Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi - bet 35

Old ko'rinish.Endi yuzimizga barmoqni ko'rsatgandek, to'g'ri bizga
qaraydigan bir qo'li chizishimiz kerak. Bu holatda siz barmoqlarning qo'lingizdan
qanday qilib o'sayotganini ko'rish juda oson. Yuqorida biz tekis bir qo'l yasadik va
shu nuqtai nazardan qaraganda tekis ko'rinardi. Lekin hozir biz qo'lning juda
murakkab shakli borligini ko'ramiz. Yaxshiyamki, bu holatda ham hamma narsa
soddalashtirilishi mumkin. Bu biz ko'rib chiqayotgan narsa.
Kaft bilan boshlaylik (avvalgi qismdagi birinchi to'rtburchak). Ushbu
burchakka qaraganda, to'rtburchak yassi quti kabi torroq ko'rinadi. Biroq, bu biroz
kavisli, chunki kaft ichidagi suyaklar bizni narsalarni ushlab turish osonroq bo'ladi.
174
Endi bosh barmoqni (avvalgi qismdan olingan siqish) chizamiz. Shunga qaramay,
u kaft yonida boshlanadi, lekin endi u ichkariga yo'naltirilgan. Qo'lingiz bilan
ozgina silkinib ko'ring va uning shakliga va ko'rinadigan qismlariga e'tibor bering.
Kaftingizning uzoq qismida bilagining yaqinida qalinlash paydo bo'ladi. Bu qism
bir necha burchakdan ko'rinadi. Bundan tashqari, barmoqlar kaft bilan bog'langan
joyda yana bir qalinlash kuzatiladi. Siz ko'rib turgan narsalarni diqqat bilan
o'rganib chiqing va chizmalarga torting. Mana shu nuqtai nazardan barmoqlar
soxtalashtiradigan oddiy ko'rinadi, lekin ularni chizishdan avval, barmoqni qanday
qilib qurishni o'rganamiz. Agar siz tomondan qarasangiz, barmoq uch qismga
bo'linganini ko'rishingiz mumkin, ularning har biri oxirigacha ozgina
ingichkalanadi. Suyaklar ulanishi, yuqoridan (barmoqni qayerda bo'lsa) yuqoriga
qaraganingizda paydo bo'ladi. Pastki tomoni yanada to'liq va yumaloq bo'ladi.
Barmoqning oxirgi qismi (uchi) o'tkir burchak kabi tugaydi.
Barmoqning har bir qismi aslida silindr bo'lib, barmog'ingizni aylantirsangiz,
qanday qilib ular bir-birining ustiga kelishini ko'rishingiz mumkin.
Keling, rasmimizga qaytaylik. Biz barmoqlarni to'g'ridan-to'g'ri bizga
ko'rsatib qo'yganmiz. Agar xohlasangiz, siz tirnoq qo'shishingiz mumkin. Ularni
chizish uchun quyida ko'rsatilgan. Har bir insonning mixlari biroz boshqacha.
O'zingizni tasvirlamoqchimisiz. Men tirnoqlarga e'tibor bermayman, chunki
deyarli barcha animatsion belgilar (shu jumladan, odamlar) ularsiz tasvirlanadi.
Shunday qilib qabul qilinadi, bundan tashqari vaqtni tejaydi.
5.12-rasm. Barmoqlarni chizish
Nihoyat, bosh barmoqni chizish. Bu boshqalarga o'xshaydi, lekin u bir qismga
bo'linadi (garchi barmoqni qo'lingizning kaftiga bog'langan bo'lsa-da). Bundan
tashqari, bosh barmog'i boshqalardan ko'ra qalin va qisqa.
175
Yon ko'rinishi.Endi tomon ko'rinishi. Shunga qaramay, palma (taglik
to'rtburchak) bilan boshlang. Keyin barmoqlaringizni va qo'lingizni qo'shing. O'z
boshingizdagi bosh barmog'ingiz uchun tayoqni chizish uchun o'zingizning
bilimlaringizdan foydalaning va bu (siz nuqtai nazaridan) sizning qo'lingizning
hovuchiga nisbatan qanday joylashtirilganiga e'tibor bering. Kassaning o'ngga,
qo'lingizning hovlida ko'rinishiga e'tibor bering.
5.13-rasm. Barmoqlarni chizish
Barmoqlarni chizamiz. Detallarni qo’shish mumkin. Ba'zi foydali
maslahatlar. Agar qo'lingizni mushtga siqib, yon tomondan qarasa, barmoqlaringiz
va cho'tkaning hosil bo'lgan burchagi deyarli tekis (90 gradus). Ushbu ma'lumot
musht tushgan qo'lni qurishda ko'p yordam beradi. Bir mushtning o'rniga bir kubni
olish (yoki tasavvur qilish) kifoya. Bunga qo'shimcha ravishda, u qo'lingizni
ushlab yoki barmoq bilan ishora qilganingizda foydalanish mumkin. Cho'tkaning
skeletini tekshiring. Barmoqlaringizning suyaklariga nazar sol va aqliy
qobiliyatingizni sizning dizayningizdan foydalanishingiz mumkin bo'lgan oddiy
shakllarga soling. Anatomiyada ko'plab kitoblar mavjud bo'lib, skeletning tuzilishi
haqida qimmatli ma'lumot olish mumkin. Ba'zan suyaklarning tasvirini
soddalashtiruvchi foydali bo'ladi.
176
5.14-rasm. Barmoqlarni chizish
Qo'lni yanada qulayroq qilish uchun barmoqlarning holatini o'zgartirishni
maslahat beraman. Barcha barmoqlar to'g'ri bo'lsa, qo'llar g'ayritabiiy ko'rinadi. Bu
inson emas, robotning qo'lidir. Qo'lingizni bo'shating va unga qarating. Barmoqlar
bir oz egilib, indeks turishi mumkin, bosh barmog'i egilgan bo'lishi mumkin va
hokazo. Bunday ma'lumotlar chizilgan va doimiy foydalanadigan animatorlar
tomonidan jonlantirilgan. Siz qo'lning juda sodda qiyofasini chizishingiz mumkin,
biroq, bu aslida juda o'xshash bo'ladi. Barmoqlarning turli joylarini va ularning
o'zaro munosabatlarini namoyish qilishga harakat qiling.
5.15-rasm. Barmoqlarni chizish
Qo'lni chizishda eng asosiysi har doim kaft (bizning boshlanadigan
to'rtburchak) tekis va bir oz kavisli ekanligini va bosh barmoq tomondan
boshlanib, oldinga va bir oz uzoqroqqa qaraganini eslash kerak. Tafsilotlarni
kiritishingiz uchun asoslar shu. Pastki rasmga qarang va qo'lning qanday qilib
yaratilganligini eslang.Endi men bo'sh qog'ozni olib tashlashni tavsiya qilaman,
chapni (yoki o'ngdan birini - umuman olganda, rasm chizishingizni emas)
177
qo'lingizni stol ustiga qo'yib, cho'tkani loyihalashtirishga harakat qilaman. Shuni
esda tutingki, bu bir-birining ustiga o'rnatilgan to'rtburchaklar va silindrlar
to'plamidir. Avvalo hech narsa sodir bo'lmasa xafa bo'lmang. Qo'lni chizish juda
murakkab narsa va ko'plab animatorlar (va men ham) qiyinchilik bilan berilgan.
Ammo, chizilgan chizilgan chiziqni olmaguningizcha, siz shoshilmasdan,
tafsilotlarni qo'shishingiz mumkin. Chizilgan qo'l, shuning uchun biz qo'lni
chizilgan multfilmni chizishga harakat qilishni o'rgandik. Quyida men o'z
rasmlarimga bir nechta misollar keltirdim.
Ko'rib turganingizdek, barcha rasmlarning asosi to'rtburchak (palma) va bosh
barmog'i qo'shilgan (barmoqlar) (xanjar). Men barmoqlarimning iplarini bir oz
qalinlashtirmoqni afzal ko'raman. Bu animatsiyadagi keng tarqalgan usul. Bundan
tashqari, men boshqa san'atkorlarning rasmlaridan qo'llarni qayta tiklashda juda
ko'p yordam berdim, unda men keyinchalik strukturaviy elementlarni qo'shib,
rasmlarni
to'g'ridan-to'g'ri
rasmga
tortdim.
Umuman
olganda,
boshqa
san'atkorlarning qo'llarini qanday bo'yashini diqqat bilan o'rganing. Ehtimol,
barcha raqamlar 4 ta barmoq (jumladan katta) bo'lganini ko'rgansiz. Bu animatorlar
uchun vaqtni tejashga yordam beradi deb o'ylayman (hatto bitta qo'shimcha
barmoq animatsiyaga ko'p vaqt oladi). Bundan tashqari qolgan barmoqlar ko'proq
e'tiborni tortadi. Nihoyat, barmoqlarim qalinlashini afzal ko'raman. Men o'zim
uchun qo'llarning ayrim pozitsiyalarini tuzishga yordam beruvchi bir necha
usullarni topdim. Quyidagi rasmlarga qarang.
Ular chizilgan chog'da bir xil qoidalar amal qilindi. Buning qanchalik sodda
ekanligini ko'rib turibsiz. Ushbu eskizlarda men ishqibozlardan foydalanardim,
lekin taktika bilan ishlasangiz, aylanadan qo'lingizni tortib olishingiz mumkin.
178
5.16-rasm. Barmoqlarni chizish
Shunday qilib, qaxramonlar dizayni chuqurroq kirib borganimiz uchun vaqti-vaqti
bilan qo'llarni chizishga qaytaman.
|