-asrgacha va undan keying davrda - Elektron hukumat fanidan Individual Loyiha-2 Mavzu:‘‘Forma orqali ma`lumotlarni yig‘ish’’

|
Elektron hukumat fanidan Individual Loyiha-2 Mavzu:‘‘Forma orqali ma`lumotlarni yig‘ish’’
|
bet | 4/10 | Sana | 21.05.2024 | Hajmi | 13,63 Mb. | | #247901 |
Bog'liq abdulaziz loyiha 2-ish 80
Odamlar o'z mashinalari bilan gaplashishga harakat qilgandan beri biz bilan bo'lgan klaviaturalar uchun juda ko'p. 20-asrning boshidan boshlab, ya'ni metall ishlov berish va ishlab chiqarish texnikasi uni qo'llab-quvvatlagan zahoti, biz mashinalarga qimmat jismoniy chiqish bosqichidan oldin ularning operatorlari bilan suhbatlashish uchun yo'l berdik: monitorlar va displeylar, Urush davri davomida harbiy byudjetlar orqali muhim tadqiqotlar va resurslardan foydalangan soha.
Birinchi kompyuter displeylarida so'zlar ko'rsatilmagan: dastlabki kompyuter panellarida ma'lum holatlarni aks ettirish uchun yoqadigan va o'chadigan kichik lampochkalar bo'lgan, bu esa muhandislarga kompyuterning holatini kuzatish imkonini beradi va bu "monitor" so'zidan foydalanishga olib keladi. Ikkinchi Jahon urushi paytida harbiy idoralar radar ob'ektlari uchun CRT ekranlaridan foydalanganlar va urushdan keyin ko'p o'tmay CRTlar vektor, keyinroq esa SAGE va Qirollik dengiz floti kabi guruhlar uchun kompyuter displeylari sifatida ishlashni boshladilar.
rasm. Proprioseptiv remapping uchun dastlabki kompyuter interfeyslariga misol. Bu yerda, WAAF radar operatori Denis Mayli 1945 yil may oyida Bawdsey
"Chain Home" stantsiyasining Qabul qiluvchilar xonasida samolyot rejasini tuzmoqda. Uning chap tomonidagi katta tugmachaga e'tibor bering, Miley radio yo'nalishini aniqlovchilarning sezgirligini o'zgartirishga imkon bergan goniometr boshqaruvi.
Hisoblash va monitoring mashinalarida displeylar paydo bo'lishi bilan biz ular bilan birga borish uchun displeyga xos ma'lumotlarga ega bo'ldik. Joystiklar samolyotlar uchun ixtiro qilingan, ammo ulardan samolyotlarni masofadan boshqarish uchun foydalanish 1926 yilda AQShda patentlangan.
Bu inson fiziologiyasining g'alati g'alatiligini ko'rsatadi: biz instinktiv ravishda propriosepsiyani - tanamizning yo'nalishi va joylashishini his qilishimizni
- yangi hajmlar va tekis burchaklarga qayta ko'rsatishga qodirmiz. Agar biz buni qila olmasak, Z-tekisligidagi ish stolida sichqonchani X-dagi langarni siljitish uchun ishlatib bo'lmas edi. Va shunga qaramay, biz buni deyarli o'ylamasdan qilishimiz mumkin, garchi ba'zilarimiz buni amalga oshirishi mumkin. o'z ichki xaritalarimizni taqlid qilish uchun o'qning aylanishini teskari aylantirishimiz kerak
Joystiklar Ikkinchi Jahon urushi paytida tezda samolyotlardan va radar va sonar displeylar bilan birga ko'chirildi. Urushdan so'ng darhol, 1946 yilda, birinchi displeyga xos kirish ixtiro qilindi. Qirollik dengiz floti muhandisi Ralf Benjamin rolikli to'pni mavjud joystik kirishlariga muqobil sifatida o'ylab topdi: “Zarif to'pni kuzatuvchi o'zining samolyot yo'nalishi displeyi yonida turibdi. Uning qo‘lida bitta to‘p bor, lekin joystik qurib qolgan”. [manba] Rolikli to'pni stol ustiga qo'yishdan ko'ra, qo'lda ushlab turish mumkinligidan dalolat beradi. Biroq, 1946 yilda ishlab chiqarish haqiqati asl rolik to'liq o'lchamli bouling to'pi ekanligini anglatardi.
Ajablanarlisi shundaki, o'n funtli o'n funtlik rolikli to'p joystik o'rnini bosa olmadi.
rasm.
Bu bizni kompyuter kiritish mashhurligining beshta qoidasiga olib keladi. Uchish uchun kirishlar quyidagilar bo'lishi kerak:
Arzon, ishonchli, qulay,undan foydalanadigan dasturiy ta'minotga ega va qabul qilinadigan foydalanuvchi xatosi darajasiga ega.
Oxirgisi, buzilmaydigan harakatlarga imkon beruvchi yaxshi dasturiy ta'minot dizayni bilan amortizatsiya qilinishi mumkin, ammo ehtiyot bo'ling: ma'lum bir nuqtadan so'ng, hatto yaxshi xatolar ham zerikarli bo'lishi mumkin. Sensorli ekranlarda avtomatik tuzatish ko'pincha dasturiy ta'minot imkoniyatlarini ortda qoldiradigan foydalanuvchi xatosining ajoyib namunasidir.
rasm Rolikli sichqoncha 1984 yilgacha keng tarqalmagan bo'lsa ham, shaxsiy kompyuterlar paydo bo'lishi bilan birga, kompyuterlarda ishlatiladigan boshqa ko'plab turdagi ma'lumotlar 1950-yillarning o'rtalarida harbiy qismdan va xususiy sektorga ko'chirildi: joystiklar, tugmalar. va almashtirgichlar va, albatta, klaviatura.
Stiluslar sichqonchadan oldin paydo bo'lganligini bilish ajablanarli bo'lishi mumkin. 1955 yilda SAGE tomonidan yaratilgan yorug'lik ruchkasi yoki quroli CRT yangilanish davrlariga mo'ljallangan optik qalam edi va to'g'ridan-to'g'ri monitorlarda ishlash uchun ishlatilishi mumkin edi. Sichqonchaga o'xshash yana
bir variant, Data Equipment Company Grafacon, kursorni harakatlantirish uchun aylantirilishi mumkin bo'lgan burilishdagi blokga o'xshardi. Hatto 1952 yilda ham Bell Labsning Audrey tizimida ovozli buyruqlar ustida ish olib borilgan, ammo u atigi o'nta so'zni tanigan.
rasm. Sketchpad demo, 1964.
1963 yilga kelib, foydalanuvchilarga MIT Linkoln Laboratoriyasining TX-2 monitorida rasm chizish imkonini beruvchi birinchi grafik dasturiy ta'minot mavjud edi: MITda Ivan Sazerlend tomonidan yaratilgan Sketchpad. GM va IBM o'rtasida xuddi shunday qo'shma korxona bo'lgan, u kompyuterda kengaytirilgan dizayn yoki DAC-1 bo'lib, u o'rniga metall qalamli sig'imli ekranni ishlatgan - yorug'lik ruchkasidan tezroq, CRT yangilanishini kutish kerak edi.
Afsuski, engil ruchkada ham, metall qalam qutisida ham displeylar tik holatda edi va shuning uchun foydalanuvchi mashhur "gorilla qo'li" ni kiritish uchun qo'lini ushlab turishi kerak edi. Ajoyib mashq, lekin yomon ergonomika. RAND korporatsiyasi bu muammoni payqab qolgan va yillar davomida planshet va stilus yechimi ustida ishlagan edi, lekin bu arzon emas edi: 1964 yilda RAND stilus (keyinchalik Grafacon nomi bilan ham sotuvga chiqarildi, chalkashlik bilan) taxminan 18 000 AQSh dollarini tashkil qildi ( 2018 yilda taxminan 150 ming
dollar). Sichqoncha va grafik foydalanuvchi interfeysi (GUI) tizimi ommalashganidan so'ng, planshet va stilus kombinatsiyasi paydo bo'lishidan bir necha yillar oldin edi.
1965 yilda Royal Radar Establishment xodimi Erik Jonson sig'imli sensorli ekranli qurilmalar haqida maqola chop etdi va keyingi bir necha yil davomida ushbu mavzu bo'yicha aniqroq foydalanish holatlarini yozdi. Uni 1973 yilga kelib ishchi versiyasini yaratgan CERN tadqiqotchilari olib ketishgan.
rasm 1968 yilga kelib, Dug Engelbart Stenford tadqiqot institutida 1963 yildan buyon o'zining laboratoriyasi bo'lgan Augmentatsiya tadqiqot markazi ishini ko'rsatishga tayyor edi. San-Fransiskodagi fuqarolik markazi qoshidagi zalda u o'z jamoasining oNLine tizimini (NLS) ko'rsatib berdi. Hozirgi vaqtda zamonaviy kompyuterlarda standart bo'lgan xususiyatlar majmuasi: versiyalarni boshqarish, tarmoq ulanishi, videokonferensaloqa, multimedia elektron pochta xabarlari, bir nechta oynalar va ishlaydigan sichqonchani integratsiyasi va boshqalar. NLS ham kiritish uchun akkord klaviaturasi va an'anaviy klaviaturani talab qilsa-da, sichqoncha endi asosiy yangiliklardan biri sifatida tilga olinadi. Darhaqiqat, NLS sichqonchasi Engelbart jamoasining o'z tadqiqotida [manba] engil ruchka yoki ARCning tizzadan kirish tizimiga o'xshash foydalanish mumkin bo'lgan.
Bu ham noyob emas edi: Telefunken o'zining RKS 100-86, Rollkugel bilan sichqonchani chiqardi, u aslida Engelbart o'zining prototipini e'lon qilgan yili tijorat ishlab chiqarishda edi.
Biroq, Engelbart, albatta, assimetrik erkin shakldagi kompyuter kiritish tushunchasini ommalashtirdi. ARC-dagi sichqonchaning haqiqiy dizayneri Bill Inglis ham 1967 yilda chop etilgan "Matn bilan ishlov berish uchun displey-tanlash texnikasi" nomli maqolasining yakunida raqamli modallik haqiqatlaridan birini ta'kidladi. “Bir qurilma boshqasidan yaxshiroq degan tekis bayonotni kutish haqiqatga to'g'ri kelmaydi. Qurilma o'rnatilishi kerak bo'lgan foydalanish tizimining tafsilotlari juda katta farq qiladi. Uskuna qanchalik yaxshi bo'lishidan qat'iy nazar, eng muhim jihat bu dasturiy ta'minot apparat kiritishini qanday izohlashi va foydalanuvchi niyatini normallashtirishi.
rasm NLS tizimining namoyishi.
Dasturiy ta'minot dizayni foydalanuvchilarning kirish ma'lumotlarini idrok etishiga qanday ta'sir qilishi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun men Stiv Svinkning "O'yin hissi: Virtual Sensatsiya uchun o'yin dizayneri qo'llanmasi" kitobini tavsiya qilaman. Har bir o'yinning o'z dunyosi va o'z tizimi borligi sababli, kirishlarning "hissi" ni qayta ko'rib chiqish mumkin. Standart kompyuter operatsion tizimlarida innovatsiyalar uchun kamroq joy mavjud, ular kognitiv yuklanishning oldini olish uchun sukut bo'yicha tanish bo'lishi kerak.
rasm. OldMouse.com saytidan: "Telefunken kompaniyasi jurnalining 1968 yil oktyabr oyida Rollkugel "sichqonchasi" biriktirilgan SIG-100 rasmi. Ko'rinishidan, tugma keyinroq qo'shilgan."
1960-yillardagi texnologik taraqqiyotning yana bir jihati mashhur madaniyatda ilmiy fantastika va shuning uchun kompyuterning yuksalishi edi. Star Trek (1966- 1969) kabi teleko'rsatuvlar ovozli buyruqlar, telepresence, aqlli soatlar va miniatyura kompyuterlariga ega edi. 2001 yil: A Space Odyssey (1969) ko'rinishida bugungi iPad'larga juda o'xshash kichik shaxsiy hisoblash qurilmasi, shuningdek, ovozli buyruqlar, video qo'ng'iroqlar va, albatta, juda mashhur AIni ko'rsatdi. Jetsons (1962-1963) aqlli soatlari, shuningdek, haydovchisiz mashinalar va robot yordamiga ega edi. Garchi texnologiya keng tarqalgan yoki hatto mavjud bo'lmasa-da, odamlar kompyuterlar kichik, engil, ko'p qirrali bo'lishi va matn kiritish yoki hisob-kitoblardan tashqarida foydalanishlari haqidagi g'oyaga ko'nikishardi.
1970-yillar shaxsiy kompyuterlardan oldingi o'n yil edi. Uy o'yin konsollari 70- yillarda tijorat maqsadida ishlab chiqarila boshlandi va arkadalar paydo bo'ldi. Kompyuterlar borgan sari arzonlashdi; eng yaxshi universitetlarda mavjud va ko'proq tijorat joylarida keng tarqalgan. Joystiklar, tugmalar va o'tish tugmalari osongina video o'yinlarni kiritishga o'tishdi va o'yin boshqaruvchisi sifatida o'zlarining alohida traektoriyalarini boshladilar. Xerox PARC o'rnatilgan sichqoncha va grafik foydalanuvchi interfeysi Alto deb nomlangan kompyuter ish tizimi ustida ish boshladi. Alto va uning vorisi Yulduz 1980-yillarning boshidan o'rtalariga qadar Apple, Microsoft, Commodore, Dell, Atari va boshqalar tomonidan ishlab chiqarilgan shaxsiy kompyuterlarning birinchi to'lqini uchun katta ta'sir ko'rsatdi. PARC shuningdek, Alan Kayning 1968 yildagi KiddiComp/Dynabook prototipini yaratdi, zamonaviy kompyuter planshetining prekursorlaridan biri.
|
| |