Sun’iy intellekt algoritmlari tadqiqotlari va uning o‘yinlarda qo‘llanilishi Annotatsiya

Sun’iy intellekt algoritmlari tadqiqotlari va uning o‘yinlarda qo‘llanilishi
Annotatsiya. Intellektning chuqur rivojlanishi bilan o‘yinning o‘ynash qobiliyatini yaxshilashning texnik yadrosi va o‘yinni targ‘ib qilishning asosiy savdo nuqtasi, o‘yinni chuqurlashtirishning tajriba sohasi sun’iy intellekt (AI) aylandi. Zamonaviy kompyuter o‘yinlari grafik, fizik va sun’iy integratsiyalashgan o‘yinlar realizmga erishadi. Realikka yaqin o‘yinlarni aniqlash qiyin, lekin umuman olganda, u odatda o‘yindagi holatni taqdim etadi va o‘yinchi bo‘lmaganlarning aql-zakovatini ajratib turadi. o‘yindagi qahramonlar orqali o‘yinga sho‘ng‘ishga ishora qiladi va o‘ynash qobiliyatini yaxshilashning texnik yadrosi sifatida o‘yinni o‘ynash qobiliyati va ko‘plab reklama savdo nuqtasi o‘yinlar, o‘yin sun’iy intellekt o‘yinchilarga yo‘l beradi o‘yinda o‘yinchi bo‘lmagan belgilar bilan o‘zaro aloqada bo‘ladi va targ‘ib qiladi o‘yin tajribasi sohasini yuqori darajaga ko‘tarish. Shunga asoslanib, Ushbu maqola tarixi va hozirgi holatini tahlil qiladi o‘yinni ishlab chiqishda sun’iy intellekt va ilgari suradi sun’iy intellektning mumkin bo‘lgan o‘zgarishlari va ta’siri da o‘yinni ishlab chiqishda mashinani o‘rganishga asoslangan texnologiya Kelajak.
Kalit so‘zlar: sun’iy intellekt (AI), o‘yin tajribasi, mashinali o‘qitish.
Barcha turdagi kompyuterlarning jadal rivojlanishi bilan o‘yin mexanizmi, ayniqsa kompyuter o‘yinining rivojlanishi sanoat [1]. Kompyuterning sezilarli yaxshilanishi bilan apparat darajasi, o‘yin dizaynerlari tomonidan ishlatiladigan o‘yin mexanizmi hisoblanadi doimiy yangilanadi. O‘yinni rivojlantirishning asosi sifatida, o‘yin grafikasi texnologiyasi har yili yangilanadi. The o‘yin sifati asosan grafik texnologiyasiga bog‘liq [2]. Biroq, grafika mukammalligi ortib borishi bilan texnologiya, odamlar endi go‘zallikdan qoniqmaydilar va ajoyib audio-vizual tajriba, lekin o‘rniga ta’qib chuqurroq o‘yin konnotatsiyasi [3]. Zamonaviy kompyuter o‘yinlari grafikani birlashtirish orqali o‘yin haqiqatiga erishing, fizika va sun’iy intellekt (AI) [4]. Haqiqiy o‘yin tajriba uning mazmunini aniqlash qiyin, lekin umuman olganda, u odatda suvga cho‘mishni anglatadi o‘yin va o‘yinchi bo‘lmagan belgilarning aql-zakovati o‘yin [5]. Bozorda mashhur bo‘lgan muvaffaqiyatli o‘yin nafaqat ajoyib vizual effektlar va yoqimli bo‘lishi kerak eshitish, lekin ayni paytda juda realistik sun’iy intellekt boshqaruv tizimi [6].
O‘yin ishlab chiquvchilari AIni kompyuter yoki o‘yinga qo‘llaganlarida konsol o‘yinlari, ular o‘yinchilarning ko‘pchiligini his qilishadi dushman kompyuter AI tizimi (NPC) tomonidan boshqariladi Ular yuzma-yuz haqiqiy dushman kabi insoniy aqlga ega futbolchilar real tajriba qoldirishlari mumkin [7]. O‘yin ishlab chiquvchilar o‘z o‘yinlarini yanada begonalashtiradigan innovatsiyalarni topishlari kerak [8]. Chunki o‘yin AI ajoyib natija bermadi grafik texnologiya va jismoniy simulyatsiya kabi taraqqiyot texnologiya, u o‘yin innovatsiyalar uchun joy beradi va begonalashish. Grafik texnologiyalarni qo‘llash va jismoniy xususiyatlarni simulyatsiya qilish texnologiyasi mavjud etarli emas, o‘yinni noyob qilish [9].
Texnik sifatida o‘yinning o‘ynash qobiliyatini yaxshilash va sotish nuqtasi ko‘plab tijorat o‘yinlarini reklama qilish, o‘yin AI o‘yinchilarga beradi bilan xulq-atvor va hissiy o‘zaro ta’sirni yaratish usuli o‘yindagi o‘yinchi bo‘lmagan belgilar va sohani targ‘ib qiladi o‘yin tajribasini yuqori darajaga ko‘tarish [10]. Qanday qilib berish kerak ishonchli aql bilan non futbolchi belgilar, shunday qilib, ular insonning xulq-atvori, his-tuyg‘ulari va hissiyotlarini yanada aniqroq aks ettirishi mumkin hatto o‘zgaruvchan o‘yinga moslashish uchun o‘z-o‘zini o‘rganish muhit, o‘yin tadqiqot issiq nuqtaga aylandi va ichki va chet elda rivojlanishi [11]. Ushbu maqola tahlil qiladi o‘yinni ishlab chiqishda AI tarixi va hozirgi holati, va AIning mumkin bo‘lgan o‘zgarishlari va ta’sirini ilgari suradi o‘yinda mashinani o‘rganishga asoslangan texnologiya kelajakda rivojlanish, shu jumladan aqlli o‘yin dizayni, aqlli iteratsiya va keyingi rivojlanish strategiyasi avlod va ijro qobiliyati, yuqori aqlli roli, dinamik moslashuv va doimiy o‘zgaruvchan o‘yin tajriba.
II. O‘YIN AI. ASOSIY TEXNOLOGIYALARI
Sun’iy intellekt texnologiyasi asosan asoslangan kompyuter. ga aylanish faoliyatini o‘rganadi elektron texnologiya orqali sun’iy intellekt. Uning umumiy dizayn aql-zakovatni ko‘rsatadi va ishga erishish mumkin inson aql-zakovati buni amalga oshirishi mumkin. Endi, bor sun’iy intellekt turi o‘rtasidagi aniq farq tijorat o‘yinlari va sun’iy intellektning turi sifatida o‘yin o‘ynaydigan o‘yinchi. Bu xususiyatlardan biri insonni hayvonlardan ajratib turadigan qobiliyatidir o‘rganish va innovatsiyalar. Hayvonlarni o‘rganish asosan ichida qoladi shartli refleks bosqichi, inson o‘rganish esa bor ko‘p o‘lchovli, ratsionallik balandligigacha ishlab chiqilgan spekulyatsiya va yaratilish va ixtiro. Ko‘p muammolar ichida o‘yin rivojlanishi an’anaviy tomonidan mukammal hal qilinishi mumkin davlat diagrammasi qidirish va kabi sifatli AI texnikasi oddiy skript. Sun’iy intellektni qo‘llash o‘yinlardagi texnologiya asosan immersiv sahnalarni loyihalashdir o‘yinchilar uchun, shuning uchun o‘yinchilar bunga sho‘ng‘ishlari mumkin nisbatan real vaziyat. Oddiy sharoitlarda, umumiy hisoblash quvvati va saqlash hajmi kompyuter protsessorlari juda cheklangan.
Sun’iy intellektdan foydalanishdagi belgilarni dasturlash va hisoblash texnologiyasi o‘yin, butun o‘yin va o‘yinchilar o‘rtasidagi o‘zaro ta’sir kuchayadi va haqiqat tuyg‘usi ham kuchayadi ortdi. Cheklangan holat mashinasi tasvirlash uchun ishlatilishi mumkin o‘yinchi bo‘lmagan belgilarning aqlli xatti-harakati. Biroq, belgilar ko‘proq holatlar bilan shug‘ullanish kerak bo‘lganda, cheklangan davlat mashinasini tushunish juda qiyin bo‘ladi va shkalaning portlovchi o‘sishi tufayli saqlang.
Gridga asoslangan tizimda yo‘lni qidirishning mohiyati shundan iborat oqimdan eng qisqa yo‘lni topish uchun algoritmdan foydalaning ma’lum bir maqsad tuguniga tugun. Zamonaviy o‘yinlar qo‘llaniladi ushbu texnologiyalarning xilma-xilligi. Albatta, sun’iy tijorat o‘yinlarida razvedka ancha murakkab bundan ko‘ra, lekin ularning ko‘pchiligi turli versiyalarga asoslangan bu asosiy tamoyillar. O‘yinchi nuqtai nazaridan, o‘rganishning afzalliklari asosan shundan dalolat beradi o‘yin dinamik ravishda qiyinchilikni mos ravishda sozlashi mumkin o‘yinchilarning ajoyib tajribaga ega bo‘lishlari uchun o‘yinchining darajasi har doim, yoki turli o‘yinchilarning xususiyatlariga ko‘ra mustaqil ravishda turli xil taktikalarni tanlang.
Qabul qilish Misol sifatida Xitoy shaxmatini mavjud AI texnologiyasi keltirishi mumkin faqat oddiygina davlat daraxtining qidiruv chuqurligini nazorat qilish va funksiyaning murakkabligini baholang [12]. Portlash chekli holat mashinasidan kelib chiqadigan holat kombinatsiyasi bo‘lishi mumkin ierarxik holatdan foydalanish orqali ma’lum darajada yengillashtirildi o‘yinchi bo‘lmagan belgilarning xatti-harakati bo‘lgan mashina bir nechta kichik vazifalarga bo‘lingan, ammo ierarxik davlat mashinasi hali ham ko‘p sonli holat o‘tishlaridan foydalanadi, uni boshqarish ham qiyin. Tanlash tugunlarisiz ustuvorlik birinchi bola tugunidan shartlarni hukm qilmang har safar, lekin oxirgi marta bajarilgan bola tugunidan. Agar shartlar bajarilsa, tugun bajarilishda davom etadi, va agar shartlar bajarilmasa, boshqa bola tugunlari bo‘ladi navbat bilan hukm qilishda davom eting. Haqiqiy haydash jarayoni NPC harakat tizimi vizual xatti-harakatlar orqali olinadi tahlil qilish va yagona vizual va xatti-harakatlar modelidir shakl 1da ko‘rsatilganidek.
Mashg‘ulotlarni o‘rgatuvchi robot
Tashqi muhit
Vizual va xulq- atvorli modellar
Obyektni aniqlash
Harakat buyruqlar ketma-ketligi
Harakatni aniqlash
O‘yinda sun’iy intellekt texnologiyasi bo‘lishi kerak juda aqlli bo‘lmang, hech bo‘lmaganda o‘yinchining yarmidan ko‘pi darajasi, aks holda o‘yinchi o‘yinga qiziqishini yo‘qotadi. Shuning uchun, sun’iy intellekt texnologiyasi qo‘llanilganda o‘yinlarda, bir tomondan, uning samaradorligini cheklashi kerak va ko‘kargan bo‘lishidan futbolchilar oldini olish, boshqa tomondan, u ning ishlab chiqilishi va qo‘llanilishini ham oshirish kerak o‘yinlarda aqlli texnologiya. Kengaytirilgan sun’iy razvedka yaxshiroq original hisoblash qobiliyatiga ega, yoki mashina yechim o‘ylash duch kerak, yoki shunga o‘xshash, lekin ichida o‘yin, dizayner unga deyarli e’tibor bermaydi. Nima o‘yin dizaynerlar, albatta, istayman futbolchilar bir ega yaxshi tajriba. Odatda, o‘yinlarni loyihalashda, dizaynerlar o‘yinchilar uchun tajriba yaratmoqchi. Dizaynerlar xohlaydi o‘yinchilar bunga erishganlarida nimani boshdan kechirishlarini biling o‘yinda nuqta. Shuning uchun, agar sun’iy intellekt bo‘lsa joylashtiriladi, bu sun’iy intellekt bo‘lishi kutilmoqda bashorat qilish mumkin. O‘yinlarni loyihalashda o‘yin dizaynerlari kerak virtual o‘yin dunyosini muvozanatlash. Bir tomondan, ular o‘yinchilarning o‘yinlarga qiziqishini jalb qilishi kerak va boshqa tomondan qo‘l, ular o‘yinlar qiyin qilish kerak. ning dizayni o‘yinlarda sun’iy intellekt murakkab va qiyin, o‘yinlar sifati juda muhim rol o‘ynaydi. Shuning uchun, muvozanatli va qiyin o‘yinni loyihalash uchun sun’iy intellekt texnologiyasini qo‘llash juda katta muhim.
III. ASOSLANGAN SUN’IY intellektni QO‘LLANISH O‘YINLARNI ISHLAB CHIQISHDA MOSHINANI O‘RGANISH
A. Intellektual o‘yin dizayni
Ochiq dunyo muhitini yaratishda va amalga oshirishga yaqinroq bo‘lgan simulyatsiya va tizimlarni yaratishda haqiqiy dunyoning murakkabligi, katta studiyalar qiyinchilik tug‘dirishi mumkin chegaralar. O‘yinlar qilish ancha oson bo‘ladi va ishlab chiqaruvchilar kattaroq o‘yinlar qilishlari mumkin. Bu ochiq dunyo o‘yinlari katta bo‘ladi va o‘yin qoidalari tizimi o‘zgaruvchan. Qoidalar har safar o‘ynaganingizda farq qiladi va hatto turli o‘yinchilarning terminal kompyuterlari o‘rtasida. Sun’iy o‘yinlardagi razvedka texnologiyasi katta imkoniyatlarga ega kelajakdagi rivojlanish. Kelajakdagi o‘yinlar bilan o‘zgarishi mumkin o‘yinlardagi o‘zgarishlar. Aksariyat o‘yinlar kamdan-kam hollarda ajoyib takrorlanadi talablarda, lekin ular mos yozuvlar uchun ishlatilishi mumkin va rivojlanish modellarida birlashtirilgan. Ushbu modeldan foydalanish mumkin murakkab vaziyat qaror va baholash bilan eng o‘yinlar. Modelning o‘z-o‘zini o‘rganish funktsiyasiga kelsak, oflayn o‘rganish o‘yin ishlab chiqishda foydalanish mumkin, shunday qilib, ajratib olish qaror qabul qilishga katta ta’sir ko‘rsatadigan ko‘plab parametrlar, va neyron tarmoqni o‘rgating, shunda tarmoq mumkin o‘yin mutaxassislarining o‘yin haqidagi tushunchalarini o‘rganish ma’lum darajada. Hozirgi vaqtda ilg‘or sun’iy rol o‘ynaydi intellekt - bu o‘yindagi sun’iy intellekt sifatida harakat qilish emas o‘yinlar, lekin o‘yin o‘ynash va sinab ko‘rish uchun haqiqiy o‘yinchilarni almashtirish o‘yinlarning o‘zi.
O‘yin bozorga chiqqanda, o‘yinchi bo‘lmaganlarning xatti-harakati oldindan tartibga solinmaydi va qanchalik uzoq bo‘lsa o‘yin o‘ynaladi, o‘yinning o‘zi mos ravishda o‘zini sozlashi mumkin o‘yinning rivojlanishi, o‘yinchiga yaxshiroq moslashish uchun o‘yinning rivojlanishi. 2-rasm sun’iy o‘yin ramkasi tasvir xatosidan foydalangan holda razvedkani aniqlash va kuzatish tizimi texnologiya.
Xulosa.
Xitoyning jadal rivojlanishi va taraqqiyoti bilan iqtisodiyot, fanda katta yutuqlarga erishildi va texnologiya, ayniqsa, qazib olish uchun katta imkoniyatlarga ega bo‘lgan sun’iy intellekt sohasida. Kabi bugungi o‘yin grafik dvigateli, sun’iy intellekt dvigateli keng ko‘lamli o‘yinning ajralmas qismiga aylanadi rivojlanish. Hozirgi vaqtda an’anaviy o‘yin ichidagi sun’iy razvedka hamon ishonib topshirilgan vazifani bajara oladi ishlab chiquvchilar, va tomonidan real razvedka illyuziya yaratish boshqa audio-vizual interaktiv vositalar bilan birlashtirish. Mashinani o‘rganish - bu o‘yinda ma’lumot olish uchun muhim vositadir tahlil qilish, shuning uchun o‘yin studiyalari o‘yinchilarning xatti-harakatlarini o‘rganishi mumkin va vaqt o‘tishi bilan o‘yinlarni yaxshilash uchun yangi tushunchalarni hal qiling. Buni tasvirlash uchun mavjud chiziqli formulani topish qiyin o‘yinlarda sifatli bo‘lmagan AI muammolarini hal qilish modeli, ammo bu muammolarni muayyan naqshlarga aylantirish mumkin yoki chiziqli bo‘lmagan xaritalar. ning o‘z-o‘zini o‘rganish funktsiyasiga kelsak model, oflayn o‘rganish o‘yinda ishlatilishi mumkin ega bo‘lgan ko‘plab parametrlarni olish uchun ishlab chiqish qaror qabul qilishda katta ta’sir ko‘rsatadi va nervlarni o‘rgataditarmoq, shunda tarmoq o‘yin mutaxassislarining o‘yinni ma’lum darajada tushunish. dan keyin Mashinani o‘rganishga asoslangan so‘nggi sun’iy intellekt o‘yinni ishlab chiqishda, kelajakdagi o‘yinda ishtirok etadi rivojlanish rejimi, o‘yin va o‘yin tajribasi bo‘ladi oxir-oqibat yangilanadi va o‘zgartiriladi.
|