tishlar
EE - Machine Translated by Google 3D formatda belgilar animatsiyasi

tishlar
EE
Siqishdagi kabi EE hali ham baland ovozda, lekin
jag' boshqa baland unlilar kabi ochiq bo'lmaydi.
EH ho'l kabi. Jag'i tushirilgan katta keng tabassumli
og'iz. O va A dagi kabi juda tushib ketgan emas.
EH
Esda tutish kerak bo'lgan yana bir narsa shundaki,
og'iz shakli undan oldingi va keyingi og'iz
shakllariga ta'sir qiladi. Misol uchun, agar siz
"lahza" so'zini aytsangiz, birinchi M og'iz shakli
juda tor bo'lib, lablari biroz burishgan bo'ladi. Keyin
og'iz kattaroq O ga ochiladi va keyin kichikroq
OOOO shakliga jonlanadi. Keyin og'iz boshqa bir
burmalangan lab M shakliga yopiladi. Bu 2
kvadratdan ortiq animatsiyani keng M og'iz
shakliga aylantiradi, bu esa o'z navbatida keng
og'izli EEEE shakliga ochiladi. Og'iz T
uchun bir ramka uchun biroz ochiladi va
keng og'izli EEEE ga qaytadi.
Agar sizning xarakteringizning tishlari bo'lsa, tinglovchilaringiz ularni og'iz shakllarining aksariyatida
ko'rishiga ishonch hosil qiling. Aks holda, tishlar yonib-o'chib turadi va juda chalg'itishi mumkin.
Shuning uchun og'iz shakllarini to'g'ridan-
to'g'ri jonlantirgan ma'qul.
231
lab-sinx
jimroq unlilar va
Machine Translated by Google
Og'iz shakllarini erta jonlantirish Ovoz yorug'likdan
ko'ra sekinroq tarqaladi. Bu shuni anglatadiki, siz odatda biror narsani eshitishingizdan oldin ko'rasiz.
2D-da lab-
sinxronizatsiya
mashqlari . Men CD-ROMda taqdim etgan ikkita dialogdan birini qahramon ijro eting. Ular
hello.wav va moment.wav deb ataladi (siz har doim o'zingizning suhbatingizni parchalab, uni
jonlantirishingiz mumkin!).
232
3D-da belgilar animatsiyasi
"Assalomu alaykum ... qandaysiz?" suhbat
qismi uchun. Asosiy urg'u nuqtalari "salom..."
va "qalaysiz?".
E'tibor bering, dialogning 80 kvadrati uchun
faqat uchta poza pozitsiyasi mavjud.
“Bir lahza… mening yaxshi odamim” dialogida
asosiy urg‘u “bir lahza…” va “…mening yaxshi
odamim”dir.
CD-ROMning 012-bobidagi moment_thumbs.avi
va hello_thumbs.avi manzillarini ko'rib chiqing.
Muloqotning ikkita qismi "salom ... qandaysiz?" va "bir lahza ... mening yaxshi odamim".
Har doimgidek, qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - xarakter xususiyatlarining ro'yxatini yozish va
shundan so'ng qahramonning sahna paytida nima qilishi kerakligi ro'yxatini yozish. Keyin bir qator eskiz
eskizlarini ishlab chiqing va ular bilan poza
testini o'tkazing. Ular bilan siz harakatning
asosiy urg'u nuqtalarini (yoki iboralarni) ishlab
chiqishingiz kerak edi.
CD-ROMda moment_x_sheet va hello_x_sheet deb nomlangan x-varaqlarning nusxalarini topasiz.
Ba'zi animatorlar ovozdan bir kvadrat oldin og'iz shakllarini jonlantiradi. Men buni amalga oshirishga harakat
qilganda doim tiqilib qolganman, shuning uchun dialog parchasi bilan x-varaqdagi bir xil nuqtaga tegib, og'iz
shakli bilan jonlantiraman. Keyinchalik, agar u dialogga mos kelmasa yoki yaxshiroq ko'rinsa, animatsiyani
sinovdan o'tkazganimdan so'ng, dialogni bir ramkaga siljitaman. Ba'zan ishlaydi, ba'zan esa yo'q. Yana
shuni aytmoqchimanki, animatsiyada katta tajribaga ega bo'lmaguningizcha, juda aqlli bo'lishga urinmang!
Machine Translated by Google
"Salom ... qandaysiz?" Bizda xarakter orqaga qarab kutadi va keyin oldinga "do'zaxga" egiladi.
Qahramon “..o..” ga oÿq uzadi va “..o” tovushining oxiriga qaytib keladi (bu ancha uzun). Pauzada
u boshini ekrandan chapga burishini kutadi va keyin boshini ekranga o'ng tomonga egib "...ho.."
ga egib, "..w.." ga o'q uzadi, so'ngra boshini yana bir oz orqaga tortadi. are..' ni bosing va keyin
yana "..siz" uchun boshini pastga qo'ying, "..o.." ga oshib, "..u" ga dam olish uchun orqaga
qayting.
"Bir lahza ... mening yaxshi
odamim" (ko'p og'iz yopilgan
undoshlarni bajarish uchun
yaxshi imkoniyat) qo'lning
yuqoriga ko'tarilishini kutgan
holda bosh "bir ..." ga tushadi
va tana "... on ..." da oldinga
egiladi. . Qahramonga “..mo..”
da ishora qiluvchi qoÿli va
tanasini bosib oÿtishini va
“..ment...”ga oÿrnashishini
soÿrang. U "..mening.." ni
kutgan holda qo'lini orqaga
tortib, keyin qo'lini
"..yaxshi..."da oldinga siljitishi
mumkin.
CD-ROMning 012-bobidagi hello_keys_2D.avi ga qarang.
Keyingi narsa, asosiy pozitsiyalarni va o'zaro munosabatlarni ishlab chiqish, harakat dialog
hissiyotiga mos kelishiga ishonch hosil qilishdir.
CD-ROMning 012-bobidagi
moment_ keys_2D.avi ga qarang.
"..man" ning "..m.." dan oshib
keting va "..man" ning "..an"
nuqtasiga qayting.
233
lab-sinx
Machine Translated by Google
CD-ROMning 012-bobidagi hello_keys_3D.avi
ga qarang.
Bu asosiy tana tilini ko'rsatadi, lekin hech
qanday og'iz harakati yoki buzilishlarsiz; Bu
kompyuterning kalitlar orasiga kirishiga imkon
beradi. Yuqoridagi rasmdagi vaqt jadvallariga
amal qiling. 233 ni o'rnating, bizning
qahramonimiz harakatlanish yo'lini to'g'rilash
uchun kalitlarni buzish joylariga qo'shish orqali.
Chizilgan animatsiya (yoki 232-betdagi pastki rasm va 233-betdagi yuqori rasm) va dialogli x-
varaqqa amal qilib, asosiy tana tili va yuz ifodalarini ishlab chiqing.
CD-ROMning 012-bobidagi
hello_mouthless_3D.avi ga qarang.
Bular to'g'ridan-to'g'ri jonlantirilgan bo'lishi mumkin yoki siz og'iz yopiq undoshlar qayerda ekanligini,
keyin ooo shakllarini, keyin katta unlilarni va nihoyat, boshqa barcha og'iz shakllarini o'rtasini
aniqlashingiz mumkin. Katta unlilarni jag'ni ochiq va yoping. Ishlayotganligini tekshirish uchun uni
chiziqli sinovdan o'tkazing. X-varaqda tovushni yuqoriga va pastga siljitish bilan tajriba o'tkazing
(yoki chizmalarga ramkalarni o'chirish yoki qo'shish orqali).
3D formatida lab-
sinxronlash. Og'iz va qoshlar bilan belgini C diskingizdan (yoki XSI holatida ma'lumotlar papkasidan)
dasturingizga yuklang (lightwaveman_mouth.lws, xsiman_mouth.scn, maya-man_mouth.mb yoki
maxman_mouth.max).
CD-ROMning 012-bobidagi moment_2D.avi va hello_2D.avi ga qarang.
Nihoyat, og'iz pozitsiyalarini bir vaqtning o'zida qahramonning yuziga chizish orqali jonlantiring.
Bu tananing harakatini ko'rsatadi, lekin hali
ham og'iz harakati yo'q. Agar bu yaxshi bo'lsa,
tana tili suhbatni taklif qilishi kerak.
Aktyorlik tartiblanganidan so'ng, og'izlarni
tartibga solish vaqti keldi. Og'izning asosiy
shakllari sahna bilan birga keladigan og'iz
shakllari yordamida amalga oshirilishi mumkin.
Turli xil og'iz shakllarini olish uchun yoki ushbu
og'iz shakllaridan foydalaning (dasturingizdagi
asboblarni 100% bo'lishi uchun boshqaring)
yoki kerakli og'iz shaklini olish uchun og'iz
shakllarining aralashmalaridan foydalaning.
OH og'iz shakli - bu hech qanday buzilishsiz
asosiy shakl.
3D-da belgilar animatsiyasi
234
Machine Translated by Google
unlilar
mouth shut undoshlar
FVBPM og'iz shaklini ishlating.
235
lab-sinx
Mashinadagi kabi AR O ga o'xshaydi, lekin unga ozgina
tabassum bor. OH va BIG SMILE aralashmasidan
foydalaning.
|