Kompyuter grafikasi - Savol Ma'lumotlarni saqlash qurilmalari turlari va ularning ishlash prinsipi nimaga asoslanadi?

|
Savol Ma'lumotlarni saqlash qurilmalari turlari va ularning ishlash prinsipi nimaga asoslanadi?
|
bet | 2/10 | Sana | 03.02.2024 | Hajmi | 35,74 Kb. | | #151137 |
Bog'liq Savol Ma\'lumotlarni saqlash qurilmalari turlari va ularning ishl-fayllar.orgKompyuter grafikasi — grafik displey (monitor) ekranida tasviriy informatsiyani vizuallash (ko`rinadigan qilish) jarayonidir. Tasvirni qog`ozda, fotoplyonkada, kinolenta va boshqalarda aks ettirish usulidan farqli ravishda kompyuter grafikasida kompyuterda hosil qilingan tasvirni darhol o`chirib tashlash, unga tuzatish kiritish, istalgan yo`nalishda toraytirish yoki cho`zish, yaqinlashtirish va uzoqlashtirish, burish, harakatlantirish, rangini o`zgartirish va boshqa amallarni bajarish mumkin. Kitoblarni bezash, rasm va chizmalarni tayyorlashda buyumlarni loyihalash va modellarini yasashda, telereklamalar yaratishda, multfilmlarni yaratishda, kinofilmlarda qiziqarli kadrlar hosil qilish va boshqa ko`p sohalarda qo`llaniladi. Kompyuter grafikasi bilan ishlovchi dasturlar qatoriga bir qancha dasturlarni sanab o`tish mumkin. Jumladan, Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw, Adobe Freehand, Adobe InDesign, Adobe ImageReady, Adobe Flash, Discreet, Cinema 4d, Alias, Autodesk Maya, LightWave, Adobe Brush va hokazolardir. Ushbu dasturlarda kompyuter grafikasiga oid ishlarni amalga oshirish mumkin. Ba’zilarida oddiy rasm chizish mumkin bo`lsa, ba’zilarida uylar proyektlari, ba’zilarida esa uch o`lchamli modellashtirish va hattoki to`rt o`lchamli modellashtirish mumkin bo`ladi. Inson tashqi dunyo haqidagi axborotning asosiy qismini ko`zlari yordamida qabul qiladi. Ko`rish tizimi turli obyektlarning tasvirini qabul qilib oladi. Ular yordamida insonda tashqi muhit va undagi obyektlar haqida tasavvur paydo bo`ladi. Obyektlarning tasvirini yaratish, ularni saqlash, qayta ishlash va tasvirlash qurilmalarida tasvirlab berish kompyuterning eng qiyin va asosiy masalalaridan biridir. Kompyuterga hech qanday topshiriq berilmaganda, ya’ni bekor turganida ham ekranida ko`rinishi kerak bo`lgan tasvirni sekundiga o`nlab marta qayta ishlab ko`rsatadi. Kompyuterning ekranida paydo bo`ladigan tasvirlar uning videokarta deb ataluvchi qurilmasi yordamida yaratiladi va ekranga chiqariladi. Videokartalar uchun maxsus videoprotsessorlar ishlab chiqariladi. 11 Videoprotsessorlar kompyuterning asosiy protsessorini murakkabligi va hisoblash ishlarini bajarish tezligi bo`yicha ortda qoldirib ketgan
Kompyuter grafikasi nimaning tasviri yaratilishiga qarab quyidagi sinflarga ajratiladi:
1) statsionar (o`zgarmas) yoki oddiy grafika;
2) kompyuter animatsiyasi;
3) multimedia.
Yaratish usuliga ko`ra kompyuter grafikasi ikki guruhga ajratiladi:
► 2D (inglizcha two dimension - ikki o`lchamli jumlasidan olingan).
► 3D (inglizcha three dimension - uch o`lchamli jumlasidan olingan).
Grafik kartalar yoki GPU (Graphics Processing Units) sifatida ham tanilgan zamonaviy video adapterlar ularning ishlashi va imkoniyatlarini aniqlaydigan turli xil grafik parametrlarga ega. Bu erda ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan ba'zi asosiy parametrlar:
GPU arxitekturasi: NVIDIA Turing yoki AMD RDNA kabi GPU arxitekturasi grafik kartaning asosiy dizayni va xususiyatlarini belgilaydi.
Yadro soni: GPUdagi ishlov berish yadrolari yoki shader birliklari soni. Yuqori yadro soni odatda murakkab grafik vazifalarda yaxshiroq ishlashni ko'rsatadi. Masalan, NVIDIA GeForce RTX 3080 8704 CUDA yadrosiga ega.
Soat tezligi: GPU yadrolarining MGts yoki GGts da o'lchanadigan chastotasi. Yuqori soat tezligi odatda tezroq ishlov berishga olib keladi. NVIDIA GeForce RTX 3080 ning asosiy takt tezligi 1 440 MGts ni tashkil qiladi va kuchaytiruvchi soat tezligi 1 710 MGts ni tashkil qiladi.
Xotira (VRAM): Grafik kartadagi ajratilgan video xotira (VRAM) miqdori. VRAM katta hajmdagi grafik ma'lumotlarni tezda saqlash va boshqarish uchun juda muhimdir. NVIDIA GeForce RTX 3080 10 GB yoki 20 GB GDDR6X VRAM bilan birga keladi.
Xotira interfeysi: bit bilan o'lchangan xotira avtobusining kengligi. Kengroq interfeys GPU va VRAM o'rtasida tezroq ma'lumotlarni uzatish imkonini beradi. NVIDIA GeForce RTX 3080 xotira interfeysi 320 bit
Xotira tarmoqli kengligi: GPU xotirasidan ma'lumotlarni o'qish yoki unga yozish tezligi, GB/s bilan o'lchanadi. Yuqori tarmoqli kengligi tezroq ma'lumotlarni uzatish imkonini beradi va ish faoliyatini yaxshilaydi. NVIDIA GeForce RTX 3080 xotira o‘tkazish qobiliyati 760 Gb/s.
Ushbu parametrlar turli GPU modellari va ishlab chiqaruvchilar o'rtasida sezilarli darajada farq qilishi mumkin. O'yin, kontent yaratish yoki professional ilovalar kabi maxsus ehtiyojlaringiz uchun video adapterni tanlashda ushbu xususiyatlarni hisobga olish juda muhimdir.
|
| |