"И основная проблема с тачскрином не решается более тесной интеграцией с Линуксом, а решается как раз переработкой идеологии многозадачности, где все процессы имеют равный приоритет."С чего Вы взяли, что равный? Он назначаем.Другое дело, что - возможно - в Android "по умолчанию" они равны, и изменить их пользователь не может. Возможно, ещё раз подчеркну. На уровне ядра и планировщика они вполне так себе изменяемы. Чт ос этим будут делать разработчики Android - увидим. Думаю, что довольно скоро."И к сожалению, логика многозадачности зарыта в основу системы, так что не переписывая систему, решить проблему не получится (опять же по признанию разработчиков)"Я не знаю, с какими именно разработчиками Вы общались на эту тему, но в Android таки имеется динамическое изменение приоритетов задач. Механизм его действия похож на упомянутый Вами для iOS, и хостаточно хорошо описан в руководствах по программированию для Android. Например, здесь: http://sites.google.com/site/deaddragonofdarkness/android/vvedenie-v-programmirovanie-android-perevod (см. "Процессы и жизненный цикл" ).Другое дело, что написать "тормозную", или "тормозящую" всю систему программу вполне можно, и это наверняка успешно делается. Но при чём здесь собственно ОС?В любом случае, Google явно не стоит на месте и учитывает свои прошлые ошибки довольно оперативно. Их, к слову, не избежала ещё ни одна ОС. Не думаю, что iOS - исключение. Уверен, что её многозадачность, которая, как Вы признаёте, "действительно урезана в сторону максимального приоритета управлению интерфейсом", точно так же порождает массу проблем, только уже иного свойства: в то время, как устройство оперативненько реагирует на Ваш палец, которым Вы станете вдруг елозить по экрану, ОС, отдавая максимальный приоритет и максимум ресурсов обработке этого "события", точно так же неизбежно станет испытывать "некоторые затруднения" с реагировнием на другие события и их обработкой.А добавление в планировщик задач сколькj-нибудь заметного "интеллекта", позволяющего системе ещё и решать, кто из "важных" процессов ещё важнее, сожрёт этих самых ресурсов ещё больше.В общем, я не думаю, что и в iOS всё так уж гладно, как Вы описываете. Некоторый опыт в области разработки многозадачных управляющих систем реального времени говорит мне, что платить приходится за всё, и, слишком уж существенно улучшая одно, неизбежно ухудшаешь что-то другое. И хорошо ещё, если не всё остальное.