Grafik axborotni qayta ishlash paketlari

|
Grafik axborotni qayta ishlash paketlari
|
bet | 9/12 | Sana | 16.11.2023 | Hajmi | 79,8 Kb. | | #99696 |
2. Grafik axborotni qayta ishlash paketlari.
Grafik ma'lumotlarni yaratish va qayta ishlash uchun dasturiy vositalar quyidagilarga bo'linadi:
Grafik muharrirlar asosan planar tasvirlarni yaratish va qayta ishlash uchun mo'ljallangan;
Matnni turli formatdagi rasmlar bilan to'ldirish, sahifa dizayni yaratish va bosma mahsulotlarni chop etish imkonini beruvchi chop etish uchun kompyuter grafikasi paketlari;
Filmlarda harakatlanuvchi tasvirlar va maxsus effektlarni yaratish uchun foydalaniladigan 2D animatsiya dasturlari;
Reklamalar, musiqiy videolar va filmlar yaratish uchun foydalaniladigan 3D animatsiya paketlari.
Barcha kompyuter tasvirlari ikki turga bo'linadi: rastr va vektor.
Rastr grafikasi. Rastrli grafik tasvirlar grafik axborotni analogdan raqamli shaklga o'tkazish jarayonida shakllanadi.
Bitmapli grafik tasvirni to'g'ridan-to'g'ri kompyuteringizda grafik muharriri yordamida yaratishingiz, CD-ROM yoki DVD-ROM disklaridan yuklab olishingiz yoki Internetdan "yuklab olishingiz" mumkin.
Bitmap tasvir satr va ustunlarni tashkil etuvchi turli rangdagi nuqtalar (piksellar) yordamida saqlanadi. Har bir piksel o'ziga xos joy va rangga ega. Piksel - mustaqil ravishda rang berish mumkin bo'lgan rasmning eng kichik maydoni.
Bitmapning sifati tasvirning o'lchamiga (gorizontal va vertikal piksellar soni) va piksellar olishi mumkin bo'lgan ranglar soniga bog'liq. Har bir pikselni saqlash ma'lum miqdordagi bitlarni (rang chuqurligi) talab qiladi, bu tasvirdagi ranglar soniga bog'liq.
Ko'p rangli fotosuratlar va illyustratsiyalarning rastr grafik tasvirlari skaner yordamida olinadi. Bunday tasvirlar odatda katta hajmga ega va yuqori rang chuqurligiga ega (bir piksel uchun 24 yoki 36 bit). Natijada, bitmap tasvirlarni saqlaydigan fayllar katta hajmdagi ma'lumotlarga ega.
Rastrli tasvirlar masshtabga (kattalashtirish yoki kichraytirishga) juda sezgir. Rastr tasviri kichraytirilganda, bir nechta qo'shni piksellar bittaga aylantiriladi, shuning uchun tasvirning nozik detallarining tushunarliligi yo'qoladi. Kattalashtirish har bir nuqta hajmini oshiradi va yalang'och ko'z bilan ko'rish mumkin bo'lgan bosqichli effekt hosil qiladi.
Vektor grafika. Vektorli grafik tasvirlar yuqori aniqlikdagi grafik ob'ektlarni (chizmalar, diagrammalar va boshqalar) saqlash uchun eng yaxshi vosita bo'lib, ular uchun aniq va aniq konturlarni saqlash muhimdir. Kompyuterda chizmachilik va kompyuter yordamida loyihalash (SAPR) tizimlari, 3D grafiklarni qayta ishlash dasturlari vektor grafikasiga asoslangan.
Vektorli tasvirlar kompyuter xotirasida grafik ibtidoiy va ularni tavsiflovchi matematik formulalar koʻrinishida saqlanadigan obʼyektlardan (nuqta, chiziq, doira, toʻrtburchak va boshqalar) hosil boʻladi.
Vektorli grafikaning afzalligi shundaki, vektor grafikasini saqlaydigan fayllar nisbatan kichikdir. Vektorli grafiklarni sifatni yo'qotmasdan kattalashtirish yoki kichraytirish mumkinligi ham muhimdir. Bu mumkin, chunki tasvirni masshtablash oddiy matematik amallar (grafik ibtidoiylarning parametrlarini masshtab koeffitsientiga ko'paytirish) yordamida amalga oshiriladi.
Grafik ma'lumotlarni tavsiflash usuliga qarab, grafik muharrirlar turlariga bo'lish ham amalga oshiriladi.
Grafik muharrir - eng oddiydan tortib video materiallargacha bo'lgan har xil turdagi tasvirlarni yaratish uchun mo'ljallangan dastur.
Rastr grafik muharrirlari (PaintBrush, PhotoShop) tasvirlarni bitma-bit uzatish usuliga asoslangan. Ular etarlicha batafsil skanerlangan tasvirlarni qayta ishlaydilar. Rötushni bajarish, ranglarni, ularning soyalari va kontrastlarini o'zgartirish, ishqalash va soya qilish, soyalar va konturlar yo'nalishini o'zgartirish. Bit fayllarining uzunligi ko'p sonli qayta ishlangan ekran nuqtalari tufayli katta bo'lib, bu ko'p sonli ranglar va tasvirni batafsil tahrirlash imkonini beradi. Tasvirni skanerlash oq-qora, kulrang va rangli ranglarda amalga oshirilishi mumkin. Rastrli grafik muharrirlar uchun rastrning burchagi va turini (blok, chiziq, nuqta va boshqalar), o'lchamlarini tanlash kerak. Rangli tasvirlar uchun grafik tasvirning gamutini tashkil etuvchi ranglarning har biri uchun yorqinlik va kontrastni sozlang. Tayyor chizmalar alohida fayllarda saqlanadi va ulardan foydalanish uchun foydalanish mumkin.
Vektor grafik muharrirlari (Adobe Fireworks, ConceptDraw PRO, CorelDRAW)
Aniq, murakkab va aniq chegaralarga ega murakkab chizmalarni yaratish uchun asosan vektor muharriridan foydalaniladi, uning asosiy vositalaridan biri langarni aniq joylashtirish bilan segmentlarda egri chiziqlarni (ko'pburchak, tekis va silliq) chizish imkonini beruvchi Bezier egri chiziqlaridir. nuqtalari va har bir segment shakli ustidan nazorat. Bezier egri chizig'ini ko'pburchak shaklini bosqichma-bosqich takomillashtirish natijasida shaklni aniqlaydigan boshqaruv nuqtalarini ketma-ket ulash natijasida paydo bo'lgan deb hisoblash mumkin. Ko'pburchakning boshlang'ich nuqtasidan uning oxirigacha bo'lgan egri chiziq magnit kabi oraliq, shaklni aniqlovchi mos yozuvlar nuqtalariga tortiladi va u orqali o'tmaydi. Maxsus xossalari, aniqlash qulayligi va manipulyatsiya qilish qobiliyati tufayli Bezier egri chiziqlari kompyuter grafikasida silliq chiziqlarni modellashtirish uchun keng qo'llaniladi. Har bir vektor grafik muharririda mavjud bo'lgan asboblar arsenalida har doim "To'ldirish", "Matn", "Qalam" va ko'pgina grafik dizaynlarning asosini tashkil etuvchi geometrik shakllarning asosiy to'plami (ibtidoiylar) mavjud.
|
| |