Vektorli grafikaning kamchiliklari

|
Vektorli grafikaning kamchiliklari
|
bet | 4/19 | Sana | 13.05.2024 | Hajmi | 1,25 Mb. | | #229679 |
Bog'liq ZDT qo\'llanmaVektorli grafikaning kamchiliklari Agar vektor tasvirida kichik nuqsonlar bo‘lsa, ular vektor tasviri sezilarli darajada kengaytirilganda ko‘rsatiladi. Statik rang yoki gradient odatda vektor tasvirlari bilan yuklanadi. Keng qamrovli rasm (foto) atributlarini bitmap grafik sifatida ko‘rib bo‘lmaydi.
Kompyuter gragikasining rivojlanishi: Dizayn rivojlanish muhandislik va arxitektura kabi sohalar bilan bog‘liq. Ko‘pgina ishlab chiquvchilar shunga o‘xshash qiyinchiliklarga duch kelishadi va o‘z ilovalarida o‘xshash metodologiyalardan foydalanadilar. Noyob yechimning yo‘qligi ko‘pchilik dizayn muammolarining asosiy xususiyatlaridan biridir. Shuning uchun, ishlab chiquvchi yaxshiroq yechim topishga harakat qilish uchun, ehtimol, bir necha marta mumkin bo‘lgan loyihani tahlil qilishi va keyin o‘zgartirishi kerak.
Ushbu iterativ jarayonda kompyuter grafikasi muhim elementga aylandi. Masalan, kompyuter grafikasi elektron sxemaga qanday ta’sir qilishi mumkinligini ko‘rib chiqing. Dasturchi sichqoncha kabi grafik kiritish qurilmasi bilan ekrandagi pozitsiyalarni belgilashi mumkin bo‘lgan ish stantsiyasida o‘tiradi. Dastlabki displey ekrani sxemada ishlatiladigan turli elementlardan va sxema o‘rnatilgan bo‘sh maydondan iborat bo‘lishi mumkin.
Keyin ishlab chiquvchi kerakli elementlarni tanlaydi va uzatadi va elementlarni kiritish moslamasi bilan modelga biriktiradi. Ushbu birinchi modelni yaratish uchun tizim murakkab kompyuter grafikasidan foydalanadi. O‘chirish elementlari chizilgan va ekranni siljitish mumkin. Variantlar va joylar uchun grafik kiritish vositasi ishlatiladi. Ishlab chiquvchiga elementlarni to‘g‘ri joylashtirishga yordam berish va simlarni avtomatik ravishda yo‘naltirish kabi vazifalarni bajarish uchun turli xil yordamchilardan foydalanish mumkin.
Foydalanuvchi interfeyslari Kompyuter grafikasi yordamida odamlar va mashinalar o‘rtasidagi interfeys keskin o‘zgardi. Raqamli ofisni hisobga oling. Ushbu kitobdagi raqamlar bitta interfeys orqali yaratilgan. Ish stantsiyasida yozuv mashinkasi o‘rnatilgan stol o‘rniga kotiba o‘tiradi. Mijoz ish stantsiyasi bilan o‘zaro aloqa qilish uchun joystik kabi ko‘rsatuvchi tizimga ega. Kotib tomonidan bajarilishi mumkin bo‘lgan turli operatsiyalarni tavsiflovchi bir nechta piktogramma mavjud. Misol uchun, agar siz pochta qutisi belgisini ko‘rsatsangiz va uni bossangiz, har qanday elektron pochta xabarlari ekraningizda ko‘rinishi mumkin.
Mijoz keraksiz elektron pochta xabarlarini qog‘oz qutisi belgisi bilan yo‘q qilishi kerak, kabinet belgisi esa xatlarni yoki boshqa hujjatlarni saqlash uchun ishlatilishi mumkin. Bizning sxema dizayni tizimi shunga o‘xshash grafik interfeysni o‘z ichiga oladi. Biz ushbu interfeyslarni ushbu kitob kontekstida kompyuter grafikasidan aniq foydalanish sifatida ko‘ramiz. Tasvirlar, ammo Office Automation yoki elektron dasturchidan foydalangan holda kotib nuqtai nazaridan loyihaning ikkinchi darajali elementlari hisoblanadi. Grafik dasturlar hech qachon yozilmasa ham, ko‘pchilik kompyuter foydalanuvchilari kompyuter grafikasidan foydalanadilar.
|
| |