Lightwave

Lightwave
Lightwave 3D- NewNek-dan 3D animatsiya va vizual effektlar uchun vosita. Qadim zamonlardan beri keling, uni kino va televidenie uchun standartga aylantiraylik.
LightWave 2015 yangi takomillashtirilgan paketi katta imkoniyatlarni taqdim etadi: dinamik modellashtirish, personajlar animatsiyasi, vizual effektlardan tortib, ishlab chiqish va meʼmoriy vizualizatsiyagacha.
Imkoniyatlar:
intuitiv sub-interfeys (model va tartib);
qiyinroq poligonal modellashtirish;
animatsiya tizimi ochildi;
zarrachalar tizimi;
Genoma 2 belgilarni tartiblash tizimi;
yaxshilangan render;
Interaktiv dinamik ota-ona tarbiyasi;
gnuchka tizimi Bullet Dynamics;
Taroziga soling: Ajoyib funksionallik, qulay sub-interfeys.
Kamchiliklari: mamlakatimizda va SND mamlakatlarida unchalik mashhur emas, kam ma'lumot mavjud.
NewTek LightWave 3D – juda ham qulay animasion asboblar va yuqori sifatli renderingga ega bo‘lgan grafik paket. Televizion formatda uch o‘lchovli grafika yaratish uchun qulay. Mukammal dasturlardan tashqari, amaliy paketlar deb ataluvchi dasturlar ham bor. Ular tor ixtisosli funksiyalarni yaratishga yo‘naltirilgan bo‘lib, yuqorida keltirilgan muharrirlardan birida mukammal sahnani yaratishga yordam beradi. Masalan, Curios Labs Poser dasturi allaqachon tayyorlangan personajlar bilan ishlashga va boshqa grafik muharrirga import qilishga yo‘naltirilgan. DAZ Bryce – virtual tabiiy landshaftlarni yaratishga mo‘ljallangan grafik paket. Tajribali foydalanuvchi o‘zining loyihasini yaratish uchun ko‘p hollarda bir qancha uch o‘lchovli modellashtirish dasturlaridan foydalanadi. Xususan, ZBrush dasturi juda qulay hisoblanadi. 131 Ushbu dastur grafik planshetlardan foydalanib obyektlarga turli xil cho‘tkalar bilan chizish orqali ularni modellashtirish imkonini beradi. Personaj modelini uch o‘lchovli modellashtirish dasturlaridan birida yaratib, so‘ngra Zbrush dasturiga impor qilish va ishni oxirigi etkazish (ajinlar, burushgan joylarni qo‘shish va b.) mumkin
LightWave 3D - LightWave Digital tomonidan ishlab chiqilgan 3D kompyuter grafikasi dasturi.[1] U filmlar, televidenie, harakatlanuvchi grafika, raqamli matli bo'yash, vizual effektlar, video o'yinlarni ishlab chiqish, mahsulot dizayni, me'moriy vizualizatsiya, virtual ishlab chiqarish, musiqiy videolar, oldindan vizualizatsiya va reklamada qo'llanilgan.
Umumiy koʻrinish
LightWave - bu jonlantirilgan va statik 3D tasvirlarni ko'rsatish uchun ishlatiladigan dasturiy ta'minot to'plami. U real aks ettirish, radiozatsionlik, kaustiklar va 999 ta render tugunlari kabi ilg'or xususiyatlarni qo'llab-quvvatlaydigan tezkor renderlash mexanizmini o'z ichiga oladi. 3D modellash komponenti ham ko‘pburchak modellashtirish, ham bo‘linish yuzalarini qo‘llab-quvvatlaydi. Animatsiya komponenti belgilar animatsiyasi uchun teskari va oldinga kinematika, zarrachalar tizimlari va dinamikasi kabi xususiyatlarga ega. Dasturchilar LightWave imkoniyatlarini Python, LScript (xususiy skript tili) va C tili interfeyslarini taklif qiluvchi SDK yordamida kengaytirishlari mumkin.
Tarix
1988 yilda Allen Xastings VideoScape 3D deb nomlangan render va animatsiya dasturini yaratdi va uning do'sti Styuart Fergyuson Aegis Software tomonidan sotilgan Modeler deb nomlangan qo'shimcha 3D modellash dasturini yaratdi. NewTek o'zining video tahrirlash to'plami, Video Toasterga VideoScape va Modelerni qo'shishni rejalashtirgan. Dastlab "Amiga uchun NewTek 3D animatsiya tizimi" deb nomlanishi mo'ljallangan, keyinchalik Hastings ikkita zamonaviy yuqori darajadagi 3D paketlardan ilhomlanib "LightWave 3D" nomini yaratdi: Intelligent Light va Wavefront. 1990 yilda LightWave 3D-ni o'z ichiga olgan va Amiga kompyuterida ishlaydigan Video Toaster to'plami chiqarildi.
LightWave 3D 1994 yildan beri mustaqil dastur sifatida mavjud va 9.3 versiyasi Mac OS X va Windows platformalarida ishlaydi. 9.3 versiyasi chiqarilishidan boshlab Mac OS X versiyasi Universal Binary sifatida yangilandi.
Amiga uchun so'nggi ma'lum bo'lgan mustaqil versiya 1995 yilda chiqarilgan LightWave 5.0 edi. Birinchi kompyuter versiyasi chiqqandan ko'p o'tmay, NewTek platformaning noaniq kelajagi tufayli Amiga versiyasini to'xtatdi. Tez orada DEC Alpha, Silicon Graphics (SGI) va Macintosh platformalari uchun versiyalar chiqarildi.
LightWave Babylon 5,[2] Star Trek: Voyager, Space: Above and Beyond, seaQuest DSV, Lost va Battlestar Galactica teleseriallari uchun maxsus effektlarni yaratish uchun ishlatilgan. Dastur Titanik, shuningdek, Avatar, Sin City va 300 filmlarini ishlab chiqarishda ham qo'llanilgan. 405 qisqa metrajli filmi LightWave yordamida o'z uylaridan ikki rassom tomonidan ishlab chiqarilgan. Finlyandiyaning Star Trek parodiyasida Yulduz halokati: Pirkinningda vizual effektlarning aksariyati LightWave-da fin kinorejissyori Samuli Torssonen tomonidan amalga oshirilgan, u “Temir osmon” badiiy filmi uchun VFX ishini ishlab chiqqan. Jimmy Neytron: Boy Genius filmi butunlay LightWave 6 va messiah:Studio-da yaratilgan.
2007-yilda toʻliq bir kishi tomonidan 3D animatsiya qilingan birinchi badiiy film oʻzining debyutini qildi. Kichik Ladd Ehlingerning Flatland filmi. U toʻliq LightWave 3D 7.5 va 8.0 da animatsiya qilingan.
To'qqizinchi versiyada LightWave bozori havaskorlardan tortib, video o'yinlar, televidenie va kinoda yuqori darajali joylashtirishgacha o'zgarib turadi. NewTek LightWave 3D 8-ning beshinchi bepul yangilanishining bir qismi sifatida LightWave 3D-ning 64-bitli versiyasini yubordi va Bill Geytsning WinHEC 2005-dagi asosiy nutqida namoyish etildi.
2009-yil 4-fevralda NewTek butun dunyo boʻylab 3D sanʼatkorlariga jonli taqdimot orqali oʻzining keyingi avlod 3D ilovasini “LightWave CORE”ni eʼlon qildi.[3] Unda juda moslashtirilgan va modernizatsiya qilingan foydalanuvchi interfeysi, real vaqtda kod va ko‘rishni oldindan ko‘rishni taklif qiluvchi Python skript integratsiyasi, sanoat standarti Collada formatiga asoslangan yangilangan fayl formati, modellashtirish texnologiyalariga jiddiy o‘zgartirishlar kiritilgan va real vaqtda iterativ ko‘rinish rendereri mavjud edi. Bu Linux operatsion tizimida mavjud bo'lgan birinchi LightWave mahsuloti bo'lishi rejalashtirilgan edi. Biroq, 2011 yil 23 iyunda CORE mustaqil mahsulot sifatida bekor qilindi va NewTek CORE yutuqlari LightWave 10 dan (dastlab LightWave HC bo'lgan, o'tish davri dasturiy ta'minot tizimi bo'lishi uchun mo'ljallangan) boshlab, davom etayotgan LightWave platformasining bir qismi bo'lishini e'lon qildi. LightWave uchun mavjud asboblar to'plami bilan moslikni ta'minlash uchun CORE ning dastlabki bosqichlarida klassik Layout va Modeler ilovalari.[iqtibos kerak]
yil 30-dekabrda NewTek LightWave 10-ni jo‘natdi.[4] Unga interaktiv ko‘rish porti rendereri (VPR), interaktiv stereoskopik kamera qurilmalari, chiziqli rang-bo‘shliq ish oqimi, real vaqtda interaktiv jismoniy teleoperatsiya kiritish (Virtual Studio Tools) va ma’lumotlar almashinuvi yangilanishlari qo‘shildi.[5]
Э
2012-yil 20-fevralda NewTek oʻzining professional 3D modellashtirish, animatsiya va renderlash dasturining soʻnggi versiyasi boʻlgan LightWave 11 dasturiy taʼminotini yetkazib berishni boshladi.[6] LightWave 11 ko'plab yangi xususiyatlarni o'z ichiga oladi, masalan, namuna olish, yig'ish va sindirish vositalari, moslashuvchan Bullet Dynamics, Pixologic Zbrush-ni qo'llab-quvvatlash va boshqalar.[7] LightWave 11 3D-kontent yaratishning barcha janrlari uchun ishlatiladi - kino va translyatsiya vizual effektlarini ishlab chiqarishdan tortib, arxitektura vizualizatsiyasi va o'yin dizaynigacha.[8][9]
yil 31-yanvarda NewTek LightWave 11.5-ni jo‘natdi, u Genoma deb nomlangan yangi modulli tizimni debyut qildi.[10] Yirtqich va yirtqichlarning xatti-harakatlariga ega bo'lgan suruv tizimi qayta ishlandi. O'q dinamikasi tizimi yumshoq tana dinamikasini, shamol kuchlarini va suyak deformatsiyasiga reaktsiya berish uchun takomillashtirildi. After Effects va ZBrush (GoZ orqali) uchun oʻzaro bogʻlanishlar ham qoʻshildi.[11] Modelerga yangi eksperimental quyi tizimga asoslangan yangi vositalar qo'shildi. Dastlab, ushbu quyi tizim Modeler-ni yanada yaxshilashga imkon beradi deb o'ylangan edi, ammo asosiy foydalanuvchi forumlarida ishlab chiquvchining ma'lumotlari (moderatorlar tomonidan olib tashlanganidan beri) bu yondashuv juda muammoli bo'lganligini va Modelerni rivojlantirish uchun boshqa yo'l ko'rib chiqilayotganligini ko'rsatdi. FiberFX, LightWave'dagi soch/mo'yna tizimi, shuningdek, yumshoq jismlar bilan ishlash va sochni yo'naltirish uchun Modeler-dan egri chiziqlarni to'g'ridan-to'g'ri qo'llab-quvvatlash uchun 11,5 versiyasida yaxshilanishlarni ko'rdi. Bundan tashqari, murakkab soch turmagini yaratishni osonlashtirish uchun ortiqcha oro bermay va burama yordami qo'shildi.
2013-yil 1-noyabrda NewTek LightWave 11.6-ni jo‘natdi.[12] Ushbu nashr yangi animatsiya vositasini, spline boshqaruvini va nurli tasvirni yaxshilashni olib keldi (sahnadagi elementlarni ixtiyoriy ofset bilan sirtda aniq joylashtirish imkonini berish uchun. nVidia'ning CgFX eski shader tizimi orqali ham amalga oshirildi. STL. 3D printerlar uchun mos chiqishni taʼminlash uchun qoʻllab-quvvatlash qoʻshildi.Virtual studiya tizimi, shuningdek, Kinect ( kabi isteʼmolchi qurilmalari yordamida toʻgʻridan-toʻgʻri harakatni (toʻliq tana va yuz) suratga olish imkonini beruvchi NevronMotion nomli LightWave 3D guruhi muallifi qoʻshimchasini qoʻllab-quvvatlash uchun yaxshilandi. faqat Windows da) va soddalashtirilgan foydalanuvchi interfeysi orqali qayta nishonlash. Modeler muhiti va umumiy funksiyalar uchun soddalashtirilgan Python tizimi mavjud boʻldi. Ushbu soddalashtirilgan tizim orqali Layout qoʻllab-quvvatlash vaqt jadvali oshkor etilmagan. Alembik qoʻllab-quvvatlash ham joriy qilingan. 11.6 versiyasi chiqqandan beri dasturiy taʼminot bilan bogʻliq muammolarni hal qilish uchun ikkita kichik yamoqlar chiqarildi (11.6.1 va 11.6.2).2014 yil may oyi boshida litsenziyalash tizimidagi cheklovni hal qilish uchun 11.6.3 chiqarildi.
2014-yil 24-noyabrda NewTek Lightwave 2015-ni chiqardi. Reliz Bullet fizikasi integratsiyasini (cheklovlar, motorlar, suyaklarga taʼsir etuvchi dinamika), Genoma rigging avtomatlashtirish plaginini skript, chekka renderlash va dinamik obʼyektni tarbiyalash ish jarayonini yangiladi. Shuningdek, u global yoritishga plastinka istiqbolini moslashtirish vositasi va muhimlik namunasini qo'shdi.[8] Chakana narxi uchdan bir qismga tushirildi.[13]2018-yil 1-yanvarda NewTek Lightwave 2018-ni chiqardi. Xususiyatlarga quyidagilar kiradi: Fizikaviy asoslangan renderlash tizimi, Render va yorug‘lik buferlari, Yangi Volumetrik dvigatel, OpenVDB qo‘llab-quvvatlashi, Yangi yoritish arxitekturasi, Sirt muharriri - Materiallar tugunlari va sirtni oldindan ko‘rish, Virtual reallik kamerasi, modifikatorlar to‘plami & Nodal Modifikatorlar, Yangi Cel Shader va Kengaytirilgan Edge Rendering, Integratsiyalashgan FiberFX, Layout asosidagi Parametrik Shakllar, Jismoniy asoslangan OpenGL va Shovqinni kamaytirish filtri. Modelerning yangi xususiyatlariga quyidagilar kiradi: ""Tartib ko'rinishi" ko'rish oynasi Layout'dan joriy kamera ko'rinishini ko'rsatadi. Bundan tashqari, LightWave 2018 Modeler modellashtirishni tezlashtirish uchun panjara, silliqlash, massiv va Spline ko'prigi kabi yangi to'liq interaktiv vositalarni taqdim etadi."
yil yanvar oyida LightWave 2019 Unreal Engine bilan yangi integratsiya vositalarini, Layout-da jonlantiriladigan mesh haykaltaroshlik va bo‘yashni, Modeler-da yangi UV xaritalash va UDIM vositalarini (shuningdek, silliqlash guruhlarini qo‘llab-quvvatlash), yaxshilangan FBX almashinuvini, soyali modelni sozlash vositalarini taqdim etdi. shakl primitivlari, OpenVDB yaratish, soyalash/renderlash yaxshilanishlari va ish jarayoni/UI yaxshilanishlari.[14]
2018-yil 1-yanvarda NewTek Lightwave 2018-ni chiqardi. Xususiyatlarga quyidagilar kiradi: Fizikaviy asoslangan renderlash tizimi, Render va yorug‘lik buferlari, Yangi Volumetrik dvigatel, OpenVDB qo‘llab-quvvatlashi, Yangi yoritish arxitekturasi, Sirt muharriri - Materiallar tugunlari va sirtni oldindan ko‘rish, Virtual reallik kamerasi, modifikatorlar to‘plami & Nodal Modifikatorlar, Yangi Cel Shader va Kengaytirilgan Edge Rendering, Integratsiyalashgan FiberFX, Layout asosidagi Parametrik Shakllar, Jismoniy asoslangan OpenGL va Shovqinni kamaytirish filtri. Modelerning yangi xususiyatlariga quyidagilar kiradi: ""Tartib ko'rinishi" ko'rish oynasi Layout'dan joriy kamera ko'rinishini ko'rsatadi. Bundan tashqari, LightWave 2018 Modeler modellashtirishni tezlashtirish uchun panjara, silliqlash, massiv va Spline ko'prigi kabi yangi to'liq interaktiv vositalarni taqdim etadi."
yil yanvar oyida LightWave 2019 Unreal Engine bilan yangi integratsiya vositalarini, Layout-da jonlantiriladigan mesh haykaltaroshlik va bo‘yashni, Modeler-da yangi UV xaritalash va UDIM vositalarini (shuningdek, silliqlash guruhlarini qo‘llab-quvvatlash), yaxshilangan FBX almashinuvini, soyali modelni sozlash vositalarini taqdim etdi. shakl primitivlari, OpenVDB yaratish, soyalash/renderlash yaxshilanishlari va ish jarayoni/UI yaxshilanishlari.[14]
Modeler va maket
LightWave alohida dasturlardan, birinchi navbatda Modeler va Layoutdan iborat. Har bir dastur muayyan vazifalar uchun maxsus ish maydonini taqdim etadi. Ushbu ikkita dastur bir vaqtning o'zida ishlayotgan bo'lsa, ikkala dastur o'rtasida ma'lumotlarni sinxronlashtirish uchun Hub deb nomlangan dastur ishlatiladi.
Modeler, nomidan ko'rinib turibdiki, 3D modellarni yaratishda foydalaniladigan barcha modellashtirish funksiyalarini o'z ichiga oladi, Layout esa 3D modellarni tartibga solish, ularni jonlantirish va renderlash funksiyalarini o'z ichiga oladi. Layout nurlarni kuzatish, global yoritish va render chiqish parametrlarini taklif qiladi.
Bu ajratish odatda modeler va rendererni birlashtirgan 3D kompyuter grafikasi paketlari orasida noyobdir. NewTek ma'lum vazifalar uchun ish joylarini ajratish, shubhasiz, yanada samarali 3D ishlab chiqarish ish oqimini yaratishini tasdiqlaydi. LightWave foydalanuvchilari hamjamiyatida uzoq davom etgan munozaralar Modeler va Layout-ni bitta dasturga integratsiya qilish yoki integratsiya qilmaslikdan iborat edi. Bunga javoban NewTek Layout bilan bir nechta asosiy modellashtirish vositalarini qo'shish orqali integratsiya jarayonini boshladi.
Bundan tashqari, ko'p sonli tarmoqqa ulangan kompyuterlar bo'ylab ko'rsatish vazifalarini tarqatish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan Screamernet nomli buyruq qatori tarmog'ini ko'rsatish mexanizmi mavjud. Bu kompyuterlarning har biri butun loyihaning bir qismini parallel ravishda ko'rsatishi orqali bitta loyihani ko'rsatish uchun ketadigan umumiy vaqtni qisqartirish uchun ishlatiladi. Screamernet Layout-ga o'rnatilgan, lekin interaktiv foydalanuvchi interfeysi bo'lmagan renderlash mexanizmining barcha xususiyatlarini o'z ichiga oladi. LightWave 999 ta render tugunlarini mahalliy sifatida qo'llab-quvvatlaydi.
Xususiyatlari
Dinamiklar
LightWave qattiq va yumshoq jism harakatini, deformatsiyani, cheklashni, motorizatsiyani, muhitni va zarralarni qo'llab-quvvatlovchi dinamik fizika tizimlarini taqdim etadi. U 3D ob'ekt modellari, suyaklar va sochlar (FiberFX) bilan o'zaro ta'sir qiladi. LightWave ham Bullet, ham eski mulkiy (ClothFX, SoftFX, HardFX, ParticleFX emitent, shamol, to'qnashuv va tortishish) dinamik dvigatellarini o'z ichiga oladi.
Gipervoksellar
Gipervoksellar zarrachalarning turli animatsiya effektlarini berish vositasidir. Turli xil ish rejimlari taqlid qiluvchi ko'rinishlarni yaratish qobiliyatiga ega:
Suv yoki simob kabi ob'ektlar uchun metabollar, jumladan, aks ettirish yoki sinishi sirt sozlamalari
Olov yoki suruv qushlar kabi effektlarni takrorlay oladigan spritlar
Bulutlar yoki tuman tipidagi effektlarni simulyatsiya qilish uchun ovoz balandligini soyalash.
Materiallar shaderlari
LightWave maxsus maqsadli material shaderlari to'plami bilan birga keladigan nodal tekstura muharriri bilan birga keladi. Ushbu shaderlar optimallashtirilgan ba'zi sirt turlariga quyidagilar kiradi:
mum yoki plastmassa kabi materiallar uchun umumiy maqsadli er osti sochuvchi materiallar
haqiqiy teri, shu jumladan er osti tarqalishi va bir nechta teri qatlamlari
energiya tejash algoritmlari yordamida metall, aks ettiruvchi, materiallar
shaffof, sindiruvchi materiallar, shu jumladan aniq umumiy ichki aks ettirish algoritmlari
turli sindirish ko'rsatkichlariga ega bo'lgan materiallardan o'tadigan yorug'lik nurlarining harakatini ko'rsatish uchun dielektrik soya
Tugunlar
NewTek LightWave ning parametrlarni sozlash imkoniyatlarini LightWave 9 uchun tugun grafigi arxitekturasi (Tugun muharriri) bilan kengaytirdi. Ushbu muharrir o'zining qattiq va stekga asoslangan parametrlarni sozlash qo'llab-quvvatlashi ustiga keng ierarxik parametrlarni sozlashni yoqdi. Misol tugun turlariga matematik, skript, gradient, namuna, misol, guruh va shader kiradi. Tugunlar Surface Editor, Mesh Displacement va Virtual Studio funksiyalarida foydalanish mumkin. Uchinchi tomon ishlab chiquvchilari oʻz tugunlarini qoʻshishlari uchun tugun plagin APIsi chiqarildi.[15]
Uchinchi tomon tugunlarini ishlab chiqishning yorqin namunasi Denis Pontonnierning qo'shimcha tugunlaridir.[16] Ushbu bepul tugunlar tasvirlarni, renderlarni, protsessual teksturalarni, gipervoksellarni, ob'ektlarning harakatlarini, animatsiya kanallarini va hajmli chiroqlarni o'zgartirishga imkon beradi. Shuningdek, ular zarrachalar va boshqa tarmoqlarni tugun parametrlarini boshqarishga imkon beradi.
Skript yaratish
LScript - LightWave-ning skript tillaridan biri. U LightWave qanday ishlashini skript qilishda foydalanishingiz mumkin bo'lgan oldindan yaratilgan funktsiyalarning to'liq to'plamini taqdim etadi.
LightWave 11 bilan NewTek maxsus skriptlar uchun variant sifatida Python qo'llab-quvvatlashini qo'shdi.[17]
LightWave plagin SDK
SDK mahalliy LightWave plaginlarini yozish uchun C sinflari to'plamini taqdim etadi.[18]
Litsenziyalash
1994 yilda mustaqil mahsulot sifatida taqdim etilishidan oldin, LightWave ishlashi uchun Amiga-da video toster bo'lishi kerak edi. 11.0.3 [19][20] versiyasigacha LightWave litsenziyalari apparat dongle (masalan, Safenet USB yoki eski parallel port modellari) bilan bogʻlangan. Dongle bo'lmasa, LightWave "Kashfiyot rejimida" ishlaydi, bu funksionallikni keskin cheklaydi. LightWave-ning bitta nusxasi 999 ta tugungacha taqsimlangan renderlashni qo'llab-quvvatlaydi.
NewTek LightWave 3D tashkilotlarga 3D animatsiyada ustunlik qilish imkonini beradi. Bu mutlaqo tayyor 3D animatsiya yechimi real vaqtda birlashtirilgan 3D interaktivligini Unreal Engine-ga ko'prik orqali taqdim etadi. U g'ayrioddiy o'zgarishlarni takroriy ravishda boshqarishga qaratilgan. Ko'plab LightWave o'rindiqlari bir vaqtning o'zida bir xil Unreal Editorga ulanadi, bu esa rassomlar o'rtasida real vaqtda hamkorlik qilish imkonini beradi. Bu rassomlarga yangi tugunlar bilan yangilangan Shading Modelini moslashtirish vositalarini taqdim etish orqali yordam beradi. Mahsulot, shuningdek, HiDPI va katta ekranli displeylar uchun bir nechta UI elementlarini masshtablashda artisisni qo'llab-quvvatlaydigan Displey Scalingni taklif qiladi. Mahsulot aqlli keshlash bilan jihozlangan bo'lib, rassomlarga kompyuter tizimidagi xotiradan qat'i nazar, ulardan tekstura va boshqa maqsadlarda foydalanish imkonini beradi.
LightWave 3D narxi
LightWave 3D narxlash rejalari ko'plab variantlar bilan birga keladi. LightWave 3D narxlari 3D dasturiy ta'minot bozoridagi raqobatchilarga mos keladi. LightWave 2020 995 dollarlik LightWave 3D narxi bilan birga keladi. LightWave 2019-dan LightWave tijorat yangilanishi 495 dollardan boshlanadi. LightWave 3D narxlari ta'lim yangilanishi 95 dollar turadi. LightWave 3D narxlash rejalari bilan tanishish uchun foydalanuvchilar kompaniya veb-saytini tekshirishlari mumkin.
LightWave 3D demo
LightWave 2020 sinov versiyasi kompaniya veb-saytida mavjud. Foydalanuvchilar o'z talablariga muvofiq sinov versiyasini yuklab olishlari mumkin. Sinov muddati 30 kun.
LightWave 3D xususiyatlari
Global yoritishni ko'rsatish dvigatellari - U yuqori sifatli va ko'proq nazoratga ega bo'lgan foydalanuvchilar talab qiladigan haqiqiy dunyo render natijalarini taklif qiladi.
Soch shaderlari - U ajoyib natijalarga erishish uchun oddiy interfeysni ta'minlaydigan rang, kesik egilish, pürüzlülük, radial pürüzlülük va sinishi indeksi kabi ma'lumotlarni taqdim etadi.
Ishlab chiqarish vositalari - Dastur Advect Point Node, Analysis Node, Combine Math Node, Level Set Morph va boshqalar kabi ishlab chiqarish vositalari bilan birga keladi.
Harakat tizimi - Bu boshqa ilovalardan LightWave-ga osonroq o'tish imkonini beradi va tabiiy aylanish tartibini ta'minlaydi.
|