Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi - bet 14

89
bir mentas qo'shma bilan bog'langan, bir kestirib, suyakdan iborat; oyog'ining
pastki qismi yuqori tiz tizmasiga ulanadi; Oyog'i oyoq
tomonga harakatlanadigan
bo'g'inlar tomonidan biriktiriladi, umumiy tizim barmoqlarini boshqaradi. Xuddi
shu tarzda, qo'l yelkaga ulangan. Yelkam keskin ravishda orqaga qarab harakat
qilsa, kuch-quvvat bir-biridan ikkinchi qismiga bo'g'inlar orqali uzatiladi. A.
Qolganidan so'ng, qo'lning qolgan qismining og'irligi bilan tutilgan bilakni
uzaytiradi, so'ngra bilakni, bilakni va shunga o'xshash
narsalarni tortib oladigan
tirsak qo'shimchasiga kuch beradi. Albatta, tirik mavjudotlarda, tashqi ta'sirlardan
tashqari, harakatning xarakterini o'zgartirishga qodir mushaklar kuchiga egadir:
sekinlashadi, yo'nalishni o'zgartiradi. Shunga qaramay, animatsiyada qoldiq
harakati printsipi ifoda qilishning asosiy vositalaridan biri bo'lib, animator
belgilarni animatsiya qilishda ta'kidlashni xohlaydi. Harakatning tezroq bo'lishi,
giperbolizatsiyani qanchalik ko'paytiradi. Shuning uchun, qo'llar
va oyoqlar
avvalgi misoldagi tayoqlar bilan bir xil tarzda harakatlanishi mumkin. Shakl.
Moslashuvchan qo'lda, qo'l tirsakkacha orqaga suriladi va oldinga silkitib, oldinga
siljiydi va qo'lning qolgan qismi allaqachon to'xtaganida o'zini o'zi harakatga
keltiradi. Shakl. S tizzada ko'tarilgan tizzadan orqada qoladi, lekin paypoq
tushganda, oldindan belgilangan yo'nalishda harakatsiz harakat qilishni davom
ettirib, yuqoriga ko'tariladi. Xuddi shu moment inertiya momenti Fig. D. Shakl.
Dirijyorning kechiktiruvchi tayoqchasini ushlab turgan qo'l
harakatlarini
takrorlaydi. Quyidagi misolda: Moslashuvchan aloqalar orqali kuchlar harakati
printsipi inson va hayvon belgilarining animatsiyasida teng ravishda qo'llaniladi.
Statik jismoniy tanasi, bir nuqtadan harakat va yana to'xtaydi, u asta-sekin
harakatga bilan boshlab, tabiiy qonunlariga ko'ra, va masofa (Fig. A) o'rtasida tus
izchil pastlab tezligi tugaydi. Batafsil, har qanday o'zgarishi mumkin, ammo
umumiy tamoyil bu. Ushbu sxemaga muvofiq, piston ham harakat qiladi: animator
yo'nalishni o'zgartirgan paytda fazalar o'rtasidagi bo'linishni kamaytirish kerak.
Bunday hisob-kitoblarni doira ichida teng masofaga
tarqatish va ularni tekis
chiziqlarga aylantirish yo'li bilan amalga oshirish mumkin (B-rasm).
90
Faza fazalarining taqsimoti
Quyidagi misolda:
yektning harakatlanishi tezlikni va keyinchalik kamayib borishi bilan
bosqichma-bosqich oshiriladi.
harakatlarga va keyin yana statikaga harmonik o'tishni ta'minlaydi.
Animatsiyada bu tarzda o'lchovni yaratish qiyin bo'lishi mumkin. Shuning
uchun ko'plab animatorlar boshqa texnikadan foydalanadilar: ular umumiy
masofani yarimga bo'linadi, o'rta bosqichni topadi, keyin o'rta va o'ta
yuqori fazalar
orasidagi intervalni ikkiga bo'linadi. Keyin, bu segment shuningdek, bo'linadi va
hokazo, va qolgan ish allaqachon phaser tomonidan amalga oshiriladi. piston
harakatiga o'xshash bir arra bilan harakat odam: tana to'xtatish oldin sekinlashadi,
oldinga bir tezlashtirish bilan ta'minlangan, jadallashtirish va hokazo end nuqtada
sekinlashdi yana qaytib qaytgan bo'ladi Tananing vazni bir xil qo'llab-quvvatlash
nuqtasidan boshqasiga o'tkaziladi, shunga muvofiq chizmalar joylashtirilgan.
Yuqorida aytib o'tganimizdek, vaqtni belgilash uchun boshlang'ich nuqtasi
doimiy proektsion tezlik - sekundiga 24 kadr. Agar ob'yekt 6 kvadrat ichida
ma'lum
masofani yengsa, fazalar orasidagi intervallar 12 kadr ichida bir xil
masofaga ketayotgandek ikki marta kattaroq bo'lishi kerak. Shunday qilib, vaqtni
91
belgilash - muayyan harakatlar segmentida fazalar soni va ular orasidagi masofani
aniqlash.Qo'lda shakl 9 da ko'rsatilgan imo-ishoralarni bajarish uchun necha
bosqich talab etiladi. Xo'sh? Bu savolga javob berish uchun faqat qo'shimcha
ma'lumot olish mumkin bo'ladi: belgi qanday ta'sir qiladi - tez yoki sekin? Bu
ishorani ko'rsatma yoki ogohlantirishmi?
Qo'lning harakati ishtirok etadimi yoki barmoqning
harakati bilan ishorasi
cheklanganmi? Agar bu yumshoq harakatsiz bo'lsa, harakat taxminan 16 kadrni
tashkil qilishi mumkin (ikki kadrni yozishda 8 ta rasm kerak bo'ladi). Agar qo'l jest
boshlanishidan oldin statik bo'lsa va oxirida u yana to'xtasa, raqamlar har ikki o'rta
nuqtada ham yaqinroq joylashtirilishi kerak. Bu qo'lni og'irlik hissi bilan
ta'minlaydi.
Quyidagi misolda:
lanadi.
92
-5 bosqichda, 6-9 qo'l qo'yib yuborilganidan oldin
tashlanadi, 10-12 da yakuniy holatga keladi.