Rangli model CMYK - Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari

Q ora rang chop etishda sezilarli qiyinchilik. Nazariy jihatdan, uni uchta asosiy yoki qo'shimcha
bo'yoqlarni birlashtirish orqali olish mumkin, ammo amalda natija yaroqsiz bo'lib chiqadi.
Shuning uchun CMYK rang modeliga to'rtinchi komponent qo'shildi - qora...
Bu tizim unga
nomidagi K harfini (qoraK) qarzdor.
Bosmaxonalarda rangli tasvirlar bir necha bosqichda chop etiladi. Qog'ozga birma-bir moviy,
to'q qizil, sariq va qora ranglarni bosib chiqarish orqali siz to'liq rangli rasmga ega bo'lasiz.
Shuning uchun, kompyuterda olingan tayyor tasvir, chop etishdan oldin, bir rangli tasvirning
to'rtta komponentiga bo'linadi. Bu jarayon rang ajratish deb ataladi.
Zamonaviy grafik
muharrirlar bu amalni bajarish vositalariga ega.
RGB dan farqli o'laroq, markaziy nuqta oq rangda (oq qog'ozda bo'yoq yo'q). Uchta rang
koordinatasiga to'rtinchisi qo'shildi - qora bo'yoqning intensivligi. Qora o'q izolyatsiya qilingan
ko'rinadi, lekin bu mantiqiy: qora rangga rangli komponentlarni qo'shish hali ham qora rangga
olib keladi. Har bir inson CMYK modelidagi ranglarning qo'shilganligini ko'k, romashka va
sariq qalamlar yoki flomasterlarni olish orqali tekshirishi mumkin. Qog'ozda ko'k va sariq
aralashmasi yashil, kulrang va sariq - qizil va boshqalarni beradi. Barcha uchta rangni
aralashtirish aniqlanmagan quyuq rangga olib keladi. Shuning uchun, ushbu modelda qora rang
qo'shimcha ravishda kerak edi.
3. Rangli model NSB.
B a'zi grafik muharrirlar HSB rang modeli bilan ishlash imkonini beradi. Agar RGB modeli
kompyuter uchun eng qulay bo'lsa va CMYK modeli bosmaxonalar uchun bo'lsa,
HSB modeli
inson uchun eng qulaydir. Bu oddiy va intuitiv. HSB modeli ham uchta komponentdan iborat:
rang rangi (rang), rangning to'yinganligi va rang yorqinligi... Ushbu uchta komponentni sozlash
orqali siz boshqa modellarda bo'lgani kabi ko'plab o'zboshimchalik ranglarini olishingiz
mumkin. Rangning rangi spektral palitradagi rangning sonini ko'rsatadi. Rangning to'yinganligi
uning intensivligini tavsiflaydi - u qanchalik baland bo'lsa, rang "tozaroq" bo'ladi. Rangning
yorqinligi berilgan qora rangga qo'shilishi bilan bog'liq - u qanchalik ko'p bo'lsa, rangning
yorqinligi kamroq bo'ladi. HSB rang modeli tayyor tasvirlarni qayta ishlashga emas,
balki ularni
o'z qo'llaringiz bilan yaratishga qaratilgan grafik muharrirlarda foydalanish uchun qulaydir. Turli
xil rassom asboblarini (cho'tkalar, ruchkalar, flomasterlar, qalamlar), bo'yoq materiallarini
(akvarel, guash, moy, siyoh, ko'mir, pastel) va kanvas materiallarini (kanvas, karton, guruch
qog'ozi, va boshqalar.). O'z san'at asaringizni yaratishda HSB modelida ishlash qulay va ish
oxirida u ekran yoki bosma illyustratsiya sifatida ishlatilishiga qarab RGB yoki CMYK ga
aylantirilishi mumkin. Rang qiymati aylana markazidan chiqadigan vektor sifatida tanlanadi.
Markaziy nuqta oq (neytral) va perimetr atrofidagi nuqtalar qattiq ranglardir.
Vektorning
yo'nalishi rangni aniqlaydi va HSB modelida burchak darajalarida ko'rsatilgan. Vektorning
uzunligi rangning to'yinganligini aniqlaydi. Rangning yorqinligi alohida o'qda o'rnatiladi, uning
nol nuqtasi qora.
Kompyuter grafikasida rang
Rang ham fizika, ham fiziologiya uchun juda qiyin muammodir,
chunki u ham psixofiziologik,
ham jismoniy xususiyatga ega. Rangni idrok etish yorug'likning fizik xususiyatlariga, ya'ni
elektromagnit energiyaga, uning jismoniy moddalar bilan o'zaro ta'siriga, shuningdek, insonning
ko'rish tizimi tomonidan talqin qilinishiga bog'liq. Boshqacha qilib aytganda, ob'ektning rangi
nafaqat ob'ektning o'ziga, balki ob'ektni yorituvchi yorug'lik manbasiga va insonning ko'rish
tizimiga ham bog'liq. Bundan tashqari, ba'zi narsalar yorug'likni aks ettiradi (taxta, qog'oz),
boshqalari esa uni uzatadi (shisha, suv). Agar faqat ko'k nurni aks ettiradigan sirt qizil yorug'lik
bilan yoritilgan bo'lsa, u qora ko'rinadi. Xuddi shunday, agar yashil yorug'lik manbai faqat qizil
yorug'likni o'tkazadigan shisha orqali ko'rilsa, u ham qora ko'rinadi.
Eng oddiy akromatik rang, ya'ni biz qora va oq televizor ekranida ko'rgan narsamiz.
Shu bilan
birga, ob'ektlar oq rangga ega bo'lib, oq manba yorug'ligining 80% dan ko'prog'ini akromatik
tarzda aks ettiradi va qora - 3% dan kam. Oraliq qiymatlar turli xil kul ranglarini hosil qiladi.
Bunday rangning yagona atributi intensivlik yoki miqdordir. Skayar qiymatni intensivlik bilan
bog'lash mumkin, qora rangni 0, oqni 1 deb belgilaydi. Keyin o'rtacha kul rang 0,5 qiymatiga
to'g'ri keladi.
Agar idrok etilgan yorug'lik ixtiyoriy teng bo'lmagan kattalikdagi to'lqin uzunliklarini o'z ichiga
olsa, u xromatik deyiladi. Bunday rangni sub'ektiv ravishda tavsiflashda odatda uchta qiymatdan
foydalaniladi: rang, to'yinganlik va yorug'lik. Hue qizil, yashil, sariq va boshqalar kabi ranglarni
farqlash imkonini beradi. To'yinganlik
sofligini, ya'ni berilgan rangning oq yorug'lik bilan
zaiflashuv (suyultirish) darajasini tavsiflaydi va sizga ajratish imkonini beradi. pushti rang
qizildan, zumraddan yorqin yashildan va hokazo. Boshqacha qilib aytganda, rangning qanchalik
yumshoq yoki qattiq ko'rinishini baholash uchun to'yinganlik ishlatiladi. Yengillik rang va
to'yinganlikdan mustaqil omil sifatida intensivlik tushunchasini aks ettiradi.
Odatda sof monoxromatik ranglar emas, balki ularning aralashmalari topiladi. Yorug'likning uch
komponentli nazariyasi ko'zning to'r pardasining markaziy qismida rangga sezgir bo'lgan uch
turdagi konusning mavjudligi haqidagi taxminga asoslanadi.
Birinchisi yashil, ikkinchisi qizil va
uchinchisi ko'kni idrok etadi. Ko'zning nisbiy sezgirligi yashil rang uchun maksimal va ko'k
uchun minimaldir. Agar konusning uch turi ham bir xil energiya yorqinligi darajasiga ta'sir qilsa,
yorug'lik oq rangda ko'rinadi. Oq tuyg'usini har qanday uchta rangni aralashtirish orqali olish
mumkin, agar ikkalasining ham chiziqli kombinatsiyasi bo'lmasa. Ushbu ranglar asosiy deb
ataladi.
Inson ko'zi 350 000 ga yaqin turli xil ranglarni ajrata oladi. Bu raqam ko'plab tajribalar natijasida
olingan. Taxminan 128 rang ohanglari aniq ko'rinadi. Agar faqat to'yinganlik o'zgarsa, vizual
tizim unchalik ko'p bo'lmagan ranglarni ajrata oladi: biz 16 dan (sariq uchun) 23 dan (qizil va
binafsha rang uchun) bunday ranglarni ajrata olamiz. Eksperimental natijalar Grassman
qonunlarida umumlashtiriladi:
Ko'z uch xil stimulga javob beradi, bu rang tabiatining uch o'lchovliligini tasdiqlaydi.
Rag'batlantiruvchi sifatida, masalan, dominant to'lqin uzunligi (rangli fon), tozalik
(to'yinganlik) va yorqinlik (engillik) yoki qizil, yashil va ko'k ranglarni hisobga olish
mumkin.
To'rt rang har doim chiziqli bog'liqdir, ya'ni cC = rR + gG + bB, bu erda c, r, g, b 0 ga
teng emas. Shuning uchun, ikki rang aralashmasi uchun tenglik (cC) 1 + (cC) 2 ga teng. =
( rR) 1 + (rR) 2 + (gG) 1 + (gG) 2 + (bB) 1 + (bB) 2. Agar C1 rangi C rangiga va C2 rangi
C rangiga teng bo'lsa, u holda C1 rangi c, C1, C2 energiya spektrlarining tuzilishidan qat'i
nazar, C2 rangiga teng bo'ladi.
Agar uchta rang aralashmasida biri doimiy ravishda o'zgarib tursa, boshqalari doimiy
bo'lib qolsa, aralashmaning rangi doimiy ravishda o'zgaradi, ya'ni uch o'lchovli rang
maydoni uzluksizdir.
Kompyuter grafikasida asosiy ranglarni aralashtirish uchun ikkita tizim qo'llaniladi: qo'shimcha -
qizil, yashil, ko'k (RGB) va olib tashlash - ko'k, qizil, sariq (CMY). Bir tizimning ranglari
ikkinchisining ranglarini to'ldiradi: ko'kdan qizilga, magentadan yashilga va sariqdan ko'kgacha.
Qo'shimcha rang - bu oq va berilgan rang o'rtasidagi farq.
Subtractive CMY rang tizimi bosma siyohlar, plyonkalar va yorug'liksiz ekranlar kabi aks
ettiruvchi yuzalar uchun ishlatiladi.
Qo'shimchali RGB rang tizimi CRT ekranlari yoki rangli lampalar kabi yoritilgan yuzalar uchun
foydalidir.