Animatsion lavhalar yaratish reja: Kirish Flash dasturi bilan ishlash asoslari

ANIMATSION LAVHALAR YARATISH
Reja:
1.Kirish
2.Flash dasturi bilan ishlash asoslari
3.Flashning uskunalar paneli
4.MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish
5.Actionscript dasturlash tilining imkoniyatlari haqida dastlabki ma’lumotva
Actions paneli bilan ishlash
6.Xulosa
7.Foydalanilgan adabiyotlar
Hozirgi kunda asosiy muammolardan biri animatsion obyektlar yordamida dinamik
ko'rgazmali qurollar yaratish. Macromedia ishlab chiqaruvchisining Flash seriyali
mahsulotlari bunday muammolarni yechishda juda qulay va keng imkoniyatlar
yaratadi. Ushbu kurs ishi
Macromedia Flash
muhitida ishlash va animatsiya,
video - rolik, web- sahifa, interfaolli, ovozli lavhalarni yaratish hamda
Actionscript
dasturlash tili orqali dasturlashtirilgan, boshqariladigan animatsiya,
video - rolik, web - sahifalarni yaratishni o'rganishga bag ishlangan.Kur ishida
vektorli grafika, animatsion obyektlar haqidagi ham ma’lumot berib o'tilgan.
Multimedia
texnologiyalar
informatikaning
eng
mashhur
va
istiqbolli
yo`nalishlaridan hisoblanadi. Multimediali texnologiyalar maqsadi tovush, video,
animatsiya va boshqa visual effektlar(Simulation) hamda interaktiv interfeys va
boshqa boshqaruv mexanizmlari bilan birgalikda taqdim e`tiladigan matn va
ma`lumotli, tasvirlar kolleksiyasi kabi maxsulotlarni yaratishdan iboratdir. Bu
ta`rif 1988 yil yangi texnologiyalarni kiritish va foydalanish muammolari bilan
shug`ullanuvchi
yirik
Yevropa
kommisiyasi
tomonidan
shakllantirilgan.
Interaktivlik – foydalanuvchi harakatlariga reaksiya qaytaruvchi hamda
foydalanuvchi tomonidan boshqariladigan xususiyat hisoblanadi. Multimedia
texnologiyasining paydo bo`lish g`oyasi 1945 yilda Amerikalik olim Vanniver
Bush tominidan taklif qilingan “MEMEX” xotirani tashkil etish konsepsiyasi
hisoblanadi. Bu konsepsiya axborotni ma`no jihatdan hamda formal belgilalariga
(tartib raqami, indeksi yoki alifbosi va boshqa narsalarga qarab) to`g`ri keladigan
qidiruvni tashkil etish nazarda tutilgan. Bu g`oya dastlab gipermatn
sistemasi(matnli
ma`lumotlar
kombinatsiyasi
bilan
ishlaydigan
sistema)
ko`rinishida, keyinchalik esa gipermedia (grafika, tovush, video va animatsiyalar
kombinatsiyasi bilan ishlaydigan sistema) va ikkita sistemasini o`zida
mujassamlashtirgan multimedia sifatida kompyuterda realizatsiya qilingan.
XX asrning 80 yilning oxirida multimedia texnologiyalarni ijtimoiy sohaga
qo`llanishi kompyuter sohasi bo`yicha biznesmen amerikalik Bill Geys bilan
bog`liq. U amaliyotda tasvir, tovush, animatsiya, gipermatnli sistemalarni
foydalanib, muzeyning invertar ma`lumotlar ombori asosida multimediali
mahsulotni yaratish hamda amaliyotda tadbiq qilish g`oyasini yaratdi. Bu mahsulot
“National Art Gallery London” deb nomlanadi. Bu mahsulot o`z ichiga
multimedianing uchta asosiy prinsipini mujassamlashtirgan. - Inson qabul
qiladigan muhitlarning kompinatsiyalangan to`plami yordamida axborotni taqdim
etish; - Maxsulotda mavjud axborotni qidiruv ishini erkinligi; - Interfeysning
tasviriy dizayni va navigatsiya vositasi; Bu texnologiyaning afzalligi axborotni
tasvirlashda multimedianing quyidagi faol imkoniyatlarini ishlatishi hisoblanadi:
- Katta hajmdagi turli xil axborotni birta to`plagichda saqlash imkoniyati;
- Tasvirning yoki uning qiziqarli fragmentini ekranda kattalashtirish ba`zan esa
tasvirni sifatini saqlash uchun uni yigirma martagacha kattalashtirish(lupa
rejimi) imkoniyatining borligi; Bu tasviriy sa`ant va unikal tarixiy hujjatlarni
prezentatsiyasi uchun muhim; - Tasvirlarni turli xildagi bilim olish yoki ilmiy-
tadqiqoy o`tkazish o`tkazish maqsadidagi dasturiy vositalar bilan taqqoslash va
qayta ishlash imkoniyati; - Matn bilan birgalikda olib boriladigan ixtiyoriy
tushuntirilib boriluvhi axborotni(gipermatn va gipermedia texnologiyasi) borligi;
- Uzluksiz musiqaviy yoki ixtiyoriy audio bilan tavsiflanib borish imkoniyati;
- Filmlar videolavhalaridan, videoyozuv va kadrni to`xtatib qo`yish, kadrlararo
videoyozuvlarni ko`rish kabi funksiyalaridan foydalanish imkoniyati; - Disklarning
tarkibi ma`lumotlar omborini qo`shish, obrazlarni metodik qayta ishlanishi,
animatsiya(masalan hikoyani geometric qurilishlarni tamoyish etuvchi grafik
animatsiyali tasvirlar) va shu kabi boshqa imkoniyatlar; - Global internet
tarmog`iga ulanish imkoniyati; - Turli xil ilovalar bilan ishlash imkoniyati(matnli,
grafik va tivush redaktorlari, xarita tuzuluvchi axborotlar); - Taqdim etiladigan
maxsulot haqidagi axborot bo`yicha shaxsiy galereyani yaratish imkoniyati
(“карман” yoki “мои пометки” rejimlari); - “O`tilgan yo`l” va yaratilgan qiziqarli
sahiha uchun “закладка” yaratish imkoniyati; - Maxsulotni tarkibiy qismini
avtomatik ko`rish yoki maxsulot bo`yicha tovushli va animatsiyalangan “yo`l
ko`rsatuvchi-gid”(foydalanuvchiga ko`rsatib va gapirib ko`rsatma beruvchi) ni
yaratish, maxsulot
tarkibiga
ma`lumot bilan tashkillashtiriluvchi o`yin
komponentlarini qo`shish imkoniyati; - Ma`lumotlar bo`ylab navigatsiya qilish va
asosiy menyusiga, mundarija yoki dasturiy maxsulotning ixtiyoriy nuqtasiga o`tish
imkoniyati; Demak, multimediali maxsulot – kompyuterli axborot texnologiyalar
muhitida axborotni yanada samarali berish shakli hisoblanadi. Multimediali
maxsulot to`liq bo`lmagan katta hajmdagi axborotlarni to`plash, joriy momentdagi
qiziqarli axborotni interaktiv o`zaro harakat yordamida tanlash imkoniyatini
beradi. Multimediali tizimlar bilan qayta ishlanadigan axborot turlari. 1. Grafik
axborot – surat, rasm, fotosurat, chizma, sxemalar ko`rinishidagi axborot.
Multimediada rang – axborotni tasvirlashning asosi hamda, ekranda har bir
pikselni xarakteristikasi hisoblanadi va son bilan kodlashtiriladi. 2. Tovushli –
musiqaviy axborot – Bu ko`rinish uchun maxsus simvollarni foydalanib
kodlashtirish usuli ixtiro qilingan. Bu usul axborotni grafik axborotga o`xshab
salash imkoniyatini beradi; nutq va boshqa tovushlar. 3. Sonli – obyektlarni
miqdoriy soni va xususiyatlari; matnli axborotga o`xshash bo`lib, uni tasvirlash
uchun maxsus belgilar ya`ni raqamli kodlashtirish usullaridan foydalaniladi.
Kodlashtirish sistemalari(sanoq) xar xil bo`lishi mumkin. 4. Videoaxborot –
filmlar, animatsiya. 5. Belgili – belgilar – nishonlar, raqamlar, maxsus belgilar va
so`zlar orasidagi probelllar bilan taqdim etiladigan axborotdir. 6. Mantiqiy axborot
– tipning mantiqiy xulosasini “ha-yo`q”, “katta-kichik” bilan tavsiflovchi axborot.
7. Semantik axborot – mulohazani o`zida mujassamlashtirgan va nutq birligining
mazmuni orqali yuboriladigan axborot.
|