Теleharakat, Jestlar, Pozalar va muvozanat

5.2. Теleharakat, Jestlar, Pozalar va muvozanat
Bizning modelimiz bu pozitsiyada yaxshi ko'rinadi, lekin men uni biroz
dinamikaga berishni xohlayman. Keling, yana birovni jalb qilaylik yoki unga biron
bir imo-ishora yoki ishorani qo'shaylik. Gesture yoki Bodring harakati - bu hissiyot
ifoda etilgan holatdir. Masalan, siz birovning harakatiga yoki tana harakatlariga
nazar tashlaysiz va u nimani o'ylayotganini yoki hech bo'lmaganda his
qilayotganini tushunasiz. Animatorning imo-ishoralarni imo-ishoralar yordamida
ifoda etishi juda muhimdir. Yaxshiyamki, ko'pchilik jarayonni yaratish juda oddiy
ish. Siz faqat tananing qismlari va burchaklarini (barcha yoki o'ziga xos)
o'zgartirishingiz kerak. Shunga qaramay, tananing har bir qismi o'zgarishi mumkin
bo'lgan ob'yekt bo'lib, qolgan qismlarga nisbatan o'z pozitsiyasini o'zgartiruvchi bir
ob'yekt ekanligini unutmasligimiz kerak. Eng yaxshi rassomlar va animatorlar
odamlarning harakatlarini, aktyorlarni o'z qaxramonlariga his-tuyg'ularni to'g'ri
yetkazish uchun o'rganadilar. Shuningdek, insonning qanday qilib turishi, o'tirgani
164
yoki qanday qilib boshini silkitayotganiga e'tibor berish kerak. Odamlarni tomosha
qilsangiz, hissiyotlaringiz haqida ko'p narsalarni bilib olishingiz mumkin. Ko'zni
cho'zish qoshlari tahdid va g'azab degan ma'noni anglatmaydi, boshning har bir
moyilligi yoki bilakning yengil egilishi ma'nosini tushunishi kerak. Nihoyat sizni
charchatmaguncha, keling, xarakterni chizish chog'ida qanday qilib imo-ishoralar
va yaralarning qanday ishlatilishini ko'rib chiqaylik. Chamo'ni qisqa qilib aytamiz.
Birinchidan, oddiy bir narsani ko'rib chiqaylik. U bir oyog'iga tursin, muvozanat
uchun qo'llar uzatilsin. Biz oyoq bilan boshlaymiz, chunki u bu yerda. Qog'ozning
pastki qismida kichik tasvirlar yasang (agar siz hali bunday qilmagan bo'lsangiz).
Oyoqning pastki qismini chizish. Muvozanatni saqlab turgandan so'ng, uning
tortishish markazi quduq bilan bir xil yo'nalishda bo'lishi kerak. Keling, boshni
ko'rsatadigan sohani chizamiz. Uning tanasini burchakka aylantirishi uchun men
uni o'ng tomonga bir oz harakatlantiraman. Ko'krakni qo'shamiz. Siz boshning,
qo'llarning va qo'llarning holatini bir xil yoki boshqa tarzda tananing boshqa
qismlari holatiga ta'sir qilganini sezasiz. Ko'krak boshiga "moslashishi" kerak.
Bosh ustida panjara soling. Qo'llarini va ikkinchi oyog'ini olish vaqti keldi. Ularni
sizning ixtiyoringiz bilan tashkil qiling, ammo ularning nisbatlarini buzmang. Biz
yelkali chiziq qo'shamiz va nihoyat qo'llarimizni va oyoqlarimizni tanaga
bog'laymiz. Oyoqlarning uzunligi yoki egilganligi-bo'lmasligiga qaramasdan,
ularning massasi yoki umumiy uzunligini saqlab qoling. Bu muhim qoida bo'lib,
unga rioya qilish katta realizmga erishish uchun zarurdir. Axir, bir kishi oyog'ini
egallab olganida, uning umumiy uzunligi o'zgarmaydi, to'g'rimi? Doim bu haqda
o'ylab ko'ring.
Quyidagi misol. Bizning qaxramon tushadi. Aytgancha, harakatlarni
namoyish etish imkoniyati ham mavjud. Ushbu chiziq tananing barcha qismlarini
to'g'ri joylashtirishga yordam beradi. Tananing har qanday elementini olishdan
oldin, u eng boshida chiziladi. Ta'sir liniyasi bu struktura uchun qurilishdir. Quyida
siz ikkita shar ega bo'lgan chiziqning misolini ko'rasiz. O'zingizning uyingizdan
torting.
165
Faoliyat doirasiga ko'ra ko'kragini qo'shing. Keyin oyoqlarini chizish. Eslatib
o'tamiz, mening misolimda, harakat chizig'ida joylashgan oyoq tanadan uzoqda.
Demak, Chamo bir oyog'i bir oz ko'proq bo'ladi. Bu juda yaxshi, chunki u kam
elastiklikga ega. Bundan tashqari, uning barmoqlari yerga tegib turganidek,
oyog'ini vertikal ravishda qo'ydim.
Keyin oyoqlarini chizish. Eslatib o'tamiz, mening misolimda, harakat
chizig'ida joylashgan oyoq tanadan uzoqda. Demak, Chamo bir oyog'i bir oz
ko'proq bo'ladi. Bu juda yaxshi, chunki u kam elastiklikga ega. Bundan tashqari,
uning barmoqlari yerga tegib turganidek, oyog'ini vertikal ravishda qo'ydim. Biz
oyoqni (bir) qo'shamiz. Esda tutingki, chiziq orqadagi konkavka, old tomondan
konveks. Keyin qo'lni qo'shing. Qo'l qo'li biroz qiyinroq bo'ladi, chunki biz
elkalarni to'liq ko'ra olmaymiz. Yopishqoq sohalarda mashqlarni eslaysizmi? Bu
erda ham xuddi shunday. Qo'l - silindir, elkasi - bu (tomondan ko'rib chiqilganda).
Yelkani ko'rsatish uchun kerakli chiziqlarni torting, lekin hammasi emas, qo'l va
yelkaning bir-biriga bog'langan ko'rinishi. Nihoyat, boshga panjara qo'shing.
Yuzning markazini belgilaydigan vertikal chiziqni ko'rmayapmiz, chunki u bosh
atrofining konturiga to'g'ri keladi. Shunday qilib, sohaning markazida faqat bitta
gorizontal chiziq chizamiz, hozirda biz model varaq deb nom olganmiz. Model
varaqi turli burchaklardan ko'rsatilgan qaxramonning rasmidir. Model varaqida
kelajakdagi qaxramonni to'g'ri ko'rsatish uchun animatorlar foydalanadi. Bu,
ayniqsa, bir nechta odam bir qaxramon ustida ishlaganda juda muhimdir. Amaliy
mashg'ulot, xuddi shu ruhda boshqa narsalarni chizishga harakat qiling. Tananing
turli qismlari turli burchaklardan qanday qarashayotganiga e'tibor bering. Hozircha
tafsilotlarga e'tibor bermang.
166
5.4-rasm. Qaxramon konstruktsiyasi
Boshqa oyoq baland, ya'ni uning oyog'i eng katta egiluvchanligini anglatadi.
Nihoyat, qo'llarni qo'shamiz. Biror cho'tkani tananing oldiga qo'yganligiga e'tibor
bering. Qo'l va oyoqlarni chizish vaqti keldi. Agar biz allaqachon cho'tka va
oyoqlarni bo'yab tashlagan bo'lsak, qanaqaligini ular osongina olishganini
payqadingizmi? Konveks chiziqlar bo'lishi kerak bo'lgan joylarda va konkavda
chalkashtirmang. Chap oyoqning (o'ng tomondan biz tomondan) qanday
yuqoriligini egallashiga e'tibor bering. Bu, ayniqsa, oyoqqa qo'shilish va tizza
uchun joy qoldirish uchun maxsus amalga oshiriladi. Oyoqlarning qalinlashib
ketganligiga ishonch hosil qiling. O'ng qo'l ham yaxshi bukiladi. Bu tirsakni
ko'rsatish uchun amalga oshiriladi. Ovozlarga e'tibor bering! Yakuniy xulosa
sifatida biz Chamo qarashining yo'nalishini o'zgartiramiz. Oldingi mashqlarda
bizning modellarimiz to'g'ridan-to'g'ri bizga qaradi. Keling, u diagonal, yuqoriga
va chapga nazar solsin. Albatta, Chamo hali yuz o'girmaydi, lekin bu haqda
tashvishlanmang. Bu tafsilotlar. Biz uning fikrlash yo'nalishini panjara yordamida
o'zgartiramiz. Birinchi mashg'ulotda biz qo'llanadigan tarmoqni eslay olasizmi? Bu
juda qulay bo'lgan joy. Quyidagi sohalarga qarang. Siz ular ustida yotgan panjara
qaerga "qarab" ekanligini aniq belgilashingiz mumkin. Izgaralarni ko'rsatadigan
doiralar yuzning markazida kesishadi. Chizmalarni o'rganing va ushbu ta'sirning
qanday ishlashini tushunishga harakat qiling. Hatto inson bo'lmasa ham, bu
sohalarni qayerga qarab ko'rishingiz mumkin. Bu yerda har ikkala tomonning
167
ko'zlari bir xil bo'lgan bir xil sohalar mavjud. Ko'zlar markazi gorizontal chiziqda
yotadi. Agar xohlasangiz, ushbu darsdagi boshqa rasmlarga ko'zingizni
qo'shishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan ularning rasmlari haqida ko'proq ma'lumot
beraman. Ammo biz zaif Chamoni unutib qo'ydik. Keling, unga qaytaylik. Biz
uning boshini shar shaklida oldik. Endi biz yuqoriga va chapga qarash uchun
panjani qo'shishimiz kerak. Agar dangasa bo'lmasa, bir nechta ko'zni qo'shishingiz
mumkin.Juda sodda qaxramonlarni olish bilan birga. Vaqt o'tishi bilan siz aniqroq
anatomiya bilan qanday qilib belgi yaratish va kiyimni qanday qilib o'rganishni
o'rganasiz. Shu bilan birga, xarakterni bir butun sifatida loyihalashtirishni, keyin
esa tafsilotlarni o'ylashni tushunish muhimdir. Agar bu raqam egri bo'lsa, hech
qanday ma'lumot yordam bermaydi. Yana bir muhim narsa: kontrastli burchaklar
(kontrapastal burchaklar). Ular haqiqiy dunyoda bo'lgani kabi, muvozanatli tarzda
ushlab turish uchun kerak. Quyida ikkita raqam bor. Bir qaxramon bo'yicha tekis
turadi, ikkinchisida esa bir oyog'ida muvozanatni yoqotadi. Undan bir kestirib
ko'tarilgani sababli, bir tomonning yelkasini olib tashlash kerak. Bu, qaxramon (va
animatsiyada juda muhim) harakatga kelganda aniq namoyon bo'ladi. Agar
qaxramon chizishda siz uni tabiiy muvozanat bilan ta'minlashingiz kerak.
Modelingizni loyihalashtirishda ehtiyot bo'ling. Agar muvozanat qoidalarini
buzsangiz, u noto'g'ri, noto'g'ri ko'rinadi. Animatsiyani o'rgandik va batafsil
modellarni chizish uchun harakat qilsak, men muvozanatning ahamiyatini
batafsilroq muhokama qilamiz. Endi esa yana Bonnga qarang. Nima qilishni va
qanday qilishni bilganingizda uni yarating. Quyidagi modellarni chizishga harakat
qiling va keyin sizning tanlov varianti bilan o'rtoqlashing va ularni torting. Yana
tafsilotlarni esdan chiqaringiz, ular sizni chalg'itadi. Faoliyat yo'nalishidan
foydalanib, harakat yo'nalishidan foydalaning. Har doim ommaviy saqlanishiga
e'tibor bering. Xuddi shu muvozanatni unutmang. Tananing turli qismlarini aniq
bog'lang. Qaxramonni uch o'lchamli ob'yekt sifatida tasavvur qiling. Bu shunchaki
bir qator va shiling. Aks holda, chizish qiyin bo'ladi. To'liq rasm qilish uchun
harakat qilmang.
168
5.5-rasm. Qaxramonni harakatlantirish
|