Kompyuterda simulyatsiya natijalarini taqdimoti

Kompyuterda simulyatsiya natijalarini taqdimoti
Kompyuter modellashtirish natijalarini multimedia shaklida taqdim etish juda kuchli samara beradi. Haqiqat xayoloti inson ko'ziga etib bo'lmaydigan jarayonlar bilan bog'liq. Masalan, kompyuterda astronomik hisob-kitoblarni amalga oshirib, 100 yildan so'ng samoviy jismning harakat traektoriyasini olganingizdan so'ng, siz ekranda uning harakatini kosmosda animatsion film shaklida va hattoki ovoz effektlari yordamida takrorlashingiz mumkin.
Savdo reklamasida, xizmat ko'rsatish sohasida faol foydalaniladigan multimedia. Borgan sari, savdo maydonchalarida va do'konlar oynalarida sotilayotgan tovarlar reklamasi aks ettirilgan kompyuterlarni ko'rishingiz mumkin.
Reja: Kompyuter grafikasi va dizaynda dasturiy vositalar. Amaliy grafik dasturlar: vektor, rastr va animatsiya grafik vositalari – Photoshop, CorelDraw, Macromedia Flash dasturlari. Instrumental grafik vositalar: OpenGL
Kompyuter grafikasi va dizaynda dasturiy vositalar
Reja:
Kompyuter grafikasi va dizaynda dasturiy vositalar.
Amaliy grafik dasturlar: vektor, rastr va animatsiya grafik vositalari – Photoshop, CorelDraw, Macromedia Flash dasturlari.
Instrumental grafik vositalar: OpenGL, DirectX - grafik bibliotekalari.
Kompyuter grafikasi va dizaynda dasturiy vositalar
Kompyuter grafikasi- bu xisoblash tizimlarining dasturiy va apparat vositalari yordamida tasvirlarni hosil qilish va qayta ishlash vositalarini hamda uslublarini o’rganuvchi, informatikaning soxasidir. Kompyuter grafikasi tasvirlarni monitor ekranida yoki nusxa sifatida tashqi tashuvchilar (magnit tashuvchilar, qog’oz, kinoplyonka) da namoyish etishning turli ko’rinishlarini va shakllarini qamrab oladi. Axborotlarni vizuallashtirish insoniyat faoliyatining turli soxalarida qo’llanilmoqda, masalan, kompyuter tomografiyasi, somolyotlar va kemalar korpuslarini modellash, moddalar tuzilishining o’rganish, magnit maydonlrini o’rganish, geologik plastlar, binolarni konstruktsiya qilish, qurollanish, qurilmalar va moslamalar, yer sirtini tadqiq qilish, ob xavoni tadqiq qilish. Kompyuter grafikasi kompyuterlar, televizorlar va kinotexnalogiyalar asosida yuzaga keladi.
Ma’lumotlarni grafik ko’rinishda tasvirlash kompyuter tizimlarining, ayniqsa shaxsiy (personal) tizimlarining eng oddiy texnologiyasiga aylandi. Foydalanuvchi grafik interfeysi, bugungi kunda operatsion tizimlardan boshlab boshqa murakkab dasturlarining standarti hisoblanadi.
Tasvirlarni xosil qilish usullariga qarab kompyuter grafikasi rastrli, vektorli va fraktal grafika turlariga ajraladi.
Tasvirlarni hosil qilishning yana bita qabul qilingan usuli bu-uch o’lchamli (3D) grafika. 3D grafika ob’ektlarni hajmiy (uch o’lchamli) modellarini hosil qilish usullari va vositalarini o’rganadi.
Kompyuter grafikasining apparat- dasturiy vositalari matematika, fizika, ximiya, biologiya, dasturlashtirishning eng so’ngi yutuqlari asosida ishlab chiqiladi.
Rastrli grafikada tasvirlar to’r shaklida joylashgan vann piksel deb, nomlanuvchi nuqtalardan hosil qilinadi. Rastrli grafikada chiziqlar emas, piksellarning rastr ko’rinishi o’zgaradi. Rastrli grafika ekran sirt birligidagi ruxsat etilgan nuqtalar (piksellar) soni bilan xarakterlanadi, ya’ni bunda tasvir ko’p sondagi rangli nuqtalarning jamlanmasidan iborat bo’lib, agar nuqtalar qancha ko’p bo’lsa vizual tasvir shuncha sifatli bo’ladi va tasvir hajmi shuncha katta bo’ladi. Rasterli namoyish etish odatda fotografik tasvirlarni namoyish etganda ko’p sonli detallar va ranglardan foydalanadi.
Ruxsat etilganlik bir dyuym yuzasidagi joylashgan nuqtalar soni bilan o’lchanadi (dpi). Bundan tashqarii tasvir sifati, nuqtaning qabul qilishi mumkin bo’lgan ranglari soni bilan ham xarakterlanadi.
|