Мы говорим о разных вещах. Два вида адвокатов есть. Если человек работает на себя и берет 200 долларов в час например, но у него например сколько-то биллабл часов, потом он заплатит рент за офис, другие счета, буккиперу (сами они обычно этим делом не занимаются, а те кто занимаются - дураки... я сейчас как раз под контрактом у одного мужика, "ремонтирую" что он там наделал, систему устанавливаю, новый софт, и т.д., они абсолютно не следят за правилами Law Society, а Law Society очень даже следит, и полный аудит делает ВСЕМ адвокатам раз в 6 года... что мне плюс... у меня поэтому работа есть и много  и новые постоянно названивают а я не разу не рекламировалась... так находили, через друзей-адвокатов, я уже посылать начала, потому что работа + 2 контракта сейчас это выши крыши работы  Буккиперы кстати тоже не дешевое удовольствие, но их берут, потому что надо, там много правил и тоже огромная ответственность, их гоняют очень серьезно когда аудитируют. Я в том году проходила аудит, прошла  и придерались к каждой мелочи!  Я беру 50/час да и то мало (но у меня опыт работы всего пару лет именно в буккипинге), те кто проф буккиперы (которые с опытом более 10 лет), берут по 120 долларов в час (например такую нанимали меня тренировать), поэтому много и названивают. Качество то же или лучше, а платить меньше. ). То у них получается например тысяч 150 в год после всего этого (@ 200/hr billable).  А те кто работает на конторы, они обычно на зарплате, т.е. не важно сколько отработали, но у них есть цели (опять же все те самые Billable hours), и они должны цели добиваться. В одной из моих контор, девочка, которая начала работать в октябре и только что получившая Бар получает например 120К в год (на старт, она вообще без опыта).Еще не забываем те, кто на себя работает, у них нет больных дней или отпусков, или бенефитов. Те что на конторы, у них обычно мин. 3 недели отпуск и т.д. Во многих конторах еще дают 6 месяцев оплачиваемый материнский отпуск (у нас например так). Плюсов и того и другого много. Так же как и минусов