Nazorat savollari - Mundarija kirish bob. Kompyuter animasiyasi tarixi. To’liq metrajli animasiya Bob. Animatsiyaning...

Nazorat savollari:
1. Teleharakat nima?
2. Qaxramonlar dizayni qanday yaratiladi?
3. Inson tanasini qanday chizish mumkin?
4. Jestlarni yaratish qanday amalga oshiriladi?
5. Tasvirlar dizayni deganda nimani tushunasiz?
6. 1 sekundli animatsiyada nechta kadr talab etiladi?
7. Mul’tiplikatsiyada anatomiya?
Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar:
Biror bir sodda uyning maketini modellashtiring va unda turli ob’yektlar
hosil qiling va uyning devorida deraza uchun joy ajratib, derazadan dasturda
mavjud bo’lgan yorug’lik manbalaridan 1-2 tasini joylashtiring(Derazadan quyosh
nuri tushayotgan effektiga o’xshashi lozim), so’ng Render menyusiga kirib
vizuallashtirish jarayonini amalga oshiring. Ushbu jarayonni dinamikasini
yaratishga harakat qiling.
179
6 BOB. MULTIFILMNI CHIZISH. BOSH FORMULASI. SHAKL.
QAXRAMON SKELETI
6.1. Multfilmni chizish. Bosh formulasi
Boshning qanday shaklga ega bo’lishiga qarab, dumaloq shakli yoki to’pning
shakli, nok va eng muhimi, tuxum bo’lishi mumkin. Karikaturalar uchun bosh
ko’rinishi va shakli ko’p marta o’zgarishi mumkin. Avval u eskiz shaklida
chizilgan va keyin batafsil. Bu qaxramon uchun bosh to’pning shaklidan
boshlanadi. To’pga o’ng tomonni yarim tomonga bo’linadigan tasvirlar aylanasini
kiriting. Bu yuzning navbatini belgilaydi. To’g’ri burchak ostida, boshqa doirani –
ko’zning chizig’ini kiriting. Bu esa, yuqoriga yoki pastga holatini ko’rsatadi.
Ko’zlar va burunning shakli ko’zlarning chizig’I bilan birlashtiriladi. Ko’zda
tutilgan qoidalar chap ko’zning to’g’ri bo’lishini talab qiladi. Endi boshning
tafsilotlarini satrlar panjasiga qo’llang. Bosh tayyor.
6.1-rasm. Boshni chizish formulasi
180
Tuxumning shaklini chizish, asosiy chiziqlar va yuzning tafsilotlari orqali ishlaydi.
6.2-rasm. Tuxumsimon boshni chizish formulasi
Bo'yalgan "tuxum" turli joylarga aylanadi va yuzning tafsilotlarini tortadi. Bu
ish - va karikatura yaratilgan.
6.3-rasm. Boshni chizish formulasi
Endi "tuxum"ga bir nechta tafsilotlarni qo'shib, boshqa qaxramonlarni chizish.
"Tuxumni" asos sifatida foydalaning va boshning asosiy pozitsiyalarini,
qaxramonlarning turli xildaligini o'zgartiring. Yotiq "tuxum" - bu ko'plab
jonlantirilgan boshlarning asosi.
181
6.4-rasm. Tuxumsimon boshni chizish formulasi
Yumshoq tuxumni chizish, asosiy yo'nalishlarni turli burchaklar bo'yicha
chizish va eskizlarni eskizga chiqarish.
Batafsil namunalar olish va o'zingizning original maqsadlaringizni yaratish
uchun ushbu namunalardan foydalaning.
6.5-rasm. Tuxumsimon boshni chizish formulasi
Perspektivani kuzating. Barcha multfilmlar asosiy formulaga muvofiq
chizilgan bo'lishi mumkin. Bu bir nechta rassomlarning bir xil qaxramonlar ustida
ishlashiga imkon
beradi.
6.6-rasm. Multfilm qaxramoni boshini yaratish
Oval va istiqbolli chiziqlar bilan boshlang. Burun shaklini qo'shing.
Perspektivani kuzating. Ko'zlarning ovallarini chizing. Yo'qotilgan qismlarni
chizish. Ushbu formulaga muvofiq itning boshi boshqacha holatda bo'lishi
182
mumkin. Ushbu boshlarning chizish ustida ishlash, yuzning tafsilotlarini bog'lab
qo'yishga e'tibor bering.
6.7-rasm. Multfilm qaxramoni boshini yaratish
Karikaturadagi boshning xarakterini his qilishni kuchaytirish uchun cho'zish
yoki tekislash mumkin. Ko'zlar ozgina o'zgaradi, yuzning eng ta'sirchan qismi esa
og'izdir. Kichik detallar ichida asosiy qaxramonlar belgilarini ifodalash mumkin.
6.8-rasm. Multfilm qaxramoni boshini yaratish
Yuzning eng ko’rinarli qismi bu og’izdir.
183
Mayda detallar bilan xarakterning asosiy ko’rinishini kuchaytirish mumkin.
g'azab
qayg’u
kulgu
muvaffaqiyat
yoqimsiz
yig’lash
g'azablangan
uyatchan
kaltaklangan
ko’zini qisish
kamtarin
befarqlik
qo’rquv
6.9-rasm. Multfilm qaxramoni yuzini har xil holatda tasvirlanishi
|