Katta o`qituvchi: аlibekov sayfulla abdug`anievich

|
Katta o`qituvchi: аlibekov sayfulla abdug`anievich
|
bet | 1/4 | Sana | 03.02.2024 | Hajmi | 413,5 Kb. | | #150888 |
Bog'liq 1 mavzu-kg-tushunchasi (1) Katta o`qituvchi: АLIBEKOV SAYFULLA ABDUG`ANIEVICH - “KOMPUTER GRAFIKASI VA DIZAYN” fani
- Ма`ruza – 12 soat,
- Amaliy – 12 soat,
- Laboratoriya – 52 soat,
- Mustaqil ta`lim – 34 soat.
- JAMI: - 110 soat.
| | | | | | | | | - M.Mamarajabov, S.Tursunov
| - Kompyuter grafikasi va Web dizayn
| | | | | | | - U.Yuldashev, M.Mamarajabov, S.Tursunov.
| | | | | | | | | - Ta’limda axborot texnologiyalari
| | - Toshkent. “O’zbekiston” 2010
| | | | | - M.Aripov, M.Fayziyeva, S.Dottayev
| | | | | | | | | | | | | | | | - Бондаренко С.В, Бондаренко М.
| | | | | | | Mavzu: KOMPYUTER GRAFIKASINING RIVOJLANISHI. - REJA:
- 1. “Komp’yuter grafikasi va dizayni” fanini o‘qitishdan maqsad va vazifalar.
- 2. Kompyuter grafikasi va dizayn tushunchasi.
- 3. Kompyuter grafikasi bilan ishlovchi dastur sinflari.
“Komp’yuter grafikasi va dizayni” fanini o‘qitishdan maqsad va vazifalar: - “Komp’yuter grafikasi va dizayni” fanini o‘qitishdan maqsad va vazifalar:
- Bugungi kunga kelib, jamiyatntng xech bir jabxasini kompyuter va kompyuter texnologiyalarisiz tasavvur qilish qiyin bo’lib qoldi.
- Fanni o‘qitilishidan maqsad: kompyuter grafikasi va dizayn xaqida umumiy tushunchalar va tasvirni kompyuter ekranida chiqarish, qayta ishlash haqida ma’lumot berish.
Ushbu maqsadni amalga oshirish uchun fan doirasida qo‘yidagi vazifalar yechiladi: ikki (2D) va uch (3D) o‘lchovli grafika algoritmlarini o‘rganish: ob’ektni tasvirlash, geometrik almashtirishlar, geometrik proyeksiyalar, rastr algoritmlari, ko‘rinmas chiziq va sirtlarni olib tashlash, buyash, rang va yorug‘lik bilan ishlash algoritmlarini urganish; dasturlash tizimlarining grafik vositalari bilan tanishish; grafik dizayn asosiy tushunchalarini o‘rganish; rastr, vektor va animatsiya grafikalari bilan ishlovchi amaliy dasturlar (Photoshop, CorelDraw) da ishlash asoslari o‘rganish. - Ushbu maqsadni amalga oshirish uchun fan doirasida qo‘yidagi vazifalar yechiladi: ikki (2D) va uch (3D) o‘lchovli grafika algoritmlarini o‘rganish: ob’ektni tasvirlash, geometrik almashtirishlar, geometrik proyeksiyalar, rastr algoritmlari, ko‘rinmas chiziq va sirtlarni olib tashlash, buyash, rang va yorug‘lik bilan ishlash algoritmlarini urganish; dasturlash tizimlarining grafik vositalari bilan tanishish; grafik dizayn asosiy tushunchalarini o‘rganish; rastr, vektor va animatsiya grafikalari bilan ishlovchi amaliy dasturlar (Photoshop, CorelDraw) da ishlash asoslari o‘rganish.
Fanni o’zlashtirishga qo’yiladigan talablar - Fanni o’zlashtirishga qo’yiladigan talablar
- “Kompyuter grafikasi va dizayn” o`quv fanini o`zlashtirish jarayonida amalga oshiriladigan masalalar doirasida bakalavr:
- kompyuter grafikasi, kompyuter grafikasining amaliy dasturlash muhiti haqida tasavvurga ega bo‘lishi;
- tasvirni vizuallashtirish usullarini;
- asosiy rang modellaridan foydalanishni;
- tasvirlarni berishning usul va algoritmlarini;
- dizayn asoslarini;
- kompyuter grafikasining amaliy dasturiy vositalarini bilishi va ulardan foydalana olishi;
- tasvirni vizuallashtirish, asosiy rang modellari bilan ishlash, tasvirlarni berishning usul va algoritmlaridan foydalanish ko‘nikmalariga ega bo‘lishi kerak.
|
| |