KIRITISH-CHIQARISH TIZIMINING INSON HAYOTIGA TATBIG’I

|
KIRITISH-CHIQARISH TIZIMINING INSON HAYOTIGA TATBIG’I
|
bet | 8/10 | Sana | 21.05.2024 | Hajmi | 13,63 Mb. | | #247901 |
Bog'liq abdulaziz loyiha 2-ish 80 KIRITISH-CHIQARISH TIZIMINING INSON HAYOTIGA TATBIG’I Tanani kuzatish texnologiyalari
Keling, bugungi kunda tanani kuzatishning eng keng tarqalgan uchta turini ko'rib chiqaylik:
Qo'lni kuzatish - bu qo'lning butun harakati raqamli skeletga tushirilganda va qo'lning harakati yoki pozasi asosida kiritilgan xulosalar chiqariladi. Bu raqamli ob'ektlarni ko'tarish va tushirish va imo-ishoralarni aniqlash kabi tabiiy harakatlarga imkon beradi. Qo'lni kuzatish butunlay kompyuter ko'rishga asoslangan bo'lishi mumkin, qo'lqoplarga biriktirilgan sensorlarni o'z ichiga oladi yoki boshqa turdagi kuzatuv tizimlaridan foydalanishi mumkin.
Qo'l pozasini aniqlash.Ushbu kontseptsiya ko'pincha qo'llarni kuzatish bilan chalkashib ketadi, ammo qo'l pozasini aniqlash o'ziga xos tadqiqot sohasidir.
Kompyuter imo-ishora tili kabi qo'llarning aniq pozalarini taniy olishga o'rgatilgan. Har bir qo'l pozasi tutib olish, bo'shatish, tanlash va boshqa umumiy harakatlar kabi muayyan hodisalarga bog'langanda maqsad xaritada ko'rsatiladi. Ijobiy tomoni shundaki, pozani aniqlash protsessorni kamroq talab qilishi mumkin va qo'lni ishonchli kuzatishga qaraganda kamroq individual kalibrlashni talab qiladi.
Ammo tashqi tomondan, bu holat qo'llarning tabiiy harakatidan ko'ra dam olish muhimroq ekanligini tushunmaydigan foydalanuvchilar uchun charchagan va chalkash bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, qo'l pozalarini o'rgatish uchun foydalanuvchilarning katta miqdordagi qo'llanmalarini talab qiladi.
Ko'zni kuzatish. Ko'zlar doimo harakat qiladi, lekin ularning holatini kuzatish qiziqish va niyatni aniqlashni ancha osonlashtiradi - ba'zida foydalanuvchi o'zi bilganidan ham tezroq, chunki ko'z harakati miya vizualizatsiyasi yangilanishidan oldin yangilanadi. Bu o'z-o'zidan kirish sifatida tez charchagan bo'lsa-da, ko'zni kuzatish boshqa kuzatuv turlari bilan aralashtirish uchun ajoyib kirishdir. Misol uchun, u foydalanuvchini qiziqtirgan ob'ektning o'rnini, hatto foydalanuvchi o'z qiziqishini to'liq ifoda etmasdan oldin, qo'l yoki kontroller kuzatuvi bilan birgalikda uchburchak qilish uchun ishlatilishi mumkin.
Men hali tanani kuzatish yoki nutqni aniqlashni ro'yxatga kiritmayapman,
chunki bugungi kunda bozorda XR uchun standart kiritish usuli sifatida har ikkala texnologiyani ham joriy qila boshlagan texnologiyalar yo'q. Ammo Leap Motion, Magic Leap va Microsoft kabi kompaniyalar bu yerda sanab o'tilgan barcha kuzatuv turlariga yo'l ochmoqda.
Qo'lni kuzatish va qo'l pozasini aniqlash bo'yicha eslatma. Qo'lni kuzatish va qo'l pozasini aniqlash ikkalasi ham odamlarning kompyuterlar bilan o'zaro aloqasi haqida o'ylash tarzida qiziqarli va bir oz ziddiyatli o'zgarishlarga olib kelishi kerak. Qo'l harakati asosan yordamchi rol o'ynaydigan so'zlashuv imo-ishoralaridan tashqari, odamlar odatda qo'llarining joylashuvi va holatiga ahamiyat bermaydilar. Biz har kuni qo'llardan asbob sifatida foydalanamiz va buyumni ko'tarish kabi taqlid qilingan imo-ishorani taniy olamiz. Shunga qaramay, inson va kompyuterning o'zaro ta'siri tarixida qo'lning joylashishi juda kam narsani anglatadi. Aslida, sichqoncha va oʻyin boshqaruvchisi kabi tashqi qurilmalar qoʻl joylashuvini agnostik qilish uchun maxsus ishlab chiqilgan: sichqonchani chap yoki oʻng tomonda ishlatishingiz mumkin, siz boshqaruvchini oldingizda oyoq yoki pastda ushlab turishingiz mumkin. siz kiritgan narsadan farq qilmaydi.
Ushbu qoidaning yaqqol istisnosi sensorli qurilmalar bo'lib, ularda qo'l joylashuvi va kirish bir-biriga mahkam bog'langan. Shunga qaramay, teginish "imo-ishoralari" qurilmaga tegib turgan barmoq uchlari tashqarisida qo'l harakati bilan deyarli aloqasi yo'q; siz tanlagan har qanday uchta barmoq bilan uch barmoq bilan surish mumkin. Eng muhimi shundaki, siz kerakli natijaga erishish uchun kompyuter izlayotgan narsani bajarish uchun minimal talabni bajarasiz.
Qo'llar, ko'zlar va tanalarni kuzata oladigan kompyuter ko'rish qobiliyati juda kuchli, ammo noto'g'ri ishlatilishi mumkin.
Keyingi avlod uchun ovoz, qo'llar va apparat kiritishlari. Agar siz ko'chadagi ko'pchilik odamlardan so'rasangiz, biz ideal tarzda va oxir-oqibat kompyuterlarimiz bilan boshqa odamlar bilan qanday munosabatda bo'lganimiz kabi o'zaro aloqada bo'lamiz, deb so'rasangiz: odatdagidek gaplashish va imo- ishoralar va o'zaro ta'sir qilish uchun qo'llarimizdan foydalanish. Bugungi kunda turli kompaniyalardagi ko'plab yaxshi moliyalashtirilgan jamoalar ushbu muammo ustida ishlamoqda va ushbu kirish turlarining ikkalasi ham kelgusi o'n yilliklarda mukammal bo'ladi. Biroq, ikkalasining ham muhim kamchiliklari bor, ular qo'lni to'liq kuzatish va tabiiy tilni qayta ishlashning eng yaxshi stsenariysini tasavvur qilganda odamlar ko'pincha e'tiborga olmaydilar.
Ovoz. Umumiy xalq tilida ovozli buyruqlar qanchalik yaxshi tushunilgan bo'lmasin, aniq emas. Odamlar ko'pincha oddiy tildagi jumlalarni noto'g'ri tushunishadi va ko'pincha boshqalar o'zlarining haqiqiy niyatlarini tushunish uchun xulosa, metafora va sinonimlar kombinatsiyasidan foydalanadilar. Boshqacha qilib aytganda: ular tushunilganligiga ishonch hosil qilish uchun modalliklar ichida bir
nechta modalliklardan va modalliklardan foydalanadilar. Jargon buning qiziqarli lingvistik evolyutsiyasidir: guruh uchun ma'lum bir kontekstda ma'lum bir narsani anglatuvchi yuqori darajada maxsus so'zlar, agar xohlasangiz, tilning tezkor tugmasi shaklidir. Kompyuterlar odamlarga qaraganda tezroq reaksiyaga kirisha oladi - bu ularning eng katta afzalligi. Faqatgina inson ovoziga kirishni kamaytirish, biz bugungi kundan boshlab kompyuterlar bilan qanday aloqa qilishimizni sezilarli darajada sekinlashtiramiz. Harakat xaritasidagi tugmalarni terish, bosish va bosish juda tez va aniq. Misol uchun, matn qismini tanlash, "kesish" uchun tezkor tugmachalarni bosish, kursorni siljitish va "qo'yish" uchun tezkor tugmalarni bosish bu harakatlarni kompyuterda tasvirlashdan ko'ra tezroq. Bu deyarli barcha harakatlarga tegishli.
Biroq, stsenariyni tasvirlash, hikoya qilish yoki boshqa odam bilan reja tuzish uchun suhbatlarda oddiy so'zlardan foydalanish tezroq bo'ladi, chunki har qanday mumkin bo'lgan tushunmovchilik darhol so'roq qilinishi va tinglovchi tomonidan tuzatilishi mumkin. Bu kompyuterlar haqiqiy sun'iy intellekt paydo bo'lgunga qadar ega bo'lmaydigan dunyo haqida bilim darajasini talab qiladi.
Ovozli kiritishning boshqa afzalliklari ham bor: qo'lsiz kiritish kerak bo'lganda, boshqa ish bilan band bo'lganingizda, transliteratsiya diktanti kerak bo'lganda yoki boshqa harakatsiz modallikni tez o'zgartirishni (masalan, “minimal qiling!
Chiqish!”) xohlaganingizda. Ovozli kiritish har doim boshqa usullar bilan birgalikda qo'llanilganda yaxshi ishlaydi, ammo bu uni mukammallashtirmaslik uchun sabab emas. Va, albatta, ovozni tanib olish va nutqdan matnga transkripsiya texnologiyasi shunchaki kiritishdan tashqarida ham qo'llaniladi.
Qo'llar. Qo'lni kuzatish, imo-ishoralar va qo'l pozasini aniqlash kabi vizual usullar insonning muntazam suhbatida qo'l va poza pozalari kabi foydali bo'lgani kabi ikkinchi darajali tasdiqlash sifatida ham foydalidir. Shaxsiy foydalanuvchilar uchun shaxsiylashtirilgan ma'lumotlar to'plamini juda tez o'rgatishning oson yo'li bo'lsa, ular hisoblashni fazoviylashtirish uchun eng foydali bo'ladi. Bu bir nechta narsalarni talab qiladi:
Shaxsiylashtirilgan biometrik ma'lumotlar to'plamini platformalar bo'ylab saqlash uchun shaxslar va jismoniy shaxslar uchun kompyuterlarga ular nimaga e'tibor berishni yoki e'tibor bermaslikni xohlashlarini o'rgatish usuli.Ushbu talablarning sabablari oddiy: odamlar qanchalik harakat qilishlari va imo-ishoralari va bu imo-ishoralar ular uchun nimani anglatishi bilan vahshiyona farq qiladi. Bir kishi qo'llarini doimiy ravishda harakatga keltirishi mumkin, bunda hech qanday fikr bo'lmaydi. Boshqasi vaqti-vaqti bilan imo-ishora qilishi mumkin, ammo bu imo-ishora juda katta ahamiyatga ega. Biz nafaqat ushbu turdagi harakatlarni har bir foydalanuvchi uchun keng ko'lamda sozlashimiz kerak, balki foydalanuvchining o'zi ham kompyuterga nimaga alohida e'tibor berish kerakligini
va nimaga e'tibor bermaslik kerakligini aytishga imkon berishimiz kerak. Shaxsiylashtirilgan, o'qitilgan tizimlarga alternativa asosan bugungi kunda mavjud bo'lgan narsadir: ma'lum harakatlar uchun maxsus tuzilgan qo'llarning oldindan belgilangan bir qator pozalari. Leap Motion uchun "ushlash" pozasi foydalanuvchi ob'ektni tanlash va ko'chirishni xohlashini bildiradi. Hololenlar uchun "chimchilash" imo-ishorasi tanlov va harakatni bildiradi. Magic Leap o'nta qo'l pozasini qo'llab-quvvatlaydi, ularning ba'zilari turli tajribalarda turli harakatlarga mos keladi. Xuddi shu narsa Oculus Rift kontrollerlari uchun ham amal qiladi, ular ikkita qo'l pozasini (ko'rsatish va bosh barmog'ini yuqoriga ko'tarish) qo'llab- quvvatlaydi, ularning ikkalasini ham ishlab chiquvchilar tanlagan harakatlarga moslashtirish mumkin. Bunda foydalanuvchi qo‘lning tabiiy harakati o‘rniga apparat tomonidan talab qilinadigan pozalar va imo-ishoralarni eslab qolishini talab qiladi, xuddi planshet qurilmalari qanday qilib surish uchun surish va kattalashtirish uchun chimchilashni standartlashtirgani kabi. Garchi bu turdagi inson-kompyuter imo-ishora tili standartlashtirish va normaga aylanish potentsialiga ega bo'lsa-da, tarafdorlar ular taklif qilayotgan narsa odamlarning qo'llarini qayta ishlash emas, balki bugungi kunda qo'llarini ishlatishiga muqobil ekanligini tan olishlari kerak. Bu, ayniqsa, inson qo'llari o'z-o'zidan aniq emasligi bilan yanada kuchayadi; ular jismoniy yordam va haqiqiy aniqlikni ta'minlash uchun vositalarni talab qiladi.
Qo'lning og'irligini qo'llab-quvvatlash uchun triangulyatsiya muhim ahamiyatga ega - hatto raqamli o'tkir qirrangiz yoki pichoqingiz bo'lsa ham, qo'lingizni ko'proq daqiqali imo-ishoralar uchun qo'llab-quvvatlash usuliga ega
bo'lishingiz kerak. Shaxsiylashtirilgan, o'qitilgan tizimlarga alternativa asosan bugungi kunda mavjud bo'lgan narsadir: ma'lum harakatlar uchun maxsus tuzilgan qo'llarning oldindan belgilangan bir qator pozalari. Leap Motion uchun "ushlash" pozasi foydalanuvchi ob'ektni tanlash va ko'chirishni xohlashini bildiradi.
Hololenlar uchun "chimchilash" imo-ishorasi tanlov va harakatni bildiradi. Magic Leap o'nta qo'l pozasini qo'llab-quvvatlaydi, ularning ba'zilari turli tajribalarda turli harakatlarga mos keladi. Xuddi shu narsa Oculus Rift kontrollerlari uchun ham amal qiladi, ular ikkita qo'l pozasini (ko'rsatish va bosh barmog'ini yuqoriga ko'tarish) qo'llab-quvvatlaydi, ularning ikkalasini ham ishlab chiquvchilar tanlagan harakatlarga moslashtirish mumkin.
Bunda foydalanuvchi qo‘lning tabiiy harakati o‘rniga apparat tomonidan talab qilinadigan pozalar va imo-ishoralarni eslab qolishini talab qiladi, xuddi planshet qurilmalari qanday qilib surish uchun surish va kattalashtirish uchun chimchilashni standartlashtirgani kabi. Garchi bu turdagi inson-kompyuter imo-ishora tili standartlashtirish va normaga aylanish potentsialiga ega bo'lsa-da, tarafdorlar ular taklif qilayotgan narsa odamlarning qo'llarini qayta ishlash emas, balki bugungi kunda qo'llarini ishlatishiga muqobil ekanligini tan olishlari kerak. Bu, ayniqsa, inson qo'llari o'z-o'zidan aniq emasligi bilan yanada kuchayadi; ular jismoniy yordam va haqiqiy aniqlikni ta'minlash uchun vositalarni talab qiladi
Uskuna kirishlari. Kirish qismida ko'rganimizdek, deyarli butun bir asr davomida kompyuterlar uchun har xil turdagi jismoniy kirishlarni yaratish uchun juda ko'p vaqt va kuch sarflangan. Biroq, beshta qoida tufayli tashqi qurilmalar standartlashtirildi. Beshta qoidadan ikkitasi bu erda eng muhimi: miqyosda ishlab chiqarish arzonroq va kirishlar ularni qo'llab-quvvatlaydigan apparat bilan bir qatorda standartlashtirilgan.Biroq, biz hozir elektronika uchun qiziqarli vaqtga kirmoqdamiz. Birinchi marta deyarli har bir kishi ko'p turdagi ilovalar bilan ishlay oladigan o'z qo'shimcha qurilmalarini sotib olishi yoki yasashi mumkin. Odamlar hamma narsani uchinchi tomon qismlaridan yasaydilar: klaviatura va sichqonchadan tortib, beysbol kaltaklari yoki uy hayvonlari ustidagi Frankenstien- ed Vive trekerlari va xBox kontrollerlari uchun maxsus bo'yoq ishlari.
Fazoviy hisoblash foydalanuvchilarni ko'proq moslashtirishga imkon berganligi sababli, iste'molchilar tabiiy ravishda o'z ma'lumotlarini kiritishni boshlaydilar, deb taxmin qilish katta talab. Ammo ishlab chiqaruvchilar talabni qondirish uchun ko'proq moslashtirilgan uskunalar ishlab chiqaradi deb taxmin qilish oson. Bugungi kunda avtomobillarni ko'rib chiqing: Lexus 4-ning o'zida 450 dan ortiq rul g'ildiragi variantlari mavjud va barcha variantlar birlashtirilganda bir xil avtomobilning to'rt million kombinatsiyasini olish mumkin. Hisoblash shaxsiy bo'lsa va sizning uyingizda siz bilan birga yashasa, odamlar o'zlarining transport
vositalari, mebellari va devor qog'ozi bilan bo'lgani kabi, uning qanday ko'rinishi, hissiyotlari va munosabati haqida kuchli fikrlarga ega bo'ladilar.
Platforma tomonida ham, foydalanuvchi tomonida ham shiddatli xususiylashtirish haqidagi bu suhbat bizni yangi fikrlash poyezdiga olib boradi: fazoviy hisoblash kompyuterlarga o‘rtacha odamning uyi kabi shaxsiylashtirilgan va xilma-xil bo‘lishiga imkon beradi va ular o‘z uyidagi narsalarni qanday tartibga soladi? . Shuning uchun kirishlar bir xil darajada xilma-xil bo'lishi kerak. Xuddi shu tarzda, kimdir yozish uchun bitta qalam va boshqa qalamni tanlashi kompyuter bilan o'zaro aloqaning barcha jihatlariga taalluqlidir.
|
| |