Biomes/tr

Biyomlar bir Terraria dünyasının içerebileceği farklı alanlar demektir. Her biyom kendine özel karakteristik Bloklarını, toplanabilir eşyalarını, arkaplanlarını, arkaplan duvarlarını, düşmanlarını, zararsız varlıklarını, tema müziklerini, Balıkçı'nın görevlerini, ve daha fazlasını içerebilir.
En yaygın biyomlar Ormanlardır, yeryüzünde yer alırlar. Daha sola ve ya daha sağa giderseniz Çürüme/Kızıllaşma, Çöller, Kar biyomları, Yağmur Ormanları, Zindanlar, ve dünyanın en sağında ve en solunda ise, iki Okyanus vardır.
Uzay yeryüzünün üstünde bütün dünyayı kaplar. Yeryüzünün altında ise, birkaç tane yeraltı biyomu vardır: Mağara katmanında başlarlar ve şunlardır; Yeraltı Parlayan Mantar Biyomu , Yağmur Ormanları (yeraltı) biyomu, Buz Biyomu, ve Çöl (yeraltı). Dünyanın en altında ise Yeraltı Dünyası yer alır.
Yeraltı dünyasında Wall of Flesh'i ilk kez yendikten sonra, dünya Zormod'a geçer, ve Çürüme ve ya Kızıllaşma'nın yeni alanları oluşur, aynı zamanda yeni bir biyom, The Hallow, aynı zamanda bunların yeraltı versiyonları.
Çürüme, Kızıllaşma, ve Hallow'un hepsi "bulaşıcı" biyomlardır, bu yüzden bitişik bloklara bulaşabilirler. Zormod'a girmeden önce, Şeytani Biyomlar sadece çimeniyle yavaş bir şekilde yayılırlar, ancak zormod'a geçince belirli Bitki Örtüsünden direkt olarak yayılırlar, Sarmaşıklar, ve Dikenli çalılar.
== Uzay ==
Uzay dünyanın en üstünde yer alan bir katmandır: ve orta boyutlu dünyalar için yaklaşık 700 adım, ve ya daha fazla genişliğindedir. Güneş hala gözükse bile, gökyüzü karanlık olur, yıldızları görebilirsin. Düşük yer çekimi oyuncuları ve düşmanları etkiler. Düşmanlar uzayda doğmaya devam eder, ama eskisi kadar değil. Uzayın kendine özel arkaplanı ve müziği vardır aynı zamanda kendine özel düşmanları - Harpy'ler oyunun başlangıçından itibaren doğar ve Ejderler ile ise Zormodda.
== Yeryüzü/Yeraltı ==
Mağara katmanının üstündeki biyomlar Yeryüzü biyomları olarak işlev görürler, Yeraltına kadar oluşabilseler ve genelde oluşsalar bile, 0 adımın altında, ki orda kendilerine özel yeraltı müzikleri çalmaya başlar. Biyomların gerçek "yeraltı" versiyonları, Buz biyomu gibi, farklı yeraltı özellikleri ile, Mağara katmanının derinliğinden sonra oluşmazlar.
=== Orman ===
Ormanlar en yaygın yeryüzü biyomudur, ve oyuncuların yeni bir dünya oluşturduklarında genellikle doğdukları yerdir. Yeşil çimen toprağın üstünde yetişir, bu da Mantarların, Gün çiçeklerinin, ve Ağaçların yetişmesine sebep olur. Ormanlar başka bir biyomun geçerli olmadığı yerlerde oluşur.
=== Kar biyomu ===
Kar biyomları kış temalı biyomlardır, ağırlıklı olarak Kar ve Buzlardan oluşurlar. Kar sürekli yağar, bu sadece görsel bir efekt olsa bile. Haritada kar biyomları yağmur ormanlarının karşı tarafında yer alır ve Zindanın aynı tarafında. Bir alanın kar biyomu olarak sayılması için orada en az 300 Kar ve ya Buz bloğu gerekir.
=== Çöl ===
Çöller Kumdan oluşan geniş alanlardır, oluşmaları için en az 1000 Kum ve ya başka bir Çöl temalı blok gerekir. Genelde ormanların arasında oluşurlar.
=== Çürüme ve Kızıllaşma ===
Bir dünya her zaman bir Şeytani biyomla oluşur – Çürüme ya da Kızıllaşma, ama hiçbir zaman ikiside değil. Her biri önemli hazinelere sahip olan tehlikeli biyomlardır, Üretim Eşyaları, ve boss'lar. 'da, oyuncu dünyasında bu iki biyomdan hangi biyomun olacağını seçebilir, eğer başka bir dünyada Wall of Flesh'i yendiyse , ama öyle değilse dünya yaratımında hangisinin olacağı 50/50 ihtimaliyle rastgele bir şekilde seçilir.
* Çürümede çürük bir tema vardır ve dikey çukurları vardır, Gölge Küreleri, ve Şeytan Altarları.
* Kızıllaşmada kanlı bir tema vardır ve açılı geçitler vardır, Kızıl Kalpler, ve Kızıl Altarlar.
=== Yağmur Ormanı ===
Yağmur Ormanı hayatta kalması zor bir biyomdur ve, Sarmaşıklar, Çamur ve Maun Ağaçları vardır. Gökyüzünde canlı bir yeşil rengi vardır. Maun Ağaçları Palamut ekmeye gerek kalmadan otomatik bir şekilde yeniden yetişirler. Yağmur Ormanı her zaman haritada Kar biyomu ve Zindanın tam karşısında yer alır. 
=== Zindan ===
Zindan hayatta kalması zor olan, yeryüzünden yeraltı dünyasının yakınlarına kadar giden bir labirenttir. girişinde Yaşlı Adam vardır, ve içeriye girebilmek için onu Skeletron'u yenmek için kullanmak gerekir. Skeletron'u yenmeden Zindanda 0ft'nin altına inince bir ve ya daha fazla Zindan Gardiyani doğar, ki onların çok iyi zırhları olur ve çoğu oyuncuya tek-atarlar. Zindanda bulunan hazineler , değerli olur, ve bazıları başka hiç bir yerde bulunamaz. Zindan haritada her zaman yağmur ormanlarının karşısında ve Kar biyomuyla aynı tarafta olur.
=== Okyanus ===
Okyanuslar derin bir su kütlesinden oluşur, orada tehlikeli yüzen düşmanlar bulunur, ve Su Sandıkları okyanus temalı hazine içerir. Okyanuslar her zaman dünyanın iki yatay kenarında yer alır.
=== Mantar biyomu ===
 
Parlayan Mantar biyomunun yeryüzü versiyonu doğal olarak oluşmaz, ve sadece oyuncular tarafından Mantar Çimeni Tohumları ile oluşturulabilir ya da içinde Koyu Mavi Çözüm bulunan bir Klentaminatör ile yeryüzü seviyesinde bulunan bir çamurla oluşturulabilir. Zaman ne olursa olsun, her zaman geceden daha karanlık olur.
== Mağara katmanı ==
Mağara katmanı farklı yeraltı biyomlarının başlangıcını belirler, ve bu biyomların yeryüzü versiyonlarından farklı karakteristikleri olur.
=== Yeraltı Çölü ===
Yeraltı Çölü yeryüzü Çölünün altında yer alan, hayatta kalması zor bir biyomdur. Bu biyom her zaman ya oval ya da dairesel bir şekilde olur ve çeşitli Karıncaaslanları içerir, Zormodda ise antik mısır temalı düşmanlar içerir.
=== Yeraltı Yağmur Ormanları ===
Yeraltı Yağmur Ormanları yeryüzü Yağmur Ormanının altında yer alan hayatta kalması zor bir biyomdur. sık sık bölmeli yer altı mezarlıklarında birkaç tehlike ve sık bitki örtüsü vardır, aynı zamanda önemli hazineler ve üretim eşyaları vardır. Zormodda, değerli olan Klorofit Cehveri burda bulunabilir. Bu biyomda 3 boss'la savaşılabilir: Bir Yeraltı Yağmur Ormanı biyomu her zaman birkaç Arı Kovanı içerir, orada ise genellikle Kraliçe Arı boss'u doğar. Mekanik Boss'lar yenildikten sonra, Plantera'nın Çiçek Soğanları doğar, bu da oyuncunun Plantera'nın doğmasına izin vermesini sağlar, o ise önemli bir boss'tur. Yağmur Ormanı Tapınağı aynı zamanda Yeraltı Yağmur Ormanlarında vardır, orada ise Plantera'yı yenildikten sonra Golem boss'u çağırılabilir.
=== Yeraltı Mantar Biyomu ===
Yeraltı Parlayan Mantar Biyomunda Çamurların üstünde Parlayan Mantarlar vardır, we eğer mağarada yeterli yükseklik varsa, Dev Parlayan Mantarlarda yetişebilir. Kendine özel bir arkaplanı vardır ve Yermantarı Solucanlarının elde edilebileceği tek yerdir.
=== Buz Biyomu ===
Buz biyomu Mağara katmanındaki, Kar biyomunun daha tehlikeli kısmı ve yeryüzü kısmının altında yer alıyor. Çoğu Su çıkıntı ve kütlesinin üstünde bir İnce Buz tabakası olur, oyuncunun ağırlığını kaldırabildiği halde oyuncular yeterince yüksek hızla üstüne düşerse ince buz tabakası kırılır. Bundan Buz Pateni ya da Soğuk Kıvılcımı Botları ile kurtunulabilir. Buz Sandıkta buz temalı ekipman vardır.
== Yeraltı Dünyası ==
Yeraltı Dünyası dünyanın en altında yer alan hayatta kalması zor bir biyomdur. Lav havuzları yeryüzünün çoğunu kaplar ve tehlikeli düşmanlar sık sık doğar. Cehennemtaşı burada kazılabilir, Mahvolmuş Evlerde değerli hazineler vardır (bazılarında ise Gölge Sandıkları), ve benzersiz mobilyalar, ve Wall of Flesh boss'u burada Hardmode'u açmak için çağırılabilir. Zormodda, İşkence Edilmiş Ruh Yeraltı Dünyasında doğar, bu da Arıtma Tozu ile Vergi Memuru NPC'sine dönüştürülebilir.
== Zormod ==
Zormod Biyomları Zormod'a geçmenin bir sonucu olarak oluşur veya dönüşürler.
=== Hallow ===
Hallow Şeytani Biyoma benzer olarak düşünülebilir. Oyuncu Wall of Flesh'i yenip Zormod'u açtığı zaman bu biyom otomatik olarak oluşur. Hallow, rengarenk gözükür ancak yinede hayatta kalması zor bir yerdir.
=== Yeraltı Hallow'u ===
Yeraltı Hallow'u yeryüzü Hallow'unun altında yer alır, Mağara katmanından itibaren ortaya çıkmaya başlar. Yeryüzü Hallow'undan farklı bir müziğe sahiptir, ve çok daha zorlayıcı düşmanlar içerir aynı zamanda değerli eşyalar, Işık Ruhları ve Kristal Parçaları gibi.
=== Çürümüş Yeraltı ===
Çürümüş Yeraltı Mağara katmanında, Wall of Flesh'i yendikten sonra oluşur. Zormod öncesi Çürüme Biyomlarının altında yer almak zorunda değildir. Yinede yeryüzü Çürümesi ile müziğini paylaşır, Değişik düşmanlara ve değişik bir müziğe sahiptir (Normal Yeraltı ve Yeryüzü Çürüme müziğinin karışımı ). Lanetlenmiş Alev ve Gecenin Ruhlarının elde edilebileceği tek yerdir, onlarda düşmanlardan bazen düşer.
=== Kızıllaşmış Yeraltı ===
Kızıllaşmış Yeraltı Çürümüş Yeraltı için alternatiftir, ki genellikle aynı şekilde işlev görüp oluşurlar. Kızıllaşmış Yeraltında, Çürümüş biçimi gibi, düşmanlar bazen Gecenin Ruhlarını düşürür. Düşmanların İrin düşürdüğü tek yerdir.
=== Çürümüş/Kızıllaşmış Çöller & Hallow'lanmış Çöller ===
Dünya Zormod'a girince, dünyadaki birkaç Çöl ya Çürümüş, Kızıllaşmış, ya da Hallow'lanmış olur. Bu çöllerin kendi arkaplanı olur, ve orada farklı şeyler düşüren farklı Mumyalar doğar. Kum ise Ebonkum, Kızılkum, ve ya İncikumuna dönüşür. Zormod öncesi bir dünyanın Çürümüş ve ya Kızıllaşmış bir çölle oluşması imkanlıdır.
== Mini-Biyomlar ==
Bu kategorideki biyomlar boyut ve sayı olarak küçüktür. Benzersiz karakteristikleri ve canavarları vardır.
=== Arı Kovanı ===
Arı Kovanı [[[Underground Jungle/tr|Yeraltı Yağmur Ormanların'da]] yer alır. Arı Kovanları, Kovan bloklarından oluşurlar ve bal içerirler ve çoğunlukla bir Larva. Larvayı yok etmek Kraliçe Arı boss'unun çağırılmasına sebep olur. bir kovan bloğunun kırılması bir arının doğmasına ve/ve ya biraz balın düşmesine sebep olur. Nadiren iki ve ya üç arı kovanı yan yana oluşabilir.
=== Granit Mağarası ===
Granit Mağarası, Granite Bloklarından oluşan bir mağara alanıdır, genellikle çıkıntı ve platformlar ile oldukça geniştir. Granit Mağaralarında Granit Elementali ve Granit Golemi gibi granit temalı düşmanlar vardır.
=== Yağmur Ormanları Tapınağı ===
Yağmur Ormanları Tapınağı bir geniş, Yeraltı Yağmur Ormanlarının derinlerinde oluşan nerdeyse girilmez bir yapıdır. Güçlü düşmanlarla dolu ve sadece Plantera'yı yendikten sonra, onun düşürdüğü Tapınak Anahtarı ile kapı açılabilir. En geniş odada, Golemi çağırmak için bir Lihzahrd Altar vardır.
=== Mermer Mağarası ===
Mermer Mağarası şekil açısından dikey olan ve tamamen Mermer Bloklarından oluşan bir mağaradır. Mermer Mağaraları Hoplit ve Medusa gibi antik yunanistan temalı düşmanlar içerir.
=== Meteor ===
bir Gölge Küresi ya da bir Kızıl Kalp yok edilince, sonraki günde oyunun bir Meteor çağırması ve "Bir Meteor indi!" mesajını gösterme ihtimali vardır. Meteor bir yere çarpar ve orayı üç katman olarak bir kratere çevirir; meteorun içindeki bloklar hiçbir şey düşürmeden yok olur; bu çukurun boş alanının çevresindeki bloklar Meteor cehverine dönüşür; çok daha büyük bir yarıçapta bu cehverlerin dışında, sadece nadiren bloklar benzer bir şekilde dönüşür. Meteor cehveri kendisine oyuncu dokununca oyuncuya Yanma güçsüzleşmesini verir, tabi eğer ya bu efekti geçersiz kılacak bir aksesuarları, ya da Obsidyen Deri İksirinin etkisi altında değillerse. Meteoru kazmak 50% kazma gücü gerektirir, örneğin bir Tungsten Kazma, Altın Kazma, ya da daha iyisi gerekir. Meteor Başları ( ve, Zormod'da , Lav Yarasaları) meteorun çarptığı biyoma özel düşmanların hepsinin yerini alır.
== Mikro-Biyomlar ==
=== Kamp Alanı ===
Kamp Alanı genellikle Yeraltı ve Mağara katmanlarında bulunur ve genellike bir Kamp Ateşine , Gümüş Para Yığınına, ve bir iskelet kalıntısı olan bir arkaplan objesi vardır. Kamp alanı 12-20 blok genişliğindedir, ve çok yüksek değildir.
=== Değerli Taş Mağarası ===
Değerli Taş Mağarası bir veya daha fazla türde yoğun mücehver kaynaklarıyla doludur ve farklı bir arkaplanı vardır (bir mücehver taşı duvar) ve o duvarda değerli taş mağarasında bulunan mücehverler ile aynı renkte mücehverler vardır.
=== Yosun Bölmesi ===
Yeraltı ve Mağara katmanlarında bulunan ve arka duvara uyan bir renkte Yosuna sahip olan bir mikro biyomdur.
=== İnce Buz Yaması ===
Buz biyomunda bulunan tamamen İnce buzdan oluşan ve nadiren cehvere sahip olan bir mikro biyomdur.
== Hazine Odaları ==
Hazine odaları dünya oluşunca ortaya çıkar ve sanki insan yapımı yapılarmış gibi oluşurlar. genelde hazine ve mobilya içerirler.
=== Büyülü Kılıç Türbesi ===
Büyülü Kılıç Türbesi bir Büyülü Kılıca , Arkhalis'e, ya da bir sahte kılıca ev sahipliği yapar. Her türbinde bir kırılabilir arkaplan kılıç görseli bulunur, o da 2/3 ihtimalle bir sahte kılıç ve 1/3 ihtimalle bir gerçek kılıç olur, o da 1/10 ihtimalle , kırılınca, Büyülü Kılıç yerine Arkhalis düşürür.
=== Uçan Adalar ===
Uçan Adalar gökyüzündeki yerden bağımsız olan toprak kütleleridir. orada değerli hazinelere sahip olan bir Gökyüzümalı Sandığı bulunur.
=== Yağmur Ormanı Türbesi ===
Yağmur Ormanı Türbeleri küçük tuğla binalardır ve genellikle sadece tek bir sandığa ve bir ışık kaynağına sahip olurlar. Yeraltı Yağmur Ormanlarında bulunurlar ve bir biyomda birkaç tane çıkabilir.
=== Yaşayan Ağaç ===
Yaşayan Ağaçlar devasa, ön plan bloklarından oluşan kalın ağaçlardır (sıradan arkaplan ağaçlarına zıt olarak). Ağacı kesmek sıradan Odundan düşürür. Bazı yaşayan ağaçlarda yeraltının derinlerine götüren bir oyuk olabilir. Bazılarında uyumlu hazineleri olan Yaşayan Odun Sandıklarından olan odalar ve Yaşayan Odun mobilyalar olabilir. her dünyada bir tanesinin oluşacağı garanti değildir.
=== Piramit ===
Piramitler dünya yaratılışında nadiren Çölde oluşurlar. Kumtaşı Tuğlalarından oluşurlar ve dar bir geçit içerirler. Hazine odası paralarla, vazolarla ve benzersiz bir hazine içerebilen bir Altın Sandığa sahiptir. Ayrıca en altta bir mağaraya giden bir geçit vardır. Mobilde ise, daha fazla Kumtaşı Tuğlalarıyla kapanmış olan ve geçitten ayrı olan ikinci bir oda bulunabilir, ora da ilk odaya benzer hazinelere sahiptir.
=== Mahvolmuş Ev ===
Mahvolmuş Evler dünya yaratıldığında Yeraltı Dünyasının orta %50'sinde oluşurlar. Birden fazla seviyeden oluşan kulelerdir,"Mahvolmuş" görüntüsü için eksik parçalarla inşaat edilirler, ya Obsidyen Tuğla ya da Cehennemtaşı Tuğla ile. Bazen belirli kısımları lavın içinde olur ve genellikle Cehennemtaşı kaynaklarına sahip olurlar sadece duvarları dışında.
=== Yeraltı Kabini ===
Yeraltı Kabinleri Mağara katmanında bulunur. genellikle tahtadan yapılan tozla dolu, kırık mobilyalara ve sandıklara, vazolara, ve nadiren kullanılabilir mobilya ve dekorasyonlara sahiptirler. sürümünden itibaren, Yeraltı kabinleri kendi biyomlarını temsil eden bloklarla oluşurlar.
== Kaldırılmış Biyomlar ==
Bu iki biyom Mobile 1.3.0.7 güncellemesinde kaldırıldı.
=== ===
Kalp Tapınakları Kar biyomlarında bulunan kalp şeklindeki mağaralardı. iki tane Kristal Kalbe ve kalp temalı eşyalara sahip bir sandığa sahiptiler.
=== Yağmur Ormanları Kutsal Odası ===
Bir Yağmur Ormanları Kutsal Odası nadiren Yağmur Ormanlarında ortaya çıkan bir yapıydı. Yağmur Ormanları Kutsal Odaları, Yağmur Ormanları Türbelerinin daha geniş versiyonlarıydı ve para kaynakları içeriyordu, ve birkaç tane Yağmur Ormanları temalı eşya içeren Sarmaşıklı Sandığa sahipti.
== Melez Biyomlar ==
Çoğu basit biyom dünya yaratılışında ya da bazı olaylardan sonra ortaya çıksa bile, melez biyomlar dünya mekaniklerinden ya da zormod'da oyuncu etkisinden dolayı oluşabilir.
=== Melez Biyomlar ===
Melez biyomlar bir alanda birden fazla biyomun olmasıyla oluşur. En basit örnekler ise Hallow'lanmış, Kızıllaşmış, ya da Çürük Çöllerdir; yinede, Sadece çöller melez olamaz. Zormod'a girince Uçan Adalar Çürüyebilir/Kızıllaşabilir ya da Hallow'lanabilir, ve böyle yüksek-katmanlı biyomlar bile bazı Balıkçı görevleri için gereklidir. Oyuncu etkisi benzer bir şekilde Çürüme, Kızıllaşma, Hallow, Çöl, Yağmur Ormanları, Mantar biyomu, Meteor, ya da Kar biyomunu Yeraltı dünyasından Gökyüzüne ve hatta Uzaya kadar oluşturabilir. Bu da şuna sebep olabilir, örneğin bir Kızıllaşmış Yeraltı Dünyasında, Yeraltı Dünyası ve Kzıllaşma düşmanları ikiside uygun alanlarda doğabilir.
=== Biyom Var Olma Gereksinimleri ===
Bir yerdeki biyomların var olması için gereken blok sayıları oyuncunun bulunduğu yerden her tarafa 50 blok ve yaklaşık olarak aşağı 42 ve yukarı 44'tür. Bu arada "Uyumlu Biyomlar" sütunu aynı yerde bulunabilen biyomları listeliyor, ve yayılma mekanikleriyle hiç bir alakası yok.
İsim 	Gereken Bloklar 	Bulunabileceği Yer 	Uyumlu Biyomlar
Orman 	 	Yeraltı dünyasının üstü 	Gökyüzü, Yeryüzü, Yeraltı, Mağara, Okyanus
Çürüme 	En az 200 , , , , or 	Herhangi bir yer 	Orman olmayan bir yer, Meteor, ya da Hallow
Kızıllaşma 	En az 200 ('de 150) , , , , , ya da 	Herhangi bir yer 	Orman olmayan bir yer, Meteor, ya da Hallow
Mantar biyomu 	En az 100 ya da 	Herhangi bir yer 	Orman olmayan bir yer ya da Meteor
Yağmur Ormanları 	En az 80 , , , ya da 	Herhangi bir yer 	Orman olmayan bir ya da Meteor
Hallow 	En az 100 , , , ya da 	Herhangi bir yer 	Orman olmayan bir yer, Meteor, Çürüme, ya da Kızıllaşma
Çöl 	En az 1,000 	Herhangi Bir Yer 	Orman olmayan bir yer ya da Meteor
Çürümüş Çöl 	En az 1,000 	Herhangi bir Yer 	Orman olmayan bir yer, Meteor, ya da Hallow
Kızıl Desert 	En az 1,000 	Herhangi bir Yer 	Orman olmayan bir yer, Meteor, ya da Hallow
Hallow'lanmış Çöl	En az 1,000 	Herhangi bir Yer 	Orman olmayan bir yer, Meteor, Çürüme, ya da Kızıllaşma
Okyanus 	En az 1,000 blok kadar 	Dünyanın yatay kenarları, Mağara katmanının üstünde	Meteor olmayan bir yer, Çürümüş Çöl, Kızıl Çöl, ya da Hallow'lanmış Çöl
Kar Biyomu 	En az 300 , , ve diğer tüm kar biyomu blokları 	Herhangi bir yer 	Meteor olmayan bir yer ya da Çöl
Meteor 	En az 50 	Herhangi bir yer 	Hiçbiri
Zindan 	En az 250 ve Toprak duvar dışındaki bir doğal olarak oluşmuş duvarDoğal olarak oluşmuş duvarlar sentetik bir Zindanı neredeyse imkansız yapar ve, eğer bir şekilde olursa, Zormod Zindan düşmanlarının ve ya Lanetlenmiş Kafataslarının doğmasını imkansız yapar (doğal olarak oluşmuşZindan Tuğla Duvarlar gerektirdikleri için), yinede Zindan Kasaları kasmak için kullanılabilir. Zormod Zindan düşmanlarının doğabileceği yeri genişletmenin tek yolu Zindanın doğal olarak yarattığı yerdeki blokları kazmaktır, tabi hiçbir doğal olarak koyulmuş duvara zarar vermeden.	-4 adım'ın altı 	Hiçbiri
== Notlar ==
* Hallow'lanmış ve Kızıllaşma/Çürüme biyom algılaması için: Bir Hallowlanma değeri, bir Kızıllaşma değeri, ve bir Çürüme değeri vardır. Her Hallowlanmış blok Hallowlanma değerine 1 ekler ve Kızıllaşma ve Çürüme değerlerinden 1 çıkarır. Her Kızıllaşmış blok Kızıllaşma değerine 1 ekler ve Hallowlanma değerinden 1 çıkarır. Her Çürüme bloğu Çürüme değerine 1 ekler ve Hallowlanma değerinden 1 çıkarır. Bu tamamen nötr bir alana 100 Hallowlanmış blok koyulunca, Alan 100'üncü Hallowlanmış blok koyulunca Hallowlanmış olur, sonrada oraya bir Çürüme ve ya Kızıllaşma bloğu konulduğunda orası nötr olur, sonrada başka bir Hallowlanmış blok koyulduğunda yeniden Hallowlanmış olur, böyle sonsuza kadar gider.
* Kar biyomu algılaması için: Alan 300 ilgili blok koyulduğunda kar biyomu olarak çalışmaya başlar, 301'inci blok koyulana kadar kar biyomunun arkaplanı gelmez.
* Zindan biyomu algılaması için: Oyun zindan biyomu bloklarının sayısını kontrol eder (≥250), ve sadece oyuncunun önünde durduğu tek arkaplan duvarını kontrol eder. Bu duvar doğal olarak oluşmak zorunda, dünya oluşumunda.
* Inaktif Bloklar (çalıştırılan bloklar) bir biyomun formasyonuna karşı sayar.
== Trivia ==
* Normalde Yağmur Ormanları, Yeraltı dünyası ve Hallow için Sırasıyla Bataklık, Cehennem ve Şeker dünyası adında alternatif versiyonlar yapılması planlanıyordu. Cehennem, 
Disney'in filmi 'deki Cehenneme dayalı olması planlanıyordu. Yinede, oyunun geliştiricileri yön değiştirince bu fikirler iptal oldu.