-mavzu: Ranglar palitrasi va uni boshqarish

19-mavzu: Ranglar palitrasi va uni boshqarish.
PhotoShopda eng ko‘p bajariladigan amallardan biri bu ranglami tanlashdir. Ranglani tanlashning bir necha usullari bo‘lib, ulardan biri IlajiMTpa UBeTOB (Ranglar palitrasi) dan foydalanishdir. Bu muloqot oynasini ekranga ehaqirish uchun uskunalar panelidagi (asosiy yoki fon rang) uskunasini tanlaymiz. Oynaning o‘rtasidagi vertikal surgichni siljitib, kerakli ranglar sohasiga o‘tamiz. 0 ‘ng tomonda bu sohadagi ranglar ancha batafsil ko‘rsatiladi. Undan kerakli rangni sichqonchaning chap tugmasini bosib tanlash mumkin. Oynaning o‘ng tomonida rangni to‘rtta tizimdan birida kerakli parametrlami kiritib ham tanlash mumkin. Rang tanlashning ikkinchi yo‘li palitralar sohasidagi L(b6t (Rang) palitrasidan foydalanishdir. Uning sarlavhasining o‘ng tomonidagi yashirin menyudan kerakli ranglar tizimini tanlab olish mumkin. Ekranda paydo bo‘lgan gorizontal surgichlami surib, kerakli rang tanlanadi.
Bu palitra bilan birga 06pa3pbi (Namunalar) nomli palitra joylashgan. Bu palitrada awaldan tanlab qo‘yilgan bir qator ranglar bo‘lib, ulami sichqoncha yordamida tanlash mumkin:
Bu palitraning yashirin menyusida awaldan aniqlab qo‘yilgan namunalaming boshqa to‘plamlarini tanlash, yaratilgan to‘plamni yangi nom bilan saqlash, saqlab qo‘yilgan to'plamlami qaytadan yuklab olish, palitra oynasining ko‘rinishini o‘zgartirish kabi amallami bajarish mumkin. Indekslangan ranglardan nashriyotlarda, animatsiya yaratishda va Intemet tarmog‘ida, shu jumladan web sahifalarda keng foydalaniladi. Oq-qora suratlami saqlashda yarim tusli (kulrangning turli tuslaridan) foydalaniladi. Bunda har bir piksel uchun bir bayt ajratiladi va piksel kul rangning 256 ta tusidan biri ko‘rinishida boiishi mumkin.
20-mavzu: Color Picker muloqot oynasi.
Yuqorida ko‘rib chiqilgan ranglar tizimlari tabiatda uchraydigan ranglarning barchasini ham ko‘rsatib bera olmaydi. Ulaming yana bir kamchiligi, bu tizimlar apparatga bog‘liqdir. Boshqacha aytganda, bir tizimda ishlaydigan ikkita turli qurilma ranglami bir xil ko‘rsata olmaydi.
Apparatlarga bog'liq bo‘lmagan va ranglami qamrab olishi eng katta bo‘lgan tizim ishlab chiqilgan bo‘lib, u Lab deb ataladi. Ulardan birinchisi rangning yorug‘ligini (ingliz tilidagi Lightless so‘zidan olingan) anglatadi. Tkkinchi parametr a esa rangning qizildan yashilgacha, uchinchi parametr b rangning sariqdan ko‘k ranggacha boTgan o‘zgarishini aniqlaydi. PhotoShopda bu tizimdan yuqorida keltirilgan bir tizimdan ikkinchisiga o‘tishda foydalaniladi. Ya’ni bir tizimdan olingan rang aw al Lab tizimiga o‘tkaziladi, so‘ng undan boshqa tizimga o'giriladi.
Soxa tanlash - bu fotomontajning eng asosiy harakatlaridan biri. Shuning uchun bu harakatlarga doir bo’lgan Select menyu bo’lim buyruqlari bilan yaqinrok tanishamiz. Soxa tanlash ish qurollari bilan biz yuqoridagi mavzularda tanishganmiz. Ushbu ish qurollari bilan rasmning ixtiriy soxa tanlaganimizda, u punktir chiziqlar bilan chegaralanib ko’rinadi.
Agar shu tanlangan soxaga yana boshqa ixtiyoriy soxani qo’shish uchun, Shift tugmasini bosib qo’shimcha soxani tanlaymiz. Agar shu tanlangan soxadan bir qismini tanlangandan chiqarib olish uchun, Alt tugmasini bosib shu soxani tanlaymiz.
Endi Select menyusining asosiy buyruqlari bilan tanishaylik.
Hammasini tanlash - Vse (All) -{Ctrl+A}- butun rasm soxasini tanlash.
Tanlashdan chiqarish - Razotmenit (Deselect) -{Ctrl+D}- Tanlangan soxani bekor qilish.
Tanlashni og’darish - Inversiya (Inverse) - Tanlangan soxani tanlovdan chiqarib, tanlanmagan soxani tanlash.
Rang orqali tanlash - Diapazon svetov (Color Range) - Rang asosida tanlash. Sexrli tayoqcha yordamchi tugmaga o’xshash xolatida ishlaydi.
Chegaralar - Rastushevka (Feather) - tanlangan soxaning chegaralari qalinligini aniqlash.
O’zgartirishlar - Izmenit (Modify) - tanlangan soxani xar hil xolatlar bilan o’zgartirish. Asosiy xolatlar:
Chegaralar - Ramka (Border) - Tanlangan soxa chegaralari bo’yicha siz ko’rsatgan xajmda tanlangan ramka soxasini yaratadi.
Chegara silliklashtirish - Sglajivanie (Smooth) - Tanlangan soxaning burchakli chegaralarini yumshoq va silliklashtiradi.
Kattalashtirish - Rastyanut (Expand) - Tanlangan soxani siz ko’rsatgan masofani proporsional kattalashtiradi.
Kichkinalashtirish - Svernut (Contract) - Tanlangan soxani siz ko’rsatgan masofani proporsional kichkinalashtiradi.
Yonidagilarni qo’shish - Smejnbie pikseli (Grow) - Yonida joylashgan o’xshash ranglarni ham tanlangan soxaga qo’shish.
O’xshashlarni qo’shish - Sxojie pikseli (Similar) - ixtiyoriy joyda joylashgan o’xshash ranglar soxalarini tanlangan soxaga qo’shish.
Tanlangan soxani o’zgartirish - Preobrazovat vbdelenie (Transform Selection)
Tanlangan soxaning shaklini o’zgartirish va u ustidan xar hil amallarni bajarish mumkin. Buning uchun bizga Redaktirovar - Edit menyu buyruqlari bizga yordam beradi. Masalan tanlangan soxa nusxasini xotiraga olish va qirqib olish (Kopirovat-Copy, Vbirezat-Cut), xotiradan chiqarish (Vstavit-Paste).
qolmoqchi bo'lsangiz, uning nomini kiriting va OK tugmasini bosing. Saqlangan mo'yqalam piktogrammasi tanlash panelining oxirida joylashadi. Tasvirdan iborat bo'lgan mo'yqalamni yaratish uchun quyidagi ketma-ketlik bajariladi:
Rectangular Marquee (Прямоугольная область) uskunasi ni faollashtirish uchun klaviaturadan M tugmasini yoki S hift+ M tugmalarini bosing.
Berilgan figuralar joylashgan oq fondagi tasvirning chegarasini belgilang (maksimum 1000x1000 pikselgacha).
Edit > Define Brush (Pravka > Определение кисти) buyrug'ini tanlang.
Yuqorida aytib o'tilgandek, ushbu yangi mo'yqalam nomini kiriting va OK tugmasini bosing. Bu mo'yqalamdan Brush (Кисть) menyusi bilan ishlayotganda foydalanish mumkin. Paydo bo'luvchi mo'yqalam o'lchamlarini. Spacing (Интерва.ч) tugmasidan shtrix-lar orasidagi masofani aniqlashtiring (1—999%).
Belgilangan hududni qaytib o'z holiga keltirish uchun Ctrl+D tugmalarini birgalikda bosing.
Mo ‘yqalam ni о ‘chirish Mo'yqalam tanlash panelini oching.
Birinchi usul: Alt tugmasini bosib turib, o'chirmoqchi bo'lgan mo'yqalamni belgilang. Bu harakatni orqaga qaytarish (отменить) mumkin emas.
Ikkinchi usul: keraksiz bo'lgan mo'yqalamni ko'rsating va Delete Brush (Mo'yqalamni o'chirish) buyrug'ini tanlang.
Background Eraser va Magic Eraser uskunalarining ishlatilishi.
M agic Eraser menyusi «sichqoncha» tugmasi bilan o'chirish imkonini beradi. U siz ko'rsatgan rangga yaqin bo'lgan piksellarni o'chiradi. Buning aksini esa Paint Bucket (Ведро с краской) uskunasi bajaradi. Agar siz shaffofsizlikni 100%dan pastrogkini
tanlagan bo‘lsangiz, unda Magic Eraser uskunasi orqali kerakli joylarni shaffof ko‘rinishga keltirishingiz mumkin.
Background Eraser uskunasi bu fondagi keraksiz joylarni o'chiradi yoki kerakli ranga bo'yaydi. Bu uskunaning ustunligi shundaki, u bilan aralash fonlarni yakdil holatga va o ‘chirilayotgan maydonni yoki chegaralarning hamohangligini nazorat qiladi.
Qatlamlarning qismlarini tozalash
Xohlagan qatlamni tanlang. Eraser (O'chirgich) uskunasi yordamida qatlamdagi keraksiz joylarni o'chirmoqchi bo'lsangiz, unda Lock transparent pixels (Зафиксировать прозрачные точки) bo'limiga bayroqchani o'mating. Shunda o'chirilayotgan qatlam undan oldingi qatlamning foniga ega bo'ladi. Agar Locktransparent pixels (Зафиксировать прозрачные точки) bo'limidagi bayroqcha olib tashlansa, unda o'chirilgan qism shaffof holatga o'tadi.
Eraser (O'chirgich) uskunasini E tugmasi yoki S h ift+ E tugmalarini birga bosib ishga tushiring.
Optsiyalar panelidan Brush (Кисть) bo'limiga kiring va kerakli bo'lgan mo'yqalamni tanlang.
Mode (Режим) bo'limidan kerakli rejimni tanlang: u yerda
Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) yoki Block ( Б л о к ) т tanlang.
Ho'l bo'yoqni akslantiruvchi Brush (Кисть) effektini tanlang.
Opacity parametrlarini ko'rsating.
http://fayllar.org
|