Immersiv hisoblash tizimlari uchun joriy kontrollerlar

|
Immersiv hisoblash tizimlari uchun joriy kontrollerlar
|
bet | 7/10 | Sana | 21.05.2024 | Hajmi | 13,63 Mb. | | #247901 |
Bog'liq abdulaziz loyiha 2-ish 80 Immersiv hisoblash tizimlari uchun joriy kontrollerlar
Barcha XR platformalarida eng keng tarqalgan boshqaruv turi o'z ildizlariga an'anaviy o'yin kontrollerlariga qarzdor. Har qanday tijorat XR HMD-ning qadoqlangan kontrollerlarini ko'p joystik va d-pad dizayniga qarab kuzatish juda oson. NASA Amesning 1989 yildagi VIEWlab kabi harakatlanuvchi qoʻlqoplar atrofidagi dastlabki ishlar hali keng miqyosda sotilmagan. Qizig'i shundaki, Ivan Sazerlend 1964 yilda VR kontrollerlari joystik bo'lishi kerakligini ta'kidlagan edi; deyarli barchasida 2018-yilda ular yoki bosh barmog‘ining ekvivalentlari mavjud. Birinchi iste'molchi minigarnituralari paydo bo'lishidan oldin, Sixsense har qanday o'yin konsoliga tanish bo'lgan ikkala kontrollerdagi tugmalarni o'z ichiga olgan magnit, kuzatuvli kontrollerlari bilan kosmosda dastlabki harakatlanuvchi edi: A va B, uy, shuningdek, umumiylashtirilgan tugmalar, joystiklar, bamperlar, va tetiklar.
rasm. Stem kiritish tizimi.
Hozirgi to'liq kuzatilgan, kompyuterga ulangan tizimlar shunga o'xshash kirishlarga ega. Oculus Rift kontrollerlari, Vive kontrollerlari va Windows MR kontrollerlari quyidagi umumiy xususiyatlarga ega:asosiy tanlash tugmasi (deyarli har doim tetik),ikkinchi darajali tanlash varianti (tetik, tutqich yoki bamper),
A/B tugmalarining ekvivalentlari; dumaloq kiritish (bosh barmoq paneli, joystik yoki ikkalasi) va barcha ilovalarda izchil asosiy operatsiyalar uchun bir nechta tizim darajasidagi tugmalar. Odatda bu oxirgi menyular va sozlamalarni chaqirish va asosiy ekranga qaytish uchun ilovalarni qoldirish uchun ishlatiladi.
Mustaqil minigarnituralar o'zlarining kontrollerlarida yuqoridagilarning ba'zi kichik to'plamlariga ega. Kuzatilmagan Hololens masofadan boshqarish pultidan Google Daydreamning uch daraja erkinlik (3DOF) boshqaruvchisigacha siz har doim quyidagi amallarni bajarishi mumkin bo‘lgan tizim darajasidagi tugmalarni topasiz: tasdiqlang va bosh ekranga qayting. Qolgan hamma narsa HMD kuzatuv tizimining imkoniyatlariga va OS qanday yaratilganiga bog'liq.
Texnik jihatdan raycasting vizual ravishda kuzatiladigan kirish bo'lsa-da, ko'pchilik buni jismoniy kirish deb hisoblaydi, shuning uchun bu erda eslatib o'tish kerak. Masalan, Magic Leap kontroller 6DOF kontrollerdan raycast yordamida ham, avatar yaratuvchisi kabi ba'zi ilovalardagi Rift kabi barmoq panelidan foydalanishni ham tanlash imkonini beradi. Ammo 2019 yil holatiga ko'ra, raycast tanlovi va analog tayoq yoki barmoq paneli bo'yicha standartlashtirish mavjud emas.Kuzatuv tizimlari takomillashgani va standartlashtirilganligi sababli, biz ushbu standartning vaqt o'tishi bilan mustahkamlanishini kutishimiz mumkin.
Ikkalasi ham turli vaqtlarda foydalidir va klassik Y o'qini teskari o'zgartirish muammosiga o'xshab, turli foydalanuvchilar bir-biridan keskin farq qiladigan imtiyozlarga ega bo'lishi mumkin, shuning uchun biz har doim ikkalasiga ham ruxsat berishimiz kerak. Ba'zan siz uni tanlash uchun qachondir ishora qilishni xohlaysiz; ba'zan uni tanlash uchun o'tishni xohlaysiz. Nega ikkalasi ham emas?
|
| |