Animatsiya usullari - Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning...

252
oldin. Stol taxtangizni tahlil qiling. Ob'yektlar qanday ko'chiriladi va qayerga
boradi?
Harakatning fizikasi.Siz allaqachon aql bovar qiladigan
harakatning muhimligini
va uning rivojlanish ehtiyojini tushunasiz. Fizikaga qaytish vaqti keldi. Siz har bir
harakatning teng qarshiligiga sabab bo'ladigan nazariyani eshitdingizmi? Ammo bu
qanday qilib ishonarli bir harakatga aylanganini tushunasizmi? Uzoq o'tishga
tayyorgarlik ko'rayotgan raqamni tasavvur qiling. Xo'sh, bu rasm bo'sh joyga
tushdi? Albatta yo'q. Birinchidan, bu shakl yaqqol ko'rinib turadi, kestirib, orqaga
qaytadi va magistral muvozanatni saqlash uchun oldinga suriladi. Siqilish
boshlanganda, qo'llar orqa tomonda yopiladi, badan tanasi oldinga cho'zish bilan
to'la chayqalib o'tadi va qo'llar rad etilish nuqtasiga cho'zilmaydi. Qisqa
tanaffusdan keyin bu rasm paypoqqa ko'tariladi va qo'llar oldinga suriladi.
Keyin
oyoqlar orqani oldinga siljitadi, qo'llar yoyilib qoladi va rasm erni tark etadi. Oxir-
oqibat, kosmosga uchib ketadi, qo'llar butunlay oldinga cho'zilib, oyoqlari hodisa
uchun tayyorgarlik ko'rish uchun oldinga suriladi. Oldingi o'tish davrida
animatsiyada ishonuvchi harakatning deyarli barcha elementlari ishlatilgan:
• Ibtido
• Yassi va qisish
•
Yonaltiruvchi ish
• Xizmat
• Haddan tashqari harakat
• Ikkilamchi ish
Ibtido.Inju asosiy faoliyatni belgilovchi dastlabki harakatdir. Bunday o'rnatish
animatsiyadagi ko'plab foydali vazifalarni bajaradi. Agar ob'yekt to'xtab qolsa,
asosiy harakatni bajarish uchun foydalanishi mumkin bo'lgan ob'yekt energiyasini
berish uchun ba'zi dastlabki ishlarni amalga oshirish kerak. Keling, yana uzoqqa
sakrashning oldingi misoliga murojaat qilaylik. Raqamlar o'tishdan oldin, u o'tirib,
muvozanat uchun to'lqin kerak. (Bo'shashmasdan sakrab o'tishga harakat qiling va
qo'llaringiz bilan to'lqinlanmang). Ibtidor tomoshabinni nima bo'lishi kerakligini
tayyorlash uchun yoki tinglovchilarning diqqatini bu sodir bo'lishi kerak bo'lgan
253
joyga yo'naltirish uchun ishlatiladi. Og'ir yuk ostida
yirtilgan bir ipni tasavvur
qiling. Ayol poyafzalidan koptok yoki kiyim-kechaklarni quritish uchun haddan
ziyod o'ralgan holda buni boshdan kechirishingiz mumkin. Aksiya birdan
ogohlantirilmasdan amalga oshiriladi. Agar siz bu voqealarni tartibga soladigan
bo'lsangiz, tomoshabinlar arqonlarning oromgohi va animatsiyaning boshqa
muhim daqiqalarini ko'rmaydilar. Bunday stsenariy uchun an'anaviy yechimda
asosiy ishni oldindan ko'rish uchun o'ta og'ir vaziyat ishlatiladi. Yaqindagina
ko'rinishda ip o'ralgan; bir nechta iplar yirtilgan va birdan BACH! - arqonlarni
buzib tashlaydi va siz Porki kabi achchiq taqdirga duch kelganidek, bu voqeani his
qilasiz.
Yaqin-atrofdagi
rejaning
boshlanishi
arqonni
kesish
uchun
tayyorlanmoqda. Siz bu voqealarni yuzlab marta ko'rgansiz va, ehtimol, hech
qachon "Yaxshi, lekin arqonlar hech qachon yirtilmaydi!"
Tomoshabinlarning diqqatini jalb qilishning
yakuniy nuqtasi kamerani
harakatga keltirmoqda. Tasavvur qiling, siz uy atrofida yuribsiz. Siz zalda turibsiz
va asta-sekin suratga tushasiz. Keyin o'ngdagi oshxonaga qarashni xohlaysiz;
oshxonada dangasa bo'lishiga qaramay, oshxonaning tezkor surati juda mos va
qiziqarli ko'rinadi. Xonadagi tortishish kamerani oshxona oshxonasiga qaratib
bajarish uchun preamble ishlatasiz. Harakatsiz tasvirga qisqartirilgan pauza,
bunday o'tishni nazarda tutadi (texnik jihatdan bu harakatning o'zi emas, balki
printsipi bir xil) va tomoshabin animatsiya aslida bu sahnaga o'tmasdan
oldin
fikrga o'tishni amalga oshiradi.
Televizor reklamalaridan keyinchalik dramani ko'rish bilan abartma yaxshi
misollarni ko'rish mumkin. Roliklarda juda ko'p abartma. Kundalik vazifalarni
bajarish uchun ikki marta tortishish, suzish va harakatlanuvchi harakatlar
qo'llaniladi. Bunday shubhasiz kulgili effekt yaratish uchun talab qilinadi. Endi
dramaning dramatik ko'rinishiga nazar tashlang. Hali ham abartma bor,
lekin u
qulay. Aktyor telefonga yondashganida yoki raqamni terganingizda qo'shimcha
qo'zg'alishni qo'llaringiz bilan belgilang. Haqiqiy hayotda yuz ifodasi qanday
ta'kidlanganiga e'tibor qarating. Bunday shov-shuvlar sahnaning haqiqatidan
254
chalg'itmaydi, aksincha tomoshabinlar nima bo'lganini tushunib olishlariga ishonch
hosil qilish uchun uni kuchaytiradi. Ushbu metodlarni animatsiyangizda qo'llang.