Секретов тут нет, сама у Мураховского с Симоновичем учусь. Начнем-с... *потирает руки*Самый простой и прямолинейный подход – установка контрольной точки на полутоне (уровень 128 на градационной шкале) и постепенное перемещение ее вверх до тех пор, пока фото не примет нужный вид (это при щелчке на Curves все делается, поясню на всякий случай). Но! в этом случае изображение осветляется неравномерно: в наибольшей степени – в диапазоне полутонов, в наименьшей – у краев градационной шкалы. Поэтому пишу способ осветления при помощи режима смешивания Screen.Можно так:  дублируем слой, в этом слое выбираем режим смешивания Screen.Управляем режимом смешивания с помощью движка Opacity. Основная проблема при использовании этого режима смешивания – потеря деталей в светах. Поэтому для снимков, имеющих четкое разделение областей на светлые и темные (например, пейзажный снимок, где небо нормально экспонировано, а земля слишком темная), лучше использовать следующий способ,  в котором осветление снимка основано на защите светлых участков с помощью маски. 1.	Дублируем слой, в этом слое выбираем режим смешивания Screen.2.	Находясь на этом же слое, нажимаем Add layer mask. Смотрим, чтобы маска была активна (должна быть рамка вокруг значка маски).3.	Выбираем кисть (brush).Настраиваем размер и мягкость по вкусу.4.	На панели инструментов нажимаем кнопку установки цвета переднего плана – делаем черный.5.	Кистью закрашиваем светлые участки (например небо, которое нормально экспонировано, в отличие от темой земли).6.	Выбираем инструмент заливки Paint Bucket, на панели свойств инструмента надо поставить флажок Contiquous; в поле значения чувствительности Tolerance вводим минимальное значение – 1.7.	Заливаем защищаемую область (то  есть светлый, нормально экспонированный участок). Переход между заливкой и линией раздела сглаживаем кистью....А шумы будут - это точно. Но это уже совсем другая история