая
 Стратегическая
 Динамическая
 Матричная
_игрока - совокупность правил, однозначно определяющих последовательность действий игрока в каждой конкретной ситуации, складывающейся в процессе игры
(*ответ*) Стратегия
Байесовские функции решения входят в класс _ функций
(*ответ*) допустимых
В зависимости от объема имеющейся _ различают игры с полной и неполной информацией
(*ответ*) информации
В теории статистических решений основные правила могут быть _и рандомизированными
(*ответ*) детерминированными
 генеративными 
 выигрышными
 определенными
В теории статистических решений основные правила могут быть _и рандомизированными
(*ответ*) детерминированными
Возможность второго игрока - статистика провести статистический эксперимент для получения дополнительной информации о стратегиях природы - одно из свойств отличия _ игры от стратегической
(*ответ*) статистической
 биматричной
 антогонистической
 матричной
Выбор и реализация игроком одного из допустимых вариантов поведения - это
(*ответ*) ход
Игра с _ суммой - игра, в которой общий капитал игроков не меняется, а лишь перераспределяется в ходе игры, в связи с чем сумма выигрышей равна нулю (проигрыш принимается как отрицательный выигрыш)
(*ответ*) нулевой
Игрок-_ не выбирает оптимальной стратегии
(*ответ*) природа
 статистик
 стратег
 победитель
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Рассчитать реальную процентную ставку по депозиту на основе имеющейся информации. Сделать вывод о целесообразности размещения средств на депозит.
Показатель    Значение
Годовая номинальная процентная ставка по депозиту, %    8
Дата вклада (в текущем году)    01.10
Прогнозируемый годовой темп инфляции в следующем году, %    6
ИПЦ в текущем году, в % к декабрю предыдущего года:    
декабрь    100
январь    100,5
февраль    101,1
март    101,7
апрель    102,4
май    103,1
июнь    103,7
июль    104,5
август    105,1
сентябрь    106,2
Категория: экономические
Ответы:
Реальная процентная ставка - ставка, очищенная от инфляции. Рассчитывается как разница между номинальной ставкой процента и уровнем инфляции. Проявляется в двух видах: ex ante, то есть предполагаемая до наступления периода инфляции, которую ожидают заемщики и кредиторы в момент выдачи ссуд, и ex post, то есть реальная, фактическая, состоявшаяся.
Следовательно, реальная процентная ставка ex ante будет отрицательной, так как темп инфляции, ожидаемый в текущем году, составляет 103%, а номинальная ставка по депозиту 8%. Реальная процентная ставка ex post составит 2% (8% - 6%).
Следовательно, с точки зрения реальной ставки ex ante осуществлять размещение средств на депозит не принесет выгоды в силу высокого темпа роста ожидаемой инфляции. Однако, фактический уровень инфляции ниже номинальной ставки процента, а значит если бы средства были размещены на депозит, то реальная ставка составила 2%.
Вопрос: Укажите, какие утверждения верны:
А) "рациональность" каждого процесса обучения ситуативна: алгоритм, ведущий себя хорошо в некоторых ситуациях, может в других ситуациях работать скверно 
Б) С технической точки зрения есть два типа обычно используемых моделей больших популяций - конечные популяции и континуальные популяции
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Аксиома эффективности: игроки, одинаково входящие в игру, должны “по справедливости” получать одинаковые выигрыши
Б) Множество классов стратегической эквивалентности существенных игр четырёх игроков бесконечно и зависит от трёх произвольных параметров
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Большая часть бескоалиционной теории игр фокусируется на равновесии в играх и, в первую очередь, на равновесии по Нэшу и его уточнениях типа совершенного равновесия
Б) В полиморфной популяции каждый член играет одну и ту же смешанную стратегию
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В кооперативных играх коалиции наперёд определены.
Б) Смысл определения стратегической эквивалентности кооперативных игр (с.э.к.и.) состоит в том что характеристические функции с.э.к.и. отличаются только масштабом измерения выигрышей и начальным капиталом.
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Игра «голуби-ястребы» используется для анализа предпочтений покупателей на рынке.
Б) Свойство персональности характеристической функции: для бескоалиционной игры с постоянной суммой сумма выигрышей коалиции и остальных игроков должна равняться общей сумме выигрышей всех игроков.
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) классы стратегической эквивалентности общих кооперативных игр трёх игроков могут быть поставлены в соответствие точкам трёхмерного единичного куба подобно тому, как это получилось для игр 4-х игроков с нулевой суммой
Б) По количеству стратегий игры делятся на конечные и бесконечные
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Кооперативные игры получаются в тех случаях, когда, в игре n игроков разрешается образовывать определённые коалиции.
Б) Число всевозможных коалиций значительно растёт в зависимости от числа всех игроков в данной игре
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Кооперативные игры считаются существенными, если выполняется условие супераддитивности.
Б) Кооперативные игры считаются несущественными, если выполняется условие аддитивности.
(*ответ*) А - нет, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Укажите, какие утверждения верны:
А) В кооперативных играх коалиции не определены наперед.
Б) Основная идея эволюционного подхода состоит в том, что агенты могут не оптимизировать сознательно, но вести себя так, как если бы они были рациональны, поскольку (экономическая) конкуренция отберет оптимизирующих агентов
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) в несущественной игре имеется только один делёж.
Б) в существенной игре с более чем одним игроком множество дележей бесконечно
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В процессе фиктивного разыгрывания агенты ведут себя так, как будто они считают, что они сталкиваются со стационарным, но неизвестным, распределением на множестве стратегий агентов.
Б) В несущественной игре имеется больше одного дележа
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В существенной игре с-ядро существует и состоит из единственного дележа этой игры
Б) Множество вполне устойчивых дележей в кооперативной игре называется с-ядром этой игры
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) В существенной игре с более чем одним игроком множество дележей конечно.
Б) Смысл определения стратегической эквивалентности кооперативных игр состоит в том, что их характеристические функции отличаются только масштабом измерения выигрышей и начальным капиталом
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Всякая несущественная игра стратегически эквивалентна нулевой
Б) В несущественной игре с-ядро не существует 
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Выпуклые игры называют часто выпукло-вогнутыми, т.к. игра в них имеет седлообразное ядро, а так как ядро седлообразное, то игра имеет седловую точку в чистых стратегиях 
Б) Игры, которые получаются в тех случаях, когда, в игре n игроков разрешается образовывать определённые коалиции
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Из свойств рефлексивности, симметрии и транзитивности вытекает, что множество всех характеристических функций единственным образом распадается на попарно непересекающиеся классы.
Б) Свойство аддитивности означает, что сравниваемый коалицией делёж x должен быть, реализуемым этой коалицией: сумма выигрышей каждого из членов коалиции не должна превосходить уверенно получаемое ею количеств
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Имеется два класса кооперативных игр двух игроков с нулевой суммой: класс существенных и класс несущественных игр
Б) По количеству стратегий игры делятся на конечные и бесконечные
(*ответ*) А - нет, Б - да
 А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - нет
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Укажите, какие утверждения верны:
А) Условие предпочтительности отражает необходимость “единодушия” в предпочтении со стороны коалиции.
Б) В любой существенной игре имеется только один делёж, поэтому никаких доминирований в ней нет
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Функция, ставящая в соответствие каждой коалиции наибольший, уверенно получаемый его выигрыш , называется характеристической функцией игры.
Б) Модель Бака и Снэппена также, как и NKCS-модель демонстрирует критическое поведение, но в отличие от последней самоорганизуется в критическое состояние
(*ответ*) А – да, Б - да
 А - да, Б - нет
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А)Состояние процесса фиктивного разыгрывания есть вектор оценок игроков, а не стратегии, играемые в период t, поскольку их хватает для определения будущей эволюции системы 
Б) Прогноз (относительно выбора стратегий оппонентом) называется активным, если этот прогноз приписывает очень малую вероятность любой стратегии оппонента, которая не игралась длительное время
(*ответ*) А - да, Б - нет
 А – да, Б - да
 А - нет, Б - да
 А - нет, Б - нет
_– игра, в которой в каждом периоде все игроки случайным образом разбиваются на пары. В конце раунда каждый игрок наблюдает только исход своего собственного матча
(*ответ*) Модель случайного выбора пар
 Модель с одной парой
 Совокупная статистическая модель
 Матричная игра
Игра, в которой в каждом периоде все игроки случайным образом разбиваются на пары, а в конце раунда объявляется совокупный выигрыш популяции
(*ответ*) Совокупная статистическая модель
 Модель с одной парой
 Модель случайного выбора пар
 Матричная игра
_ в кооперативной игре является делёж, возникающий не как следствие действия игроков, а как результат их соглашений
(*ответ*) Исходом
 Выигрышем
 Партией
 Результатам
_ игры получаются в тех случаях, когда, в игре n игроков разрешается образовывать определённые коалиции
(*ответ*) кооперативные
 непрерывные
 биматричные
 конечные
_ состоит в том, что перед игроками стоит проблема выбора между личной выгодой или групповой выгодой
(*ответ*) «Дилемма заключенного»
 Игра «Голуби-ястребы»
 Игра меньшинства
 NK-модель
_ система координат, в которой всегда выполняется равенство x1 + x2 + x3 = 1, где x1, x2, x3 – оси координат
(*ответ*) Барицентрическая
 Трехмерная
 Двухмерная
 Центрическая
_ подход не предполагает обязательную способность оптимизировать и анализирует эволюцию поведения через пробы и ошибки и естественный отбор в популяции игроков
(*ответ*) Эволюционный
 Экстенсивный
 Динамический
 Статистический
_ характеристическая функция появляется, когда в голосующем коллективе имеется некоторое “ядро”, голосующее с соблюдением правила “вето”, а голоса остальных участников оказываются несущественными
(*ответ*) Простейшая
 Простая 
 Выигрывающая
 Проигрывающая
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Во всякой существенной игре с постоянной суммой _ пусто
(*ответ*) с-ядро
 b-ядро
 d-ядро
 l-ядро
Во всякой существенной игре с постоянной суммой _ пусто
(*ответ*) с-ядро
 d-ядро
 v-ядро
 a-ядро
Всякая кооперативная игра двух игроков с нулевой суммой является _
(*ответ*) несущественной
 существенной
 динамической
 биматричной
Дележи, которые не доминируются никакими другими дележами
(*ответ*) вполне устойчивые дележи
 с-дележи
 выигрыши
 простые дележи
Если функция _ является выпуклой, то такая игра называется выпуклой
(*ответ*) выигрышей
 проигрышей
 игры 
 Гурвица
Игра, в которой в каждом периоде одна пара игроков выбирается случайным образом для разыгрывания игры, называется 
(*ответ*) Модель с одной парой
 Совокупная статистическая модель
 Модель случайного выбора пар
 Матричная игра
Игры с выпуклыми непрерывными функциями выигрышей называются _
(*ответ*) выпуклыми
 несущественными
 стратегически эквивалентными
 рефлексивными 
Известны примеры _ игр, которые не имеют Н-М-решений
(*ответ*) кооперативных
 антагонистических
 биматричных
 выпуклых
Кооперативная игра называется_, если все значения её характеристической функции равны нулю
(*ответ*) нулевой
 матричной
 динамической
 биматричной
Матричные игры относятся к классу 
(*ответ*) антагонистических игр
 кооперативных игр
 позиционных игр
 бесконечных игр
Множество вполне устойчивых дележей в кооперативной игре называется этой игры
(*ответ*) с-ядром
 d-ядром
 ходом
 ценой
Множество классов стратегической эквивалентности существенных игр _игроков бесконечно и зависит от трёх произвольных параметров
(*ответ*) четырёх
 трех
 двух
 пяти
Множество классов стратегической эквивалентности существенных игр четырёх игроков _и зависит от трёх произвольных параметров
(*ответ*) бесконечно
 конечно
 равно трем
 равно четырем
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Модель эволюции видов, в которой приспособленность отдельного вида определяется его геномом, который представлен N генами
(*ответ*) NK-модель
 NKCS-модель
 PK-модель
 PKCS-модель
Н-М-решение кооперативной игры не может состоять только из одного дележа, т.к. в этом случае характеристическая функция игры _
(*ответ*) несущественная
 существенная
 скалярная
 матричная
Популяция, в которой каждый член играет одну и ту же смешанную стратегию
(*ответ*) Мономорфна
 Полиморфна
 Разноморфна
 Мономорфна или полиморфна
Прогноз (относительно выбора стратегий оппонентом) называется _, если этот прогноз приписывает очень малую вероятность любой стратегии оппонента, которая не игралась длительное время
(*ответ*) Адаптивным
 Активным
 Простым
 Правильным
Решения существенных кооперативных игр состоят более, чем из одного дележа
(*ответ*) существенных
 несущественных
 скалярных
 матричных
Свойства оптимальных _ стратегий и цены игры помогают находить или проверять решения, но они ещё не дают в общем виде приемлемых методов решения игры
(*ответ*) смешанных
 чистых
 простых
 выигрышных
Свойство _ : для бескоалиционной игры с постоянной суммой сумма выигрышей коалиции и остальных игроков должна равняться общей сумме выигрышей всех игроков
(*ответ*) дополнительности
 супераддитивности
 детерминированности
 персональности
Свойство _ : коалиция, не содержащая ни одного игрока, ничего не выигрывает
(*ответ*) персональности
 супераддитивности
 дополнительности
 детерминированности
Свойство _ : общий выигрыш коалиции не меньше суммарного выигрыша всех участников коалиции
(*ответ*) супераддитивности
 дополнительности
 детерминированности
 персональности
Свойство _ означает, что сравниваемый коалицией делёж x должен быть, реализуемым этой коалицией: сумма выигрышей каждого из членов коалиции не должна превосходить уверенно получаемое ею количество
(*ответ*) эффективности
 транзитивности
 рефлексивности 
 эквивалентности 
Содержательное значение _ игры состоит в том, что в ней игроки не имеют никакой заинтересованности
(*ответ*) нулевой
 биматричной
 ненулевой
 стратегической
Специфическом процессе динамического приспособления, полностью основанный на идее обучения
(*ответ*) фиктивное разыгрывание
 конечная антагонистическая игры
 эффективное разыгрывание
 биматричная игра
Стратегия, которая будучи используемой в некоторой популяции не может быть "побеждена" другой стратегией, поскольку она не может быть улучшена
(*ответ*) эволюционно устойчивая стратегия
 оптимальная стратегия
 чистая стратегия
 смешанная стратегия
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Определить, соответствует ли реальное количество денег в обращении действительной потребности в них. Сделать вывод о нехватке/избытке денежных средств в экономике и о последствиях, возможных в данной ситуации. Какие могут возникнуть сложности при использовании формулы К.Маркса на практике? Как определяется действительная потребность в деньгах в РФ?
Показатель    Сумма, млрд. руб.
Стоимость проданных в кредит товаров    402,4
Сумма выплаченного государственного долга    239,5
Задолженность предприятий железнодорожного транспорта бюджету    620,3
Стоимость оказанных услуг    1108,9
Стоимость произведенных и реализованных товаров    1269,8
Задолженность государства перед предприятиями ж/д транспорта    1085,5
Наличные деньги    80,7
Вклады до востребования и остатки средств на срочных счетах    171,9
Категория: экономические
Ответы:
Количество действительных денег, необходимых для обращения, зависит от соотношения объема реализуемых товаров, выраженных в действующих ценах, суммы предстоящих платежей и скорости обращения денег. Если количество реализуемых товаров и сумма их цен растет, а скорость обращения денежной единицы остается неизменной, то это вызовет рост количества денег в обращении. Сокращение объема реализации товаров и суммы предстоящих платежей при прежней скорости обращения денег приводит к снижению их количества в обращении.
КД = СЦТ - К + П - ВП / С
КД -количество денег, необходимое для обращения;
СЦТ - сумма цен реализуемых товаров и услуг;
К - сумма цен товаров, проданных в кредит;
П- сумма платежей по обязательствам;
ВП- сумма взаимопогашаемых обязательств;
С- скорость оборота одноименной денежной единицы - быстрота их оборота при обслуживании сделок.
Найдем КД = 1269,8 + 1108,9 – 402,4 + 239,5 – 620,3 – 1085,5 = 510 млрд. руб.
Таким образом, можно говорить о наличии избытка денежных средств в обращении, который составил 510 млрд. руб. Следовательно, это может привести к инфляции и нестабильности в экономике, и, как правило, к ускорению денежного оборота.
Вопрос: _ модели – величины, которые исследователь может задавать произвольно, в отличие от переменных, которые могут принимать только значения, определенные типом данной модели.
(*ответ*) Параметры
 Ограничения
 Зависимости
 Переменные
_ имитация – это имитационный эксперимент исследования поведения модели в определенный момент времени при изменении условий (повторяется несколько раз).
(*ответ*) Статическая
 Динамическая
 Стохастическая
 Статистическая
_ модели - модели, отражающие структуру информации, необходимой для реализации всей совокупности функций системы.
(*ответ*) Информационные
 Функциональные
 Организационные
 Структурные
_ модели – модели, отображающие предопределенные процессы, в которых отсутствуют случайные воздействия.
(*ответ*) Детерминированные
 Стохастические
 Аналоговые
 Цифровые
_ переменные модели – входные переменные, которые порождаются вне моделирующей системы или возникают в результате воздействия внешних причин.
(*ответ*) Экзогенные
 Эндогенные
 Функциональные
 Временные
_ системы – это совокупность ее элементов и связей между ними, по которым могут проходить сигналы и воздействия.
(*ответ*) Структура
 Схема
 Строение
 Объем
_ – носитель данных (информации), который может представлять собой физический сигнал или математическую модель.
(*ответ*) Сигнал
 Информация
 Данные
 Информационная система
_ (в системе или систем) – это восстановление и (или) повышение качественного уровня взаимосвязей между элементами системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы с целью исключения (до технически необходимого минимума) функциональной и структурной избыточности и повышения общей эффективности функционирования.
(*ответ*) Интеграция
 Внедрение
 Модернизация
 Модификация
_ - вся совокупность полезной информации и процедур, которые можно к ней применить, чтобы произвести новую информацию.
(*ответ*) Знания
 Умения
 Навыки
 Технология
_ - система реализации следующих принципов: ориентация на потребителя; экономическая эффективность как основа деятельности фирмы; координация усилий всех служб и подразделений для достижения поставленных целей.
(*ответ*) Маркетинг
 Менеджмент
 Мерчендайзинг
 Прогнозирование
_ знаний – новое и быстро развивающееся направление, использующее методы искусственного интеллекта, математики и статистики для получения знаний из хранилищ данных.
(*ответ*) Разведка
 Поиск
 Определение
 Нахождение
_ имитация – имитационный эксперимент исследования поведения модели в течение продолжительного периода времени без изменения условий.
(*ответ*) Динамическая
 Статическая
 Стохастическая
 Статистическая
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: _ модели – модели, в которых свойства реального объекта представляются некоторыми другими свойствами аналогичного по поведению объекта.
(*ответ*) Аналоговые
 Стохастические
 Детерминированные
 Цифровые
_ модель Курта Левина включает процедуры «размораживания», движения к новому уровню и «застывания».
(*ответ*) Трехступенчатая
 Двухступенчатая
 Пятиступенчатая
 Шестиступенчатая
_ обеспечение АИСУ – это система реализованных решений по объемам, размещению и формам организации информации, циркулирующей в автоматизированной системе при ее функционировании
(*ответ*) Информационное
 Техническое
 Программное
 Сетевое
_ предлагает четыре подхода для преодоления сопротивления изменениям.
(*ответ*) И. Ансофф
 К. Левин
 Э. Хьюз
 Д. Стоунхаус
_ система управления – это система, реализованная в виде набора правил (стратегий), согласно которым следует поступать в соответствующих ситуациях для получения оптимального решения.
(*ответ*) Оптимальная
 Эффективная
 Традиционная
 Техническая
_ – любой вид сведений о предметах, фактах, понятиях предметной области или сведения, не известные до их получения, являющиеся объектом хранения, передачи и обработки.
(*ответ*) Информация
 Данные
 Знания
 Информационная система
_ – объект, заместитель или описание моделируемого объекта, отражающий те свойства моделируемого объекта, которые интересуют исследователя.
(*ответ*) Модель
 Предмет
 Субъект
 Явление
_ – численный метод проведения на ЭВМ экспериментов с математическими моделями, описывающими поведение сложных систем в течение продолжительного времени.
(*ответ*) Имитация
 Моделирование
 Функционирование
 Преобразование
_ - структура данных, состоящая из слотов (полей).
(*ответ*) Фрейм
 Файл
 Программа
 Утилита
_ переменные модели – переменные, которые порождаются внутри моделирующей системы или возникают в результате воздействия внутренних причин.
(*ответ*) Эндогенные
 Экзогенные
 Функциональные
 Временные
_ система – это множество взаимосвязанных объектов (элементов) системы, способных воспринимать, запоминать и перерабатывать информацию, а также обмениваться информацией.
(*ответ*) Кибернетическая
 Информационная
 Логическая
 Техническая
_ – информация, представленная в формализованном виде, удобном для пересылки, сбора, хранения и обработки.
(*ответ*) Данные
 Знания
 Сведения
 Информационная система
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: _ – специалист, который за годы обучения и практической деятельности научился чрезвычайно эффективно решать задачи, относящиеся к конкретной предметной области.
(*ответ*) Эксперт
 Разработчик
 Руководитель
 Программист
_ данных – это информационные структуры, которые проектируются для поддержки процессов принятия решений, а не просто для эффективного сбора и обработки данных.
(*ответ*) Хранилища
 Запасы
 Базы
 Банки
_ модели - модели, содержащие иерархию целей, стоящих перед аппаратом управления, с совокупностью деревьев функций, необходимых для достижения поставленных целей.
(*ответ*) Функциональные
 Организационные
 Информационные
 Структурные
_ система – программная система, которая использует экспертные знания для обеспечения высокоэффективного решения задач в узкой предметной области.
(*ответ*) Экспертная
 Интеллектуальная
 Эмпирическая
 Информационная
_ модели – модели, отображающие вероятностные процессы, в которых присутствуют средние характеристики случайных воздействий.
(*ответ*) Стохастические
 Детерминированные
 Аналоговые
 Цифровые
«_» пакета – этот термин означает невозможность изменения пользователем формул и алгоритмов, по которым происходят вычисления в программном пакете.
(*ответ*) Закрытость
 Открытость
 Консерватизм
 Надежность
Автоматизированная система _ – автоматизированная информационная система, предназначенная для сбора, анализа и хранения показателей, которые считываются с контрольно-измерительных приборов.
(*ответ*) контроля измерений
 научных исследований
 управления
 проектирования
Автоматизированная система _ – автоматизированная информационная система, предназначенная для информационно-аналитического обеспечения научно-исследовательских работ.
(*ответ*) научных исследований
 управления
 контроля измерений
 проектирования
Автоматизированная система _ – организационно-техническая система, состоящая из программно-технического комплекса автоматизации проектирования, пользователями которого являются сотрудники подразделений проектной организации.
(*ответ*) проектирования
 научных исследований
 контроля измерений
 управления
Автоматизированная система _ – организационно-техническая система, созданная с применением автоматизированных информационных технологий для повышения эффективности процессов управления различными объектами.
(*ответ*) управления
 научных исследований
 контроля измерений
 проектирования
Автоматизированные информационные системы _ – человеко-машинные системы, предназначенные для поддержки процессов управления сложными организационно-техническими объектами: производственными, транспортными, социально-экономическими и др.
(*ответ*) управления
 обработки
 внедрения
 защиты
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: База _ – поименованная, целостная, единая система данных, организованная по определенным правилам, которые предусматривают общие принципы описания, хранения и обработки данных.
(*ответ*) данных
 знаний
 объектов
 субъектов
База _ – формализованная система сведений о некоторой предметной области, содержащая данные о свойствах объектов, закономерностях процессов и явлений и правила использования в задаваемых ситуациях этих данных для принятия новых решений.
(*ответ*) знаний
 данных
 объектов
 субъектов
База знаний состоит из двух частей: _ и _. 
(*ответ*) постоянной и переменной
 открытой и закрытой
 начальной и конечной
 логической и формальной
В кибернетике под _ понимают такое входное воздействие или сигнал, в результате которого управляемая система ведет себя заданным образом.
(*ответ*) управлением
 обучением
 действием
 предметом
Имитационная _ – это система, отображающая структуру и функционирование исходного объекта в виде алгоритма, связывающего входные и выходные переменные, принятые в качестве характеристик исследуемого объекта.
(*ответ*) модель
 технология
 система
 оценка
Инструментальная _ моделирования – программно-техническая система, предназначенная для моделирования процессов в конкретной предметной области.
(*ответ*) система
 схема
 задача
 база
Информационная _ - совокупность методов, приемов и навыков по сбору, хранению, обработке и созданию информации.
(*ответ*) культура
 наука
 система
 база 
Информационная _ – система научных и инженерных знаний, а также методов и средств, которая используется для создания, сбора, передачи, хранения и обработки информации на базе электронных вычислительных машин (ЭВМ).
(*ответ*) технология
 база
 ситуация
 защита
Информационные _ – это информационные ресурсы, организованные специальным образом для повышения эффективности информационной работы.
(*ответ*) фонды
 ресурсы
 системы
 базы
Информационные _ – это все виды информации, доступные пользователю и необходимые для выполнения стоящих перед ним задач и (или) повышающие эффективность его деятельности.
(*ответ*) ресурсы
 системы
 базы
 фонды
Критерий _ - количественная оценка оптимизируемого качества объекта.
(*ответ*) оптимальности
 эффективности
 качества
 функциональности
Машина _ вывода – механизм рассуждений, оперирующий знаниями и данными с целью получения новых данных и знаний из других данных, имеющихся в рабочей памяти.
(*ответ*) логического
 физического
 информационного
 статического
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Подсистема _ необходима для того, чтобы дать возможность пользователю контролировать ход рассуждений и, может быть, учиться у экспертной системы.
(*ответ*) объяснений
 общения
 приобретения знаний
 вывода
Подсистема _ служит для ведения диалога с пользователем, в ходе которого ЭС запрашивает у пользователя необходимые факты для процесса рассуждения, а также дает возможность пользователю в какой-то степени контролировать и корректировать ход рассуждений экспертной системы.
(*ответ*) общения
 объяснений
 приобретения знаний
 вывода
Программно-техническое _ АИСУ – это программные и технические средства, предназначенные для автоматизации информационных процессов (реализации информационных технологий).
(*ответ*) обеспечение
 снабжение
 средство
 управление
Процесс _ – это методика, позволяющая представлять в рамках динамической компьютерной модели действия людей и применение технологий, используемых в изучаемых процессах.
(*ответ*) моделирования
 функционирования
 разработки
 проектирования
Руководители, придерживающиеся теории «_», в большей степени ориентированы на обучение и развитие своих сотрудников, изменения корпоративной культуры и осуществление перемен снизу вверх.
(*ответ*) О
 Е
 А
 В
Руководители, придерживающиеся теории «_», используют, как правило, жесткие методы, делая акцент на осуществление перемен сверху вниз и уделяя основное внимание созданию структуры и систем.
(*ответ*) Е
 О
 А
 В
Системы поддержки _ решений – совокупность интеллектуальных информационных приложений и инструментальных средств, которые используются для манипулирования данными, их анализа и предоставления результатов такого анализа конечному пользователю.
(*ответ*) принятия
 выбора
 применения
 определения
Системы управления _ – совокупности программных и языковых средств, предназначенных для управления данными в базе данных, ведения базы данных, обеспечения многопользовательского доступа к данным.
(*ответ*) базами данных
 базами знаний
 банками данных
 банками знаний
Теория «_» рассматривает организацию как саморазвивающуюся систему и в большей степени ориентирована на корпоративную культуру, цели и мотивы сотрудников организации.
(*ответ*) О
 Е
 А
 В
Теория «_» исходит из примата финансовых целей и ориентируется на их эффективное достижение, учитывающее постоянное давление акционеров компании.
(*ответ*) Е
 О
 А
 В
Укажите, какие элементы не являются необходимыми для осуществления процесса управления: 
(*ответ*) субъект управления
 орган управления
 исполнительный орган
 управляемый объект
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Управление _ - установленный в организации формальный порядок работы с информационными ресурсами для облегчения доступа к знаниям и повторного их использования с помощью современных информационных технологий.
(*ответ*) знаниями
 навыками
 базами
 данными
Управление _ системы – это воздействия или сигналы, направленные на изменение структуры или множества состояний системы.
(*ответ*) развитием
 реконструкцией
 поведением
 оптимизацией
Уровень _ культуры – степень упорядоченности, системности и эффективности использования информационных технологий, а также относительного объема использования новых информационных технологий.
(*ответ*) информационной
 организационной
 коммуникационной
 общественной
Функциональные _ в модели – описания поведения переменных и параметров внутри компонентов модели или выражающие соотношения между компонентами.
(*ответ*) зависимости
 ограничения
 параметры
 переменные
Язык имитационного _– это специализированный язык программирования для разработки моделей и проведения имитационных экспериментов на ЭВМ.
(*ответ*) моделирования
 проектирования
 функционирования
 управления
Верны ли утверждения?
А) Для выпуклого многоугольника угловыми точками являются все его вершины
В) Множество всех допустимых решений системы ограничений задачи линейного программирования является невыпуклым
(*ответ*) A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
А) Если задача линейного программирования имеет оптимальное решение, то оно совпадает с одной из угловых точек множества допустимых решений
В) Каждому допустимому базисному решению задачи линейного программирования соответствует угловая точка области допустимых решений системы ограничений
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
А) Множество точек называется невыпуклым, если вместе с его любыми двумя точками ему принадлежит и весь отрезок, соединяющий их
В) Пересечение конечного числа выпуклых множеств также выпуклое множество
(*ответ*) A – нет, B – да
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
Верны ли утверждения?
В задачах динамического программирования:
А) условная оптимизация проводится от начала процесса к концу
В) на каждом шаге делают условные предположения о возможных вариантах окончания предыдущего шага
(*ответ*) A – нет, B – да
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
Верны ли утверждения?
В канонической форме задачи линейного программирования: 
А) задача является задачей на максимум (минимум) некоторой линейной функции F
В) переменные задачи х1, х2, ..., хn являются неотрицательными
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Верны ли утверждения?
В канонической форме задачи линейного программирования: 
А) задача является задачей на максимум (минимум) некоторой линейной функции F
В) система ограничений функции F состоит из равенств и неравенств
(*ответ*) A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
В канонической форме задачи линейного программирования: 
А) система ограничений функции F состоит из неравенств
В) переменные задачи являются отрицательными
(*ответ*) A – нет, B – нет
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Вычислительную схему динамического программирования можно строить по алгоритмам:
А) прямой прогонки - от начала к концу
В) обратной прогонки - от конца к началу
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Для математической модели динамического программирования характерно то, что:
А) задача оптимизации формулируется как неограниченный многошаговый процесс управления
В) целевая функция является аддитивной
(*ответ*) A – нет, B – да
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
Верны ли утверждения?
Для математической модели динамического программирования характерно то, что:
А) на каждом шаге управление xk зависит от конечного числа управляющих переменных
В) состояние системы Sk зависит от конечного числа параметров
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Для математической модели динамического программирования характерно то, что:
А) состояние системы Sk после каждого шага управления зависит не только от предшествующего состояния системы Sk-1
В) целевая функция является неаддитивной
(*ответ*) A – нет, B – нет
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Для математической модели динамического программирования характерно то, что:
А) состояние системы Sk после каждого шага управления зависит только от предшествующего состояния системы Sk-1
В) целевая функция является неаддитивной
(*ответ*) A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Для математической модели динамического программирования характерно то, что:
А) целевая функция равна сумме целевых функций каждого шага
В) задача оптимизации формулируется как конечный многошаговый процесс управления
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Для того, чтобы поставить задачу оптимизации необходимо задать:
А) целевую функцию
В) критерий поиска
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Верны ли утверждения?
Классификацию задач оптимизации определяют:
А) целевая функция
В) траектория системы
(*ответ*) A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Классические задачи динамического программирования:
А) об использовании рабочей силы
В) управления запасами
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Математическая модель динамического программирования характерна тем, что:
А) целевая функция является неаддитивной
В) целевая функция равна сумме целевых функций каждого шага
(*ответ*) A – нет, B – да
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
Верны ли утверждения?
Математическая модель любой задачи линейного программирования включает в себя: 
А) максимум или минимум целевой функции
В) требование неотрицательности переменных
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Метод динамического программирования применим в случае, если: 
А) задача допускает интерпретацию как n-шаговый процесс принятия решений
В) выбор управления на k-м шаге не должен оказывать влияния на предыдущие решения
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Метод динамического программирования применим в случае, если: 
А) задача допускает интерпретацию как n-шаговый процесс принятия решений
В) задача должна быть определена для определенного числа шагов и иметь структуру, зависящую от их числа
(*ответ*) A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
На этапе условной оптимизации задачи динамического программирования определяются:
А) функция Беллмана
В) оптимальные управления для всех возможных состояний на каждом шаге
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Наиболее важными формами задачи линейного программирования являются: 
А) каноническая
В) нестандартная
(*ответ*) A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Необходимым условием постановки задачи линейного программирования являются ограничения на
А) наличие ресурсов
В) величину спроса
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Верны ли утверждения?
Ограничениями любой задачи линейного программирования являются: 
А) система линейных уравнений
В) система линейных неравенств
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Оптимальное решение получено с использованием симплекс таблиц, если в строке целевой функции: 
А) для задачи на нахождение максимального значения нет положительных значений, кроме стоящего на месте  
В) для задачи на нахождение минимального значения нет отрицательных значений, кроме стоящего на месте  
(*ответ*) A – нет, B – нет
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Основные необходимые свойства задач, к которым возможно применить метод динамического программирования:
А) должны быть определены для определенного числа шагов
В) должны иметь структуру, зависящую от числа шагов
(*ответ*) A – нет, B – нет
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Основные необходимые свойства задач, к которым возможно применить метод динамического программирования:
А) должны допускать интерпретацию как n-шаговый процесс принятия решений
В) должны иметь структуру, зависящую от числа шагов
(*ответ*) A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Основные необходимые свойства задач, к которым возможно применить метод динамического программирования:
А) должны иметь структуру, зависящую от числа шагов
В) выбор управления на k-м шаге не должен оказывать влияния на предыдущие решения
(*ответ*) A – нет, B – да
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
Верны ли утверждения?
По методу потенциалов план будет оптимальным, если:
А) ui + vj = cij для xij > 0 (для занятых клеток)
В( ui + vj = cij для xij < 0 (для свободных клеток)
(*ответ*) A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
По методу потенциалов план будет оптимальным, если:
А) ui + vj = cij для xij > 0 (для занятых клеток)
В) ui + vj <cij для xij = 0 (для свободных клеток)
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Правила приведения задачи линейного программирования к каноническому виду: 
А) если в исходной задаче некоторое ограничение было неравенством, то оно преобразуется в равенство
В) если в ограничениях правая часть отрицательна, то следует умножить это ограничение на (-1)
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)
Вопрос: Торговая сделка оформлена простым векселем, сроком обращения 60 дней, который был учтен в банке. Определить доход и годовую доходность для продавца векселя и банка. Условия сделки представлены в таблице.
Показатель    Значение
Вексельная сумма, руб.    240 000
Дата составления    12.08.05
Дата учета    16.09.05
Процентная ставка, %    8,5
Учетная ставка, %    6,5
Категория: экономические
Ответы:
Операция учета (учет векселей) заключается в том, что банк до наступления платежа по векселю покупает его у предъявителя по цене ниже суммы векселя, т.е. приобретает его с дисконтом. Сумма, которую получает векселедержатель при досрочном учете векселя, называется дисконтированной величиной векселя. При этом банк удерживает в свою пользу проценты (дисконт) от суммы векселя за время, оставшееся до срока его погашения.
Для определения суммы при учете векселя рассчитываем число дней, оставшихся до погашения обязательств, которое в данном примере составляет 60 дней.
Доход банка при учете векселя составит: 240 000 руб. * 60/365 * 6,5% = 2564 руб.
Следовательно, предъявитель векселя получит сумму 237 436 руб., а банк при наступлении срока векселя реализует дисконт в размере 2564 руб.
Вопрос: Верны ли утверждения?
Правила приведения задачи линейного программирования к каноническому виду: 
А) если в исходной задаче некоторое ограничение было неравенством, то оно преобразуется в равенство
В) если некоторая переменная не подчинена условию неотрицательности, то ее заменяют разностью отрицательных переменных
(*ответ*) A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
Правила приведения задачи линейного программирования к каноническому виду: 
А) если некоторая переменная не подчинена условию неотрицательности, то ее заменяют разностью отрицательных переменных
В) если задача была задачей на минимум, то введением новой целевой функции F1 = -F ее преобразуют в задачу на максимум функции F1
(*ответ*) A – нет, B – да
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
Верны ли утверждения?
При выборе шагового управления необходимо учитывать:
А) возможные исходы последующего шага
В) влияние управления xk на все оставшиеся до конца процесса шаги
(*ответ*) A – нет, B – да
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
Верны ли утверждения?
При выборе шагового управления необходимо учитывать:
А) возможные исходы последующего шага
В) влияние управления xk на все оставшиеся до конца процесса шаги
(*ответ*) A – нет, B – да
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
Верны ли утверждения?
При использовании симплекс таблиц и при переходе к новому опорному решению просматривается индексная строка таблицы и среди коэффициентов этой строки выбирается: 
А) Наименьшее отрицательное число при отыскании min
В) Наибольшее положительное при отыскании max
(*ответ*) A – нет, B – нет
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
При использовании симплекс таблиц и при переходе к новому опорному решению: 
А) в новой таблице все элементы ключевого столбца равны 1
В) столбец, у которого в ключевой строке имеется 0, в новой таблице будет таким же
(*ответ*) A – нет, B – да
 A – да, B – нет
 A – да, B – да
 A – нет, B – нет
Верны ли утверждения?
При использовании симплекс таблиц и при переходе к новому опорному решению: 
А) строка, у которой в ключевом столбце имеется 0, в новой таблице будет такой же
В) столбец, у которого в ключевой строке имеется 0, в новой таблице будет таким же
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Верны ли утверждения?
При решении двумерных задач линейного программирования получающаяся область допустимых решений может иметь вид: 
А) замкнутого выпуклого многоугольника
В) пустой области
(*ответ*) A – да, B – да
 A – да, B – нет
 A – нет, B – нет
 A – нет, B – да
Категория: экономические
Ответы:
Правильные ответы к тесту выделены
Тест  прошел проверку
ставим +1 к ответу)