Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi - bet 15

Sekin va tez harakatni hisoblash.Lirik sahnalarda, ba'zi kulgili yoki fojiali
holatlarda, harakatni sekinlashtirish kerak, ya'ni,fazalar orasidagi masofani
kamaytirish. Biroq, bunga ma'lum bir cheklash mavjud. Juda chuqur joylashgan
fazalar konturning o'ta nozik bo'lmasa va o'lchov bo'linishi to'liq aniq bo'lmasa,
chiziq chayqalishiga sabab bo'ladi. Chizma filmida imkoni boricha sekin
harakatlarni oldini olishga harakat qiling. Agar bu mutlaqo zarur bo'lsa, harakatni
yaxshi ritmiklashtirilganligiga, tezroq jismlardan silliq harakatlarga o'tishiga
ishonch hosil qiling. Sekin joylarda rasmni diqqat bilan qirqing. Ba'zida tartiblarni
qisqa vaqt oralig'ida olib tashlash yaxshiroqdir, chunki ortiqcha miqdordagi
fazalarni ortiqcha vaqt oralig'ida siqib chiqarmaslik kerak: bu harakatlarning ta'siri
nafaqat foydali bo'ladi.
Faza juda sekin harakat qilsa (agar ular etarlicha toza bo'lsa) 3 yoki hatto 4 ta
kadrni olishingiz mumkin, lekin faqat umumiy tekislikda. Yaqindagina otlardagi
o'tishlarni ko'rish mumkin. Qanday bo'lmasin, chiziqning barqaror ekanligiga
ishonch hosil qilish uchun kontur namunasini oldindan olib tashlash kerak.
Animatsiyaning tez va sekinroq harakatlanishi. Bu animatorga kosmik va
energiya illyosini yaratish imkonini beradi, boshqa kino turlariga kirish qiyin. tez
harakatda Vaqt oliy deb harakat tezligini, tomoshabin uni ko'rish uchun vaqt kerak
bo'ladi, deb kafolat ehtiyoj katta eslash uchun muhim ahamiyatga ega. Agar
tomoshabin nima sodir bo'layotganini tushunmasa, harakatda xatolar bo'ladi.
Bunday hollarda salmoqli harakat, harakatni oldindan rejalashtirish muhim rol
o'ynaydi. Vazifani bajarish uchun belgi tayyorlash, tomoshabinni bir narsaga
aylanishiga ta'sir qiladi. Keyin u eng qisqa va eng tez harakatni ham qo'lga kiritadi.
Bu holatda, harakatning o'zi ham bosqichga o'tishi mumkin emas, aks holda
tomoshabin qolganlarni tasavvur qilish uchun yaxshi harakatga keltirishi mumkin.
bir belgi darhol kadr chiqib sakrash kerak bo'lsa, masalan, batafsil erishi yoki
ko'proq tez chiziqlar a bulut ortda qoldirib, shunchaki tushunishga yo'qoladi, keyin
boshlashga tayyor ko'rsatib, va.
93
Har bir tezkor harakatni kutishning hojati yo'q. Ba'zan, ta'sirni kuchaytirish va
tomoshabinni ajablanib ajablantirish uchun, aksincha qilishingiz mumkin. Misol
uchun, xarakter jag'da blitsni qabul qiladi. Mana, siz burilishni qilolmaysiz va
uning o'rniga oldingi mushtni 3-4 kvadrat oraliqda ushlab turishingiz mumkin
emas, shuning uchun tomoshabinning ko'zlari ta'sir vaqtini tuzatishga muvaffaq
bo'ldi. Sizga zarba berishingiz kerak bo'lgan yumshoq zarbalarni oldinga
yo'naltirish va keyin uni statik tarzda olib borish uchun qo'lingizning dumaloq
harakati bilan asta-sekin tushirish yaxshi. Bunday holatda, harakatsiz harakat
tufayli emas, balki qoldiq harakatlar uchun o'qiladi.
Statikadan kirish va chiqish.Statik harakatdan harakatga o'tish uchun talab
qilinadigan vaqt ob'yekt yoki qaxramonlarning kinetik energiyasiga bog'liq. Og'ir
odamni to'xtatish uchun bir necha soniya kerak bo'ladi, va kimdir deyarli darhol
harakatsizlikda qattiqroq bo'lib qolishi mumkin. Bir vaqtning o'zida rasmning
barcha qismlarini bajarishdan saqlaning. belgilar ramka ichiga otlar va uning
yoyilgan oyoqlariga quruqlikka qaytarib tashkil bahor, o'tirib, bir orbital bo'ylab
uchadi birinchi to'xtadi bo'lsa, yana joylashib, keyin biz oxirgi o'rnini oladi. Lekin
keyinchalik uning kiyimlarining qirralari, shlyapa yoki quyruqdagi tuklar (agar u
hayvon bo'lsa) biroz vaqtdan beri davom etadi. Bog'ning ko'plab statikasida
takrorlanmasligi uchun ularni alohida qavatga joylashtirish yaxshiroqdir. Haydash
paytida, qolmoqda mavjud arboblari, to'satdan stop oldinga shoshilib bo'lsa, keyin
qaytib va kamayib amplitudali bilan silkinib bo'ladi asta-sekin statik ko'chib. Bir
belgi qo'rqib, titrab yoki mudofaa pozitsiyani (zumda mushak tarangligini talab
qiladi) olsa, u darhol (bosqichma-bosqich stop kutilmagan ta'sir tozalaydi) harakat
kirib muzlatib. Bunday hollarda qo'llarni, kiyimlarni, sochlarni va hokazolarni
inertsial urish bilan harakatni uzaytirish ayniqsa muhimdir.
Statik harakatdan harakatga kelganda, erkin tarzda osilgan kiyim kıvrımları va
boshqa inert qismlar kechikish bilan harakat qiladi. Tranzakorni oldinga
yuborishdan oldin, yuqorida aytilganidek, orqaga burilib, boshlang'ich qanchalik
keskinroq bo'lsa, u qanotning qanchalik katta bo'lishi kerak.
Statikaning davomiyligi masalasi ikkita kichik savolga bo'linadi:
94
1. Ob'yektning qanday fizik xususiyatlariga qarshi turishi mumkin?
2. Qanday statiklar eng katta dramatik ta'sir ko'rsatadi?
Jonsiz narsalarga nisbatan, birinchi savol barqaror muvozanatda ob'ektning
ma'lum bir daqiqada bo'lishiga qarab qaror qilinadi. Biroq, bu mavjudotlarga
nisbatan qo'llaniladi. Agar belgi qulay va yaxshi ko'rinadigan bo'lsa, unda abadiy
qolishi mumkin. Ba'zan, aksincha, beqaror holatda to'xtadi comic (yoki dramatik)
ta'siri ko'rsatkichni mustahkamlash, lekin u qoidani isbot istisno bor. Statikaga
mo'ljallangan chizilgan rasm odatda boshqa bosqichlarga qaraganda ko'proq
ehtiyotkorlik bilan amalga oshiriladi. Reklama maqsadlarida yoki kadrga tushirilib,
devorga osilgan bo'lishi mumkin. Statikada bu raqam kompozitsion muvozanatga
ega bo'lib, uzoq vaqt davomida qarash mumkin.
Harakatning oldindan rejalashtirilishi. Oldingi harakat - zamah.Odna
animatsiya o'zlashtirish kerak fokuslar va o'ng vaqt va to'g'ri joyda tomoshabin
e'tiborini qobiliyatidir. Tomoshabinlar hech narsaga ahamiyat bermasliklari, bu
hikoyani yo'qotmasliklari juda muhimdir. Tomoshabinlar turli odamlar iborat
bo'lsa-da, muayyan stereotip ustida ish, bunday vaziyatlarda inson miya, va
Tomoshabinning idrok, siz umumiy javob oldindan mumkin.
Ekranda bir nechta sobit raqamlar mavjud bo'lsa, birinchi navbatda harakat
qiladigan kishi darhol barcha tomoshabinlarning fikrlarini jalb qiladi. Harakatning
o'zi ogohlantirish signalidir. Shuning uchun, bunday urish qo'lidan to'lqin sifatida
harakat, har bir tayyorlash, darhol o'zlariga e'tibor qaratmoqda va endi u yashin
tezligida amalga oshiriladi bo'lsa ham, bir beat qo'ldan boy bermay, tomoshabin
ogohlantirdi. Agar bunday trening amalga oshirilmasa, tadbir yanada batafsilroq
ishlab chiqishni talab qiladi. Qon tomirining diapazoni va quvvati uning harakati
bilan belgilanadi, bu ta'qib qilinishi kerak. Juda qiyin vazifa - bir vaqtning o'zida
arbobi harakati bilan (masalan, yumshoq kiyim, soch, uning shlyapa par, quyruq
hayvon) arbobi qoldiq dvizhenie.Odushevlyat inert qismi. Bunday qismlar ularning
traektoriyalari bo'ylab harakat qilishadi, inertiya qonunlari ularga aniq ta'sir
ko'rsatadi. Bunga qoldiq harakat deymiz. Bunga 3 omil ta'sir qiladi:
1. Belgilarning ta'siri.
95
2. Inert qismlarning og'irligi va moslashuvchanligi.
3. Havo qarshiligi.
Uzun yumshoq quloqlari bo'lgan itni tasavvur qiling. inertsiya va havo
qarshilik quloqlarini dam ta'siri ostida it Run, bo'lguvchilardan qachon, quyidagi
dalgalanmalar boshini, belanchak. It keskin to'xtadi - endi quloqlari davom
etaveradi, ularning uchlari boshning oldida ko'chiriladi. Ehtimol, quloq
harakatining eng faol onasi itning allaqachon harakatsiz bo'lganda keladi.). Shu
bilan birga, xuddi shu belgi egalarining qo'lidan osilgan kiyim kıvrımlarını
mustaqil ravishda harakat qiladi. Yumshoqlik hissi uchun, kiyimning bu belgi
to'xtatilgan yoki tomonga burilishdan oldin harakat qilayotgan yo'nalishda harakat
qilishni davom ettirish muhimdir. Materialning qanchalik yorug`ligi va uning
yuzasi kengroq bo`lsa, uning havo qarshiligiga ta'siri sezilarli. A yupqa parda,
masalan, deyarli butunlay boshi berk ko'chaga davomida arbobi va asta-sekin axlat
ortida hilpirab, havo bo'ysunadi. Yumshoq moslashuvchan harakatga erishish
uchun, tana og'irligining oqimini bir saytdan boshqasiga sezish muhimdir
Qarama-qarshi harakat.Multfilmda bir harakatni boshqasiga qo'llash usuli
ko'pincha qo'llaniladi. Biz buni bir-biriga o'xshash harakat deb ataymiz. Ekranda
bir nechta belgilar raqsga tushganda (bir shakli chizish va uni turli joylarda qayta
tiklash uchun etarli), agar ulardan biri boshqalarning orqasida yoki orqasida raqs
tushsa, harakat jonli ko'rinadi.
Keling, itga qaytaylik, u o'z ishini to'xtatdi. Bu bir-biriga qo'shilgan kichik
harakatlar kaskadini kuzatadi. Avval old oyoqlari to'xtaydi, so'ngra orqada
qolganlar ularni ushlaydi; hamma to'rt oyog'iga yotqizilganida, it akkordeona
qisqaradi va uning orqasini bog'ladi, so'ngra yerga yoyiladi, va keyin faqat
to'xtaydi, yakuniy pozitsiyani oladi. Biroq, harakat davom etmoqda - quloqlari
hilpiradi, quyruq bir necha marta to'ladi, har bir narsa nihoyat xotirjam
bo'ladi.Qulaylik harakati printsipi inertiya tabiiy qonunlariga va ilgari eslatilgan
kuchlarning o'tkazilishiga asoslanadi. Animatsiyada bu qonunlar giperbolik
darajada ifodalanadi, bu chizilgan harakatni ishonarli qiladi.
|