Rastrli displeylar - ruxsat va rang

qaytadi). Piksel uchun ko'proq bit rang yoki intensivlik uchun ko'proq imkoniyatlar beradi.
Masalan, 8 bit/piksel istalgan vaqtda 2
8
= 256 ta mumkin bo'lgan rangni beradi. Ranglar to'plami
rang xaritasi deb ataladigan narsani tashkil qiladi va rang xaritasi istalgan vaqtda boshqa ranglar
to'plamini yaratish uchun o'zgartirilishi mumkin. ranglar. Shunday qilib, tizim aslida palitradagi
ranglar sonidan ko'ra ko'proq ranglarni ko'rsatishga qodir, lekin bir vaqtning o'zida emas.
Ko'pgina ish stoli kompyuterlari hozirda har bir piksel uchun 24 yoki 32 bitdan foydalanadi, bu
ularga deyarli cheksiz miqdordagi ranglarni ko'rsatishga imkon beradi, lekin mobil telefonlar va
PDA kabi qurilmalar ko'pincha monoxrom bo'lib qoladi yoki cheklangan rang diapazoniga ega.
Har bir pikselda ko'rsatilishi mumkin bo'lgan
ranglar sonidan tashqari, yana bir muhim
o'lchov bu ekran o'lchamlari. Aslida, "rezolyutsiya" so'zi ekranlar uchun chalkash (va chalkash!)
ma'noda ishlatiladi. Ikkita raqamni hisobga olish kerak:
• piksellarning umumiy soni: standart kompyuter displeylarida bu har doim 4:3
nisbatda
bo'ladi, ehtimol bo'ylab 1024 piksel va 768 pastga yoki 1600 × 1200; PDA uchun bu har bir
yo'nalishda bir necha yuz piksel tartibida bo'ladi.
• Piksel zichligi: dyuymdagi piksellarda o'lchanadi. Printerlardan farqli o'laroq,
bu zichlik
dyuym uchun 72 dan 96 pikselgacha o'zgarib turadi.
Chalkashlikka qo'shimcha qilish uchun monitor, suyuq kristall displey (LCD)
yoki boshqa
displey qurilmasi o'zining maksimal ruxsatini bildiradi, lekin kompyuter aslida pastroq piksellar
sonini berishi mumkin. Misol uchun, ekranning o'lchamlari 1200 × 900 va dyuym uchun 96
piksel bo'lishi mumkin, ammo kompyuter faqat katod nurlari trubkasi (CRT) bo'lsa, bu odatda
tasvir bo'ylab cho'zilganligini anglatadi ekranning butun kengligi. ekran yuzasi dyuym uchun 64
piksel pastroq zichlikni beradi. LCD displey piksel o'lchamini o'zgartira olmaydi, shuning uchun
u dyuym uchun 96 piksel bo'lib qoladi va shunchaki barcha ekran ko'chmas
mulkidan
foydalanmaydi, buning o'rniga qora chegara qo'shadi. Ba'zi LCD proyektorlar o'zlariga berilgan
narsalarni cho'zishga yoki qisqartirishga harakat qilishadi, lekin bu bitta piksel ikkiga cho'zilgan
yoki ikkita piksel bittaga "siqilgan" degani bo'lishi mumkin, natijada nozik chiziqlar yo'qolib
ketadi. , yoki bir xil chiziqlar navbatma-navbat qalin yoki ingichka bo'ladi.
Gorizontal va vertikal chiziqlar rastr ekranlarida mukammal tarzda ko'rsatilishi va 45 graduslik
burchakdagi chiziqlar juda yaxshi tasvirlangan bo'lsa-da, boshqa har qanday burchak va egri
chiziqlardagi chiziqlar piksellardagi chiziqqa yaqinlashishga urinish natijasida paydo bo'lgan
"yog'lar", qirrali qirralarga ega.
Bitta rangdan foydalanganda notekislik muqarrar. Xuddi shunday effektlar rastr shriftlarida ham
kuzatiladi. Aliasing muammosini yuqori aniqlikdagi ekranlar yoki anti-aliasing deb nomlanuvchi
usul yordamida kamaytirish mumkin. Anti-aliasing chiziq
segmentlarining chetlarini
yumshatadi, buzilishlarni xiralashtiradi va qirrali qirralarni kamroq sezadi.
Rasmdagi ikkita rasmga qarang. 2.9, bir oz ko'zlarini qisib. Ikkinchi tekislangan chiziq qanday
ko'rinishini ko'ring. Albatta, ekran o'lchamlari ancha yuqori, lekin printsip bir xil. Buning sababi
shundaki, bizning miyamiz doimiy ravishda dunyoda ko'rgan narsalarni "yaxshilaydi":
ko'zimizdagi xom tayoq va konusning his-tuyg'ularini qayta ishlash va manipulyatsiya qilish va
ularni mazmunli narsaga aylantirish. Ko'pincha bizning ko'rishimiz yomon yorug'lik, loyqa
ko'rish yoki ko'rishdagi nuqsonlar tufayli xiralashadi. Bizning
miyamiz loyqa tasvirlarni
kompensatsiya qiladi va normallashtiradi. Tasvirni ataylab xiralashtirish orqali antialiasing
miyamizda
bu jarayonni ishga tushiradi, shunda biz burchak ostida silliq chiziqni ko'rgandek
tuyulamiz.