Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning turliligi. Multfilm yaratish texnologiyasi - bet 58

Jarayon.Xullas, hikoyalar yaratish jarayoni qanday? Bunday panelni
yaratmasdan oldin, sizga aytib berish uchun hikoya qilish kerak. Ko'plab
animatorlar darhol dasturga boradilar va animatsiya yaratish jarayonida tarix va
tartiblar ketma-ketligi paydo bo'ladi deb o'ylashadi. Lekin bu hech qachon
bo'lmaydi. Kompyuterda o'tirmasdan oldin sizda uchta narsa bo'lishi kerak:
• Aytadigan hikoya;
• Eng muhim sahnalari bo'lgan sahna paneli;
• Harakatlar yozuvi va barcha ovoz effektlari.
Yaratilish tarixi. Ushbu uch element har doim alohida jismoniy hujjatlar
emas. Ko'pincha plakat paneli va skript birlashtiriladi; Ehtimol, bu hikoya faqat
sizning boshingizda bo’lishi mumkin. Ushbu tarkibiy qismlarning nima bo'lishidan
qat'iy nazar, ularni to'liq rejalashtirib, animatsiyani yaratishni boshlashingiz kerak.
Ushbu animatsiyada qanday hikoyani aytmoqchisiz? Tomoshabinlar e'tiborini
qanday jalb qilasiz? Bu hikoya qanday boshlanadi? Bu nima bilan yakunlanadi?
Bir hikoyani aytish uchun qancha vaqt ketadi? Bularning barchasi e'tiborga olinishi
kerak. Animatsiya uchun ba'zan butun hikoyani ko'rish maqsadga muvofiqdir,
lekin ko'pincha uni amalga oshirish vaqtida faqat g'oyalar va talablarga ehtiyoj bor.
Mijoz: "ijarachilarning diqqatini jalb qilish uchun tavsiya etilgan binoning
animatsiyasi yarating". Bu tarixning g'oyasi va bu uchastkaning bosqichida etarli
emas. Sizning hikoyangiz uchun hal qilinishi kerak bo'lgan muammolar quyidagi
savollar bilan boshlanadi: "Binoning asosiy savdo xususiyati nima?" yoki "Bino
transport markazlariga yaqin joyda bo'lishi kerakmi?" agar transportdan
foydalanish muammosi muhim bo'lsa, yo'lning to'siq joyini qushning ko'zidan
ko'rish kerak. Zalga kirish va tashrif buyuruvchilarni qabul qilish joyini qanday
ko'rsatish mumkin? Ofis ofislarini qanday ko'rsatish kerak? Ushbu kvartiralarga
246
qanday boriladi? Kompyuter grafikalari va namoyish lentalari jonsiz, bezovta
qiluvchi me'moriy detallar bilan o'ralgan, binoning atrofida faqatgina zombi
suratga tushishi mumkin. Agar animatör sifatida qiziqarli va hatto eng zerikarli
tarixni yaratishingiz kerak va mijoz tomonidan ajratilgan vaqt ichida.
Syujaetli panel. Endi siz aytadigan bir hikoya bor va ehtimol siz uni bir joyga
yozib oling va bir necha marta o'qiysiz. Sizga yoqqanligiga ishonch hosil qiling.
Jonlantirilganda hikoya yaxshi ko'rinishini bilasizmi? Bu hikoyalar xizmatining
aynan nimasi bilan boshqalardan farqlanishini bilib olish lozim. Hikoyani oling va
uni asosiy sahnalarga bo'linib, sahnalar orasidagi harakatlar va o'tishlarning muhim
bir qismi. Agar ushbu sahnaning yoki harakatning qanchalik ahamiyatli ekanligiga
ishonchingiz komil bo'lmasa ham, uni yoqing. Animatsiyani boshlash va ba'zi
muhim muammolar hal qilinmaganligini aniqlashdan ko'ra sahnani olib tashlash
yoki tashlash juda oson. Hikoyamiz alohida bo'limlarga bo'linib bo'lgandan so'ng,
har bir sahnaning yoki harakatlarning tezkor kontseptual tasavvurini bajaring.
Ko'pchilik shunday deyishi mumkin: "Kutinglar, kompyuter grafikalarim bor,
shuning uchun men uni qo'l bilan tortmoqchiman!" Yuqoridagi eskizlar siz uchun
kerakligini unutmang. Stul ustidagi sketches tez va qo'pol bo'lishi kerak, hatto ular
bolalik qarashlari bo'lsa ham - bundan ham yaxshiroq bo'lishi kerak. Agar siz
anjumanni yaxshilash uchun vaqt sarflasangiz, harakatning ipini va paneli
yaratilgan
maqsadni
yo'qotishingiz
mumkin.
Rasmlar
bilan
ishlashni
tugatganingizdan so'ng, ularni panelga joylashtiring, ularni stol ustiga qo'ying va
butun voqeani ko'rsating. Harakat bir sahnadan keyingigacha harakat qiladimi?
Harakatlar paydo bo'lishida biron bir noqulaylik bormi? Yo'qotilgan narsa bormi?
Barcha bu sahnalar ajratilgan vaqtda jonlana oladimi? Bu savollarga siz yozma
tarixni emas, balki eskizlar bilan duch kelganingizda javob berish juda oson.
Storyboardni tahlil qiling va agar kerak bo'lsa, konturni o'zgartiring. Agar
eslatmani eslatmani o'qishni istasangiz, bu maqolada nima bo'lganini tahlil qiling.
Misol uchun, sahnani yoki harakati juda zaif ko'rinadi. Siz sahnani
mustahkamlashingiz yoki uni rad etishingiz kerak. Chizilgan matnga batafsil
247
ma'lumot va sahnada hamma narsani qanday to'plashni tushuntirish uchun kerak.
Matn zaif harakatlar yoki yomon rejalashtirilgan sahnani tiklashini kutmang.
Stenariy.Stenariy tasdiqlangandan so'ng, skript yozish vaqti keldi. Filmlarda
ssenariyda aktyorlarga nima qilish kerakligi va qachon va qachon amalga
oshirilishi haqida aytiladi. Odatda, animatsiya uchun 3DS MAX skripti
abadiylashtirilmasligi kerak. Skriptlar animatsiyaning kalitlarini aniqlash va har bir
kalitda nima sodir bo'lishini aniqlashga qaratilgan bo'lishi kerak. Ovozli
effektlardan foydalanishni rejalashtirayotgan bo'lsangiz, tovushlar paydo
bo'ladigan vaqtlarni va animatsiya tugmalari bilan bog'liqligini belgilashingiz
kerak. Stenariylarni muhokama qilishning foydali yo'li hikoyani nusxa ko'chirish
va vaqt jadvallarini yoki ramka raqamlarini konturga qo'shishdir. Bunday holda,
ushbu sahnaga qanday tovush effektlari tegishliligi haqida eslatmani qo'shishingiz
kerak. Keyinchalik sinxronizatsiya va animatsiyaning umumiy davomiyligi
haqidagi barcha taxminlarni tekshirishingiz kerak. Animatsiyaning to'g'ri
sinxronlashtirilganligini tushunmaguningizcha, hikoya va skript bilan ishlashni bir
necha marta bajaring.
Syujetli panellar turlari.Animatsiyani yaratishda bir nechta stenariylardan
foydalanishingiz
mumkin.
Birinchisi,
yuqorida
aytilganlarga
yaqin
-
sinxronizatsiya, kamera effektlari va tovush haqida eslatmalar bilan bog'liq
sahnalarning tez, qo'pol eskizlari ham mavjud. Ushbu sketch hozirgi kunga qadar
hikoya stolining eng muhim versiyasi va animatsiyani yaratishda ishlaydigan
vosita deb hisoblanadi. Bir hikoya stenariysi boshqa qurilma bilan yana boshqasi
yana boshqa qurilma bilan yaratiladi. Eslatib o'tamiz, mijoz va animator
shartnomaning bir qismi sifatida yakuniy hikoyani tasdiqlashi kerakmi? Ko'pincha
mijozga imzo qo'yish uchun stenariyning qo'pol ish versiyasini taqdim etish
noqulay. Bunday holatda, qaydlar uchun turli satrlari bo'lgan kichik bo'sh ekranlar,
jumladan, uchastka panellari shakllarini sotib olishingiz mumkin. Ushbu shaklni
mijozga taqdim etish va uni tasdiqlash uchun ehtiyotkorlik bilan qayta ko'rib
chiqing. Syjetli panelining bunday shakli faqatgina ish tarkibidagi panelni
to'ldirgandan so'ng tuzilishi kerak, uning mazmuni ancha qoniqarli. Bir vaqtning
248
o'zida taqdimot stsenariysini chizish va animatsiya bilan ishlashga urinish mumkin
emas.
Syjetli panelni chizish. Sahna paneli yaratish jarayoni oldingi bobda
tasvirlangan. Biroq, mavjud bo'lgan bir qator texnik muammolarni e'tiborga olish
kerak. Birinchidan, chizish usuli tez va taxminiy bo'lishi kerak - fikr oqimini
sekinlatadigan narsa ijodiy jarayonni o'ldiradi. Ko'pchilik, bitta katta varaqdagi
ko'p sahnalarni o'zida aks ettiradigan oldindan tayyorlangan hikoyalar shakllaridan
foydalanishda xatolikni keltirib chiqarishi mumkin. Bunday yondashuv ko'plab
muammolarga olib keladi. Tayyorlanadigan kadrlar chizma jarayonini bostirishga
odatlangan; chiziqlarga chidamli bo'lishga harakat qilmoqdasiz va ramkalarning
aniq qirralari tez chizish usuli bilan mos kelmaydi. Bundan tashqari, bitta varaqda
ko'p ramkalar bo'lsa, o'zgartirishlar kiritilayotganda kadrlarni almashtirish yoki
olib tashlash qiyin. Har bir sahnani alohida varaqqa qo'yish kerak, chunki agar
sahna ishlamasa, uni bekor qilish va boshqa yondashuv sinovdan o'tkaziladi.
Ikkinchisi hikoyalar hajmiga tegishli. Har bir sahnaning rasmlari qisqa bo'lishi
kerak, shunda siz tez va kontseptual tarzda chizishingiz mumkin. Agar qog'oz
varag'i juda katta bo'lsa, chizishni ko'proq "tugatgan" qilish uchun uni tafsilotlar va
fon bilan to'ldirish uchun boshqarib bo'lmaydigan istak paydo bo'lishi mumkin.
Eskizish yoki hatto varaqalar uchun kichik, yopishqoq daftarlar - bu hikoyalar
jadvallari uchun yaxshidir. Ular arzon, sahifalar yirtish oson va ularning kattaligi
katta emas. Barcha sahnalar chizilganidan so'ng, paneldagi shaxsiy eskizlarni
ajratib olish, eng kam ishtiyoq bilan, yirtib tashlash, almashtirish yoki boshqa yo'l
bilan tashkil etish oson.
Mijozlar hikoyani imzolab, animatsiya bilan ishlashni boshlaganingizdan
so'ng, ushbu panelni har qanday tarzda bajarishga harakat qiling. Agar loyiha
ustida bir necha kishi ishlayotgan bo'lsa, hikoyaning nusxasini har biriga
yetkazing. Gollivud rejissyori skriptsiz tortishish saytiga bormaydi, agar sizda
hikoyangiz bo'lmasa, ish stantsiyasida o'tirish kerak emas.
|