Model koordinata tizimi - Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari

|
Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari
|
bet | 9/17 | Sana | 31.01.2024 | Hajmi | 54,37 Kb. | | #149176 |
Bog'liq Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari-www.fayllar.orgModel koordinata tizimi- ob'ektlarning ichki tuzilishi ko'rsatilgan koordinatalar tizimi.
Ekran koordinatalari tizimi - u displey ekranidagi geometrik jismlarning proyeksiyalarining o'rnini o'rnatadi. ESCdagi nuqtaning proyeksiyasi z e = 0 koordinatasiga ega. Biroq, bu koordinatadan voz kechmaslik kerak, chunki MSC va ESC ko'pincha tasodifiy tanlanadi, shuningdek proyeksiya vektori. [ x NS y NS 0] ikkita emas, balki uchta koordinatani talab qiladigan transformatsiyalarda ishtirok etishi mumkin.
Nuqta va qarash yo'nalishini tanlashni Kartezianni kiritish orqali matematik tarzda tasvirlash mumkin kuzatuvchining koordinata tizimi, kelib chiqishi nuqtai nazarida va o'qlaridan biri ko'rish yo'nalishiga to'g'ri keladi
Sahna koordinatalari tizimi(SCS) x bilan y bilan z bilan, bu sahnadagi barcha ob'ektlarning holatini tavsiflaydi - MSC dan qat'i nazar, ob'ektlarning o'rnini tavsiflash uchun ishlatiladigan o'z kelib chiqishi va asosiga ega bo'lgan dunyo fazosining bir qismi.
Obyekt koordinatalari tizimi (USC) x O y O z O ma'lum bir ob'ekt bilan bog'langan va u bilan SCS yoki MSCda barcha harakatlarni amalga oshiradi.
Rasm 3D ob'ektlar bir qator vazifalar bilan bog'liq. Avvalo, tasvirning tekis ekanligini unutmaslik kerak, shuning uchun ob'ektlarning vizual xususiyatlarini etarli darajada o'tkazishga erishish, chuqurlik haqida etarlicha vizual tasavvurni berish kerak. Keyinchalik tasvir uchun mo'ljallangan uch o'lchamli ob'ektlar guruhlari chaqiriladi fazoviy sahna, va uning ikki o'lchovli tasviri yo'l.
Guruch. 4.3. Obyekt koordinata tizimi va kuzatuvchi koordinata tizimi
Ko'rinadigan tasvir ma'lum bir tekislikda hosil bo'ladi, u keyinchalik nima deb ataladi rasmli samolyot... Uch o'lchovli ob'ektni ikki o'lchovli tasvirga aylantirish usullari ( prognozlar) har xil bo'lishi mumkin. Bu yoki boshqa yo'l bilan, lekin natijada olingan tasvirni ham qandaydir ikki o'lchovli koordinatalar tizimida tasvirlash kerak. Uni olish usuliga qarab, tasvirning haqiqiy o'lchamlari ham boshqacha bo'lishi mumkin. Turli xil turlari prognozlar keyinroq batafsil muhokama qilinadi.
Guruch. 4.4. Rasm tekisligi va ekran
Bizning asosiy maqsadimiz ekranda tasvirni olish bo'lganligi sababli, tasvirni uzatish ekran o'lchamiga mos ravishda masshtabning o'zgarishi bilan birga keladi. Odatda tasvir koordinatalari tizimidagi koordinatalarning kelib chiqishi tasvirli varaqning pastki chap burchagidir. Displey ekranida kelib chiqishi an'anaviy ravishda yuqori chap burchakda joylashgan. Rasmni tasvir tekisligidan ekranga ko'rsatish proportsiyalarning minimal buzilishi bilan amalga oshirilishi kerak, bu o'z-o'zidan rasm egallagan ekran maydoniga cheklov qo'yadi. O'lchovni o'zgartirish maydonning nisbatlarini saqlab qolgan holda amalga oshirilishi kerak (4.4-rasm).
Osmon tekisligining koordinata tizimidagi ob'ektlar har qanday o'lchov birliklarida ko'rsatilgan va koordinatalarning ikkala o'qida masshtab bir xil bo'ladi. Ekranda o'lchov birligi piksel bo'lib, uni to'rtburchaklar deb hisoblash kerak, shuning uchun shkalalar gorizontal va vertikal o'qlar har xil bo'lishi mumkin, bu esa masshtablash omillarini belgilashda hisobga olinishi kerak
|
| |