Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi - bet 7

Yangi mahsulotlarni ishlab chiqish va ularning asbob-uskunalari va ishlash
tamoyillarini namoyish etish. Uch o'lchamli modellashtirish va animatsiya
yordamida yangi mahsulotlar, ayniqsa, yuqori texnologiyalar, rivojlanayotgan
bo'lsa dizaynerlar 3D alohida komponentlar modellarni yaratish, keyin esa boshqa
dizaynerlar tomonidan yaratilgan boshqa komponentlar bilan mosligini tekshirish
lozim bo’ladi. Shunday qilib, odamlarni va ishga, ijara seminarlar, montaj chiziqlar
bu siz rivojlantirish va quvvatlarini ishtirokisiz yangi uskunalar sinash uchun
imkon beradigan qismi modellarini yaratish so'ng modellari mexanizmi asosiy
qismlarini ishlab, va deyarli ularning ishini tekshirib qilinadi. Yuqorida aytib
o'tilgandek, "Firebird 2772" Tezuka tomoshabinlarni mustaqil hikoyalar bo'yicha
to'liqmetrajli anime qilishga qiziqdi. Bu vaqt uchun juda mashhur film ishora emas
mumkin emas , fantastic "Incredible Space Adventure Shov" va tarixiy
"Yalangoyoq Ibt " Mangga klassik yapon oilasi Keyzi Nakazavu film
moslashtirish, Xirosima portlashlar uyushtirish omonati bo’ynida edi.
Osamu Dedzaki tomonidan yo'naltirilgan jinoyat triller "Golgo 13" Rintaro va
kompyuter maxsus effektlari bilan birinchi voqeani tomonidan yo'naltirilgan,
shuningdek, ochiq Anime mahsharni "GEMM bilan Buyuk urushi" asarlar ishora
qilish lozim. "Shamol vodiysining Nausicaa" Biroq, to'la metrajli animatsiya
olamida haqiqiy voqea film 1984 yilda Hayao Miyazaki o'z Mangga asosida edi.
Kimning mavjudligi unga chegaradosh ikki davlat o'rtasida urush, balki
dunyoda ekologik falokat nafaqat tahdid bir oz malika bu she'riy hikoya, lekin
41
mag'rur tog' odamlar, bir necha yil oldin bir dahshatli biologik urush tajribasidir.
"Nausicaa" g'alati Miyazaki sevimli retro uslubi kostyum dizayni va texnologiya
va biologik qurol tabiat ta'sirida o'zgarishlarga uchragan ajoyib dreamscapes
birlashgan. Master, ammo, har doim, chunki uning Mangga faqat to'rtdan bir
tomonidan vaqtda yozilgan kino uchun, bu film emas juda yuqori fikri bo'lgan, u
"tez" va baxtsiz yakun bilan kelar edi. U Rankin-Bass Amerika kompaniyasi bilan
birgalikda, bu bir necha filmlar qilgan Topkraft animatsiya studiyalaridan qaratdi,
Miyazakini birinchi mustaqil ishi bo'lgan edi. Bu filmlar orasida eng yaxshi
ma'lum bo'lgan "Hobbit" (1978), Tolkien'inning roman film moslashtirish va
"Oxirgi Unicorn" (1982), Piter Beagle nomli romani film moslashtirish bor edi.
Keyinchalik, bu jamoa ikki yil o'tib Miyazaki va Isao Takahata tashkil etilgan
studiyasi "Ghibli”ning magistrali edi. "Nausica"ning yaratilishida yosh animator
Hideaki Anno (keyinchalik - tabiat anime va kinorejissyor) ishtirok etdi. Kecha
tushda ko'radiganlar chiptalar uchun navbatchilik qilishdi va Miyazaki hayotida
eng muhim badiiy yutuqlar davri boshlandi. Yangi sifat standartidagi to'liqmetrajli
taxminan ikki soatlik Rintaro "Ilohiy qilichi" filmida Anime darhol ishlatilgan,
zulm o'ch olishga dunyo bo'ylab onasini sayohat qildirish, qotillikda ayblangan
yosh
Warrior
hayoti,
doston
ko'proq
uning
haqiqiy
qotillariga
bag’ishlangan.Shuningdek, 1985 yilda, direktor Gisaburo Sougia Xiroshi
Masumura tomonidan Mangga asoslangan film " Tungi Train somon yo'li "
yaratilgan, o'z navbatida, asar mashhur yapon yozuvchisi Kenji Miyazawa boshida
sirli kitob asosida yozilgan. Bu ikki do'stning temir yo'li orqali sayohat qilish,
osmonga cho'zilgani va qalbdagi sinovlar orqali insonni boshqarishi haqidagi
poetik hikoya edi. Manga va filmning uslubiy xususiyati (kitobdan farqli o'laroq)
barcha belgilar mushuk shaklida tasvirlangan edi. Bu Masumura barcha asarlari
badiiy xususiyati edi. Ammo bu to'liqmetrajli animatsiyani rivojlantirishning
boshlanishi edi. Pik 1980-yillarning ikkinchi yarmida sodir bo'lgan. 1995 yil 22
noyabrda kompyuterda to'liq hajmli animatsiya tug'ilgan kuni sifatida tarixga kirdi.
Walt Disney buyurtmasi bilan yaratilgan Pixar animatsiya studiyalaridan
"Qo'g'irchoqlar tarixi"ni ochdi va shov-shuvni yaratdi! Zotan, kinoda ajoyib
42
kompyuter animatsiyasi mavjud edi, lekin ko'pincha haqiqiy fon, to'liq uch
o'lchamli reklamalar va qisqa animatsiyalar bilan birlashtirildi. Ammo bu yerda
to'liq va mutlaqo virtual, boshidan oxirigacha kiber-karikaturaga o'q otishdi! Shu
bilan birga, yosh, iqtidorli va o'zlarining ijodiy ishlarida bepul Pixar studiyasining
kompyuter sehrgarlari dunyoni nafaqat uch o'lchamli to'liqmetrajli filmni emas,
balki ko'plab metafora, yorqin bolalik nostalji va hayratlanarli tasavvurga ega
hissiyotlarni hikoya qilib berdi. Bu munosib yosh rejissyor, Jon Lasseter, yorqin
hikoyachi, bolalikda o'z-o'zidan paydo bo'lishi mumkin bo'lgan katta
yoshdagilarning e'tiboriga tushishi kerak. Tasodifan Lasseter ko'pchilik kompyuter
animatsiyasining "Крестный отeц"deb hisoblaydi. Yo'q, u kompyuter grafikasini
ixtiro qilmagan, biroq Lasseter avval hayotni raqamli modellarga kiritishga harakat
qilgan. Garchi Disney animatorining boshlanishi bo'lsada, u do'konda hamkasbi
bilan birgalikda kelajakdagi yorqin animator Glenn Kean o'z vaqtini yutgan kiber-
shot "Trone" (1982) kino-shousiga chiqdi. Bu fikr ikki rejissorning hayotini
o'zgartirdi. Ular hayratda qolib, tushkunlikka tushishdi. Bu tushkunlikka
tushishning sababi nima edi! Ular arkaik tekis naqshlar bilan mashg'ul ekanlar,
kimdir uch o'lchamli dunyoni modellashtirishga muvaffaq bo'ldilar, unda hamma
narsa deyarli haqiqiydir va kamera hayotdan ko'ra ko'proqdir. Biroq, qayg'u
chekishga vaqt yo'q edi. Lasseter va Kean kompyuter grafikalarida o'zlarini sinab
ko'rish fikri haqida hayajonda edilar. "Отважного Маленького Тостера"ning
hikoyasini namoyish qilish uchun raqamli vositalarni nima uchun ishlatmang?
"Tron" dasturchilari yordamida animatorlar kichik o'lchamli "The Wild Things"
deb nomlangan klipni yaratdi, unda chizilgan belgilar uch o'lchamli kosmosda
joylashgan. Biroq, bu Disney kompaniyasi uchun juda qiyin paytlar bo'ldi va
"Toster" loyihasi moliyaviy kurash qurboni bo'ldi. Shundan keyin, Jon va Glenn
ular endi yo'lni izlamaganligini angladilar. Birinchi kompyuter to'liq animatsiya
uchun harakat qildi, shuning uchun uch o'lchamli sahna nafaqat sahna, balki
belgilar edi, ikkinchisi esa o'z qo'llari bilan bo'yalgan qahramonlarning misli
ko'rilmagan erkinlikka erishish uchun uch o'lchamli makon yaratishni orzu qildi.
Natijada, Kean taniqli London brendi Big Benning qorinidagi qahramonlarning
43
janglari haqida hikoya qiluvchi "Buyuk Sichqoncha Detektiv" animatsion filmidagi
ishiga o'zini bag'ishladi. Lasseter shuningdek Disney studiyasini tark etdi. Jon
uchun chizilgan animatsiya muqarrar bir yomonlik edi, chunki kompyuter
grafikalari paydo bo'lishidan oldin, u o'zining fantaziyalarini amalga oshirish
uchun boshqa vositalarni bilmas edi. Shuning uchun u juda pushaymon bo'lmagan
holda, u bilan ajrashdi, endi u qalam va qog'ozga qaraganda qo'llarida juda kuchli
vosita edi. Uning yangi o'rni, John Pixar, Vizual ta'siri imperatori Jorj Lukasning
bir qismida topilgan va kompyuter dasturlarini ishlab chiqishda ishtirok etgan.
Yangi maydonda Lasseter o'zini tez iste'dodli ishlab chiquvchi deb ko'rsatishga
muvaffaq bo'ldi va 1986-yilda Pixarni Apple Compyuter tomonidan sotib
olinganida, kichik o'lchamdagi uch o'lchamli multfilmga ega bo'ldi.
1.14-rasm. “O’yinchoqlar tarixi” multfilmi qaxramoni
Apple bosh direktori Stiv Jobs reklamalarda kompyuter animatsiyasidan
foydalanishni rejalashtirmoqda. Hech kim "Lampannenok" (1986) birinchi
karikaturasining shov-shuvga aylanishini va Oskar nominatsiyasiga ega bo'lishini
kutmaydi! Bu kutilmagan va ilhomlantirilgan edi, lekin, ehtimol, munosib edi.
Axir, kompyuter grafikalari vositasi, odatiy jonsiz ob'yektlarni stol chiroqlari
sifatida qayta tiklash uchun mos kelishi mumkin emas edi. Lasseter darhol oqimga
qisqa karikaturalarni qo'ydi. To'g'ri, hozir Pixar studiyasi endi ishda yolg'iz emas
edi. Kompyuter animatsiyasi allaqachon o'nlab studiyalarni o'z ichiga olgan bo'lib,
ular orasida 1980 yilda tashkil etilgan Pasific Data Images studiyasi joylashgan.
1990 yilning kuzida Pixar rassomlari butunlay uch o'lchamli sahna ko'rinishi
va to'liq ingliz tilidagi to'liqmetrajli kompyuterli lentani yaratish haqida jiddiy
44
o'ylashdi. Shu vaqtning o'zida Disney rahbariyati mahsulotlarini diversifikatsiya
qilish yo'llarini qidirib, an'anaviy qishloq animatsiyasidan tashqariga chiqdi.
Birinchi bunday tadbir Tim Burton bilan "The Nightmare Before Christmas"
qo'g'irchoq kompyuter filmida (1993) hamkorlik edi. 1991 yil fevral oyida Disney
va Pixar kompaniyasining ishlab chiqarish birlashmasi tuzish to'g'risidagi qarori
keyingi tashabbus edi. Studio Pixar kino yaratish va Disneyni ularni sotish edi.
Kompaniyalar, o'z navbatida, yaratilish va rag'batlantirish xarajatlarini va ijaraga
olingan daromadlarni ajratib turdi. "Оловянная игрушка" qisqa metrajli filmining
mantiqiy davomi sifatida "История игрушек" (1988), Pixar Disney uchun otishni
o'rganishgan uchta filmning birinchi filmi bo'ldi.
1.15-rasm. Pixar kompaniyasi multfilmi qaxramoni
"Историю игрушек"ni otish uchun 30 million dollar, 27 ta animator, 80 ga
yaqin texnik va to'rt yil vaqt kerak bo'ldi. Tabiiyki, Pixar tomonidan ishlab
chiqilgan maxsus texnologiyalarni va Disneyning karikaturalarning skriptlari,
ularning ovozli harakatlari va targ'ibotlarini ishlab chiqish tajribasiga ega
bo'lmagan holda muvaffaqiyatli yaratish mumkin emas edi. 1993 yil noyabrda
Disney rahbariyati ishlab chiqarishni to'xtatib turishni talab qilib, karikaturaning
asosiy xarakteriga ega bo'lgan o'yinchoq Kovboy Vudining imidjini tubdan
o'zgartirishni talab qildi. Ularning nuqtai nazaridan Vudi, auditoriyani tan olish
uchun etarli darajada jozibali emas edi. Ishlab chiqarish faqat 1994 yilning aprelida
qayta tiklandi. Multfilm muvaffaqiyatli bo'ldi! Tasvirga Jon Lasseterning shaxsiy
mukofoti va "Eng yaxshi original ssenariy", "Musiqiy va komediya musiqasi eng
yaxshi musiqasi" va "Eng yaxshi qo'shiq" nominatsiyalarida yana uchta
nominatsiya uchun maxsus Oskar topshirildi! Muvaffaqiyatning yutug'i bundan
45
ham ko'proq ta'sirlandi. Birinchi hafta oxiri uchun $ 29 mlndan boshlab, “Toy
Story” AQShda 191 mln. dollarlik aksiya qog'ozlari ko'tarildi va 1995 yilda eng
ko'p tarqalgan 1995 filmi bo'ldi. Bir oz kamroq xorijiy ish bilan ta'minlandi.
Haqiqatan ham, an'anaviy qo'lda chizilgan animatsiyaga qiziqish bilan qarashning
asosiy fonida boshlanish uchun juda yaxshi natija! Ajablanarlisi shundaki, Disney
boshqaruvi juda yoqimtoy. Biroq, boshqa kompaniyalar Pixar xizmatidan
foydalanishi mumkinligi qo'rqib ketgan. Shuning uchun, videofilmdagi
karikaturalarning yutug'idan so'ng, AQShda 22 million videokasset sotilganidan
so'ng, 1997 yil fevral oyida shartnoma shartlari suratlar sonini ko'paytirish
yo'nalishida o'zgartirildi(1.16-rasm).
1.16-rasm.”O’yinchoqlar tarixi” mul’tfilmi qaxramoni
Yangi shartlar ostida, "Истории игрушек"dan keyin Pixar 10 yil ichida Walt
Disney uchun yana 5 ta filmni olib tashlash edi. Shu bilan birga, Disney Pixarning
munosib ulushini sotib oldi. O'z navbatida, kompyuter zavodi o'z ulushini 15
foizdan 50 foizgacha oshirdi va Disney brendi yonida o'z nomini qo'yish huquqiga
ega bo'ldi.
1.17-rasm. Pixar kompaniyasi multfilmi qaxramoni
46
Jadvallari ikkinchi to'liqmetrajli kompyuter animatsiyali film edi oldin deyarli
uch yil "Истории игрушек" tantanasi buyon o'tgan. Tarixiy jihatdan ular Jon
Lasseterning keyingi loyihasi bo'lishlari kerak edi. Disney kompaniyasi Pixar
studiyasining "Hasharotlarning hayoti" deb nomlangan yangi suratini 1998 yil
uchun shukronalar kuni arafasida boshlaganini e'lon qildi. Lekin to'satdan bu
filmni DreamWorks kompaniyasi oldinlab, o'z multfilmi "Chumoli Antz" bilan
sindirdi, dastlab 1999 yilning mart oyi uchun rejalashtirilgan edi, lekin Jeffrey
Katzenberg, DreamWorks animatiya bo'limi boshlig'i, uning xodimlari oldida
Disney kompaniyasini ortda qoldirishni maqsad qilib qo'ygan edi. Ikkala filmning
mavzusi ham juda yaqin bo'lib chiqdi, kimning rasmini birinchi marta boshlagan
savol bekorchi emas edi. Bu DreamWorks Disneyni rivojlantirishi, bilanoq rasmda
o'z versiyasini olib chiqish uchun imkon qadar imkonini o'tkazib yuborganiga hech
qachon ishonmagan edi. Darhaqiqat, ushbu siyosatni kuzatib borishning bir qator
misollari mavjud. Eng yorqinlari 1998 yilda DreamWorks va Disneyning yirik
byudjet fojialari tanlovi bo'ldi. So'ngra, birgalikda DreamWorks Paramount bilan
tez bir ulkan asteroid Yerning yo'liga xavfli amerikalik astronavtlar o'zgartirishga
harakat Disney filmi "Армагеддон"oldin bir kometa bilan yer bilan to'qnashuv
xavfi haqida film "Глубокое воздействие" bilan o’xshash edi. Keyin ikkala film
ham muvaffaqiyatli to'siqlarga aylandi, ammo kassada Disney g'alaba qozondi.
Kuzda tomoshabin uchun navbatdagi jang bo'ldi. Qatning zarbasi bilan Katzenberg
1998 yil oktyabrga qadar "Chumoli Antz"ning premyerasini namoyish qildi. Ishlab
chiqarishning mos keladigan tezlashmasiga to'g'ri kelishi mumkin bo'lgan narsa
faqat taxmin etilishi mumkin, ammo chizilgan filmni chiqarish vaqti eng yaxshi
tanlangan! Premyera hafta yakunlari uchun 17 million dollardan ortiq mablag'
to'plash "Chumoli Antz" har doim oktyabr oyining eng yaxshi dastlabki natijasini
ko'rsatdi, yakuniy jahon ayblovlari 10 baravar ko'p bo'ldi. Disney bo'lmagan
karikaturalar uchun bu rekord va umuman kompyuter animatsiyasi uchun buyuk
tomoshabin
salohiyatining
qo'shimcha
tasdig'i
edi.
"Chumoli
Antz"
kompaniyasining Pasifik Data Images studiyalarida kompyuter animatsiyasini
47
ishlab chiqarishga ixtisoslashgan va bantlar ijro etish uchun maxsus effektlar
yaratilgan. 1996-yil may oyida DreamWorks va PDI birgalikda kompyuter
karikaturalarini yaratishga kelishib oldilar. Shu bilan birga, DreamWorks studiyani
to'liq nazorat qilishni istagan raqamli animatsiya fabrikasining 40 foiz aktsiyalarini
sotib oldi. O'ziga xos Pixardan farqli o'laroq, PDI tarixni tanlashda va uni amalga
oshirish yo'lida erkin bo'lmagan. Studiya 1994 yilgacha Disneyda film ishlab
chiqarish
boshlig'i
sifatida ishlagan
Jeffrey
Katzenbergga
qaram edi(1.18-
rasm).
1.18-rasm. “Chumoli Ants” multfilmi qaxramoni
U allaqachon u rasmlarda ishning barcha tafsilotlarini bilib olishga harakat
qildi. O'shandan beri uning karikatura ishlab chiqarishdagi ishtiroki faqatgina
rejissyordan ancha farq qilar edi. "Chumoli Antz" skriptidagi vaqtni sinab ko'rgan
mualliflar orasida ish olib borgan Katzenberg, ulardan ko'plari sobiq Disney
xodimlari edi. Bu Katzenberg Gollivud yulduzlari vakili lashkarining eshitilmas
ovozda bir jamoa to'plandi, ular orasida Woody Allen, Sharon Stone, Sylvester
Stallone, Dan Aykroyd, Gen Hackman, Jennifer Lopez va Kristofer Walken bor
edi. Nihoyat, ayni Kattsenberg karikaturaning "Историю игрушек" mehribon
oilasiga o'xshamasligini talab qildi. Oh, DreamWorks multfilmi juda jiddiy va
qattiqroq edi. Rasmda chumolilarning totalitar jamiyati namoyon bo'ldi, unda
shaxsiyat hech narsa emas, faqat millionlab masala. Ushbu jamiyatning barcha
a'zolari iste'fodagi ijrochilar bo'lib, qaror qabul qilish huquqidan mahrum
48
bo'lganlar, biroq uning o'ziga xosligini ko'rsatishga intilgan bir romantik ham bor
edi. Insoniyatning "chumolicha" metafora mashhur kinolardan olingan takliflar
bilan birlashib, jonlantirilgan tasmasini intellektual chuqurlik va to'laqonlik bilan
ta'minladi. Bularning hammasi bir tomondan o'ziga xos hazil va taniqli qo'shiqlar
bilan, ikkinchi tomondan, aniq bo'lmasa, zo'ravonlikning bolalikdan bo'lmagan
sahnalari bilan ajralib turardi. O'z navbatida, PDI iqtidorli rassomlarni va 436 ta
kuchli stantsiyalardagi kompyuter parkini yaratdi. 90-yillarning o'rtalarida bu juda
ta'sirli manba edi(1.19-rasm).
1.19-rasm. “Chumoli Ants” multfilmi qaxramoni
Biroq, texnologiya talablari juda jiddiy. Agar ish bir mikroprosessorli grafik
stantsiyadagi ishni davom ettiradigan bo'lsa, u holda faqat kompyuter tasvirlarining
oxirgi vizualizatsiyasi 30 yildan ortiq davomli hisob-kitoblarni talab qiladi va bu
ishning eng ahamiyatsiz va muntazam qismidir. Eng muhimi, belgilar, interyerlar,
maxsus effektlarni ishlab chiqish va yaratish va boshqa ko'p narsalar! Bundan
keyin o'zini ko'rsatishning o'zi emas, balki inson resursi edi. Agar "Qo'g'irchoqlar
tarixi" (1995) hodisalari asosan Andyning yigitlar uyining yopiq joylarida sodir
bo'lgan bo'lsa va yangi bosh qahramon o'yinchilarning yangi o'yinlarida
tomoshabinlar er osti shahar va minglab chumolilar va boshqa hasharotlarni
ko'rgan bo'lsa. Tabiiyki, ularning harakatlari har doim tabiiy emas va tabiatning
tashqarisidagi tabiatning hayratda qoldiradigan darajada statik joyi yo'q, ammo
49
shunga qaramay, muhim taraqqiyot aniq! Eng asosiysi, "Qo'g'irchoqlar tarixi"da
bo'lgani kabi, har bir narsa hajmi, uch o'lchovli, aniq va hech bo'lmaganda virtual,
ammo haqiqiydir. Zo'r yoritish va hajmli soyalar qo'llaniladi, juda batafsil
to'qimalar qo'llaniladi. Suvdagi qotishqoqlik va amorflik, suvning kuchi va bosimi,
aylanuvchi changning harakati va boshqalar ishonchli tarzda modellashtirilgan.
Filmning oxirgi qismida kompyuterli animatsiyada yangi so'zga aylangan
"Megatunnel"ni suvga tushirish sahnasi hayratlanarli bo'ldi. Har jihatdan,
"Chumoli" ajablanarlisi va Disney va Pixar tomonidan filmda ham, bir
muvaffaqiyat olib keldi va bu Yakıtlı qiziqishni sovutgan. Aesopning ortida
"chumolilar va chigirtka" erkin film moslashtirish. Barcha lizing muddati
mobaynida lenta Disney distribyutorlarining portfeliga 360 milliondan ortiq dunyo
kassalari yig'indisini taqdim etdi. Boshqacha qilib aytganda, "Qo'g'irchoqlar
tarixi"ning eng katta muvaffaqiyati takrorlandi. Bu ajablanarli emas edi Jon
Lasseterning yangi karikaturasi chindan ham ajoyib bo'ldi! Rassomlar studiyasi
Pixarning sa'y-harakati bilan yuzlab aholisi bilan hasharotlar butun dunyosini
yaratdi. Ayanchli "Chumoli Antz"dan farqli o'laroq, dunyo ajablanarli darajada
yorqin, dinamik va deyarli tirik filmni qarshi oldi. Ayniqsa, uning go'zalligi,
ranglari va realizmining yorqinligi ajoyib daraxt, shuningdek, turli xil o'simliklar,
o't va gullarning butun o'rmonidir. Aytgancha, buyuk daraxt hech qachon
o'zgarmasdir. Lenta davomida u o'zgaradi va rivojlanadi, barglar qizilga aylanadi
va asta-sekin tushadi, yakuniy tomoshabin uning guldurozini kuzatadi. Rassom
yaratuvchilari yong'in, suv, gaz kabi iflosliklarni taqlid qila boshladilar va ayni
paytda virtual qushlarni qayta tiklashdi, uning harakati va harakatlari shubhasiz,
uning yuragi haqiqiy qushlar kabi tezda urilardi. Micro dunyoni keng ekranda
joylashtirish fikri haqiqatan ham muvaffaqiyatli bo'ldi. "Chumoli Antz" bu boshqa
sayyora sifatida namoyon bo'ldi, lekin chumolilarning kommunal koloniyalarida
sarguzasht uchun zamin yaratdi.
50
1.20-rasm. Jon Lasseter multfilmi qaxramoni
Keyinchalik katta miqyosdagi "Flik" bu yodgorlik dunyosining bizning
bolalikdan mashhur bo'lganligi haqida alohida e'tibor beradi. Ammo,
tomoshabinlar buni hali ko'rmaganlar! Yog'ochli yaproqlar asteroidning qulashi
bilan tushib ketadi, suv jelly shunga o'xshash to'plarga tushadi va odatdagidek
yomg'ir artilleriya bombardimonlari bilan taqqoslanadi. Multfilmni yakuniy
ko'rsatish CinemaScope keng formatli formatda amalga oshirildi va bu faqat
allaqachon kuchli taassurotni kuchaytirdi. "Chumoli Antz"dan ustun keldi!
1.21-rasm. “Chumoli Ants” multfilmi qaxramoni
Teksturalarning tasavvuri hali ham nozik, tonlama, tafsilot va qulaylik bilan
hayratga soladi. Jonli mavjudotlar harakatlari ajablanarli darajada to'g'ri, oqlangan
va hissiyotdir. Aytish kerakki, hasharotlarning tasvirlarida dizaynerlar
entologologlar bilan maslahatlashsalar ham, realizmga intilishmagan. Eng asosiysi,
belgilar zamonaviy, ishonchli va maksimal darajada insoniylashtirilgan va Disney
animatsiyasining uzoq an'analariga muvofiq. Pixar studiyasi mutaxassislari
o'zlarining kompyuter asarlarida, asosan, bolalar uchun yaratilgan, kulgili va
qiziqarli Disney multfilmi atmosferasini saqlab qolishdi. Ijobiy belgilar go'zal va
ta'sirli, salbiy va mantiqsizdir, lekin ularning hammasi tirik, ruh bilan ta'minlangan.
Ular ilgari kompyuter animatsiyasini qoralagan taniqli sun'iylikni unutishadi.
51
"Flikning sarguzashtlari", "Chumoli Atntz" kabi psixoanaliz bilan o'ynadi, lekin
bolalar uchun emas, balki faqat qiziqarli bo'lib chiqdi. Original hikoya, dono
hazillar va muloqotlar bespafosnost va samimiylik rasm, hech kim o'tkazib edi.
Xususan, muvaffaqiyatsiz belgilar. Badbaxt va sodda “ko'ngilli” fisq va aql bilan
farq qilmaydi, boshqa barcha belgilar, ular xulosa deb o'ylayman mumkin emas va
uzoq oldinda, o'z mustaqil, faqat oddiy mantiq asoslangan. Lekin oson, bu narsa
ular auditoriyaga fath bo'lgan. Boshqa narsalar orasida, film katta muvaffaqiyat
ikkinchisi ko'pincha film fotoalbomlarda bilan qiziqarli terminida natijalari bo'lgan
mashhur aktyor va rejissyor Jackie Chan, bir parodiya filmlar unvonlar g'oyasi
edi(1.22-rasm).
1.22-rasm.”O’yinchoqlar tarixi” multfilmi qaxramoni
Jonlantirilgan moddiy tejash uchun emas, balki imkon beradi kompyuter
grafikasi, bu kabi, bir narsa qilish uchun "Xato hayotlaridagi" yaratuvchilarini
berdi. Kuzatuvchi gumon qobiliyatsiz ko'p ko'radi, lekin juda kulgili rasmlarni
tortishish oladi. U film belgilar tortishish jarayonida operatorlar, bezakchilar va
boshqa ishtirokchilar tomonidan amalga oshiriladi aktyorlari hasharotlar va
hasharotlar so'rov orqali eshitiladi ekan. Bularning barchasida aktyorlar xato va
hazil qilishadi. Misol uchun, fisq hazil dan Base Svetsik bildirmoqda "Toy Story".
Bu "Hayot xatosi" haqidagi 10 marta murakkabligi bilan "Toy Story" oshdi,
deb e'lon qilindi. Hatto animatorlarning soni ikki baravar ko'p. Hasharotlarning
52
dunyo yaratish uchun Pixar Silicon Graphics eng zamonaviy ish stantsiyalari,
kompaniya sotib oldi va studiyasi umumiy ishlash elektr 12 barobar oshdi. Biroq,
PDI kompyuter parki ancha kam bo'lib chiqdi, taxminan 150 dual-protsessor
kompyuterlar, ishtirok etdilar. Bu sabablar, deb "Siltang" qiymati kamroq "ASTC"
yoki an'anaviy Disney Multfilmidan biri edi. Uning byudjet $ 45 million edi. Ikki
ta'sirli kompyuter tasvirlari ekranlarda hosil, albatta, misli ko'rilmagan voqea
bo'ldi, lekin 1998 eng istiqbolli uch o'lchovli animatsiya yo'nalishini tan ajoyib va
turli multfilmlar ham boy ekanligini isbotladi. DreamWorks yana uchta kompyuter
filmlari yaratish rejalarini e'lon qildi keyin biroq, u kompyuter animatsiya kino
kuchli sanoat aylandi, deb ochiq-oydin bo'ldi. Asrning boshida, yangi futbolchilar
to'liqmetrajli kompyuter animatsiyasi janrida paydo bo'ldi. Ammo Pixar
studiyasidan oldin, kinokartinalarni ishlab chiqaruvchi sifatida obro'-e'tibor
qozondi. 1999 yilda Toy Story 2 birinchi qismning muvaffaqiyati tasodif
emasligini isbotladi(1.23-rasm).
1.23-rasm.”O’yinchoqlar tarixi 2” multfilmi qaxramoni
Oldingi rasmda kabi, yangi hamkorlik Walt Disney va Pixar animation
Studios shukrona kuni arafasida chop etilgan va bir tuyg'u edi. Bundan tashqari,
multfilmlar orasida birinchi hafta ichida box ofisida singan rekord, "Qirol sher" bor
edi, "Toy Story 2" noyabr, kuz, yilning ikkinchi yarmida eng yaxshi starter natijasi
bo'ldi, bir so'z bilan aytganda, bosh vazir odatda kassa tarixida uchinchi faqat "Lost
dunyo" va "Star wars. Episode 1" natijalariga ikkinchi o'yin bantlar o'rtasida
birinchi hafta, uchun! Raqamlar, bu ortiq $ 57 million edi. Karikatura umumiy
kuchi dastlab natija "Toy Story" ham kino prokat emasmiz, deb qaramay, bu
deyarli $ 500 mln.dir! Tasvirni suratga olish 1997 yil iyun oyida videotasvir uchun
53
maxsus boshladi. Pixar taniqli shartnoma shartlariga binoan o'qishga majbur
bo'lgan beshta lentaning ikkinchi qismi sifatida o'qilmadi. Disneyning menejerlari
1996 yilda maxsus rezervatsiya qilishga urinishdi, natijada shartnomalar doirasidan
tashqariga olib chiqiladi. Biroq, hidoyat va Pixar Jon Lasseter shaxsan "Aladdin
2"ning tarzda arzon natija ijaraga bermoq mumkin emas. Yangi multiflmli
originalga loyiq bo'lishi kerak edi. Bu Tom Hanks, Kovboy Woody birinchi qismi
tomonidan tilga deb aniq bo'ldi, men, bu yangi rasmda potentsial foyda kutilmagan
katta ekanligini ochiq-oydin bo'ldi (yetti-raqam to'lovi uchun kurs) eski rollari
qaytish uchun rozilik
bildirasiz(1.24-
rasm).
1.24-rasm.”O’yinchoqlar tarixi 2” multfilmi qaxramoni
54
Shuning uchun, 1998 yil mart oyida, "Toy Story 2" teatr ozod shunga
qaramay, qaror qabul qildi. Oddiy filmni davom ettirish zarurati bilan bir qatorda,
tebranadigan o'yinchoqlarning yangi sarguzashtlari juda ham kattakon bo'lib
chiqdi! Aktyorlar qatorini sezilarli darajada kengaytirdi, ko'plab yangi belgila bor
edi. Bir bola Andy va birinchi "Toy Story" buyon onasi deyarli o'zgarmadi bo'lsa,
erta 90-yillarida kompyuter grafikasi masal kamtarona imkoniyatlarni qolgan,
keyin, masalan, o'yinchoqlar E jinni kollektor aniq kompyuter sanoatini yangi
o'zgarishlar xarakterlanadi. uning boshiga individual ustara, aniq ko'rinadigan
yorug'lik xas, va hatto kichik qoralangan qaratildi. Balki yana ham ta'sirli, uning
haqiqiy soch va juda sobachmi odatlar bilan, bir itni Andy olish. Boshqa tomondan
rasmda boshida chet el manzara, shu jumladan, ancha murakkab fon manzara, kuni
putannitsa konveyörler oxirida, aeroportini bagaj, film davomida, shamol daraxt va
butalar chayqalib ko'p. eng ilg'or texnologiyalar o'yinchoqlar haqida sovun
pufaklari, chang kabi an'anaviy qiyin real-jahon buyumlarni taqlid imkonini berdi
(bir tasvir uchun yengillashtirishni sahnasida chang 2,4 million. zarrachalar
ishlatilgan yuqoriga otib), bo'yoq dog' va ancha. Nihoyat, davomiylik originaldan
11 daqiqa ko'proq! "Flick" sarguzashtlarining taxminan ikki barobaridan oshgan
multfilmning byudjeti ham o'sib bormoqda. Lekin ikkinchi "Toy Story" ijodkorlari
ilg'or kompyuter texnologiyalari haqida, balki uning endi bebaho tajribasi nafaqat
tayanib. Endi Walt Disneyning o'zi bilan munosib ko'rilgan Jon Lasseter yana
rejissyor vazifasini bajarib, yana o'z vazifasini puxta bajargan. Bu safar
o'yinchoqlar juda ko'p sarguzashtlarni boshdan kechirmaydilar, lekin do'stona
munosabatlarning narxini va hatto o'zlarining mavjudligini yo'qotish haqida jiddiy
o'ylashadi. Boshqa tomondan, juda ko'p uchramaydigan so’zlar harakatlari,
mukammal hisoblangan dramaturgiya va aqlli tirnoqlari bilan ajoyib to'yinganlik
faqatgina balli filmlarni qo'shdi! Xushyor tomoshabin e'tibor va taniydi o'rniga
maxsus qildi kutilmagan tasodif, bo'ladi. Misol uchun, qutiga cheklash Base
Svetsik sahnasidan, qadoqlangan o'yinchoqlar yuzlab orasida, siz "The Matrix"
ta'sirini taxmin qilish mumkin! Nihoyat, shunchaki ajoyib oxiri kreditlar berildi
Pixar animatorlar yangi an'anasi bir qismi sifatida."Toy Story 2" filmi Gollivud
55
tashqi matbuot uyushmasi sovrini,"Oltin globus" bilan taqdirlangani,deb bejiz
emas."Qirol sher","Eng yaxshi musiqiy komediya", shunday muvaffaqiyatni
takrorlash va kino turkumidagi ajablanarlisi shuki,"Toy Story 2" qaxramonlarida
qo'shiq kuylashni boshladilar. Randy Newmanning "U meni sevganida" qo'shig'i
“Oskar” mukofoti nomzodiga aylandi. O'yinchoqchining uchinchi qismini kino
filmlar haqida suhbatlar ikkinchi muvaffaqiyatdan so'ng boshlandi, ammo ular
suhbatni davom ettirishga tayyor edilar. Stiv Jobs qarshisida Pixar rahbariyati
shartnoma 1996 yilda ko'rib chiqiladi, va "Toy Story 2" to'laqonli karikatura
sifatida hisobga olinadi, lekin Disney prezidenti Maykl Eisner va original film
ofset faqat talab etiladi deya umid qilgan edi,bu haqida eshitishni istamadi.
Yomon tomoni ehtimol Disney, faqat oddiy shartnoma oxirida Pixar bepul taqdim
etib borish huquqiga ega edi chunki, bir foydali shartnomani bekor qilishni
istamasdilar. Eisner va Jobs o'rtasidagi munosabatlar qizib ketdi. Eisner "Toy
Story" uchdan bir qismini olishni istaydi va Pixar uchinchi qismini tezroq suratga
olmasa, Disney o'zi yaratadi, deb da'vo qildi. Lekin Pixarning, shartnoma doirasida
qat'iy nimalarnidir bajarishga majbur edi, shuning uchun "Monsters, Inc." va
"Finding Nemo"original loyiha ustida qaratib, "Toy Story" uchinchi qismini rad
etdi. O'z navbatida Disney kompaniyasi bu loyihani hech qachon amalga
oshirmagan (1.25-
rasm).
1.25-rasm.Disney kompaniyasi multfilm qaxramoni
Lekin Disney o'zi "Toy Story"ni o'z nihoyasiga etkazishi mumkin edimi?
Zero, qaxramonlarga bo'lgan huquqlar "sichqoncha" zavodiga tegishli edi. Albatta,
resurslar talab qilinadi. Bir ozdan so'ng, Disney to'liqmetrajli 3D karikaturalarni
yaratish uchun kuchli ishlab chiqarish bazasiga ega edi! Bundan tashqari, katta
kompyuterli animatsiya hatto Disney kompyuter zavodining kuchlari tomonidan
56
olingan. Uning ismi "Dinozavr". Bu karikatura bugungi kunga qadar olingan
barcha narsalardan tubdan farq qiladi. Harakat bir vaqt oldin dunyoda sodir bo'ladi
va qaxramonlar sudralib yuruvchilar, birinchi qushlar, sutemizuvchilar va o'sha
davrning boshqa vakillari asosan animatsion filmlarga ko'ra, o'yin urf-odat, eng
haqiqiy va sahiy vizualizatsiya edi. Shu bilan bir vaqtda fotoalbomlarda yerning
eng ekzotik burchaklarida tabiat manzaralari nihoyatda go'zal real edi film qo'lda
yaratilgandek edi. Barcha bu filmga eng murakkab animatsion jonli-harakat filmi
"Yura Park" kabi qaradi, lekin Dinozavrlar "Yura Park" farqli o'laroq, unda
"Park"ning faqat bir qismi jalb etilgan edi, yangi kartina katta, lekin aqlbovar
qilmas darajada hamma kadrda maxsus effektlardan ko’p foydalanilgan edi. Axir,
virtual, ammo deyarli haqiqiy, "Dinozavr" hayvonlari klassik karikaturalarning eng
yaxshi an'analari bilan bog'liq edi. Shunday qilib, Disney kompyuter eposi deyarli
birinchi olish fotorealizmdan va oxirgi san'at texnikasi kinoya impersonations,
metafora, ertakdan, o'yinlar va animatsion film o'rtasidagi chegara o'chirilishi
lozim edi. Albatta, kompyuterning haqiqiy qaxramonlarini joylashtirishda o'ziga
xos qiyinchiliklar va shunga qarab, uch o'lchamli grafikali rassomlarning
mo’jizalari mavjud. Biroq, natijada olingan tasvirni (render) tasvirlash nuqtai
nazaridan ekranning bunday tashkiloti juda oson kechadi. Axir, bu ishning fonlari
CPU vaqtiga nisbatan simvollarga nisbatan kam talab qiladi(1.26-rasm).
1.26-rasm.Disney kompaniyasi multfilm qaxramoni
Biroq, "Dinozavr" har qanday boshqa kompyuter multfilmlari kichikroq
foydalanish va yanada ko'proq ishlash kuch talab etmas maxluqlarning yuzlab
ishtiroki shunday ulkan sahnada kiritilgan.
57
1995 yilda Disney eng tajribali kompaniya Dream Quest Images asosida
yaratilgan o'zining shaxsiy kompyuter studiyasi Secret Laboratuariga 80 million
dollar sarmoya kiritdi. Hisoblash Pixar bilan bo'lgan munosabatlarning abadiy
emasligini aniqladi. Bundan tashqari, yangi studiyada birinchi mahsulot ishlab
chiqarish boshlandi, haqiqiy tortishish kino "Dinozavr" yana $ 127,5 million sarf
qilindi! Filmlarni ba'zi bo'lim dinozavrlari oldiniga ideal chizilgan va real fon uch
o'lchovli animatsiya uchun muhim qadam edi, yangi loyiha "Dinozavr"dan
yiroqligiga qaramay birlashtirishni istadilar. Rasmiy sahnada eng kam rol o'ynagan
o'yinchoq modellari lemurslarga aylandi. Uzoq yillar davomida kompyuterda qalin
jun bilan qoplangan jonivorning haqiqiy reproduktsiyasi mumkin emas edi. Faqat
90-yillarning oxirlarida ehtiyotkorlik bilan, ko'proq yoki kam muvaffaqiyatli
urinishlar boshlandi. Dinozavrlarning o'zlarida mushaklar va teri osti yog'lari aniq
o'qiladi. Multiplikatorlar, ho'l terilari va hatto dinozavrlarning qonayotgan
jarohatlarini tasvirlashga muvaffaq bo'lishdi. "Dinozavr" ajoyib realizm uchun
barcha tomoshabinlar uchun Disney film kategoriyasini ola olmadi. Bolalar faqat
ota-ona ruxsati bilan ochiq va ba'zan dahshatli kartinalarni ko'radilar. Lekin hali
ham asosiy tashvish stenariy edi. Uning birinchi qoralamalari kech 80-yillarida
paydo bo'lgan. Mashhur rejissyor Pol Verhoeven dinozavrlar o'limi haqida bir
filmning g'oyasi bilan Disneyga keldi. Byudjet 70 million $ bir fikr ustida
ishlanayotgan edi, shu sababli u rad etildi.
1990 yilda loyihada yengillashtirish qilindi. Bir necha yil o'tgach, Maykl
Eisner, Disneylend Dinoland ruhida yangi dinozavrlarni jalb qilish uchun ishlab
chiqilmoqdaligi haqida hikoya oldi.
58
1.27-rasm.Disney kompaniyasi multfilm qaxramoni
Keyin kelajakda "Yura Park"nomli bir multfilmni yaratadi, kompaniyada
bu davrda eng zamonaviy texnologiyalar mavjud edi,hikoya toppish muammo edi.
Yangilangan loyiha "Dinozavr" tuddan qayta yozilgan. Endi biz hayvonlarni
gaplashayotgan va asteroid rasmda oxirida ularni haloki yo'q edi, lekin faqat
boshida uylarini tark etishga majbur bo’lgan edi.
1.28-rasm.Disney kompaniyasi multfilm qaxramoni
Filmlash jarayoni skript hali ham xom ashyosi bo'lgan vaqtda boshlangan. Bu
multiplikatorlarning katta xatosi bo'ldi. Kechroq 1998 yilda tasvirga olish uch
yildan keyin boshlandi. Bu hikoya mavjud barcha g'oyalarini amalga oshirish
uchun uch yil va qo'shimcha moliyalashtirish olishini aniq bo'ldi. Mablag'lar etarli
emas, va Maykl Eisner ushbu versiyada ham oldingi kunga ko'chib o'tdi. Yangi
an'anaviy jonli film ishlab chiqarish "Quyosh Kingdom", 2000 yil yozida
boshlangan bo'lishiga qaramay keyinroqqa qoldirilgan edi. U bilan "Tarzan"
o'rtasida katta vaqtinchalik uzilish "Dinozavr"ni yopishi kerak edi. "Keraksiz"
filmi yangi sanada ma’lum vaqt ichida, unig barcha tasavvurlarini tugatishini va
qaror qabul qilishga majbur qildi. Natijada, kino aksiyalar va shkalalar bilan
to'yinganlikda ancha qashshoqlashdi. Misol uchun, ular dahshatli yirtqichlar hujum
qilingan biron bir voqeani dinamik holatda dinozavrlar misolida hech qachon
suratga olmaganlar. Biroq, umuman olganda, multfilmning filmi Don Blatning
«Vaqtdan avvalgi zamin» qismidan uzoqda bo'lolmasligi va tomoshabinga taqdim
etilgan haqiqatlar uzoq vaqt mobaynida kapital va hatto kaltaklangan bo'lib
qolganiga qaramay, kartinaning ko'plab sahnalari asl va ta'sirchandir. Misol uchun,
59
lemurslarning nikoh o'yinlari epizodi, hissiy tuyg'ularning kuchida juda ajablanarli.
Jeyms Nyuton Xovard yozgan film uchun ajoyib musiqa edi. Ular xatolarini
hisobga olishi va muvaffaqiyatga erishishishi kerak ko'rinadi, lekin tez orada
Disney rahbariyati jangsiz taslim bo'lishni afzal ko'rdi. O'zining kompyuterli
multfilmi "Dinozavr"dan keyin ikkinchi marta yaratilishi Disney uchun imkonsiz
ish bo'ldi. Muammo ishlab chiqarishni tashkil qilishda bo'lgani kabi texnologik
qiyinchiliklar ham yo’q emas edi. Multfilmni rivojlantirish "Wildlife", zamonaviy
Pygmalion haqida hikoya, tufayli yaratuvchilarning har qadam mahkam ma'muriy
apparat Disney nazorat ekanligiga katta qiyinchilik bilan birga edi. 90-yillarning
oxirlarida, deyarli har qanday tashabbusni boshqaradigan ushbu jami, Kaliforniya
Disney studiyalarining deyarli barcha loyihalarida paydo bo'ldi. O'sha paytda u
mikromanagement deb atala boshladi. Shubhasiz, "Atlantis" va "Hazinalar
sayyorasi" kabi ijodiy muvaffaqiyatlarning asosiy sababi bu siyosat edi. "Yovvoyi
hayot"ning taqdiri yanada qo'rqinchli edi. Filmning yaratilishiga 20 million
dollardan ortiq mablag' sarflangach, Disney boshqaruvi ishlab chiqarishni to'xtatdi.
1.29-rasm.Disney kompaniyasi multfilm qaxramoni
Birinchi Roy Disney "Wildlife" yengillashtirishni qo'yish nima uchun
ishlashga rozi emas "Dinozavr"da bir gap bor edi. Studio Secret Lab bundan keyin
faqat o'yin animatsiyalari uchun maxsus effektlar bilan shug'ullanishi kerak edi.
Shu orada tez orada kompyuterning to'liq uzunligi boomining yangi boshlanganligi
60
aniq bo'ldi! Faqat 2001 yilda to'rtta to'rt o'lchamli filmlar bor edi! Ularning birinchi
bir g'alati nomi "Shrek" bilan DreamWorks multfilm asosan suratlarini ham, Pixar
bir marta erishish uchun quvib o'tib, bir shov-shuvli muvaffaqiyat qildi!
Kompyuter grafikalarining barcha sohalari dolzarbligiga qaramasdan, hech kim bu
kabi kartina ko'rsatkichlarini kutmagan edi. Ayni paytda, "Shrek" birinchi dam
olish kunlari ortiq $ 42 million sotilgan edi xolos. Oradan bir hafta o'tgach, bayram
to'rt kunlik hafta, Memorial kuniga, Amerika auditoriyani asta-sekin karikatura
qilgan yana bu ta'sirli start qilgan karikaturadan biri emas edi,uning byudjeti $ 55
million ziyod edi. Tarixda faqat ikki hafta, "Shrek" tarixi Disney uchun omadli
bo’lmagan yilda animatsion film va yilning eng yuqori hosiloti eng yuqori kassali
filmi bo'ldi! Dunyoda 480 million dollar yig'ilgan, Amerikada uning natijalari faqat
"Qirol sher"ga qaraganda past edi. Jeffri Katzenberg Disneydan ketgandan so'ng
birinchi marta g'alaba qozondi, bu juda uzoq va shafqatsiz izlanmoqda edi. Uilyam
Steigning (William Steig) kitobiga asoslangan film "Chumoli Antz" va "Misr
shahzodasi" kabi stenaristlar jamoasi tomonidan yaratilgan. Uning uzunligi 7 yil
bo'lib, yaratilishi 1994 yilda boshlangan. Keyin qo'g'irchoq animatsiyasi shaklida
amalga oshirilishi kerak edi, ammo ishlab chiqarish boshlanmadi. 1997 yilda
DreamWorks "Shrek" kompyuter grafikasi yordamida yaratilishini e'lon qildi.
Loyiha bir muncha vaqt davomida Vanguard Films studiyasida ishlab chiqilgan,
ammo u yana ishlab chiqarishga kelmagan. Bu faqat fevral 1998 yilda, ish qayta
boshlashi kerak edi, bu safar PDI studio kuchlari bir muncha kuchli edi. Tasvirlarni
baholash uchun yangi aktyorlar ishga tushirildi va skript to'liq qayta yozildi. Ishlar
yaxshi o'tdi. PDI multiplikatorlari tarixdagi eng chiroyli va nihoyatda shuhratli
kompyuter multfilmini yaratishga muvaffaq bo'ldi. Bu haqda eng yaxshi narsa
raqamlarni aytish mumkin. O'sha paytda, birinchi "Toy Story", deb "Shrek"
yaproqlar 1,2 million bilan daraxtlar eng murakkab bezak yuzlab ortiq 28 ming
daraxt va ular bo'yicha 3 MLD barglari borligi bilan sahna bo'ladi edi! "Shrek"
uchun maxsus texnologiya yaratilgan, ammo rasmning asosiy ustunligi grafikalar
emas, balki tarixda edi. Disney uslubidagi to'liq antipode eng keng auditoriyani
yoqimtoyiga aylangan edi. "Shrek" bu g'isht qurilgan - fiziologik, ba'zan hojatxona
61
yo'nalishini, ochiq parody va ko'plab mumtoz ertak va zamonaviy ertak va hatto
mashhur TV show, kutilmagan va uyatsiz qora hazil va nihoyat, an'anaviy
apellyatsiya rad masxara qilib hazillashgan edi(1.30-rasm).
1.30-rasm. “Shrek” multfilmi qaxramoni
Bu holda u tashqi deformatsiya ostida kuchsiz va haqiqatni mehribon
ko’rinishga keltirish,yashirish bo'lishi mumkin, dunyo kabi keksa deb e'lon qilib,
harakatli hikoyaga asoslangan edi. Ba'zan mantiqsiz va oldindan skript kabi ajoyib
yo'nalishda tashqi ta'sir va shafqatsiz sahnalarni filmida deyarli qo’llay olmasligi,
shuningdek, "Jonsiz harakatchanlik" qo'shimchalar yordamida karikatura sohasi
bunday zaiflikni yo'qotgan! Natijada, tomoshabinlar muvaffaqiyat tashqari,
multfilm satira, masalan, Cannes film festivali tanlov dasturining ichiga olgan
qulay qabul tanqidlarga ega bo’lgan.
1973
yilda
Fransiya-Chexiya
"Fantastic
Planet"
multfilmi
"Oltin
palma"mukofotini olish uchun harakat qilar edi, lekin bu amalga oshmadi. Chunki
Amerikadagi Disneyning "Piter PAN"multfilmi (1953), nomzodlar ro'yxatiga
kiritilgan edi. Jeffrey Katzenberg muvaffaqiyatli ishlab chiqaruvchi sifatida deyarli
yo'qolgan obro'sini oqlagan. U har tomondan maqtov va shon-shuhratga ega
bo’lgan. Jamoatchilik fikri talab etilgan har narsani va o'zi bilan boshqalar bilan
adolatga erishish uchun intilgan, uning dahosi ishchan imidjini yaratgan! "Shrek
2"ni o'qqa tutish haqidagi qaror darhol qabul qilindi. Buning uchu tomoshabinlar
ishonchli kerak, lekin shart emas fotoreal animatsiya boshqa narsalar orasida,
"Shrek"ni namoyish etdi. Yangi mingyillikning boshida texnologiya bu kabi
taassurotlarga erishishga imkon berdi. Biroq, tomoshabin juda murakkab va
62
murakkab hayoliy aksiyalar filmining juda himoyalangan tasvirini oldi. Taxminan
115 million dollarlik byudjet bilan AQShda 32 million dollar va dunyodagi 52
million dollarlik multfilm mavjud edi. John Lasseter bir intervyusida, u bir odamni
o'ynash nuqtasini ko'rmadim dedi kamera va yaxshi aktyor olish ancha oson va
arzon, chunki, bu holda natija ancha ta'sirchan bo'ladi, deb yana to'g'ri deb bu
ochiq-oydin emas jarayon emas! Shuning uchun u yangi ming yillik studiyasi
boshida Pixar hozirga qadar faqat Selonians animatsiya mavzusi bo'ldi, deyarli
izlanuvchi sifatini yaratish tendentsiyasi bo'ldi, deb mantiqiy bo'ladi. Ushbu
tendentsiyaning eng yaxshi namunasi "Annie" va "Oskar" mukofotlari bilan
taqdirlangan "Qushlar haqida" multfilmi bo'ldi.
Elektr uzatish liniyasida o'tirgan qushlar haqiqiy qushlarga o'xshamagan,
zamonaviy karikaturalar mavjud edi! Kompyuter animatsiyasi karikaturaga
aylanish uchun kurashdi! Stilistik yondashuv Pixar multiplikatorlari yangi film
o'tkaziladi.
"Hayvonlar
shirkati"ning
narxi
116
mln.
dollarni tashkil
etadi,kompyuter multfilmlari an'anaviylariga qaraganda ancha arzonlashdi va bu
mablag'ning katta qismi kino uchun ajoyib tayyorgarlikka aylandi. Bir necha yillar
davomida Pixar rassomlari kelajakdagi kasetning inglizcha uslubini ijodiy
izlanishlarida qatnashdilar. Ayniqsa, karikatura hikoya xayolga sochadi berdi,
chunki film parallel dunyoda o'rnatiladi(1.31-rasm).
1.31-rasm. “Shrek” multfilmi qaxramoni
Yomg'irli shakllar va kutilmagan ranglar. Birinchi qarashda, bu shkala va
to'yingan batafsil joylarida "Shrek" yo'qotishdan taassurot berishi mumkin. Aslida,
Monster Cityning zamonaviy, ammo "o'yinchoq" ko'chalari "Shrek"ning o'rmonlari
bilan qanday taqqoslanishi mumkin? Biroq, bu oddiylikning taassurotlari aldamchi.
63
Pixarning sifatli kompyuter grafikasi misli ko'rilmagan ulkan paxmoq Monster-
muloyim Sallyni o'zini namoyon qildi, butunlay yangi yuksaklikka ega bo'ldi,
g'alati harakatchanlik va moslashuvchan jinoyatchi monster Randall, bir Nepalda
Blizzard va albatta, bolalar xonalari uchun hayvonlarning dunyodagi etakchi ulkan
ombori eshiklarini ochdilar. Texnik yangiliklardan ko'ra, birinchi darajali yo'nalish,
ajoyib skript, original va xushbo'y esprilar edi. Nihoyat, asosiy afzalligi
"yirtqichlar, Inc." mehr va iliq munosabatingiz bir samimiy atmosfera bo'ldi! Pixar
allaqachon yaxshi an'analarini unutmaslik uchun ta'sirli oila tasvirlangan bir filmni
suratga olish xususida qaror qabul qilgan holda, uning syujetini tasdiqladi.Misol
uchun, Randy Nyuman tomonidan yozilgan barcha Pixarning oldingi kinolari kabi
"Hayvonlar"
uchun ajoyib
musiqa yozildi.
1.32-rasm. “Yirtqichlar” multfilmi qaxramoni
"Shrek" va "Yirtqichlar" relizi olti oylik interval bo'lishiga qaramay,
kartinalar Pixar va DreamWorks beixtiyor raqib bo'lishiga olib keldi. Ularni bir-
biri bilan solishtirish mumkin emas edi. Hech kim tijorat chempionatining
xurmolaridan voz kechmaydi. DreamWorks videoreliz tashkil qildi-da, "Shrek"
filmi, "Maxluq”, Disney kompaniyasi bilan bir vaqtda spektakl har doim yorqin bu
safar o'zini
oshirdi,
Pixar
ning karikaturalarini
unutishdi.
"Monsters
korporatsiyasi"ning reklama kompaniyasi Disney tarixidagi eng katta voqea bo'ldi.
350 milliondan ortiq mahsulot reklama qildi! targ'ib Partners Pepsin, Kellogs
HASBRO, McDonald va ko'plab boshqalar. Natijada, muvaffaqiyat ham direktori
Pit Docter roli bu vaqtda, Lassettera bilan uzoq vaqtdan beri sherik qilgan bo'lsa-
da, hamma narsani ishonchi edi. Shukrona ilgari kartinani, ikkinchi haftasi
64
boshlandi. Biroq har qanday holatda ijaraga olishning g'alaba boshlanishi butunlay
tabiiy edi. "Monsters" 62 million dollarni faqat birinchi hafta oxiri uchun yig'di. $
273 million nisbatan $ 215 million - Amerikada, "Monsters" "Shrek" bilan qo'lga
ega bo'lmagan esa, dunyodagi g'alaba Pixardagi kartina bilan qoldi.
Umuman olganda, "Shrek" va "Monsters" korporatsiyasi munosib raqib
bo'lgan, ammo birinchi mustaqil uch o'lchamli ishlab chiqarish ham ularning
fonida yo'qolmagan. Inson faktoriga bo'yalganidan ko'ra kamroq qaraydigan
kompyuter animatsiyasi uzoq vaqtdan beri arzonlashib, tobora ko'proq
demokratiklashib bormoqda. 2001 yil dekabr oyida Paramount kichik ekranli DNK
studiyasining kuchlari tomonidan yaratilgan "Jimmy Neutron: Boy Tilla"
multfilmini chiqardi. Eng
muhimi, original animatsiya seriali sifatida uchuvchi
sifatida homilador"Jimmi", "Shrek" va "yirtqichlar" bilan teng yangi turkumda
"Eng yaxshi jonli xususiyatli"film deb topilib, "Oskar" mukofotini olishga nomzod
qilib ko’rsatilafdi va AQShda $ 81 million va dunyoning qolgan davlatlarida $ 22
million dollarli mablag’ to’play oladi. Shunday qilib, yangi kiritilgan kategoriya
aslida "eng yaxshi uch o'lchamli multfilm" deb o'zgartirilishi mumkin edi.
An'anaviy animatsiya hatto g'alaba qozonish imkoniyatini ham olmadi, chunki
g'olibni e'lon qilishdan oldin ular kompyuter tasvirini olishlari aniq edi. "Shrekni"
mag'lubiyatga uchratish haqiqatan ham zerikarli rasmiyatchilik edi. Faqatgina
ramziy ma'noda g'olib Mickey Mouse tomonidan kompyuter grafikasi yordamida
chizilgan. Lekin munosabatlarning yangi toifasini joriy etish haqiqatan ham juda
noaniq edi. Ba'zi akademiyasi harakat o'yin filmi bilan bir qatorga animatsiya bir
xush kelibsiz tan degan ma'noni deb o'ylagan, chunki, boshqalar iymon bo'lsa, bu
emas, balki bir uzoq muddatda yaxshi tanlashda, balki butun tartibi ularga bir
bema'nilik tuyulardi.
"Monsters korporatsiyasi" va "Shrek" dastlabki "Oskar" filmini "Eng yaxshi
to'liqmetrajli multiflm" nominatsiyasida bo'lishganda, kompyuter animatsiyasi
rekord o'rnatdi. 2002 yil mart oyida "XX Century Fox" kinofilmi "Muzlik
davri"ning sovuqqonlik tarixini e'lon qildi. Achchiq tajribasi oddiy g'azablansa va
shuning uchun halokatli "Titan: Yerning o'limidan so'ng" birinchi kompyuter
65
animatsiyali uchun, Fox buyuk reklama kompaniyasiga o'tkazdi. O'lchov va
originallik bo'yicha, "Muzlik davri keladi!" - deya qichqirgan afishalar va
reklamalar Disney "Monsters korporatsiyasi" uchun ajratilgan narsalardan kam
emas edi va faqat ikki yil oldin, bir vaqtning o'zida "Al-Dorado yo'li" multfilm
olmadi, chunki premyerasi sana, juda muvaffaqiyatli emas tuyulardi shunga
qaramay, barcha tahlilchilar ehtiyotkorlik bilan "muzliklar" muvaffaqiyatini
bashorat qiladi. Lekin oxir-oqibatda eng jasoratli bashoratlar ham haqiqatdan uzoq
edi. Kartina "Shrek"ga qaraganda yaxshiroq boshlandi va 46 million dollarni
tashkil etdi, bu Disney bo'lmagan karikaturalarning yangi rekordini va umuman
martdagi rekordni o'rnatdi. Butun dunyoda, karikaturalarning qariyb 380 million
dollarni tashkil etgan. Shuni ta'kidlash kerakki, "Muzlik davri" dastlab an'anaviy
multfilm chizilgan rejalashtirildi. Donat Blatning "Titan"ni otib tashlashni
topshirmasidan oldin ko'rgan ko'plab loyihalaridan biri edi. Blatning aytishicha, bu
qurul mashhur "Uch erkak va bola" filmining sahnasini eslatib turadi va loyihani
ifodalashni taklif qiladi. 1998-yil oxirida skript jiddiy qayta ishlangan. Bundan
tashqari, Fox boshqaruvi "Muzlik davri" ni uch o'lchovli versiyada amalga oshirish
imkoniyatlari haqida o'ylardi. Yaratish multfilm avvaliga san'atkorlar, muammo
ham qo'rqib, belgilar eng kiyimlardan va to'rt oyoqli, chunki yosh studio Blue Sky,
yo'l-yo'riq, lekin loyiha tark emas va ishtiyoq bilan ishga kirishadi. Tabiiyki,
ularning ishi natijasi "Shrek" yoki "Monsters" bilan texnik jihatdan
mukammallikda yoki miqyosda taqqoslanmagan. Karikaturaga uch eng mashhur
sahna aksiyalarini ajratishgandan buyon va har xil belgilar soni o'nlardan
oshmaydi. Lekin Chris Wedge boshchiligidagi "Glacier" ijodkorlari hayratlanarli
nafis muvaffaq va aptly kompyuter animatsiya vositalarini ishlatish, porloq MIME
va mimicry texnikasi ishlatiladigan keskin belgilangan va unutilmas uslubi,
rivojlantirish hazil navbatdan tashqari hissini ko'rsatishni Oskar-yutuq direktori
ishlab chiqdi! Yosh, ammo havotirli Blue Sky guruhining asosiy tajribasi kam
bo'lgan kinematografiya sohalarida eng tajribali Gollivud mutaxassislari ish bilan
shug'ullanishgan. Shunday qilib, badiiy direktori Brian roli "Go'zallik va the Beast"
66
o'z ish uchun mashhur Makinti, qilgan va juda tajribali bosh muharriri,Jon
Karnokan "Qirol Sher"ni o'rnatish bilan shug'ullangan.
1.33-rasm. “Shrek” multfilmi qaxramoni
Kompyuter animatsiyasida bunday ketma-ket muvaffaqiyatlar ortidan uch
o'lchovli to'liq uzunliklar yaratilishi deyarli barcha Gollivud kompaniyalariga
murojaat qilishni xohladi. Kompyuter grafikasining animatori eng mashxurlaridan
biri bo'ldi va yangi studiyalar yomg'irdan keyin qo'ziqorin kabi o'sdi. Sony Pictures
Imageworks mashhur maxsus effektlar fabrikasi, kompyuterning "Chubs Chubs"
qisqa filmida o'z qo'llarini sinab, ushbu multfilmning to'liqmetrajli versiyasida ish
boshladi. Animatsiya bo'limi Jorj Lukas tomonidan asos solingan. DreamWorks,
PDI bilan bir qatorda, ikkinchi animatsiya studiyasini yaratdi: bir vaqtning o'zida
ikkita animatsiya:"Shrek 2" va "Shark Killer" (keyinchalik "Sharklar tarixi" deb
nomlangan). Umuman olganda, Gollivuddagi "Muzlik davri"dan bir yil o'tib, jiddiy
rivojlanish yoki hatto qariyb 40ta uch o'lchamli loyihalar ishlab chiqarish
bosqichida bo'ldi! Lekin eng katta o'zgarishlar 2000 yilda Pixar studiyasida bo'lib
o'tdi, u 2000 yilda yangi kompleksga aylandi va sezilarli darajada kengaydi.
Shunday qilib, 1998 yildan beri xodimlarning soni 400dan 600 kishiga yetdi.
Hozirgi vaqtda to'rtta mustaqil jamoa turli loyihalarda parallel ravishda ishlaydi va
Stiv Jobs nihoyat yangi sur’atlarning yillik nashriga erishishni kutmoqda. Buning
uchun u Pixar RenderFarmning yangi hisoblash markazi yaratilishiga umid
67
bog'lamadi. Intel korporatsiyasining 1024 protsessori va 2 terabayt RAM bilan
jihozlangan eng kuchli klaster tizimi bundan buyon san'atkorlarning kompyuter
fantaziyalarini aks ettiradi!
1.34-rasm. Pixar kompaniyasi multfilm qaxramoni
Ishlar uning kompaniyasining daromadliligiga shubha qilmasligi mumkin -
Pixarning ulushi pog'ona va chegaralar bilan o'sib bormoqda. Buning ajablanarli
joyi yo'q, chunki har bir yangi Pixar multiflmli muvaffaqiyat qobiliyatini buzadi.
2003 yilning yozida so'nggi, ko'rinmaydigan darajada qasddan tushib ketgan.
"Pixar" va "Disney" kompaniyasining beshinchi lentasi "Nemoni qidirishda" buyuk
"Qirol sher"ning yutuqlarini yengib o'tdi. Faqatgina Amerikada ushbu rasm 340
million dollarni tashkil etdi! Jahon kassasida Simba va uning do'stlari rekordini
o'rnatmasligi aniq. Dunyoning 36 ta tiliga bag'ishlangan "Nemo" allaqachon
butunlay yo'qotadigan skameykaga aylanadi va butunlay rekord o'rnatadi.
Shuningdek, video ishchi oqimining videokliplari va keyingi Pixar multfilmining
tayyor kvadratlari orqali Internetga tarqatiladi, bu ekranlar faqat bir yil keyin
paydo bo'ladi.
Biroq, biz 2004 yilda Pixardan "ajoyib" emas, DreamWorks tomonidan
"Shrek 2" va "Sharks tarixi", Disneydan "Valiant" va Warner Bros. "Polar
Express" va boshqa ko'p narsalarni ko'rasiz. Kompyuter bo’limining omadi hali
kelmaydi. G'alati, XXI asrning eng muvaffaqiyatli Disney multfilmi eng oddiy
odam edi. Florida Disney studiyasining rassomlari "Lilo va Stitch" zamonaviy
"Dambo" deb nomlangan. Axir, klassik lenta taqdirda sifatida, yolg'iz xorijlikni
fantastik hikoya hech keng ko'lamli sahnalari yoki moda uch o'lchovli harflar
hayron emas, hech bitta texnologik kashfiyotlar, aniqladi. Bu oddiy pul yo'q edi -
68
belbog'ni tortib olish uchun zarur bo'lgan byudjetni tashkil qilgan. Albatta,
multfilm raqamli texnologiyalar va kompyuter grafikasi vositalarini keng
foydalanish keragi yo'q edi, lekin ularga e'tibor qaratib bermadi va iloji bo'lsa,
hatto ularni oldini olishdi. Mualliflar uchun eng muhim daqiqalar - tarix,
atmosfera, his-tuyg'ular va hissiyotlar edi. Qolganlarning hammasi, jumladan
ingliz filmlari, animatsiya va raqamli effektlar, asosiy maqsadlarga bo'ysundi.
Shuning uchun, qo'lda-chizilgan dengiz va kompyuter modellari, Selonians
tonlama yordamida to'ldiriladi va har qanday tonal ta'sirni saqlab qoladi. Hatto Bu
katta muvaffaqiyat edi va an'anaviy va kompyuter animatsiyasi muvaffaqiyatli
hamkorlik haqida juda ko'p umid qilgandi, lekin yangi multfilm chiziqlarining
elementar imkoniyati haqida rejalashtirilgandi. Afsuski, DreamWorksdan
Disneyning "Treasures Planet" va "Sinbad"ning muvaffaqiyatsizliklari bilan dafn
qilingan yolg'on umid chippakka chiqdi.
"Lilo va Stitch"dan keyin besh oy o'tgach amalga oshirilgan "Treasures
Planet" qimmat va keng ko'lamli film, XXI asrning boshlarida Disney
loyihalarining eng buyuklaridan biri bo'ldi. Eng zamonaviy texnologiyalarning
qirg'og'ida yiqilib Jon Masker va Ron Clementsning yangi multfilmi kashshof
bo'lib xizmat qildi. Masalan, u Imax formatida o'qqa tutilgan muntazam Disney
multfilmlariga aylandi va uning chiqishi bir vaqtning o'zida oddiy kinolarda va
maxsus kinoteatrlarning katta ekranlarida sodir bo'ldi. Har qanday formatda
tomoshabinlar tan olinmagan bo'lsa-da, "Treasure Planet" an'anaviy animatsiyada
raqamli texnologiyalarni joriy etishda hech bo'lmaganda boshqa innovator sifatida
tarixda qolaveradi. Avvalo, multfilm «Deep Canvas» texnologiyasining yangi
imkoniyatlarini namoyish etdi. Birinchi marta u nafaqat "O'lik" fonda, balki jonli
mavjudotlarda ham qo'llanilgan. Shunday qilib, karikaturadagi yulduzlararo efir
juda ajoyib hayvonlarga ega. "Deep Canvas"dan foydalanish ko'lami ham ta'sirli.
"Tarzan"ning uch o'lchamli sahnasida faqat 7 daqiqada multfilm mavjud bo'lib,
"Treasures Planet"ning so'nggi versiyasida bu texnologiya 60 daqiqa davomida
ishlatiladi! Biroq, bu har bir kadrda fonning dinamikaliligini anglatmaydi,
aksincha, har qanday boshqa karikaturada bo'lgani kabi, "Treasure Planet"da
69
joylashgan kamera ko'pincha nisbiy dam olish holatida bo'ladi. Biroq, ko'pchilik
ramkalarning ko'rinishi hali ham virtualdir, chunki ba'zi hollarda ular
an'anaviylarga qaraganda ancha samaralidir. Haqiqatan ham, turli xil
burchaklardagi bir xil joyning o'nlab rasmlarini tortish o'rniga, sahna namunasini
faqat bir marta yaratish va keyinchalik kamera burchagi bilan erkin harakat qilish
kifoya. Biroq, nafaqat kamera burchaklari bilan, balki "Deep Canvas"ning yangi
versiyasi ham yorug'lik darajasi va virtual muhitning rangli gamutini o'zgartirishi
mumkin!
"Aladdin"dan Kovrikdan keyingi ikkinchi texnologik kashfiyot, kompyuter
grafikasi va qo'lda chizilgan animatsiyaning bir belgisidir. Disney talqinidagi
"Treasure Island"dan mashhur Jon Silverning xarakteri kiborgga aylandi. Shunday
qilib, qahramon yarim mexanik edi. Bunday holda, kompyuter grafikalari
yordamida amalga oshirilgan mexanik organlar garovgirlar qiyofasining yomon
qismini ifodalaydi, badanning qo'l bilan bo'yalgan yarmi yaxshi bo'lib qoldi.
Shunday qilib, Kumush Disneyning kompyuterli jonzodlarni ruhsiz yovuzlik bilan
bog'lash an'anasini tasdiqladi, "Herkules"da Hydra boshlagan va Atlantida
Leviathan tomonidan davom ettirgan. Aytgancha, bu an'ana, agar kompyuter
grafigini ishlatib, Morf ismli jonivorni sotish uchun asl rejani amalga oshirish
imkoni bo'lganida, bu urf buzilgan bo'lishi mumkin. Biroq, raqamli
texnologiyalarning cheksiz imkoniyatlari bu vazifaning murakkabligiga sabab
bo'ldi. Metamorfozalar, kompyuter grafikalar uchun yorilish uchun hali ham
murakkab non hisoblanadi.
"Treasure Planet" an'anaviy va raqamli animatsiya mukammal integratsiya u
haqida gapirish yana bir bor zarur bo'lib emas? Hech shubhasiz, to'g'ri
o'rnatilganligi kabi B.E.N.kabi, Selonians, ayniqsa, modellar taqdirida, donolik
bilan amalga va Robocop tomonlama yordamida to'ldiriladi. Umuman, shu bilan
birga,"Deep Canvas ı" yordamida sahna bir qator qaridi yoki kontekstida olib
noqulay, yoki juda haqiqiy, bo'rttirma multfilm belgisi edi.
|