V BOB. 
WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI

V BOB.
WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI
O‘yin oynasini yaratib olish o‘yin dasturlarini yaratishda ilk bosqich hisoblanadi. Aynan
ushbu oyna o‘yin uchun maydon vazifasini bajaradi. PyGame displey oynasi va ekranni
boshqaruvchi tayyor “pygame.display” moduliga ega bo‘lib, uning funksiyalari quyidagi
jadvalda keltirilgan:
PyGame moduli orqali o‘yin dasturlarini yaratishda, eng avvalo, modulni yuklab olish zarur.
Shundan so‘ng o‘yin oynasini yaratish, uning o‘lchamlarini berish mumkin. O‘yin oynasini
yaratish uchun “pygame.display.set_mode” funksiyasidan foydalaniladi.
pygame.display.set_mode funksiyasi
Sintaksisi:
screen=pygame.display.set_mode ((width,height), flag, depth)
Modul nomi
Tavsifi
pygame.cursors
– kursor ko‘rinishlarini yuklash.
pygame.display
– displey bilan ishlash.
pygame.draw
– figura, chiziq va nuqtalarni chizish.
pygame.event
– tashqi hodisalarni boshqarish.
pygame.font
– tizim shriftlaridan foydalanish.
pygame.image
– rasmlarni yuklash va saqlash.
pygame.joystick
– joystik va analog qurilmalar bilan ishlash.
pygame.key
– klaviatura bilan ishlash.
pygame.mouse
– sichqoncha bilan ishlash.
pygame.sprite
– harakatlanuvchi rasmlar bilan sihlash.
pygame.music
– ovoz va musiqalar bilan ishlash.
pygame.time
– vaqt va kadr chastotalari bilan ishlash.
Funksiya nomi
Tavsifi
pygame.display.init
– displey modulini ishga tushirish.
pygame.display.quit
– displey modulini ishga tushirish.
pygame.display.flip
– displey yuzasini butunlay yangilash.
pygame.display.set_mode
– o‘yin oynasini ishga tushirish.
pygame.display.get_surface
– joriy o‘rnatilgan o‘yin oynasi havolasini qabul
qilish.
pygame.display.toggle_fullscreen
– o‘
yin oynasi rejimlarini almashtirish (to‘liq va
noto‘liq ekran).
pygame.display.set_caption
– o‘yin oynasi sarlavhasi qiymatini berish.
pygame.display.get_caption
–
o‘yin oynasi joriy sarlavhasi qiymatini
qaytarish.
PyGame paketining imkoniyatlaridan foydalanish uchun modullar:
161
161
161
161
screen – o‘yin oynasi identifikatori;
width – o‘yin oynasi kengligi;
height – o‘yin oynasi balandligi;
flag – qo‘shimcha xossalar to‘plami;
depth – ranglar uchun bit o‘lchami.
Dastlabki o‘yin oynasi yuqoridagi funksiyalar yordamida yaratiladi.
Qo‘shimcha xossalar to‘plami texnik tezlashishga o‘tish, to‘liq ekran rejimiga o‘tish, oyna
chegaralarini o‘chirish kabi vazifalarni bajaradi.
Masalan, pygame.display.set_mode ((500, 500), pygame.RESIZABLE) buyrug‘i oyna
o‘lchamini ixtiyoriy o‘lchamga o‘zgartirish imkonini beradi.
O‘yin sikli asosiy blok hisoblanib, o‘yinning mantiqiy qismi ushbu sikl ichida
joylashadi.
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(RED)
pygame.display.flip()
O‘yin sikli tanasi “running” qiymati rost bo‘lganda ishga tushadi va hodisalar bo‘yicha
takrorlash siklini ishga tushiradi. Agar joriy hodisa “pygame.QUIT”ga teng bo‘lsa, “running”
qiymati yolg‘onga aylanadi va sikldan chiqib ketadi. Sikl bajarilishi jarayonida “fon”ga “RED”
qiymati beriladi va ekran yangilanib, o‘zgarishlar ko‘rinib turadi.
screen.fill(RED) oyna fonini qizil ranga o‘zgartirish imkonini beradi.
pygame.display.flip() funksiyasidan oynadagi o‘zgarishlarni qabul qilib, ko‘rinib turishi uchun
foydalaniladi.
import pygame
Kutubxonadan PyGame modulini
yuklab oladi.
pygame.init()
PyGame modulini ishga tushiradi.
screen=pygame.display.set_
mode((500,500),0,32)
O‘yin oynasi yaratiladi.
pygame.quit()
Dasturdan chiqib ketadi.
Ushbu kod ishga tushir
ilganda,
o‘lchami 500×500, qora fonli va
“My Game” sarlavhali o‘yin oynasi
hosil bo‘ladi.
|