Geometrik o'zgarishlar - Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari

|
Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari
|
bet | 11/17 | Sana | 31.01.2024 | Hajmi | 54,37 Kb. | | #149176 |
Bog'liq Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari-www.fayllar.orgGeometrik o'zgarishlar
Geometrik o'zgarishlarni o'rganishdan maqsad jismlarning harakatini tasvirlashni va ob'ektlarni matematik tarzda tasavvur qilishni o'rganishdir. Geometrik o'zgartirish - n o'lchovli Evklid fazosiga mansub nuqta tasvirini n o'lchovli oldingi tasvirdagi nuqtaga joylashtirish. Geometrik o'zgarishlarga proyektiv o'zgarishlar va afin o'zgarishlar kiradi.
Proyektiv transformatsiyalar. Proyeksiya
Kompyuter ekranida tasvirni sintez qilish uchun uch o'lchamli fazoda yoki tekislikdagi ob'ektlarni matematik tavsiflash usulini taklif qilish kerak. Proyektiv o'zgarishlar sahnani kerakli nuqtai nazardan tasvirlaydi. Proyeksiya - uch o'lchamli jismlarni tekislikdagi tasviriga o'tkazish usuli. Proyeksiya - bu uch o'lchamli fazoni ikki o'lchovli rasm tekisligiga (PC) xaritalash. Proyeksiyani olish nurlarni kuzatish usuliga asoslangan. Proyeksiya markazidan (proyektor) nurlar ob'ektning har bir nuqtasi orqali u boshqaruv paneli bilan kesishguncha o'tkaziladi. Nurlarning osmon tekisligi bilan kesishish nuqtalaridan hosil bo'lgan tekislikdagi figura ob'ektning proyeksiyasidir. Har qanday proyeksiya usulining muhim xususiyati ob'ektni uning proyeksiyasidan idrok etishning aniqligidir. Har qanday vazifaga teng darajada mos keladigan proektsiya yo'q. Planar geometrik proyeksiya - bu to'g'ri chiziqlar bilan tekis yuzaga proyeksiya qilishning bir turi. Yassi geometrik proyeksiyalar markaziy va parallel. Agar proyeksiya markazi proyeksiya tekisligidan chekli masofada joylashgan bo'lsa, bu markaz proyeksiyasidir. Agar proyeksiya markazi cheksizlikda bo'lsa, unda bunday proyeksiya parallel bo'ladi. Markaziy proektsiyalarda birdan uchgacha yo'qolib ketish nuqtasi mavjud. Yo'qolib ketish nuqtasi proyeksiya tekisligiga parallel bo'lmagan barcha parallel chiziqlarning markaziy proyeksiyalarining kesishish nuqtasidir.
2012 -> Sterlitamak filiali
2012 -> odamlar va hvilyuê odamlarning tashxisi haqida Pitannya keksa. U XIX asr
2012 -> Ta'limning interaktiv shakllaridan foydalangan holda darslarni o'tkazish bo'yicha uslubiy tavsiyalar
2012 -> Tajriba mavzusi
2012 -> Imtihon uchun savollar Xodimlar bo'limi ishini rejalashtirish va tashkil etish Xodimlarni boshqarishning zamonaviy tushunchalari
Ushbu bo'limda:
kompyuter grafikasida chiqariladigan va aks ettirilgan yorug'lik; monitor ekranida rang soyalarini shakllantirish; tasvirlarni chop etishda rang soyalarini shakllantirish.
Kompyuter ekranida va printerda ko'paytirilishi mumkin bo'lgan rang soyalarini tasvirlash uchun maxsus asboblar - rangli modellar (yoki rangli tizimlar) ishlab chiqilgan. Ularni kompyuter grafikasida muvaffaqiyatli qo'llash uchun sizga quyidagilar kerak:
Har bir rang modelining o'ziga xos xususiyatlarini tushuning
Turli xil rang modellari yordamida ma'lum bir rangni aniqlay olish
Turli xil grafik dasturlarning rang kodlash bilan qanday ishlashini tushuning
Nima uchun monitorda ko'rsatilgan ranglarni chop etishda aniq takrorlash qiyinligini tushunish.
Biz narsalarni ko'ramiz, chunki ular yorug'lik chiqaradi yoki aks ettiradi.
Yorug'lik elektromagnit nurlanishdir.
Rang nurlanishning inson ko'ziga ta'sirini tavsiflaydi. Shunday qilib, ko'zning to'r pardasiga tushgan yorug'lik nurlari rang hissi hosil qiladi.
|
| |