Turli shakllarni bo‘yyash - Tiplarni dinamik tarzda aniqlash. Reja: Tiplarni dinamik tarzda aniqlash

|
Tiplarni dinamik tarzda aniqlash. Reja: Tiplarni dinamik tarzda aniqlash
|
bet | 127/143 | Sana | 20.07.2024 | Hajmi | 0,81 Mb. | | #268096 |
Bog'liq Tiplarni dinamik tarzda-fayllar.orgTurli shakllarni bo‘yyash. Bunda komponentaning berilgan joyida, bo‘yyalgan shaklarni chizishni ko‘ramiz. Buning uchun Brush – mo‘yqalamdan foydalanib, 1 ta komponenta, 1 ta label va 1 ta Combox komponentalarini oynaga qulay qilib joylashtiramiz.
1-qadam. Oynaning Form1_Load hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz.
this->Text = "Shaklni boʻyash";
label1->Text = "Kerakli shaklni tanlang:";
comboBox1->Text = "Shakllar";comboBox1->Items->Add("Toʻrtburchak");
comboBox1->Items->Add("Ellipis"); comboBox1->Items->Add("Qirqilgan doira ");
comboBox1->Items->Add("Doira");
qadam. Komponenta va ComboBox xususiyatlarini sozlash amallarni
bajarish mumkin.
qadam. ComboBox komponentasining comboBox1_SelectedIndexChanged
hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz.
Graphics ^grp = pictureBox1->CreateGraphics(); Brush ^ brsh = gcnew SolidBrush(Color::Green); grp->Clear(SystemColors::Control);
switch (comboBox1->SelectedIndex){ case 0:
grp->FillRectangle(brsh,50,50,150,150); break; case 1:
grp->FillEllipse(brsh,50,50,300,150); break; case 2:
grp->FillEllipse(brsh,50,50,150,150); break; case 3:
grp->FillPie(brsh,50,50,150,150,150,100); break; default:
grp->Clear(SystemColors::Control);break;
}
12.3-rasm. Turli shakllarni bo‘yyash natijasi.
Hodisalar orqali shakl chizish. Hamma "Paint" kabi dasturlarni biladi. Uning eng ajoyib xususiyatlaridan biri sichqoncha bilan chiziqlar chizishdir. Buni amalga oshirish uchun komponentning sichqoncha bilash ishlash "MousDown", ""MausUp" i "MouseMove" hodisalarijan foydalanish mumkin. Dasturning algoritmi g‘oyasi quyidagicha: foydalanuvchi sichqonchaning chap tugmasini bosganda kursor orqasiga juda ko‘p kichik kvadratlar chizila boshlaydi. Bu kvadratlar hajmi kodda ko‘rsatilgan. Bundan tashqari, "tugma" tugmachasini rasmga tushiradigan shaklga ko‘chirishingiz kerak. Bunda komponentaning berilgan joyida, sichqoncha hodisalari orqali shaklarni chizishni ko‘ramiz. Buning uchun Brush – mo‘yqalamdan foydalanib, 1 ta komponenta, 1 ta button komponentasini oynaga qulay qilib joylashtiramiz.
button1->Text = "Tozalash"; this->Text = "Shakl chizish";
1-qadam. Oynaning Form1_Load hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz.
qadam. Komponenta va button xususiyatlarini sozlash amallarni bajarish mumkin.
qadam. button komponentasining button1_Click hodisasida quyidagi algoritmni joylashtiramiz. Bu algoritm komponentaning tozalash uchun ishlatiladi.
qadam. Komponentaning sichqoncha hodisalarini qayta ishlash uchun
mantiqiy bir o‘zgaruvchi olinadi, uning qiymati [0] bo‘lsin. Bool Drow = false;
qadam. Sichqoncha komponentaning ustiga kelganda mantiqiy o‘zgaruvchining qiymati 1 ga o‘zgaradi. Chunki chizishni boshlash uchun. Buni amalga oshirishsh uchun sichqonchaning pictureBox1_MouseDown hodisasiga Drow = true; ni yozib qo‘yamiz.
qadam. Sichqoncha komponentaning ustidan ketganda mantiqiy o‘zgaruvchining qiymati 0 ga o‘zgaradi. Chunki chizishni tugatish uchun. Buni amalga oshirishsh uchun sichqonchaning pictureBox1_MouseUp hodisasiga Drow= false; ni yozib qo‘yamiz.
qadam. Sichqoncha komponentaning ustida kelganda chizishi uchun quyidagi algoritmni kiritamiz.
|
| |