nyuuzyou/kompy huggingface dataset:
Maslahat
-amaliy koʻnikma

25
Dasturlashdan maqsadli foydalanish
Touching
color blokidan
foydalanish kerak.
Maslahat
Touching
color blokidan
foydalanish kerak.
Maslahat
Say bloki
Looks
menyusida
joylashgan.
Maslahat
6.1-mashgʻulot
Yangi
Scratch dasturini yarating.
Dastur oynasiga dinozavr Spraytini qoʻshing.
angi bloklar qoʻshing: foydalanuvchi turli yo‘nalishga ega strelka tugmalarini
bosganida dinozavr yuqoriga, pastga, chapga va oʻngga harakatlansin.
Qizil toʻrtburchak shaklini qo‘shing.
Agar dinozavr qizil to‘rtburchak shakl bilan toʻqnashsa, xabar paydo bo‘lsin.
6.2-mashgʻulot
Dasturga yashil doira qoʻshing.
Agar dinozavr yashil shakl bilan toʻqnashsa, boshqa xabar paydo bo‘lsin.
6.3-mashgʻulot
Dasturga qizil va yashil shakl qoʻshing.
Touching koʻrsatmalarini qaytadan
qoʻshish shart emas. Dinozavr har safar biror rang bilan toʻqnashsa, bir xil xabar
paydo bo‘lsin.
6.4-mashgʻulot
Dasturga istalgan hasharot Spraytini qoʻshing.
Hasharotlar nomli oʻzgaruvchi yarating. Oʻzgaruvchi
yaratishni eslash uchun
Quyidagi vazifani daftaringizda bajaring

48
1-mashgʻulot
Oʻyin rejasini ishlab chiqing; abstraksiya yordamida keraksiz tafsilotlarni olib
tashlang. Oʻyinning kiruvchi ma’lumotlari, natijalari va jarayonlari roʻyxatini tuzing.
O‘yin uchun blok-sxema yarating.
2-mashgʻulot
Rejangizga asosan o‘yinni ishlab chiqing.
3-mashgʻulot
Barcha aniqlangan xatolar va ularni qanday tuzatganingizni yozib boring.
4-mashgʻulot
Oʻyin uchun sinovdan o‘tkazish rejasini tuzing.
Sinov uchun normal, kritik va xato maʼlumotlardan foydalaning.
5-mashgʻulot
Sinov jadvali yordamida oʻyinni tekshiring.
Aniqlangan xatolarni to‘g‘rilang. Soʻng o‘yinni qayta sinovdan o‘tkazing va
ishlashiga ishonch hosil qiling.
Siz yutdingiz - Maktabgacha

23
Dasturlashdan maqsadli foydalanish
Toʻqnashuvlar
Scratch dasturida muayyan harakatni asosiy
Spraytning boshqa Spraytga toʻqnashuvi
bilan ifodalash mumkin. Masalan, avtomobil
yulduzchaga toʻqnashsa, qiymat oshadi.
Avtomobil yoʻldan chiqib ketsa, toʻxtab qoladi.
Toʻqnashuv shartli ifodaga qoʻshiladi. Bunda, agar
toʻqnashuv yuz bersa, muayyan harakat bajariladi.
Rangga tegish
Sprayt biror rang bilan toʻqnashganini aniqlash
uchun
Sensing
menyusidan
bloki tanlanadi.
Bu blok
if bloki ichiga joylanadi. Agar Sprayt qizil rangga tegsa,
Touching xabari
translyatsiya qilinadi:
U forever lupi ichiga joylanadi va shu orqali muntazam tekshirib boriladi. Masalan,
Mazkur xabardan
boshqa Spraytga
qoʻshimcha
koʻrsatma berish
uchun foydalansa
boʻladi.
Bilasizmi
1-mashgʻulot - Maktabgacha

|
MaktabgachaBog'liq 8-sinf Informatika va axborot texnologiyalari yangi darslik kitob 2023 (1)Bilasizmi
1-mashgʻulot
Kutubxona foni aks etgan dastur yarating. Fonni tahrirlang, masalan, rangini
oʻzgartiring.
2-mashgʻulot
Ikkinchi fonni qoʻshing. Dasturni oʻzgartiring va “Keyingi bosqich” tugmasini
qoʻshing.
“Keyingi bosqich” tugmasi bosilganida fon o‘zgarsin.
2-masala
Kompyuter dasturlarida
tasodifiy qiymat (random) tushunchasi juda muhim
hisoblanadi. Ba’zi qiymatlar kompyuterda tasodifan tanlanadi va keyingi bosqichlarni
aniqlashda yordam beradi.
Shashqolni ko‘z oldingizga keltiring.
Tasavvur qiling: uni yaxshilab aylantirib, o‘rtaga
tashladingiz. Qanday raqam tushdi
Agar raqam 1 boʻlsa, qarsak chaling.
Agar raqam 2 boʻlsa, sakrang.
Agar raqam 3 boʻlsa, polga oʻtiring.
Agar raqam 4 boʻlsa, qoʻshiq kuylang.
Agar raqam boʻlsa, qoʻlingizni boshingizga qoʻying.
Agar raqam 6 boʻlsa, qoʻlingiz ustiga oʻtiring.
Kompyuterda ham shu tarzda dasturlash imkoni mavjud, masalan:
• Oʻyinda ob-havoni tasodifiy tarzda hosil qilsa boʻladi. Agar qiymat 1 boʻlsa, yomgʻir,
2 boʻlsa, qor yogʻishi mumkin va hokazo.
• Kompyuter o‘yini qahramoni mustaqil harakatlanishi mumkin. Bunda kompyuter
har bir burilishga qadar qadamlar miqdorini hisoblab, chiqarib beradi.
Operators
menyusida
pick random bloki mavjud.
Bu blokda ikkita qiymatni xohlagancha oʻzgartirsa boʻladi. Agar qiymatlar 1 va 10 kabi
o‘rnatilgan bo‘lsa, ular orasidagi har qanday qiymatni qabul qiladi:
1, 2, 3, 4, , 6, 7, 8, 9 yoki 10
Blokdan boshqa buyruqlar uchun ham foydalaniladi. Masalan, u oʻzgaruvchiga
biriktirilishi yoki
if buyrug‘i tarkibida qo‘llanishi mumkin.
Quyidagi blok-sxemada Qiymat
oʻzgaruvchisiga 1–3 sonlari oralig‘idagi ixtiyoriy qiymat
beriladi.
Qiymat
if buyrug‘i tarkibida qoʻllanadi.
Agar tasodifiy qiymat 1 boʻlsa, x koordinatasi 10 taga oshadi.
|
| |
Ssenariy
abirint oʻyini - Maktabgacha

|
MaktabgachaBog'liq 8-sinf Informatika va axborot texnologiyalari yangi darslik kitob 2023 (1)Ssenariy
abirint oʻyini
Vazifangiz — labirint oʻyinini yaratish Uning qisqacha bayoni quyidagicha:
• Foydalanuvchi labirint boʻylab harakatlanadigan Spraytni boshqaradi.
• O‘yin Start katagidan boshlanadi.
• Foydalanuvchi Finish katagiga yetib borishi kerak.
• Agar Sprayt labirint devorlariga tegsa, oʻyin boshiga qaytadi.
• Bu yoʻlda ayrim muammolar, masalan, harakatlanuvchi va Sprayt harakatlanishiga
xalaqit qiluvchi toʻsiqlar mavjud.
• Dastur Sprayt necha marta oʻyin boshiga qaytganini qayd qilib boradi.
• Oʻyinning muayyan bosqichida Sprayt to‘xtaydi. Qayta harakatlanish uchun Sprayt
berilgan savolga toʻgʻri javob topishi kerak.
49
Dasturlashdan maqsadli foydalanish
1-masala
Scratch oʻyini fonini oʻzgartirish mumkin.
Bu amalni bajarish uchun sahna ustiga bosing. Quyidagi
sozlamalar paydo bo‘ladi:
• mavjud fonni tanlash;
• yangi fon yaratish;
• fon uchun fayl yuklash;
• fon uchun suratga olish.
Spraytni tahrirlash yodingizdami Scratch foni ham xuddi shu
ketma-ketlikda tahrirlanadi.
Scratchda, shuningdek, har xil fon yaratish va kod qoʻshish
yordamida ularni almashtirish mumkin.
Bu amalni bajarish uchun Looks
menyusida
switch
backdrop blokini tanlang va ochiluvchi ro‘yxatdan kerakli
fonni belgilang.
https://t.me/edurtm_uz
50
Aslida kompyuterda
tasodifiy qiymat
degan tushuncha
yoʻq: ular qaysidir
usul bilan hosil
qilinadi
Demak, har qanday
qiymat tasodifiy
emas. Bu esa
tasodif notoʻgʻri
tushuncha ekanini
anglatadi.
|
| |
Dasturlashdan maqsadli foydalanish
1-mashgʻulot

|
Dasturlashdan maqsadli foydalanish
1-mashgʻulotBog'liq 8-sinf Informatika va axborot texnologiyalari yangi darslik kitob 2023 (1)51
Dasturlashdan maqsadli foydalanish
1-mashgʻulot
angi dastur yarating. U 1 va 2 raqamlari orasida tasodifiy qiymat hosil qilsin.
Spraytning x koordinatasini istalgan tasodifiy qiymatga oʻzgartiring.
2-mashgʻulot
Ikkinchi Spraytni yarating. 0–100 sonlari orasidagi ikkita tasodifiy qiymat hosil
qiling.
Spraytning joylashuvi koordinatalarga muvofiq o‘zgarsin. Bunda birinchi tasodifiy
qiymat
x, ikkinchisi y bilan ifodalansin.
3-mashgʻulot
Sprayt yordamida dastur yarating. Avval Sprayt paydo bo‘lsin va belgilangan
tasodifiy qiymat oʻtgach, koʻzdan yoʻqolsin. Kutish uchun belgilangan tasodifiy
qiymatdan keyin Sprayt yana paydo bo‘lsin. Bu jarayon muntazam sodir boʻlsin.
Yakuniy loyiha — Virtual uy hayvonlari oʻyini
Vazifangiz — virtual uy hayvonlari oʻyinini yaratish Bu oʻyinning qisqacha mazmuni
quyidagicha:
Oʻyinda bitta virtual uy jonivori bo‘ladi. Foydalanuvchi bu jonivorga g‘amxo‘rlik qiladi.
Jonivor har soniyada ortib boruvchi Ochlik nomli o‘zgaruvchi qiymatiga ega:
• Foydalanuvchi oziqlantirish tugmasini bosganda, Ochlik qiymati 0 ga qayta
sozlanadi.
• Foydalanuvchi jonivorga qancha ozuqa berishni 1 va 10 sonlari oʻrtasidagi tasodifiy
qiymat bilan kiritadi. Qiymat jonivorning ayni paytdagi Ochlik qiymatidan kichik
bo‘ladi. Ochlik o‘zgaruvchisi manfiy qiymatni qabul qilmaydi.
• Jonivor qattiq och qolsa, nobud bo‘ladi.
Yakuniy loyiha
uchun berilgan
topshiriq – katta
dastur. Uni kichik
qismlarga ajratib
yaratish qulay.
Masalan, berilgan
ro‘yxatdagi har bir
vazifani dasturning
bir kichik qismi
sifatida olish
mumkin. Birinchi
topshiriqqa
qaraladi
(Foydalanuvchi
oziqlantirish
tugmasini
bosganda Ochlik
o‘zgaruvchisining
qiymati 0 ga qayta
sozlansin) va
berilgan vazifalar
faqat shu topshiriq
uchun bajariladi.
Keyin ro‘yxatning
2-qismiga qaraladi
(Jonivor juda ko‘p
vaqt och qolsa,
nobud bo‘ladi) va
berilgan vazifalar
faqat shu topshiriq
uchun bajariladi.
To‘liq dasturni
yaratishda
yuqoridagi
qadamlardan
foydalaniladi.
Maslahat
Agar tasodifiy qiymat 2 boʻlsa, x koordinatasi 20 taga oshadi.
Agar qiymat 1 yoki 2 boʻlmasa (u holda 3 boʻlishi aniq ), y koordinatasi 10 taga oshadi.
Har bir tanlov sharti
|
| |
14.1-mashgʻulot - Maktabgacha

45
Dasturlashdan
maqsadli foydalanish
Dasturda xato mavjud.
Sinovdan oʻtkazish orqali dastur kodini debaglang.
Xato
qayerda
Quyidagi vazifani daftaringizda bajaring.
14.2-mashgʻulot
Oʻyin quyidagi vazifalarni bajarsin:
• Yashil tugma bosilganida ajdar kattalashadi.
• Qizil tugma bosilganida ajdar kichrayadi.
Bu yashil tugma kodi:
Bu qizil tugma kodi:
Bu ajdarning kodi:
Bu yerda yangi blok mavjud:
Blok
Ta’rifi
Sprayt oʻlchamini oʻzgartiradi. 100
odatiy
oʻlcham hisoblanadi. 0 lik qiymat Sprayt
oʻlchamini teng yarmiga kichraytiradi.
200 lik qiymat Sprayt oʻlchamini ikki
baravarga kattalashtiradi.
https://t.me/edurtm_uz
46
Dasturda xato mavjud.
Sinovdan oʻtkazish orqali dastur kodini debaglang.
Xato qayerda
Dasturlashdan maqsadli foydalanish
Bu oʻzgaruvchi 
Ochkolar

15 Dasturlashdan maqsadli foydalanish
Bu oʻzgaruvchi
Ochkolar deb ataladi. Hozir Ochkolar qutisida 0 raqami turibdi.
Ochkolar 0
Ochkolardagi qiymatlar oʻzgaradi. Masalan, Ochkolar raqamini 2 ga oʻzgartirish mumkin.
ndi oʻzgaruvchida 2 raqami saqlanadi.
Oʻzgaruvchida nima borligini soʻrash mumkin. Agar
Ochkolarda nima borligi so‘ralsa, “2” javobi chiqadi.
Ochkolar 2
Oʻzgaruvchiga qiymat qoʻshiladi. Masalan,
Ochkolardagi
joriy qiymatga 1 raqamini qo‘shish mumkin.
Ochkolarda hozir 2 bor, demak, 2 + 1 = 3.
ndi oʻzgaruvchida 3 raqami saqlanadi.
Ochkolar 3
igʻindi qiymatga 10 raqamini qoʻshish mumkin.
Ochkolarda hozir 3 bor, demak, 3 10 13.
ndi oʻzgaruvchida 13 raqami saqlanadi.
Ochkolar 13
igʻindi qiymatdan 3 raqamini ayirish mumkin.
Ochkolarda hozir 13 bor, demak, 13 – 3 10.
ndi oʻzgaruvchida 10 raqami saqlanadi.
Agar
Ochkolarda nima bor, deb so‘ralsa, javob qanday
boʻladi 10.
Ochkolar 10
Oʻzgaruvchi yaratish 1. Dastlab
Variables bosiladi.
2. Keyin Make a Variable bandi tanlanadi.
https://t.me/edurtm_uz
16 3. Oʻzgaruvchiga mos nom beriladi. Bu nomni foydalanuvchi yodda saqlashi kerak.
For all Sprites funksiyasi bilan har qanday Sprayt oʻzgaruvchini oʻqishi va oʻzgartirishi
mumkin.
For this Sprite only funksiyasi bilan faqat joriy Sprayt oʻzgaruvchini oʻqishi va
oʻzgartirishi mumkin.
4. Soʻng OK tugmasi bosiladi.
Ekranda
Ochkolar nomli yangi oʻzgaruvchi paydo boʻladi.
Oʻzgaruvchidagi qiymatni yashirish uchun
-mashgʻulot - Maktabgacha

|
MaktabgachaBog'liq 8-sinf Informatika va axborot texnologiyalari yangi darslik kitob 2023 (1)13.5-mashgʻulot
.4-mashgʻulotdagi hikoya uchun sinov jadvali tuzing. Barcha sinovlarni bajaring.
Sinov jadvalini toʻldiring. Dastur ishladimi
13.6-mashgʻulot
Doʻstingiz bilan kompyuterlarni almashtiring va bir-biringizning oʻyiningizni
sinovdan oʻtkazing. Dasturlaringiz ishladimi
-amaliy koʻnikma
Dasturni debaglash jarayoni
Ba’zan dastur koʻzlangan vazifani bajarmaydi. Bu sinov jadvali qoʻllanganda yuzaga
chiqadi. Biror qismning xato ishlashi – dasturlashda uchrab turadigan holat Bir
urinishda hamma ishni mukammal bajarish juda mushkul (hatto mutaxassislar uchun
ham).
Eng muhimi — xatoni topish va tuzatish. Bu jarayon
xatolarni tuzatish yoki
debaglash deb ataladi.
Dasturdagi muammoni tuzatishning koʻplab usullari mavjud. Quyida debaglashning
ikki xil usuli keltirilgan:
• Dastur mustaqil ishga tushiriladi va har bir bosqichning vazifasi aniqlanib,
tekshiriladi (
1 -amaliy koʻnikmaga qarang). Shundan soʻng dastur qaysi qismda
belgilangan vazifani bajarmagani ma’lum boʻladi.
• Biror hamkorga dastur oʻqib beriladi va vazifasi tushuntiriladi. Shundan soʻng
xatolar hamkorlikda aniqlanadi.
Xato va uni bartaraf etish usuli muayyan hujjatga yozib boriladi. O‘zgarishlar aks etgan
hujjat dasturda nima noto‘g‘ri ishlagani haqida batafsil ma’lumot beradi.
Debaglash:
dasturdagi nosozlik
va xatolarni topish.
Kalit soʻzlar
43
Dasturlashdan maqsadli foydalanish
Ssenariy
Ajdarni parvarish qilish
Dragon
nomli dasturda quyidagi rasmda aks etgan Spraytlar mavjud. Baliqlardan
bittasi ayni vaqtda koʻzga koʻrinmaydi.
https://t.me/edurtm_uz
|
| |
if blokida amalga oshirilsin
https://t.me/edurtm_uz
     
52

52
Jonivor har bir soniyada ortuvchi
Zerikish o‘zgaruvchisiga ega:
• Foydalanuvchi ijro etish tugmasini bossa,
Zerikish qiymati 0 ga qayta sozlanadi.
Shunda jonivor koptok bilan oʻynaydi. Jonivor oʻyin davomida foydalanuvchiga
savollar beradi, foydalanuvchi o‘yin davom etishi uchun to‘g‘ri javobni kiritishi kerak.
• Jonivor
qattiq zerikib qolsa, qochib ketadi.
Jonivor
Intellekt nomli o‘zgaruvchiga ega:
• Foydalanuvchi o‘rgatish tugmasini bossa,
Intellekt qiymati oshadi.
• Intellekt qiymati 100 sonidan oshib ketmaydi.
1-mashgʻulot
Abstraksiya yordamida, faqat asosiy elementlardan foydalanib o‘yin
rejasini
tuzing.
Oʻyindagi kiruvchi ma’lumot, natija va jarayonlar roʻyxatini tuzing.
O‘yin uchun blok-sxema yarating.
2-mashgʻulot
Reja asosida o‘yin yarating.
3-mashgʻulot
Barcha aniqlangan xatolarni va ularni qanday tuzatganingizni yozib boring.
4-mashgʻulot
Oʻyin uchun sinov jadvalini tuzing.
Oʻyinni normal, kritik va xato ma’lumotlardan foydalanib sinovdan o‘tkazing.
5-mashgʻulot
Oʻyinni sinov jadvali yordamida tekshiring.
Dasturni debaglang, xatolarni tuzating va takroran sinovdan o‘tkazing.
6-mashgʻulot
Oʻyinga yangi funksiya qo‘shing.
angi funksiya uchun reja va blok-sxema yarating. angi funksiyani oʻrnating.
angi funksiyani sinovdan oʻtkazing.
54
Bu modulda quyidagilarni o‘rganasiz:
1
Oʻzaro bogʻlangan veb
sahifalar turkumini yaratish
2
Link joylashtirish
3
Tasvir kiritish
4
Foydalanuvchi xabardorligini
namoyish qilish
5
HTML kodni yaratish
Bu modulda yakuniy loyihani muvaffaqiyatli bajarishingizda kerakli amaliy
koʻnikmalarni egallaysiz. akuniy loyiha sevimli superqahramonlar
haqida yuqori sifatli
veb sayt yaratishdan iborat.
Modulda veb sahifalarni yaratish uchun HTML kod yozish, veb sahifalarni birlashtirish,
tasvirlarni
ekranga chiqarish, matn va fonni formatlash haqida tushuncha hosil qilasiz.
Modulning veb sayt yaratishga oid amaliy mashgʻulotlari
Notepad dasturiga
asoslangan. Notepad matnni tahrirlashga moʻljallangan oddiy dastur boʻlib, veb
sahifalar yaratish uchun ham qo‘llanadi. U kod ichida matn terish va yaratilgan hujjatni
veb sahifa sifatida saqlashga imkon beradi. Veb sahifani
ochish uchun veb brauzerdan
foydalaniladi.
Shuningdek, quyidagilarni bilib olasiz:
3.1-mashgʻulot - Maktabgacha

|
MaktabgachaBog'liq 8-sinf Informatika va axborot texnologiyalari yangi darslik kitob 2023 (1)14
3.1-mashgʻulot
Yangi Scratch oynasini oching. Ikkita avtomobil Spraytini qoʻshing.
Birinchi avtomobil bosilganda ikkinchi avtomobil oldinga harakatlansin.
Ikkinchi avtomobil bosilganda birinchi avtomobil oldinga harakatlansin.
Kod ishlashini tekshiring.
3.2-mashgʻulot
Yangi Scratch oynasini oching. Dinozavr Spraytini qoʻshing.
ana toʻrtta Sprayt qoʻshing. angi Spraytlarning birinchisi dinozavrni oldinga,
ikkinchisi orqaga harakatlantirsin, uchinchisi chapga, toʻrtinchisi oʻngga bursin.
angi blok qoʻshing: oldinga harakatlanish tugmasi bosilganda dinozavr oldinga
yursin. Shu tarzda dinozavrning orqaga yurishi, chapga va oʻngga burilishini
ta’minlang.
Kod ishlashini tekshiring.
Oʻzgaruvchilar
dasturlashning
fundamental
qismi. Ularsiz
biror maʼlumotni
saqlashning
imkoni yoʻq Lekin
oʻzgaruvchilar
vaqtincha boʻladi.
Maʼlumotni doimiy
saqlash uchun uni
muayyan faylga
joylash kerak.
Bilasizmi
Oʻzgaruvchi
xotiradagi
joy boʻlib,
maʼlumotlarni
vaqtincha saqlab
turadi.
Kalit soʻzlar
-amaliy koʻnikma
ʻzgaruvchilar
ʻzgaruvchi (Variable) dasturda muayyan maʼlumotni, masalan, raqamni kompyuter
xotirasida saqlashga imkon beradi. Bu xuddi kerakli buyumni qutichaga solib
qoʻyishga oʻxshaydi. O‘zgaruvchi mos nom bilan saqlab qo‘yiladi va kerak bo‘lganda
foydalaniladi. Chalkashlik yuzaga kelmasligi uchun o‘zgaruvchilarga alohida nom
beriladi.
ulduzlarni tutish oʻyini davomida toʻplangan yulduzlar miqdori o‘zgaruvchida
saqlanadi. Bu o‘zgaruvchini Yulduzlar deb nomlash mumkin.
Fazo kemasi fazoda uchib yuradigan oʻyinda foydalanuvchi borgan sayyoralar soni
o‘zgaruvchida saqlanadi va bu o‘zgaruvchi Sayyoralar deb nomlanishi mumkin.
Ochiluvchi menyudan translyatsiya uchun kerakli xabar tanlanadi.
Xabar pastidan harakat bloklari qo‘shiladi.
|
| |
• veb sahifada tartiblangan va tartiblanmagan roʻyxatlarni yaratish.
Darsni boshlashdan avval

55
Veb sayt dizaynidan maqsadli foydalanish
Kirish
Veb saytlardan turli maqsadlarda foydalaniladi. Masalan, ular orqali sevimli mavzular
haqida oʻqish, ijtimoiy tarmoqlarda suhbatlashish, musiqa
yoki kinolarni yuklab olish
yoki namoyish etish, shuningdek, kompyuter oʻyinlarini oʻynash mumkin.
Har qanday
veb sayt qay maqsadda foydalanilmasin, foydalanuvchilarga qulay dizayn taqdim etishi
kerak. Veb saytdan izlagan narsangizni topolmay xunob boʻlganmisiz
Agar veb saytning dizayni har tomonlama qulay shaklda yaratilgan boʻlsa,
foydalanuvchi (yoki
auditoriya) undan foydalanish jarayonida zavq oladi.
Aksincha,
veb sayt dizayni puxta ishlanmagan yoki undan koʻzlangan
maqsad noaniq boʻlsa,
foydalanuvchilarda salbiy taassurot uygʻotadi.
Modul davomida
HTML yordamida
veb sahifa yaratish ko‘nikmalarini shakllantirasiz.
Bu jarayonda diqqatli bo‘ling, chunki kod yozishda kichik xatoga yoʻl qoʻyilsa, veb
sahifadagi elementlar noto‘g‘ri ko‘rinish oladi.
HTML nima?
HTML
Hypertext Markup Language jumlasining qisqartmasi boʻlib,
veb sahifa yaratish
uchun foydalaniladigan kodlash (markerlash) tili hisoblanadi. HTMLdan tashqari
JavaScript,
CSS va
PHP kabi dasturlash/kodlash (markerlash) tillari mavjud. Shular orasidan HTML eng
eski va keng tarqalgan tillardan biridir.
ozilgan HTML kod veb brauzerda
interpretatsiya qilinadi, ya’ni o‘qib olinadi. Veb
brauzer veb sayt tarkibidagi istagan barcha matnlar va tasvirlarni namoyish qilib, toʻgʻri
formatlanishini taʼminlaydi. lementlarning veb brauzerdagi oʻrni va koʻrinishi kod
yordamida belgilanadi.
Kod yordamida veb saytlar interaktiv elementlarga ega boʻladi, turli ekran va qurilmalarda
koʻrinadi. Kodlar boʻlmaganida, veb sahifa yaxlit tasvir sifatida ishlab chiqilishi kerak bo‘lar
edi. Bu holat qanday muammolarni keltirib chiqarishi haqida oʻylab koʻring.
Veb sahifa yaratish uchun maxsus shablonlar bor. Ular samarali
dizayn yaratishga yordam
beradi. Modul davomida siz veb sahifani shablondan foydalanmay, noldan boshlab mustaqil
yaratishni oʻrganasiz. Mazkur jarayon kerakli amaliy koʻnikmalarni
birma-bir egallashingizga
hamda veb sahifani oʻzingizga ma’qul koʻrinishda yaratishingizga imkon beradi.
Maslahat
https://t.me/edurtm_uz
     
12

12
Sprayt harakatini
sekinlashtirish
uchun
har bir
koʻrsatmadan
keyin
Wait bloki
qoʻshiladi.
Maslahat
2.1-mashgʻulot
Yangi
Scratch dasturiga Sprayt qoʻshing.
Sprayt tanlanganda oldinga harakatlansin.
Kod ishlashini tekshiring.
2.2-mashgʻulot
2.1-mashgʻulotdagi dasturni oʻzgartiring. Sprayt tanlanganda quyidagi
harakatlarni bajarsin:
1. Oldinga 20
qadam yurish;
2. 90 daraja chapga
burilish;
3. Oldinga 20 qadam yurish;
4. 90 daraja oʻngga burilish;
5. Oldinga 20 qadam yurish.
Kod ishlashini tekshiring.
Translyatsiya:
Scratchda boshqa
Spraytlar ko‘ra
oladigan va
keyin
munosabat
bildiradigan
xabarlarni yuborish.
Kalit soʻzlar
-amaliy koʻnikma
Translyatsiya jarayoni: Sprayt tanlanganda avtomobilning
harakatlanishi
Spraytga qoʻshilgan kod faqat shu Spraytga taʼsir koʻrsatadi.
Translyatsiya yordamida boshqa Spraytga koʻrsatma yuboriladi.
Pufak tanlanganda avtomobilning oʻn qadam oldinga yurishi translyatsiyaga bir
misoldir.
Bu
amalni bajarish uchun Scratchga avtomobil Sprayti va pufak Sprayti qo‘shiladi.
13
Dasturlashdan maqsadli foydalanish
Pufak Sprayti uchun
Events
menyusidan
bloki
belgilanadi va uning tagiga
bloki joylanadi. Ochiluvchi
ro‘yxatdan
e Message
buyrug‘i tanlanadi.
Kerakli xabar nomi kiritiladi: masalan,
Avtomobil harakati.
Avtomobil Sprayti uchun
Events
menyusi tanlanadi.
Keyin
bloki belgilanadi.
https://t.me/edurtm_uz
Control
menyusida joylashgan.
-amaliy koʻnikma

32
1 .1-mashgʻulot
Yangi
Scratch dasturini yarating. Ikkita kostyumga ega Sprayt qoʻshing.
Quyidagi bloklarni qoʻshing: Sprayt soniyadan soʻng birinchi kostyumini
ikkinchisiga oʻzgartirsin, 10 soniyadan soʻng birinchi kostyumiga qaytsin.
1 .2-mashgʻulot
Ikkinchi Spraytni qoʻshing.
Sprayt 10 soniyadan soʻng ekran boʻylab harakatlansin.
1 .3-mashgʻulot
Ochko nomli oʻzgaruvchi yarating.
Ochkoning
qiymatiga har 2 soniyada 1 qoʻshilsin.
angi Sprayt qoʻshing. Foydalanuvchi Sprayt ustiga bosganida
Ochko o‘zgaruvchisi
“0” qiymatni qabul qilsin.
1 .4-mashgʻulot
Qisqa hikoya soʻzlab beruvchi dastur yarating. Hikoyaning har bir qismi taymer
asosida aytilsin. Masalan, belgilangan vaqtda yangi Sprayt paydo boʻlsin.
Dastur kodini muayyan soniya davomida to‘xtatib turish uchun qiymat
bloki kerakli bo‘limga joylanadi hamda vaqt kiritiladi. Natijada kodning faqat shu bo‘limi
vaqtincha to‘xtaydi.
-amaliy koʻnikma
Dasturni loyihalash
Dastur yaratishning ilk bosqichlaridan biri rejalashtirishdir. Bu jarayon abstraksiya
orqali amalga oshiriladi. Abstraksiya — real muammoni kompyuter tizimi yarata
oladigan rejaga aylantirishdan iborat. Mazkur jarayon dasturga kerakli kiruvchi
ma’lumotlarni va natijalarni aniqlash hamda ishlov berish orqali bajariladi.
iruvchi ma lumotlar: foydalanuvchi dasturga kiritadigan barcha narsaning roʻyxati
boʻlib, ma’lumotlarni kiritish yoki tugmalarni bosish bilan ifodalanadi. Masalan:
• foydalanuvchi klaviaturadagi yuqoriga qaragan strelka tugmasini bosadi;
• foydalanuvchi
Start
tugmasini bosadi.
qiymati 10 ga teng boʻlmasa, Davom eting

qiymati 10 ga teng boʻlmasa, Davom eting natijasi chiqadi.
Shartli ifodani yaratish Birinchi blokka
operator albatta kiritilishi kerak. Bu blok
“<”, “=” yoki “>” belgisidan iborat bo‘ladi.
“ ” belgisi chap va o‘ng tarafdagi qiymatlarning teng yoki teng emasligini tekshiradi.
Masalan,
• 10 2 toʻgʻrimi False (notoʻgʻri), 10 soni 2 soniga teng emas.
• 2 toʻgʻrimi True (to‘g‘ri), soni 2 sonidan katta.
• 10 10 toʻgʻrimi False (notoʻgʻri), 10 soni 10 sonidan
kichik emas.
Operatorning ikki tomonida boʻsh joy qoldirib, katakka
raqam yoki oʻzgaruvchi kiritiladi.
Raqamlar kataklar ichiga yoziladi.
21 Dasturlashdan maqsadli foydalanish
Oʻzgaruvchini kiritish uchun
Variables tugmasi bosiladi. Keyin oʻzgaruvchi nomi katak
ichiga olib boriladi.
Kerakli harakatlar
if bloki ostidagi boʻsh joyga olib boriladi.
If bloki blok ostiga joylanadi. Shu tariqa uning qachon ishga tushishi belgilanadi.
Masalan,
Takrorlash orqali tanlash Oʻzgaruvchining qiymatlarini muntazam tekshirib borish, masalan,
Ochkolar oʻzgaruvchisi 10 ga tenglashishi bilan
Siz yutdingiz natijasini chiqarish uchun nima
qilish kerak Bu lupning tashqarisida boʻlsa, dastur ilk marotaba ishga tushirilganda
bloklar bir marta bajariladi va boshqa bajarilmaydi.
https://t.me/edurtm_uz
22 Oʻzgaruvchining qiymatini muntazam tekshirib borish uchun
If blokini forever bloki
ichiga joylash kerak.
5.1-mashgʻulot 4.3-mashgʻulot uchun yaratilgan dasturni tahrirlang.
Oʻzgaruvchi qiymatini muntazam tekshirib borish uchun shartli ifoda qo‘shing.
Qiymat 20 ga tenglashganda
Ochkolarning chap tomonidagi katak 
belgilanmaydi.
Oʻzgaruvchini belgilash

17
Dasturlashdan
maqsadli foydalanish
bloki orqali oʻzgaruvchining qiymati belgilanadi.
Oʻzgaruvchi qabul qiladigan birinchi qiymat katakka kiritiladi.
O‘zgaruvchi qabul qiladigan ilk qiymatni belgilash uchun (masalan, dastur boshlansa, 0)
avval
hen green ag clicked bloki, keyin
set Ochkolar to 0 bloki qo‘yiladi.
Oʻzgaruvchini oʻzgartirish
bloki orqali oʻzgaruvchining qiymati oʻzgartiriladi.
Qiymatni oʻzgartirish uchun istalgan raqam kiritiladi, 1
raqami kiritilsa, o‘zgaruvchi
qiymati 1 taga oshadi.
2 raqami o‘zgaruvchi qiymatiga 2 qoʻshilishini bildiradi.
-5 esa qiymatni 5 taga kamaytiradi.
https://t.me/edurtm_uz
18
4.1-mashgʻulot
Yangi
Scratch oynasini oching.
Count nomli oʻzgaruvchi yarating va
For all Sprites funksiyasini belgilang.
Sprayt har safar tanlanganda o‘zgaruvchi qiymati 1 taga oshsin.
4.2-mashgʻulot
Dasturga ikkinchi Spraytni qoʻshing.
Sprayt har safar tanlanganda o‘zgaruvchi qiymati taga oshsin.
4.3-mashgʻulot
Dasturga uchinchi Spraytni qoʻshing.
Sprayt har safar tanlanganda o‘zgaruvchi qiymati 2 taga oshsin.
Har
bir amalni bajargach, kodning ishlashini tekshiring.
Quyidagi misolda pufak Sprayti tanlansa, oʻzgaruvchi qiymatiga 1 qo‘shiladi.
19
Dasturlashdan maqsadli foydalanish
Har kuni ko‘plab
qarorlar
qabul
qilish kerak.
Masalan, pishiriq
yeyish xohlansa,
yeyiladigan pishiriq
soni
bittaga
kamayadi.
Uxlashdan
avval uyg‘otgich
qo‘ng‘irog‘i
sozlansa (agar
qo‘ng‘iroq tugmasi
o‘chirib qo‘yilmagan
bo‘lsa),
Amaliy ish mavzu

1
Muhammad Al-Xorazmiy nomidagi
Toshkent Axborot Texnologiyalari
Universiteti Kompyuter injiniringi fakulteti
AMALIY ISH
Mavzu
:
Sohalarda interfeyslarni tahlil qilish asosida dasturning dizayn strukturasini
chizish. Sohalarda inson psixologiyasi tahlil qilish
asosida dasturning dizayn
strukturasida aqliy protseduralarni yaratish.
Bajardi
: Jumayev Bekzod
Tekshirdi
:
G’ofurjonov Muxammadali
Toshkent 2022
2
2-3-Amaliy ish
Biz yaratgan web sayt nomi Jorden-master. Keling biz yaratgan saytning
asosiy vazifasi haqida gaplashamiz. Hammamizga ma’lumki hozirgi kunda butun
dunyoda dasturlashga bo`lgan talablar kundan kunga o`sib bormoqda va bu sohani
o`rganuvchilar soni ham kun sayin ortib bormoqda.Dasturlashni o`rganish
jarayonida o`rganuvchilarda dasturlashga doir va ma’lum bir dasturlash tiliga oid
savollar yoki qiyinchiliklar bo`lishi mumkin.Va
bu savollarni har doim ham
kimdandur so`rash uchun imkoniyatlari mavjud bo`lmasligi mumkin. Shu narsalarni
o`ylagan holda yangi loyiha yaratdim bu loyiha hali to`liq tugatilmagan faqatgina
loyihaning frontend qismigina tayyor.Loyihaning nomi Jorden-master
Bu loyiha
web ilova bo`lib hamma dasturlashdan habari bor insonlar
undan foydalanishlari
mumkin.Tabiiyki hammada savol tug`ilishi mumkin, bu ilova qanday ishlaydi?-Bu
haqida keyinroq batafsil to`xtalib o`tamiz, hozir esa bu haqida ozroq ma’lumot berib
o`tamiz. Jordan-master sayti foydalanuvchilarga yengillik yaratadi, chunki saytni
o’zidan buyurtma beradi, shoppingga borib o’tirmaydi. Jordan-master sayti asosan
Nike krassovkalarni o’z ichiga oladi.
4
Dasturning shopping sahifasiga kirganda- Foydalanuvchilar bizning dasturga
tashrif buyurganlarida manashunday oyna ko`rinadi.
2-rasm. Shopping qismi
Dasturning about sahifasi- Foydalanuvchilar
bizning dasturga tashrif
buyurganlarida manashunday oyna ko`rinadi.
3-rasm. About qismi
7
8.rasm.Footer qismi
Xulosa:
Men
ushbu saytni tuzish uchun Html, Css, Bootstrap, JavaScript tillaridan
foydalandim. Bu sayt online do’kon hisoblanadi, va bu yerdan Nike krassovkalarni
uydan turib sotib olish mumkin. Bu saytni yaratish uchun
turli xil algoritmlardan
foydanildi.
Installation Improvement Program - Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents

|
Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents
|
bet | 27/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
Installation Improvement Program
What this feature does
If you choose to participate in the Installation Improvement Program, the feature sends a single report to Microsoft. The report contains basic information about your computer and how you installed Windows Vista. We use this information to help improve the installation experience and to create solutions to common installation problems.
Information collected, processed or transmitted
The report generally includes information about your installation and setup experience, such as the date of installation, the time it took for each installation phase to complete, whether the installation was an upgrade or a new installation of the product, version details, operating system language, media type, computer configuration, and success or failure status, along with any error codes.
The report is sent to Microsoft when you are connected to the Internet. This report does not contain contact information, such as your name, address, or phone number. A globally unique identifier (GUID) is generated and sent with the report. The GUID is a randomly generated number that uniquely identifies your computer; it does not contain personal information.
|
| |
Use of information - Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents

|
Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents
|
bet | 33/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
Use of information
The information stored in the digital picture files by the camera may be used by the online photo printing service during the printing process, for example, to adjust the color or sharpness of the image before it is printed. Information stored by digital picture management applications may be used by the online photo printing service to print as captions on the front or back of the print copy. You should always consult the privacy statement of the online photo printing service you choose to use to determine how it uses this data.
Choice and control
You can use the Online Print Wizard to choose which pictures to send and which service to use to print your pictures. Some picture management applications might be able to help you remove stored personal information before sending pictures to be printed. You might also be able to edit the properties of the file to remove stored personal information. For more information about viewing or changing file properties, see Windows Help and Support.
|
| |
Use of information - Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents

|
Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents
|
bet | 26/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
Use of information
Learning data is used by IME on your system, and may also be referenced by Microsoft Office proofing tools. No information is sent to Microsoft.
Choice and control
The learning feature can be disabled by turning off the IME feature. The learning feature can also be enabled but configured not to write to the user dictionary.
IME Word Registration (available in Japanese IME only)
What this feature does
You can use word registration to report unsupported words (words that might not be converted correctly to ideograms from keyboard input).
Information collected, processed or transmitted
Word registration reports can include the information you provide in the Add Word dialog box about the words being reported, and the software version number for IME. Personal information might unintentionally be collected, but Microsoft does not use the information to identify you or contact you. You will have the opportunity to review the data being sent with each report before you choose to send it.
Use of information
Word registration reports are sent to Microsoft using the Secure Socket Layer (SSL) protocol. Microsoft uses the information to help improve IME.
Choice and control
Each time a word registration report is generated, you are asked if you want to send this report to Microsoft. You may view the information contained in the report before choosing whether to send it. In an enterprise environment, administrators can use Group Policy to configure word registration reporting. Group Policy configuration options include the ability to completely turn off reporting, or to redirect reports to another server. For more information about using Group Policy to configure reporting, see Using Windows Vista: Controlling Communication with the Internet at http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=77931.
|
| |
Use of information - Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents

|
Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents
|
bet | 28/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
Use of information
Microsoft uses the report to improve our software installation experience. We use the GUID to correlate this data with data collected by the Customer Experience Improvement Program (CEIP), a program you can choose to participate in when you are using Windows Vista. This GUID enables us to distinguish how widespread the feedback we receive is and how to prioritize it. For example, the GUID allows Microsoft to distinguish between one customer experiencing a problem 100 times and 100 customers experiencing the same problem once. Microsoft will not use the information in the report to identify you or contact you.
For more information, see these frequently asked questions about the Microsoft Customer Experience Program online at http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=52095.
Choice and control
You can choose to participate in this program when you set up Windows Vista.
|
| |
Plug and Play - Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents

|
Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents
|
bet | 38/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
Plug and Play
What this feature does
Windows Plug and Play makes it easier to install hardware devices on your computer. When you plug in a Plug and Play device, Windows automatically installs compatible drivers, updates your computer to recognize the device, and allocates the system resources that your computer needs to work with the device. After you install a Plug and Play device, the driver is configured and loaded dynamically whenever you use the device, typically without requiring your input.
Information collected, processed or transmitted
When you install a Plug and Play device, the Windows Update client contacts the online Windows Update service to find and download device drivers. The Windows Update client handles all of the communication between the computer and Windows Update. To learn more about the information collected by Windows Update and how it is used, see the Windows Update Privacy Statement at http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=50142.
Use of information
Plug and Play detects and manages Plug and Play devices, performing tasks such as: determining hardware resource requirements; locating appropriate device drivers; loading and unloading drivers; and, in conjunction with power management, handling stop and start processes for devices. When you install a Plug and Play device, the information that is sent to the online Windows Update service is used to download and install the appropriate device drivers.
Choice and control
Plug and Play is enabled by default. To prevent reliability problems, Plug and Play cannot be disabled. However, administrators can determine the search locations for drivers, or prevent users and computers from automatically accessing Windows Update.
|
| |
Network Awareness - Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents

|
Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents
|
bet | 31/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
Network Awareness
What this feature does
This feature collects Internet and intranet network connectivity information such as the Domain Name Service (DNS) suffix of your computer, forest name, and gateway address of networks that your computer connects to. The Network Awareness feature makes the connectivity information available through an application programming interface (API) to applications on your computer that might require the information to function properly.
Information collected, processed or transmitted
No personal information is intentionally transferred or stored by this feature. Network connectivity profiles are stored in the registry. Network connectivity profiles can include the Network List Service, which provides a history of all networks visited and the date and time of the last connection.
Use of information
The information is not sent to Microsoft, but it is made available to applications on your computer that require network connectivity information.
Choice and control
The Network Location Awareness and Network List Services are on by default. An administrator can disable them using the options provided in the Services snap-in in Administrative Tools. Disabling them is not recommended because that will prevent some Windows features from functioning correctly.
|
| |
Internet Printing - Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents

|
Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents
|
bet | 29/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
Internet Printing
What this feature does
Internet printing makes it possible for computers running Windows Vista to use printers located anywhere in the world by sending print jobs using Hypertext Transfer Protocol (HTTP).
Information collected, processed or transmitted
When you print using this feature, you must first connect and authenticate yourself to an Internet print server. The information that you will need to submit to the print server will vary depending on the level of security that the print server supports (for example, you might be asked to provide a user name and password). Once you are connected, you are presented with a list of available printers. If your machine does not have a print driver for your selected printer, you may choose to download a driver from the print server. If you choose to use a print server hosted by Microsoft, Microsoft does not use the information that you provide to identify you or contact you.
Use of information
The information collected enables you to print using remote printers. If you send information to third-party print servers, use of the information will be subject to the third party's privacy practices.
Choice and control
You can enable or disable Internet printing by using the advanced options for Windows Features in Control Panel.
|
| |
Windows Help - Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents

|
Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents
|
bet | 63/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
Windows Help Windows Online Help and Support
What this feature does
This feature, when turned on, allows you to search Windows Online Help and Support when you're connected to the Internet, giving you the most up to date content available.
Information collected, processed or transmitted
When you opt in to use Windows Online Help and Support, your search query is sent to Microsoft, as well as any rating or feedback you choose to provide about the help topics presented to you. Windows Online Help and Support does not intentionally collect any information that could be used to personally identify you. If you type such information into the search or feedback boxes, the information will be sent, but Microsoft does not use the information to identify you or contact you.
|
| |
Online Print Ordering Wizard - Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents

|
Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents
|
bet | 32/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
What this feature does
The Online Print Ordering Wizard enables you send digital pictures stored on your computer or network drive to an online photo printing service of your choice. Depending on the service, you can have your pictures printed and then delivered using postal mail, or you can pick up the prints at a local store.
Information collected, processed or transmitted
If you decide to place an order with an online photo printing service, your selected digital photos are sent over the Internet to the service that you selected. The full path locations of the digital pictures that you select are also sent to the service in order to allow the service to display and upload the images. Digital picture files might contain data about the image that was stored with the file by the camera, such as the date and time that the picture was taken. The files might also contain personal information (such as captions) that may have been associated with the file through the use of digital picture management applications and Windows Explorer. For more information, see the "Properties" section later in this document.
|
| |
Windows Control Panel - Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents

|
Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents
|
bet | 62/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
Windows Control Panel
What this feature does
Control Panel features the Search box which you can use to more easily search all tasks that are possible through Control Panel and find the right one for your needs.
Information collected, processed or transmitted
If you choose to help improve Control Panel search results, the queries that you type into the Search box are sent to Microsoft. Microsoft does not use the information to identify you or contact you. Queries are sent to Microsoft only if they originate from the Search box within Control Panel. These queries are not sent from other implementations of the Search box.
Use of information
This information is used to help Microsoft provide better keywords for the tasks in Control Panel.
Choice and control
Windows does not send query information to Microsoft by default. You may opt-in to sending Control Panel Search box queries to Microsoft by consenting to send the information when you are asked. You can stop sending queries at any time by using the option provided in Control Panel when you perform a search.
|
| |
Use of information - Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents

|
Windows Vista™ Privacy Statement Last Updated: November 2006 Contents
|
bet | 61/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
Use of information
This information is not sent to or used by Microsoft. Only people on your local network (subnet) can see the information.
Choice and control
You can choose to automatically sign in and use People Near Me when you log on, or sign in each time you want to use the service. You can also choose your People Near Me display name and user account picture.
Windows Meeting Space
What this feature does
Windows Meeting Space helps you to more effectively collaborate with people in a meeting room or across the Internet. You can share files, stream your desktop or an application to others, and keep track of who is attending meetings. You can also create ad-hoc wireless networks to enable collaboration anytime or anywhere.
Information collected, processed or transmitted
During Windows Meeting Space sessions, all participants will be able to see your People Near Me display name, IP address, and computer name, as well as your user tile, which is the picture normally displayed on the Windows Start screen.
Use of information
The information is used by other Windows Meeting Space participants to identify you. Only Windows Meeting Space participants can see the information. This information is not sent to or used by Microsoft.
Choice and control
You can choose the meetings that you want to participate in. You may also choose your People Near Me display name, user tile, and the files that you want to share with other participants. Your user tile can be excluded from sharing with others by clearing the option in the People Near Me Personal Settings dialog box. You are notified about who is participating in each Windows Meeting Space session that you participate in.
|
| |
Internet RFCs Supported by Windows Server 2003 TCP/IP

768
|
User Datagram Protocol (UDP)
|
783
|
Trivial File Transfer Protocol (TFTP)
|
791
|
Internet Protocol (IP)
|
792
|
Internet Control Message Protocol (ICMP)
|
793
|
Transmission Control Protocol (TCP)
|
816
|
Fault Isolation and Recovery
|
826
|
Address Resolution Protocol (ARP)
|
854
|
Telnet Protocol (TELNET)
|
862
|
Echo Protocol (ECHO)
|
863
|
Discard Protocol (DISCARD)
|
864
|
Character Generator Protocol (CHARGEN)
|
865
|
Quote of the Day Protocol (QUOTE)
|
867
|
Daytime Protocol (DAYTIME)
|
894
|
IP over Ethernet
|
919, 922
|
IP Broadcast Datagrams (broadcasting with subnets)
|
950
|
Internet Standard Subnetting Procedure
|
959
|
File Transfer Protocol (FTP)
|
1001, 1002
|
NetBIOS Service Protocols
|
1065, 1035, 1123, 1886
|
Domain Name System (DNS)
|
1042
|
A Standard for the Transmission of IP Datagrams over IEEE 802 Networks
|
1055
|
Transmission of IP over Serial Lines (IP-SLIP)
|
1112
|
Internet Group Management Protocol (IGMP)
|
1122, 1123
|
Host Requirements (communications and applications)
|
1144
|
Compressing TCP/IP Headers for Low-Speed Serial Links
|
1157
|
Simple Network Management Protocol (SNMP)
|
1179
|
Line Printer Daemon Protocol
|
1188
|
IP over FDDI
|
1191
|
Path MTU Discovery
|
1201
|
IP over ARCNET
|
1256
|
ICMP Router Discovery Messages
|
1323
|
TCP Extensions for High Performance
|
1332
|
PPP Internet Protocol Control Protocol (IPCP)
|
1518
|
Architecture for IP Address Allocation with CIDR
|
1519
|
Classless Inter-Domain Routing (CIDR): An Address Assignment and Aggregation Strategy
|
1534
|
Interoperation Between DHCP and BOOTP
|
1542
|
Clarifications and Extensions for the Bootstrap Protocol
|
1552
|
PPP Internetwork Packet Exchange Control Protocol (IPXCP)
|
1661
|
The Point-to-Point Protocol (PPP)
|
1662
|
PPP in HDLC-like Framing
|
1748
|
IEEE 802.5 MIB using SMIv2
|
1749
|
IEEE 802.5 Station Source Routing MIB using SMIv2
|
1812
|
Requirements for IP Version 4 Routers
|
1828
|
IP Authentication using Keyed MD5
|
1829
|
ESP DES-CBC Transform
|
1851
|
ESP Triple DES-CBC Transform
|
1852
|
IP Authentication using Keyed SHA
|
|
|
1994
|
PPP Challenge Handshake Authentication Protocol (CHAP)
|
1995
|
Incremental Zone Transfer in DNS
|
1996
|
A Mechanism for Prompt DNS Notification of Zone Changes
|
2018
|
TCP Selective Acknowledgment Options
|
2085
|
HMAC-MD5 IP Authentication with Replay Prevention
|
2104
|
HMAC: Keyed Hashing for Message Authentication
|
2131
|
Dynamic Host Configuration Protocol
|
2136
|
Dynamic Updates in the Domain Name System (DNS UPDATE)
|
2181
|
Clarifications to the DNS Specification
|
2236
|
Internet Group Management Protocol, Version 2
|
2308
|
Negative Caching of DNS Queries (DNS NCACHE)
|
2401
|
Security Architecture for the Internet Protocol
|
2402
|
IP Authentication Header
|
2406
|
IP Encapsulating Security Payload (ESP)
|
2581
|
TCP Congestion Control
|
3208
|
PGM Reliable Transport Protocol Specification
|
3376
|
Internet Group Management Protocol, Version 3
|
Windows Collaboration Technologies

|
Windows Collaboration Technologies
|
bet | 60/76 | Sana | 21.03.2017 | Hajmi | 413,97 Kb. | | #994 |
People Near Me
What this feature does
People Near Me is a service that identifies people nearby on your local network (subnet) who are using computers and allows those people to send you invitations for programs such as Windows Meeting Space. They can only invite you to participate in programs that are installed on your computer. To use People Near Me, you have to sign in to the service.
Information collected, processed or transmitted
By default, your People Near Me display name, computer name, and IP address are visible to all people on your local network. If you choose to include it, your user account picture (the picture displayed on the Start menu) will also be visible. Programs using People Near Me might publish additional information that can be seen by other users.
|
| |
№7 – Amaliy mashg‘ulot Zamonaviy taqdimot yaratuvchi dasturlar. Ishning maqsadi

№7 – Amaliy mashg‘ulot Zamonaviy taqdimot yaratuvchi dasturlar. Ishning maqsadi
Download
1,15 Mb.
Matnni ko'rish
bet
1/6
Sana
29.11.2023
Hajmi
1,15 Mb.
#107555
Download
1,15 Mb.
Matnni ko'rish
Bosh sahifa
Aloqalar
Bosh sahifa
Dərs
Mühazirə
Qaydalar
Referat
Xülasə
Yazı
№7 – Amaliy mashg‘ulot Zamonaviy taqdimot yaratuvchi dasturlar. Ishning maqsadi
Download
1,15 Mb.
Matnni ko'rish