O’zbekiston Finlandiya pedagogika instituti Amaliy matematika va fizika fakulteti matematika va informatika yo’nalishi 304-guruh talabasi Usmonova Nafosatning Kompyuter grafikasi fanidan tayyorlagan mustaqil ishi

|
O’zbekiston Finlandiya pedagogika instituti Amaliy matematika va fizika fakulteti matematika va informatika yo’nalishi 304-guruh talabasi Usmonova Nafosatning Kompyuter grafikasi fanidan tayyorlagan mustaqil ishi
|
Sana | 29.05.2024 | Hajmi | 469,43 Kb. | | #256956 |
Bog'liq Kompyuter grafikasi O’zbekiston Finlandiya pedagogika instituti Amaliy matematika va fizika fakulteti matematika va informatika yo’nalishi 304-guruh talabasi Usmonova Nafosatning Kompyuter grafikasi fanidan tayyorlagan mustaqil ishi Tekshirdi: Xayriyev.E MAVZU:ANIMATSIYALAR UCHUN STIL BERISH. Animatsiya — alohida tasvirlarning yuqori tezlikda ketma-ket ko‘rsatilishidir. Ko‘rsatilgan harakatlanuvchi tasvirlarga bag‘ishlangan qisqa metrajli filmlar, badiiy filmlar, jonlantirilgan giflar va boshqa ommaviy axborot vositalaridan tashqari animatsiya video o‘yinlar, harakatlanuvchi grafikalar va maxsus effektlar uchun ham ishlatiladi.
Animatsiya (lot. animare)so‘zi jonlantirish degan ma‘noni
anglatadi.
Kadrlar – obyekt yoki uning
qismlari harakatining ketma-ket fazasi tasvirlari.
Kompyuter animatsiyasi –
kompyuter yordamida animatsiya
yaratish.
Illyuziya (lot. illusion) so‘zi
„yanglish tasavvur qilish“ „idrok etish“ degan ma’noni anglatadi.
2D vektorli animatsiyada- vektorli animatsiyalarni yaratish
uchun an’anaviy usullar bilan bir xil usullardan foydalaniladi.
Bu jarayon animatorga kadrlar bo‘yicha animatsiyalarni
qayta-qayta chizish o‘rniga ular komponentlaridan nusxa
olib, yangi kadrlar yaratish imkonini beradi.
Qo‘g‘irchoq animatsiyasi – an’anaviy kamera bilan
olingan fotosuratlarni jonlantirish texnologiyasi.
Qisqacha aytganda, animatsiyaning bu turi
vaqtni suratga olishga asoslangan video yaratish
hisoblanadi.
3D kompyuter- animatsiyasida esa obyektni
yaratish raqamli ravishda amalga oshiriladi,
ya’ni obyektning 3D modeli yaratiladi va u
harakatlantiriladi.
Animatsiya turi
|
animatsiyani namoyish
etish usuli yoki shakli (chizilgan tasvirlar,
qo‘g‘irchoqlar va boshqa ko‘rinishlar);
|
Animatsiya usuli
|
animatsiya yaratiladigan
texnik xususiyatlar (kadrlar bo‘yicha animatsiya, dasturlashtiriladigan animatsiya va boshqalar);
|
Animatsiya uslubi
|
animatsiyada ishlatiladigan badiiy uslublar (voqelik, multfilm va
boshqalar).
|
Adobe Animate
|
va animatsiyalar yaratish imkonini betelevizion dasturlar, onlayn videofilm, SWF fayl, animatsiyali
banner, veb-sayt, veb-ilova va video o‘yinlar shablonini loyihalash hamda
vektorli grafika ruvchi amaliy dastur
hisoblanadi.
| | | | | | |
Tushunchalar tahlili
Menyular bandida
|
bir qancha menyular mavjud bo‘lib, har bir menyuga o‘ziga xos
buyruqlar biriktirilgan
|
Interfeys sozlamasi
|
Orqali dastur yaratiladigan animatsiyalar uchun maxsus soha va uskunalarni ajratib beradi
|
Uskunalar panelida
|
Grafik obyektlarni yaratish , tahrirlash va sahnaga joylashtirishda yordam beradigan qator komponentlar mavjud
|
Hodisalar
|
qismiga Action Script tilida dasturlash kodlarini yozish mumkin.
|
Xususiyatlar paneli
|
tanlangan element, sahna yoki uskuna parametrlarini sozlash imkonini
beradi.
|
Kutubxona
|
dasturda yaratilgan yoki ish jarayonida ishlatish uchun import qilingan
mediafayllarni o‘zida saqlaydi. Har bir hujjat uchun alohida kutubxona yaratiladi.
|
Sahna
|
yaratilgan animatsiya namoyish etiladigan aniq o‘lchamdagi maxsus soha. Undan tashqaridagi barcha hodisa va obyektlar ko‘rsatilmaydi. Sahna animatsiyalarni loyihalashda
|
Qatlamlar
|
yaratilayotgan animatsiyadagi obyektlarni tartibga solish imkonini beradi. Boshqa qatlamdagi obyektlarga ta’sir qilmagan holda bitta qatlamdagi narsalarni chizish va tahrirlash mumkin
|
Holatlar qatori
|
bandida namoyishlarni boshqarish, avvalgi va keyingi kadrlarni boshqarish
uchun xizmat qiladi
|
Vaqt chizig’i
|
yaratilgan grafik obyektlarning qandaydir vaqt oralig‘idagi holati, rangi va pozitsiyasini o‘zgartirish jarayonini boshqaradi. Bu panel ma’lum bir oraliqda raqamlangan
kadrlardan tashkil topgan
| | | E’TIBORINGIZ UCHUN RAHMAT!
|
|
Bosh sahifa
Aloqalar
Bosh sahifa
O’zbekiston Finlandiya pedagogika instituti Amaliy matematika va fizika fakulteti matematika va informatika yo’nalishi 304-guruh talabasi Usmonova Nafosatning Kompyuter grafikasi fanidan tayyorlagan mustaqil ishi
|