Turli xil kayfiyatlarni - Machine Translated by Google 3D formatda belgilar animatsiyasi

Turli xil kayfiyatlarni
aks ettiruvchi yurish sikllari Shuni
ta'kidlash
kerakki, quyidagi yurishlarning barcha misollari stereotiplar bo'lib, ular animatsiya spektrining o'ta multfilm oxirida
joylashgan. Bu misollarni keltirishimning sababi shundaki, sizning animatsiyangiz yanada ishonchli ko'rinishi uchun,
odatda, haqiqiy hayotni bo'rttirib ko'rsatish yaxshiroqdir. Agar siz animatsiyani tabiiy ko'rinishga keltirmoqchi
bo'lsangiz (ayniqsa jonlantirishni o'rganayotganingizda), u har doim qattiq va yog'och ko'rinishga ega bo'ladi.
Sizning barcha animatsiyalaringizni haqiqiy hayotdan ko'ra, teatr sahnasi aktyorligi bilan ko'proq umumiylik deb
o'ylash yaxshiroqdir.
Animatsiyalashda men ko'pincha sahnani avvaliga "to'g'rilash" yaxshiroq ekanligini aniqladim, keyin esa orqaga
qaytib, animatsiya haddan tashqari oshirib yuborilgan bo'lsa (u kamdan-kam hollarda juda yuqori bo'ladi).
Yurishning eng past nuqtasida xochni
jonlantirish tanani yuqoriga va pastga silkitadi
va yanada ijobiy his-tuyg'ularni beradi.
Xochda yurishning eng yuqori nuqtasini qilish
xafagarchilikli ruhiy tushkunlik hissini beradi.
Unchalik aqlli bo'lmagan odam ham xuddi
shunday harakat qiladi, lekin bu safar odam
harakatni bunday harakat deb topishining sababi
shundaki, ular yurishni intellektual jihatdan qiyin
deb bilishadi! Agar bu sudrab ketsa
osilgan yelka harakati bilan oyoqlarning
tepasida ahmoqona tabassum va yarim ochiq
ko'zlar (ko'zlarni to'liq ochish uchun juda ko'p
harakat) bilan tik bosh bilan qoplangan, sizning
xarakteringiz ahmoqona ko'rinishga ega. CD-
ROMning 005-bobidagi not_so_
clever_walk_2D.avi ga qarang.
Insonning kayfiyati yoki xarakteri uning yurishiga ta'sir qiladi. Agar odam tushkunlikka tushgan bo'lsa, u oyoqlarini
sudrab, yelkalari osilgan holda oldinga siljiydi. Ularning ichki g'alayonlari ularning oldinga siljishi uchun iloji boricha
kamroq harakat qilishlariga olib keladi, shunda ular tushkunlikka tushishga e'tibor berishlari mumkin. Har bir
harakat harakatdir. Yaxshi tushkun yuz va pastga osilgan bosh sizning xarakteringiz boshida nima sodir
bo'layotganini tomoshabinlar uchun asosiy
belgi bo'ladi. Elkalar yuqoriga va pastga yoylarni
kuzatib boradi (elka har bir qadamda eng yuqori
nuqtada). CD-ROMning 005-bobidagi
depressed_walk_2D.avi ga qarang.
Machine Translated by Google
3D-da belgilar animatsiyasi
112
Qat'iy odam xuddi shunday, kichikroq, lekin tananing
burchagiga urg'u berib harakat qiladi. Bu odam haqida
hamma narsa u erishmoqchi bo'lgan maqsadga ishora
qiladi. Zaryad qilmoqchi bo'lgan buqa kabi boshingizni
pastga tushiring, hech narsa ularga xalaqit bermasligi
uchun oyoq va qo'l harakatlarini kichikroq tuting.
Oldinga siljishda yelkalar ostida dumaloq.
CD-ROMning 005-bobidagi
happy_walk_2D.avi ga qarang.
Baxtli odam qadamida buloq bilan yuradi, balki butun og'irlik bir oyog'iga tushadigan nuqtada qadamiga ikki
marta sakrash qo'yadi. Qadamlar engil bo'ladi va qo'llar chayqaladi (ekstremallarda ancha sekinroq). Go‘yo ular
kuch-g‘ayratga to‘lib, ortiqchasini yurishlariga
qo‘yayotgandek.
G'azablangan odamning g'azablangan narsasi bor, diqqatini/nigohini g'azablangan narsaga qaratadi. Ular
oyoqlarini mushtlaydilar va mushtlarini qisadilar, tanalarini oldinga qattiq burchak ostida ushlab turadilar, ehtimol
qarashlarini g'azablangan narsaga qaratadilar. Oldinga siljishda yelkalar tepada aylanadi. CD-ROMning 005-
bobidagi angry_walk_2D.avi ga qarang.
Agar kimdir haqiqatan ham jim bo'lishni
istasa (yoki muzli hovuz ustida yurib, sirtini
sinab ko'rayotgan bo'lsa) yashirincha kirishi
mumkin. Bu sirtni sinab ko'rish uchun
oyoqlarni asta-sekin erga qo'yishni o'z
ichiga oladi (u shovqin qiladimi yoki sinadimi
yoki yo'qligini bilish uchun). Qachonki,
qahramon sirt yaxshi ekanligini bilsa, ular
oldinga siljiydi va keyingi qadamni qo'yadi.
CD--ROMning 005-bobidagi sneak_2D.avi
ga qarang.
Agar kimdir salqin va xotirjam bo'lsa, ular
yurish paytida tinch holatda bo'lishadi.
Ushbu turdagi yurishning butun maqsadi
berishdir
Agar kimdir yurganda jim bo'lishni istasa, u
oyoq uchi bilan uchishi mumkin. Bu oyoq
barmoqlarining uchlarida kichik qadamlarni
gapirishni o'z ichiga oladi. CD-ROMning
005-bobidagi tip_toe_2D.avi ga qarang.
Machine Translated by Google
orqa qismining kichik qismi juda kavisli va
ning yotqizilgan yuqori qismini o'z ichiga oladi
keyin oyoqlar oldinga tepilayotganda ko'tariladi.
CD-ROMdan.
pastki. Yurish oyoq uchida (yoki
belgilar. Bu cho'milishni o'z ichiga oladi
har biri bilan tananing pastki qismi
juda engil bo'lgan taassurot. Go‘yo ularni birga
olib ketayotgandek
CD-ROM.
yurish paytida egilish qiyin
va orqa oyoq yerni tark etganda tananing
ikkinchi cho'kishi.
ularning kengaytirilgan bilan o'zlarini yostig'i
orqaga burchakli va oyoqlari egilgan
CD-ROMning 005-bobida.
CD-ROMning 005-bobi.
har bir qadam pozitsiyasida sonlarni yon
tomonga surishni o'z ichiga oladi. The
bu ko'krak va ko'krakni itarib yuboradi
dreamy_walk_2D.avi 005-bobda
yuruvchining. Erkak bilan bu iroda
ko'tarilgan tana asta-sekin pastga tushadi va
baland poshnali poyabzal). Shuni dastidan; shu sababdan,
Cool_walk_2D.avi ning bob 005 ga qarang
Ikki marta sakrash - bu ko'plab multfilmlar
tomonidan ishlatiladigan yurish turi
tanasi tos suyagi bilan birlashtirilgan
qadam tashlash. Macho_walk_2D.avi-ga qarang
Xayolparast odam berib, suzib yuradi
old oyoqning erga tegib turgan joyida
tananing
imkon qadar oz kuch sarflanayotgandek
taassurot. Tana shunday
ularning fikrlari. Harakat daraxtdan tushgan
bargga o'xshaydi. Ularni qiling
double_bounce_walk_2D.avi ga qarang
Ayol modelning podiumda yurishi
Yurish jinsiylikni ta'kidlashi mumkin
muvozanatni saqlashga yordam beradi. Oyoqlari kabi
Har bir qadamning boshida oyoq barmog'i. Qarang
odam yuradi va yuguradi
113
Machine Translated by Google
CD-ROMning 005-bobidagi
model_walk_2D.avi ga qarang.
Ular biror narsada (pandus, tepalik, zinapoyalar
va boshqalar) yuqoriga yoki pastga tushishadi.
|