вообще не поняла, зачем там неинерциальная система отсчета.Обычная геометрия.Перемещение каждого осколка это сумма векторов - вектор вдоль направления скорости с длиной vt (t=1c)  и вектор перемещения вниз под действием силы тяжести    gt^2/2Фактически получается, что векторы перемещения от скоростей оказались на окружности радиусом vt, а потом эта окружность равномерно сдвинулась на gt^2/2 вниз со всеми своими точками.  Так что по данным трем точкам строим описанную окружность и дальше все геометрически считаем.У меня даже мысли не возникало переходить в неинерциальную систему отсчета. Мне кажется, меня забыли к ней в детстве приучить.. я ею вообще не пользуюсь.. Один раз недавно попробовала, потому что мне ребенок все уши про нее прожужжал, и я там решила одну и ту же задачку тремя способами, чтобы првоерить себя.  один был с этой неинерциальной системой, пришлось  придумывать, как она должна работать  (опыта-то нет) - система летела вниз  под действием силы тяжести, причем летел ее центр масс, а части системы еще перемещались вокруг этого центра масс.Тем не менее этим методом все сошлось с решением в инерциальной системе отсчета. Как ни крути, все все равно сходится.