AutoPlayda qo‘llaniladigan ob’ektlar

AutoPlayda qo‘llaniladigan ob’ektlar
AutoPlayda har bir loyiha uchun bir yoki bir nechta sahifalar to‘plami taqdim etiladiki, bu sahifalar bilan ishlaganda bir nechta obektlardan foydalanish mumkin. Bu obektlardan har birining alohida funsiyalari mavjud bo‘lib, ular orqali dasturni boshqarishda foydalanuvchi uchun muloqot interfeysini yaratish alohida ahamiyat kasb etadi.
Ob’ektlar va ularning funksiyalari
№
|
Obyekt
|
Funksiyalari
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Buyruq tugmasi. Bir nechta rangdagi turli
|
|
|
variantlari
|
mavjud.
|
Asosan
|
boshqaruv
|
|
Button
|
funksiyasini bajaradigan buyruqlar bu tugmaga
|
|
|
biriktiriladi.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
YOzuv maydonchasi. Ishchi sohadagi yozuvlar shu
|
|
|
obekt
|
|
|
|
|
Label
|
bilan beriladi. YOzuv gorizontal va vertikal
|
|
|
ko‘rinishlarda bo‘lishi mumkin.
|
|
|
|
|
|
|
satrdan iborat matnni o‘z ichiga oladigan yozuv
|
|
|
maydonchasi. Ko‘rinish sohasiga sig„may qolgan pastdagi
|
|
Paragraph
|
yozuvlar uning
|
o‘ng tomonidagi lift yugurdagi orqali
|
|
|
o‘qilishi mumkin, .txt va .quiz-kengaytmali matn fayllarini
|
|
|
yuklab olib o‘qitish ham mumkin.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Image
|
dagi ikonkalar va
|
rasmlarni
|
ishchi sohada
|
joy- lashtirish
|
|
uchun ishlatiladi.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
oknot, MS Word kabi matn muharrirlarida tay- yorlangan
|
|
RichText
|
.txt va .rtf-fayllarni yuklash va uni samarali o‘qish
|
|
|
imkonini beradigan yozuv maydoni.
|
|
|
|
|
|
|
atdagi to‘g‘rito‘rtburchak ko‘rinishdagi faollash- tiruvchi
|
|
Hotspot
|
obekt. U orqali sahifada bo‘sh turgan sohani biror
|
|
|
funksiyani bajaruvchi faol sohaga aylantirish mumkin.
|
|
|
|
|
Video
|
Video fayllarni (.avi, .mpg, .wmv, mp4, .) ishchi sohaga
|
|
|
|
|
|
|
|
|
44
|
|
|
|
va turli o‘lchamlarda ko‘rish uchun foydalani- ladigan obekt
|
Flash
|
Flashda
|
tayyorlangan .swf-fayllarni
|
ishchi
|
sohaga
|
|
|
joylashtirish va unda foydalanish imkonini beradigan
|
|
|
|
|
|
|
obekt
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Web
|
qali .htm, .mht kengaytmali fayllarni ishchi sohaga Web-
|
|
|
|
sahifa orqali joylashtirish va ko‘rish mumkin.
|
|
|
|
|
|
|
|
SlideShow
|
rafik fayllarni bu obekt orqali yuklab olish va ma’lum vaqt
|
|
|
oralig„ida ketma-ket slayd ko‘rinishida namoyish etish
|
|
|
|
|
|
|
mumkin.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Input
|
ol qo‘yish yoki klaviaturadan kiritiluvchi biror ma’lumotga
|
|
|
ehtiyoj sezilganda mazkur obektdan samarali foydalaish
|
|
|
|
|
|
|
mumkin.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
CheckBox
|
Bu obekt orqali ishchi sohada e’lon qilingan bir nechta
|
|
|
variantli ma’lumotlardan bir nechtasini tanlash va
|
|
|
|
jarayonni davom ettirish mumkin.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
RadioButton
|
rqali ishchi sohada e’lon
|
qilingan bir nechta
|
variantli
|
|
|
ma’lumotlardan faqat bittasini tanlash va jarayonni
|
|
|
|
|
|
|
davom ettirish mumkin.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ListBox
|
Ishchi sohaga ro‘yxat shaklidagi ma’lumotlarni
|
|
|
joylashtirish va ulardan birini tanlash orqali jarayonni
|
|
|
|
davom ettirish imkonini beradigan obekt.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ishchi
|
sohaga
|
ro‘yxat
|
shaklidagi
|
ma’lumotlarni
|
|
|
ComboBox
|
“yashirin” tarzda joylashtirish va ulardan birini tanlash
|
|
|
orqali jarayonni davom ettirish imkonini beradigan
|
|
|
|
|
|
|
obekt.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tree
|
Ma’lumotlarni
|
daraxt
|
ko‘rinishida
|
ishchi
|
sohada
|
|
|
tasvirlash imkonini beradigan obekt.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
liq jarayonni vizual tarzda ishchi sohada aks etti- ruvchi
|
|
|
Progress
|
obekt. Xususan,
|
ko‘p o‘lchamli fayllarni
|
nusxalash- da,
|
|
|
o‘chirishda, xotiradan katta joy egallovchi dasturni ishga
|
|
|
|
|
|
|
tushirishda jarayonning kechishini bu obekt orqali vizual
|
|
|
|
tarzda kuzatib turish mumkin
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bu obektlar sichqoncha yordamida dastur galeriyasidagi tayyor to‘plamdan olib qo‘yiladi. Multimedia hujjatlarini tayyorlash, uning dasturlanuvchi qismlari uchun Scriptlar yozish, tayyorlanayotgan amaliy dasturni boshqarish interfeysini
45
yaratishda bu obektlar dasturchiga imtiyozli yordam ko‘rsatadi. AutoPlayning ajoyib xususiyatlaridan yana biri shundaki, bu obektlar xossalarini tanlash uchun maxsus xossalar panelini ham dasturchiga taqdim etadi va u orqali bir qiymatli xossalar qiymatidan samarali foydalanish mumkin
Buyruq tugmalari grafik turda bo‘lganligi uchun loyiha kutubxonasida mavjud bo‘lgan standart buyruq tugmalaridan tashqari foydalanuvchi didiga mos istalgan dizayndagi buyruq tugmalarini yangidan yaratish mumkin. Buning uchun AutoPlay dastur oynasidagi “Tools” menyusining “Button Maker” bandiga murojaat qilish etarli. Natijada “Untitled - AutoPlay Media Studio Button Maker” sarlavhali muloqot oynasi yuzaga keladi (4-rasm).
Ushbu muloqot oynasi quyidagi tuzilmaga ega
sarlavha satri;
instrumentlar paneli satri;
buyruq tugma hodisalari uchun asosiy ishchi panellar;
xossalar paneli;
rasm paneli;
rasmni taxminiy ko‘rish paneli;
holat satri.
Bu muloqot oynasida asosiy e’tibor tugmaning hodisalar paneliga qaratiladi. Unda tugmaning “Up Normal”, “Up highlighting”, “Up disabled”, “Down Normal”, “Down highlighting”, “Down Disabled” kabi hodisalari uchun alohida rangdagi tugmalar, rasmlar va yozuvlar tanlanadi.
Interfaol metodlarni yaratishda kulay xamda oson bulgan dasturlardan yana biri bu Ispring dasturidir. Bu dastur orkali biz ukuvchilarga yanada yaxshirok bilim va malaka berishda kulay xisoblanadi. Ispring dasturi erdamida biz test, elektron kitob kabi innovatsiyalar yaratishimiz mumkin.
Ispring dasturida elektron kitob yaratish uchun Ispring Kinetics oynasini ochamiz va 3D Book bandini tanlaymiz
46
3D Book tanlangandan so‘ng quyidagi oyna ochiladi.
Rasmda ko‘rsatilgan kitob muqovasini o‘zgartirish mumkin. Buning uchun yuqorida ko‘rsatilgan ikkita menyu bor Book va Help undan Book menyusiga kiramiz va Moreni tanlaymiz
47
Endi kitob sahifalarini matn bilan boyitish kerak. Matn kiritish uchun Book menyusidan text bandini tanlaymiz. sahifa ustiga sichqoncha tugmasini bosib yozish belgisini hosil qilamiz. Sichqonchani bosib turib yozish kengligini belgilab olamiz. Belgilab olingan sohaga matnni klaviatura orqali kiritamiz yoki ko‘chirib olib kelamiz. Kiritilgan matnni fonini shaklini hajmini intervalini o‘zgartirish kabi amallarni bajarish mumkin.
Barcha ma’lumotlar joylashtirib bo‘lingach tanlanib saqlash jarayoni amalga oshiriladi.
.
48
Publish bandi tanlanadi va keying oyna hosil qilinadi
Saqlash jarayonida saqlash manzili ko‘rsatilib nom beriladi va saqlash tugmasi bosiladi.
|