Shakl. Qaxramonlar skeleti - Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob....

6.2. Shakl. Qaxramonlar skeleti
Ushbu raqamlarni yaratish uchun asos yumaloq va yumaloq shakllardir.
Dumaloq shakllar figurali va tasvirlar qurilishini soddalashtirishga yordam beradi -
shaklini ifodalash yaxshidir. Yaratiluvchi shakllar yordamida siz uning uch
o'lchamli qismlaridan iborat shaklni chizishingiz mumkin.
184
6.10-rasm. Multfilm qaxramoni skeleti
Skelet.Oddiy "skeletal" chiziqlardan foydalanib, karikatura belgilarini
yaratish. To'g'ri "skelet" ning birinchi marta bo'lishini umid qilmang. Hech kim
buni qila olmadi! Tajriba, rad eting, bir nechta variantni tanlang - va eng yaxshisini
tanlang. Ushbu qidiruv yo'lida multfilmning xohlagan belgilariga olib kelishiga
ishonch hosil qiling. "Skelet" ustida ishlashdan boshlab, bu rasm atrofida massa
hosil qilish uchun harakat qiling va keyin bu asosda xarakterli tafsilotlarni tuzing.
185
6.11-rasm. Multfilm qaxramoni skeleti
Masha va Maymoq multfilmining yaratilish tarixi. Fikr muallifi, stenariy
muallifi va "Animakkord" studiyasining "Masha va maymoq" loyihasi ishlab
chiqaruvchilardan biri animatsiya bilan ishlaydigan 20 yildan ortiq tajribaga ega
bo'lgan Oleg Kuzovkovdir. Masha va maymoq mul’tfilmi haqida bolalikdan har
biriga tanish bo'lgan ertakga asoslangan edi, ammo bu yangilikning ta'siri bilan
sezilarli darajada namoyon bo'ldi. Qaxrmonlarning sarguzashtlarini tomosha qilib,
xarakterga ega bo'lgan qaxramonlarga ayniqsa, mo'yna ayiqqa kirib ketganidan
so'ng, bola muhim darsni o'rganadi, chunki bu hikoya nafaqat kulgili, balki
ibratlidir. Oleg Kuzovkovning so'zlariga ko'ra, "Masha va Maymoq" mul’tfilmini
yaratish g'oyasi boshida 14 yil avval Qrimdagi bayramdan so'ng tug'ilgan. Plyajda
kichik, lekin juda faol qiz "komplekssiz" edi, bir necha kun ichida barcha katta
yoshdagilar o'zlarini toshbo'ron qilishdi va chamadonlari uchun suzishdi. Shunday
qilib, Masha qaxramoni haqiqiy prototipga ega. 1996 yilda mahalliy kino
sanoatining demontaji tufayli bunday loyihani amalga oshirish mumkin bo'lmadi,
shuning uchun bu g'oyaning tadbiri bilan kechikish kerak edi. Biz o'n yildan
ko'proq kutishimizga to'g'ri keldi. 2007 yilning ikkinchi yarmida Kuzovkov ushbu
mavzuga qaytib, loyihaning taqdimotiga oid buyruqni yozdi, bir qator o'xshash
odamlar bilan rangli kitobcha yaratdi va investitsiya taklifini tayyorladi. Tez orada
investor topildi va ishlab chiqarish volanlari yiqilib boshladi.
Masha va maymoq multfilmi. Viktor Lakisov boshchiligidagi assimetrik VFX
studiyasi bilan birgalikda yaratilgan "Birinchi krosso" studiyasining "Animakkord"
studiyasining debyut mul’tfilmidir. Denis Chervyatsov mul’tfilmning rejissyori
bo'ldi. "Animakkord"da barcha asosiy ijodiy qarorlar qabul qilib, "A-VFX"
studiyasiga ishonib topshirilgan qaxramonlar, qaxramon modellari, animatsiya va
ko'rsatuvlar bilan bezatilgan. Aytganimdek, qaxramonlarning original dizayni 1996
yilda Kuzovkov tomonidan ixtiro qilingan. "Tashqi ko'rinish juda oson bo'lib
chiqdi", - deydi Oleg Kuzovkov. Qrimdan qaytib kelishimga ikki soat vaqt ketdi.
Modellar chizmalarga ko'ra yaratilgan va eskiz uch o'lchovli qaxramonlar o'rtasida
186
katta farqlar bo'lmagan. Dizaynerning rejissyori Ilya Trusov va rassom Marina
Nefedovaning ijrosidagi stilistikani yanada rivojlantirishga erishildi. Ishlab
chiqarishda eng qiyin narsa birinchi qism bo'ldi. Natijada, bilingki, ish oqimini
ishga tushirish va filmni raskadrovka qilish eng qiyin masala bo'lib, texnik sifati
juda baland yangi mahsulot bo’ldi. "Animakkord" studiyasining ikkinchi va
uchinchi mul’tfilmi "Aeroplane" studiyasi bilan birgalikda, "Bir, ikki, uch,
Rojdestvo daraxtidan kuyish!" yangi yil marosimi bo'lib o'tdi. Bu loyihani Oleg
Uzinov boshqargan. Keyinchalik "Animakkord" studiyasining navbatdagi
mul’tfimlari o'z-o'zidan amalga oshira boshladi.
6.12-rasm. Masha va maymoq multfilmi bosh qaxramoni
"Birinchi uchrashuv" filmi A-VFX bilan birgalikda sakkiz oy qildik, deydi
Kuzovkov, endi hamma narsa biroz tezroq bo'ladi. Jadvalda ortib borayotgan
talablarga qaramay, o'rtacha 4-5 oyga ehtiyoj bor. Bizning mul’tfilm kostyumlar
elementlarini o'z ichiga oladi, buni har doim siqish oson emas. Ijodiy va ishlab
chiqarish tarkibiy qismlari mavjud. Gaglarni ishlab chiqish va amalga oshirish
emas, balki buyruqni belgilash uchun ko'proq vaqtimiz bor. Har qanday animatsion
filmda bo'lgani kabi, ko'p hazil va ayniqsa og'zaki bo'lmagan gaplar, skriptni
yozish bosqichida emas animatsiya davomida bevosita tug'iladi. "Biz skriptni
yetarlicha batafsil tasvirlab beramiz,deydi Kuzovkov. Lekin tasvirga olish
maydonining juda katta miqdorda rejalashtirilayotganligi sababli direktorlar faol
ishtirok etadilar. Shunday qilib, qog'ozga ixtiro qilingan narsalar va animatsiyaning
187
o'zida ishlatiladigan narsalardan foydalanamiz. Umuman, olganda bunday film
yaratuvchilari jamoa bo’lib ishlaydilar. Ushbu mul’tfilmda 4 ta direktor: Oleg
Uzinov, Marina Nefedova, Denis Chervyatsov, Olga Baulina jamoasi birgalikda
ish olib borishgan.
Quvur liniyasi.Animakkord an'anaviy studiyasida dastur ishlab chiqarish
konveyeri ishga tushgandek tuyulardi. Asosiy dasturiy ta'minot, bu Autodesk Maya
dasturiy kompleksi bo'lib, uni modellashtirish, moslashtirish va animatsiya uchun
ishlatiladi. Mul’tfilmlarning bosh qahramonlaridan biri "Mo'ynali po'stinda"
bo'lib, barcha qaxramonlari ayiqlarga o'xshab ketadi. Mayada Dmitriy Robustov
yozgan plagin yordamida yungga taqlid qilindi. Barcha qaxramonlar
harakatlantiruvchi usullardan foydalanmasdan qo'lda animatsiya qilinadi.
Harakatga ega bo'lgan "Animakkord" kompaniyasi uchun barcha kerakli uskunalar
mavjud bo'lsa-da, texnik direktor Dmitriy Ivlov fikricha, Motion captureda kino
qaxramonlarini animatsiya qilish, animatsion qaxramonlar bilan televizor dasturlari
va reklamani ishlab chiqarish uchun o'yin loyihalarida foydalanishni
rejalashtirmoqdamiz. Ya'ni, GGI-qaxramonlarning haqiqiy harakatlariga zarurat
tug'ilsa, qisqa vaqt ichida juda ko'p miqdordagi animatsiyani yaratib, saytdagi
qaxramon bilan real vaqtda ishlash kerak bo’ladi. Masha va Maymoq masalasida
ushbu texnologiya biz tanlagan animatsiyaning "multfilm" tarzida tasvirlashda,
hech qanday realizmga e’tibor qilmasdan mos kelmadi. Ba'zi elementlar Maya
Dynamics moduli orqali tartibga solinadi. Masalan, Mashaning ro'molchasi va
sarafanlari. Hozirda studiyada 12 ta animator, 5 ta rassom, 5 ta rassomchilik
mutaxassislari, 3 ta kompozitsion mutaxassis va Autodesk Mayada qor, suyuq va
boshqalarni taqlid qiluvchi simulyatsiya mutaxassisi mavjud.
188
6.13-rasm. Masha va maymoq multfilmi bosh qaxramoni
Masha va Maymoqning kelajakdagi loyihalari. "Bizning loyihamiz arzon
emas, shuning uchun uning kelajagi doim o'zgarib turadi,deydi Oleg Kuzovkov.
Biz dastlab 16ta qismda to'xtatmoqchi edik, ammo hozirda biz 32 ta qism haqida
gapiryapmiz. Shuningdek, to'liq metrajli film haqida gap boradi, yozuvchilar
g'oyalarni taklif qiladilar, ishlab chiqaruvchilarga o'z fikrlarini bildiradilar, ammo
uni uzoq kelajakda amalga oshirish mumkin. Hozirgi kunda loyihamiz televizor
talabi, mul’tfilm qahramonlari bilan o'quv adabiyotlari va filmdan kelib chiqqan
boshqa mahsulotlar chiqqanidan xursandmiz. Shuningdek, yaqin vaqt ichida
tematik sayt ishga tushiriladi.
2010 yilning 5-avgust kuni "Masha va Maymoq" mul’tfilmining 10
seriyasining premyerasi bo’lib o’tdi, bu seriya nomi "Dam olish kuni" deb
189
nomlandi. Barcha premyeralar "Xayrli tun, bolalar!" dasturida o'tkazilishi yaxshi
an'anaga aylangan edi. Bolalar xursand bo'lishdi va yana yangi seriyalarini
so'rashdi.
Hozirgi vaqtda "Animakkord" ijodiy jamoasining 4 seriyali ishlab chiqarilgan
mahsuloti 13 seriyali film bo'lishga tayyorgarlik ko'rilmoqda. Shunday qilib,
keyingi premyera tez kunlarda amalga oshiriladi.
Multfilm uchun qaxramon yaratish. Multfilm uchun qaxramon yaratishdan
oldin unga ma’lum bir mavzu bo’yicha g’oya o’ylab topiladi va ushbu g’oya
asosida syujet yaratiladi. Yaratilayotgan qaxramon film syujetiga mos tushishi
kerak.
6.14-rasm. Shrek multfilmi qaxramoni
Hozirgi kunda multfilm qaxramonlarini yaratishni o’rgatuvchi maxsus
dasturlar va onlayn tarzda ishlovchi web-saytlar mavjud. Bolalar uchun
animatsiyalangan qaxramonlarni yaratishni o’rganishda staryifaeton.ru sayti
yordam beradi. Multfilmni qanday yaratish kerak? Animatsiya dasturi -
ZadrotTV.ru saytida onlayn video tomosha qilish mumkin.
|