GLOSSARIY 
№ Terms/termi - Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning...

GLOSSARIY
№ Terms/termi
nlar
Ta’rifi
Описание
description
1.
The creation
process
Bu jarayon o’zida
dasturiy ta’minotni
yaratish jarayonini
tasvirlaydi
создание
-
это
процесс,
который
создает
программный
процесс
creation is the
process
that
creates
the
software
process
2.
Animated
movies
Аnimatsion
filmlar,
bosqichma-bosqich
dinamik
animatsion video
анимационные
фильмы
-
это
постепенно
динамическое
анимированное
видео
animated films
is
gradually
dynamic
animated video
3.
Early
animation
devices
Sehrli
fonus,
taumotrop,
Fenakistiskop,
Zoetrope,
Flipkitob,
praksinoskop, vaqt
shkalasi(1887-
2014)
Волшебный фонарь,
Thaumatrope,
Phenakistoscope,
Zoetrope, Flipbook,
Praxinoscope,
Временная
шкала
(1887-2014)
The
magic
lantern,
Thaumatrope,
Phenakistoscop
e,
Zoetrope,
Flipbook,
Praxinoscope,
A
timeline
(1887-2014)
4.
The
magic
lantern
Magic Lantern bu
kompyuter
grafikasi
uskunalari
Magic Lantern - это
инструменты
компьютерной
графики
Magic Lantern
is a computer
graphics tools
5.
Types
of
animation
An’anaviy
animatsiya,
stop-
kadrli animatsiya,
kompyuterli
animatsiya
Традиционная
анимация, анимация
Stop
движения,
Компьютерная
анимация
Traditional
animation,
Stop
motion
animation,
Computer
animation
271
6.
Traditional
animation
An’anaviy
animatsiya
(bundan
tashqari
chizilgan
animatsiya
nomi
bilan
ham
mashhur,
yoki
klassik animatsiya)
o’zida animatsiya
usulini tasvirlaydi,
bunda
barcha
kadrlar
harakatni
tasvirlashda
foydalaniladi,
dastlab qog’ozda
chizib
olinadi
keyin
qo’lda
amalga oshiriladi.
Традиционная
анимация
(также
известная
как
рисованная
анимация, анимация
cel
или
классическая
анимация анимация)
-
это технология
анимации,
в
которой все кадры,
используемые для
создания
иллюзиидвижение
сначала нарисовано
на
бумаге
и,
следовательно,
сделано вручную.
Traditional
animation (also
known
as
hand-drawn
animation, cel
animation
or
classical
animation) is
an
animation
technique
where all the
frames used to
create
the
illusion of
motion are first
drawn on paper
and,
consequently,
done by hand.
7.
Stop motion
animation
Stop-kadrli
animatsiya
yoki
oxirgi
kadrdan
boshlab
kinematografiya
jarayoni yoki usuli
hisoblanadi,
real
dunyo
ob’yektlarini
yaratishda
foydalaniladi,
xuddi
ular
harakatlanayotgand
ay tuyuladi. Ushbu
ob’yektlar
kadrlararo har bir
rasmlarni
joylashtirgandan
so’ng ularni fizik
boshqarish
imkonini beradi.
Анимация
Stop
движения
или
анимация остановки
кадра
-
это
кинематографическ
ий
процесс
илитехника,
используемая
для
создания объектов
реального мира, как
будто
они
двигались.
Теобъекты
физически
манипулируются и
фотографируются
каждый раз после
перемещениямежду
кадрами.
Когда
последовательность
изображений
отображается
быстро,
объекты
«оживлены».
Stop
motion
animation
-or
stop
frame
animation- is a
cinematic
process or
technique used
to make real-
world objects
appear as if
they
were
moving. Those
objects
are
physically
manipulated
and
photographed
every
time
after
being
moved
between
frames. When
the sequence of
images
are
displayed
rapidly,
the
272
objects
are “brought to
life”.
8.
Computer
animation
Коmpyuterli
animatsiya,
boshqacha
qilib
CGI
animatsiya
ham deb ataladi,
kompyuter
grafikasida
tasvirlar
animatsiyasini
yaratishda
foydalaniladi.
Коmpyuterli
animatsiya 2 xil
kategoriyaga
bo’linadi.
Компьютерная
анимация,
также
называемая
анимацией CGI, -
это
техника,
используемаясоздан
ие анимированных
изображений
с
компьютерной
графикой.
Компьютерная
анимация
нарушенавниз
по
двум
категориям.
Компьютерная
анимация
-
это
когда
традиционныеанима
ции
компьютеризирован
ы.
Computer
animation, also
called
CGI
animation,
is
the
technique
used by
generating
animated
images
with
computer
graphics.
Computer
animation
is
broken
down into two
categories.
Computer-
assisted
animation
is
when
traditional
animations are
computerized.
9.
12 principles
of animation
Squash va Stretch,
Uolt
disneyneyning
animatsiya
yaratishning
asosiy
tamoyillarini
birinchi tamoyili
Сквош и растяжка,
Прогнозирование,
постановка, прямое
действие и поза для
создания анимации.
Выполнение
и
перекрытие
действий,
замедление
и
замедление,
дуги,
вторичное действие,
синхронизация,
преувеличение,
сплошной рисунок,
апелляция
Squash
and
Stretch,
Anticipation,
Staging,
Straight ahead
action and pose
to
pose
animation,
Follow through
and
overlapping
action,
Slow-
out and slow-
in,
Arcs,
Secondary
action, Timing,
Exaggeration,
Solid drawing,
Appeal
273
10. Timeline
effeсts
Vaqt
shkalasi
effektlari
Эффекты временной
шкалы
Effects
Timeline
11. Key frame
Кalit
kadr,
animatsion roliklar
yaratishda
qo’yiladi.
Ключевой кадр - это
базовый кадр для
фильма,
который
заканчивается
ключевым фреймом
там,
где
останавливаются
остановки фильма
A keyframe is
a basic frame
for the movie,
which
ends
with
a
keyframe there
watching
movie stops
12. Library
symbols
Simvollar
kutubxonasi-
barcha simvollarni
kutubxonada
saqlaydi.
Библиотека
символов
-
это
место для хранения
объектов символов
Symbol
Library is a
place for the
storage
of
character
objects
13. Solid
drawing
To’ldirish
uchun
mo’ljallangan
kartina
Твердая структура -
это
своего
рода
наполнение
The
solid
pattern
is
a
kind of filling
14. Personal
note
Loyihaning
bu
qismida animatsion
filmni
yaratish
tushuntirib o’tiladi.
Shuning
uchun
aytib
o’tish
lozimki, har bir
animatsion
film
turlicha yaratilishi
haqida ma’lumot
beriladi. Bu yerda
"to’g’ri"
yoki
"mukammal"
harakatlarni
jonlantirishning
usuli yo’q.
В
этой
части
проекта
я
собираюсь
объяснить процесс
создания
анимированного
фильма. Тем не
менее,
я
хочу
уточнить,
что
каждый
анимированный
фильм был создан
по-другому,
с
разными приемами
и приемами. Не
существует
«правильного» или
«уникального»
способа анимации,
и описанные ниже
шаги
не
всегда
выполняются
в
одном порядке.
In this part of
the project, I
am going to
explain
the
creation
process of an
animated
movie.
However,
I
want to clarify
that
every
animated
movie has been
made
in
a
different way,
with different
techniques and
devices. There
is
no
“correct”or
“unique” way
to animate and
the
steps
explained
below
aren't
always
274
followed in the
same order.
15. Character
introduction
Simvollarga kirish
u bizga animatsion
filmni diqqat bilan
tomosha
qilish
vaqtida keladi.
Мне
стало
интересно, что вас
интересует процесс
создания
анимированных
фильмов.
It has come to
my
attention
that you are
interested
in
the process of
creating
animated
movies.
16. Finding
inspiration
Tarix har qanday
animatsion filmni
birmuncha muhim
qismi hisoblanadi.
Agar animatsiyasi
juda yaxshi emas
lekin tarixi yaxshi
bo’lsa sizning
filmingiz
juda
yaxshi,
agar
shuning
teskari
bo’lsa bu film hech
narsaga arzimaydi.
История - самая
важная
часть
любого
анимационного
фильма.
Если
анимацияне самое
лучшее, но история
велика,
у
вас
хороший фильм; но
когда все наоборот,
тогда
фильм
бесполезен.
The story is the
most important
part
of
any
animated
movie. If the
animation
isn’t the best
but the story is
great, you have
a good movie;
but when it’s
the other way
around,
then
the movie is
worthless.
17. Developing
the idea
Barcha turli siz
o’ylab
turgan
g’oyalar, bo’lajak
loyiha
sifatida
saqlanadi
va
arxivlanadi.
Ulardan
ba’zi
birlari
umuman
hayot
yuzini
ko’rmaydi,
ba’zi
birlari
kelajakda
olinishi
mumkin.
Yangi
g’oyalar
haqida
hech
qachon
o’ylash
haqida
to’xtamasligi
kerak.
Все
различные
идеи, которые мы
придумали,
архивируются
и
сохраняются
для
использования
в
качестве будущих
проектов.
Некоторые из них
никогда не видят
свет дня, некоторые
другие
снова
воспринимаются в
будущем. Главное -
никогда
не
переставать думать
о новых идеях.
All
the
different ideas
we come up
with
are
archived
and
saved to be
used as future
projects. Some
of them never
get to see the
light of day,
some others are
taken up again
in the future.
The important
thing
is
to
never
stop
thinking
of
new ideas.
18. Delivery
Barcha turli biz Прежде всего, мы First of all, we
275
date
o’ylab
topgan
g’oyalar
arxivlanadi
va
saqlanadi.
установили
день
выпуска
фильма,
который
мы
собираемся сделать.
set the release
day
of
the
movie we are
going to make.
19. Preliminary
schedule
Ishlab chiqaruvchi
(lar) uni etkazib
berish
sanasi
bo'yicha
rejalashtirishni
boshlaydi.
Dastlabki jadvalni
yaratish
filmni
yaratish
uchun
zarur
bo'lgan
kunlar,
haftalar,
oylar
va
hatto
yillarni
tashkil
qilishdir.
Производитель (ы)
начинает
планировать его на
основе
даты
поставки.
Созданиепредварит
ельное расписание
заключается
в
организации
количества
дней,
недель, месяцев или
даже
лет,
которыедля
создания фильма.
The
producer(s)
starts to plan it
based on the
delivery date.
Making the
preliminary
schedule
consists
on
organizing the
number
of
days,
weeks,
months or even
years that
will take
to
create
the
movie.
20. Main
location
designing
Animatorlar, hatto
asosiy belgilarning
yotoq
xonasi,
maktab sinfi yoki
butun
qishloq
bo'lsa
ham,
kinofilmni
loyihalashi kerak,
hamma
narsa
rejalashtirilishi
kerak.
Аниматоры
также
должны
проектировать
фоны фильма, даже
если это просто
спальня
главного
героя,
школьный
класс или целая
деревня, все должно
быть
запланировано.
Animators also
have to design
the
backgrounds of
the
movie,
even if it is just
the bedroom of
the
main
character,
a
school class or
a
whole
village,
everything
must
be
planned.
21. Recording
the dialogues
Kontseptual san'at
tugagach, belgilar
tovushlarini yozish
vaqti keldi. Ushbu
jarayonni
uch
bosqichga bo'lish
mumkin:
to'qimalarni taqdim
etish, taqdim etish
Когда
концептуальное
искусство
уже
закончено, пришло
время
записать
голоса персонажей.
Этот процесс можно
|