2-mavzu. Fizik modellar animatsiyasini yaratish - bet 16

|
2-mavzu. Fizik modellar animatsiyasini yaratish
|
bet | 16/16 | Sana | 16.01.2024 | Hajmi | 1,53 Mb. | | #138550 |
Bog'liq 2-mavzu. Fizik modellar animatsiyasini yaratishFlash macromedialarni grafik formatlarga o’tkazish.
Yuqorida sanab o’tilgan Flash macromedialarni eksportiularning dinamikasini (u yoki bu darajada)saqlanishini taminlaydi. Lekin zarur bo’lganda Flashdan oddiy grafik muxariri sifatida ham fordalanish mumkin. Uning yordamida yaratilgan tasvir so’ng biror bir grafik format (vektorli yoki rastrli)ga o’tkazilishi mumkin.Shu bilan Flash filmga boshqa grafik formatlardan berilgan tasvirlarni qo’shish(import qilish)imkoniyatiga ega.
Action Script da Button va Movie clip sinflari obyektlari orasidi bo’ysinish munosabatlarini aniqlash juda qiyin:ular bir filmdan ikkinchisiga o’tganda va hatto saxnadan saxnaga o’tganda ham o’zgarishi mumkin.Masalan bir vsaxnada tugma klip tugmani “jonlantirish”uchun ishlatiladi Movee sinfini boshqa obyektlarini (text field)dan boshqa button va Movee clip obyektlariga obyektlariga nisbatan bo’ysingan deyish mumkin .Chunki ular Button va Movee clip obyektlari tarkibiga kirishi mumkin lekin aksincha emas.E’tibor bering Action Scriptda kadrlar uchun ham,film saxnasi uchun ham mos obyektlari sinfi yaratilmagan.Gap shundaki Action Script filmining ushbu elementlari xususiyatlarini o’zgartirishga yo’l qo’ymaydi.Siz snayriy yordamida faqatgina kadrga nomi yoki raqami orqali murojaat qilishingiz,shuningdek uning yuklangan va yuklanmaganligi.
Web-sahifalar yaratish.
Flash filmlarni namoyish etilishini turli usullari majjudligiga qaramasdan bugungi kunda bu texnalogitani qo’llanishining asosiy yo’nalishi bu chiroyli va dinamik Web sahifalar yaratishdir.Flash filmni brouzerda-namoyish etilishini ikki usuli mavjud:
-uni SWF formatida saqlash so’ng sichqoncha yordamida fayl znachogini bu fayl saqlanadigan katologidan brouzer oynasiga o’tkazish.
-flash filmni HTML formatiga eksport qilish so’ng oddiy usul bilan brouzerda ochish.
Flash filmlarni Web sahifa elementlari sifatida ishlatish turli tumandir.Bulardan ayrimlari qyyida keltirilgan:
-sahifani estetik ko’rinishi oshirish uchun mo’jallangan “oddiy”animatsiya;
-foydalanuvchi harakati (sichqonchani siljitish tugmani bosishga bog’liq bo’lgan animatsiyalashgan knopka,bunday knopka gipersilka yordamida ishlatilishi mumkin yoki biror bir vazifani bajarishi mumkin).
-Web-sahifa foydalanuvchilardan biror-bir ma’lumotni qabul qilishga mo’ljallangan forma ko’rinishidir.
-reklama banneri .
Flash filmlarda tovushni ishlatishni bir necha usullarini taqdim etadi.Siz filmni syujeti va foydalanuvchi bajargan amaldan qat’iy nazar to’xtamaydigan amalni yaratishingiz mumkin.Alternativ variant animatsiyava tovushni sinxromlash.Bundan tashqari Flash tugmachalariga tovush ishlatishingiz mumkin.Bu esa tugmalarni interaktiv qiladi.
Flash dasturida animatsiyalar yaratish dasturi Shape Tweening usuli.
Usul asosan obyekt formasi bir turdan ikkinchi turga o’zgarishga asoslangan.
1.Birinchi marta Oval instrumenti yordamida aylana chizib olamiz.Ellips emas balki aylana hosil bo’lishi uchun Shift tugmasi birbalikda bosib tortiladi.
2.Arrow elementini ishlating va timeline bo’limidan 30-kadrni tanlang.Bosh menyusidan Insert Keyframe(F6)buyrug’ini bajaramiz.Bu harakat bilan siz 30-kadrni kalit kadrga aylantirdik.E’tibor bering leneyka ustida kulrang rangda bo’yalib qoladi.
3.30-kadrda Rectangli(R)instrumenti yordamida aylananing chap qismida to’tburchak chizing.Arrov instrumentini tanlaymiz va aulanani belgilangan holda DELETE tugmasi yordamida o’chirib tashlaymiz.
4.Sichqoncha tugmasini 1-30 kadrlar orasida ikki marta ishlatamiz va hosil bo’lgan paneldan Tweening bo’limini tanlaymiz.Shape holatini o’rnatamiz.
5.Kadrda kursorni ornatgan holda ENTER tugmasini bosamiz va hosil bo’lgan animatsiyani ko’ramiz.Oxirgi natijani ko’rish uchun esaControl>Test Movie(CTRL+ENTER)buyrug’ini bajaramiz.
Motion Tweening usulini yaratish uchun quyidagi usul obyekt xususiyatlarini boshqarish uchun xizmat qiladi.Eng oddiy foydalanish sifatida koordinata o’zgarishini keltirishimiz mumkin.
ANIMATSION SIMVOL YARATISH.
Macromedia Flashda ishni osonlashtirish va rolik o’lchamlarini yaxshilash uchun simvol tushinchasi kiritilgan. Simvol quyidagicha bo’lishi mumkin.Grafika(Graphic),tugma(button),animatsion rolik(movie clip),tovush(sound).Bu imkoniyat yatarilgan obtektlar bir necha marta foydalanish imkonini beradi.Flash filmlarini AVI formatiga o’tkazikishi ularning interaktivligini yo’qolishiga olib keladi.Shuning uchun ushbu variant keng tarqalmagandir.Flash filmlarini namoyish etishni yana bir turi mavjuddir.Bu variant Flash filmni animatsiyalashgan GFI formati ga o’tkazishdir.Bu holda eksportni ikki turi mavjud :har bir foydali animatsiyani bir kadrga mos keluvchi GFI fayllar to’plami ko’rinishida yoki bir animatsiyalangan fayl ko’rinishidadir.
1)movie klip tayyor animatsiyadan fodalanamiz.Buning uchun Shift tugmasini bosib turgan holda birinchi vaoxirgi kadrni tanlaymiz.So’ngra Edit>Copy Frames yordamida kadrlar nusxasini olamiz.
2)File New buyrug’i yordamida yangi simvol yaratamiz.Hosil bo’lgan muloqot oynasida Movie Clip holatini tanlaymiz va Name maydoniga unikal nom kiritamiz: ball clip
3)Yaratilgan Movie clip holatini tanlaymiz,birinchi kadrda kursorni o’rnatamiz vaoldin nusxalangan kadrlarni Edit>Paste>Frames(CTRL+ALT+V)buyrug’ida qo’yamiz.Yuqoridagi Scene 1 belgisini tanlang.
4)Window>Library (CTRL+L) buyrug’I yordamida Library panelini ishlatamiz.E’tibor bergan bo’lsangiz,panelda ikkita obyekt bo’lib ,birinchi obyekt ball clip –Movie clip va ikkinchi obyekt –ball –Graphik.
5)Shuni bilish lozimki ball –clip animatsiyadan biz uni obyekt sifatida bir necha foydalanishimiz mumkin. Paneldan obyektni tanlab,sichqoncha yordamida ishchi oynaga olib tashlaymiz va CRTL+ENTER ni bosamiz.
|
| |