D modellar uchun materiallar va yoritish sozlamalari

2.1.4. 3D modellar uchun materiallar va yoritish sozlamalari
3D modellar uchun materiallar va yoritish sozlamalari, ularga fotorealistik va yaxshi ko'rinish berish uchun juda muhimdir. Quyidagi qo'shimcha ma'lumotlar sizga ushbu sozlamalar haqida batafsilroq ma'lumot beradi:
1. Materiallar:
Texturalar: 3D modellarga rasm, tekstur, qoplamalar va boshqalar kabi texturalar qo'shish.
Ranglar va o'q sozlamalari: Modellar uchun kerakli ranglarni tanlash va ularga o'q sozlamalarni qo'shish. Misol uchun, mat, metal, plastik, qog'oz, steklo va boshqalar.
Glare va ishora ko'rsatish: Modellarga nurlar, ishoralar va boshqa grafik effektlarni qo'shish. Bu, modellarni fotorealistik ko'rsatish uchun muhimdir.
2. Yoritish sozlamalari:
Nurlash va to'qquv sozlamalari: Nurlarni o'zgartirish, ularga rang va kuch sozlash va yorug'likni o'zgartirish.
Ayna effektlari: Modellarda ayna yoki refleksiya effektlarini yaratish. Bu, metal yoki shu jihatda ishlatilgan yuzagi o'rganish uchun muhimdir.
Shadullar va highlights: Modellarni nurlash va qorong'u orqali rasm yoki boshqa o'zgarishlarni belgilash. Bu, obyektlarning shakl va chiziqli qismlarini belgilashda muhimdir.
3. Chiziqli yoritish va Gouraud yoritish: 3D obyektlarni chiziqli yoki Gouraud yoritish usullarida ko'rsatish imkoniyatiga ega bo'lish. Bu, obyektning nuqta va yuzalarining ko'rsatilishini o'zgartiradi va natijada modellarga yaxshi ko'rinish beradi.
Shaderlar va materiallar bibliotekasi: Shaderlar va materiallar bibliotekasi, modellarni yaxshi ko'rsatish uchun o'zaro moslashtirilgan va boshqa materiallarga nisbatan kerakli bo'lgan kerakli bo'lgan shablonlar va sozlamalar orqali modellarga yaxshi ko'rsatish imkonini beradi.
Materiallar va yoritish sozlamalari haqida qo'shimcha ma'lumotlar quyidagi tartibda bo'lishi mumkin:
1. Normal maps va displacement maps: Normal maps va displacement maps yordamida modellarga detallar qo'shish mumkin. Normal maps obyektlarning teksturiga o'xshash chiziqli effektlarni ko'rsatadi, displacement maps esa detallarni fizikaviy ko'rinishga olib boradi.
2. Procedural textures: Protsedural teksturalar - bu, avtomatik tarzda yaratilgan teksturalar, ular modellarga murakkab va detallangan ko'rinish berishda yordam beradi. Masalan, provayderning texture usuli yoki kattalar va o't xarakterli qorong'i teksturolar bu kabi.
3. IES lights va HDR yoritish: IES yoritishlar va HDR yoritishning yordamida modellarga ko'pnuqtali va fotorealistik yoritish berish mumkin. IES yoritishlar o'qning to'g'ri yoritilishi, HDR yoritish esa modellarni optimal yoritadi va modellarni fotorealistik ko'rinishga olib boradi.
4. Yoritishning fizikaviy kuchini o'zgartirish: Fizikaviy yoritishning kuchini o'zgartirish, modellarni ko'proq realistik qiladi. Bu, nurlarning joriy uchishini va o'zgarishlar bilan to'g'ri kelishini ta'minlaydi.
5. Texture mapping va UV unwrapping: Texture mapping, 3D obyektlar uchun matematik xususiyatlarni belgilaydi va ularni 2D teksturalar bilan bog'lash imkonini beradi. UV unwrapping esa 3D obyektlarning 3D modellardan 2D koordinatalariga o'tkazilishini ta'minlaydi, shuningdek teksturalar yoki detallar qo'shish uchun qulaylik yaratadi.
|