Ahmatova sitorabonu multimediyaning asosiy tushunchalari

|
Ahmatova sitorabonu multimediyaning asosiy tushunchalari
|
Sana | 01.12.2023 | Hajmi | 103,95 Kb. | | #109295 |
Bog'liq Multimediyaning asosiy tushunchalari
TAYYORLADI: QARSHI AXBOROT TEXNOLOGIYALARI VA MENEJMENT UNVERSITETI BOSHLANG’ICH TA’LIM 252 - GURUH TALABASI
MAMATOVA MAXLIYO
TEKSHIRDI: TA’LIMDA AXBOROT TEXNOLOGIYALARI FANI O’QITUVCHISI
AHMATOVA SITORABONU
MULTIMEDIYANING ASOSIY TUSHUNCHALARI
Reja:
1. Multimedia tizimlari va imkoniyatlari. 2. Audio va video axborortlar bilan ishlash asoslari. 3. Taqdimotlar muharrirlarining imkoniyatlari va vazifalari. 4. Standart shablonlar asosida slaydlar yaratish. 5. Animatsiya effektlari.
Multimedia (multi – ko’p, media – muhit) – bu kompyuter texnologiyalarining soxasi bo’lib, turli axborot saqlovchi vositalaridagi turli fizik korinishda ifodalangan axborotlarga ishlov beradi. Multimedia – bu zamonaviy texnik va dasturiy vositalardan foydalanib, interfaol dasturiy ta’minot ostida boshqariladigan video va audio effektlarning o’zaro bog’liqligi bo’lib, matn, tovush, grafika, foto, videoni birlashtiradi. Bunda malumot turli axborot tashuvchilarida mavjud bo’lishi mumkin (magnit va optik disklar, audio va video tasmalar).
Multimedianing apparat – dasturiy vositalari foydalanuvchi o’z ish faoliyatida axborotning matn va grafik shakldan tashqari yana foydali audio va video fayllar shakllaridan foydalanish, hamda o’zlarining animatsiyali rolik va filmlarini yaratishlari mumkin. Multimedia tushunchasi 1988 yilda Yangi texnologiyalarni amaliyotda tatbiq etish va ulardan foydalanish muammolari bilan shug’ullanadigan yirik YEvropa Komissiyasi tomonidan shakllantirilgan. 1945 yilda amerikalik olim Vanniver Bush «MEMEX» nomli xotirani tashkil kilish konsepsiyasini taklif qilgan, bu esa multimedia texnologiyalarini rivojlanishining g’oyaviy sababi bo’ldi. Bu g’oyaga ko’ra, axborot qidirish jarayoni formal belgilar, ya’ni nomerlar, indekslar yoki alfavit tartibi bo’yicha emas, balki axborotning mazmuniga qarab amalga oshiriladi. Bu goyalar keyinchalik kompyuterda amalga oshirilganda gipermatn tizimlari, ya’ni matnli ma’lumotlar kombinatsiyalari bilan ishlash tizimini paydo bolishiga olib keldi. Keyinchalik esa gipermedia tizimlarining (grafika, tovush, video va animatsiya bilan birgalikda ishlash tizimlari) rivojlanishiga sababchi bo’ldi.
Gipermatn va gipermedia tizimlarining birgalikdagi rivojlanishi multimedia yonalishining kelib chiqishiga olib keldi. Shunday qilib multimedia o’z ichiga gipermatn va gipermedia tizimlarini qamrab oladigan fan. Ammo 80 – yillar oxirida multimedia texnologiyalariga qiziqish mashxur amerikalik kompyuter mutaxassisi biznesmen Bill Geytsning nomi bilan bog’liq. U («National Art Gallery. London») nomli dasturiy mahsulotni yaratgan. Bu multimedia dasturida muzeyning ma’lumot omborlaridan foydalanilgan. Bunda turli muhitlardan – tasvir, tovush, animatsiya, gipermatn tizimi namoyon qilingan. Aynan mana shu multimedia dasturi o’z ichiga multimedianing uchta asosiy tamoyilini qamrab olgan. 1. Axborotni odam qabul qila oladigan bir nechta muhit yordamida tasvirlash. (multi ko’p, va media — muhit); 2. Foydalanuvchi tomonidan mustaqil qidiruv asosida dastur chegaralaridan chiqib ketmagan holda, o’zining mustaqil usullarini qollash; 3. Navigatsiya vositalari va interfeys dizaynidan foydalanish. Multimedia texnologiyasi bir vaqtning o’zida malumot taqdim etishning bir necha usullaridan foydalanishga imkon beradi: matn, grafika, animatsiya, videotasvir va ovoz. Multimediali texnologiyaning eng muhim xususiyati interfaolik – axborot muhiti ishlashida foydalanuvchiga ta’sir o’tkaza olishga qodirligi hisoblanadi.
Multimedia texnologiyalarining asosiy maqsadi – tovush, video, animatsiya va boshqa vizual effektlar bilan ta’minlangan dasturiy maxsulotlarni yaratishdan iboratdir. Bunda multimedia dasturiy maxsulotlari o’z ichiga interfaol interfeys va boshqarish mexanizmlarini qamrab oladi. Undan tashqari multimedia texnalogiyasidan foydalanuvchi o’zi dizayn bilan shug’ullana olishiga imkon beradi, shuningdek statik (xarakatsiz) va dinamik (xarakatlanuvchi) tasvirlarni yaratishi hamda o’z ijodiy ishining natijalarini aloqa kanallari orqali tashqi muxitga tarqatishi mumkin. Multimedia texnologiyalarining asosiy afzalliklari va xususiyatlariga quyidagilar tegishli: - bitta axborot tashuvchisida katta xajmli turli malumotlarni saqlash imkoniyati; - ekranda tasvirni yoki uning ayrim fragmentlarini kattalashtirish imkoniyati. (rejim «lupa»). Tasvirni sifatini saqlab qolgan holda 20 marotabagacha kattalashtirish mumkin; - tasvirlarni taqqoslash va turli dasturiy vositalar yordamida ularni qayta ishlash;
- turli matn, grafika va tovush muharrirlari va kartografik malumotlar bilan ishlash imkoniyatlari; - erkin navigatsiya yordamida asosiy menyuga, to’liq mundarijaga yoki dasturning istagan joyiga chiqish. Multimedia vositalari – bu foydalanuvchi tovush, video, grafika, matn, animatsiya yordamida muloqotda bo’ladigan apparat va dasturiy vositalarning yig’indisi. Grafik va tovush redaktorlari, kartografik axborot va matnlarga ishlov bera oladigan shaxsiy amaliy dasturlar bilan ishlash mumkin. Masalan, oddiy Word redaktorida tayyorlangan faylni grafik faylga aylantirish, bir formatdagi grafik fayllarni boshqa formatdagi grafik fayllarga aylantirish, bir necha multimedia ilovalarini yagona multimedia ilovalariga jamlash, multimedia ilovalarini o’lchamini, hajmini, sifatini va tuzilishini multimedia dasturlari orqali amalga oshirish mumkin. Bunday dasturlarga Adobe PageMaker, Adobe Photoshop, Adobe Flash, 3D Max kabi dasturlar kiradi.
Multimediali taqdimot – bugungi kunda axborot taqdim etishning yagona va eng zamonaviy shakli hisoblanadi. Bu matnli ma’lumotlar, rasmlar, slayd-shou, diktor jo’rligidagi ovoz bilan boyitilgan, videoparcha va animatsiya, uch o’lchamli grafika tarzidagi dasturiy ta’minot bo’lishi mumkin. Taqdimotning ma’lumot taqdim etishning boshqa shakllaridan asosiy farqi ularning mazmunan boyitilganligi va interfaolligidir, ya’ni belgilangan shaklda o’zgarishga moyilligi va foydalanuvchi faoliyatiga munosabatini bildirishidir. Multimedia texnolologiyalaridan foydalangan holda yaratilgan taqdimotlar tinglovchi va foydalanauvchilar uchun tushunarli va samaralidir. Multimedia mahsuloti – tarkibiga musiqa taralishi, videokliplar, animatsiya, kartinalar va slaydlar galereyasi, turli malumotlar bazalari kirishi mumkin bo’lgan interfaol, kompyuterda ishlangan mahsulot. Virtual haqiqiylik tizimi deganda – biz imitatsion dasturiy va texnik vositalar deb qabul qilamiz. Interfaollikni ta’minlash uchun, virtual tizim boshqaruvchi amallarni qabul qilishi kerak. Bu amallar kopmodallikga, ya’ni ko’z bilan ko’radigan, tovush orqali qabul qiladigan bo’lishi kerak. Bu amallarni amaliyotda bajarish uchun zamonaviy tizimlarda turli tovush va videotexnologiyalardan foydalaniladi. Masalan katta xajmli tovush va videotizimlari, shuningdek odamning bosh qismiga o’rnatiladigan shlem va ko’zoynak displeylar, hid sezadigan sichqonchalar, boshqaruvchi qo’lqoplar, kibernetik nimchalar simsiz interfeys birgaligida ishlatiladi.
Virtual haqiqiylik tushunchasini Jaron Lanier (Lane) taklif etgan. Virtual haqiqiylik immersivlik va interfaollik tushunchalari bilan bog’liq. Immersivlik deganda odamning virtual haqiqiylikda o’zini faraz qilishini tushunish lozim. Interfaollik foydalanuvchi real vaqtda virtual haqiqiylikdagi ob’yektlar bilan o’zaro muloqotda bo’lib ularga ta’sir ko’rsatishga ega bo’ladi. Virtual borliq turlari: - Passiv virtual borliq (passive virtual reality) — inson tomonidan boshqarilmaydigan avtonom grafik tasvirni tovush bilan kuzatilishi; - Tekshiriluvchi virtual borliq chegaralangan miqdorda foydalanuvchiga taqdim qilinadigan ssenariy, tasvir, tovushni tanlash imkonining borligi; - Interfaol virtual borliq treking vazifasini bajara oladigan maxsus qurilma yordamida yaratilgan dunyo qonunlari asosida virtual muhitni foydalanuvchi o’zi boshqara olishidir; - Treking virtual muhitdagi real ob’yektning joylashishi koordinatalarini (x, y, z) va uni fazoda joylashishi burchaklarini (a, b, g) berishga moljallangan.
Multimedia texnologiyasining qo’llanish soxalari. Bugungi kunda multimedia texnologiyalari inson faoliyatining biznes, ta’lim, tibbiyot va boshqa shu singari turli sohalarida qo’llanilishini ko’rish mumkin. Ushbu faoliyat yo’nalishlarida multimedia mahsulotlarini yaratish uchun keng ko’lamdagi dasturiy mahsulotlar mavjud. Ularning ayrimlari multimedianing alohida komponentlari bilan ishlashga mo’ljallangan. Umumiy olib qaraganda multimedia texnologiyalaridan foydalanuvchilarni 3 turga bo’lish mumkin. Ular: oddiy foydalanuvchilar, biznes sohasida foydalanuvchilar, turli kasb ustalari (1.1-rasm). Multimedia texnologiyalaridan oddiy foydalanuvchilar quyidagi maqsadlarda foydalanadilar: - Oqitish dasturlarida – bunda o’qitish jarayonida turli rasmli animatsiyalar, elektron darslik, elektron kitob va elektron o’quv qollanmalar bo’lishi mumkin. - Ensiklopediyalar – bu birorbir atamani yoki ilovani tushuntirishda turli multimedia ilovalarini qo’llash. - Malumotnomalar – berilayotgan ma’lumotni turli shaklda keltirish va tushinishni osonlashtirish. - Grafik paketlar – turli grafik ilovalar ustida ishlash imkoniyatini beruvchi dasturlar. - Musiqa tahrirlovchilar – musiqa fayllari ustida turli amallar bajarish.
Multimedia texnologiyalarini tibbiyotda qo’llashning keng imkoniyatlari mavjud va u dolzarbdir. Avvalam bor bu ma’lumotlar va bilimlar omboriga asoslangan tibbiyot ekspert tizimlarini yaratish, jarroxlik ishlarini olib borish davrida video va audio qurilmalar orqali yoritish usullarini ishlab chiqish, mutaxassislarni zamonaviy jarroxlik va davolash usullariga o’qitib malakasini oshirishda qo’llash. 3. Multimedia texnologiyasining pedagogikadagi o’rni Multimedia texnologiyasining tadbiq etish soxalaridan asosiysi keng manoda ta’limdir: ya’ni videoensiklopedia, interaktiv yo’naltirgich, trenajerlar, intellektual o’yinlar, kompyuter o’qitish tizimi va masofaviy ta’lim yo’nalishlaridir. Multimedia tizimini nafaqat oliy va o’rta ta’lim tizimda bundan tashqari malakali mutaxasislar tayyorlash markazlarida, maktabgacha tarbiya korxonalarida ham muvafaqiyatli qo’llash mumkin. Multimedia qurilmalari va dasturlari hamda interaktiv doska bilan ta’minlangan kompyuter tizimi inson faoliyatida va bilim soxalarida sekin asta universal o’qitish yoki axborot vositalari bo’lib qolmoqda. Multimedia platasi o’rnatilgan shaxsiy kompyuterlar amalda deyarli hamma soha bo’yicha universal o’qituvchi va axborot vositalariga aylanadilar.
Multimedia maxsulotlarini pedagogik jarayonda foydalanishning ikki xil yo’lda amalga oshirish mumkin. 1. Bozorda mavjud dasturiy maxsulotlardan o’qitiladigan fan doirasiga mos keladiganlaridan foydalanish. Tajriba ko’rsatadiki, tanlash masalasi ancha murakkab, chunki mavjud maxsulotlar o’tiladigan fan dasturiga mos bo’lishi, pedagog tomonidan qo’yilgan ma’lumotlarning ishonchlilik talablariga, qabul qilinish darajasiga, to’liqligiga javob bera olishi lozim. Bu esa ko’pgina xollarda maxsulotni yaratish jarayonida o’rganilayotgan soxadan kerakli bilimga ega bolgan mutaxasis-pedagog ishtirok etmaganligidandir. 2. Oqituvchi tomonidan o’qitiladigan fan maqsadiga va ko’riladigan masalalar doirasiga mos multimedia maxsulotini yaratish. Buning uchun fan o’qituvchilari multimedia texnologiyalari bo’yicha malakalarini turli kurslarda oshirishi, shuningdek kompyuter imkoniyatlarini batafsil o’rganib chiqishi, qo’shimcha tasvirlarni ko’rsatish vositalari va interaktiv doskaning imkoniyatlarini bilishlari lozim. Ikkala ko’rsatilgan yo’l multimedia texnologiyalari soxasi bo’yicha yuqori kasbiy bilimga ega bo’lishlikni talab etadi, shuningdek apparat va dasturiy vositalardan samaraliy foydalanish bo’yicha yaxshi tayyorgarlikka ega bo’lish lozim.
Multimedia texnologiyalarini inson faoliyatining ko’p soxalaridagi tadbiqiga ko’plab misollar keltirish mumkin, lekin bilish kerakki eng asosiysi, bu texnologiya kompyuterni intellektual imkoniyatlarini sezilarli darajada kengaytirdi, bu esa insonning ijodiy potensialini kuchaytirishga turtki bo’ladi. POWERPOINT prezentatsion (taqdimot) grafikli dasturlar katoriga kiradi. Bunday dasturlar uzida matnlar, rasmlar, sxemalar, grafiklar, animatsiya effektlari, ovoz videokliplar va x.k. lardan iborat bulgan slaydlar xosil kilish imkonini beradi. Slaydlar ketma-ketligidan xosil bulgan prezentatsiyani (taqdimotni) kompyuter ekranida, videomonitorlar va katta ekranlarda namoyish kilish mumkin. Bu dastur bilan ishlashdan avval prezentatsiya, slayd, animatsiya tushunchalariga izox beraylik.
|
| |