Landshaft - Uch o'lchovli rasmlarni yaratish texnologiyasi. Uch o'lchovli grafika

|
Uch o'lchovli rasmlarni yaratish texnologiyasi. Uch o'lchovli grafika
|
bet | 2/3 | Sana | 03.02.2024 | Hajmi | 202,04 Kb. | | #151140 |
Bog'liq Att guruh talabasi xudoyorov ismoil-kompy.info Landshaft
· Uch o'lchovli grafik dizaynerlar bilan shug'ullanadigan eng qiyin vazifalardan biri bu tabiatni modellashtirishdir. Nosimmetrik tuzilishga qaramay, bunday ob'ektlarning shakli uchta o'lchovli muharrirlar bilan shug'ullanadigan har qanday matematik tavsifga mos kelmaydi. Hatto bir qarashda ham nosimmetrik ko'rinishga ega bo'lganlar ham, batafsilroq asimmetrik bo'ladi. Masalan, erkakning boshidagi sochlar o'ng va chap tomondan boshqacha joylashgan bo'lib, ular to'g'ridan-tez to'g'ridan-tez bir jinsli va daraxt filialidagi varaq tırtıltığı, tırtıldagi varaqni tırtıllar bilan shikastlashi mumkin. Ko'p. Yaxshiroq qaror Organizmlarni uch o'lchovli grafikada taqlid qilish uchun siz ko'pincha materiallar sozlamalarida va uch o'lchovli modellashtirish vositalarida ishlatiladigan fraktal algoritmni o'qishingiz mumkin. Ushbu algoritm boshqa matematik ifodalarga qaraganda yaxshiroq, organikka taqlid qilishga yordam beradi. Shuning uchun, organik ob'ektlar yaratishda ularning xususiyatlarini tasvirlash uchun fraktal algoritmning imkoniyatlaridan foydalanganligiga ishonch hosil qiling.
MIP xaritalash texnologiyasi
· Texnologiya uch o'lchovli ob'ektlarning sifatli teksturasini yaxshilash uchun ishlatiladi. Uch o'lchovli tasviriy tasvirni aniqlash uchun sahnaning chuqurligini hisobga olish kerak. Kuzatish nuqtasidan chiqqanda, qo'llangan to'qima tobora xiralashgan ko'rinishi kerak. Shuning uchun, hatto bir hil sirtni tekst holda, bitta emas, balki bir nechta to'qimalar, bu uch o'lchovli ob'ektning istiqbolli buzilishlarini to'g'ri hisobga olishga imkon beradi.
· Masalan, singan ko'prikni tasvirlash kerak, sahnaga boring. Agar siz butun uzunlikdagi bitta to'qimadan foydalanishga harakat qilsangiz, unda kuzatuv nuqtasidan olib tashlanganidek, to'lqin izlari paydo bo'lishi yoki bitta qattiq rang bo'lishi mumkin. Gap shundaki, ushbu vaziyatda bir nechta piksel to'qima (Texelov) monitorda bitta pikselga tushadi. Savol tug'iladi: pikselni namoyish qilishda tanlov qilish uchun TEXEL TEXEL-ni yoqlaydimi?
· Ushbu vazifa MIP xaritalash texnologiyasi yordamida hal qilinadi, bu turli xil to'qimalarning turli darajadagi darajadagi to'qimalardan foydalanish imkoniyatini anglatadi. Har bir tuzilish asosida, kichikroq tafsilotlar bilan tuzilgan to'qimalar to'plami yaratilgan. Bunday to'plamning to'qimalari MIP kartalar (MIP xaritasi) deb nomlanadi.
· Oddiy holatda har bir rasm pikseli uchun to'qima qoplamalari Lod tafsilotlari jadvaliga muvofiq mos keladigan sirka tomonidan belgilanadi (batafsilroq). Keyinchalik, faqat bitta TEXEL MIP kartochkadan tanlangan, uning rangi pikselga tayinlangan.
· Qoida tariqasida, MIP xaritalash texnologiyasi MIP-tuzilish artefaktlarini tuzatish uchun mo'ljallangan filtrlash texnologiyalari bilan birgalikda qo'llaniladi. Masalan, ob'ektni olib tashlashda, kuzatuv punkti past mIP xaritalar darajasidan yuqori momani xaritasi darajasiga olib boriladi. O'tish davri holatida bir nechta miyamlik darajasidan ikkinchisiga ob'ektni topish paytida, vizualizatsiya qilishning o'ziga xos turlari ko'rinadi: bitta momani xaritalar darajasidan boshqasiga o'tishning aniq ajralib turadi.
· Filtrlashuv paydo bo'lishi shundaki, ob'ekt pikselining rangi to'qimaning qo'shni nuqtalari (tekellar) hisoblanadi.
|
| |