Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi - bet 24

Fon rejalarini yaratish. Qaxramonlar animatsiyasini yaratishga parallel
ravishda, har bir kadr fonini tashkil etuvchi orqa rejalarni yaratish bo'yicha ishlar
olib borilmoqda. Multfilmni yaratish jarayonini soddalashtirish uchun fon rejalari
statik holga keltiriladi ya'ni, ular o'zgarmas tasvirni ifodalaydi. Ko'pincha bu fon
122
kadrdan kattaroqdir va qaxramonlar bo'ylab harakatlanayotgandek, bu kadr
atrofida harakatlanadi.
3.17-rasm. Rassom maydon va yo'l bilan statik fonni tortadi.
Rasmga tushirish. Kartaning barcha qismlarini yaratib, ularning har birini
diqqat bilan tekshirib bo'lgach, tortish jarayoni boshlanadi. A mutaxassis shisha
ostida birga, barcha qatlamlarini siqadi va suratga oladi jamoasi texnikasi maxsus
mashina ustida chiziq, har bir rom, qatlamlarini to'playdi. Ushbu operatsiya
multfilmning har bir kadri uchun bajariladi va sabr-toqat va qat'iyatlilikni talab
qiladi.
3.18-rasm. Qurilmani chizishdan oldin, karikaturaning barcha qatlamlarini shisha
tagiga qisqartiradi.
Karikaturaning kadrlari bilan tortib olinganidan so'ng, videokamera orqali
videokameraga tushirilgan fotosuratlar bilan birgalikda murojaat qilishingiz
mumkin. Ya'ni, oxirgi videoni ketma-ketligini yaratish uchun kadrlar qo'shimcha
123
tuzatishdan (ranglarni sinxronlashdan, ortiqcha ob'yektlarni kadrdan olib
tashlashdan) va tahrirlashdan o'tadi.
Ovoz berish. Biz hali aytmaganimiz so'nggi bosqich - ovoz berishdir. Aslida,
bu bosqich ko'pincha birinchi jarayondir. Chizma qaxramonlar suhbatlasha
olmaydi, shuning uchun multfilmlarning barcha tovushlari haqiqiy odamlarning
ovozlari - teatr va kino aktyorlaridir. Qaxramonlar muloqotlar kino kadr
yaratishdan oldin, ro'yxatdan o'tishingiz studiyalar yozilgan va asos-vazifa
muloqotni o'qib, balki uning ovozi qaxramonlar bilan hissiyotlarga uzatish uchun
emas, balki faqat etiladi. Ular aniq audio qatorga mos, shunday qilib, keyinchalik,
ovoz yo'lda asoslangan, multiplikatorlar barcha lablar harakatlarini va his-
tuyg'ularini qaxramonlarni qayta ishlab chiqganlar. Jarayon oxirida ovoz
muhandislari Betmen uning yakuniy shaklini berishga va hatto yanada realizm
uchun qo'shiq dialoglar va tashqi dunyo sadolari qo'shib, video va tovushni
birlashtirish lozim. Biz animatsion multfilmlar yaratish jarayonini urinish qanday
maqolani o'qib keyin tushunib, deb umid qilaman, va qo'l-chizilgan animatsiya har
ikkinchi mutaxassislar yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoasi tomonidan amalga sa'y-
harakatlarni yashirish uchun, har biri eng yuqori darajada o'z ishini amalga
oshiradi.
Qanday animatsiya tasma hikoyasini yaratish. Ko'p hollarda animatsion
filmlar rejissyori karyerasini animatorning ishi bilan boshlaydi yoki hech
bo'lmaganda, u bir o’z rasmini tortadi, shuning uchun u o'ylangan tasvirlar odatiy
masaladir. Agar qo'pol, tasvir to'g'ridan-to'g'ri borish - yangi animatsion film
direktori adabiy stenariy o'qish boshim uning bir obrazli yaratadi so'ng, ba'zi
hollarda u batafsil tortishish stenariysi bosqichi o'tishi osondir.
Barcha filmni qulay vizual shaklda o'rnatib qo'yish, uni to'liq namoyish etish,
to'g'ri joylarga tuzatish va qo'shimchalar kiritish osonroq. Faqatgina devorga
kerakli ketma-ketlikdagi barcha hikoyalar panellarini osib, bir necha qadam orqaga
qarab, siz kelajakdagi filmning barcha kamchiliklarini va zaif tomonlarini butunlay
ko'ra olasiz. Keyin ular qalam bilan yoki, masalan, rangli marker bilan tugatilishi
mumkin. Hatto siz hali batafsil tortishish skriptni qilish uchun qaror keyin, agar, u
124
oson bo'ladi, va siz yanada aniq bo'ladi.Xo'sh, shunday qilib, kino siz deyarli
ko'rgan aytishim mumkin - siz fikrlarni, balki vizual xotira tasvirlarni nafaqat
tasvirlash uchun yaratiladi.
3.19-rasm.Gigiena haqida hikoya animatsiyasi raskadrovkasi
Tasodifiy stenariyni yaratishda birinchi navbatda uning renderlash darajasini
aniqlash kerak. Masalan, eng oddiy va eng tezkor yaratilgan - rangsiz. Birinchidan,
bizning kelajak filmimiz kadrlarini chizamiz: qalam, oyoq, bodring va aslida
hamma narsa. Reja hajmini tushunish uchun bu yetarli darajada bo'ladi. Agar
qaxramonlar tashqi ko'rinish xususiyatlarini aniqlasa, ularni ta'kidlash mumkin.
Masalan: mo'ylov, katta quloq, yuqori o'sish va boshqalar. Har bir narsa bir-biridan
tez va chuqur tushib turadi. Badanning nisbatlarini va xususiyatlarini
125
mustahkamlashingiz mumkin: soqovlik, yuqori o'sish, uzun oyoqlar, keng yelkalar
yoki kichik bosh - har bir narsa o'ziga xos xususiyatga aylanishi mumkin. Misol
uchun, bizda to'liq oila bor: dada, ona, buvisi, bobosi, o'g'li va mushuk. Papa -
qalamlar, oyoqlar, bodring. Onam bir xil, lekin bodring o'rniga etakka o'xshash
uchburchak bor va boshida sochni belgilaydigan juft urish bor. Dadam - xuddi otga
o'xshaydi, ammo somon yoki soqol nuqta bilan. Buyukkan onaga o'xshaydi, lekin
ko'zoynaklar va boshida sochlarning bulutlari bor. O'g'il bola gipertrofiyalangan
katta bosh va kichik tanaga ega bo'lgan qaxramon. Ochiq ifoda etilgan bola.
Ko'zlar kattalarnikidan, katta peshonadan pastroqda joylashgan. Mushuk- oyoqlari,
quyruq va mo'ylovli bodring. Qaxramonlar belgilar darajasida zudlik bilan sezilarli
belgilarga ega bo'lishi kerak. Natijada, oilaviy portretni chizish uchun siz bir
daqiqadan ko'proq vaqt olmaysiz va kimning kim ekanligini aniq bilib olasiz.
3.20-rasm.Qaxramon animatsiyasi raskadrovkasi
Burchagi bir oz o'zgardi, aslida azob, va shuning uchun og'ir yo'li yana qayta
chizilmasin bor. U o'ziga xos chizilgan suzgancha va xarakterdagi kiyim ajinlar,
keyin ko'ra doirasida qiziqarli rejasi yoki harakatga kelish vaqt va harakat sarflash
yaxshidir.Sizning kino xususiyatlari holda shunga o'xshash qaxramonlar bir qator
ishtirok etadi bo'lsa, tasvir ham bir harf, raqam yoki faqat rangini ularni
belgilashingiz mumkin. Faqat shunchaki aralashmaslik muhim. Buni amalga
126
oshirish uchun tasvirni boshlagani va ularni boshlashdan avval imzo cheking. Hech
narsani murakkablashtirmang. Hamma narsa imkon qadar oddiy. Ko'z
o'ynaydiganlar nuqtai nazarini ko'rsatadilar. Og'izning tayog'i yuqoriga yoki pastga
egilib, xissiyotni aks etadi. Boshlang'ich bolalarning chizilgan rasmlari, qo'pol stol
usti sahnasi haqida hamma kerakli ma'lumotlarni yetkazishi mumkin. Agar kerak
bo'lsa, finalda chuqurroq ma'lumotga ega bo'lasiz. Oddiy qalam va silgi bilan
ishlash. Massa tomonidan moslamalarni kengaytirish. Qaxramonlarning eng
mazmunli burchaklari va burchaklarini qidiring. Haykaltarosh bo'lib - oddiylardan
murakkabgacha. Fragadagi asosiy ob'yektga e'tibor bering. Uni batafsilroq ko'rib
chiqing. Agar u qo'lni yaqin tutsa, barmoqlaringizni chizib qo'ying. Ko'z
o'quvchilarning ko'proq rasm - fokus tuyg'ular bo'lsa. Bizning qo'llari, oyoqlari
uchun bu kadr hikoya taxtasi bo'lsin va qosh, burun, tishlarini paydo. Siz his-tuyg'u
bilan yanada aniq aks ettirish uchun kerak bo'lgan hamma narsani aks ettira
olishingiz lozim. Kerakli rasm tarkibini topish so'ng, uning his-uchi qalam ustidan
bo'yoq va shubha bilan qalam o'chirib tashlaydi. Quyidagi rejani tuzing.
Haykalchalar kamerasidan tushadigan o'qlarni, xayoliy kameraning kelishi va
ketishi. Bir rasmga osib qo'yilmang. Barcha hikoyani oxirigacha chizib, keyin
tahrirlashni boshlang. Har bir sahnani o'ylab ko'rish uchun ko'proq vaqt chizish va
ko'proq sarflang. Hech narsa qiyin emas va bu juda ko'p vaqt talab qilmaydi,
chunki rasmlarini tashqariga chiqarib tashlashdan qo'rqmang. Ba'zi ehtiyotkorlik
rejasini paydo uning go'zalligini va batafsil puxta yorqinroq namoyon bahramand,
kuch-quvvatni va asab nafaqa va u noto'g'ri yoki arzimaydi zarur qaratamiz deb
ko'rish uchun uzoq siz bo'lsangiz, tushuncha sizning kelajak uchun yomon bo'lgan,
uni ushlab qolish istayman kino - animatsiya yoki o'yin. Aytgancha, jonlantirilgan
va badiiy filmning hikoyasi loyihasida asosiy farq yo'q. Asosiy tarkibdagi qonunlar
hamma joyda deyarli bir xil. To'liqmetrajli filmlar yaratishda qo'rqinchli, noodatiy
hikoyalar juda muhim. Adabiy va rejissyor yozuvlarini yozish juda uzoq vaqtni
oladi, lekin siz tezda kutilgan uzoq tortishishlarni boshlashni xohlaysiz. Hamma
hikoyalar va animatsiyalarga qimmatbaho vaqtlarni sarflamang. Ularning
yaratilishi juda uzoq va vaqt sarflaydigan jarayon bo'lib ko'rinadi (albatta, yarim
127
professional kino, o'quvchi va ta'lim faoliyati haqida). Shu bilan birga o'z
tajribamdan bilaman, ish kunida loyihada to'liq metrajli badiiy filmga ega bo'lish
mumkin. Undan keyin, bir qoralama asosida tez va to'g'ri batafsil storyboard
tugatish qilish yoki hatto darhol olish boshlash, yoki animatsiya yaratish.
25 yil direktor-animator,shu jumladan, qo'pol animasiyaga animatsion
to'liqmetrajli va badiiy filmlarga e’tibor qaratdi. Mening tajribamga asoslanib, men
boshlang'ich kino ijodkorlariga maslahat beraman: iloji boricha qo'pol loyihalarni
amalga oshiring. Siz buyruqni o'qib chiqqandan ko'ra ancha chuqur va chuqurroq
tushunasiz va tushunasiz. Kelajak filmning qog'oz tasvirlari paydo bo'ladi.
Roughing storyboard to'liq fidokorona filmni yaratish uchun juda zarur, ammo
yaratilishning ko'p vaqtini talab qilmaydi.
|