вот тут как раз и начинаются дебри.на компьютерном мониторе пиксель всегда квадратный (ну не будем здесь вспоминать древние видеорежимы), так удобнее выводить растровую графику, она везде будет одинаковой и круги всегда будут круглыми. это хорошо и это правильно. особенно с массовым приходом жк-мониторов, когда пиксель, испускаемый видеокартой попадает точно в пиксель на мониторе.в трубчатых кинескопах вертикальное разрешение вообще могло отличаться от горизонтального (http://en.wikipedia.org/wiki/File:Shadow_mask_vs_aperture_grille.jpg), но поскольку пиксели передаваемого изображения все равно были заведомо больше отдельного элемента rgb, на резкость это не влияло.это все касаемо компьютерных мониторов с прогрессивной разверткой. с телевизорами и видеокартинкой все чуть хитрее.в аналоговом стандарте 576 строк изображения. то есть рисующий луч проходит по экрану слева направо 576 раз за полный кадр, прорисовывая строчку за строчкой. однако делает он это за два прохода, по 288 строк. и интервал между проходами - полкадра, 1/50 секунды. так и получается эта пресловутая "гребенка", - четные строки как бы отстают на полкадра от нечетных. чем активнее движение в кадре - тем сильнее отличается изображение между кадрами - и между полукадрами в полях одного кадра, тем сильнее проявляется "гребенка" в прогрессивном представлении и "дерготня" на паузе, скажем, вхс-видео.таким образом выходит, что фактическое, "мгновенное" разрешение видеокадра - не 576, а только 288 строк.теперь самое ужасное, о пропорциях кадра.в аналоговом тв горизонтального разрешения не существовало в принципе - это была просто частотная характеристика сигнала, и измерять количество "пикселей" в строке было бессмысленно. но с приходом цифровых стандартов как-то так вышло, что горизонтальный размер приняли не 768, а 720. крен его знает, почему, - искал как-то исторические корни, но не нашел. были, разумеется, железки, хватающие в размеры как 768*576, так и всякие более экзотические, но стандартом де-факто стал именно pal dv с соотношением сторон 5:4 и тем самым неквадратным пикселем.на практике это принесло вагон и маленький бронепоезд неудобств: во-первых, мониторить картинку на компьютере можно либо с геометрическими искажениями (квадрат неквадратен, круг выше чем шире, морды худее), либо с ресайзом и интерполяцией разной степени паршивости (горизонтальное размытие). во-вторых, постоянная путаница с исходниками: вот это снято на бетакам и оцифровано велоситью в 768 (она умела!), вот это - матроксом в 720, это потом пережали в диви, забыв ткнуть исходнику галку "пиксель 1.06", а тут наоборот ее зазря поставили, и морда стала толще...забавно, что виндовый квиктаймплейер показывает свои же дивишные мувки "пиксель в пиксель", то есть, красиво, но - геометрически некорректно.