3. Пристенок с мячом. Ещё вспомнила другое название "Десятка" или "семёрка" - по количеству разнообразных элементов.Выбирается глухая стена дома (или с большим расстояние до окон) - в доме, в котором я росла такая стена была, и о стену бросаешь мячик (мы играли теннисным или чуть побольше). Согласно названию, выполняешь фигуры. Допустим, рассмотрим "десятку". Само название говорит о том, что должно быть 10 фигур по 10 бросков. Например, первая фируга: обычный простой бросок о стену выше груди. Вторая фигура - с прихлопом  в ладоши. Третья фигура - с оборотом на 360 градусов. Четвёртая: становишься спиной к стене и бросаешь в таком положении. Пятая: с ударом о землю под ногой. И т.д. Принцип понятен? Выбывает из игры тот, у кого упал мячик. Играют по очереди несколько человек.Дурновато расписала, но показать бы - две секунды дела  Играла в неё постоянно. Она летняя, если вы поняли по описанию. Развивает моторику, внимание, вистибулярный аппарат, ловкость рук, общее физическое состояние. Исключены травмы. Хорошая игра - мне очень нравилось. 4. Выборы невесты. Там ниже написали "Бояре, а мы к вам пришли..." - это она. Массовая игра, интересна когда идёт стенка на стенку, когда людей побольше. Мы любили играть в неё в школе на переменах - стена мальчиков на стену девочек. Ну, и обязательное условие, чтобы был простор, куда бежать. Если вы не знаете все запевки в этой игре - их много -  я вам их напишу. Дайте знать. 6. Сладкое дерево. Играют либо во дворе, либо в пионерских лагерях. Последнее - классика. Суть игры: найти сладкий приз. Есть некий сладкий приз (как правило - это конфеты. Количество килограммов на ваше усмотрение). Конфеты прячут. Их надо найти. Ищут поэтапно, по "наводкам" - это записки с указанием следующего места. Количество этапов зависит от выделенного времени на эту игру и, ессно, фантазии + количества возможных мест. 10. Стоп-кали-кало-точка-запятая. Играют несколько человек. Должно быть пространство для бега. Есть ведущий игры - он выбирается постоянно, если указанный выигрывает. В шеренгу становятся играющие. Выбранный ведущий (который с ними в шеренге), даёт отмашку для начало забега. Играющие бегут (не обязательно в полную силу), далее следуют слова, которые указаны в название игры - они произносятся громко, чтобы все остановились. Ведущий выбирает кого-то одного от отбежавших и называет количество шагов и фигур, которыми он его достанет. Фигуры разные и тоже зависят от фантазии - они имеют названия. Например: очень широкий шаг - "великан", вприсядку и прыжками - "лягушка", широкий с подлётом (типа балерины) - "балерина", с оборотом на 360 градусов - "юла" и т.д. Посмотрев на расстояние, отделяющее ведущего от выбранного отбежавшего и прикинув количество фигур, ведущий говорит: "я дойду к тебе за 5 великанов, 3 лягушки и 1 юлу". Он начинает своё движение, чтобы дотронуться к нему, тем самым передав ему ведение игры. Другие игроки наблюдают и следят, чтобы не было "мухлежа" со стороны достающего или стоящего. Важно угадать точное количество фигур - может быть, как "недолёт", так и "перелёт".