Uch o'lchovli rasmlarni yaratish texnologiyasi. Uch o'lchovli grafika - bet 3

|
Uch o'lchovli rasmlarni yaratish texnologiyasi. Uch o'lchovli grafika
|
bet | 3/3 | Sana | 03.02.2024 | Hajmi | 202,04 Kb. | | #151140 |
Bog'liq Att guruh talabasi xudoyorov ismoil-kompy.infoTekshiruvlarning birinchi usuli, zamonaviy 3D grafikada ishlatilmagan punktlar tanlab olish edi. Keyingi ishlab chiqilgan biflamoq filtrlash. Bilinear filtrlashda, yuzaning sirt nuqtasini ko'rsatish uchun to'rtta qo'shni matsimon pikselining o'rtacha qiymati olinadi. Bunday filtrlangan holda asta-sekin aylanadigan yoki asta-sekin harakatlanadigan ob'ektlar (kub turi) pastligi past (mo'yral yuzlar). Ko'proq yuqori sifatli beradi trimatsakkizta rangning o'rtacha rang qiymati piksel rangning to'rttasini aniqlash uchun olingan filtrlash va ettita aralash inshootlarning to'rttasi va ettita aralash operatsiyalar natijasida pikselning rangi aniqlanadi. Grafika protsessorlarining ko'payishi bilan rivojlandi anisotropik Hozirgacha muvaffaqiyatli qo'llaniladigan filtrlash. Nuqta rangini aniqlashda, u ko'p miqdordagi Texeldan foydalanadi va ko'pburchak holatini hisobga oladi. Anisotrop filtrlash darajasi piksel rangini hisoblashda qayta ishlangan to'qimachilik, 4x (32 text), 16x (64 TEXEL), 16x (128 TEXEL). Ushbu filtrlash harakatlanuvchi harakatlanuvchi rasmdan yuqori sifatni ta'minlaydi. Uch o'lchovli loyihada ishlayotganda, siz har doim ob'ektning ko'rinishi va boshqalarga qaraganda qancha ko'rinadiganligini hisobga olishingiz kerak, bu esa unga qarab, ob'ekti ko'proq yoki kamroq ma'lumotga ega bo'lishi kerak. Uch o'lchovli dunyo virtual haqiqatHamma narsa teatr manzarasini eslatadigan joyda. Agar siz ob'ektning orqa tomonini ko'rmasangiz - uni modellashtirmang. Agar sizda tornavida bilan murvat bo'lsa, yog 'ostidagi ipni modellashtirmang, agar siz tungi uyning jabhasi ko'rinmasa, siz tungi o'rmon sahnasini yaratsangiz, ichki qismni modellashtirishingiz shart emas, agar tungi o'rmon manzarasini yaratsangiz, bu faqat oldingi qismdagi narsalar uchun to'lash. Orqa fonda joylashgan daraxtlar vizual tasvirda ko'rinadi, shuning uchun ularni bargning aniqligi bilan taqlid qilish mantiqiy emas. Ko'pincha, uch o'lchovli modellarni yaratishda kichik qismlar ob'ektni yanada reallashtiradi. Agar siz sahnada realizmga erisha olmasangiz, batafsil ob'ektlar darajasini oshirishga harakat qiling
· Kichkina tafsilotlarni o'z ichiga oladi, shunda haqiqat ko'proq ko'rinadi, yakuniy rasmga o'xshaydi. Sahnaning tafsilotlari ko'paygan varianti deyarli g'alaba qozonadi, ammo bitta kambag'allar - ko'p sonli ko'p pulllar mavjud, bu esa hisoblash vaqtining ko'payishiga olib keladi. Birlashgan realizatsiyaning realizmi tafsilot darajasiga bog'liqligini tekshiring, bu oddiy misolda mumkin. Agar siz sahnada uchta pichoqlarni yaratsangiz va ularni tasavvur qiling, so'ngra rasm tomoshabinda hech qanday taassurot qoldirmaydi. Ammo, agar ushbu ob'ektlar klonni takrorlashi mumkin bo'lsa, unda rasm yanada ajoyib ko'rinadi. Siz ikkita usul bilan batafsil nazorat qilishingiz mumkin: yuqorida tavsiflanganidek (sahnadagi ko'pburchaklar sonini ko'paytirish) yoki to'qima qoshini ko'paytirish. Ko'p holatlarda model modelining o'rniga, tuzilishga ko'proq e'tibor berish mantiqiy. Shu bilan birga, siz murakkab modellarni noto'g'ri sotish uchun zarur bo'lgan tizim resurslarini tejashga, shu bilan vizualizatsiya vaqtini kamaytirasiz. Ko'pburchaklar sonini ko'paytirishdan ko'ra yaxshiroq tuzilish yaxshiroqdir.
|
| |