Filologiya tillarni o’qitish o’zbek tili yo’nalishi 1-kurs 4-guruh

Filologiya tillarni o’qitish o’zbek tili yo’nalishi 1-kurs 4-guruh
Hamrayeva Baxtiniso Axborot texnologiyalar inteliktual
va ma’naviy tarbiya asoslari fanidan
MUSTAQIL ISHI.
Mavzu:COREL BARCODE WIZARD dasturining imkoniyatlari va qo’llanilishi .
Bajardi: Hamrayeva Baxtiniso
Tekshirdi: Berdiqulova Nargiza
Reja:
1.COREL DRAW dasturining asosiy prinsipi
2.Obyektlar bilan qanday ishlarni bajarish mumkin.
3.COREL DRAW dasturida obyektlarni ko’rish rejimlari necha qismdan iborat.
CorelDraw bilan ishni boshlashdan oldin bu dasturning imkoniyatlari bilan tanishib chiqishingiz lozim. Tepada aytib o’tilgandek, CorelDrawning asosiy tushunchasi obyekt tushunchasidir. Har qanday illyustratsiyada obyektlar tuzush, ularni sozlash hamda joylashtirish asosiy ishdir. Avvalam bor tahminiy forma yasaladi, keyinchalik obyekt qo’shish yoki ayirishdan kerakli formalar yasaladi. Undan so’ng konturga rang beriladi, to’ldiriladi.
CorelDraw Graphics Suite X5 versiyasining dasturiy paketidagi komponentlari. CorelDraw dasturining yaratuvchilari Windows tizimi uchun quyidagi minimal talablari. Dasturning ishchi muxiti: asosiy menyu, instrumentlar paneli, Ranglar palitrasi, saxifalar xisoblagichi, hujjat oynasi, chop etish soxasi. Insturmentlar panelida quyidagi insturmentlar.
CorelDraw dasturining o’ziga xos xususiyatlari va uning imkoniyatlaridan foydalanish yo’llari. Boshqarish paneli. Xossalar paneli. Ranglar palitrasi. holat qatori. Kontekstli menyu. Dokerlar. CorelDraw dasturi ko’rinishini moslashtirish, ma’lumotlar va hujjat oynalari, hujjatlar bilan bajariladigan amallar. Hujjat oynasi. hujjatlarni ochish va hujjat oynasini boshqarish. Tasvir masshtabi. ChizQichlar va uladan foydalanish. hujjatni aks ettirish tartiblari. Coorel Draw dasturi haqida Kodlashtirishning vektorli usulida geometrik shakllar, egri va togri chiziqlar, aylana, kvadrat, ellips, qism tasvirlar kompyuter xotirasida matematik formula kabi geometrik abstraktciyalar korinishda saqlanadi. Masalan, aylana shaklini kodlashtirish uchun, u alohida piksellar korinishida bolishi shart emas. Uning radiusi, markaziy nuqta koordinatalari va rangining xotirada saqlanishi etarli boladi. Tortburchak uchun esa uning tomonlari uzunligi, joylashuv orni va rangini xotirada saqlash lozim. Matematik formulalar yordamida turli xildagi shakllarni izohlash mumkin.coler Draw dasturida fayllar COREL DRAW- vektorli grafikaning WINDOWS operatsion sistemasida ishlaydigan yangi grafiklar yaratish va taHrir qiluvchi dasturidir.Uning yordamida turli grafik ko`rinishlarni loyiHalash, fotomatn,tasvirlar ustida ishlash, ayniqsa badiiy ko`rinishdagi kompazitsiyalarni taHrir qilish bilan boғliq amallarni bajarish mumkin. COREL DRAW muHarrirni ishga tushirish uchun COREL DRAW ning belgisiga borib «sichqoncha»ni yoki ENTER klavishini bosish kerak. Natijada Windows sistemasining barcha oynalariga o`xshash COREL DRAW muHarririnig oynasi ochiladi.
Obyekt— subyektga qarama-qarshi boʻlgan hamda insonning amaliy va bilish faoliyati qaratilgan obyektiv reallik. Obyekt inson va uning ongidan mustaqil obyektiv reallik boʻlib, uni bilayotgan individ uchun jamiyat tarixiy taraqqiyoti jarayonida hosil qilingan faoliyat, til va ilm tarzida namoyon boʻladi. Obyektni 2 turga: nazariy va empirik obyektga boʻlish mumkin. Lekin ular faoliyatning har xil sohasi emas. Baʼzida nazariy bilishning predmetlari (mas, ideal gazlar va boshqalar) obyekt sifatida real mavjud boʻlmay, balki obyektning empirik bilimda qamrab boʻlmaydigan tomonlarini koʻrsatish usuli hisoblanadi. Masalan, atomlar, elementar zarrachalar kabi nazariy obyektlar ontologik jihatdan, asosan, makrojismlardan farq qilmaydi: hamma hollarda ham nazariy obyekt haqidagi bilimdan empirik obyektlar Dasturlashdagi obyekt(bundan keyin oddiygina obyekt deb ketiladi) ham haqiqiy hayotdagi obyektlarga o'xshash: ular ham qandaydir xususiyatlar va bajaradigan funksiyalardan iborat bo'ladi. Obyektning xususiyatlari har xil dasturiy o'zgaruvchilardan iborat bo'ladi va ularning o'zgartirish uchun qandaydir funksiyalar bajariladi. Bunday funksiyalar bilan o'zgaruvchilarning holatini berkitish mumkin ya'ni aynan o'sha o'zgaruvchini tashqaridan o'zgartirish uchun albatta maxsus funksiyadan foydalanish kerak bo'ladi. Bu jarayon "Enkapsulatsiya" deb atalib, OYDning eng muxim tushunchalaridan biridir.
Mashinani tasavvur qiling,
Uni dasturlash obyekti sifatida modellashtiramiz:
Uning o'zgaruvchilari( hozirgi tezligi, qolgan benzini, va h.k) va uning funksiyalari(to'xtatish, tezlikni oshirish, rolni burish va h.k.). Bu yerda uning bakidagi benzini yurishi tufayli kamayib boradi demak uning qiymatining o'zgarishi 0 dan bakning sig'imigacha bo'ladi, yoki uning tezligi ham shu kabi aynan qaysidir funksiyalarning amalga oshirilishi orqali u ham 0 dan maksimal tezligigacha o'zgarishi mumkin. Bulardan tashqari mashinaning ba'zi hususiyatlari Demak, ko'rinib turipdiki mashina ham o'z navbatida bir necha mayda obyeklardan iborat bo'ladi. Va albatta ularni kodda yozganda ham alohida obyekt sifatida ifodalash kerak bu orqali nimalarga erishish mumkin:
Qismlilik: Har bir obyektga tegishli bo'lgan kodlar alohida-alohida, boshqa obyeklarga bog'liq bo'lmagan holda boshqarish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Bu hammasi emas, tasavvur qiling mashina obyektini ifodalovchi kodni bo'lmasdan faqat bitta faylda ifodaladik; bu esa murakkabligiga qarab yuzlab xatto minglab qatorli kod bo'lishi mumkin. Undan biror narsani topib-o'zgartrish ancha mashaqqat bo'ladi.
Qayta foydalanish: Yana boshqa foydali tarafi biz bo'laklagan mashinaning detallarini boshqa obyektlarda ham ishlatishimiz mumkin. Masalan, 2 xil mashina ularning aynan bir xil qismlari bor, ana o'shalar uchun ikki marta alohida kod yozmasdan, bitta yozganimizni qayta ishlatishimiz mumkin.
Uzilib-ulanuvchanligi: buni tushunish uchun yuqoridagi misoldan foydalanamiz, aytaylik, mashinaning biror qismi ishlamayapti, xo'sh nima qilinadi? O'sha qismni ishlab turgan boshqa ehtiyot qismga almashtiramiz, yoki tuzatamiz. Mashinaning biror vinti buzilsa uni boshqa ishlab turgani bilan almashtirasiz yoki tuzatamiz lekin mashinani butunligicha yahlit almashtirmaymiz.borki ular o'zgarmasligi mumkin, masalan rangi.
Kompyuter grafikasi tushunchasi hozirda keng qamrovli sohalarni o’z ichida mujassamlashtirib, bunda oddiy grafik chizishdan to real borliqdagi turli tasvirlarni hosil qilish, ularga zeb berish, dastur vositasi yordamida hatto tasvirga oid yangi loyihalarni yaratish ko’zda tutiladi. Kompyuter grafikasi keng tarqalib borayotgan dastur ta'minotidir,ya'ni kompyuter grafikasi mavjud va yangi yaratilayotgan dasturlarga tayanadi. Zamonaviy kompyuter texnolgiyasida kompyuter grafikasi bilan ishlash eng ommobop yo’nalishlardan biri bo’lib bormoqda. Hozirda bu yo’nalish bilan hatto professional rassom va dzaynerlar ham shug’ullanmoqda. Ma'lumki inson axborotni eshitish va sezish a'zolariga nisbatan ko’rish a'zolari or?ali oladiKo’rgazmali axborotning o’zlashtirilishi oson bo`ladi.. Inson tabiatining ana shu xususiyati grafik operatsion tizimlarda ishlatiladi. Ularda axborot grafik ob'ektlar: znachoklar (belgilar), oynalar va rasmlar ko’rinishida tasvirlanadi. Operatsion tizimning barcha grafik ob'ektlari, shuningdek, boshqa barcha tasvirlar qandaydir yo’l bilan kompyuterda xosil qilinishi yoki unga kiritilishi kerak. Grafik tasvirlarni kompyuterga kiritish uchun maxsus tashqi (atrof) qurilmalari ishlatiladi. Eng ko’p tarkalgan qurilma — bu skanerdir. Sunggi paytda raqamli fotokameralarning ham qo’llanish ko’lami kengayib bormoqda. Ularning oddiy fotoapparatlardan farqi shundaki, tasvir kimyoviy yo’l bilan fotoplyonkaga tushirilmaydi, balki fotokamera xotirasining mikrosxemalariga yozib qo’yiladi. U erdan axborotni kabel orqali kompyuterga uzatish mumkin. Ayrim raqamli fotoapparatlar ma'lumotlarni fayl sifatida egiluvchan diskka yozib qo’yish imkoniyatiga ham ega. Diskdagi axborotni esa kompyuterga o’tkazish unchalik qiyin emasligini siz yaxshi bilasiz.
Kompyuterga tasvirni kiritish uchun uni albatta skanerlash, rasmga olish yoki uni ushlab olish shart emas. Tasvirni kompyuterning o’zida xam xosil qilish mumkin. Buning uchun grafik muxarrirlar deb ataluvchi maxsus dasturlar sinfi ishlab chiqilgan. Axborotni grafik shaklda ishlab chiqish, taqdim etish, ularga ishlov berish, shuningdek, grafik ob'ektlar va fayllarda bo`lgan nografik ob'ektlar o`rtasida bog’lanish urnatishni informatikada kompyuter grafikasi deb atash qabul qilingan. Maxsus kompyuter dasturlari xuddi bir varak oq qog’ozga qalam yoki ruchka bilan xar xil rasmlarni solish singari kompyuter ekranida sichkoncha yordamida rasm chizish, ya'ni tasvir tuzish, tuzatish va ularni harakatlantirish imkonini yaratdi. Bu dasturlar rasm solish programmalari yoki grafik redaktorlar hisoblanib, ular yordamida rasmning elementlari boshqarib boriladi. Kompyuter grafikasining juda tez rivojlanib borishi va uning texnikaviy va dasturiy vositalarining yangilanib turilishi kursni h amisha takomillashtirishga, bu sohadagi yangi yo’nalishlarni tinmay o’ rganib borishni takozo etadi. Hech qaysi zamonaviy mulptimedia dasturi komppyuter grafikasisiz bo’lmaydi. Ommaviy foydalanish uchun dasturlar yaratuvchi dasturchi mutaxassislarning 90% gacha ish vaqti grafika bilan ishlashga ketadi. Redaksiya va nashriyotda asosiy me'nat sarfini grafik dasturlar bilan badiiy va bezash ishlari tashkil etadi.
Grafik dasturlarning keng foydalanishga ehiyoj Internetning rivojlanishi, eng avvalo millionlab alohida "sahifa"larni yagona to’rga birlashtiruvchi WWW xizmati bilan bog’liq ravishda sezilarli darajada oshdi.
Kompyuter grafikasi nafaqat ilmiy xodimlar, balki rassomlar, turli soha loyihachilari, reklama bilan shug’ullanadigan mutaxxasislar, Internet sahifalarini yaratish, o’qitish jarayoni uchun va boshqa soxalarda muxim rol o’ynamoqda. Uning ayniqsa, matbaa sohasida qo’llanilishi keyingi paytlarda rang - barang suratli adabiyotlar, o’quv qo’llanmalari, badiiy asarlarning paydo bo’lishiga yuksak bezak texnikasidan foydalanishni taqazo qilmoqda. Diqqatni o’ziga jalb qiluvchi videoroliklar, internet sahifalarini yaratishni kompyuter grafikasiz tasavvur qilish qiyin bo’lib qoldi.
Obyektlar tuzilishiga koʻra, linzali (refraktor, dioptriklar), koʻzguli (reflektor, katoptriklar) va koʻzgulinzali; ajrata olish xususiyatiga koʻra, universal, teleobyektiv, yorugʻligi kuchli, keng (tor) burchakli va boshqa xillarga boʻlinadi. Obyektgacha masofaga koʻra, ularni maʼlum (aniq) bir masofada joylashgan buyumning tasvirini hosil qiladigan obyekt (mikroskop obyekt, proyeksion obyekt); chek-siz uzoklikda joylashgan buyumning tasvirini hosil qiladigan obyekt (kurish trubasi obyekti, teleskop obyekt va kupchilik fotografik obyektTeleskoplarda linza va koʻzgulinzali obyektlar qoʻllaniladi. Refraktorlarsa 2 linzali obyektlardan, astrograflaraa osmon yoritqichlarining surati olinadigan, 3 va 4 linzali obyektlardan Astronomik obyektlarga Yer sunʼiy yoʻldoshlarinn kuzatish sistemasida qoʻllaniladigan obyektlar (yoʻldosh kame-ralari) va atmosferaning yuqori qatlamlaridagi jismlar (masalan, meteorlar) ning harakatini suratga olishda ishlatiladigan obyektlar ham kiradi.
Bu obyektlar oʻz koʻrsatkichlari boʻyicha bir tomondan astrograf obyektlariga oʻxshasa, ikkinchi tomondan fotografik obyektlarning baʼzi turiga oʻxshay Fotografik (kinoga olish va reproduksiyalashda qoʻllaniladigan) obyektlar buyum tasvirini aniq hosil qilish bilan boshqa obyektlardan farq qiladi. Ishlatilishiga qarab, ular havas-korlik va kasbga oid fotografiyada; kinematografiyada qoʻllaniladigan, televizion, reproduksion, flyuorografik, astrografik va boshqalarga boʻlinadi. Mikroskop obyektlari boshqa obyektlardan buyumga juda yaqin turishi bilan farq qiladi. Bunday obyektlarning eng takomillashgani planaxromat va pla-napoxromatlardir. Xossalari jihatidan fotofafik obyektga yaqin boʻlgan spektral asboblar obyektlari; lazerlar bilan ishlatiladigan obyektlar va boshqa obyektning alohida guruhiga kiradi.
CorelDraw, dasturlar to'plamining asosiy ilovasi hisoblanadi CorelDRAW Graphics Suite Corel korporatsiyasi tomonidan taqdim etilgan va chizmachilik, chop etish va veb-nashr qilish uchun sahifalar tartibi kabi bir nechta ehtiyojlarni qondirish uchun mo'ljallangan, barchasi bitta dasturga kiritilgan. Bu Adobe InDesign Photoshop yoki Illustrator-ga o'xshash xususiyatlarni saqlaydigan dasturBu grafik dizaynni sevuvchilar uchun mo'ljallangan ajoyib dastur. Ushbu dastur foydalanuvchi uchun juda qulay vositalarga ega bo'lgan holda dizaynlarni professional tarzda amalga oshirish imkonini beradi. CorelDraw ning afzalliklaridan biri shundaki, foydalanuvchi turli versiyalar orasidan tanlashingiz mumkin, Yuqorida aytib o'tilganidek, professionallar uchun versiyalar va boshqa professional bo'lmagan versiyalar mavjud. Ularning har biri siz ega bo'lgan darajaga moslashadi, bu esa uni yanada jozibador qiladi va u orqali harakat qilishni osonlashtiradi. Ushbu dasturiy ta'minotning eng so'nggi versiyasi Corel Draw x9 bo'lib, u Corel Draw x8 ning vorisi bo'lib, o'zi bilan yangi vositalarni, ajoyib interfeysni olib keladi, uni foydalanuvchi uchun talqin qilish juda oson, unda siz dizaynlarni yaratishingiz mumkin bo'ladi. professional tarzda. ijodingizgCorelDRAW 1989-yilda kompyuter grafikasi olamini o‘z qo‘liga oldi va o‘zining birinchi turi bo‘lgan to‘liq rangli vektor illyustratsiyasi va dizayn dasturini taqdim etdi. Ikki yil o'tgach, Corel yana sanoatda inqilob qildi va vektor illyustratsiyasini birlashtirgan 3-versiyaga ega birinchi all-in-one grafik to'plamini taqdim etdi. sahifa tartibi, fotosuratlarni tahrirlash va boshqa ko'p narsalarni bitta paketda.a ko'ra.
Yigirma yil o'tgach, CorelDRAW Graphics Suite X4 yangi jonli matn formatlash, har bir sahifaga alohida qatlamlar va real vaqtda hamkorlikni ta'minlash uchun xizmatlar bilan integratsiyani joriy qilib, innovatsiyalarni davom ettiradi. Ushbu versiya eng so'nggi Windows operatsion tizimi uchun optimallashtirilgan bo'lib, shaxsiy kompyuterlar uchun professional grafik to'plami sifatida o'z an'anasini davom ettiradi. Corel Draw - bu ayniqsa vektorlar bilan ishlaydigan vosita. Agar siz xohlagan narsa bo'lsa, vektorlar juda foydali logotiplar, piktogrammalar, broshyuralar, tashrif qog'ozlari va boshqalarni yaratish. Corel Draw-ga ega bo'lgan funktsiyalar orasida u ancha yaxshilangan ko'rinishlar, boshqaruvlar va tugunlarga ega, shuningdek LiveSketch vositasi va interaktiv slayderlarga ega, ya'ni dastur o'z platformasida interaktivlikka ega.Shuningdek, u gauss xiralashtirish, nusxa ko'chirish vositasi, klonni davolash, multi-monitor, shrift menejeri, ish joyini import qilish, kuchli qalam yaxshilanishlari va boshqalar kabi vositalarga ega. Agar siz qidirayotgan narsa dizayn uchun yaxshi dastur bo'lsa va Adobe variantlari sizni ishontirmasa, Corel Draw, shubhasiz, ro'yxatingizga kiritishingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi variantlardan biridir. Shuningdek, uning turli xil versiyalari mavjud bo'lib, ularning har biri ishni yanada osonlashtiradigan dastur uchun yaxshilanishlarni ta'minlaydi. Bu ideal dastur, chunki u Windows va Mac kabi tizimlar uchun ham mos keladi, bu tizimlarda hech qanday muammo bo'lmasligiga imkon beradi. Boshqa tomondan, siz ushbu dastur haqida yaxshi tasavvurga ega bo'lmasangiz, Canva, Photoshop kabi ikkinchi darajali dasturlarga ishonishingiz mumkin ish vaqti keldi va u mavjud bo'lgan har bir vosita va opsiyadan o'zingizni yo'qotib qo'ying v a agar sizda bu borada shubhangiz bo'lsa, Biz ularni siz uchun osonlikcha hal qilamiz.
|