Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi - bet 64

263
mumkin va natijada tozalovchi va yumshoq animatsiyani ta'minlaydi. Yo'llar har
qanday forma yordamida ishlatilishi mumkin, lekin eng keng tarqalgan usul - bu
kamerada harakatlanadigan sahnada chiziq yaratishdir. Ushbu texnologiyaning
afzalligi, sizning egrilikning to'liq nazoratiga ega bo'lishingiz
va splinning asosiy
parametrlariga tayanmasligingiz kerak. Kamera uchun yo'lni yaratganingizdan
so'ng, kamera bilan kameraning maqsadi va yo'l o'rtasida vositachilik vazifasini
bajaradigan Dummy ob’yektini yaratishingiz kerak. Kamera yo'llari kameralarga
to'g'ridan-to'g'ri topshirilishi mumkin, ammo bundan keyin jiddiy cheklovlar paydo
bo'ladi. Kamera va, ehtimol, maqsad yo'lga qattiq bog'lab qo'yilgan bo'lsa,
kamerani sozlash uchun joy bu harakatning silliqligiga zarar bermaydi. Hatto yangi
bepul kamera bilan to'g'ridan-to'g'ri yo'lni belgilash imkoni boricha yaxshi
harakatni ta'minlamaydi. Haqiqiy harakatga erishish uchun ajoyib imkoniyatlar
kamera yoki maqsadni harakatlanuvchi ob'yekt yoki xayoliy ob'yekt bilan bog'lash
orqali amalga oshiriladi.
Yo'llarni ishlatish kamerani sahnada murakkab burilishlar ketma-ketligi orqali
tez va samarali usuldir. Yo'llar aniq kameraga o'tish kerak bo'lgan
pozitsiyaga
muvofiq amalga oshirilishi mumkin. Kamera va maqsadni Dummy ob’yekti
bilan
bog'lash - haqiqiy tortishish kartasiga juda o'xshash - silliq animatsiyani qo'lga
kiritishingiz mumkin.
Kamera harakati nazariyasi.Hc kamerani faqat harakat uchun animatsiyaga
ko'chirish kerak. Kompyuter animatsiyasi birinchi marta ommalashganida, har bir
animator kamerani barcha yo'nalishlarda aylantirib, haqiqiy dunyoda imkonsiz
ishlarni amalga oshirayotganday tuyuladi. Ayrim turdagi animatsiyalar uchun bu
mos keladi, lekin san'ati yaxshilanishi bilan kompyuter kameralarining harakati
bilan shug'ullanish va ular aslida haqiqiy kameralar bilan bir xil ishlashi kerakligini
anglash vaqti keldi. Kamera tomonidan amalga oshirilgan
harakat animatsiyaning
ma'nosini sezilarli darajada ta'sir qiladi. Kamera fotoapparatida bormi? Muayyan
ob'yekt yoki belgi orqali o'tib ketadimi yoki ob'yektga hujum qiladimi?
Kamera trolleyi foydalanish.Yuqorida aytib o'tilgandek, kamera ob'yektini
animatsiyasini bir necha usulda ko'chirish va amalga oshirish mumkin. Jadvalga
264
kirish tomoshabinni sahnaning markaziy ob'yektiga qaratishga majbur qiladi -
aslida siz ushbu ob’yektning juda muhimligini tomoshabinga bildirasiz. Soap
operalari har doim sahnaning oxirida har bir belanchak ustida siljiydi yoki
kattalashib boradi va suhbat orqali ochilgan narsalarga dramani qo'shadi. Bu usul
juda tez qo'llanilsa (sovun operalarida bo'lgani singari) juda tezkor bo'lib, keraksiz
darajada dramatik va xushbichimlikka ega bo'ladi. Biroq, kamera trolleyi boshqa
effektlarni yaratishi mumkin. Misol uchun, Steven Spielberg kamerasini kamerada
og'ziga olib borganida, aksariyat tomoshabinlar qo'rquv
hissini boshdan
kechirishadi. Kamera trolleyi, tomoshabinni istagan yoki xohlamagan joylarga
chuqurroq ko'chirishi mumkin. Kamera tunneldan chiqqanda va xazinalar bilan
to'la katta g'orga kirganda, bu yaxshi. Kamera Norman Batesning uyiga kirganida
(Norman Bates) va tomoshabinlar mahkamada Normanning onasini topishadi, bu
yomon. Operator aravachasidan olingan ramkalar doimo sahnaning asosiy
mavzusiga o'tishi shart emas. Xuddi shu tarzda,
kamerani belgi yoki sahna
ob'yektidan ajratish, tomoshabinning belgining qiymati kamayganligi yoki
tomoshabin bilan mavzu o'rtasida to'siq bo'lganligi haqida ajoyib ma'lumotga ega.
Kamera trolleye kamerada ishlashning ikki yo'li mavjud. Ularning har biri o'zgacha
hissiyot va ta'sirga ega: asta-sekin urish va tezda urish. Tomoshabin ta'sir etishi
bilan, tomoshabin sahnaning markaziy mavzusiga yoki uning harakatlariga his-
tuyg'uini ham sezishi mumkin emas. Ob'yektga yaqinlashishning nozik, ammo aniq
ta'sirini yaratish va uning ahamiyatiga ishora qilish uchun ushbu texnikadan
foydalaning.Yana bir usul - tezkor surish yoki tezkor slaydlar tomoshabin uchun
yoqimsiz bo'lishi mumkin, ammo drama jihatidan ajoyibdir.
Tez rollarda
sahnalashtiruvchi komediya sharoitida ham yaxshi. Masalan, sahnada o'rtacha
masofa bo'lgan kulgili narsa yuz berdi. O'sha hodisaga nisbatan xarakterga bo'lgan
munosabat haqida o'ylashingiz mumkin. Xarakterning reaktsiyasiga imkon qadar
yaqinroq urish juda kulgili bo'lishi mumkin.
Aslida, komediya kamerasi juda muhim rol o'ynaydi va sahnaga hazil qo'shadi.
Kamera sahnaga sakrab chiqqandek, tezkor harakatdan chetga surib, orqaga qaytib,
kulgili vaziyatlarni keltirib chiqarishi mumkin. Tezkor ravishda kelishilgani va
265
tezroq ketishi - xususan, belgi bor bo'lganida - sahnani aks ettirish uchun kamera
harakatidan samarali foydalanish mumkin. Panning silliq kameraning yana bir
harakati aylanmoqda. Yuqorida muhokama qilinganidek,
panning odatda kamera
ochilib qolganda va dunyoning markaziga aylanganida paydo bo'ladi. Surat
mashinasi panoramani 360 ° burchakka berishi mumkin. Surat mashinasi yon
tomonga o'tsa, harakat endi panning emas, balki uning o'rnini boshqa formatga
aylantiradi. 360 ° manzara -paya yoki unga 360 qarama-qarshi "orbitasini (ob'yekt
dunyoning markazida va atrofidagi kamera undasa) tomoshabin tuyg'u Har bir
narsani bilish berib yaxshi texnikasi, bor. Bu usul deyarli barcha ob'yekti bilan
bog'liq ochib va juda bo'lishi mumkin -S ta'sirchan hisoblanadi. Panning silliq va
oqlangan yoki yirtilgan bo'lishi mumkin va tez bo'lishi mumkin (bu tez yoki
miltillovchi panning deb nomlanadi). Tez aylanishning misollari NYPD Blue va
Homicide kabi televizor tomoshalarida topilgan. Tez aylanish sub'yektiv nuqtai
nazar bilan yoki birinchi shaxsning nuqtai nazarida (ushbu bobning keyingi
qismida "Frame Composition Theory"da batafsil tavsiflangan) ishlatilganda
samarali bo'ladi. Tezkor panoramalar ketma-ketligi tomoshabinga xosdirki,
xarakter mast bo'lgan yoki uning yo'nalishini yo'qotgan.