Sahna tarkibi - Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning...

9.4. Sahna tarkibi
Maydonda ob'yektlarni tashkillashtirish, ularning tashqi muhit bilan o'zaro
ta'siri va ular kuzatiladigan usullari, odatda, kompozitsiya yoki yakuniy chizilgan
deb nomlangan shaklga birlashtirilgan. Tarkibi juda go’zaldir va shuning uchun bu
haqda bilishga harakat qilayotganlar uchun juda chalkash bo'lishi mumkin. Ayrim
rassomlar o'z ta'rifiga rozi bo'ladilar, lekin ko'pchilik, faqat ma'lum bir san'at
asarining tarkibiy qismini yoki tarkibini yo'qotganligini tasdiqlaydi. Tarkibning
241
samaradorligini tushunish vaqt o'tishi bilan rivojlanadi va ba'zi bir ob'yektiv
tavsiyalarga asoslangan hissiyot yoki hissiyotdir.
Ko'pchilik bosh barmoq qoidasi yoki eng kamida, kompozitsiyani tashkil
etish masalalari sifatida qabul qiladigan asosiy tamoyillar mavjud. Kompozitsiyani
yaratishda, quyida sanab o'tilgan tamoyillarni ko'rib chiqing, lekin tez va qat'iy
qoidalar emasligini yodda tuting. Tajribasi bilan siz ushbu tamoyillarga rioya qilish
vaqtini va yaxshi tarkibni olish uchun ularni e'tibordan chetda qoldirishni sezasiz.
Qiziqish markazi. Ko'rinishlar, qiziqish markazi atrofida tashkil qilinishi kerak.
Ikkinchisi tasvirning geografik markazi bo'lishi kerak emas, balki sahnaning
tematik yo'nalishi bo'lib xizmat qilishi kerak. Qiziqish markazi bo'lmagan sahnalar
zerikarli bo'lib ko'rinadi, ular hodisalar bilan to'ldirilmaydi yoki faqat zerikishadi.
Qiziqish markazida ob'yekt bo'lmasligi kerak. Masalan, u bitta nuqta nuqtai
nazarida yo'qolib qolishi mumkin.
Simmetriya. Voqea hech qanday eksa bo'yicha nosimmetrik bo'lmasligi kerak.
Eksenel nosimmetrik sahnalar sokin, silliq va juda rasmiy ko'rinishga ega. Ufq
markazida markaz bo'lganda, sahna bo'linadi va bu holda qiziqish markazini
yaratish qiyin bo'lishi mumkin.
Balans. Ushbu bosqich muvozanatli bo'lishi kerak. muvozanat tarkibi tarkibiga
kiradigan umumiy ingichka "vazn"ga mos keladi. Bu rang, qorong'ulik yoki
murakkabliklarga, shuningdek, ob'yektlarning o'lchamiga ham tegishlidir.
Shaklni qoplash. Ba'zi shakllar ketma-ket bo'lmasa, tarkibdagi elementlar
suzuvchi, sahnada turg'un bo'lib ko'rinishi mumkin. Voqealar ichida o'zaro bog'lab
turuvchi narsalar katta chuqurlikni ta'minlaydi.
Geometrik bo'lmagan
muammolar. Tuzilish
muammolari ob'yektlarning
geometriyasi bilan cheklanmaydi. Ob'yektlar, ular tomonidan tushirilgan soyalar,
boshqa narsalardan aks ettirish va fon tasvirlardan foydalanishga biriktirilgan
to'qimalar - tarkibning barcha elementlari hisobga olinishi kerak. Barcha qoidalar
singari, ushbu qoidalar ham buzilgan bo'lishi mumkin. Siz asosiy "qoidalar"ga
rioya qilmaydigan yaxshi tarkibni yaratishingiz mumkin. Odatda, boshqa bir
242
san'atkorning ishiga qaraydigan bir rassom boshini chizib, shunday deydi: "Men
ishlayotganiga ishonmayman!"
Surat uchun joy.Ba'zida san'atkorlar kompozitsiyalarni yaratishda va tasdiqlashda
o'zlarining siluetlariga tushirishadi. Ushbu usul barcha ob'yektlarni oq fonda
butunlay qora rangda qiladi va orqada ko'rinadigan kuchli yorug'lik manbai
tomonidan yoritilgan ko'rinadi. Faqat yakuniy, umumiy shakllar ko'rinadi.
Ob'yektlarning ichki qirralari va qoplamalari yashirilib ketgan. Voqeani tezkor jest
deb qabul qilinadi. Ushbu usul tasvirning pastki qismi deb nomlanadi.Tasvirdagi
rasmni har bir render bilan tahlil qilishingiz mumkin. Display Alpha Channel
tugmasining har bir 3DS Maxda renderlash uchun alfa-kanalni ko'rsatishini
ko'rsatadi. Ushbu o'rnatish uchun imkoniyat yo'q, chunki 3DS Max har doim alfa
kanalini ko'rib chiqadi va tasvirni saqlamoqchi bo'lasizmi, mustaqil ravishda har
doim tomosha qilish mumkin.
Ochiq eskizlar.Rassomlar va kino ijodkorlari kompozitsiyani yaxshilash uchun
ko'pincha kichik eskizlardan foydalanadilar. Ushbu eskizlar juda batafsil va hatto
juda aniq bo'lmasligi kerak. "Sketch" atamasi kattaligi anglatadi. Sketch sahnaning
umumiy tarkibini - naqshning eskizlarini, majburiy naqshlarni, "almashtirish
moslamalarni" yoki boshqa kompozitsiyadagi elementlarni eng yaxshi
ifodalaydigan boshqa narsalarni qoplaydigan pozitsiyalarni qoplash uchun
yetarlicha katta bo'lishi kerak. Eskizlarni ishlatadiganlarning ko'pchiligi ularni tez
va tez-tez bajaradi. Odatda bir daqiqaga to'g'ri tanlash uchun beshta yoki oltita
eskiz mavjud. Eskizlarning afzalligi nima qilayotganingizni va qayerga
ketayotganingizni tushuntirishga harakat qiladi.
Klonlash xonalari. 3DS Max kameralari juda kuchli kompozitsion vositalar. Ular
har qanday nuqtadan cheksiz ko'p tomosha burchagi va nisbatlarini tahlil qilish
imkonini beradi. Kompozitsiyani eksperiment qilishning foydali usullaridan biri
shiftni bosish orqali amalga oshiriladigan ish kamerasining klonlashidir. Yangi
klon bilan tajriba o'tkazishda boshqa kameraning faol tashqi ko'rinishini taqqoslash
uchun qoldiring. Yana bir bor qoniqarli tarzda ko'ringandan keyin, bu sizning
yakuniy tarkibingiz ekaniga ishonch hosil qilmaguningizcha klonlashni bajaring.
243
Ilgari fikrlarni saqlab qolish kerak bo'lishi mumkin, ayniqsa, ularni murakkab
animatsiya bilan kuzatib boradi. Buni amalga oshirish uchun siz keyingi ma'lumot
uchun boshqa kameralarni saqlashingiz, kelajakda foydalanish uchun max
fayllaridagi rasmlarni saqlab qolishingiz yoki originalni saqlashingiz va
keyframerda izdoshlarini saqlab qolishni nazorat qilishingiz mumkin. Agar siz bu
yoki boshqa g'oyalarga muhtoj bo'lmasligingizga amin bo'lsangiz, tegishli kamera
klonlarini o'chirib tashlashingiz mumkin.
|