Massiv (Array) - All (Barchasi) – ro‘yxatdagi barcha ob’ektlarni tanlash; None (Hech birini)

|
All (Barchasi) – ro‘yxatdagi barcha ob’ektlarni tanlash; None (Hech birini)
|
bet | 3/9 | Sana | 31.05.2024 | Hajmi | 0,8 Mb. | | #258114 |
Bog'liq Qodirov XMassiv (Array) belgilangan tartibda joylashgan ob’ekt dublikatlari yaratilishini o‘zida ifodalaydi.
Array Transformations: Screen Coordinates (Use Pivot Point Center) (Massiv transformasiyasi: Ekran koordinatalari (Ob’ektning tayanch nuqtalaridan foydalanish)) qism menyusida har bir o‘q bo‘yicha quyidagilar beriladi: ob’ektni siljitish (Move), burish (Rotate) va masshtablash (Scale).
2. Type of Object (Ob’ekt turi) qism menyusi original va dublikat o‘rtasidagi o‘zaro aloqani tanlash uchun mo‘ljallangan.
3. Array Demensions (Massiv o‘lchami) qism menyusida ob’ekt nusxalari soni (Count), shuningdek ikki o‘lchovli (2D) va uch o‘lchovli (3D) massiv yaratish imkoniyati beriladi.
4. Preview (Dastlabki ko‘rish) qism menyusi massiv parametrlarini o‘zgartirishda bevosita yuz beradigan o‘zgarishlarni ko‘rish imkonini beradi.
Align (Tekislash) tugmasi suriladigan panel hisoblanadi va tekislashning beshta turli variantlarini o‘zida ifodalaydi.
Modify (O‘zgartirish) sahifasi ob’ekt va modifikatorlar parametri bilan ishlashga mo‘ljallangan (1-rasm). Modifier List ro‘yxatidan modifikatorni ob’ektga qo‘llash mumkin. U tanlangan ob’ekt nomi ostida, yoki bosh menyuning Modifiers bandida joylashadi.
Modifikatorlar ro‘yxati uch toifadan tarkib topgan: Selection Modifiers (Modifikatorlarni tanlash) – ushbu modifikatorlar ob’ektning tarkibiy qismlarini tanlash va tahrirlash uchun mo‘ljallangan; World – Space Modifiers (Global-fazoviy modifikatorlar) – dunyoviy koordinatalar sistemasidan foydalanuvchi modifikatorlar ro‘yxati (Soch va mo‘ynani yaratish (Hair and Fur), ob’ektga materialni masshtablash (Map Scaler) va b.);
Object – Space Modifiers (Ob’ektli-fazoviy modifikatorlar) – ob’ektning lokal koordinatalar sistemasidan foydalanuvchi modifikatorlar ro‘yxati.
menyuning Collapse All (Hammasini o‘chirish) buyrug‘i barcha modifikatorlarni o‘chiradi va ob’ektni tahrirlanadigan karkasga o‘zgartiradi (Editable Mesh).
Ko‘pgina modifikatorlarda parametrlarni tahrirlash uchun umumiy buyruqlar mavjud, ulardan biri Limits (Limitlar) qism menyusi hisoblanadi. Mazkur buyruq yuqorida (Upper Limit) va pastda (Lower Limit) cheklovchi tekislikni belgilaydi, ob’ektga ushbu modifikatorning ta’sir etishi tarqalmaydi.
1. Pin Stack (Stekni belgilab qo‘yish) – ushbu tugmani faollashtirganda, belgilangan modifikator parametrlari kirish mumkin bo‘lib qoladi, hattoki boshqa ob’ekt tanlangan bo‘lsa ham.
2. Show end result on/off toggle (Oxirgi/oraliq natijani ko‘rsatish) – agar ushbu tugma bosilsa, u holda stekda modifikatorlar bo‘yicha ko‘chirishda, barcha modifikatorlarni qo‘llashning yakuniy natijasi har doim ko‘rinadigan bo‘ladi.
3. Make Unique (Yagona qilib tayyorlash) – ushbu tugma bosilgandan so‘ng, ob’ekt boshqa nusxalangan ob’ektlar o‘rtasida aloqani o‘zadi va yagona bo‘ladi.
4. Remove modifier from the stack (Stekdan modifikatorni o‘chirish) – tanlangan modifikatorni o‘chiradi.
5. Customize Modifier Sets (Modifikatorlar to‘plamini o‘zgartirish) – ochiladigan menyuda modifikatorlarni faollashtirish uchun tugmalar to‘plamini belgilash, shuningdek modifikatorlar ro‘yxatiga to‘plamlarni qo‘shish mumkin.
|
| |