Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi - bet 68

разделить на три
этапа:
кастинг,
When
the
concept art is
already
finished, it is
time to record
the voices of
the characters.
This
process
can be divided
276
va belgini yozish.
презентация
и
запись персонажа.
in three steps:
casting,
character
presentation
and recording.
22. Character
presentation
Ular
kimni
o'ynashni
tanlagandan so'ng,
rejissyorlar
aktyorlarga
belgilarni
taqdim
etadi.
Ular
o'zlarining
shaxsiyatlari,
har
qanday vaziyatda
qanday
munosabatda
bo'lishlari
haqida
va
hokazolarni
ularga tushuntiradi.
Ular
o'zlariga
ma'lum
qilish
uchun
zarur
bo'lgan
hamma
narsalarni
aytib
berishadi.
Как
только
они
выбрали, кто будет
играть,
режиссер
записи представляет
персонажей
актерам.
Они
объясняют им, как
их личности, как
они реагируют в
любой ситуации и т.
д.
Они
рассказывают
им
все, что им нужно
знать,
чтобы
попасть в характер.
Once they’ve
chosen who is
going to play
who,
the
recording
director
presents
the
characters
to
the
actors.
They explain to
them how their
personalities
are, how do
they react in
every situation,
etc. They tell
them
everything they
need to know
to get into the
character.
23. Key
animators
Har bir belgiga
bitta
asosiy
animator, odatda,
ularni yaratgan va
belgilangan
belgi
paydo
bo'lgan
barcha sahnalarni
chizish
uchun
beriladi.
Kalit
animatorlar
harakatning
oqimini
hisobga
olmagan
holda,
muhim belgilarga
ega
bo'lgan
suratlarni
chizishadi.
Каждому персонажу
присваивается один
главный аниматор,
обычно тот, кто их
проектировал,
который
будет
рисовать все сцены,
где
по является
указанный символ.
Ключевые
аниматоры рисуют
кадры,
которые
имеют важные позы
персонажей,
не
принимая
во
внимание текучесть
движения.
Every character
is assigned to
one
main
animator,
usually the one
who designed
them, that will
draw all the
scenes
where
the mentioned
character
appears.
Key
animators draw
the frames that
have
the
essential poses
of
the
characters
without taking
277
into
account
the fluidness of
the movement.
24. Photography
process
Fon va ramzlar
tugagach, ularni bir
joyga qo'yish vaqti
keldi. Ikkalasi ham
bir-birining ustiga
bir parcha stakan
bilan birga yotadi
va bodom bo'lishi
mumkin
bo'lgan
har
qanday
nosozlikni
to'xtatish
uchun.
So'ngra,
ular
maxsus
kamera
(yoki
animatsiya
kamerasi)
deb
nomlangan kamera
yordamida suratga
olinadi.
После того, как фон
и
символы
закончены, пришло
время собрать их
вместе. Они оба
вместе лежат друг
над
другом
с
кусочком
стекла
сверху,
чтобы
остановить любые
нарушения, которые
могут иметь целлы.
Затем
они
фотографируются с
использованием
определенного типа
камеры
под
названием рострум-
камера
(или
анимационная
камера).
After
the
background
and
the
characters are
finished,
it’s
time
to
put
them together.
They are both
laid together on
top
of
each
other with a
piece of glass
on the top to
stop
any
irregularities
the cels might
have.
Then,
they
are
photographed
using a specific
type of camera
called rostrum
camera
(or
animation
camera).
25. Computer
effects
Ba'zida
ketma-
ketlikni
ba'zi
turdagi animatsiya
talab qiladi, bu esa
qo'l bilan bajarish
juda qiyin bo'ladi,
va
bu
biz
kompyuter
effektlaridan
foydalanganimizda
n iborat. Turli xil
narsalar
uchun
ishlatiladi.
Иногда
последовательность
требует некоторого
типа
анимации,
которую было бы
очень
сложно
сделать вручную, и
это
когда
мы
используем
компьютерные
эффекты.
Они
используются
для
самых
разных
вещей.
Sometimes,
a
sequence
requires some
type
of
animation that
would be very
difficult to do
by hand and
that is when we
use
computer
effects.
They
are used for
many different
things.
26. Release day
O'tgan
barcha
qadamlar tugagach,
bizning
filmimiz
Как
только
все
предыдущие шаги
будут
завершены,
Once all the
previous steps
are
finished,
278
tinchlikka
tayyor
bo'ladi.
Filmni
butun
dunyo
bo'ylab tarqatamiz,
va
mamlakatga
qarab, u erta yoki
kech bo'ladi.
наш фильм будет
готов к миру. Мы
распространяем
фильм по всему
миру,
и,
в
зависимости
от
страны, он рано или
поздно выйдет.
our movie is
ready
to
be
shown to the
world.
We
distribute
the
film worldwide
and, depending
on the country,
it will come out
sooner or later.
27. My personal
project
Tom
Abbottning
izohini
qoldirib,
hozir o'z tajribam
haqida
gapirishni
istayman.
Оставив объяснение
Тома Эбботта в
сторону, я сейчас
хочу поговорить о
своих собственных
Опыт.
Leaving
Tom
Abbott’s
explanation of
the
process
aside, I will
now like to talk
about my own
Experience.
28. Sources
of
inspiration
Ba'zida
ketma-
ketlikni
ba'zi
turdagi animatsiya
talab qiladi, bu esa
qo'l bilan bajarish
juda qiyin bo'ladi,
va
bu
biz
kompyuter
effektlaridan
foydalanganimizda
n iborat. Turli xil
narsalar
uchun
ishlatiladi.
Одним из них, и
моим
любимым
временем,
была
студия Ghibli. Я
вырос, наблюдая за
всеми
его
фильмами, и я не
врежу,
когда
говорю,
что
я
смотрел
«Унесенный
энергией» не менее
50 раз.
One of them,
and my all time
favourite, was
the
Ghibli
Studio. I have
grown
up
watching all of
its movies and
I am not lying
when I say I
have watched
Spirited Away
at
least
50
times.
29. Writing my
own script
Men nima qilishni
aniq
bilganimda,
skriptni
rejalashtirishni va
sahnaning qanday
rivojlanishini
boshladim.
Men
hamma
narsani
rejalashtirgan deb
o'yladim,
ammo
suhbatlar va xatti-
harakatlar
yozmoqchi
Когда я точно знал,
что я хотел сделать,
я начал планировать
сценарий
и
как
сцена
будет
развиваться.
Я
думал,
что
все
запланировано, но
когда я собирался
писать диалоги и
действие, я понял,
что не знаю, как
писать сценарий.
When I knew
exactly what I
wanted to do, I
started
planning
the
script and how
the scene was
going
to
develop.
I
thought I had
everything
planned
out,
but when I was
279
bo'lganimda, men
skriptni
qanday
yozishni
bilmaganimni
tushundim.
actually going
to write the
dialogues and
the
action
down I realized
I didn’t know
how to write a
script.
30. 2D
animation
2D animatsiya ikki
o'lchovli
badiiy
makonda harakatni
yaratadi.
2D
animatsiya
sohasidagi
ijodkorlik,
ham
texnologik
ko'nikmalarni talab
qiladi.
Ushbu
san'at
amaliyoti
bilan bog'liq ta'lim
va
martaba
ma'lumotlarini
o'rganish
uchun
o'qing. Animatsiya
darajasini
taklif
etadigan maktablar
ushbu
mashhur
tovushlarda
ham
uchraydi.
2D-анимация
создает движение в
двумерном
художественном
пространстве.
Работа в области
2D-анимации
требует
как
творчества, так и
технологических
навыков.
Читайте
дальше,
чтобы
узнать
об
образовании
и
информации
о
карьере, связанной с
этой
художественной
практикой. Школы,
предлагающие
степени анимации,
также можно найти
в этих популярных
тонах.
2D animation
creates
movement in a
two-
dimensional
artistic space.
Work in the
field
of
2D
animation
requires
both
creativity and
technological
skills. Read on
to learn about
education and
career
information
related to this
artistic
practice.
Schools
offering Anima
tion
degrees can
also be found
in
these
popularchoices.
31. 3D
animation
Kompyuter
animatsiyasi yoki
animatsiya
CGI
jonlantirilgan
tasvirlarni yaratish
uchun
ishlatiladigan
jarayondir.
Kompyuter
animatsiyasi faqat
Компьютерная
анимация
или
анимация CGI - это
процесс,
используемый для
создания
анимированных
изображений. Более
общий
термин,
созданный
Computer
animation,
or CGI
animation,
is
the
process
used
for
generating
animated
images.
The
more
general
280
harakatlanuvchi
tasvirlarga
ishora
qilganda,
kompyuter
tomonidan
yaratilgan umumiy
atama
statik
sahnalarni
va
dinamik tasvirlarni
qamrab
oladi.
Zamonaviy
kompyuter
animatsiyasi
odatda
3D
kompyuter
grafikasidan
foydalanadi, garchi
2D
kompyuter
grafikasi
hali
uslubiy,
kam
tarmoqli
kengligi
va
tezkor
real
vaqtda
ishlash
uchun
ishlatilsa
ham.
компьютером,
охватывает
как
статические сцены,
так и динамические
изображения, в то
время
как
компьютерная
анимация относится
только
к
движущимся
изображениям.
Современная
компьютерная
анимация
обычно
использует
3D-
компьютерную
графику, хотя 2D-
компьютерная
графика
по-
прежнему
используется
для
стилистической,
низкой пропускной
способности и более
быстрой
визуализации
в
реальном времени.
term computer-
generated
imagery encom
passes
both
static
scenes
and
dynamic
images, while
computer anim
ation only refer
s to the moving
images.Modern
computer
animation usua
lly
uses 3D
computer
graphics,
although 2D
computer
graphics are
still used for
stylistic,
low
bandwidth, and
faster real-time
renderings.
32. Multimedia
technologies
Multimedia - matn,
audio,
rasm,
animatsiya, video
va
interaktiv
kontent kabi turli
xil
tarkibiy
qismlarning
kombinatsiyasidan
foydalanadigan
kontent.
Multimedia
faqat
matematik
yoki
an'anaviy
matbaa
yoki
qo'lda
tayyorlangan
materiallar
kabi
oddiy
kompyuter
ekranlaridan
Мультимедиа - это
контент,
который
использует
комбинацию
различных
форм
контента, таких как
текст,
аудио,
изображения,
анимация, видео и
интерактивный
контент.
Мультимедиа
контрастирует
с
носителями,
использующими
только
рудиментарные
компьютерные
Multimedia is c
ontent that uses
a combination
of
different conte
nt forms such
as text, audio,
images,
animation,
video
andinteractive
content.
Multimedia
contrasts with
media that use
only
rudimentary
computer
281
foydalangan holda
media
bilan
ziddiyatga ega.
дисплеи, такие как
текстовые
или
традиционные
формы
печатного
или
ручного
материала.
displays
such
as text-only or
traditional
forms
of
printed
or
hand-produced
material.
33. Multimedia
devices
Multimediali
qurilma
odamga
turli
vazifalarni
bajarishga
imkon
beradi.
Birinchidan, kishi
muloqot
qilishni
rivojlantirishi
mumkin.
Buni
hujjat
yozish,
rasmga olish yoki
video
yaratish
orqali
amalga
oshirish mumkin.
Bu
amalga
oshgandan
so'ng,
odamlar
bu
narsalarni
saqlashni
xohlashadi.
Мультимедийное
устройство
позволяет человеку
выполнять широкий
круг задач. Начнем
с того, что человеку
может понадобиться
развивать общение.
Это можно сделать,
набрав
документ,
сделав снимок или
создав видео. Как
только это будет
сделано,
люди
могут
захотеть
сохранить
эти
предметы.
A multimedia
device
can
allow a person
to accomplish a
wide range of
tasks. To begin
with, a person
may need to
develop
communication
. This can be
done by typing
a
document,
taking
a
picture,
or
producing
a
video.
Once
this is done,
individuals
may want to
save
these
items.
34. Multimedia
software
Multimedia
dasturlari - audio,
video,
matn,
grafikalar
va
animatsiya
kabi
asosiy
komponentlarni
qo'llab-
quvvatlaydigan
dastur
Мультимедийное
программное
обеспечение - это
программа, которая
поддерживает
основные
компоненты
5,
такие как: аудио,
видео,
текст,
графика и анимация
Multimedia
software is a
program which
supports
the
main
components 5
such as: audio,
video,
text,
graphics
and
animation
35. Multimedia
PC
Multimediali
kompyuterlar juda
zamonaviy
kompyuterlardir
Мультимедийные
компьютеры - это
очень современные
мощные
Multimedia
computers
is
very
modern
powerful
282
компьютеры
computers
36. Convert
to
symbol
Murakkab
animatsiyalar
yaratish
uchun
foydalaniladi
Используется
для
создания сложных
анимаций
Used to create
complex
animations
37. Effects
animation
harakatlanish
uchun
turli
xil
animatsiya turlari
различные
виды
анимации
для
движения
different types
of
animation
for movement
38. Movie clip
control
foydalanuvchi
tomonidan
video
boshqaruvi
управление видео от
пользователя
video
management
from the user
39. appearance
of movement
Animatsiya paytida
harakatlanish
ko'rinishi
Появление
движения
при
анимации
The appearance
of
motion
when
animating
40. supernatural
images
G'ayritabiiy tasvir
tabiiy
kadrlarni
yaratishga yordam
beradi
сверхъестественное
изображение
помогает
создать
естественные кадри
supernatural
image helps to
create
natural
frames
41. animation
technique
animatsiya
texnikasi
-
animatsiya uchun
harakat qilish usuli
анимационная
техника - это способ
действия
при
анимации
animation
technique is a
technique
of
action
at
animating
42. stop
frame
animation
stop-kadrli
animatsiya - eng
mashhur
animatsiya shakli
анимация остановки
кадра
-
самая
популярная форма
анимации
stop
frame
animation
is
the
most
popular
form
of animation
43. real-world
Haqiqiy dunyo -
hozirgi dunyo
реальный мир - это
мир настоящего
the real world
is the world of
the present
44. physically
manipulated
kompyuterni
jismoniy
boshqarish
физически
манипулировать
компьютером
physically
manipulate
computer
45. animation
one
Birinchi
animatsiya
1864
первая
анимация
была создана в 1864
first animation
was created in
283
yilda yaratilgan
году
1864
46. Virtual
reality
Virtual
reallik
ta'rifi,
albatta,
"virtual"
va
"haqiqat"ning
ta'riflaridan
kelib
chiqadi.
"Virtual"ning ta'rifi
juda
yaqin,
va
haqiqat biz odam
sifatida
yashayapmiz.
Shunday
qilib,
"virtual
haqiqat"
atamasi
asosan
"deyarli
haqiqat"
degan
ma'noni
anglatadi.
Определение
виртуальной
реальности,
естественно,
вытекает
из
определений
как
«виртуальной», так
и
«реальности».
Определение
«виртуальный»
близок,
и
реальность - это то,
что мы переживаем
как люди. Таким
образом,
термин
«виртуальная
реальность»
в
основном означает
«почти реальность».
The definition
of
virtual
reality comes,
naturally, from
the definitions
for
both
‘virtual’
and
‘reality’. The
definition
of
‘virtual’ is near
and reality is
what
we
experience
as
human beings.
So the term
‘virtual reality’
basically
means
‘near-
reality’.
47. motion
animation
harakatlanuvchi
animatsiya
анимация движения motion
animations this
animation
cartoon
character
48. generating
animated
images
multimedia
dasturlari
bilan
jonlantirilgan
tasvirlar yaratish
создавать
анимированные
изображения
с
помощью
мультимедийных
программ
create animated
images
using
multimedia
programs
49. Modern
computer
animation
Zamonaviy
kompyuter
animatsiyasi
odatda
3B
kompyuter
grafikasidan
foydalanadi, garchi
2D grafikasi hali
uslubiy,
past
Современная
компьютерная
анимация
обычно
использует
3D-
компьютерную
графику, хотя 2D-
графика все еще
используется
для
стилистической,
Modern
computer
animation usua
lly
uses 3D
computer
graphics,
although 2D
computer
graphics are
284
tezlikli va tezroq
real vaqtda ishlash
uchun
ishlatilsa
ham.
Ba'zan
animatsiyaning
maqsadi
kompyuterning
o'zi, ba'zida esa
kino
низкой пропускной
способности и более
быстрой
визуализации
в
реальном времени.
Иногда
целью
анимации является
сам компьютер, но
иногда и фильм
still used for
stylistic,
low
bandwidth, and
faster real-time
renderings.
Sometimes, the
target of the
animation
is
the
computer
itself,
but
sometimes film
as well
50. Artificial
Intelligence
Sun'iy intellekt(AI)
- bu mashinalar
tomonidan
ko'rsatilgan
aql.
Kompyuter fanida
ideal
"aqlli"
mashina
atrof-
muhitni
idrok
etuvchi
va
o'zboshimchalik
bilan
maqsadga
erishish
uchun
o'zlarining
muvaffaqiyat
qobiliyatini
oshiradigan
ishlarni
amalga
oshiradigan
moslashuvchan,
oqilona vositadir.
Искусственный
интеллект (AI) - это
интеллект,
проявляемый
машинами.
В
информатике
идеальная «умная»
машина - это гибкий
рациональный
агент,
который
воспринимает
окружающую среду
и
предпринимает
действия, которые
максимизируют
свои
шансы
на
успех
при
произвольной цели.
Artificial
intelligence (AI
)
is
the intelligence
exhibited
by machines.
In computer
science,
an
ideal
"intelligent"
machine is a
flexible rationa
l
agent that
perceives
its
environment
and
takes
actions
that
maximize
its
chance
of
success at an
arbitrary goal.
51. Bible
of
animation
Animatsiyani
yurganda
siz
nafaqat
extirosga
muhtoj, balki mol-
mulkingizni
to'la
anglashingiz
va
telvideniya
va
ularning
В качке анимации
вам
не
только
нужна
страсть,
имейте
полное
понимание
вашей
собственности
и
знайте вещателя и
их потребности, вам
In
pitching
animation, not
only do you
need
the
passion, have a
thorough
understanding
about
your
285
ehtiyojlarini
bilishingiz kerak,
sizning hikoyangiz
haqida
nimalarni
ko'rsatishingiz
kerak.
Tuproq
materiallari sizning
savdo
vositalaringiz.
нужно
продемонстрироват
ь, о чем ваша
история.
Ваши
материалы тангажа -
ваши инструменты
продаж.
property
and
know
the
broadcaster and
their
needs,
you need to
demonstrate
what your story
it about. Your
pitch materials
are your sales
tools.
52. 3D
technology
3D
texnologiyasi
yaqin
kelajakda
deyarli
har
bir
hayot safarida va
ayniqsa,
o'yin
segmentida
keng
imkoniyatlarni
taqdim
etadigan
uch
o'lchamli
texnologiya.
TV-
lar, noutbuklar va
boshqa
mahsulotlarda 3D
texnologiyasidan
foydalanish
kengayib
bormoqda, chunki
bunday
mahsulotlarni
qo'llab-quvvatlash
uchun
zarur
bo'lgan
asosiy
tarkib
sport
va
kinolardan iborat.
3D-технология - это
трехмерная
технология, которая
предлагает широкий
спектр
возможностей
в
ближайшем
будущем
практически
в
каждом жизненном
пути и особенно в
развлекательном
сегменте.
Использование 3D-
технологий
в
телевизорах,
ноутбуках и других
продуктах
растет,
потому
что
основной контент,
необходимый
для
поддержки
таких
продуктов,
включает в себя
спортивные
состязания
и
фильмы.
3D technology
stands
for
three-
dimensional
technology that
offers a wide
array
of
possibilities in
near future in
almost
every
walk of life and
especially
in
entertainment
segment.
The
use
of
3d
technology in
TVs,
laptops
and
other
products
is
growing
because
the
basic
content
required
to
support
such
products
includes sports
and movies.
53. Computer
graphics and
design
Kompyuter
grafikasi
-
bu
kompyuterlar
Компьютерная
графика
-
это
изображения
и
Computer
graphics are pi
ctures and mov
286
yordamida
yaratilgan tasvirlar
va filmlar - odatda
kompyuter
tomonidan
yaratilgan tasvirga
oid ma'lumotlarni,
xususan,
maxsus
grafik
qurilmalar
va
dasturiy
ta'minot
yordamida.
Bu
kompyuter fanlari
sohasida keng va
zamonaviy sohadir.
фильмы, созданные
с
использованием
компьютеров
-
обычно ссылаются
на
данные
изображения,
созданные
компьютером,
специально
с
помощью
специализированног
о
графического
оборудования
и
программного
обеспечения.
Это
обширная
и
новейшая область в
области
информатики.
ies created
using computer
s -
usually
referring
to image data
created by a
computer
specifically
with help from
specialized
graphical
hardware and
software. It is a
vast and recent
area
in computer
science.
54. Types
of
Computer
Graphics
grafika
foydalanuvchi
interfeysi,
grafik
spritlar,
vektor
grafikalar,
3D
modellashtirish,
shayderlar, grafik
protsessor
va
kompyuterni
ko'rishni o'z ichiga
oladi.
графики включают
в
себя
дизайн
пользовательского
интерфейса,
графику спрайтов,
векторную графику,
3D-моделирование,
шейдеры,
графический
процессор
и
компьютерное
зрение.
graphics
include user
interface
design, sprite
graphics, vecto
r graphics, 3D
modeling, shad
ers, GPU desig
n,
and computer
vision, among
others.
55. Vector
graphics
Vektorli grafika -
kompyuter
grafikalaridagi
tasvirlarni
ifodalash
uchun
poligonlardan
foydalanish.
Vektorli grafikalar
boshqaruv
nuqtalari
yoki
Векторная графика -
использование
полигонов
для
представления
изображений
в
компьютерной
графике. Векторная
графика основана на
векторах, которые
ведут
через
Vector
graphics is the
use
of polygons to
represent imag
es in computer
graphics.
Vector
graphics
are
based
on
287
tugunlar
deb
ataladigan
joylar
orqali
olib
boruvchi
vektorlarga
asoslangan.
местоположения,
называемые
контрольными
точками
или
узлами.
vectors, which
lead
through
locations called
control points
or nodes.
56. Raster
graphics
Rastr grafikalar -
ma'lum
bir
bo'shliqning
namunalari
to'plami
sifatida
yaratilgan
yoki
olingan
raqamli
tasvirlar (masalan,
rasmdagi
skanerlash). Rastr -
displey maydonida
x
va
y
koordinatalarining
panjasi.
(uch
o'lchovli tasvirlar
uchun,
z-
koordinatalari.)
Растровая графика -
это
цифровые
изображения,
созданные
или
захваченные
(например,
сканирование
на
фотографии) в виде
набора
выборок
заданного
пространства. Растр
представляет собой
сетку координат x и
y в пространстве
дисплея. (И для
трехмерных
изображений,
z-
координаты.)
Raster graphics
are
digital
images created
or captured (for
example,
by
scanning in a
photo) as a set
of samples of a
given
space.
A raster is
a
grid of x and y
coordinates on
a display space.
(And for three-
dimensional
images,
a z
coordinate.)
57. Fractal
graphics
Fraktal
tabiat
fenomenidir
yoki
barcha o'lchovlarda
ko'rsatiladigan
takroriy
naqshni
ko'rsatadigan
matematik
vositadir. Bundan
tashqari,
simmetriya
yoki
parallel
simetriyaning
kengayishi
ham
ma'lum.
Replikatsiya
hamma
o'lchovlarda bir xil
Фрактал
-
это
естественное
явление
или
математический
набор,
который
демонстрирует
повторяющийся
узор,
который
отображается
во
всех масштабах. Он
также известен как
расширяющаяся
симметрия
или
параллельная
симметрия.
Если
репликация
точно
такая же во всех
A fractal is
a natural
phenomenon or
a
mathematical s
et that exhibits
a
repeating
pattern
that
displays
at
every scale. It
is also known
as expanding
symmetry orev
olving
symmetry.
If
the replication
is exactly the
288
bo'lsa,
u
xuddi
shunday
deb
ataladi. Buning bir
misoli,
menenj
shimgichi.
масштабах,
она
называется
аналогичным
образом. Примером
этого является губка
Менгера.
same at every
scale,
it
is
called
aself-
similar pattern.
An example of
this
is
the Menger
Sponge.
58. Computer
engineering
Kompyuter
muhandislari
kompyuterlarni
boshqa kompyuter
va
tizimlarga
birlashtiradi,
ma'lumotlarni
uzatish
uchun
tarmoqlar yaratadi
va tez, kichikroq
va
ko'proq
qobiliyatli
kompyuterlarni
yaratish yo'llarini
ishlab chiqadi.
Компьютерные
инженеры внедряют
компьютеры
в
другие машины и
системы,
создают
сети для передачи
данных
и
разрабатывают
способы
создания
компьютеров, более
быстрых, меньших
и более способных.
Computer
engineers
embed
computers
in
other machines
and
systems,
build networks
to transfer data,
and
develop
ways to make
computers,
faster, smaller,
and
more
capable.
59. Basics
of
multiplicatio
n
Ikkita
sonli
raqamni
bitta
raqam
bilan
ko'paytirish biroz
ko'proq
qiziqarli
bo'lishi mumkin.
Умножение
двузначного числа
на
одну
цифру
может быть немного
веселее.
Multiplying a
two-digits
number by a
one-digit may
be a little bit
more fun.
60. Technologies
of creation of
Java games
Java
tarmoq
dasturining deyarli
har bir turi uchun
asos
bo'lib,
ko'milgan va mobil
ilovalarni,
o'yinlar,web-
kontentni
va
korporativ
dasturlarni
ishlab
chiqish va etkazib
Java
является
основой
практически
для
каждого
типа
сетевых
приложений
и
является
глобальным
стандартом
для
разработки
и
предоставления
Java
is
the
foundation for
virtually every
type
of
networked
application and
is the global
standard
for
developing and
delivering
embedded and
289
berish
bo'yicha
global standartdir.
Dunyo bo'ylab 9
milliondan
ortiq
ishlab
chiquvchi
Java
Java-ga
qiziqarli ilovalar va
xizmatlarni
samarali
rivojlantirish,
tarqatish
va
foydalanish
imkonini beradi.
встроенных
и
мобильных
приложений,
игр,
веб-контента
и
корпоративного
программного
обеспечения. Java с
более
чем
9
миллионами
разработчиков
по
всему
миру
позволяет
Java
эффективно
разрабатывать,
развертывать
и
использовать
захватывающие
приложения
и
услуги.
mobile
applications,
games,
Web-
based content,
and enterprise
software. With
more than 9
million
developers
worldwide,
Java
enables
you
to
efficiently
develop,
deploy and use
exciting
applications
and services.
61. Web
programmin
g
Web
dasturlash
web-saytlar, web-
dasturlari va server
skriptlarini
va
tarmoq
xavfsizligini
o'z
ichiga olgan web-
saytlar
ishlab
chiqish
bilan
shug'ullanadigan
yozuvni,
formatlashni
va
kodlashni
anglatadi.
Web
dasturlash
uchun
ishlatiladigan eng
keng
tarqalgan
tillar
-
XML,
HTML, JavaScript,
Perl 5 va PHP.
Веб-
программирование
относится
к
написанию,
разметке
и
кодированию,
участвующим
в
разработке
веб-
сайтов,
включая
веб-контент,
веб-
клиент и серверные
скрипты и сетевую
безопасность.
Наиболее
распространенными
языками,
используемыми для
веб-
программирования,
являются
XML,
HTML,
JavaScript,
Perl 5 и PHP.
Web
programming
refers to the
writing,
markup
and
coding
involved
in
Web
development,
which includes
Web
content,
Web client and
server scripting
and
network
security.
The
most common
languages used
for
Web
programming
are
XML,
HTML,
JavaScript, Perl
290
5 and PHP.
62. Multimedia
engineering
Multimedia
muhandisligi
bitiruvchilari ijodiy
va
kommunikatsion
jarayonda ularning
vositachilik rolida
samarali
bo'lish
uchun
qaysi
tuzilmalarni
texnologiyani
qo'llashi kerakligi
haqida mukammal
texnologik
integratorlardir.
Выпускники
Multimedia
Engineering
-
отличные
технологические
интеграторы,
способные решать,
какие
структуры
должны
внедрять
технологии, чтобы
быть действительно
эффективными
в
своем
посредническом
роле в творческом и
коммуникативном
процессе.
The graduates
from
Multimedia
Engineering
are
excellent
technology
integrators,
able to decide
which
structures does
technology
have to adopt
to be
really
efficient in its
intermediary
roll within the
creative
and
communicative
process.
63. Multimedia
projects
Loyihalarga
asoslangan
ta'lim
qadimgi
va
hurmatli
ta'lim
usuli hisoblanadi.
Multimediyadan
foydalanish
dinamik
ravishda
yangi aloqa shakli
hisoblanadi.
Loyihalar
va
multimediya
asosida
ta'limni
birlashtirib,
biz
"loyihalar asosida
multimedia
o'rganish"
deb
ataladigan
kuchli
ta'lim
strategiyasidir.
Обучение на основе
проектов
-
это
старый
и
уважаемый
образовательный
метод.
Использование
мультимедиа - это
динамичная новая
форма
общения.
Объединение
обучения на основе
проектов
и
мультимедиа
представляет собой
мощную стратегию
обучения, которую
мы
называем
«мультимедийным
обучением
на
Project-based
learning is an
old
and
respected
educational
method.
The
use
of
multimedia is a
dynamic
new
form
of
communication
. The merging
of
project-
based learning
and multimedia
represents
a
powerful
teaching
strategy
that
we
call
“project-based
291
основе проектов».
multimedia
learning”.
64. Multimedia
projectors
Multimedia
proektori muayyan
video
signalini
ishlaydi va mos
tasvirni
linzalar
tizimidan
foydalanib
katta
ekranda
loyihalashtiradi.
Video proektorlari
tasvirlarni
aks
ettirish uchun juda
porloq
nurdan
foydalanishni
o'z
ichiga oladi. Video
signali
maxsus
raqamli
yorug'lik
bo'ylab
sayohat
qiladi, keyinchalik
projektorning
minglab
reflektorlari ustiga
proektsiyalanadi,
keyinchalik
ekrandagi tasvirni
porlaydi.
Мультимедийный
проектор
обрабатывает
конкретный
видеосигнал
и
проецирует
соответствующее
изображение
на
большом экране с
использованием
системы
объективов.
Видеопроекторы
включают
использование
очень яркого света
для
отображения
изображения.
Видеосигнал
проходит
вдоль
специального
оцифрованного
света,
который
затем проецируется
на
тысячи
отражателей
в
проекторе, которые
затем
светят
изображение
на
экран.
A multimedia
projector
processes
a
specific video
signal
and
projects
a
corresponding
image
on
a
large
screen
using a lens
system. Video
projectors
incorporate the
use of a very
bright light to
display
the
image.
The
video
signal
rides along a
special
digitized light
that
is
then
projected
on
thousands
of
reflectors
within
the
projector,
which
then
shine the image
onto a screen.
65. Multimedia
design
Multimediya
dizayni - ommaviy
axborot
vositalarining
bir
nechtasini
integratsiya qilish
san'ati. U video
o'yinlar,
axborot
kiosklari,
web-
Мультимедийный
дизайн
-
это
искусство
интеграции
нескольких
форм
медиа.
Он
используется
в
видеоиграх,
информационных
Multimedia
design is the art
of integrating
multiple forms
of media. It is
used in video
games,
information
kiosks,
292
saytlar va boshqa
ko'plab interaktiv
ilovalarda
qo'llaniladi.
Multimedia
dizayndagi
martaba Madison
Avenue reklamali
agentliklaridan
Gollivuddagi
ishlab
chiqarish
kompaniyasiga
qadar
ko'plab
sohalarda mavjud.
киосках, веб-сайтах
и многих других
интерактивных
приложениях.
Карьера
в
мультимедийном
дизайне
можно
найти
во
все
большем
числе
отраслей,
от
рекламных агентств
Madison Avenue до
голливудских
производственных
компаний.
websites
and
many
other
interactive
applications.
Careers
in
multimedia
design can be
found
in
a
growing
number
of
industries,
from Madison
Avenue
advertising
agencies
to
Hollywood
production
companies.
66. Mobile
multimedia
Mobil multimedia
portativ qurilmalar
orqali
mavjud
bo'lgan
yoki
ulardan
foydalanish
bilan
yaratilgan turli xil
kontentlarni
anglatadi.
Mobil
multimediya
har
qanday
joyga
aylangan joy, bu
video va musiqa,
kameralar
va
simsiz
tarkibni
oqimlash
qobiliyatini
o'z
ichiga
olgan
smartfondir.
Мобильные
мультимедиа
относятся
к
различным
типам
контента, которые
либо
доступны
через портативные
устройства,
либо
создаются
с
их
использованием.
Одной из областей,
в
которой
мобильные
мультимедиа стали
повсеместными,
являются
смартфоны,
которые включают
возможности
воспроизведения
видео и музыки,
камеры и потоковое
вещание
Mobile
multimedia
refers
to
various
types
of content that
are
either
accessed
via
portable
devices
or
created
using
them. One of
the areas that
mobile
multimedia has
become
ubiquitous is in
smartphones
that incorporate
video
and
music playback
capability,
cameras,
and
wireless
293
беспроводного
контента.
content
streaming.
67. Mobile app
Mobil
ilovalar
smartfon
va
planshet
kompyuterlari kabi
mobil qurilmalarda
ishlaydigan
kompyuter
dasturidir. Ushbu
qurilma ko'pchiligi
web-brauzer,
pochta
mijozi,
taqvim, mos dastur
va musiqa yoki
boshqa media yoki
boshqa
ilovalarni
sotib olish uchun
dastur
kabi
oldindan
o'rnatilgan dastur
shaklida bir nechta
ilovalar
bilan
sotiladi.
Мобильное
приложение - это
компьютерная
программа,
предназначенная
для
работы
на
мобильных
устройствах, таких
как смартфоны и
планшетные
компьютеры.
Большинство таких
устройств
продаются
с
несколькими
приложениями
в
виде
предустановленного
программного
обеспечения, такого
как
веб-браузер,
почтовый
клиент,
календарь,
программа
сопоставления
и
приложение
для
покупки
музыки
или
других
носителей
или
других приложений.
A mobile
app is
a computer
program design
ed
to
run
on mobile
devices such
as smartphones
and tablet
computers.
Most
such
devices
are
sold
with
several
apps
bundled as pre-
installed
software, such
as
a web
browser, email
client, calendar
,
mapping
program,
and
an
app
for buying
music or other
media or more
apps.
68. Mobile
devices
Mobil
qurilma
sensorli kirish va /
yoki
miniatyurali
klaviatura
va
og'irligi 2 funtdan
kam
bo'lgan
ekranga
ega
bo'lgan
mobil
qurilmalar
uchun
Мобильное
устройство
представляет собой
небольшое
вычислительное
устройство, обычно
достаточно
маленькое,
чтобы
быть карманным (и,
A mobile
device is
a
small computin
g
device,
typically small
enough to be
handheld (and
hence
also
commonly
294
kichik
o'lchamli,
odatda
cho'ntak
o'lchamli
(va
shuning uchun ham
cho'ntak
kompyuter
yoki
oddiygina cho'ntak
o'lchamli)
kichik
o'lchamli
kompyuter
hisoblanadi.
следовательно,
также
широко
известным
как
карманный
компьютер
или
просто карманный),
имеющее экран с
сенсорным входом
и
/
или
миниатюрной
клавиатурой
и
весом
менее
2
фунтов.
known
as
a handheld
computer or
simply handhel
d), having a
display screen
with touch inpu
t
and/or
a
miniature
keyboard and
weighing less
than 2 pounds .
69. Computer
vision
Kompyuterni
ko'rish
vizuallashtirilishi,
qayta ishlash, tahlil
qilish va tushunish
usullarini
va
umuman olganda,
haqiqiy
yoki
dunyoviy o'lchovli
ma'lumotlarni,
masalan, echimlar
shaklida
raqamli
yoki
ramziy
ma'lumotni
olish
uchun
mo'ljallangan.
Компьютерное
зрение - это поле,
которое включает в
себя методы для
получения,
обработки, анализа
и
понимания
изображений и, в
целом,
высокоразмерных
данных
из
реального мира с
целью
получения
числовой
или
символической
информации,
например, в формах
решений.
Computer
vision is a field
that
includes
methods
for acquiring, p
rocessing,
analyzing, and
understanding
images and, in
general, high-
dimensional
data from the
real world in
order
to
produce
numerical
or
symbolic
information, e.
g., in the forms
of decisions.
70. Computer
adapters
Adapter - boshqa
apparat
yoki
elektron
interfeyslarga
bir
funktsiyani
yoki
elektron interfeysni
(funktsiyani
yo'qotishsiz)
Адаптер
-
это
физическое
устройство, которое
позволяет
адаптировать один
аппаратный
или
электронный
интерфейс
An adapter is a
physical device
that allows one
hardware
or
electronic
interface to be
adapted
(accommodate
295
moslashtirish
imkonini beradigan
jismoniy qurilma.
(размещенный без
потери функции) к
другому
аппаратным
или
электронным
интерфейсам.
d without loss
of function) to
another
hardware
or
electronic
interface.
71. Musical
keyboard
Musiqiy klaviatura
-
bu
musiqa
asbobida
qo'shni
depressiv
qo'zg'aysan
yoki
tugmalar to'plami.
Klaviaturalar,
odatda,
oktav
intervalida
takrorlanadigan
kattaroq, tugmalar
va kichikroq, qisqa
klavishlar
kombinatsiyasi
bilan
g'arbiy
musiqiy
o'lchovning
o'n
ikkita
nusxasini
o'ynash
uchun
kalitlarni o'z ichiga
oladi.
Музыкальная
клавиатура
представляет собой
набор
смежных
депрессивных
рычагов или клавиш
на
музыкальном
инструменте.
Клавиатуры обычно
содержат клавиши
для
воспроизведения
двенадцати
нот
западной
музыкальной шкалы
с
комбинацией
более
крупных,
более
длинных
клавиш и меньших,
более
коротких
клавиш,
которые
повторяются
в
интервале октавы.
A musical
keyboard is the
set of adjacent
depressible
levers or keys
on
a musical
instrument.
Keyboards
typically
contain
keys
for playing the
twelve notes of
the
Western music
al scale, with a
combination of
larger,
longer
keys
and
smaller, shorter
keys
that
repeats at the
interval
of
an octave.
72. Sound
editors
Ovoz
muharriri
ovozni
yakuniy
aralashtirishga
tayyorgarlik ko'rish
yoki
televizor
dasturini,
filmni,
video o'yinni yoki
sintezlangan
tovushli
har
qanday mahsulotni
o'zlashtirish uchun
ovoz
yozuvlarini
Звуковой редактор -
это
творческий
профессионал,
ответственный
за
выбор
и
сборку
звукозаписей
в
рамках подготовки
к
окончательному
микшированию
звука или освоению
телевизионной
программы,
A sound
editor is
a
creative
professional
responsible for
selecting
and
assembling sou
nd
recordings in
preparation for
the final sound
mixing or mast
296
tanlash va yig'ish
uchun
mas'ul
bo'lgan
ijodiy
professionaldir.
кинофильма,
видеоигры
или
любого
производства
с
синтезированным
звуком.
ering of
a television
program, motio
n picture, video
game, or any
production
involving recor
dedor synthetic
sound.
73. Sources
of
light
Bu
yorug'lik
chiqaradigan tabiiy
va
sun'iy
jarayonlarni
o'z
ichiga
olgan
yorug'lik
manbalarining
ro'yxati.
Ushbu
maqolada
to'lqin
uzunligi 390 dan
700
nm
gacha
bo'lgan
manbalar
paydo bo'ladi.
Это
список
источников
света,
включая
как
естественные, так и
искусственные
процессы,
излучающие свет. В
этой
статье
основное внимание
уделяется
источникам,
которые производят
длины волн от 390
до
700
нм,
называемые
видимым светом.
This is a list of
sources
of
light, including
both natural an
d artificial proc
esses
that
emit light. This
article focuses
on sources that
produce
wavelengths
from about 390
to
700
nanometers
called
visible
light.
74. computer ads Pop-up reklamalar
yoki
pop-uplar
ko'pincha
web-
trafikni jalb qilish
yoki
elektron
pochta manzillarini
yozib olish uchun
mo'ljallangan
World Wide Web-
da onlayn-reklama
shaklidir.
Всплывающие
объявления
или
всплывающие окна
часто
являются
формами
онлайн-
рекламы в World
Wide
Web,
предназначенной
для
привлечения
веб-трафика
или
захвата
адресов
электронной почты
Pop-up
ads or pop-
ups are
often
forms of online
advertising on
the World
Wide
Web intended
to attract web
traffic or
capture
email
addresses
75. Multimedia
systems
Multimedia tizimi -
multimediali
ma'lumotlarni
va
Мультимедийная
система
-
это
система, способная
A Multimedia
System is
a
system capable
297
ilovalarni ishlashga
qodir
sistemadir.
Multimedia tizimi
multimedia
axborotlarini qayta
ishlash,
saqlash,
yaratish,
manipulyatsiya
qilish
va
ko'paytirish bilan
tavsiflanadi.
обрабатывать
мультимедийные
данные
и
приложения.
Мультимедийная
система
характеризуется
обработкой,
хранением,
генерацией,
манипуляцией
и
воспроизведением
мультимедийной
информации.
of
processing
multimedia
data
and
applications.A
Multimedia
System is
characterised
by
the
processing,
storage,
generation,
manipulation
and
rendition
of Multimedia
information.
76. Multimedia
clips
Media-klip - bu
elektron muhitning
qisqa
segmenti,
yoki ovoz klipi
yoki videoklip.
Медиа-клип - это
короткий
сегмент
электронных
носителей,
либо
аудиоклип,
либо
видеоклип.
A media clip is
a short segment
of electronic
media,
either
an audio clip or
a video clip.
77. Audio
Multimedia
Design
Multimedia
dizayni ikkita yoki
undan ortiq turdagi
axborot vositalarini
birlashtirish uchun
ijodiy va texnik
ko'nikmalarga ega
bo'lishni
talab
qiladi. Bu, ehtimol,
internetda
keng
tarqalgan
bo'lib,
unda
audio,
animatsiya
va
matnlarning
kombinatsiyasini
ishlatadigan web-
sahifani
ko'rishingiz
mumkin.
Мультимедийный
дизайн требует как
творческих, так и
технических
навыков
для
интеграции
двух
или более типов
носителей.
Это,
вероятно, наиболее
распространено
в
Интернете, где вы
можете столкнуться
с
веб-страницей,
которая использует
комбинацию аудио,
анимации и текста.
Multimedia
design requires
both
creative
and
technical
skills
to
integrate
two
or more types
of media. It is
probably most
prevalent
on
the
Internet,
where
you
might
encounter
a
web page that
uses
a
combination of
audio,
animation and
298
text.
78. Development
of
multimedia
content
Multimedia - matn,
audio,
rasm,
animatsiya, video
va
interaktiv
kontent kabi turli
xil
tarkibiy
qismlarning
kombinatsiyasidan
foydalanadigan
kontent.
Multimedia
faqat
matematik
yoki
an'anaviy
matbaa
yoki
qo'lda
tayyorlangan
materiallar
kabi
oddiy
kompyuter
ekranlaridan
foydalangan holda
media
bilan
ziddiyatga ega.
Мультимедиа - это
контент,
который
использует
комбинацию
различных
форм
контента, таких как
текст,
аудио,
изображения,
анимация, видео и
интерактивный
контент.
Мультимедиа
контрастирует
с
носителями,
использующими
только
рудиментарные
компьютерные
дисплеи, такие как
текстовые
или
традиционные
формы
печатного
или
ручного
материала.
Multimedia is c
ontent that uses
a combination
of
different conte
nt forms such
as text, audio,
images,
animation,
video
andinteractive
content.
Multimedia
contrasts with
media that use
only
rudimentary
computer
displays
such
as text-only or
traditional
forms
of
printed
or
hand-produced
material.
79. animators
studied
Animatorlar
animatsiya
texnikasini
yaratishni
o'rganishdi
Аниматоры изучили
создание
анимационных
приемов
Animators
studied
the
creation
of
animation
techniques
80. web
application
Web-ilovalar web-
saytning
bir
qismidir
веб-приложение
является
|