Kompyuter animatsiyasi tarixi va qo’llanilish sohalari

1.2. Kompyuter animatsiyasi tarixi va qo’llanilish sohalari
Birinchi marta kompyuter animatsiyasi AQShda 1960 yilda amalga harakat
kompaniyasi «Bell telefon Laboratories» Edward E va. Zayatsem xodimlari, Frank
W. Sindenom, Kennet S Knowlton va A. Maykl Noll tomonidan ishlab chiqilgan.
Faqat bir vaqtning haqida, animatsiya ishlari Lourens Livermore Milliy
laboratoriya amalga oshirildi. Birinchi tajribalar biri 1973 yilda Fantastika film
uchun bir misqol ustida ish boshladi robotlar odamlar orasida yashash va ishlash
"Yovvoyi G'arb, jahon"filmi bo’ldi.
1976 yilda chop etilgan, bu natija, "Olam ertaga" deb atalgan bu film 3D
kadr texnologiyali qilib qo'lini va yuzini animatsion tomoshabinlar, namoyish
etildi.
10
1982 yilda u 1986 yilda 3D muharriri "3D Studio" ozod Studio Autodeskga,
asos solgan. 1989 yilda, kino yaratish bilan shug’ullanuvchi "Alias" kompaniyasi
«Tubsizlik» 3D-muharrirlaridan foydalangan holda Alias tadqiqoti ishlatilgan.
1990 yillar boshida, kompyuterli animatsiyadan keng foydalanilgan filmlarni
yaratish sanoatida kirib keldi. Kompyuterlar yordamida suyuq metall Terminator
harakati va boshqa maxsus effektlar animatsiya qilingan: 1991-yilda, Jeyms
Kameron, "Qiyomat kuni Terminator 2" bir film bor edi. 1993 yilda
Dinozavrlardan keyin raqamlashtirilgan va ekranga uzatiladi tabiiy o'sishi, ham
modellarining o'rnatilgan harakat Sensor sayisallastirilmak bo'lgan film "Yura
Park," keldi. Butunlay uch o'lchamli fazoda kompyuter grafikasi yordamida
birinchi tirik serial kino, 1994 yilda ekran yuzini ko'rdi. Bir qator «Reboot» deb
ataluvchi filmi va kompyuterga ichida yashayotgan turli belgilar sarguzashtlari
haqida hikoya qilinadi.
Maxsus effektlarni yaratish uchun ular ulkan sahna ko'rinishini yaratdi va
ayrim sahnalar ekranda tasvirlana olmadi,yana video o’yinlar, raqamli
texnologiyalar bilan uch o'lchovli o'yinlar bilan hayotimizning bir qismi, va mini-
kompyuter (telefon yoki planshet) cho'ntagidan deyarli har bir aylangan ko'rinadi,
hatto tez-tez biz super qahramon haqida filmlar ko'rish imkoniga ham egamiz.
Film uchun shunday bir tasavvurni tasavvur qiling: Yosh iste'dod egasi
bo'lgan kompaniyaga keladi. U o'z xo'jayinlaridan o'rganadi, uni tozalovchi
vositasida tashkil qiladi,bir kun kelib orzuingizning ishini bajarish uchun va u
muvaffaqiyatlidir. U o'z faoliyatini yaxshi ko'radi, lekin uning rahbarligi va g'ayrati
rahbariyat tomonidan taqsimlanmaydi, shuning uchun u eshikni tashlab yuboradi.
22 yildan keyin u ushbu kompaniyaga - direktor lavozimiga qaytib keldi.Bularning
hammasi karikatura uchun juda ham qiziqarli va melodramatik, deb aytishingiz
mumkin, lekin Disney kompaniyasidir va yosh iste'dod - Jon Lasseter, "otasi"
Pixar(1.1-rasm).
11
1.1. rasm. Pixar kompaniyasining mashhur multfilm qaxramonlari
Bu 3D animatsiya tarixidagi eng hayratlanarli va melodramatik burilishlardan
ancha uzoq:qasos olish uchun chanqoq qurilgan kompaniyalar, Jobs, Lukas va
Spilbergning mehmonlar chiqishlari bo'lib, oxir-oqibatda yaxshi va adolatlidir.
Ammo har bir narsada buyurtma mavjud. Lukasning xotini, ajrashish vaqtida uni
tayoq kabi yirtib tashladi va qo'lida bo'lgan hamma narsani sotishga majbur bo'ldi.
Har bir animatsiya yo'nalishi uchun bitta nom nomini berish vazifasi bo'lsa, unda
klassik animatsiya uchun bu aniq animatsiya uchun Walt Disney nomini beradi,
animatsiya uchun Hayao Miyazaki va kompyuter animatsiyasi uchun bu Jon
Lasseterning nomi bo'ladi. Afsuski, uchta eng kami ma'lum. Miyazaki va Lasseter -
yaqin do'st, shuning uchun Toy Story 3 hashamatli Totoro ko'rinishi kamon bir xil
edi. Jon Lasseter bolalikdan boshlab animatsiyaga juda yoqadi. Disney klassik
yaratuvchilari - 75 yil ichida u mashhur "to'qqiz yoshli erkaklar" uch bilan o'rganib
Disney, o'quv dasturiga olish boshqaradi. Uning sinfdoshlaringiz Tim Burton va
Bred Qushlarning, Jon Musker, Genri Selick (direktori Coraline va oldin
Rojdestvo. Nightmare) va Chris Buck edi (rejisser Tarzana, Lovi to'lqinlari va
muzlatilgan)bitguncha, Lasseter Walt Disney xususiyati Animationdaki animatsiya
bordi va bir oqsoch va Disneylend bir qo'llanma sifatida yozgi ikkinchi mana
yildayoq mashxurlikka erishdi. U hayotidan juda mamnun edi, lekin u hali ham
biror narsaning etishmasligini his qildi. Men kompyuterli animatsiyaga birinchi
taxminiy qadamlarni qo’yishimga qadar u nima bo'ldi bilmasdim - o'sha paytda u
oddiy geometrik shakllar bir xil, uzoq oldinda yulduz o'lim uch o'lchamli
diagramma namoyish kino Star Wars, bir vaqtning o'zida, bir oqimda ishlar edi.
12
Lasseter butun narsani qo'lga kiritishi multfilm qaxramonlari uch o'lchamli fon
g'oyasi bilan hayratga soldi, ikki o'lchamli qochib - bu Disney, shu jumladan, ko'p
karrali, uzoq vaqt orzusi edi.
Lasseter fon kompyuterda animatsion qilingan loyiha, birinchi film, deyarli
butunlay kompyuter grafikasiga tayanib 1982 yilda targ'ib qilina boshlandi.
Birinchi taqdimotdan so'ng loyiha muzlatildi va Lasseter ishdan bo'shatildi.
Menejment kompyuter bilan ishlashga tayyor edi, faqat bu vaqt va pulni tejash
kerak edi. Bunday imkoniyatlardan hech qanday dalil topolmay, darhol
qiziqishlarini yo'qotdilar. Ko'pgina rejissorlar, kompyuterning o'zlaridan ish olib
borishini qo'rqib, Lasseterning g'ayrati bilan bo'lishmagan. Bunday paranoya
Luddites davridan buyon mavjud va dastgohlari va doim u ham haq emas,ishchilar
minglab kompyuter animatsiya va nooziq-o'lchovli o'tish munosabati bilan, albatta,
keyinchalik ularning ishidan mahrum qilishdi. Sizning tushlarning ish yo'qotib
tushgan Lasseter, kompyuter grafikasi bo'yicha anjumanga yuborilgan va
Lucasfilm Kompyuter grafikasi guruhidagi Ed Ketmull ismli bir do'sti bilan
uchrashdi. U Lucasfilmda shu yo’nalishda ishlaydigan, ularning umumiy do'sti
Alvy Ray Smit chaqiradi, dedi: " Zudlik bilan uni ishga olamiz" Alvy Ray xitob
qiladi, "Lasseter ishda o'tirgan holda " va Lasseter Lucasfilmda freelancer sifatida
ishlay boshlaydi. Bu birlik faqatgina karikaturalarni yaxshi ko'radigan, lekin ularni
yaratolmaydigan olim va texniklarning olomoni edi. Shuning uchun ular
Lasseterga yopishdi. U ularga animatsiya va drama asoslarini o'rgatdi va unga
kompyuter bilan ishlashni o'rgatdilar. U kompyuterli animatsiya sanoati salohiyati
ko'zlarini ochadi.Tez orada, ular bir hissi ishlab chiqaradi «Andre Adventures va
Wally B.», qisqa metrajli to'liq birinchi kompyuterda qilingan mahsulot edi.
Kompyuter grafikasi bo'limi Lucasfilm yangi nomini- Pixar studiyasi nomini
oladi(1.2-rasm).
13
1.2-rasm. Pixar kompaniyasi mul’tfilmlari
Yangi tug'ilgan studiyasi taqdiri darhol balansida osilib ajralish Lukas xotini u
yopishqoq yirtib, u qo'l keldi, hamma sotishga majbur bo'ldi. Pixar ularning ostiga
tushdi. Hech kim nima tushunmagan bir kompaniya sotib olmoqchi edi. Bu
hikoyada, vaqtinchalik qo'riqchi farishta bo'lib, Stiv Jobsni tark etadi. O'sha vaqtga
kelib, allaqachon Apple chiqib tashlangan va u Lasseter uni ishdan kompaniya
g'alaba bilan qaytganidan, bo'lishi uchun hali edi.
1986 yilda u o'rniga daromad olib, uning Apple million dollar bir yilda eydi,
ularning o'z mablag'lari hisobidan Pixar sotib va Studio uning mavjudligi birinchi
to'qqiz yil sezmadi. Ha, ular chiroyli filmlarni ozod qilishadi va Oskarni qabul
qilishadi, lekin u kompaniyaga pul bermaydi. Ular 3D-ko'rinishi uchun kuchli
kompyuter - Pixar Computerni reklama qilishadi va sotishga harakat qilishadi.
kompyuterlar partiyasi Disney tomonidan sotib olinadi uning maxfiy kompyuter
animatsiya studiyasi tashkil qilindi. Ya'ni, ha aslida, Pixar kompyuter ishlab
chiqarish uchun qo'shimcha qurilmalarga aylanadi. Bu hech qanday yaxshi narsa
bilan tugamaydi, chunki hech kim ularni sotib olmaydi.
1991 yilda ular Disneyga animatsiyali o'yinchoqlar haqida yarim soatlik
Rojdestvo bayramini o'tkazish imkoniyatini berishga ishontirishdi. Disney qaror
qiladi, siz bilan do'zax - keyin to'liq metraj qil va uch to'liq metrajli animatsion
filmlar uchun ular bilan shartnoma imzolaydi.Shu nuqtada, Disney Pixar cho'kib
14
ketganidan qutulgan ko'rinadi, lekin hamma narsa juda yorqin emas. Sichqoncha
hali ham tomoqqa qo'l siyosatini biladi, shuning uchun chiroq studio shundaki
barcha ijodiy jarayonni nazorat qiladi va ko'rsatmalar beradi. Bu dahshatli bo'ladi
tanaffuslarni, orqaga nihoyat, animatsion film Toy Story birinchi versiyasi Disney
ekran qo'llanmasini oladi, ular uni ko'rmayapman deya ta’kidlaydilar. Pixar
o'zining ish beruvchilarining barcha ko'rsatmalariga quloq solib, natijada juda
noqulay tarixni yaratishga olib keldi. Vudi odatdagidek chiroyli odamlardan uzoq
edi, biz bilamiz . Yo'q, u uchinchi qismdan oyi kabi ochiq-oydin zolim edi. Andy
uni topa olmadi va u bilan o'ynash uchun shkafning orqasida tovlanuvchi tovoqni
ko'rsatdi. Xarakterlar antipathi uyg'otdi, tarix ishlamadi. Disney to'xtadi va u butun
bo'ladi, barcha uch o'lchovli animatsiya uchun shunday ehtimol, Pixar uchun - juda
kech ko'p yillar tug'ilgan aniq bo'ladi. Disney Vampire o'z iste'dod fikr g'oyalar
qiynalgan emas qadar, u butunlay ular dastlab otib bo'ldim narsaga Toy Story
reworks bir jamoa bilan Aqliy hujum uch hafta davom etdi. Lekin Lasseter taslim
bo’lishga tayyor emas edi. Lasseter bu o'zgarishlarni Disneyga olib boradi va
ularga ikkinchi imkoniyat berishni xohlaydi va ular jahl bilan rozi bo’ladilar.
O'yinchoqlarning tarixi ekranlarga tushadi va misli ko'rilmagan zarba hisoblanadi.
Bu to'liq metrajli kompyuter animatsiya ajoyib baxt barcha animatsiya tarixidagi
eng yaxshi multfilmlar biridir. Qachon va qayerda birinchi qadam shu qadar
mustahkam bo'lgan bo'lsa, faqat yerga tebranish emas, balki standartni belgilash.
U, albatta, Pixar shartnomasini qutqardik va u barcha Pixar karikaturalarni tashkil
marketing kompaniyalarini nafis edi. Buning uchun Disney kredit berishi kerak
edi. Pixarning dahshatli mashhurligida, bu qudratli reklama muhim ahamiyatga
ega. Afsuski, afsuski, bir tomondan Disney studiyani saqlab qoldi, ikkinchisi esa
noqulay edi. Shartnoma doirasida, barcha belgilar Disney Pixar bandlari tegishli,
shuning uchun o'yinchoqlar va tegishli mahsulotlar tushgan barcha mablag'lar
cho'ntak sichqoncha bilan faqat edi.
Pixar esa, ularning birdan muvaffaqiyatga erishganiga malomatga qoladi va u
ikkinchi filmini tasvirga olish vaqti keldi, deb tushunadi. Lekin ikkinchi mahsulot
har doim, masalan, tadbirkor uchun va yozuvchi eng qiyin jarayon hisoblanadi. Siz
15
qanaqa va qanday qilib uni birinchi marta bajarganingizni bilmayapsiz va umuman
yangi tashabbusni boshlashdan qo'rqasiz. Bu hikoyaga yangi xarakterni kiritish
vaqti keldi. Disneyning kino va multfilm bo'limlarining boshlig'i Jeffrey
Katzenberg bilan tanishing. Bu asarlarni bir vaqtlar Pixar bilan bitirgan kishi edi.
Disney shirkatining muhim konuslaridan biri halokatga uchraganida, Jefriga kuchli
mutaxassis sifatida ishonib topshiriladi, ammo u rad etadi. Xafa bo'lgan va xafa
bo'lmagan, u sichqoncha uyini tark etib, eshikni ochdi. Spilberg va Giffen bilan
birgalikda Dreamworks kompaniyasini yaratadi. Shunday qilib, Disneyning
keyingi lavozimidan boshqa kuchli raqib ham paydo bo'ladi, shuningdek, qasos
g'oyasi bilan shug'ullanadi. Bir qarashda, bu Pixar bilan ularni birlashtirishi
mumkin edi, lekin Katzenberg Pixar ko'zlarida Disneyning pulli sigirlari edi va
so'yish sichqonchani uyida o'ch olishni anglatardi. Katzenberg Pixar loyihalarini
ham o'z ichiga olgan kelajakdagi Disney loyihalari haqida juda yaxshi xabardor
edi, chunki u o'z vaqtida tayyorlagan edi. Shuning uchun uning intiqom rejasi bu
ichki bilimlarni to'la-to'kis qo'llashi ajablanarli emas. Dreamworks Disneyning
Armageddon versiyasini chiqarishdan oldin, ekranlarda "Abyss bilan to'qnashuv"
rasmini chiqaradi va kuzda Pixar Flickning premyerasi oldidan Ant Antani
boshlaydi. Tushunarli va Katzenberg'ning umidlariga qaramasdan, yer yuziga
tahdid soladigan meteoritlarning yo'q bo'lib ketishi va malika bilan bo'lgan
mehnatsevar chumolining uch o'lchamli karikaturalari haqida ikkala film ham
ulkan kassaga ega. Bundan tashqari, keyinchalik paydo bo'lgan Disney filmlari,
Dreamworksning "Qotillari" dan ko'proq narsani to'plash uchun o'zlarini oldilar.
Agar esingizda bo'lsa, Oq Uyni qo'lga olish haqida uzoq vaqt oldin ekranlarga bir-
ikkita jangarilar chiqdi va birinchi bo'lishga muvaffaq bo'lgan, ehtimol, ikkinchi
pul naqshini kesib tashladi.
|