Virtual haqiqat dubulg'alari

Virtual haqiqat dubulg'alari
.
Ba'zi virtual reallik tizimlarida kiyiladigan dubulg'alar yoki
ko'zoynaklar ikkita maqsadga xizmat qiladi: (i) ular har bir ko'zga uch o'lchovli
dunyoni
ko'rsatadi va (ii) foydalanuvchining bosh holatini kuzatish imkonini beradi. Birinchisini keyinroq
chiqish qurilmalarini ko'rib chiqqanimizda muhokama qilamiz. Boshni kuzatish, asosan, chiqish
tomoni beslemelari uchun ishlatiladi. Foydalanuvchining boshi harakat qilganda, foydalanuvchi
sahnaning turli qismlarini ko'rishi kerak. Biroq, ba'zi tizimlar kosmosdagi harakat yo'nalishini va
hatto qaysi ob'ektlarni manipulyatsiya qilish kerakligini aniqlash uchun foydalanuvchi boshining
yo'nalishidan ham foydalanadi (ko'z tizimlarida bo'lgani kabi). Siz buni otni teskari yo'nalishda
olib borish deb o'ylashingiz mumkin. Agar siz otning ma'lum bir yo'nalishda borishini istasangiz,
siz jilovni ishlatib, uning boshini kerakli tomonga tortasiz va ot ergashadi.
3D displeylar
.
Virtual haqiqatda ishlatiladigan 3D tasvirlar kiritish qurilmalarining yangi
shakllariga olib kelganidek, ular yanada murakkab chiqish ma'lumotlarini ham talab qiladi.
Desktop VR standart kompyuter ekrani yordamida taqdim etiladi va 3D tajribasi soyalar,
okklyuzion (bir ob'ekt boshqasini to'sib qo'yadigan) va istiqbol
kabi effektlar yordamida
yaratiladi. Bu juda samarali bo'lishi mumkin va siz hatto VRML (Virtual Reality Markup
Language) ni qo'llab-quvvatlaydigan brauzer yordamida World Wide Web orqali 3D tasvirlarni
ko'rishingiz mumkin.
Bizning ko'zlarimiz haqiqiy dunyoda chuqurlikni idrok etish uchun ko'plab signallardan
foydalanadi. Bu aslida juda ajoyib, chunki har bir ko'z fotosuratda bo'lgani kabi dunyoning faqat
tekislangan shaklini ko'radi. Muhim effektlardan biri stereoskopik ko'rish (yoki oddiygina stereo
ko'rish).
Har bir ko'z ob'ektga bir oz boshqacha
burchakdan qaraganligi sababli, har biri boshqa
tasvirni ko'radi va bizning miyamiz bundan turli ob'ektlarning nisbiy masofasini baholash uchun
foydalanishi mumkin. Ushbu stereoskopik effekt ish stoli virtual haqiqatida mavjud emas. Biroq,
haqiqiy stereoskopik tasvirlarni uzatish uchun turli xil qurilmalar mavjud.
Har qanday stereoskopik qurilmaning boshlang'ich nuqtasi turli nuqtai nazardan tasvirlarni
yaratishdir. Kompyuter virtual olam uchun tasvirlarni baribir yaratganligi sababli, bu shunchaki
inson yuzidagi ko'zlar orasidagi odatiy masofaga mos keladigan to'g'ri pozitsiyalar va
burchaklarni aniqlashni anglatadi. Agar bu masofa tabiiydan juda uzoq bo'lsa, foydalanuvchiga
gigant yoki chivin ko'zlari bilan dunyo ko'rinishi taqdim etiladi!
Keyin har bir ko'z tegishli tasvirni ko'rishini ta'minlash uchun turli usullar qo'llaniladi.
Buning bir usuli - ko'zoynaklarga ikkita kichik ekranni ulash. Keyin har bir ko'zga turli xil tasvir
ko'rsatiladi. Ushbu qurilmalar hozircha ancha katta
va VR-ning mashhur surati
foydalanuvchining boshi dubulg'aga o'ralgan, oldida teskari teskari durbinga o'xshab
ko'rinishidir. Biroq, kichikroq va engilroq LCD displeylar endi qurilmalarning o'lchamlari va
og'irligini oddiy ko'zoynaklar hajmi va og'irligiga kamaytirish imkonini beradi.
Muqobil usul - har bir ko'zni sinxronlashtirilgan elektr signallari yordamida qorayishi
uchun maxsus ko'zoynakni ulash. Agar bu kompyuter monitorining kvadrat tezligi bilan
sinxronlashtirilsa, har bir ko'z o'zgaruvchan tasvirlarni ko'radi. Shunga o'xshash
usullarda
monitor oldida polarizatsiyalangan filtrlar va turli polarizatsiya linzalari bo'lgan ko'zoynaklar
qo'llaniladi. Bu ikkalasi ham nonushta donlari bilan birga keladigan qizil-yashil 3D
ko'zoynaklarga o'xshash usullardan samarali foydalanadi. Haqiqatan ham, bu qizil-yashil
ko'zoynaklar keng ko'lamli 3D televizion eshittirishlarda tajribalarda ishlatilgan. Biroq, 3D tasvir
sifati polarizatsiyalangan ko'zoynak va yopiq ko'zlar bilan sezilarli darajada yaxshilanadi.
Ideal, maxsus 3D ekranga qarash va gologrammadagi kabi 3D tasvirlarni ko'rish - 3D
televizor, barcha eng yaxshi ilmiy-fantastik filmlardagi kabi! Ammo buning uchun hali
yaxshi
yechim yo'q. Usullardan biri ekranni yuzlab prizmalarni tashkil etuvchi kichik vertikal oluklar
bilan belgilashdir. Keyin har bir ko'z ekranda faqat o'zgaruvchan nuqtalarni ko'radi, bu sizga
normal gorizontal piksellar sonining yarmiga ega stereo tasvirni olish imkonini beradi. Biroq, bu
ekranlar juda tor ko'rish burchaklariga ega va hali oilaviy tomosha qilish uchun tayyor emas.
Aslida, stereo tasvirni olish hamma narsa emas. Bizning ko'zlarimiz nafaqat turli narsalarni
ko'radi, balki har bir ko'z ham hozirgi qiziqish ob'ektiga qaratiladi (kichik mushaklar ko'z
qorachig'idagi linzalarning shaklini o'zgartiradi). Ko'zga
taqdim etiladigan tasvirlar, odatda,
cheksiz maydon chuqurligi bilan, ma'lum bir qat'iy fokus bilan yaratiladi. Bu chalkash va
charchagan bo'lishi mumkin. So'nggi paytlarda har bir ko'zning diqqat
markazida chuqurligini
aniqlash va ko'zni kuzatish uchun ishlatiladigan texnologiyaga o'xshash tasvirlarni moslashtirish
uchun lazerlardan foydalanishda ba'zi yutuqlarga erishildi. Biroq, bu hozirda keng
qo'llanilmaydi.
O'Z-O'ZI NAZORAT UCHUN SAVOLLAR
1. Kompyuterlar bilan o'zaro aloqada bo'lganimizda, biz nimaga erishmoqchimiz?
2. Kuchaytirilgan o'zaro ta'sir nimani anglatadi?
3. QWERTY klaviaturasi nimani anglatadi?
4. Klaviaturalar qanday ishlaydi?
5. DVORAK klaviaturasi qanday tugmalar joylashuvidan foydalanadi?
6. Akkordli klaviaturalar oddiy klaviaturalardan nimasi bilan farq qiladi?