Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi - bet 19

4-Tamoyil. Kompanovkalardan foydalanish. Ularni chizish jarayonida ikki xil
yondashuv mavjud. Birinchisi animatorlar sahnadagi qaxramon birinchi
harakatidan "to'g'ridan-to'g'ri" harakatni bosqichma-bosqich chizib, harakatni
davom ettirishga harakat qildilar. Ikkinchisi, tartibni ishlatishdir. Avval asosiy
kadrlarni yarating va keyin ularning orasidagi intervallarni to'ldiring. To'g'ridan-
to'g'ri bosqichma-bosqich harakatlanishning yanada yumshoq, dinamik tasavvurini
yaratadi va yong'in, suv va oqayotgan narsalarni jonlantirish uchun yaxshiroqdir.
105
3.5-rasm.Oddiy o'zgarishlar harakati misoli
Boshqa tomondan, bu usul mutanosiblikni saqlab qolish, shuningdek, aniq,
ishonarli pozalarni yaratish qiyin. Rejadan foydalanish dramatik yoki hissiy
sahnalar uchun yaxshi ishlaydi, unda atrof muhitga nisbatan kompozitsiya va
munosabat muhim ahamiyat kasb etadi. Ko'pincha bunday usullar birlashtiriladi.
Kompyuter animatsiyasi "tartibni ishlatganda" proportsionallikni saqlab
qolish bilan bog'liq muammolarni bartaraf etdi, ammo kompozitsiyaga tushadigan
afzalliklar tufayli "o'zgarishlar harakati" hali kompyuter animatsiyasi uchun
ishlatiladi. Kompyuter texnologiyasidan foydalanish bu usuli juda osonlashtirdi,
chunki asosiy kadrlar orasidagi bo'shliqlar avtomatik ravishda to'ldirildi. Shu bilan
birga, asosiy tamoyillarga nisbatan jarayonni kuzatish va nazorat qilish hali ham
muhimdir.
5-Tamoyil. To’g’ri harakat(yoki me’yoriga yetkazish) va harakatni
egallanishi. Bu yaqindan bog'liq usullar harakatni yanada aniqroq qilishga yordam
beradi va qaxramonlar fizik qonunlariga bo'ysunishi haqida taassurot qoldiradi.
"Voqeaning uchidan uchishi" tananing alohida qismlari qaxramon to'xtagandan
keyin harakat qilishni bildiradi. "Amalni bir-biriga qo'shib qo'yish" tananing turli
qismlari turli yo'nalishlarda (qo'l va bosh to'xtashi haydovchi to'xtab qolganida
boshqa tezlikda) harakatlanish tendentsiyasini ko'rsatadi. Uchinchi texnika, u yerda
106
qaxramonning harakatining boshida ba'zi qismlari asta-sekin harakat qiladi va u
bilan birga "ushlab turish" kabi "harakatlanuvchi"dir. Ushbu qismlar kiyim yoki
mashina antenna kabi jonsiz narsalar yoki qurol yoki soch kabi tana qismlari
bo'lishi mumkin. Inson tanasida harakat odatda magistraldan boshlanadi, oyoq-
qo'llar va bosh vektorni takrorlaydi va rivojlantiradi. Katta qorin va ko'krak kabi
ko'plab to'qimalarning tanasi yoki itga tebranadigan terisi suyaklari bo'lgan tana
qismlariga qaraganda o'z-o'zidan harakatga ko'proq moyil bo'ladi. Shunga
qaramay, texnologiyani ortiqcha ishlatish kulgili ta'sir ko'rsatishi mumkin va
aniqroq animatsiya ishonchli natijaga erishish uchun vaqtni to'g'ri hisoblashi kerak.
Tomas va Jonston ham "Doimiy harakat" tamoyilini ishlab chiqdi. Harakatsiz
qaxramonlar mutlaqo statik tasvirlanishi mumkin; bu odatda asosiy ishni e'tiborga
olish uchun amalga oshiriladi. Biroq, Tomas va Jonstonning so'zlariga ko'ra, bu
zerikarli va jonsiz natijalar beradi va buning oldini olish kerak. Hatto o'tirgan bir
qaxramon ham nafas paytida ko'krak qafasi harakati kabi bir necha harakatlarni
ko'rsatishi mumkin.
6-Tamoyil. Harakat boshlanishi va tugashini sekinlatish. Inson tanasining
harakatlari va boshqa narsalar tezlashishi va sekinlashishi uchun vaqt kerak. Shu
sababli, harakatning boshida va oxirida ko'proq chizmalar mavjud bo'lsa,
animatsiya yanada aniqroq ko'rinadi, bu esa o'ta orzularni ta'kidlaydi va o'rtada
kamroq bo'ladi.
107
3.6-rasm. Animatsiyaning olitinchi tamoyiliga misol
Bu tamoyil, o'tirish va tik turish va jonsiz narsalarning harakatiga o'xshash
o'ta postlar o'rtasidagi qaxramonlar harakatlarini bildiradi.
7-tamoyil.Yoy bo’ylab harakat. Eng tabiiy harakatlar orqa traektoriyani
kuzatib boradi va animatsiya bu tamoyilga rioya qilishi kerak. Bu qo'shimchani
yoki parabolik trayektoriya bo'ylab harakatlanuvchi tark qilingan narsaga o'girish
orqali harakatga keltiriladi. Istisnolar mexanik harakatlardir, odatda tekis chiziqda
bo'ladi. Ob'yektning tezligi yoki turtki qanchalik ko'p bo'lsa, kamroq chayqaladi.
Beysbolda yaxshi joylashtirilgan to'p zaifroqdan ko'ra to'g'ridan to'g'ri traektoriya
bo'ylab harakatlanadi; yaxshi skvajer skaner sekin bo'lgani uchun bunday keskin
burilishga qodir emas. Agar ob'yekt o'zining tabiiy yoyi bo'ylab harakat qilmasa,
harakatsiz va sezib turganday tuyuladi. Shuning uchun, ko'rsatgich barmog'ini
animatsiya qilganda, animator barcha oraliq kadrlarni bir kaliti kadrdan boshqasiga
yoyilganligiga ishonch bo'lishi kerak. An'anaviy animatsiyada, qoida tariqasida,
keyinchalik o'chirib yuboriladigan yordamchi chiziqlar chiziladi.
8-tamoyil. Ikkilamchi harakat. Asosiy harakat: tuyoqlar. Qo'shimcha: bosh,
mane va quyruq.
3.7-rasm. Animatsiyaning sakkizinchi tamoyiliga misol
Asosiy harakatlarga ikkinchi darajali xatti-harakatlar qo'shilishi sahnaga
ko'proq hayot beradi va asosiy harakatlarga yordam berishi mumkin. Bir vaqtning
108
o'zida yurgan kishi qo'llarini silkitib, cho'ntagiga ushlab tursa, gapirish yoki
hushtak chalish yoki yuz ifodalari yordamida his-tuyg'ularni ifoda qilishi mumkin.
Ikkilamchi harakatlarda muhim ahamiyatga ega bo'lgan nuqta, diqqatni ta'kidlaydi
va e'tiborni asosiy ishlardan chalg'itmaydi. Aks holda, bu harakatlardan voz
kechish yaxshiroqdir. Yuz belgilari yuzaga kelganda, keskin harakatlanish vaqtida
ular sezilmasligi kerak. Bunday holatlarda, ularni harakatning boshida va oxirida
qo'shib qo'yish yaxshiroqdir.
9-Tamoyil. Vaqtni belgilash. Vaqtni hisoblash har bir harakat uchun
kichraytirishi mumkin bo'lgan raqamlar yoki kadrlar sonini anglatadi. Faqat
jismoniy darajada, vaqtni to'g'ri hisoblash moslamalarni yanada aniqroq qiladi.
Misol uchun, ob'yektning vazni qanday ta'sirga yoki bosishga ta'sir qilishiga
bog'liq.
3.8-rasm. Animatsiyaning to’qqizinchi tamoyiliga misol
Vaqtni belgilash xarakterning kayfiyatini, hissiyotini va reaktsiyasini yaratish
uchun juda muhimdir. Shuningdek, u qahramonning xarakterini tushuntirish
vositasi bo'lishi mumkin.
10 tamoyil. Bo’rttirib ko’rsatish. Haddan tashqari animatsiya uchun juda
foydali, chunki haqiqatning ideal taqlid qilish karikaturalarda statik va zerikarli
109
ko'rinishi mumkin. Abartma darajasi rassomning realizmni yoki muayyan uslubni
ifoda etishiga bog'liq. "Disney"da qabul qilingan mubolag'a haqidagi mumtoz
tushunchasi haqiqatga sodiq qolishni anglatardi, ammo uni yanada dahshatli, o'ta
favqulodda shaklda taqdim etish edi. Boshqa mutanosiblik shakllari xarakterning
jismoniy xarakteristikalarida yoki hatto fitnada g'ayritabiiy yoki haqiqiy
o'zgarishlarni o'z ichiga olishi mumkin. Mubolag'asiz foydalanishda muayyan
cheklashni qo'llash muhim; agar sahnada bir nechta abjirozlar mavjud bo'lsa, bu
qismlar bir-biriga qanday aloqasi borligini tekshirish kerak, ekrandagi chalkashlik
va tartibsizliklardan qochish kerak.
11-Tamoyil. Professional rasm. Ishonchli chizilganlik tamoyili ob'yektning
uch o'lchamli makon va vazndagi shakli hisobga olingan holda tasvirlanganligini
bildiradi. Animator iste'dodli rassom bo'lishi va 3D modellashtirish, anatomiya,
vazn, muvozanat, yorug'lik va soyaning va boshqalarning asoslarini tushunishi
kerak. Klassik animator uchun bu san'at darslari va haqiqiy hayot eskizlarini
ziyorat qilishni o'z ichiga oladi. Jonston va Tomasning "Egizak"larning yaratilishi -
bu chap va o'ng tomonlar bir-birining ko'zgu-to'g'ri tasavvurlarini ko'rib, jonsiz
bo'lib ko'ringan qaxramonlar. Zamonaviy animatorlar kompyuter texnologiyasidan
foydalanganligi sababli juda kamroq tortishadi, lekin ularning ishi kompyuter
animatsiyasi bilimi bilan bir qatorda klassik chizilgan haqida umumiy g'oyalar
mavjud bo'lishini talab qiladi.
12-tamoyil. Jozibadorlik. Jonlanadigan qaxramonning jozibasi aktyorning
xarakizmi deb nomlanadi. Jozibador qaxramon mutlaqo ijobiy emas - yovuzlar va
hashoratlar ham jozibador bo'lishi mumkin - tomoshabinning xarakterning
haqiqatini va qiziqishini sezishi muhimdir. Tomoshabin bilan xarakter orasidagi
munosabatlarni o'rnatish uchun bir necha usullar mavjud; simpatik yoki simpatik
qaxramonlar uchun bolalarning yuzlari odatda samaralidir. Chunki insonlar
psixologiyasiga mos ravishda har qanday bolakayning yuzi jozibador ya’ni
yoqimtoyligi barchaga birdek ma’lum. Lekin bu bolakay timsolining salbiy yoki
ijobiyligiga ham bog’liq. Shuning uchun aynan shu tamoyilda ushbu jihatlarni
hisobga olish shart.
110
3.9-rasm. Animatsiyaning to’qqizinchi tamoyiliga misol
O'qish qiyinligi, shuningdek, ifodali pozalar yoki qaxramonlar dizayni orqali
ham jozibador bo'lishi mumkin.
|