3ds-max dasturi yordamidaobyektyaratishvaishlovberish. Reja

|
3ds-max dasturi yordamidaobyektyaratishvaishlovberish. Reja
|
Sana | 14.05.2024 | Hajmi | 98,58 Kb. | | #233265 |
Bog'liq elyor
3DS-MAX dasturi yordamidaobyektyaratishvaishlovberish.
Reja:
1.3DS-MAX niyaratilishtarixi.
2.Ob'ektlarni yaratish va ular bilan ishlash.
3.Ob'ektlarni yaratish va ular bilan ishlash
4.Bezier mash ob'ektlari
Toʻplamning ilk versiyasi 3D Studio DOS nomiostida 1990-yilda ishlabchiqarilgan. Toʻplamishlabchiqarilishiustidadasturchi Gari Yost asossolgan Yost Group mustaqilstudiyasishugʻullanardi. Autodesk boshidafaqattoʻplamishlabchiqaridhbilanshugʻullanardi. Maʼnbalardakeltirilishicha Gari Yost oʻshadavrdagi Autodesk yangiloyihalariboʻyichadirektori Erik Lyons bilanmuzaokaralardansoʻngoʻzishjoyinitarketgan.
Birinchitoʻrtreliz 3D Studio DOS nomigaegaedi (1990-1994-yillar). Keyintoʻplam Windows NT uchunqaytayozildiva 3D Studio MAX deb qaytanomlandi (1996-1999). Versiyaraqamlashqaytadanboshlandi.
2000-2004-yillarda toʻplam Discreet 3dsmax markasiostidaishlabchiqarilgan, 2005-yildan esa — Autodesk 3ds MAX markasiostida. Joriyversiyasi Autodesk 3ds MAX 2018 nomigaega.
Modellashtirish
Vikimedianing 3ds MAXdabajarilganlogotipi
3ds Max turlikoʻrinishdagivamurakkablikdagikompyuteruchoʻlchamlimodellarni, atrof-muhitdagi real yokifantastikobyektlarniyaratishuchunbarchazaruriyvositalarigaega. Ishnibajarishdadasturturlixilusulvauslublarniqoʻllaydi, jumladan:
poligonalmodellashtirish, tarkibiga Editable mesh (yuzanitahrirlash) va Editable poly (poligontahrirlaydi) kiradi. Bu engkengtarqalganmodellashtirishusuliboʻlib, murakkabmodellarvaoʻyinlaruchunmaʼlummodellaryaratishuchunishlatiladi.
Turlijinsliratsional B-splaynlar (NURBS) asosidamodellashtirish (shunita'kidlashlozimki, NURBS modellashtirish 3ds Max dasturidashudarajadaoddiyki, undanhozirdahechkimfoydalanmaydi);
Bezyeyuzalar (Editable patch) asosidamodellashtirish —aylanuvchijismlarnimodellashtirishgaqulay;
oʻrnatilganstandartkutubxonavamodifikatorlarniqoʻllashorqalimodellashtirish;
splaynlar (Spline) asosidaNURBSningibtidoiymuqobili Surface modifikatoriniqoʻllashorqalimodellashtirish;
splaynlarasosida Extrude, Lathe, Bevel, Profile modifikatorlariniqoʻllashorqalimodellashtirishyoki Loft obyektlarisplaynlariasosidayaratish. Bu metodbinolarnimodellashtirishdaishlatiladi.
Modellashtirishmetodlarioʻzarobogʻliqholdaishlatilishimumkin.
Standart "Choynak" (Teapot) obyektiuchoʻlchamligrafikaningoʻzigaxosramzigaaylangan.
Particle Systems (zarrachalartizimi) — bukichikoʻlchamliobyektlarninguygʻunligidir. Zarrachalartiziminingqoʻlkelishimumkinboʻlganholatlargayomgʻir, qor, tutun, olov, yulduzliosmon, favvoratomchilari, chaqinlarvaboshqavaziyatlarnimodellashtirishnimisolqilishimizmumkin. 8 versiyadanboshlabturlivaziyatlargaqoʻlkeladigan 7 ta asosiyzarralarmanbasimavjud:
PF Source (Particile Flow manbai) — zarralaroqimi. Bu zarrachalaroqimifavvoraotilishidanraketaningtutunliotilishigachaboʻlganbarchaholatlarnioʻxshatibtasvirlashimumkin;
Spray (Purkash) — suvpurkashieffektiningoddiyroqkoʻrinishiniyaratadi;
Super spray (kuchlipurkash) — Spray funksiyasigaqaragandamukamalroqparametrlargaega;
Snow (Qor) — yogʻayotganqorningoddiyeffektiniyaratadi. Koʻplabparametrlargaega ;
Blizzard (Dovul) — Snow zarrachalariningmukammalashtirilgankoʻrinishi. Zarrachalargaturliobyektlarshakliniberishmumkin;
PArrayyoki Particle Array (Qattiqzarrachalar) — istalganturdagizarralarnimodellashtirishimumkin, hattokiportlashni ham;
PCloudyoki Particle Cloud (zarrachalarbuluti) — uchoʻlchamliyulduzlimaydonlarni, qushlartoʻdasinivabaliqlaruyurinitasvirlashgaqulay.
3ds Max-dagi aksariyat ob'ektlar parametrik, ya'ni uning shakli tavsifi emas, balki sozlamalar yoki parametrlar to'plami bilan belgilanadigan ob'ektlardir. Oddiy qilib aytganda, bunday ob'ektlarni parametrlar yordamida boshqarish mumkin (aylang Parametrlar(Tanlovlar) buyruqlar panelida). Parametr qiymatlarini o'zgartirish ob'ektning geometriyasini o'zgartiradi. Ushbu yondashuv ob'ektlarning o'lchami va shaklini moslashuvchan boshqarish imkonini beradi
Kompozit ob'ektlar
Tabdan foydalanish Yaratmoq(Yaratish) buyruq satri yangi parametrik obyekt yaratish uchun ikki yoki undan ortiq obyektlarni birlashtira olasiz Murakkab ob'ekt(Qo'shma ob'ekt). Murakkab ob'ekt tarkibidagi ob'ektlarning parametrlari ham o'zgartirilishi va o'zgartirilishi mumkin. Murakkab ob'ekt parametrik ob'ektning bir turi bo'lib, uning parametrlari birlashtiriladigan ob'ektlarni va ularni birlashtirishning tavsifini o'z ichiga oladi.
Masalan, shardansilindrniayirishningmantiqiyamaliniko'ribchiqaylik
Shakl ob'ektlari
3ds Max-da shakl ob'ektlari boshqa murakkabroq ob'ektlarni, shuningdek, animatsiya yo'llarini qurish uchun manba geometriyasi sifatida yaratilgan.
Proyeksiya oynalarida cho'qqilarni qurish orqali bajariladigan chiziqlardan tashqari barcha boshqa shakllar parametrik ob'ektlardir. Shakllarniyaratishusuligaqarabikkixilshaklmavjud: radius vato'rtburchaknibelgilashorqali. Istisnolaryoyvamatndir.
Shaklob'ektiniyaratishuchunyorliqgao'ting Yaratmoq(Yaratish) buyruqsatri, toifanitanlang Shakllar(Formalar) vakeraklishaklnomiko'rsatilgantugmanibosing. Shundanso'ngsizistalganko'rishoynasigao'tishingizvasichqonchaning chap tugmachasinibosishorqalisichqonchani diagonal ravishdasiljitishingizmumkin. Diagonal parametrlarnibelgilaydi Uzunlik(Uzunlik) va Kengligi(kenglik) to'rtburchakyokiellipsyoki u mavjudbo'lganparametrlaridagiob'ektlaruchun radius tomonidanishlatiladi.
Bundayob'ektgamisolbo'ladi NGon(Poligon) radiusi 50 vatomonlarsoni 6 ga teng
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR
https://1ppa.ru/uz/elektronnaya-otchyotnost/sozdanie-obektov-i-rabota-s-nimi-sozdanie-obektov-i-rabota-s-nimi/
|
| |