Кompyuter grafikasida 2 va 3 o‘lchovli grafikaning ahamiyati

|
Кompyuter grafikasida 2 va 3 o‘lchovli grafikaning ahamiyati
|
bet | 8/20 | Sana | 27.12.2023 | Hajmi | 5,74 Mb. | | #128658 |
Bog'liq “IKKI VA UCH O’LCHAMLI KOMPYUTERLAR GRAFIKASINING TURLARI”3.Кompyuter grafikasida 2 va 3 o‘lchovli grafikaning ahamiyati
2 o‘lchovli va 3 o‘lchovli modellashtirish dasturlari dizaynerlik va muxandislik ishlanmalari uchun qo‘l keladi. Bulardan tashqari bu dasturlarni uch o‘lchovli animatsiya, poligrafik, taqdimot paketlari bilan to‘ldirish mumkin.
2 o‘lchovli va 3 o‘lchovli grafikaning turli hil kasblarda ishlatiladi va ulardan ko‘plab kino yaratuvchilar keng foydalanishadi. Hozirgi kunda kompyuter grafikasi keng tarqalgan. Bunday tasvirlar televizorda, gazetalarda, ob-havo ma'lumotlarida va turli tibbiy tekshiruvlarda va jarrohlik amaliyotlarida uchraydi. Yaxshi qurilgan grafik murakkab statistikani tushunish va talqin qilishni osonroq shaklda taqdim etishi mumkin. Ommaviy axborot vositalarida "bunday grafikalar maqolalar, ma'ruzalar, tezislarni tasvirlash uchun" va boshqa taqdimot materiallaridan foydalaniladi.Ma'lumotlarni tasavvur qilish uchun ko'plab vositalar ishlab chiqilgan. Kompyuterda yaratilgan tasvirlarni bir necha xil turlarga ajratish mumkin: ikki o'lchovli (2 o'lchovli), uch o'lchovli (3D) va animatsion grafikalar. Texnologiyalar yaxshilanishi bilan 3D kompyuter grafikasi keng tarqalgan bo'lib qoldi, ammo 2D kompyuter grafikasi hali ham keng qo'llanilmoqda. Kompyuter grafikasi sub-maydon sifatida paydo bo'ldi Kompyuter fanlari vizual tarkibni raqamli sintez qilish va manipulyatsiya qilish usullarini o'rganadigan. So'nggi o'n yil ichida boshqa ixtisoslashtirilgan sohalar rivojlangan axborotni vizualizatsiya qilish va ilmiy vizualizatsiya bilan ko'proq bog'liq "ingl uch o'lchovli hodisalar (me'moriy, meteorologik, tibbiy, biologik va hokazo.), bu erda hajmlar, yuzalar, yorug'lik manbalari va boshqalarni realistik ko'rsatishga, ehtimol dinamik (vaqt) komponent bilan
Zamonaviy kompyuter grafikalarini rivojlantirishga oid ilm-fan yutuqlari edi elektrotexnika, elektronika va televizor yigirmanchi asrning birinchi yarmida sodir bo'lgan. kranlar badiiy asarlarni namoyish etishlari mumkin Birodarlar Lumyerlar "foydalanish matlar 1895 yildan beri paydo bo'lgan eng dastlabki filmlar uchun maxsus effektlar yaratish, ammo bunday namoyishlar cheklangan va interaktiv bo'lmagan. Birinchi katod nurlari trubkasi, Braun trubkasi, 1897 yilda ixtiro qilingan - bu o'z navbatida bunga imkon beradi osiloskop va harbiy boshqaruv paneli - maydonning to'g'ridan-to'g'ri kashshoflari, chunki ular dasturiy yoki foydalanuvchi ma'lumotlariga javob beradigan birinchi ikki o'lchovli elektron displeylarni taqdim etishdi. Shunga qaramay, kompyuter grafikasi fan sifatida 1950 yillarga qadar va undan keyingi davrgacha nisbatan noma'lum bo'lib qoldi.Ikkinchi jahon urushi davr - bu vaqt ichida intizom ikkala sofning kombinatsiyasidan kelib chiqqan universitet va laboratoriya yanada rivojlangan kompyuterlar va Amerika Qo'shma Shtatlari harbiy kabi texnologiyalarni yanada rivojlantirish radar, rivojlangan aviatsiya va raketa urush paytida ishlab chiqilgan. Bunday loyihalar natijasida olingan ma'lumotlarning ko'pligini qayta ishlash uchun displeylarning yangi turlari zarur bo'lib, bu kompyuter grafikalarini fan sifatida rivojlanishiga olib keldi.
SAGE Sektorni boshqarish xonasi.Kabi dastlabki loyihalar Bo'ron va SAGE loyihalari tanishtirdi CRT hayotiy sifatida displey va o'zaro ta'sir interfeysi va kiritilgan engil qalam sifatida kirish moslamasi. Duglas T. Ross Whirlwind SAGE tizimining shaxsiy eksperimentini o'tkazdi, unda u yozgan kichik dastur barmog'ining harakatini ushlab oldi va uning vektorini (uning izi) displeyda namoyish etdi. Taniqli, interfaol grafikalarni namoyish etgan birinchi interaktiv video o'yinlardan biri - Ikki kishilik tennis - tomonidan osiloskop uchun yaratilgan Uilyam Xiginbotam 1958 yilda tashrif buyuruvchilarni xursand qilish Brukhaven milliy laboratoriyasi va tennis musobaqasini simulyatsiya qildi. 1959 yilda, Duglas T. Ross matematik bayonotlarni kompyuter tomonidan ishlab chiqarilgan 3D dastgohi vektorlariga aylantirish bo'yicha MITda ishlayotganda yana Disney multfilm belgi. Elektron kashshof Hewlett-Packard o'n yil oldin kiritilganidan keyin 1957 yilda ommaviy bo'lib chiqdi va bilan mustahkam aloqalarni o'rnatdi Stenford universiteti bo'lgan uning asoschilari orqali bitiruvchilar. Bu janubning o'nlab yillik o'zgarishlarini boshladi San-Frantsisko ko'rfazi hududi kompyuter texnologiyalari bo'yicha dunyodagi etakchi markazga aylandi - endi ma'lum Silikon vodiysi. Kompyuter grafikasi apparati paydo bo'lishi bilan rivojlangan kompyuter grafikasi sohasi. Uch o'lchovli grafika fan va sanoatda, masalan, dizaynni avtomatlashtirish tizimlarida (SAPR; qattiq elementlarni yaratish uchun: binolar, mashina qismlari, mexanizmlar), arxitekturada ekran yoki bosma mahsulot varag'i tekisligida tasvirlarni yaratish uchun faol foydalaniladi. zamonaviy tibbiy tasvirlash tizimlarida vizualizatsiya (bu "Virtual arxeologiya" deb ataladigan narsani ham o'z ichiga oladi. Eng keng qo'llanilishi ko'plab zamonaviy kompyuter o'yinlarida, shuningdek, kino, televizor va bosma materiallarning elementidir.3D grafika odatda displey yoki qog'oz varag'ining tekis, ikki o'lchovli yuzasida ko'rsatiladigan virtual, xayoliy uch o'lchovli makon bilan shug'ullanadi. Hozirgi vaqtda uch o'lchovli ma'lumotlarni hajmli shaklda ko'rsatishning bir necha usullari mavjud, garchi ularning aksariyati hajmli xususiyatlarni juda shartli ravishda ifodalaydi, chunki ular stereo tasvir bilan ishlaydi. Bu sohadan stereo ko'zoynaklar, virtual dubulg'alar, uch o'lchamli tasvirni ko'rsatishga qodir 3D displeylarni qayd etish mumkin. Bir nechta ishlab chiqaruvchilar ishlab chiqarishga tayyor 3D displeylarni namoyish qilishdi. Biroq, 3D-displeylar hali ham uch o'lchovli grafik usullari bilan yaratilgan matematik modelning to'liq jismoniy, moddiy nusxasini yaratishga imkon bermaydi. 1990-yillardan beri ishlab chiqilgan tezkor prototiplash texnologiyalari bu bo'shliqni to'ldirmoqda. Shuni ta'kidlash kerakki, tezkor prototiplash texnologiyalari ob'ektning matematik modelini qattiq jism (voksel modeli) shaklida tasvirlashdan foydalanadi.
|
| |