Kameralar o’rnatish va animatsiya asoslari

|
Kameralar o’rnatish va animatsiya asoslari
|
bet | 4/6 | Sana | 13.05.2024 | Hajmi | 2,22 Mb. | | #229347 |
Bog'liq 7. Ergashev M (QAT MI-1) (2)2. Kameralar o’rnatish va animatsiya asoslari
Asosiy kamera funksiyalaridan tashqari, 3DS-MAX ham kameralar bilan ishlash uchun bir qator qo'shimcha imkoniyatlarni taqdim etadi. Ushbu parametrlar foydalanuvchilarga kamera xatti-harakatlarini ko'proq nazorat qilish va umumiy vizual tajribani yaxshilash imkonini beradi.
Qo'shimcha variantlardan biri - kameraning ko'rish maydonini sozlash qobiliyati. Bu foydalanuvchilarga yakuniy renderda qancha sahna ko'rinishini nazorat qilish imkonini beradi va shu bilan ularga o'z kadrlarini yanada ijodiy yaratish uchun moslashuvchanlikni beradi. Yana bir variant kamera nishoni bo'lib, u foydalanuvchilarga o'z sahnasida fokus nuqtasini osongina o'zgartirish imkonini beradi. Kamera maqsadini sozlash orqali foydalanuvchilar tomoshabinlar e'tiborini sahna ichidagi muayyan ob'ektlar yoki hududlarga qaratishlari mumkin.
3DS-MAX-da kamera sozlamalarini tushunish ish jarayonini sezilarli darajada yaxshilaydi.
3DS-MAX-da kameralar bilan ishlashning qo'shimcha imkoniyatlari ko'proq moslashuvchanlik va nazoratni ta'minlaydi.
Ushbu variantlardan qanday foydalanishni o'rganish sizning 3D loyihalaringiz sifati va samaradorligini sezilarli darajada oshirishi mumkin.
3DS-MAX-da kameralar bilan ishlash uchun bir nechta qo'shimcha imkoniyatlar mavjud. Ushbu parametrlar sizning sahnangizdagi asosiy kamera harakatlarini o'rganishga imkon beradi. Variantlardan biri - kameraning ko'rish maydonini boshqarish qobiliyati. Ko'rish mumkin bo'lgan maydonni o'zgartirish va turli istiqbollami istiqbolla yaratish uchun kameraning fokus uzunligini sozlashingiz mumkin. Yana bir variant-kamera animatsiyalarini yaratish va boshqarish qobiliyati. Siz animatsiyangizda dinamik kamera harakatlarini yaratish uchun kameraning joylashishini, aylanishini va boshqa parametrlarini asosiy kadrga kiritishingiz mumkin. 3DS-MAX-da kameralar bilan ishlash uchun bir nechta qo'shimcha ARX imkoniyatlar mavjud. Ushbu parametrlar ilg'or kamera harakatlari va nazorat qilish imkonini beradi. 3DS-MAX-dagi ilg'or kamera harakatlaridan biri bu murakkab kamera cob yo'llarini yaratish qobiliyatidir. Splinelar yoki egri chiziqlardan foydalanib, siz dinamik va qiziqarli suratlami yaratib, kamera bosib o'tadigan yo'lni belgilashingiz mumkin. 3DS-MAX-da ilg'or kamera harakatlarining yana bir varianti - maqsadli kameralardan foydalanish qobiliyati. Maqsadli kamera yordamida siz kameraning diqqat markazida bo'lishi uchun ma'lum bir nuqta yoki ob'ektni belgilashingiz mumkin, bu sizning suratlaringiz tarkibini aniq nazorat qilish imkonini beradi. 3DS-MAX-da kameralar bilan ishlash uchun qo'shimcha imkoniyatlar mavjud. Ushbu variantlardan biri sahnada bir nechta kameralar bilan ishlash qobiliyatidir.Sahnada bir nechta kameralar bilan ishlash yanada dinamik va ijodiy suratga olish imkonini beradi. Bu rassomga turli xil kamera burchaklari va istiqbollari o'rtasida almashish imkoniyatini beradi.Bu, ayniqsa, animatsiya yoki ko'rsatmalar yaratishda foydali bo'lishi mumkin, chunki u kadrlar orasidagi silliq o'tishni ta'minlaydi va ko'proq jozibali va qiziqarli yakuniy mahsulotni yaratishga yordam beradi.
|
| |