Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi - bet 29

148
ko'rinmasligi kerak. Lekin haqiqat nima? Chizma tekis qog'ozli qog'ozdir, ya'ni
"haqiqat" degani uch o'lchamli ma'noga ega emas. Surat haqiqiy ko'rinadi, lekin
biz (hali) ranglardan foydalanmaymiz.
4.24-rasm. Yugurayotgan inson anatomiyasi
Qal'aning bittasi bitta narsa grafit bo'lsa, unda tasvirning mazmunini haqiqiy
deb hisoblagan narsa proportions. Sizning chizg'ichingizda to'g'ri nisbatni
olishning bir necha yo'li mavjud.
Qanday qilib filmlarda, aktyorlarda masofani
o'lchash uchun ularning oldiga har doim qalamlarini qo'yish kerakligini bilasiz.
Aktyorlar buni qilishiga qaramay, aksariyat hollarda masofani o'lchash uchun
emas, balki burchaklarni o'lchash uchun qalamdan foydalanish yaxshiroq. Buning
bir qancha sabablari bor. Agar siz ob'yektni o'lchagan vaqt va siz uni jalb qilgan
vaqt orasida sizning qo'lingizni biroz yaqindan yoki yaqinroq bo'lsa,
bu nisbatlar
juda buziladi. Siz faqat "to'liq o'lchamli" modelni chizishingiz mumkin, chunki bu
siz uni idrok qilgan o'lchovdir. Bu bizni yarqirashga harakat qilmoqda va mitti,
odatda, basketbolchining hajmining faqat bir qismini tashkil etadigan bo'lsa-da,
mitti odatda basketbolchining pozitsiyasiga etib borishi mumkin. Shunday qilib,
Maykl Jordan va mitti o'rtasida mavjud bo'lgan umumiy narsa, o'z tanalari bir-
biriga nisbatan turli qismlari bo'lgan burchaklardir. Shunday qilib mashqni o'qing
va amal qiling.
Konturni chizish, bu erkin qarashning boshlanishi hisoblanadi.
Albatta, bu animatorlar nima qilyapti? Albatta, emas, lekin bu mashq proportsional
149
tushunchani olish uchun foydalidir. Aytgancha, bu rasm chizish miyaning chap va
o'ng yarim sharlari ishlarini birlashtiradi, o'ng yarim sharning burchaklari, chap
tomon esa hamma narsa to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qilish uchun tekshiradi (va
hech narsa kashf qilinmaydi).
Mashq: Modelga yaqin (yoki uning barmoq uchi deb ayting) nuqtasini oling.
Keyin yana bir nuqtani oling (burning uchi aytaylik). Qog'ozga faqat bitta nuqta
qo'ying, bu barmog'ining uchidir. Endi qo'lning uzunligida qalamdan foydalanib,
barmog'ingiz va buruning uchi orasidagi burchakni o'lchang. Qo'lingizni
tirsagingizda
yoki bilagingizda bukmasdan, qalamning oxiri nuqtaga tegadigan
qadar qo'lingizni qog'ozga siljiting. Olingan to'g'ri chiziq bo'yicha har qanday
nuqtani burun burchagi oling. Bu ikki nuqta kelajakdagi rasmning hajmini
aniqlaydi. Keling, yana bir narsani - masalan, tirsak modelini oling. Barmoqdan
tirsagacha burchakni o'lchash,
avvalgi kabi, lekin nuqta o'rniga chiziq chizish
kerak. Endi burun burchagini tirsagacha o'lchab, chiziq torting. Ikki qatorning
kesishishi ob'yektning nuqtasini aniqlaydi. Keling, tanangizning qolgan 5000 qismi
uchun buni takrorlang va birinchi 3 ta mashq bilan nima qilishingiz mumkinligini
ko'rib chiqaylik. Nima uchun tananing nisbatini o'lchamaysiz, ehtimol 5 ball
(qo'llar, oyoqlar, bosh). So'ngra 2 minutlik harakat qiling, lekin taxminan 5 nuqta
bilan belgilangan proportsionallik ichida qolishga harakat qiling. Shaklning eng
yaxshi chizmalarini toping, faqat 5 nuqtadan va harakatdan boshqa narsa yo'q.
Nihoyat, konturni chizish qilib ko'ring, ammo vaqti-vaqti bilan qog'ozga qaray va
siz tomoningizdan tortib olingan qo'pol davrda qolishiga ishonch hosil qiling. Endi
agar siz aqlli bo'lsangiz (va ishonchim komil bo'lsa),
bu mashqlar odamning
rasmini alohida-alohida qilishga imkon bermasligini sezasiz. Xo'sh, bu sizni inson
shaklini o'ylashning yana bir usuli sifatida mos keladi. Keyin biz inson shakliga
qaytganda, biz anatomiyani o'rganishga kirishamiz.