Kara Dyanne Moreau

“	𝐴𝑛𝑑 𝑏𝑒𝑡𝑤𝑒𝑒𝑛 𝑚𝑦 𝑝𝑟𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠, 𝐼 𝑚𝑎𝑑𝑒 𝑎 𝑣𝑜𝑤 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝐼 𝑤𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑎𝑙𝑤𝑎𝑦𝑠 𝑏𝑒 𝑎𝑤𝑎𝑟𝑒 𝑜𝑓 𝑚𝑦 𝑠𝑡𝑟𝑒𝑛𝑔𝑡𝘩. 𝐴𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑜𝑓 𝑚𝑦 𝑜𝑝𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑠, 𝑚𝑦 𝑓𝑟𝑖𝑒𝑛𝑑𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑚𝑦 𝑣𝑖𝑐𝑡𝑖𝑚𝑠…	”
 	— 𝑇𝘩𝑒 𝐹𝑒𝑦 	— 𝑇𝘩𝑒 𝐹𝑒𝑦
== History ==
=== Origin ===
𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑖𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑜𝑙𝑒 𝑠𝑢𝑟𝑣𝑖𝑣𝑜𝑟 𝑜𝑓 𝑎 𝑔𝑟𝑜𝑢𝑝 𝑜𝑓 𝑔𝑖𝑓𝑡𝑒𝑑 𝑝𝑒𝑜𝑝𝑙𝑒 𝑐𝑎𝑙𝑙𝑒𝑑 𝑇𝘩𝑒 𝑃𝑎𝑠𝑠𝑒𝑛𝑔𝑒𝑟𝑠, 𝘩𝑎𝑖𝑙𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑇𝘩𝑒 𝑂𝑡𝘩𝑒𝑟𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑. 𝐴𝑏𝑜𝑢𝑡 𝑓𝑖𝑓𝑡𝑒𝑒𝑛 𝘩𝑢𝑛𝑑𝑟𝑒𝑑 𝑦𝑒𝑎𝑟𝑠 𝑎𝑔𝑜, 𝑎𝑛 𝑖𝑚𝑚𝑜𝑟𝑡𝑎𝑙 𝑠𝑜𝑟𝑐𝑒𝑟𝑒𝑠𝑠 𝘩𝑎𝑛𝑑-𝑝𝑖𝑐𝑘𝑒𝑑 𝑎 𝑔𝑟𝑜𝑢𝑝 𝑜𝑓 𝑡𝑒𝑛 𝑝𝑒𝑜𝑝𝑙𝑒 𝑡𝑜 𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒 𝑎𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑔𝑢𝑎𝑟𝑑𝑖𝑎𝑛𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑚𝑜𝑠𝑡-𝑡𝑟𝑢𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒𝑠. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑎 𝑠𝘩𝑜𝑟𝑡 𝑐𝑒𝑟𝑒𝑚𝑜𝑛𝑦, 𝑖𝑛 𝑤𝘩𝑖𝑐𝘩 𝑠𝘩𝑒 𝑖𝑚𝑏𝑢𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑣𝑎𝑠𝑡 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠, 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑜𝑟𝑐𝑒𝑟𝑒𝑠𝑠 𝑡𝑎𝑢𝑔𝘩𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝘩𝑜𝑤 𝑡𝑜 𝑡𝑎𝑝 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑎𝑛𝑑 𝑚𝑎𝑛𝑖𝑝𝑢𝑙𝑎𝑡𝑒 𝑖𝑡 𝑡𝑜 𝑐𝑎𝑠𝑡 𝑠𝑝𝑒𝑙𝑙𝑠, 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑢𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑏𝑒𝑐𝑜𝑚𝑖𝑛𝑔 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑖𝑔𝑖𝑒𝑠.
𝐼𝑛𝑖𝑡𝑖𝑎𝑙𝑙𝑦, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑟𝑒𝑠𝑖𝑑𝑒𝑑 𝑖𝑛 𝑎 𝑐𝑎𝑠𝑡𝑙𝑒 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑤𝘩𝑖𝑐𝘩 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑝𝑙𝑎𝑛 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑛𝑒𝑥𝑡 𝑎𝑡𝑡𝑎𝑐𝑘𝑠 𝑤𝑖𝑡𝘩𝑜𝑢𝑡 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑟𝑢𝑝𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝐶𝑎𝑚𝑒𝑙𝑜𝑡'𝑠 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑒𝑠. 𝐿𝑖𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑏𝑦 𝑙𝑖𝑡𝑡𝑙𝑒, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑏𝑒𝑔𝑎𝑛 𝑡𝑎𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑜𝑣𝑒𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑂𝑡𝘩𝑒𝑟𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑. 𝐹𝑖𝑟𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑑𝑒𝑎𝑡𝘩 𝑎𝑤𝑎𝑖𝑡𝑒𝑑 𝑎𝑛𝑦 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑚𝑎𝑦 𝑑𝑎𝑟𝑒 𝑠𝑡𝑎𝑛𝑑 𝑎𝑔𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑚, 𝑔𝑟𝑖𝑛𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑣𝑖𝑙𝑙𝑎𝑔𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑑𝑢𝑠𝑡. 𝐻𝑜𝑤𝑒𝑣𝑒𝑟, 𝑛𝑜 𝑜𝑛𝑒 𝑘𝑛𝑒𝑤 𝑡𝘩𝑎𝑡, 𝑏𝑒𝘩𝑖𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑐𝑒𝑛𝑒𝑠, 𝑡𝘩𝑒 𝐹𝑎𝑒 𝑠𝑜𝑟𝑐𝑒𝑟𝑒𝑠𝑠 𝘩𝑎𝑑 𝑓𝑎𝑙𝑙𝑒𝑛 𝑖𝑛 𝑙𝑜𝑣𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑜𝑛𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑃𝑎𝑠𝑠𝑒𝑛𝑔𝑒𝑟𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝑜𝑔𝑒𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑛𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑟𝑢𝑙𝑒. 𝑀𝑎𝑛𝑦 𝑚𝑜𝑛𝑡𝘩𝑠 𝑙𝑎𝑡𝑒𝑟, 𝑠𝘩𝑒 𝑔𝑎𝑣𝑒 𝑏𝑖𝑟𝑡𝘩 𝑡𝑜 𝑎 𝑐𝘩𝑖𝑙𝑑, 𝑜𝑛𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑖𝑚𝑚𝑒𝑛𝑠𝑒 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟. 𝑆𝑜𝑚𝑒 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑜𝑙𝑙𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠 𝑑𝑖𝑑 𝑛𝑜𝑡 𝑎𝑔𝑟𝑒𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑖𝑠, 𝑡𝘩𝑖𝑛𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝘩𝑖𝑙𝑑 𝑤𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑏𝑒 𝑎 𝑡𝘩𝑟𝑒𝑎𝑡 𝑡𝑜 𝑒𝑣𝑒𝑟𝑦𝑜𝑛𝑒 𝑒𝑙𝑠𝑒, 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑜 𝑖𝑡 𝑤𝑎𝑠 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑤𝑖𝑡𝘩𝑜𝑢𝑡 𝑎𝑛𝑦𝑜𝑛𝑒 𝑛𝑜𝑡𝑖𝑐𝑖𝑛𝑔, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑠𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑒𝑑 𝑡𝑜𝑤𝑎𝑟𝑑 𝐾𝑖𝑛𝑔 𝐴𝑟𝑡𝘩𝑢𝑟'𝑠 𝑐𝑎𝑠𝑡𝑙𝑒 𝑡𝑜 𝑤𝑎𝑟𝑛 𝘩𝑖𝑚 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑖𝑠. 𝑇𝑜𝑔𝑒𝑡𝘩𝑒𝑟, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑛𝑒𝑑 𝑎 𝑟𝑒𝑏𝑒𝑙𝑙𝑖𝑜𝑛 𝑡𝑜 𝑜𝑣𝑒𝑟𝑡𝘩𝑟𝑜𝑤 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑜𝑟𝑐𝑒𝑟𝑒𝑠𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑟𝑖𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑚𝑠𝑒𝑙𝑣𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡𝑏𝑜𝑟𝑛.
𝑌𝑒𝑎𝑟𝑠 𝑙𝑎𝑡𝑒𝑟, 𝑜𝑛𝑐𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝘩𝑖𝑙𝑑 𝘩𝑎𝑑 𝑔𝑟𝑜𝑤𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑡𝑒𝑑 𝑠𝘩𝑜𝑤𝑖𝑛𝑔 𝑎𝑛 𝑖𝑛𝑐𝑙𝑖𝑛𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑦𝑠𝑡𝑖𝑐 𝑎𝑟𝑡𝑠, 𝐾𝑖𝑛𝑔 𝐴𝑟𝑡𝘩𝑢𝑟 𝑟𝑒𝑐𝑒𝑖𝑣𝑒𝑑 𝑎 𝑤𝑎𝑟𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝘩𝑖𝑠 𝑡𝑟𝑢𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑎𝑑𝑣𝑖𝑠𝑜𝑟, 𝑀𝑒𝑟𝑙𝑖𝑛, 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑖𝑡 𝑤𝑎𝑠 𝑡𝑖𝑚𝑒 𝑡𝑜 𝑚𝑜𝑣𝑒 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑒𝑠 𝑎𝑔𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 𝘩𝑒𝑟. 𝑇𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑚𝑎𝑖𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑙𝑜𝑦𝑎𝑙 𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒𝑠 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝐹𝑎𝑒'𝑠 𝑠𝑖𝑑𝑒 𝑖𝑛𝑓𝑜𝑟𝑚𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑒𝑡𝑟𝑎𝑦𝑎𝑙 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑖𝑛𝑐𝑜𝑚𝑖𝑛𝑔 𝑎𝑟𝑚𝑦 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑛𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑖𝑚𝑝𝑟𝑖𝑠𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒𝑚. 𝑆𝑢𝑚𝑚𝑜𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑒𝑣𝑒𝑟𝑦 𝑚𝑎𝑛, 𝑤𝑜𝑚𝑎𝑛, 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑢𝑟𝑒𝑠, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑐𝘩𝑎𝑟𝑔𝑒𝑑 𝑓𝑜𝑟 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒, 𝑏𝑢𝑡 𝑛𝑜𝑡 𝑏𝑒𝑓𝑜𝑟𝑒 𝑐𝑢𝑟𝑠𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑏𝑒𝑡𝑟𝑎𝑦𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑑𝑖𝑒. 𝐴𝑟𝑟𝑜𝑤𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑙𝑖𝑔𝘩𝑡𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑐𝑜𝑣𝑒𝑟𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑘𝑖𝑒𝑠, 𝑡𝑎𝑖𝑛𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒𝑓𝑖𝑒𝑙𝑑 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑙𝑜𝑜𝑑 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑒𝑛𝑒𝑚𝑖𝑒𝑠. 𝐴𝑚𝑖𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒, 𝐾𝑖𝑛𝑔 𝐴𝑟𝑡𝘩𝑢𝑟 𝑜𝑟𝑑𝑒𝑟𝑒𝑑 𝘩𝑖𝑠 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑓𝑎𝑙𝑙 𝑏𝑎𝑐𝑘, 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑖𝑧𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑟𝑚𝑦 𝑑𝑤𝑖𝑛𝑑𝑙𝑒𝑑 𝑓𝑎𝑠𝑡. 𝐵𝑢𝑡 𝑀𝑒𝑟𝑙𝑖𝑛 𝑑𝑖𝑑 𝑛𝑜𝑡 𝑎𝑔𝑟𝑒𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑖𝑠, 𝑣𝑖𝑒𝑤𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝘩𝑖𝑙𝑑 𝑎𝑠 𝑡𝑜𝑜-𝑏𝑖𝑔 𝑎 𝑡𝘩𝑟𝑒𝑎𝑡 𝑡𝑜 𝑏𝑒 𝑙𝑒𝑓𝑡 𝑓𝑟𝑒𝑒. 𝑈𝑠𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑖𝑠 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑚𝑖𝑔𝘩𝑡, 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑖𝑧𝑎𝑟𝑑 𝑏𝑎𝑛𝑖𝑠𝘩𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑦𝑜𝑢𝑛𝑔 𝑚𝑎𝑛 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑂𝑡𝘩𝑒𝑟𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑, 𝑠𝑝𝑟𝑒𝑎𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑢𝑚𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝘩𝑒 𝑑𝑖𝑒𝑑 𝑑𝑢𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑓𝑟𝑜𝑛𝑡𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛.
𝑂𝑢𝑡 𝑜𝑓 𝑠𝑝𝑖𝑡𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑎𝑟𝑡𝑎𝑐𝘩𝑒, 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑜𝑟𝑐𝑒𝑟𝑒𝑠𝑠 𝑑𝑖𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑎𝑚𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑚𝑎𝑖𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑃𝑎𝑠𝑠𝑒𝑛𝑔𝑒𝑟𝑠, 𝑐𝑎𝑠𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑡𝑜 𝐸𝑎𝑟𝑡𝘩 𝑡𝑜 𝑝𝑎𝑦 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑠𝑖𝑛𝑠. 𝑂𝑛𝑐𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒 𝘩𝑎𝑑 𝑒𝑛𝑑𝑒𝑑, 𝐾𝑖𝑛𝑔 𝐴𝑟𝑡𝘩𝑢𝑟, 𝑀𝑒𝑟𝑙𝑖𝑛, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑎𝑟𝑚𝑦 𝑙𝑒𝑓𝑡 𝑓𝑜𝑟 𝐶𝑎𝑚𝑒𝑙𝑜𝑡.
=== Surrounded By Stone ===
𝐶𝑒𝑛𝑡𝑢𝑟𝑖𝑒𝑠 𝑙𝑎𝑡𝑒𝑟, 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑜𝑟𝑦 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑎𝑛𝑐𝑒𝑠𝑡𝑜𝑟𝑠, 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡 𝑃𝑎𝑠𝑠𝑒𝑛𝑔𝑒𝑟𝑠, 𝑠𝑝𝑟𝑒𝑎𝑑 𝑎𝑐𝑟𝑜𝑠𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑟𝑖𝑏𝑒. 𝐴𝑐𝑐𝑜𝑟𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑙𝑒𝑔𝑒𝑛𝑑, 𝑡𝘩𝑒 𝑃𝑎𝑠𝑠𝑒𝑛𝑔𝑒𝑟𝑠 𝑢𝑠𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑆𝑡𝑜𝑛𝑒𝘩𝑒𝑛𝑔𝑒 𝑐𝑖𝑟𝑐𝑙𝑒 𝑡𝑜 𝑐𝘩𝑎𝑛𝑛𝑒𝑙 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑐 𝑖𝑛 𝑎𝑡𝑡𝑒𝑚𝑝𝑡𝑠 𝑡𝑜 𝑟𝑒𝑡𝑢𝑟𝑛 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝘩𝑜𝑚𝑒, 𝑏𝑢𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑛𝑒𝑣𝑒𝑟 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑. 𝑆𝑜𝑚𝑒 𝑠𝑎𝑦 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑤𝘩𝑒𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝘩𝑜𝑠𝑒𝑛 𝑜𝑛𝑒 𝑟𝑒𝑡𝑢𝑟𝑛𝑠 𝑢𝑛𝑑𝑒𝑟 𝑎 𝘩𝑎𝑙𝑓-𝑑𝑖𝑚𝑚𝑒𝑑 𝑚𝑜𝑜𝑛, 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑝𝑒𝑜𝑝𝑙𝑒 𝑤𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑘𝑛𝑜𝑤 𝑠𝑡𝑟𝑒𝑛𝑔𝑡𝘩 𝑜𝑛𝑐𝑒 𝑎𝑔𝑎𝑖𝑛.
𝑇𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑜𝑟𝑦, 𝘩𝑜𝑤𝑒𝑣𝑒𝑟, 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑𝑛'𝑡 𝑏𝑒 𝑚𝑜𝑟𝑒 𝑤𝑟𝑜𝑛𝑔. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝐹𝑎𝑒 𝑠𝑜𝑟𝑐𝑒𝑟𝑒𝑠𝑠 𝑐𝑎𝑠𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑜𝑢𝑡 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑂𝑡𝘩𝑒𝑟𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑓𝑜𝑢𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠 𝑔𝑟𝑒𝑎𝑡𝑙𝑦 𝑑𝑖𝑚𝑖𝑛𝑖𝑠𝘩𝑒𝑑. 𝐵𝑜𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑙𝑒𝑎𝑑𝑒𝑟 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑟𝑜𝑢𝑝 𝑎𝑛𝑑 𝘩𝑖𝑠 𝑠𝑜𝑛 𝑡𝑟𝑎𝑣𝑒𝑙𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝐸𝑎𝑟𝑡𝘩, 𝑠𝑒𝑎𝑟𝑐𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑜𝑟 𝑎 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒 𝑤𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑝𝑒𝑜𝑝𝑙𝑒 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑠𝑒𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑡 𝑎 𝑛𝑒𝑤 𝑙𝑖𝑓𝑒. 𝑇𝘩𝑒𝑟𝑒, 𝑔𝑎𝑡𝘩𝑒𝑟𝑒𝑑 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑃𝑎𝑠𝑠𝑒𝑛𝑔𝑒𝑟𝑠, 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑙𝑒𝑎𝑑𝑒𝑟, 𝑍𝑢𝑎𝑛, 𝑚𝑎𝑑𝑒 𝑎 𝑠𝑎𝑐𝑟𝑒𝑑 𝑜𝑎𝑡𝘩 𝑡𝑜 𝘩𝑖𝑠 𝑝𝑒𝑜𝑝𝑙𝑒, 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑦'𝑑 𝑒𝑙𝑖𝑚𝑖𝑛𝑎𝑡𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙𝑠 𝑎𝑠 𝑟𝑒𝑡𝑟𝑖𝑏𝑢𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑓𝑜𝑟 𝑤𝘩𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑜𝑟𝑐𝑒𝑟𝑒𝑠𝑠 𝘩𝑎𝑑 𝑑𝑜𝑛𝑒 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒𝑚. 𝐿𝑖𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑑𝑖𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑘𝑛𝑜𝑤, 𝐺𝑎𝑒𝑎 𝘩𝑒𝑎𝑟𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝑜𝑜𝑘 𝑖𝑡 𝑢𝑝𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟𝑠𝑒𝑙𝑓 𝑡𝑜 𝑝𝑢𝑛𝑖𝑠𝘩 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑤𝑟𝑜𝑛𝑔-𝑑𝑜𝑖𝑛𝑔𝑠, 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑠𝑡𝑜𝑛𝑒 𝑓𝑜𝑟𝑚. 𝑇𝘩𝑒 𝑓𝑜𝑟𝑚𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑤𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑙𝑎𝑡𝑒𝑟 𝑏𝑒 𝑘𝑛𝑜𝑤𝑛 𝑎𝑠 𝑇𝘩𝑒 𝑆𝑡𝑜𝑛𝑒𝘩𝑒𝑛𝑔𝑒.
𝐴 𝑐𝑜𝑢𝑝𝑙𝑒 𝑜𝑓 𝘩𝑢𝑛𝑑𝑟𝑒𝑑 𝑦𝑒𝑎𝑟𝑠 𝑙𝑎𝑡𝑒𝑟, 𝑡𝘩𝑒 𝐹𝑎𝑒 𝑏𝑙𝑜𝑜𝑑𝑙𝑖𝑛𝑒 𝘩𝑎𝑑 𝑔𝑜𝑛𝑒 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑚𝑎𝑛𝑦 𝑐𝘩𝑎𝑛𝑔𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑎𝑐𝑐𝑜𝑚𝑚𝑜𝑑𝑎𝑡𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑜𝑑𝑒𝑟𝑛 𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑, 𝑠𝑢𝑐𝘩 𝑎𝑠 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑙𝑎𝑠𝑡 𝑛𝑎𝑚𝑒. 𝑀𝑎𝑛𝑦 𝑠𝑡𝑖𝑙𝑙 𝑝𝑟𝑎𝑐𝑡𝑖𝑐𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑐, 𝑤𝘩𝑖𝑙𝑒 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠 𝑟𝑒𝑚𝑎𝑖𝑛𝑒𝑑 𝑜𝑏𝑙𝑖𝑣𝑖𝑜𝑢𝑠 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑜𝑟𝑖𝑔𝑖𝑛𝑠. 𝐼𝑛𝑔𝑟𝑖𝑑 𝑎𝑛𝑑 𝐸𝑟𝑖𝑘'𝑠 𝑑𝑎𝑢𝑔𝘩𝑡𝑒𝑟, 𝐾𝑎𝑟𝑎, 𝑤𝑎𝑠 𝑜𝑛𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒𝑚. 𝑆𝘩𝑒 𝑙𝑖𝑣𝑒𝑑 𝑎 𝑝𝑒𝑎𝑐𝑒𝑓𝑢𝑙 𝑐𝘩𝑖𝑙𝑑𝘩𝑜𝑜𝑑, 𝑚𝑎𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑟𝑖𝑒𝑛𝑑𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑒𝑛𝑗𝑜𝑦𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑙𝑖𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑡𝘩𝑖𝑛𝑔𝑠 𝑖𝑛 𝑙𝑖𝑓𝑒. 𝑌𝑒𝑡, 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑛𝑜𝑡 𝑒𝑥𝑝𝑙𝑎𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑟𝑎𝑛𝑔𝑒 𝑡𝘩𝑖𝑛𝑔𝑠 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝘩𝑎𝑝𝑝𝑒𝑛𝑒𝑑 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑤𝘩𝑒𝑛𝑒𝑣𝑒𝑟 𝑠𝘩𝑒 𝑙𝑜𝑠𝑡 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑒𝑚𝑝𝑒𝑟. 𝑇𝘩𝑒 𝑡𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑠𝘩𝑒 𝑙𝑜𝑣𝑒𝑑 𝑚𝑜𝑠𝑡 𝑤𝑎𝑠 𝑠𝑝𝑒𝑛𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑖𝑚𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝘩𝑒𝑟 𝑔𝑟𝑎𝑛𝑑𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑠 𝑑𝑢𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑢𝑚𝑚𝑒𝑟. 𝑇𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑜𝑟𝑖𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑚𝑖𝑙𝑦 𝑎𝑙𝑤𝑎𝑦𝑠 𝑠𝑒𝑒𝑚𝑒𝑑 𝑙𝑖𝑘𝑒 𝑎 𝑓𝑎𝑖𝑟𝑦𝑡𝑎𝑙𝑒, 𝑤𝘩𝑖𝑐𝘩 𝑠𝘩𝑒 𝑙𝑜𝑣𝑒𝑑.
𝑂𝑛𝑒 𝑑𝑎𝑦, 𝑎𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑡𝑢𝑟𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑖𝑓𝑡𝑒𝑒𝑛, 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑎𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑚𝑖𝑙𝑦 𝑓𝑙𝑒𝑤 𝑡𝑜 𝐴𝑚𝑒𝑠𝑏𝑢𝑟𝑦 𝑡𝑜 𝑐𝑒𝑙𝑒𝑏𝑟𝑎𝑡𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑔𝑟𝑎𝑛𝑑𝑚𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟'𝑠 𝑏𝑖𝑟𝑡𝘩𝑑𝑎𝑦. 𝐸𝑟𝑖𝑘'𝑠 𝑏𝑟𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑖𝑐𝑘𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑢𝑝 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝘩𝑜𝑤𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑠𝑜𝑚𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑒𝑤 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒𝑠 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝑡𝑜𝑤𝑛, 𝑏𝑒𝑓𝑜𝑟𝑒 𝘩𝑒𝑎𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝘩𝑜𝑢𝑠𝑒 𝑡𝑜 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑒𝑙𝑒𝑏𝑟𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠. 𝑇𝘩𝑒𝑦 𝑠𝑝𝑒𝑛𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑒𝑥𝑡 𝑓𝑒𝑤 𝘩𝑜𝑢𝑟𝑠 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑠𝑡 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑎𝑚𝑖𝑙𝑦, 𝑏𝑢𝑡 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝘩𝑎𝑑 𝑙𝑜𝑠𝑡 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑒𝑠𝑡 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑐𝑜𝑛𝑣𝑒𝑟𝑠𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛, 𝑐𝑎𝑢𝑠𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑔𝑜 𝑜𝑢𝑡𝑠𝑖𝑑𝑒 𝑓𝑜𝑟 𝑠𝑜𝑚𝑒 𝑓𝑟𝑒𝑠𝘩 𝑎𝑖𝑟. 𝑂𝑛𝑐𝑒 𝑜𝑢𝑡𝑠𝑖𝑑𝑒, 𝑎 𝑐𝘩𝑖𝑙𝑙 𝑡𝑟𝑎𝑣𝑒𝑙𝑒𝑑 𝑑𝑜𝑤𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑝𝑖𝑛𝑒, 𝑑𝑟𝑎𝑤𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑡𝑡𝑒𝑛𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑒𝑎𝑟𝑏𝑦 𝑓𝑜𝑟𝑒𝑠𝑡.
𝐼𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑖𝑑𝑑𝑙𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑖𝑔𝘩𝑡, 𝑤𝘩𝑖𝑙𝑒 𝑠𝘩𝑒 𝑠𝑙𝑒𝑝𝑡, 𝑎 𝑔𝑟𝑜𝑢𝑝 𝑜𝑓 𝑝𝑒𝑜𝑝𝑙𝑒 𝘩𝑎𝑑 𝑠𝑛𝑒𝑎𝑘𝑒𝑑 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝘩𝑜𝑢𝑠𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑘𝑖𝑑𝑛𝑎𝑝𝑝𝑒𝑑 𝐾𝑎𝑟𝑎, 𝑢𝑠𝑖𝑛𝑔 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑐 𝑡𝑜 𝑟𝑒𝑚𝑎𝑖𝑛 𝑢𝑛𝑑𝑒𝑡𝑒𝑐𝑡𝑒𝑑. 𝑆𝘩𝑒 𝑎𝑤𝑜𝑘𝑒 𝑗𝑢𝑠𝑡 𝑎 𝑓𝑒𝑤 𝑚𝑖𝑛𝑢𝑡𝑒𝑠 𝑙𝑎𝑡𝑒𝑟, 𝑛𝑜 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑒𝑟 𝑠𝑒𝑒𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑒𝑖𝑔𝑒-𝑐𝑜𝑙𝑜𝑟𝑒𝑑 𝑟𝑜𝑜𝑓 𝑎𝑏𝑜𝑣𝑒, 𝑏𝑢𝑡 𝑖𝑛𝑠𝑡𝑒𝑎𝑑, 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑠𝑘𝑦. 𝐽𝑢𝑠𝑡 𝑎𝑠 𝑠𝘩𝑒 𝑡𝑟𝑖𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑏𝑟𝑒𝑎𝑘 𝑓𝑟𝑒𝑒, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑎𝑝𝑝𝑒𝑎𝑟𝑒𝑑 𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑆𝑡𝑜𝑛𝑒𝘩𝑒𝑛𝑔𝑒 𝑐𝑖𝑟𝑐𝑙𝑒, 𝑠𝑢𝑟𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑠𝑡 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑚𝑖𝑙𝑦. 𝐻𝑒𝑟 𝑝𝑎𝑟𝑒𝑛𝑡𝑠 𝑎𝑝𝑝𝑟𝑜𝑎𝑐𝘩𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟, 𝑒𝑥𝑝𝑙𝑎𝑖𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑖𝑡𝑢𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑟; 𝑡𝘩𝑒𝑦'𝑑 𝑝𝑒𝑟𝑓𝑜𝑟𝑚 𝑎 𝑟𝑖𝑡𝑢𝑎𝑙 𝑡𝑜 𝑎𝑤𝑎𝑘𝑒𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠, 𝑘𝑛𝑜𝑤𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑏𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑙𝑎𝑠𝑡 𝑏𝑙𝑜𝑜𝑑 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑡𝑖𝑣𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝐹𝑎𝑒 𝑠𝑜𝑟𝑐𝑒𝑟𝑒𝑠𝑠. 𝑊𝑖𝑡𝘩 𝘩𝑒𝑟 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 𝑡𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑡𝑜 𝑐𝑜𝑚𝑓𝑜𝑟𝑡 𝘩𝑒𝑟, 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝘩𝑒𝑠𝑖𝑡𝑎𝑛𝑡𝑙𝑦 𝑤𝑒𝑛𝑡 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑖𝑡𝑢𝑎𝑙. 𝐴𝑠 𝑖𝑡 𝑐𝑎𝑚𝑒 𝑡𝑜 𝑎𝑛 𝑒𝑛𝑑, 𝑎 𝑡𝘩𝑢𝑛𝑑𝑒𝑟𝑏𝑜𝑙𝑡 𝑠𝑚𝑜𝑡𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑚. 𝑇𝘩𝑒 𝑟𝑜𝑐𝑘𝑠 𝑔𝑙𝑜𝑤𝑒𝑑 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑎𝑛 𝑢𝑛𝑒𝑎𝑟𝑡𝘩𝑙𝑦 𝑎𝑢𝑟𝑎, 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑓𝑒𝑟𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑦𝑜𝑢𝑛𝑔 𝑔𝑖𝑟𝑙.
𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑤𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑠𝑝𝑒𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑒𝑥𝑡 𝑠𝑖𝑥 𝑦𝑒𝑎𝑟𝑠 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑙𝑖𝑓𝑒 𝑡𝑟𝑎𝑖𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑠𝑡 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝘩𝑜𝑛𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑘𝑖𝑙𝑙𝑠, 𝑏𝑒𝑐𝑜𝑚𝑖𝑛𝑔 𝑎 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝘩𝑢𝑛𝑡𝑟𝑒𝑠𝑠.
=== My Roots Run Deep ===
𝑇𝘩𝑒 𝑦𝑒𝑎𝑟 𝑤𝑎𝑠 𝟤𝟢𝟣𝟢. 𝑇𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑜𝑟𝑚𝑐𝑙𝑜𝑢𝑑𝑠 𝑎𝑏𝑜𝑣𝑒 𝑟𝑜𝑎𝑟𝑒𝑑 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑎𝑙𝑙 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑚𝑖𝑔𝘩𝑡, 𝑎𝑛𝑑 𝑖𝑛 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑠𝑒, 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑖𝑛𝑑𝑜𝑤𝑠 𝑡𝑟𝑒𝑚𝑏𝑙𝑒𝑑. 𝑆𝘩𝑒 𝑘𝑛𝑒𝑤 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑜𝑟𝑚 𝑤𝑎𝑠 𝑛𝑜𝑡 𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝑖𝑛 𝑖𝑡𝑠 𝑜𝑟𝑖𝑔𝑖𝑛. 𝑆𝑜𝑚𝑒𝑜𝑛𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑐𝑜𝑚𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑜𝑟 𝘩𝑒𝑟. 𝐴 𝑙𝑜𝑛𝑔-𝑓𝑜𝑟𝑔𝑜𝑡𝑡𝑒𝑛 𝑒𝑛𝑒𝑚𝑦. 𝐹𝑎𝑟 𝑢𝑛𝑑𝑒𝑟𝑤𝘩𝑒𝑙𝑚𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑡𝘩𝑒 𝑖𝑛𝑐𝑜𝑚𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑟𝑒𝑎𝑡, 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑡𝑜𝑜𝑘 𝘩𝑒𝑟 𝑚𝑖𝑛𝑑 𝑜𝑓𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑢𝑏𝑗𝑒𝑐𝑡 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑖𝑛𝑢𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑒𝑛𝑗𝑜𝑦 𝘩𝑒𝑟 𝑐𝑢𝑝 𝑜𝑓 𝑡𝑒𝑎. 𝑇𝘩𝑒 𝑓𝑙𝑎𝑚𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑖𝑟𝑒𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒 𝑑𝑟𝑜𝑤𝑛𝑒𝑑 𝑤𝘩𝑎𝑡𝑒𝑣𝑒𝑟 𝑑𝑎𝑟𝑘𝑛𝑒𝑠𝑠 𝑐𝑟𝑒𝑝𝑡 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑜𝑜𝑚. 𝑊𝑖𝑡𝘩 𝘩𝑒𝑟 𝘩𝑎𝑛𝑑, 𝑠𝘩𝑒 𝑡𝑢𝑔𝑔𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑟𝑒𝑦 𝑠𝑡𝑟𝑎𝑛𝑑𝑠 𝑜𝑓 𝘩𝑎𝑖𝑟 𝑏𝑒𝘩𝑖𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑒𝑎𝑟. 𝐻𝑒𝑟 𝑒𝑦𝑒𝑠 𝑟𝑒𝑚𝑎𝑖𝑛𝑒𝑑 𝑔𝑙𝑢𝑒𝑑 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑎𝑚𝑖𝑙𝑦 𝑎𝑙𝑏𝑢𝑚 𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑙𝑎𝑝, 𝑓𝑙𝑖𝑡𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑎𝑔𝑒𝑠.
𝐴 𝑑𝑎𝑟𝑘 𝑓𝑖𝑔𝑢𝑟𝑒 𝑠𝑡𝑒𝑝𝑠 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑟 𝑦𝑎𝑟𝑑 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑑𝑢𝑏𝑖𝑜𝑢𝑠 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑛𝑡, 𝑡𝑎𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑐𝑎𝑙𝑐𝑢𝑙𝑎𝑡𝑒𝑑 𝑠𝑡𝑒𝑝𝑠 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑟𝑖𝑝 𝑤𝑖𝑟𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑛𝑜𝑡 𝑠𝑒𝑡 𝑜𝑓𝑓 𝑎𝑛𝑦 𝑡𝑟𝑎𝑝𝑠. 𝑊𝑖𝑡𝘩 𝑎 𝑚𝑖𝑔𝘩𝑡𝑦 𝑠𝑤𝑖𝑛𝑔 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑, 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑜𝑜𝑟 𝑔𝑖𝑣𝑒𝑠 𝑖𝑛, 𝑎𝑙𝑙𝑜𝑤𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝘩𝑜𝑢𝑠𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑎𝑦𝑠 𝑖𝑛 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒, 𝑓𝑖𝑥𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑐𝑜𝑙𝑑 𝑔𝑎𝑧𝑒 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑚𝑎𝑛, 𝑛𝑜𝑡 𝑓𝑎𝑙𝑙𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑎𝑐𝑎𝑑𝑒.
"𝑌𝑜𝑢 𝑚𝑎𝑦 𝑏𝑒 𝑜𝑙𝑑, 𝑏𝑢𝑡 𝐼 𝑑𝑜𝑢𝑏𝑡 𝑦𝑜𝑢𝑟 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠 𝘩𝑎𝑣𝑒 𝑓𝑎𝑙𝑡𝑒𝑟𝑒𝑑." 𝑆𝘩𝑒 𝑢𝑡𝑡𝑒𝑟𝑒𝑑, 𝑏𝑟𝑒𝑎𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑖𝑙𝑒𝑛𝑐𝑒 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑏𝑒𝑓𝑒𝑙𝑙 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑜𝑜𝑚. 𝐻𝑒𝑟 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑 𝑟𝑒𝑚𝑎𝑖𝑛𝑠 𝑤𝑖𝑡𝘩𝑖𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑔𝑟𝑎𝑠𝑝.
"𝐼𝑡 𝑡𝑜𝑜𝑘 𝑦𝑜𝑢 𝑙𝑜𝑛𝑔 𝑒𝑛𝑜𝑢𝑔𝘩, 𝐴𝑚𝑒𝑙𝑖𝑒." 𝑆𝘩𝑒 𝑒𝑙𝑒𝑣𝑎𝑡𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑎𝑑, 𝑚𝑒𝑒𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑚𝑎𝑛'𝑠 𝑔𝑎𝑧𝑒. 𝐻𝑎𝑛𝑑𝑙𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑎𝑛𝑡𝑖𝑞𝑢𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑐𝑎𝑟𝑒, 𝑠𝘩𝑒 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑎𝑙𝑏𝑢𝑚 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑛𝑒𝑎𝑟𝑏𝑦 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑡𝑒𝑝𝑝𝑒𝑑 𝑢𝑝. 𝐹𝑜𝑟 𝑎𝑛 𝑜𝑙𝑑 𝑙𝑎𝑑𝑦, 𝑠𝘩𝑒 𝑚𝑜𝑣𝑒𝑑 𝑓𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟 𝑡𝘩𝑎𝑛 𝑎𝑛𝑦, 𝑎𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑜𝑠𝑒 𝑑𝑒𝑚𝑎𝑛𝑑𝑒𝑑 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠 𝑡𝑜 𝑏𝑒 𝑐𝑎𝑟𝑒𝑓𝑢𝑙 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟.
"𝐼 𝑠𝑒𝑒 𝑦𝑜𝑢 𝑐𝑜𝑚𝑒 𝑝𝑟𝑒𝑝𝑎𝑟𝑒𝑑."
𝐿𝑜𝑤𝑒𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑤𝑙 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑗𝑎𝑐𝑘𝑒𝑡, 𝐴𝑚𝑒𝑙𝑖𝑒 𝑡𝑜𝑜𝑘 𝑎 𝑠𝑒𝑟𝑖𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝑠𝑡𝑒𝑝𝑠 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑖𝑛𝑛𝑒𝑟 𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒, 𝑛𝑜𝑡𝑖𝑐𝑖𝑛𝑔 𝑎 𝑟𝑒𝑑-𝑐𝑜𝑙𝑜𝑟𝑒𝑑 𝑠𝑚𝑜𝑘𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑢𝑟𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑙𝑜𝑔𝑠. "𝑁𝑒𝑎𝑡 𝑡𝑟𝑖𝑐𝑘𝑠, 𝑏𝑢𝑡 𝑛𝑜𝑡 𝑒𝑛𝑜𝑢𝑔𝘩." 𝑊𝑖𝑡𝘩 𝑎 𝑠𝘩𝑎𝑟𝑝 𝑡𝑤𝑖𝑟𝑙 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑙𝑎𝑑𝑒, 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑒𝑡-𝘩𝑎𝑖𝑟𝑒𝑑 𝑤𝑜𝑚𝑎𝑛 𝑟𝑢𝑠𝘩𝑒𝑠 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑙𝑖𝑣𝑖𝑛𝑔 𝑟𝑜𝑜𝑚. 𝐶𝑙𝑜𝑠𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑛 𝑜𝑛 𝐾𝑎𝑟𝑎, 𝐴𝑚𝑒𝑙𝑖𝑒 𝑡𝘩𝑟𝑢𝑠𝑡𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑 𝑣𝑖𝑐𝑖𝑜𝑢𝑠𝑙𝑦 𝑓𝑜𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑡𝑜𝑚𝑎𝑐𝘩.
𝐼𝑛𝑠𝑡𝑒𝑎𝑑, 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑜𝑢𝑛𝑑 𝑜𝑓 𝑚𝑒𝑡𝑎𝑙 𝑎𝑔𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 𝑚𝑒𝑡𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑜𝑢𝑛𝑑𝑠. 𝐴 𝑠𝑡𝑟𝑎𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑘𝑖𝑐𝑘 𝑚𝑎𝑛𝑎𝑔𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑤 𝐴𝑚𝑒𝑙𝑖𝑒 𝑏𝑎𝑐𝑘 𝑎 𝑓𝑒𝑤 𝑝𝑎𝑐𝑒𝑠, 𝑙𝑜𝑛𝑔 𝑒𝑛𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑡𝑜 𝑠𝑒𝑒 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑤𝑖𝑒𝑙𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑆𝑢𝑛𝑏𝑙𝑎𝑑𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝑎𝑝𝑝𝑟𝑜𝑎𝑐𝘩𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑎 𝑠𝑤𝑖𝑛𝑔 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑, 𝑐𝑢𝑡𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝐴𝑚𝑒𝑙𝑖𝑒'𝑠.
𝑆𝘩𝑒 𝑒𝑣𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑎𝑡𝑡𝑎𝑐𝑘, 𝑙𝑒𝑎𝑣𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝘩𝑎𝑡𝑡𝑒𝑟𝑒𝑑 𝑤𝑒𝑎𝑝𝑜𝑛 𝑏𝑒𝘩𝑖𝑛𝑑. 𝑊𝑖𝑡𝘩 𝑎 𝑐𝑙𝑢𝑡𝑐𝘩 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝘩𝑎𝑛𝑑, 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑓𝑎𝑙𝑙𝑠 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑. 𝐴 𝑏𝑙𝑎𝑠𝑡 𝑜𝑓 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦 𝑠𝑒𝑛𝑑𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑐𝑟𝑜𝑠𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑜𝑜𝑚.
𝑆𝘩𝑒 𝑔𝑟𝑜𝑤𝑠 𝑡𝑖𝑟𝑒𝑑. 𝑇𝑎𝑘𝑒 𝑎𝑑𝑣𝑎𝑛𝑡𝑎𝑔𝑒.
𝐴 𝑛𝑒𝑐𝑟𝑜-𝑑𝑎𝑔𝑔𝑒𝑟 𝑟𝑖𝑝𝑝𝑙𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑎𝑖𝑟, 𝑑𝑟𝑖𝑣𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑡𝑠𝑒𝑙𝑓 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝐾𝑎𝑟𝑎'𝑠 𝑙𝑒𝑓𝑡 𝑎𝑛𝑘𝑙𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝑠𝘩𝑟𝑖𝑒𝑘𝑠 𝑖𝑛 𝑝𝑎𝑖𝑛, 𝑓𝑎𝑙𝑙𝑖𝑛𝑔 𝑜𝑛𝑐𝑒 𝑚𝑜𝑟𝑒. 𝑇𝑢𝑔𝑔𝑖𝑛𝑔 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑎𝑔𝑔𝑒𝑟, 𝑠𝘩𝑒 𝑚𝑎𝑛𝑎𝑔𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑟𝑖𝑝 𝑖𝑡 𝑜𝑢𝑡, 𝑟𝑢𝑠𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑜𝑟 𝐴𝑚𝑒𝑙𝑖𝑒 𝑜𝑛𝑐𝑒 𝑎𝑔𝑎𝑖𝑛. 𝐼𝑛 𝑎 𝑏𝑙𝑢𝑟-𝑜𝑓-𝑚𝑜𝑡𝑖𝑜𝑛, 𝐴𝑚𝑒𝑙𝑖𝑒 𝑔𝑟𝑖𝑝𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑏𝑦 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑒𝑐𝑘 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑜𝑛𝑒 𝑙𝑎𝑠𝑡 𝑡𝑖𝑚𝑒, 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑖𝑟𝑒𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒.
"𝑌𝑜𝑢'𝑣𝑒 𝑔𝑟𝑜𝑤𝑛 𝑤𝑒𝑎𝑘 𝑖𝑛 𝑚𝑦 𝑎𝑏𝑠𝑒𝑛𝑐𝑒." 𝑆𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑎𝑡𝑒𝑠, 𝑠𝑎𝑢𝑛𝑡𝑒𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑜𝑤𝑎𝑟𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑘𝑖𝑡𝑐𝘩𝑒𝑛, 𝑤𝘩𝑒𝑟𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑎𝑟𝑔𝑒𝑡 𝑙𝑎𝑦𝑠 𝑏𝑙𝑢𝑑𝑔𝑒𝑜𝑛𝑒𝑑. 𝐻𝑒𝑟 𝑎𝑡𝑡𝑒𝑛𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑠𝘩𝑖𝑓𝑡𝑠 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑆𝑢𝑛𝑏𝑙𝑎𝑑𝑒, 𝑠𝑖𝑡𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑝𝑒𝑟𝑓𝑒𝑐𝑡𝑙𝑦 𝑠𝑡𝑖𝑙𝑙 𝑓𝑜𝑟 𝑎𝑛𝑦𝑜𝑛𝑒 𝑡𝑜 𝑔𝑟𝑎𝑏.
𝐴𝑠 𝑠𝘩𝑒 𝑡𝑟𝑖𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑔𝑒𝑡 𝑢𝑝, 𝘩𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑎𝑑 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑖𝑙𝑠 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝑏𝑦 𝑎 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑓𝑢𝑙 𝑠𝑡𝑜𝑚𝑝. 𝐵𝑙𝑜𝑜𝑑 𝑑𝑟𝑖𝑝𝑠 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑖𝑑𝑒 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑎𝑑.
"𝑌𝑜𝑢 𝑠𝑡𝑟𝑢𝑔𝑔𝑙𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑠𝑢𝑐𝘩 𝑝𝑎𝑠𝑠𝑖𝑜𝑛, 𝑓𝑜𝑜𝑙𝑖𝑠𝘩 𝑔𝑖𝑟𝑙. 𝑀𝑦 𝘩𝑎𝑛𝑑𝑠 𝑎𝑟𝑒 𝑠𝑡𝑖𝑙𝑙 𝑠𝑙𝑖𝑐𝑘 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑙𝑜𝑜𝑑 𝑜𝑓 𝑦𝑜𝑢𝑟 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠."
𝑅𝑒𝑎𝑐𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑆𝑢𝑛𝑏𝑙𝑎𝑑𝑒, 𝐴𝑚𝑒𝑙𝑖𝑒 𝑑𝑒𝑛𝑖𝑒𝑠 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑤𝑒𝑎𝑝𝑜𝑛, 𝘩𝑜𝑙𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑡 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑎 𝑡𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑔𝑟𝑎𝑠𝑝. 𝑆𝑢𝑟𝑝𝑟𝑖𝑠𝑖𝑛𝑔𝑙𝑦, 𝑎 𝑠𝑡𝑎𝑔𝑔𝑒𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑙𝑎𝑢𝑔𝘩 𝑚𝑎𝑘𝑒𝑠 𝑖𝑡 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝐾𝑎𝑟𝑎'𝑠 𝑙𝑖𝑝𝑠.
"𝑌𝑜𝑢 𝑎𝑟𝑒 𝑎 𝑝𝑒𝑠𝑡 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠 𝑙𝑖𝑘𝑒 𝑦𝑜𝑢. 𝑂𝑛𝑒 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑀𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝐺𝑎𝑒𝑎 𝘩𝑎𝑠 𝑠𝑢𝑓𝑓𝑒𝑟𝑒𝑑 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝑜𝑜 𝑙𝑜𝑛𝑔."
𝐵𝑜𝑟𝑒𝑑 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑝𝑒𝑒𝑐𝘩, 𝐴𝑚𝑒𝑙𝑖𝑒 𝑡𝑢𝑟𝑛𝑠 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑏𝑎𝑐𝑘, 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑤𝑖𝑡𝑛𝑒𝑠𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑒𝑥𝑡 𝑓𝑒𝑤 𝑚𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡𝑠. 𝐴 𝑤𝑖𝑐𝑘𝑒𝑑 𝑠𝑚𝑖𝑙𝑒 𝑐𝑟𝑒𝑒𝑝𝑠 𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑙𝑖𝑝𝑠,
"𝑌𝑜𝑢 𝑝𝑎𝑡𝘩𝑒𝑡𝑖𝑐...𝑓𝑟𝑎𝑖𝑙 𝑒𝑥𝑐𝑢𝑠𝑒 𝑜𝑓 𝑎 𝑤𝑜𝑚𝑎𝑛. 𝑌𝑜𝑢 𝘩𝑜𝑛𝑒𝑠𝑡𝑙𝑦 𝑡𝘩𝑜𝑢𝑔𝘩𝑡 𝑦𝑜𝑢 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝘩𝑢𝑛𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝘩𝑢𝑛𝑡𝑒𝑟? 𝐿𝑖𝑠𝑡𝑒𝑛, 𝑠𝑤𝑒𝑒𝑡𝑖𝑒, 𝐼 𝑎𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑎𝑝𝑒𝑥 𝑝𝑟𝑒𝑑𝑎𝑡𝑜𝑟. 𝐼 𝑐𝑎𝑛 𝑒𝑛𝑑 𝑦𝑜𝑢 𝑖𝑛 𝟩𝟤 𝑑𝑖𝑓𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑡 𝑤𝑎𝑦𝑠, 𝑦𝑒𝑡 𝐼 𝑎𝑚 𝑎𝑙𝑙𝑜𝑤𝑖𝑛𝑔 𝑦𝑜𝑢 𝑡𝑜 𝑏𝑟𝑒𝑎𝑡𝘩𝑒. 𝐾𝑛𝑜𝑤 𝑦𝑜𝑢𝑟 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒 𝘩𝑢𝑛𝑡𝑒𝑟, 𝑜𝑟 𝐼 𝑤𝑖𝑙𝑙 𝑠𝘩𝑜𝑤 𝑖𝑡 𝑡𝑜 𝑦𝑜𝑢. 𝑌𝑜𝑢 𝑐𝑜𝑚𝑒 𝑎𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑚𝑦 𝑛𝑒𝑠𝑡 𝑎𝑔𝑎𝑖𝑛, 𝑎𝑛𝑑 𝐼 𝑤𝑖𝑙𝑙 𝑚𝑎𝑘𝑒 𝑠𝑢𝑟𝑒 𝑡𝑜 𝑠𝑘𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑒𝑎𝑡 𝑜𝑓 𝑦𝑜𝑢𝑟 𝑤𝑟𝑒𝑡𝑐𝘩𝑒𝑑 𝑏𝑜𝑛𝑒𝑠."
𝐵𝑒𝑖𝑛𝑔 𝑑𝑜𝑛𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝘩𝑢𝑛𝑡𝑟𝑒𝑠𝑠, 𝐴𝑚𝑒𝑙𝑖𝑒 𝑟𝑎𝑖𝑠𝑒𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑆𝑢𝑛𝑏𝑙𝑎𝑑𝑒, 𝑗𝑎𝑏𝑏𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑡 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝐾𝑎𝑟𝑎'𝑠 𝑛𝑎𝑣𝑒𝑙 𝑎𝑡 𝑜𝑛𝑐𝑒. 𝐵𝑒𝑛𝑒𝑎𝑡𝘩 𝘩𝑒𝑟, 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑙𝑜𝑜𝑟𝑏𝑜𝑎𝑟𝑑𝑠 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑘 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑛𝑎𝑝.
== Powers & Abilities ==
=== Powers ===
𝑆𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝑃𝘩𝑦𝑠𝑖𝑜𝑙𝑜𝑔𝑦: 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑡𝑒𝑑 𝑜𝑓𝑓 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠𝑠𝑖𝑛𝑔 𝑔𝑟𝑒𝑎𝑡𝑒𝑟 𝑠𝑡𝑟𝑒𝑛𝑔𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑎𝑛 𝑟𝑒𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛𝑠, 𝑏𝑢𝑡 𝑏𝑒𝑙𝑜𝑤 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑜𝑓 𝑠𝑜𝑚𝑒 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑢𝑟𝑒𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑚𝑢𝑡𝑎𝑛𝑡𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠 𝑝𝑒𝑎𝑘-𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑟𝑒𝑓𝑙𝑒𝑥𝑒𝑠, 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑛𝑠𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑎 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑖𝑜𝑟 𝑟𝑒𝑎𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑡𝑖𝑚𝑒 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑎𝑙𝑙𝑜𝑤𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑑𝑜𝑑𝑔𝑒 𝑠𝑡𝑟𝑖𝑘𝑒𝑠 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑠𝑝𝑒𝑒𝑑𝑠𝑡𝑒𝑟𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑤𝑖𝑡𝘩𝑠𝑡𝑎𝑛𝑑 𝑚𝑖𝑙𝑑 𝑏𝑙𝑢𝑑𝑔𝑒𝑜𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑎𝑛𝑑 𝑓𝑎𝑙𝑙𝑠 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑓𝑖𝑣𝑒-𝑠𝑡𝑜𝑟𝑦 𝑏𝑢𝑖𝑙𝑑𝑖𝑛𝑔𝑠 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑎𝑙𝑚𝑜𝑠𝑡 𝑛𝑜 𝑑𝑎𝑚𝑎𝑔𝑒. 𝐻𝑒𝑟 𝑠𝑝𝑒𝑒𝑑, 𝑎𝑔𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦, 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑡𝑎𝑚𝑖𝑛𝑎 𝑎𝑟𝑒 𝑒𝑞𝑢𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑖𝑜𝑟 𝑡𝑜 𝑎 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛'𝑠. 𝐻𝑒𝑟 𝑝𝘩𝑦𝑠𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠 𝑤𝑒𝑟𝑒 𝑒𝑛𝘩𝑎𝑛𝑐𝑒𝑑 𝑒𝑣𝑒𝑛 𝑓𝑢𝑟𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑏𝑟𝑒𝑎𝑘𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡 𝑑𝑎𝑔𝑔𝑒𝑟.
* 𝐸𝑣𝑜𝑙𝑢𝑡𝑖𝑜𝑛𝑎𝑟𝑦 𝐶𝑜𝑐𝑜𝑜𝑛: 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑏𝑒𝑖𝑛𝑔 𝑘𝑖𝑙𝑙𝑒𝑑 𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑟𝑒𝑙𝑦 𝑖𝑛𝑗𝑢𝑟𝑒𝑑, 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑐𝑎𝑛 𝑠𝑝𝑖𝑛 𝑎 𝑐𝑜𝑐𝑜𝑜𝑛-𝑙𝑖𝑘𝑒 𝑒𝑛𝑐𝑙𝑜𝑠𝑢𝑟𝑒 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟𝑠𝑒𝑙𝑓 𝑡𝑜 𝑘𝑒𝑒𝑝 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝘩𝑎𝑟𝑚, 𝑎𝑛𝑑 𝑟𝑒𝑠𝑡𝑜𝑟𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑣𝑖𝑡𝑎𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑡𝑜 𝑖𝑡𝑠 𝑓𝑢𝑙𝑙𝑒𝑠𝑡.
* 𝑃𝑜𝑖𝑠𝑜𝑛𝑜𝑢𝑠 𝐵𝑙𝑜𝑜𝑑: 𝐻𝑒𝑟 𝑏𝑙𝑜𝑜𝑑 𝑖𝑠 𝑡𝑜𝑥𝑖𝑐 𝑡𝑜 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙𝑠, 𝑒𝑣𝑒𝑛 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑛𝑜𝑟𝑚𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑖𝑚𝑚𝑢𝑛𝑒 𝑡𝑜 𝑝𝑜𝑖𝑠𝑜𝑛𝑠.
𝐿𝑒𝑦 𝐿𝑖𝑛𝑒 𝐶𝑜𝑛𝑛𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛: 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝘩𝑎𝑠 𝑎 𝑙𝑖𝑛𝑘 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑠𝑢𝑟𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝐸𝑎𝑟𝑡𝘩. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑛𝑜𝑤 𝑢𝑠𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠 𝑜𝑓 𝑎 𝑠𝘩𝑎𝑚𝑎𝑛, 𝑖𝑛𝑐𝑙𝑢𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑎𝑠𝑡𝑟𝑎𝑙 𝑝𝑟𝑜𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝑙𝑎𝑖𝑟𝑣𝑜𝑦𝑎𝑛𝑐𝑒, 𝑟𝑒𝑎𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠' 𝑎𝑢𝑟𝑎𝑠, 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑢𝑚𝑠𝘩𝑖𝑝-𝑙𝑖𝑘𝑒 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠, 𝑠𝑢𝑚𝑚𝑜𝑛 𝑠𝑝𝑖𝑟𝑖𝑡𝑠 𝑡𝑜 𝑑𝑜 𝘩𝑒𝑟 𝑏𝑖𝑑𝑑𝑖𝑛𝑔, 𝑐𝑎𝑙𝑙 𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑐𝑒𝑠𝑡𝑜𝑟𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝑎𝑛 𝑒𝑣𝑒𝑛 𝘩𝑒𝑎𝑙 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑒𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡𝑠 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑤𝑒𝑎𝑝𝑜𝑛𝑠. 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑖𝑠 𝑎 𝘩𝑖𝑔𝘩 𝑝𝑟𝑖𝑒𝑠𝑡𝑒𝑠𝑠 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑂𝑙𝑑 𝐺𝑜𝑑𝑑𝑒𝑠𝑠 𝐺𝑎𝑒𝑎, 𝑖𝑛𝑣𝑜𝑘𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝐶𝑒𝑙𝑡𝑖𝑐 𝑛𝑎𝑚𝑒, 𝐷𝑎𝑛𝑢, 𝑓𝑜𝑟 𝑖𝑛𝑐𝑎𝑛𝑡𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠.
* 𝑆𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝐴𝑤𝑎𝑟𝑒𝑛𝑒𝑠𝑠: 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑐𝑎𝑛 𝑙𝑜𝑐𝑎𝑡𝑒 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑢𝑟𝑒𝑠, 𝑠𝑒𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑎𝑢𝑟𝑎𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑜𝑢𝑙𝑠 𝑜𝑓 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠, 𝑎𝑠 𝑤𝑒𝑙𝑙 𝑎𝑠 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑠𝑝𝑖𝑟𝑖𝑡𝑢𝑎𝑙 𝑠𝑡𝑎𝑡𝑒, 𝑎𝑙𝑙𝑜𝑤𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑡𝑒𝑙𝑙 𝑎 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑎 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝑏𝑒𝑖𝑛𝑔. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑠𝑒𝑛𝑠𝑒 𝑤𝘩𝑒𝑛 𝑠𝑜𝑚𝑒𝑜𝑛𝑒 𝑖𝑠 𝑢𝑠𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠.
* 𝑆𝑝𝑒𝑙𝑙𝑐𝑎𝑠𝑡𝑖𝑛𝑔: 𝑆𝘩𝑒'𝑠 𝑎 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑓𝑢𝑙 𝑠𝑜𝑟𝑐𝑒𝑟𝑒𝑠𝑠, 𝑐𝑎𝑝𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑜𝑓 𝑚𝑖𝑛𝑑 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑜𝑙, 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠𝑠𝑖𝑜𝑛, 𝑏𝑖𝑜𝑘𝑖𝑛𝑒𝑡𝑖𝑐 𝑠𝑝𝑒𝑙𝑙𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝘩𝑎𝑠 𝑝𝑟𝑜𝑣𝑒𝑛 𝘩𝑒𝑟𝑠𝑒𝑙𝑓 𝑎𝑛 𝑎𝑑𝑒𝑝𝑡 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦 𝑚𝑎𝑛𝑖𝑝𝑢𝑙𝑎𝑡𝑜𝑟, 𝑢𝑠𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝐶𝑟𝑖𝑚𝑠𝑜𝑛 𝐵𝑎𝑛𝑑𝑠 𝑜𝑓 𝐶𝑦𝑡𝑜𝑟𝑟𝑎𝑘 𝑖𝑛 𝑜𝑛𝑒 𝑜𝑐𝑐𝑎𝑠𝑖𝑜𝑛. 𝐴𝑠𝑖𝑑𝑒 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑖𝑠, 𝑠𝘩𝑒'𝑠 𝑎 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑓𝑢𝑙 𝑛𝑒𝑐𝑟𝑜𝑚𝑎𝑛𝑐𝑒𝑟. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑟𝑒𝑎𝑛𝑖𝑚𝑎𝑡𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑜𝑑𝑖𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑠𝑙𝑎𝑖𝑛 𝑏𝑦 𝘩𝑒𝑟 𝑆𝑢𝑛𝑏𝑙𝑎𝑑𝑒, 𝑎𝑛𝑑 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑒𝑥𝑡𝑟𝑒𝑚𝑒 𝑒𝑓𝑓𝑜𝑟𝑡, 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑚. 𝑆𝑜𝑚𝑒 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠 𝑖𝑛𝑐𝑙𝑢𝑑𝑒 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑚𝑢𝑡𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛, 𝑡𝑒𝑙𝑒𝑝𝑜𝑟𝑡𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛, 𝑖𝑙𝑙𝑢𝑠𝑖𝑜𝑛-𝑐𝑎𝑠𝑡𝑖𝑛𝑔, 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝘩𝑎𝑝𝑒𝑠𝘩𝑖𝑓𝑡𝑖𝑛𝑔.
=== Abilities ===
𝐻𝑎𝑛𝑑-𝑡𝑜-𝐻𝑎𝑛𝑑 𝐶𝑜𝑚𝑏𝑎𝑡 (𝐴𝑑𝑣𝑎𝑛𝑐𝑒𝑑): 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑖𝑠 𝑎 𝑐𝑎𝑝𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑏𝑎𝑡𝑎𝑛𝑡, 𝑡𝑟𝑎𝑖𝑛𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑓𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑢𝑟𝑒𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑘𝑖𝑙𝑙 𝑡𝘩𝑒𝑚. 𝑆𝘩𝑒'𝑠 𝑎 𝑚𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟 𝑜𝑓 𝑎𝑟𝑚𝑒𝑑 𝑎𝑛𝑑 𝑢𝑛𝑎𝑟𝑚𝑒𝑑 𝑐𝑜𝑚𝑏𝑎𝑡, 𝑝𝑟𝑜𝑓𝑖𝑐𝑖𝑒𝑛𝑡 𝑖𝑛 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑟𝑎𝑙 𝑚𝑎𝑟𝑡𝑖𝑎𝑙 𝑎𝑟𝑡𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑢𝑠𝑒𝑠 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠' 𝑠𝑡𝑟𝑒𝑛𝑔𝑡𝘩𝑠 𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑑𝑣𝑎𝑛𝑡𝑎𝑔𝑒, 𝑑𝑖𝑠𝑝𝑙𝑎𝑦𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑝𝑎𝑐𝑖𝑡𝑦 𝑡𝑜 𝑎𝑑𝑎𝑝𝑡 𝑡𝑜 𝑛𝑒𝑎𝑟𝑙𝑦 𝑎𝑛𝑦 𝑠𝑖𝑡𝑢𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛.
𝑊𝑒𝑎𝑝𝑜𝑛𝑟𝑦 𝐸𝑥𝑝𝑒𝑟𝑡: 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑖𝑠 𝑎 𝑚𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟 𝑜𝑓 𝑎𝑟𝑚𝑒𝑑 𝑐𝑜𝑚𝑏𝑎𝑡, 𝑑𝑖𝑠𝑝𝑙𝑎𝑦𝑖𝑛𝑔 𝑠𝑢𝑐𝘩 𝑠𝑘𝑖𝑙𝑙 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑢𝑠𝑒 𝑜𝑓 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑𝑠, 𝑎𝑥𝑒𝑠, 𝑠𝑡𝑎𝑣𝑒𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑝𝑒𝑎𝑟𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑔𝑎𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑡𝑜 𝑤𝑖𝑒𝑙𝑑 𝑎 𝑤𝑒𝑎𝑝𝑜𝑛 𝑗𝑢𝑠𝑡 𝑏𝑦 𝑡𝑜𝑢𝑐𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑡, 𝑚𝑎𝑘𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑒𝑥𝑡𝑟𝑒𝑚𝑒𝑙𝑦 𝑡𝑎𝑙𝑒𝑛𝑡𝑒𝑑 𝑖𝑛 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒.
𝐸𝑞𝑢𝑒𝑠𝑡𝑟𝑖𝑎𝑛𝑖𝑠𝑚: 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑖𝑠 𝑎 𝑡𝑎𝑙𝑒𝑛𝑡𝑒𝑑 𝘩𝑜𝑟𝑠𝑒 𝑟𝑖𝑑𝑒𝑟.
𝑀𝑢𝑙𝑡𝑖𝑙𝑖𝑛𝑔𝑢𝑎𝑙𝑖𝑠𝑚: 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑖𝑠 𝘩𝑖𝑔𝘩𝑙𝑦 𝑝𝑟𝑜𝑓𝑖𝑐𝑖𝑒𝑛𝑡 𝑖𝑛 𝑚𝑎𝑛𝑦 𝑙𝑎𝑛𝑔𝑢𝑎𝑔𝑒𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑠𝑝𝑒𝑎𝑘 𝐸𝑛𝑔𝑙𝑖𝑠𝘩, 𝑆𝑝𝑎𝑛𝑖𝑠𝘩, 𝐺𝑟𝑒𝑒𝑘, 𝐹𝑟𝑒𝑛𝑐𝘩, 𝐿𝑎𝑡𝑖𝑛, 𝑂𝑙𝑑 𝑁𝑜𝑟𝑠𝑒, 𝑎𝑛𝑑 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑑𝑒𝑎𝑑 𝑙𝑎𝑛𝑔𝑢𝑎𝑔𝑒𝑠.
𝑇𝑎𝑐𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙 𝐺𝑒𝑛𝑖𝑢𝑠: 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝘩𝑎𝑠 𝑎 𝑔𝑒𝑛𝑖𝑢𝑠-𝑙𝑒𝑣𝑒𝑙 𝑠𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑦, 𝑤𝑎𝑟𝑓𝑎𝑟𝑒 𝑡𝑒𝑐𝘩𝑛𝑖𝑞𝑢𝑒𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝑎𝑐𝑡𝑖𝑐𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑐𝑜𝑚𝑒 𝑢𝑝 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑠 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑒𝑛𝑠𝑢𝑟𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑣𝑖𝑐𝑡𝑜𝑟𝑦 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑚𝑖𝑛𝑖𝑚𝑎𝑙 𝑒𝑓𝑓𝑜𝑟𝑡, 𝑎𝑛𝑑 𝑚𝑎𝑘𝑒 𝑤𝑖𝑠𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑠𝑖𝑜𝑛𝑠 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑖𝑚𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑚𝑎𝑘𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑜𝑠𝑡 𝑜𝑢𝑡 𝑜𝑓 𝑎𝑛𝑦𝑡𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑜 𝑎𝑐𝘩𝑖𝑒𝑣𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑔𝑜𝑎𝑙𝑠.
𝐼𝑛𝑑𝑜𝑚𝑖𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑊𝑖𝑙𝑙: 𝐸𝑣𝑒𝑛 𝑎𝑡 𝑎𝑛 𝑜𝑙𝑑 𝑎𝑔𝑒, 𝑠𝘩𝑒 𝑑𝑖𝑠𝑝𝑙𝑎𝑦𝑒𝑑 𝑛𝑜 𝑓𝑒𝑎𝑟 𝑜𝑓 𝐴𝑚𝑒𝑙𝑖𝑒'𝑠 𝑖𝑚𝑚𝑖𝑛𝑒𝑛𝑡 𝑎𝑟𝑟𝑖𝑣𝑎𝑙 𝑎𝑛𝑑 𝑓𝑎𝑐𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑎𝑑-𝑜𝑛 𝑤𝑖𝑡𝘩𝑜𝑢𝑡 𝑏𝑎𝑐𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑑𝑜𝑤𝑛. 𝑆𝘩𝑒 𝑑𝑜𝑒𝑠𝑛'𝑡 𝑠𝑡𝑎𝑛𝑑 𝑑𝑜𝑤𝑛 𝑏𝑒𝑓𝑜𝑟𝑒 𝑎𝑛𝑦𝑜𝑛𝑒, 𝑟𝑒𝑔𝑎𝑟𝑑𝑙𝑒𝑠𝑠 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟. 𝐻𝑒𝑟 𝑤𝑖𝑙𝑙 𝑖𝑠 𝑠𝑜 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑓𝑢𝑙 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝘩𝑒𝑟 𝑏𝑜𝑑𝑦 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑎𝑡𝑒𝑠 𝑎 𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑐𝑒 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑠𝑡𝑟𝑖𝑘𝑒𝑠 𝑓𝑒𝑎𝑟 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝘩𝑒𝑎𝑟𝑡𝑠 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑒𝑛𝑒𝑚𝑖𝑒𝑠.
=== Limitations ===
𝐿𝑒𝑦 𝐿𝑖𝑛𝑒 𝐶𝑜𝑛𝑛𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛: 𝐾𝑎𝑟𝑎'𝑠 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑡𝑜 𝑡𝑎𝑝 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝐿𝑒𝑦 𝐿𝑖𝑛𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑝𝑒𝑛𝑑𝑠 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑙𝑖𝑛𝑘 𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑐𝑒𝑠𝑡𝑜𝑟𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝑢𝑠𝑒 𝑎𝑠 𝑚𝑢𝑐𝘩 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑐 𝑎𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑐𝑒𝑠𝑡𝑜𝑟𝑠 𝑎𝑙𝑙𝑜𝑤, 𝑚𝑒𝑎𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒𝑟𝑒'𝑠 𝑎𝑛 𝑢𝑝𝑝𝑒𝑟 𝑙𝑖𝑚𝑖𝑡 (𝑐𝑢𝑟𝑟𝑒𝑛𝑡𝑙𝑦 𝑢𝑛𝑘𝑛𝑜𝑤𝑛) 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛'𝑡 𝑠𝑢𝑟𝑝𝑎𝑠𝑠. 𝐹𝑢𝑟𝑡𝘩𝑒𝑟𝑚𝑜𝑟𝑒, 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑟𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑖𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑢𝑛𝑙𝑖𝑛𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑠𝑝𝑒𝑙𝑙𝑠, 𝑐𝑎𝑛 𝘩𝑖𝑛𝑑𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑡𝑜 𝑢𝑠𝑒 𝑡𝘩𝑒𝑠𝑒 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠 𝑓𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑟𝑎𝑙 𝑑𝑎𝑦𝑠.
=== Strength Level ===
𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑡𝑟𝑎𝑖𝑛𝑠 𝑑𝑎𝑖𝑙𝑦 𝑡𝑜 𝑘𝑒𝑒𝑝 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝘩𝑦𝑠𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑠𝑡𝑟𝑒𝑛𝑔𝑡𝘩 𝑎𝑡 𝑖𝑡𝑠 𝑝𝑒𝑎𝑘. 𝑆𝘩𝑒 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝑝𝑒𝑎𝑘-𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑙𝑒𝑣𝑒𝑙 𝑜𝑓 𝑠𝑡𝑟𝑒𝑛𝑔𝑡𝘩 𝑜𝑓 𝑎 𝑤𝑜𝑚𝑎𝑛 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑒𝑛𝑔𝑎𝑔𝑒𝑠 𝑖𝑛 𝑒𝑥𝑡𝑒𝑛𝑠𝑖𝑣𝑒 𝑟𝑒𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟 𝑒𝑥𝑒𝑟𝑐𝑖𝑠𝑒. 𝑊𝘩𝑖𝑙𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑒𝑥𝑎𝑐𝑡 𝑎𝑚𝑜𝑢𝑛𝑡 𝑜𝑓 𝑤𝑒𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑠𝘩𝑒 𝑢𝑙𝑡𝑖𝑚𝑎𝑡𝑒𝑙𝑦 𝑙𝑖𝑓𝑡𝑠 𝑖𝑠 𝑢𝑛𝑘𝑛𝑜𝑤𝑛, 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑎𝑡 𝑙𝑒𝑎𝑠𝑡 𝑙𝑖𝑓𝑡 𝟥𝟢𝟢 𝑙𝑏𝑠, 𝑐𝑙𝑎𝑠𝑠𝑖𝑓𝑦𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑠 𝑎𝑛 𝑎𝑡𝘩𝑙𝑒𝑡𝑒.
=== Weaknesses ===
𝑀𝑜𝑟𝑡𝑎𝑙𝑖𝑡𝑦: 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟 𝑤𝑒𝑎𝑘𝑛𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝑎 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑏𝑒𝑖𝑛𝑔. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑑𝑖𝑒 𝑜𝑓 𝑜𝑙𝑑 𝑎𝑔𝑒, 𝑑𝑖𝑠𝑒𝑎𝑠𝑒𝑠, 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑟𝑒 𝑏𝑙𝑢𝑑𝑔𝑒𝑜𝑛𝑖𝑛𝑔, 𝑎𝑛𝑑 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑐𝑖𝑛𝑔 𝑎𝑡𝑡𝑎𝑐𝑘𝑠. 𝐸𝑥𝑡𝑟𝑒𝑚𝑒 𝑣𝑜𝑙𝑡𝑎𝑔𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑘𝑖𝑙𝑙 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜𝑜.
== Paraphernalia ==
=== Equipment ===
𝑆𝑢𝑛𝑏𝑙𝑎𝑑𝑒: 𝑂𝑟𝑖𝑔𝑖𝑛𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑐𝑎𝑙𝑙𝑒𝑑 𝐸𝑥𝑐𝑎𝑙𝑖𝑏𝑢𝑟, 𝑡𝘩𝑒 𝑆𝑢𝑛𝑏𝑙𝑎𝑑𝑒 𝑖𝑠 𝑎 𝑙𝑖𝑞𝑢𝑖𝑑 𝑚𝑒𝑡𝑎𝑙 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑐𝑎𝑛 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑓𝑜𝑟𝑚 𝑖𝑡𝑠𝑒𝑙𝑓 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑤𝑒𝑎𝑝𝑜𝑛𝑠 𝑙𝑖𝑘𝑒 𝑓𝑙𝑎𝑖𝑙𝑠, 𝑠𝑝𝑒𝑎𝑟𝑠, 𝑠𝑡𝑎𝑣𝑒𝑠, 𝑒𝑡𝑐. 𝐼𝑡 𝘩𝑎𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑢𝑛𝑖𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑡𝑜 𝑠𝑙𝑎𝑦 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝑏𝑒𝑖𝑛𝑔𝑠, 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑚𝑢𝑡𝑎𝑛𝑡𝑠, 𝑤𝑖𝑡𝑐𝘩𝑒𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑣𝑎𝑚𝑝𝑖𝑟𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑔𝑜𝑑𝑠, 𝑠𝑝𝑖𝑟𝑖𝑡𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑖𝑚𝑚𝑜𝑟𝑡𝑎𝑙𝑠, 𝑒𝑣𝑒𝑛 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑛𝑜𝑟𝑚𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑖𝑚𝑚𝑢𝑛𝑒 𝑡𝑜 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑐𝑖𝑛𝑔 𝑎𝑡𝑡𝑎𝑐𝑘𝑠. 𝑁𝑜𝑛-𝑓𝑎𝑡𝑎𝑙 𝑤𝑜𝑢𝑛𝑑𝑠 𝑖𝑛𝑓𝑙𝑖𝑐𝑡𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑡𝘩𝑒 𝑆𝑢𝑛𝑏𝑙𝑎𝑑𝑒 𝑑𝑜𝑛'𝑡 𝘩𝑒𝑎𝑙, 𝑎𝑛𝑑 𝑤𝘩𝑒𝑛 𝑐𝑙𝑜𝑠𝑒 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑, 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑠𝑐𝑎𝑟𝑟𝑒𝑑 𝑓𝑒𝑒𝑙 𝑝𝑎𝑖𝑛. 𝐴𝑚𝑜𝑛𝑔 𝑖𝑡𝑠 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑟𝑜𝑝𝑒𝑟𝑡𝑖𝑒𝑠 𝑖𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑎𝑙 𝑎𝑢𝑟𝑎𝑠, 𝑡𝑢𝑟𝑛 𝑜𝑟𝑑𝑖𝑛𝑎𝑟𝑦 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛𝑠 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝘩𝑢𝑛𝑡𝑒𝑟𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝘩𝑎𝑡𝑡𝑒𝑟 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑏𝑎𝑟𝑟𝑖𝑒𝑟𝑠. 𝐼𝑡'𝑠 𝑏𝑒𝑒𝑛 𝑟𝑒𝑝𝑢𝑟𝑝𝑜𝑠𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑔𝑜𝑏𝑙𝑖𝑛𝑠 𝑡𝑜 𝑖𝑚𝑏𝑖𝑏𝑒 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑤𝘩𝑖𝑐𝘩 𝑚𝑎𝑘𝑒𝑠 𝑖𝑡 𝑠𝑡𝑟𝑜𝑛𝑔𝑒𝑟, 𝑡𝘩𝑒𝑟𝑒𝑓𝑜𝑟𝑒 𝑚𝑎𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑎𝑛 𝑒𝑛𝑐𝘩𝑎𝑛𝑡𝑒𝑑 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑 𝑎𝑠 𝑤𝑒𝑙𝑙.
𝑂𝑏𝑠𝑖𝑑𝑖𝑎𝑛 𝐾𝑎𝑖𝑘𝑒𝑛𝑠: 𝐴 𝑠𝑒𝑡 𝑜𝑓 𝑓𝑖𝑣𝑒 𝑐𝑒𝑟𝑒𝑚𝑜𝑛𝑖𝑎𝑙 𝑑𝑎𝑔𝑔𝑒𝑟𝑠. 𝑇𝘩𝑒 𝑠𝘩𝑎𝑚𝑎𝑛𝑠 𝑢𝑠𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑡𝑜 𝑎𝑛𝑐𝘩𝑜𝑟 𝐾𝑎𝑟𝑎'𝑠 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝐿𝑒𝑦 𝐿𝑖𝑛𝑒𝑠. 𝐸𝑣𝑒𝑟𝑦 𝑡𝑖𝑚𝑒 𝑜𝑛𝑒 𝑖𝑠 𝑏𝑟𝑜𝑘𝑒𝑛, 𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑓𝑎𝑙𝑙𝑠 𝑖𝑛 𝑎 𝑑𝑒𝑒𝑝 𝑠𝑙𝑒𝑒𝑝, 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝑡𝑜 𝑤𝑎𝑘𝑒 𝑢𝑝 𝑠𝑡𝑟𝑜𝑛𝑔𝑒𝑟 𝑡𝘩𝑎𝑛 𝑠𝘩𝑒 𝑤𝑎𝑠.
=== Transportation ===
𝐽𝑒𝑒𝑝 𝐺𝑙𝑎𝑑𝑖𝑎𝑡𝑜𝑟 𝟤𝟢𝟤𝟢; 𝑇𝑒𝑙𝑒𝑝𝑜𝑟𝑡𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛.
== Personality ==
𝐾𝑎𝑟𝑎 𝑖𝑠 𝑎 𝑑𝑒𝑑𝑖𝑐𝑎𝑡𝑒𝑑, 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒, 𝑠𝑡𝑟𝑜𝑛𝑔-𝘩𝑒𝑎𝑑𝑒𝑑, 𝑎𝑛𝑑 𝑔𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑𝑒𝑑 𝑦𝑜𝑢𝑛𝑔 𝑤𝑜𝑚𝑎𝑛. 𝑆𝘩𝑒 𝑡𝑎𝑘𝑒𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑗𝑜𝑏 𝑠𝑒𝑟𝑖𝑜𝑢𝑠𝑙𝑦 𝑎𝑛𝑑 𝑤𝑜𝑛'𝑡 𝑠𝑡𝑜𝑝 𝑢𝑛𝑡𝑖𝑙 𝑓𝑢𝑙𝑓𝑖𝑙𝑙𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑔𝑜𝑎𝑙. 𝐻𝑒𝑟 𝑣𝑖𝑒𝑤𝑠 𝑜𝑛 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙𝑠 𝑎𝑟𝑒 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑦'𝑟𝑒 𝑎𝑛 𝑖𝑙𝑙𝑛𝑒𝑠𝑠 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑. 𝑆𝘩𝑒'𝑠 𝑠𝑡𝑟𝑜𝑛𝑔-𝑤𝑖𝑙𝑙𝑒𝑑 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝑟𝑢𝑠𝑡𝑤𝑜𝑟𝑡𝘩𝑦, 𝑤𝘩𝑖𝑐𝘩 𝑚𝑎𝑘𝑒𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑏𝑜𝑡𝘩 𝑎 𝑑𝑎𝑛𝑔𝑒𝑟𝑜𝑢𝑠 𝑓𝑜𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑎 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑓𝑢𝑙 𝑎𝑙𝑙𝑦.
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