mashqlar - Machine Translated by Google 3D formatda belgilar animatsiyasi

Ikki qahramon qo‘l kurashi.
Ular nima qilishlari mumkin edi ...
Navbatda kutayotgan ikkita belgi.
Passiv xarakterni biror narsa bilan
band qiling. Kitob yoki gazeta o'qish,
afisha o'qish, ko'zoynakni tozalash yoki
Walkman tinglash.
Ikki kishi barda o'tirishdi.
Ikki qahramon parkdagi skameykada o'tirishdi.
Ikki kishi avtobus bekatida turibdi.
Vaziyatlar…
Ularning e'tiborini jalb qilishga urinayotgan boshqa
qahramonga ega bo'ling.
Qahramonlardan biri ekrandan biror narsani ko'radi va boshqa qahramonga qarashga harakat
qiladi.
Bir qahramon boshqa qahramondan nimanidir, vaqtni, o'zgarishni, moslikni yoki yo'lni
so'raydi.
uni qanday jonlantirish
kerak Birinchi
narsa - sahnada nima
sodir bo'lishini yozish. Keyin bir nechta
eskiz chizmalarini chizing va vaqt
haqida tasavvurga ega bo'lish uchun
ularni suratga oling. Ushbu kichik
stsenariyda bizda parkdagi skameykada
ikkita qahramon bor. Birinchi belgi bir
juft eshitish vositasidan foydalanmoqda.
U ularni
yoqadi va musiqaga bosh
irg'ata boshlaydi. Ikkinchi qahramon
musiqani eshitadi va undan
bezovtalanadi. Ikkinchi belgi ovozga
tobora ko'proq o'raladi va nihoyat, qo'l
signallari orqali birinchi belgi musiqani
o'chirib qo'yishi mumkinligini so'raydi.
Birinchi
aktyorlik animatsiyasi - ikki yoki undan ortiq belgilar
217
Machine Translated by Google
Birinchi personaj musiqaga bosh irg'ay
boshlaganda,
harakat musiqa sadosidan
bezovtalanib ikkinchi qahramonga o'tadi
(birinchi personajning chizmalaridan birini
yorug'lik qutingizga qo'ying va ikkinchi
qahramonning reaktsiyasi uchun kalitlarni
ishlab chiqing. alohida qog'ozda). Ikkinchi
belgi qo'ldagi birinchi belgiga tegsa, harakat
birinchi belgiga qaytadi.
Harakat yelkasiga
bosilganiga munosabat
bildirgan birinchi belgi bilan amalga oshiriladi,
lekin harakat ovoz balandligini pasaytirishni
bildiruvchi ikkinchi belgiga qaytadi.
Birinchi belgi minigarniturani yoqadi va
musiqaga bosh irg'ata boshlaydi (bosh
silkitish - bu tsikl). Ikkinchi belgidan ozgina
harakat qilsin.
CD-ROMning animations011, bo'lim011-dagi 2_act_thumbs.avi-ga qarang.
Asosiy pozitsiyalarni ishlab chiqishda,
harakatni boshlaydigan xarakterni
jonlantirishni boshlang.
Bunday holda, bu
minigarnituraga ega bo'lgan belgidir (butun
tugmalar ketma-ketligi CD-ROMda joylashgan).
Bu tartiblangandan so'ng (va har doim juda tez emas, balki biroz juda sekin deb xato qilishni
unutmang) eskizlarni to'liq o'lchamda chizing yoki ularni nusxa ko'chirish mashinasida portlatib
yuboring. Asosiy pozitsiyalarni ishlab chiqing (ortiqcha taxminlar va o'tishlar, kuzatuvlar va ular
ma'lum bir pozada bo'lganda qahramon nima qiladi), lekin har bir belgini alohida qog'ozga qo'ying.
personaj ikkinchi qahramonga imo-ishora bilan qaraydi, zerikadi va keyin ikkinchi qahramondan
uzoqqa qaraydi va musiqani ko'taradi! Ikkinchi qahramon yanada jahli
chiqadi va sahnadan chiqib
ketadi. U 450 kadr (uzunligi 18 soniya).
Ikkinchi personaj bu "tovushni pasaytirish"
takroriy harakatini qilgani uchun birinchi
belgi ataylab yuz o'giradi.
3D-da belgilar animatsiyasi
218
Machine Translated by Google
CD-ROMning 011-bobidagi 2_act_2D.avi
ga qarang.
Og'iz va qoshlar bilan belgini C
diskingizdan (yoki XSI holatida
ma'lumotlar papkasidan) dasturingizga
yuklang. (lightwaveman_mouth.lws,
xsi-man_ mouth.scn, mayaman_
mouth.mb yoki maxman_mouth.
max).
Keyin
vaqt jadvallariga rioya qilib,
barcha chizmalar o'rtasida.
Belgi yuklangandan so'ng, uni
ko'paytirishingiz kerak (bor
X-varaqdagi chizmalarni uchta ustundan
foydalanib belgilang (biri fon uchun, biri
birinchi belgi va ikkinchisi ikkinchi belgi
uchun). Ushbu asosiy pozitsiyalarni sinab
ko'ring, kerak bo'lganda sozlang va vaqt
jadvallarini ishlab chiqing (x-varaqning to'liq
nusxasi va CD-ROMdagi barcha tugmalar
mavjud).
CD-ROMning 011-bobidagi
2_act_keys_2D.avi ni ko'rib chiqing.
Nihoyat, ikkinchi
qahramonning hayratda
qolgan ko‘rinishini ko‘rsating, so‘ngra
g‘azablanib, chiqib keting, chunki birinchi
qahramon musiqaga bosh irg‘adi.
va keyin naushniklarda ovoz balandligini
oshiradi.
aktyorlik animatsiyasi - ikki yoki undan ortiq belgilar
219
3D-da ikki tomonlama harakat
Machine Translated by Google