Создание опорных точек для оцифровки

Создание опорных точек для оцифровки
Имея в виду инструменты оцифровки в QGIS, вы, возможно, уже подумали, что было бы полезно привязаться к этим зеленым пикселям при оцифровке. Это именно то, что вы собираетесь сделать, затем создайте точки из этих пикселей, чтобы использовать их позже, чтобы помочь вам следовать границам древостоев при оцифровке, используя инструменты привязки, доступные в QGIS.
Используйте инструмент Растр, Преобразование, Полигонизация (Растр в вектор), чтобы векторизовать ваши зеленые линии в многоугольники.
Сохранить как преобразование .shp внутри своей папки.
Увеличьте масштаб и посмотрите, как выглядят полигоны. Вы получите что-то вроде этого (рис. 133).
Рис. 133. Вид увеличенного масштаба
Следующий вариант получения очков из этих многоугольников - получить их центроиды:
Открыть Вектор, Инструменты геометрии cent Многоугольные центроиды.
Установите слой полигона, который вы только что получили в качестве входного файла для инструмента.
Установите флажок Добавить результат на холст.
Запустите инструмент, чтобы вычислить центроиды для полигонов.
Рис. 134. Многоугольные центроиды
Измените символику слоя центроидов следующим образом:
Откройте Свойства слоя для green_centroids .
Перейдите на вкладку Стиль .
Установите блок на блок Карта.
Установите размер 1.
Нет необходимости различать точки друг от друга, вам просто нужно, чтобы они использовались инструментами привязки. Вы можете использовать эти точки сейчас, чтобы следовать оригинальным линиям намного легче, чем без них.
Задание оцифруйте лесные насаждения
Теперь вы готовы начать с реальной работы по оцифровке. Вы начнете с создания векторного файла типа многоугольника, но для этого упражнения есть файл формы с уже оцифрованной частью области интереса. Вы просто закончите оцифровывать половину древостоев, оставшихся между основными дорогами (широкие розовые линии) и озером:
Рис. 135. Совмещение векторного и растрового слоя
Перейдите в свою папку с помощью браузера файлового менеджера.
Перетащите лес.shp векторный файл на свою карту.
Измените символику нового слоя, чтобы было легче увидеть, какие полигоны уже оцифрованы:
Заполнение многоугольника до зеленого.
Границы полигонов до 1 мм.
и установите прозрачность до 50%.
Теперь, если вы помните прошлые модули, нам нужно настроить и активировать параметры привязки:
Перейти к щелкающим опциям Настройки ► ... .
Активируйте привязку green_centroidsи forest_standsслои.
Установите их терпимость до 5 единиц карты.
Проверьте Avoid Int. коробка для forest_standsслоя.
Установите флажок Включить топологическое редактирование.
Нажмите Применить.
С этими настройками привязки всякий раз, когда вы оцифровываете и подходите достаточно близко к одной из точек в слое центроидов или к любой вершине ваших оцифрованных полигонов, на точке, к которой будет привязываться, появится розовый крест.
Наконец, отключите видимость всех слоев, кроме лес и топографическая карта. Убедитесь, что изображение карты больше не имеет прозрачности.
Перед тем как начать оцифровку, обратите внимание на пару важных моментов:
Не пытайтесь быть слишком точными с оцифровкой границ.
Если граница представляет собой прямую линию, оцифруйте ее всего двумя узлами. В общем случае оцифруйте, используя как можно меньше узлов.
Увеличьте масштаб, чтобы закрыть диапазоны, только если вы чувствуете, что вам нужно быть точным, например, в некоторых углах или когда вы хотите, чтобы многоугольник соединялся с другим многоугольником в определенном узле.
Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы увеличивать / уменьшать масштаб и перемещаться по мере оцифровки.
Оцифровывать только один полигон за раз.
После оцифровки одного многоугольника напишите идентификатор древостоя, который вы видите на карте.
Теперь вы можете начать оцифровку:
Найдите лесной стенд № 357 в окне карты.
Включить редактирование для forest_stands.shpслоя.
Выберите инструмент Добавить функцию .
Начните оцифровывать подставку 357, соединив несколько точек.
Обратите внимание на розовые крестики, обозначающие привязку.
Рис. 136. Оцифровка
Когда вы закончите, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы закончить оцифровку этого многоугольника.
Введите лесной насаждение 1И(в данном случае 357).
Нажмите ОК.
Если вам не было предложено ввести многоугольник, idкогда вы завершили его оцифровку, перейдите в «Настройки», «Параметры», «Оцифровка» и убедитесь, что форма атрибута «Подавить» после создания объекта не проверена.
Ваш оцифрованный полигон будет выглядеть так:
Рис. 137. Результат проекта после оцифровки
Теперь для второго многоугольника подберите стенд номер 358. Убедитесь, что Avoid int. проверяется на лес слой. Эта опция не позволяет пересекать полигоны при оцифровке, поэтому, если вы оцифруете по существующему полигону, новый полигон будет обрезан, чтобы соответствовать границе уже существующих полигонов. Вы можете использовать эту характеристику для автоматического получения общей границы.
Начните оцифровывать подставку 358 в одном из общих углов с подставкой 357.
Затем продолжайте в обычном режиме, пока не дойдете до другого общего угла для обоих стендов.
Наконец, оцифруйте несколько точек внутри многоугольника 357, убедившись, что общая граница не пересекается. Смотрите левое изображение ниже.
Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы закончить редактирование древостоя 358.
Введите 1й как 358.
Нажмите OK, ваш новый многоугольник должен показать общую границу с подставкой 357, как вы можете видеть на изображении справа.
Часть многоугольника, которая перекрывала существующий многоугольник, была автоматически обрезана, и у вас осталась общая граница, как вы и предполагали.
Самостоятельно попробуйте закончить оцифровку лесных насаждений
Теперь у вас есть два готовых лесных насаждения. И хорошая идея о том, как поступить. Продолжайте оцифровывать самостоятельно, пока не оцифруете все лесные насаждения, ограниченные главной дорогой и озером.
Это может показаться большой работой, но вы скоро привыкнете оцифровывать лесные насаждения. Это займет у вас около 15 минут.
Рис. 138. Возможность не просекания полигонов
Во время оцифровки вам может понадобиться редактировать или удалять узлы, разбивать или объединять полигоны.
Помните, что, активировав Включить топологическое редактирование, вы можете перемещать узлы, общие для двух полигонов, чтобы общая граница редактировалась одновременно для обоих полигонов.
Ваш результат будет выглядеть так рис 139.
Рис. 139. Конечный вариант
|