Вопрос: В случае, когда розыгрыш нормальной случайной величины осуществляется не вручную, а на машине, обычно применяется другой способ, основанный на
 (*ответ*) центральной предельной теореме теории вероятностей
 принципе квазирегулярности
 принципе оптимальности
 законе больших чисел
Выбор из ряда возможностей, осуществляемый не решением игрока, а каким-либо механизмом случайного выбора (бросание монеты, выбор карты из перетасованной колоды и т. п.) называется 
 (*ответ*) случайным ходом
 личным ходом 
 личным ответом
 случайным ответом
Выбор одного из предусмотренных правилами игры действий и его осуществление в теории игр называется 
 (*ответ*) ходом 
 действием
 ответом
 операцией
Гораздо чаще при моделировании методом Монте-Карло пользуются так называемыми
 (*ответ*) псевдослучайными числами
 вероятностными числами
 случайными числами
 неопределенными числами
Единственным практически пригодным методом исследования подобных не-марковских систем является моделирование процесса методом
 (*ответ*) Монте-Карло
 последовательного перебора ситуаций
 теории случайных процессов
 теории вероятностей 
Если один игрок выигрывает ровно столько, сколько проигрывает другой, т. е. сумма выигрышей сторон равна нулю, то это игра называется игрой 
 (*ответ*) с нулевой суммой
 с равными возможностями
 беспроигрышной
 множественной
Если перемножить два произвольных п - значных двоичных числа а1 и а2 и из произведения взять п средних знаков – это будет число а3; затем перемножить а2 и а3 и повторить процедуру и т. д. С помощью такой процедуры псевдослучайные числа 
 (*ответ*) могут быть получены
 не могут быть получены
 не всегда могут быть получены
 нельзя сказать однозначно
Если у каждого игрока имеется только конечное число стратегий, то игра называется 
 (*ответ*) конечной 
 бесконечно повторяемой
 цикличной
 повторяемой
Задача теории игр - дать указания игрокам при
 (*ответ*) выборе их личных ходов
 выборе их «стратегии»
 оценке их личных ходов
 оценке рисков
Закон больших чисел (теорема Чебышева) гласит:
 (*ответ*) при большом числе независимых опытов среднее арифметическое наблюденных значений случайной величины почти наверняка мало отличается от ее математического ожидания
 при большом числе независимых опытов среднее арифметическое наблюденных значений случайной величины отличается от ее математического ожидания
 в любом случае среднее арифметическое наблюденных значений случайной величины почти наверняка мало отличается от ее математического ожидания
 при большом числе независимых опытов математическое ожидание случайной величины не изменяется
Игра называется бесконечной, если
 (*ответ*) хотя бы у одного из игроков имеется бесконечное число стратегий
 у игроков имеется бесконечное число стратегий
 хотя бы у одного из игроков имеется конечное число стратегий, а у другого игрока - бесконечное число стратегий
 хотя бы у одного из игроков имеется конечное число стратегий 
Идея метода Монте-Карло чрезвычайно проста и состоит она в следующем: 
 (*ответ*) вместо того чтобы описывать случайное явление с помощью аналитических зависимостей, производится «розыгрыш» – моделирование случайного явления с помощью некоторой процедуры, дающей случайный результат
 разрабатывается математический метод для эффективного решения некоторого класса задач математического программирования. Этот класс характеризуется возможностью естественного (а иногда и искусственного) разбиения всей операции на ряд взаимосвязанных этапов
 случайное явление описывается с помощью аналитических зависимостей 
 подбирается модель для случайного явления с помощью некоторой процедуры, дающей случайный результат
Категория: экономические
Ответы:
Правильные вопросы выделены по тесту
тест уже прошел свою проверку