AMALIY QISM - Toshkent viloyati chirchiq davlat pedagogika instituti flash texnologiyalar

|
Toshkent viloyati chirchiq davlat pedagogika instituti flash texnologiyalar
|
bet | 13/24 | Sana | 20.01.2024 | Hajmi | 13,07 Mb. | | #141892 | Turi | Учебник |
Bog'liq Adobe Flash o\'quv qo\'llanma 04.06.2022AMALIY QISM
1-rasm. Qadamlash usuli yordamida animatsiya hosil qilish.
2-rasm. Avtomatik ravishda animatsion obyekt hosil qilish.
3-rasm. Simvollar orqali animatsion obyektlar ishlab chiqish.
Topshiriq:
Yo’lda piyoda sayr qilib yurgan odamning animatsion harakatini ifodalang.
Qushning parvozini animatsion harakatini ifodalang.
Avtobusning yurishini animatsion harakatini ifodalang.
Gallaktikaning animatsion harakatini ifodalang.
9-AMALIY ISH
MAVZU: ADOBE FLASHDA ANIMATSION QATLAMLAR BILAN ISHLASH
Ishdan maqsad: Adobe Flash dasturida animatsion qatlamlar bilan ishlashni o’rganish va amalda tadbiq etish.
NAZARIY QISM
( Layer - Sloy) - har bir grafik muxarrirlaridek Flash dasturida ham qatlamlardan foydalanamiz. Qaysi qatlam yuqorida joylashgan bo'lsa, shu qatlam ob'ektlar boshqalar ustida ko'rsatiladi. Qatlamni ko'rinmas yoki o'zgartiruvchan emas holatga utkazish mumkin. qatlamlar oddiy, harakat traektoriya qatlami yoki maska (paydo bo'lish) qatlam ko'rinishida bo'lishi mumkin. Bir vaqtdagi bir nechta har xil harakatlar uchun har xil qatlamlar kerak.
Sloylar (qatlamlar) Sloylar bilan ishlashda ham tartibga rioya etish lozim. Bunda orqa va oldingi planlar, qaysi simvol yoki grafik qaysi Sloyda turishi kerakligini aniqlab olish kerak bo'ladi.
Vaqt diagrammasining chap (qatlamlar) tomoni
- ustuni qatlam ko'rinishi yoki ko'rinmasligini,
- ustuni qatlamni o'zgartirish mumkinligi yoki mumkin emasligi va
- ustuni qatlam elementlari to'liq yoki fakat chegaralari ko'rinishini o'zgartirishga yordam beradi.
- tugmasi yangi qatlam yaratish,
- tugmasi harakat traektoriyasi qatlamni yaratish,
- tugmasi qatlamlar uchun papka yaratish,
- tugmasi esa tanlangan qatlamni o’chirish amallarni bajaradi.
Insert Layer buyrug’i yordamida yangi qatlam yaratiladi va Pencel insterumenti faollashtiriladi. Yaratilgan chiziqni sakrayotga koptok uchun yo’l sifatida foydalanamiz. Chiziqni tanlaymiz va Edit copy (ctrl+c) buyrug’I yordamida buferga olamiz. Shu bilan birga avtomatik animatsiyalarda foydalanish mumkin bo’lgan yana bir effekt mavjud bu-maska qatlamdir. Maska qatlami uchun asosiy qatlam ustida yangi bo’sh qatlam yaratmiz. Shu qatlamning sichqonchaning chap tugmasi bilan bosib Maska mask buyrug’ini tanlaymiz. Natijada qatlam ko’k ranga o’zgaradi. Va ikkila qatlamlar o’zgarishlardan himoyalanadi. Maska qatlamdan shu himoyani O’chirib boshqaruv kadrda bir nechta to’rtburchaklar Enter tugmasi bosamizva natijani ko’ramiz (1-rasm).
Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha chap tugmasi bilan tanlab stoyanka(Proprtill)yoki ctrl+F3 yoki Okno menyusini shu nomli buyrug’ini tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi hosil qilinadi va unda Tweening sohasida Motions o’rniga Shape holatini tanlaymiz. Natijada boshqaruv kadr rangi yashil ranga o’garadi. Endi ikkinchi boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya turini Motiondan Shapega o’zgartiramiz va oxirida Enter tugmasini bosamiz. Va qarayotgan animatsiyani ko’rishimiz mumkin. Bunda yopiq doirani pleerda harakatga kelish animatsiyasini ko’ramiz.
Ko’rishimiz mumkin ikkila animatsiyalarda ham ikkita boshqarish kadrlar o’rtasidagi masofa kadrlarni kompyutr o’zi avtomatik yaratgan va animatsiya to’g’ri chiziq bo’yicha harakatlanadi. Ammo bizga harakat traektoriyasi bo’yicha bajarilishi kerak bo’lsa, u hold anima qilish kerak? Bunday animatsiyalarni hosil qilish uchun bizning qatlamimiz ustida maxsus harakat traektoriya qatlamini yaratish kerak bo’ladi. Va shu qatlamda qalam bilan qiyshiq traektoriya chizig’ini chizamiz. Natijani ko’rish uchun Enter tugmasini bosamiz. (2-rasm).
|
| |