Mikroprosessor yoki prosessor

Mikroprosessor yoki prosessor- Kompyuterning miyyasi. Kompyuter ishini boshqarish, barcha hisob-kitoblar va buyruqlarni bajarilishini ta’minlaydi. U kichikina, to`rtburchak elektron sxema sekundiga bir necha yuz million amallarni bajaradi. Uning tezligi Megagerslarda hisoblanadi va prosessor nomidan keyin yoziladi, masalan Pentium 700
Qattiq disk yoki vinchester - Doimiy xotira.
Ma’lumotlarni doimo saqlash uchun foydalanadi. U vinchester deb nomlanadi. Vinchester nomi birinchi Qattiq disk nomidan kelib chiqkan (1973 yilda IBM firma tomonidan yaratilgan Qattiq disk nomi "30/30" bo`lgan va bu mashxur Winchester miltikning kalibrga uxshar edi). Ular hajm va ishlash tezligi bilan farqlanadi.
Tezkor xotira mikrosxemalari - Kompyuterning vaqtinchalik xotirasi. U dasturlar ishlash jarayonida zarur bo`lgan ma’lumotlarni saqlash uchun foydalanadi. Kompyuter o`chirilgandan keyin shu xotiradagi ma’lumotlar yukotiladi.
Kesh xotira mikrosxemalari - Kompyuter tomonidan dasturlar ishlash jarayonida ko`p ishlatilgan ma’lumotlarni saqlash uchun foydalanadi. Bu xotira tezkor va doimiy xotira o`rtasida joylashadi.
Ona platasi Mother board - Asosiy elektrosxema bo`lib o`nga prosessor, tezkor va kesh xotira mikrosxemalari, kontroller va adabter elektrosxemalari o`rnatiladi, Qattiq disk va disk yurituvchilari ulanadi
Disk yurituvchilari - Bu egiluvchan va kompakt disklardagi ma’lumotlarni ukish va ularga saqlash ishlarni bajaradigan qismi.
Elektr ta’minlovchi blok - Har bir qismning o’ziga mos elektrquvvat extiyojini ta’minlovchi blok.
Tizimli blokning tarmoq quvvat bloki(blokpitaniya)
Elektr ta’minot blokining vazifasi oson + 12 V, - 12v doimiy tok “sof” kuchlanishini otkazishi kerak. Elektr ta’mirlash blok yoqilgandan song o‘zi beruvchi signalni nazorat qilib, kerakli sathda kuchlanish stabillashgandan so‘ng tizim platadagi power-gool signalini yuboradi. Mikroprotsessor o‘zining registrlarini boshlangich holatga qaytaradi, shundan so‘ng yuklanish boshlanadi. Quvvat VATTA olchanadi. Elektr ta’minot bloki o‘zining quvvati bilan farqlanadi: qancha quvvat katta bo‘lsa, shuncha ko‘p blok elektr ta’mirlash tashqi qurilmalarinigina ta’minlab beradi. Zamonaviy kompyuterlarga 300-400 vatt quvvatli elektr ta’minot bloklari qoyiladi. Zamonaviy kompyuterlarda elektr ta’minot bloki keluvchi ulanish joylar soni barcha qurilmalarga yoqmaydigan holler bo‘lishi mumkin. Energiya zapasi ya’na bo‘lsa, bir tomondan elektr ta’minot ulanish joyiga, ikkinchi tomondan ikki ulanish joyga ulanadigan kabel tarqatuvchidan foydalanish mumkin. Eski shaxsiy kompyuterlarda elektr ta’minot blokini quvvati 65 vattan oshardi. Bugungi kunda esa 400 Vt quvvatli kompyuterlar mavjud, kompyuterdagi eng ko‘p quvatni monitor ishlatadi. Oddiy 17-19 dyuymli monitor taxminan 100 Vtdan 150 Vt gacha, yangi lampochkadek elektr ishlatadi, ammo, kuchlanish kompyuter korpusida joylashgan elektr ta’minot blokidan bormaydi, shunki monitorning o‘zini elektr ta’minot bloki bor.
5- Mavzu:Tok manbai va ona plata ulanishiva ishlash Elektr ta'minotini ona plataga ulash: 3 bosqich
Elektr ta'minoti qanday vazifani bajaradi
Ushbu komponent elektr energiyasi manbai bo'lib, u:
kompyuterni to'ldirishni energiya bilan ta'minlash uchun tokni o'zgaruvchandan to'g'ridan-to'g'ri oqimga aylantiradi;
tarmoqdagi kuchlanish pasayishi paytida tizimning tarkibiy qismlarini yonishdan himoya qiluvchi elektr energiyasini barqarorlashtiradi;
Bu optimal haroratni saqlashga yordam beradi, chunki u fan bilan jihozlangan. Eslatma: agar tizim PSU yuqori qismida joylashgan korpusga yig'ilgan bo'lsa, uning sovutgichi deyarli boshqa elementlarni sovutmaydi, lekin agar u pastki qismga joylashtirilsa, havo ko'proq kompyuter qismlarini qoplagan holda yaxshi aylanadi.
Elektr ta'minotini anakartga qanday ulash mumkin
Bu uchta qisqa bosqichda amalga oshiriladi. Anakartdan olib tashlashdan oldin o'zgartirilishi kerak bo'lgan ulangan PSUni suratga olish yaxshiroqdir. Bu sizga qaysi kabelni qaerga ulash kerakligini eslab qolishga yordam beradi.
Eski quvvat manbaini uzish
Agar foydalanuvchi yangi tizim blokini yig'masa va vazifa faqat PSUni o'zgartirish bo'lsa, avval siz avval o'rnatilgan qurilmani demontaj qilishingiz kerak.
Qanday qilish kerak:
1. Qurilmani olib tashlashdan oldin tizim blokini to'liq quvvatsizlantirish, so'ngra tarmoq kabelini to'g'ridan-to'g'ri PSUdan olib tashlash kerak. Yig'ilgan elektr energiyasining tarqalishi uchun 3-5 daqiqa kutish, shuningdek, elektrostatik bilaguzuk taqish tavsiya etiladi - bularning barchasi xavfsiz demontajni ta'minlaydi.
2. Kompyuter korpusini yon tomoniga qo'yib, quvvat manbaini olib tashlash yaxshiroqdir. Keyin, mandallar bo'shatilganda, PSU boshqa elementlarga tushmaydi.
3. Kosonni oching va quvvat manbaidan komponentlarga, adapterlarga o'tadigan barcha simlarni ajratib oling.
4. Korpusning orqa tomonida joylashgan mahkamlash vintlarini bo'shating va qurilmani chiqarib oling.
O'ylab ko'ring: O'yin uchun qaysi protsessor yaxshiroq, AMD yoki INTEL - ikkita ishlab chiqaruvchidan tanlang
Yangi quvvat manbaini o'rnatish
Elektr ta'minoti sxemasi demontaj jarayoni bilan deyarli bir xil, faqat hamma narsa teskari tartibda amalga oshiriladi:
Qurilmani qutiga joylashtiring.
O'rnatish vintlarini burang.
Barcha kabellarni anakartdagi to'g'ri ulagichlarga ulang va simlarni qayta zaryadlanishi kerak bo'lgan qurilmalarga ulashni unutmang: protsessor, video adapter.
Ulanish
Barcha quvvat manbalarida standart kabellar to'plami mavjud. Nima va nima uchun mo'ljallangan - jadvalda.
Tel
Maqsad
6 yoki 8 pin Diskret grafik karta uchun.
U har doim ham ishlatilmaydi, chunki past quvvatli grafik qurilmalar qo'shimcha quvvatga muhtoj emas. Ko'pincha ASUS, GIGABYTE va boshqa etakchi ishlab chiqaruvchilar tomonidan chiqarilgan eng yaxshi o'yin modellari uchun kerak.
4 yoki 6 pin CPUni quvvatlantirish uchun ishlatiladi.
20 pin Anakartni quvvatlantiradi. Ba'zan to'rt pinli ulagich u bilan bitta to'plamga kirishi mumkin.
SATA ulagichi Drayvlarni ulash uchun.
Karta o'quvchini ta'minlaydigan FDD interfeysi.
7-Mavzu: Prosessor,videokarta va operativ xotira bilan ishlashni o‘rganish
Bugun biz sizga o'yinlar uchun nima muhimroq ekanligini aytib beramiz - video karta, protsessor yoki RAM. Ushbu komponentlar kompyuterda qanday o'zaro ta'sir qiladi va o'yin kompyuterini qurishda ishlashni tejash va oshirish imkoniyati mavjudmi
Albatta, bularning barchasi kompyuteringizda o'yinlarni ishlatish uchun zarur. Ammo savol tug'iladi: agar siz ushbu komponentlarga ko'proq pul sarflamoqchi bo'lsangiz, qaysi biriga ko'proq e'tibor berishga arziydi?
Bu ko'proq mos o'yin uskunalarini talab qiladigan odamlar orasida takrorlanadigan savol. Buning sababi shundaki, hamma ham bir yoki boshqa komponentga sarmoya kirita olmaydi, ko'pincha shaxsiy kompyuteringizni qurish yoki yangilashda ulardan faqat bittasini tanlash kerak bo'ladi.
Miya markazi va barcha turdagi dasturlarni qayta ishlaydigan, operatsiyalarni bajaradigan va RAMga kiradigan har qanday kompyuterning muhim qismi. Aytishimiz mumkinki, hamma narsa boshqa komponentlarga ishni ta'minlash uchun mas'ul bo'lgan protsessor orqali o'tadi. Shunday qilib, agar siz o'yin uchun shaxsiy kompyuterdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, to'g'ri protsessor modeli uchun mos keladigan anakartni tanlash haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak.
O'yinlarda CPU, GPU va RAMning roli
1. Protsessor
Miya markazi va barcha turdagi dasturlarni qayta ishlaydigan, operatsiyalarni bajaradigan va RAMga kiradigan har qanday kompyuterning muhim qismi. Aytishimiz mumkinki, hamma narsa boshqa komponentlarga ishni ta'minlash uchun mas'ul bo'lgan protsessor orqali o'tadi. Shunday qilib, agar siz o'yin uchun shaxsiy kompyuterdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, to'g'ri protsessor modeli uchun mos keladigan anakartni tanlash haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak.
Yaxshi protsessorga sarmoya kiritishga arziydimi? Ha, chunki bu tizimning qolgan qismi bog'liq bo'lgan markaziy birlik. Qimmatbaho anakartdagi yuqori sifatli grafik karta arzon protsessor bilan yaxshi ishlamaydi, xuddi 3 gigagertsli operativ xotira past darajadagi protsessor bilan yaxshi ishlamaydi.
O'yinlarni boshqarish uchun kompyuter haqida gapirganda, boshqalar orasida asosiy qurilma video karta bo'lib qoladi va bo'ladi. Bu o'yinlarning muhim tarkibiy qismidir. Sevimli o'yiningizda kerakli miqdordagi kadrlarga erishish faqat video karta yordamida mumkin.
2. Video karta
GPU ko'p jihatdan qoniqarli o'yin tajribasini taqdim etish uchun javobgardir: chiqish tasvirini hisoblash, buyruqlar, teksturalar va monitoringizda chiroyli va real landshaftlar va belgilarni shakllantirishga qodir 3D grafik piksellarni qayta ishlash.
Bu allaqachon ushbu maqolaga nom beradigan savolga javob beradi, lekin men bu mavzuni biroz chuqurroq kengaytirishim mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, yaxshi protsessor har doim yaxshi o'yin ko'rsatkichlariga erishishni osonlashtiradi. Biroq, resurslar cheklangan bo'lsa, CPU kutishi mumkin.
3. RAM tezkor xotira
Tasodifiy kirish xotirasi, ya'ni RAM deb nomlanuvchi, shuningdek, muhim vazifani bajaradi. Qattiq diskdan farqli o'laroq, u protsessor tomonidan qayta ishlangan so'nggi oraliq ma'lumotlarni saqlaydi. Operativ xotira miqdori operatsion tizimda ishlaydigan kompyuter tomonidan bir vaqtning o'zida bajariladigan vazifalar soniga bog'liq.
Bu ishlash darajasiga katta ta'sir ko'rsatadigan komponent va shuning uchun hayotiy ahamiyatga ega. Shuning uchun optimal minimalni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Bundan tashqari, operativ xotiraning ishlash muddati protsessor yoki grafik kartaga qaraganda uzoqroq.
RAMga ko'p sarmoya kiritishga arziydimi? Yo'q, ko'p pul sarflashning hojati yo'q, lekin men aytganimdek, har doim pasaytirish mumkin bo'lmagan minimal miqdor mavjud. Bu minimal har doim siz o'rnatmoqchi bo'lgan uskunadan qanday foydalanmoqchi ekanligingizga bog'liq.
Xo'sh, o'yinlar uchun nima muhimroq: protsessor, operativ xotira yoki grafik karta?
Bir qarashda, tanlov aniq. Grafik kartaga investitsiya qilish eng amaliy variantdir, chunki GPU birinchi navbatda o'yinni yanada silliq ishlashi uchun javobgardir. Bundan tashqari, ortib borayotgan kvadrat tezligi (FPS) va yanada yoqimli vizual tajriba protsessordan ko'ra ko'proq grafik kartaga bog'liq.
O'yinlarda ishning katta qismi protsessor tomonidan amalga oshiriladi. Sichqoncha va klaviatura kabi kiritish qurilmalaridan foydalanuvchi buyruqlarini qayta ishlash, o'yin muhitini yaratish, ob'ektlarning o'zaro ta'sirini jismoniy hisoblash va boshqalar. Bularning barchasi har soniyada bajarilishi kerak.
Shunday qilib, anakartingizda ikki yadroli yoki 4 yadroli protsessorga ega so'nggi RTX qatoriga sarmoya kiritish to'g'ri ish emas. Grafik karta va protsessor o'rtasidagi yaxshi muvozanat har qanday yaxshi qurilishning kalitidir.
|