1-amaliy topshiriq mavzu: Tasvirlarni tanlash, qayta ishlash va kompyuter grafikasining texnik vositalari. Tayyorladi

|
1-amaliy topshiriq mavzu: Tasvirlarni tanlash, qayta ishlash va kompyuter grafikasining texnik vositalari. Tayyorladi
|
Sana | 16.01.2024 | Hajmi | 12,49 Kb. | | #138698 |
Bog'liq 1-amaliy topshiriq mavzu Tasvirlarni tanlash, qayta ishlash va -www.fayllar.org
1-amaliy topshiriq mavzu: Tasvirlarni tanlash, qayta ishlash va kompyuter grafikasining texnik vositalari. Tayyorladi
1-AMALIY TOPSHIRIQ
MAVZU: Tasvirlarni tanlash, qayta ishlash va kompyuter
grafikasining texnik vositalari.
TAYYORLADI: Nizomiy nomidagi TDPU Professional ta'lim fakulteti 102-guruh talabasi Hamroqulov Nurbek Nabijonovich
Kompyuter grafikasi texnologiyalari mavhum tushunchalarga tayanadi va shuning uchun o'rganish hozirgina muhokama qilingan matnni belgilash texnologiyalariga qaraganda oson emas. Hatto bu sohadagi professionallar uchun ham formatlar, dasturlar va standartlarning rang-barang chalkashliklarini umumiy ko'rib chiqish uchun bir qadam orqaga qaytish foydali bo'lishi mumkin.
Agar kompyuter abstraksiyalarni amalga oshirish quroli ekanligi rost bo‘lsa, u bilan muvaffaqiyatli ishlash uchun odam abstraksiyalarni o‘zi oson o‘zlashtirishi va ularga real olam hodisalarini keltira olishi kerak. Grafika kabi yaxlit va uyg'un (Pushkinning "uyg'unligi" ma'nosida, uni "algebra ishonib bo'lmaydi") bilan, bu har doim bir oz quruq va rasmiyatchilikka moyil bo'lgandan ko'ra qiyinroq ko'rinishi mumkin. grammatikaning formalizmi yoki kompyuter belgilash tilining formalizmi) matn. Biroq, mos kelmaydigan narsalarni ulashning mukofoti katta: agar kompyuterdagi matn doimo matn bo'lib qolsa, u holda tasvirlar bilan ishlashda kompyuter sizga shunday ijodiy erkinlik beradi va sizning oldingizda kompyuterdan oldingi davrda qiyin bo'lgan imkoniyatlarni ochadi. hatto tasavvur qilish.
1-bob. Kompyuter grafikasi haqida umumiy ma'lumot
Vektorli grafikalar
Barcha kompyuter tasvirlari, ularni saqlash uchun barcha formatlar va ularni qayta ishlash uchun barcha dasturlar ikkita katta sinfga bo'linadi - vektor va rastr - birinchi navbatda tasvirga qo'llaniladigan abstraktsiya darajasida farqlanadi. Aytishimiz mumkinki, agar vektor grafikasi tasvirlarni odamlar tomonidan idrok etishga taqlid qilishga harakat qilsa, rastr formati grafiklarni kompyuter tomonidan eng oson hazm bo'ladigan shaklda saqlaydi. Shunga ko'ra, ko'pchilik vektorli grafikalar noldan odam tomonidan vektor muharririda yaratiladi va uni avtomatik ravishda yaratishga urinishlar kamdan-kam hollarda qoniqarli natijaga olib keladi. Aksincha, bitmaplarning asosiy yetkazib beruvchisi fotografiya, ya'ni. asosan oson raqamlashtirilgan natijalarga ega avtomatlashtirilgan jarayon.
Vektorli tasvir ob'ektlardan iborat - to'g'ri chiziqlar, aylana yoylari va Bezier egri chiziqlaridan tashkil topgan geometrik shakllar. Barcha vektor formatlarida ob'ektlar konturning qalinligi va rangini o'zgartirishi mumkin, yopiq ob'ektlar ham to'ldirish rangini o'zgartirishi mumkin. Ob'ektlar bir-birini to'liq yoki qisman to'sib qo'yishi mumkin. Bitmaplar va satrlar yoki matnning paragraflari alohida ob'ektlar sifatida kiritilishi mumkin (ularning harflari geometrik shakllar shaklida ham saqlanishi mumkin, lekin ayni paytda yuqori darajadagi abstraksiyaga imkon beradi - tahrirlanishi mumkin bo'lgan matnning o'ziga bo'linishi va uning dizayn parametrlari). Bu 1986 yilda paydo bo'lgan va hanuzgacha vektor tasvirlari uchun lingua franca bo'lib qoladigan birinchi vektor formatlaridan biri bo'lgan PostScript-da taqdim etilgan asosiy imkoniyatlar to'plamidir.
PostScript tiliga egalik qiluvchi Adobe kompaniyasi birinchi vektor grafik muharriri Adobe Illustrator ni ham ishlab chiqdi, buning uchun PostScript standart fayl formati edi. Biroq, ko'p yillar davomida ushbu formatning monopol pozitsiyasi shafqatsiz hazil o'ynadi: uning o'sha paytda paydo bo'lgan lazer printerlari va fotosetterlar uchun standart kiritish formatiga aylanishi uning rivojlanishini deyarli sekinlashtirdi, chunki dasturiy ta'minot kompyuterga o'rnatilgan. kompyuteringizda o'rnatilgan dasturdan farqli o'laroq, printerni yangilash oson emas. Natijada, 90-yillarning boshlariga kelib, PostScript Adobe Illustrator uchun ham, boshqa kompaniyalarning vektor muharrirlari uchun ham muammoga aylandi, ular, masalan, ob'ektlarning qisman shaffofligini amalga oshirishi mumkin edi, lekin yo'qotishdan qo'rqib, bunga jur'at eta olmadi. PostScript bilan muvofiqligi.
Biroq, so'nggi paytlarda PostScripts gipnozidan xalos bo'lgan holda, vektor formatlari juda tez rivojlanmoqda - tabiatan "abstraktsiyalar to'plami" bo'lib, ular qo'shni sohalardan mos g'oyalarni osongina olishadi. Ushbu formatlarning ba'zilari mantiqiy belgilash elementlari bilan murakkab ko'p sahifali hujjatlarni qo'llab-quvvatlashga o'tmoqda va ular bilan ishlash dasturlari tobora ko'proq tartib tizimlariga o'xshash. Boshqalar esa animatsiya, multimedia va interaktivlik elementlarini taqdim etadi. Bularning barchasi grafikaning haqiqiy vektor bazasini ishlab chiqish, ob'ektlarning tobora ko'proq xususiyatlarini ixtiro qilish va ular bilan ishlash uchun o'zgartirishlar bilan birga keladi. Albatta, vektor effektlari hali rastr effektlari kabi ko'p emas, lekin ular ba'zan vektor grafiklarida o'zining barcha o'ziga xos afzalliklarini saqlab qolgan holda, yaqin vaqtgacha faqat va faqat rastrning imtiyozi bo'lib tuyulgan narsalarga erishishga imkon beradi.
Va vektor grafikasining juda ko'p afzalliklari bor. Dizayner nuqtai nazaridan uning asosiy va hal qiluvchi ustunligi - ob'ektlarning har doim saqlanib qolgan mustaqilligi va qaytarilmas harakatlarni amalga oshirishning mumkin emasligi. Vektorli tasvirni cheksiz tahrirlash va o'zgartirish mumkin, "teshikni o'chirish" yoki dastlabki ma'lumotlarning bir qismini tasodifan yo'qotishdan qo'rqmasdan. Vektorli grafikaning xossasi shunchalik muhimki, dizaynga hech bo'lmaganda qandaydir aloqasi bo'lgan kompozitsiyalarni faqat vektor muharririda yaratish mantiqan to'g'ri keladi - garchi bu kompyuter analogi, masalan, rasm uchun to'g'ri kelmasligi mumkin. (Aslida, vektor muharrirlarining rastrga nisbatan eng aniq afzalliklari matnni o'z ichiga olgan kompozitsiyalar ustida ishlashda namoyon bo'ladi va aynan shu sababli grafika emas, balki dizayn janri bilan bog'liq.)
1.2 Bitmapli grafiklar
to'rtburchaklar, bir katak joylashgan rang-barang maydonlarida, deb nomlangan piksel: grafik raster (bitmap) vakillik ob'ektlar faqat bitta turi ruxsat qaysi turdagi vektoriga bir "nasli", deb qabul qilinishi mumkin. a vektor tasvir ustida biz aynan o'rniga individual piksel Raster keyin, iborat bo'lgan ob'ektlarni ko'rish bo'lsa, biz piksel bizning ongida allaqachon qo'shiladi qaysi bir yaxlit rasm, sezmagan. Raster, bir asosiy afzalligi uning mutlaq erkinlik bo'ladi: bir tasvir pixel narsa bo'lishi mumkin - u har qanday matematik formulalar itoat yo'q yoki konturi haqida "eslayman", uning o'zgarishlar bilan cheklangan bo'lsa ham, faqat bir (rang) muvofiqlashtirish u tegishli bo'lgan suratida e'tiroz. bir vektor va raster o'rtasidagi farq bir studiya, ro'yxatdan o'tishingiz va jonli konsert orasidagi farq o'xshaydi. studio master nusxa alohida qismlari ustida har vositasi qismini saqlaydi; a vektor tasvir kabi, u siz kabi, o'zgaruvchan individual ovoz qatlamlarini tashlab, yangisini qo'shib, ko'p deb o'zgarib, "tarjima" mumkin. Konsert qayd va bitmap tasvir, ular qayta ishlangan va "tekislab" mumkin bo'lsa, u holda faqat farosatli filtrlar yordami bilan. Bu egilmaslik uchun, musiqa xarakterli ifoda va tovush "jonli" to'qimalarining yilda evaziga olish, va kompyuter Raster - bir vektor to'qimalarning bir boylik va ba'zi ta'siri mutlaqo erishib bo'lmaydigan.
Ushbu kontseptual soddalikning qiziqarli natijasi - ishlatiladigan bitmap formatlarining nisbatan kichik soni. Endi bu sohada tubdan yangi narsani o'ylab topish qiyin. Vektor kabi o'z tarixini ma'lum bir dasturning xususiy formatlari sifatida boshlagan rastr formatlarining aksariyati uzoq vaqtdan beri o'ziga xos hayotga ega bo'lgan va endi barcha mavjud rastr muharrirlari uchun bir xil "mahalliy" bo'lib ko'rinadi (shuning uchun, ikkita tez-tez ishlatiladigan uchta formatdan tashqariga chiqishning hojati yo'q). Faqatgina PostScript vektor formatlaridan xuddi shunday "ijtimoiylashgan" bo'lishga muvaffaq bo'ldi, ammo u bir dasturda yozilgan PostScript faylini boshqa dasturda o'qishdan bosh tortadigan vaziyatga duch kelishi odatiy hol emas, bu rastr formatini tasavvur qilib bo'lmaydi. .
To'rt tomondan. Rastrli grafikaning ekzotik turi - ikki o'lchamli rasmni emas, balki ma'lum bir nuqtadan to'liq aylana ko'rinishini saqlaydigan, keng burchakli kamera bilan bir nechta tasvirlardan "yopishgan" panoramali formatlar. Bunday panoramani ko'rish uchun siz uni chop etishingiz va halqaga aylantirishingiz kerak yoki (albatta, bu ancha qulayroq) dumaloq tasvirni proektsiyalashda yuzaga keladigan buzilishlarni qoplaydigan maxsus dastur yordamida "aylantirish" kerak. tekis ekran. Ushbu formatlarning ba'zilari nafaqat panorama, balki sferik ko'rinishni, jumladan "zenitga" va "oyoq ostidagi" ko'rinishni ham ta'minlaydi. Bunday panoramalardan, masalan, Toyota tomonidan potentsial mijozlarga o'z avtomobillarining ichki qismini ko'rsatish uchun foydalaniladi.
1.3 Fayl formatlari
Rangli ma'lumotlarning kodlanishini tavsiflashda biz to'g'ridan-to'g'ri amalga oshirishni emas, balki printsipni nazarda tutdik. Albatta, tasvirlarni kompyuter xotirasida saqlash usulini aniq dasturlarni ishlab chiquvchilar belgilaydi. Boshqa tomondan, ularni saqlash, kompyuterlar va turli ilovalar o'rtasida o'tkazish uchun yozish usulini - fayl formatini ba'zi bir standartlashtirish talab qilinadi. Tasvirlar turlarining xilma-xilligi va ulardan foydalanish sohalari tufayli juda ko'p turli xil grafik formatlar mavjud. Hatto faqat rastr formatlari uchun "Ko'proq standartlar, yaxshi va boshqacha!" tamoyili amal qiladi. Agar siz yuqori darajada ixtisoslashgan formatlarni hisobga olmasangiz, eng keng tarqalgan bir nechtasi qoladi. Dasturlar turli formatdagi fayllarni tushunishi uchun konvertorlar mavjud. Ular ma'lumotni o'zlarining fayl formatlaridan berilgan dastur tushunadigan formatga o'tkazadilar. Dasturda qancha konvertor mavjud bo'lsa, u shunchalik ko'p turli xil fayllarni taniy oladi. Xuddi shu dasturning versiyasidan versiyasiga uning fayllari formati o'zgaradi, shuning uchun oldingi versiya faylini o'qish uchun dasturga konvertor ham kerak.
1.3.1 JPEG formati
JPEG (Joint Photographic Experts Group) formati rastr fayllarni siqish bilan saqlash uchun mo'ljallangan. Ushbu usul yordamida siqish fayl hajmini foizning o'ndan bir qismidan yuz baravargacha qisqartiradi (amaliy diapazon 5 dan 15 gacha), ammo sifatni yo'qotish mavjud (ko'p hollarda bunday yo'qotishlar maqbul chegaralar ichida). JPEG fayl ochilganda avtomatik ravishda paketdan chiqariladi. Format faqat RGB va CMYK modellarida kulrang va toʻliq rangli tasvirlarni qoʻllab-quvvatlaydi. Siz kesish yo'llari va rang profillarini saqlashingiz mumkin. Internet va printerda chop etish uchun grafiklarni yaratishda ko'rib chiqilayotgan yo'qotishlar muhim emas, lekin ular bosma mahsulotlar sifatiga halokatli ta'sir ko'rsatadi. Juda samarali siqish algoritmi JPEG ning World Wide Webda eng keng tarqalishiga olib keldi. Ushbu formatdan matbaa sanoatida foydalanish tavsiya etilmaydi.
1.3.2 GIF formati
GIF Internetdagi yana bir keng tarqalgan formatdir.
(Grafik almashish formati). Bundan tashqari, u CompuServe tomonidan tasvirlarni keng tarmoqli tarmoqlar orqali uzatish uchun maxsus yaratilgan.
Uning paydo bo'lishi vaqtida format tasvirni uzatish vaqtini va tarmoq yukini kamaytirish uchun zarur bo'lgan eng samarali siqish usuliga ega edi. Format 89a versiyasining chiqarilishi bilan o'zining "ikkinchi shamolini" topdi. Ushbu versiyada u bir nechta tasvirlarni bitta faylda saqlashga imkon beradi. Ushbu xususiyatdan eng keng tarqalgan foydalanish Internetda.
http://fayllar.org
|
|
Bosh sahifa
Aloqalar
Bosh sahifa
1-amaliy topshiriq mavzu: Tasvirlarni tanlash, qayta ishlash va kompyuter grafikasining texnik vositalari. Tayyorladi
|