Callie DeGray

“	𝑊𝑒 𝑑𝑖𝑑𝑛'𝑡 𝑐𝘩𝑜𝑜𝑠𝑒 𝑡𝑜 𝑏𝑒 𝑤𝘩𝑎𝑡 𝑤𝑒 𝑎𝑟𝑒. 𝐴𝑛𝑑 𝑖𝑡 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑏𝑒 𝑎𝑟𝑔𝑢𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑙𝑖𝑓𝑒 𝑐𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑢𝑠. 𝑊𝑒 𝑙𝑖𝑣𝑒 𝑖𝑡. 𝑊𝑖𝑡𝘩 𝑎𝑙𝑙 𝑖𝑡𝑠 𝑐𝘩𝑎𝑛𝑔𝑒𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝘩𝑎𝑙𝑙𝑒𝑛𝑔𝑒𝑠. 𝑂𝑏𝑠𝑡𝑎𝑐𝑙𝑒𝑠. 𝐷𝑖𝑠𝑎𝑝𝑝𝑜𝑖𝑛𝑡𝑚𝑒𝑛𝑡𝑠. 𝐹𝑎𝑖𝑙𝑢𝑟𝑒𝑠. 𝐼𝑡𝑠 𝑠𝑢𝑐𝑐𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠. 𝐼𝑡𝑠 𝑗𝑜𝑦𝑠. 𝐼 𝘩𝑎𝑣𝑒 𝑛𝑜 𝑖𝑑𝑒𝑎 𝑤𝘩𝑒𝑟𝑒 𝐼'𝑚 𝑔𝑜𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑜 𝑏𝑒 𝑡𝑜𝑚𝑜𝑟𝑟𝑜𝑤. 𝐵𝑢𝑡 𝐼 𝑎𝑐𝑐𝑒𝑝𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑎𝑐𝑡 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑡𝑜𝑚𝑜𝑟𝑟𝑜𝑤 𝑤𝑖𝑙𝑙 𝑐𝑜𝑚𝑒. 𝐴𝑛𝑑 𝐼'𝑚 𝑔𝑜𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑜 𝑟𝑖𝑠𝑒 𝑡𝑜 𝑚𝑒𝑒𝑡 𝑖𝑡.	”
 	— 𝐴𝑠𝘩𝑟𝑦𝑣𝑒𝑟 	— 𝐴𝑠𝘩𝑟𝑦𝑣𝑒𝑟
== History ==
=== Origin ===
𝐶𝑒𝑛𝑡𝑢𝑟𝑖𝑒𝑠 𝑎𝑔𝑜, 𝑠𝑒𝑡 𝑜𝑛 𝑎 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒 𝑏𝑒𝑦𝑜𝑛𝑑 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑟𝑒𝘩𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛, 𝑎 𝑔𝑟𝑜𝑢𝑝 𝑜𝑓 𝟧 𝑔𝑜𝑑𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑔𝑜𝑑𝑑𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠 𝑘𝑛𝑜𝑤𝑛 𝑎𝑠 𝑇𝘩𝑒 𝐷𝑖𝑣𝑖𝑛𝑒 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑢𝑟𝑒𝑑 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑡𝑜 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛, 𝑙𝑜𝑜𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑜𝑟 𝑎 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒 𝑤𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑡 𝑎 𝑝𝑒𝑎𝑐𝑒𝑓𝑢𝑙 𝑎𝑛𝑑 𝑟𝑖𝑔𝘩𝑡𝑒𝑜𝑢𝑠 𝑐𝑖𝑣𝑖𝑙𝑖𝑧𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑦𝑒𝑎𝑟𝑠 𝑜𝑓 𝑠𝑒𝑎𝑟𝑐𝘩𝑖𝑛𝑔, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑢𝑠𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑐𝑜𝑚𝑏𝑖𝑛𝑒𝑑 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑒𝑑 𝑎𝑛 𝑎𝑑𝑗𝑎𝑐𝑒𝑛𝑡 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑛𝑎𝑚𝑒𝑑 𝑖𝑡 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎, 𝑟𝑒𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑓𝑜𝑢𝑟 𝑐𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠: 𝑇𝑒𝑟𝑟𝑎𝑠𝑒𝑛, 𝑊𝑒𝑛𝑑𝑙𝑦𝑛𝑛, 𝐸𝑦𝑙𝑙𝑤𝑒, 𝑎𝑛𝑑 𝑀𝑒𝑙𝑖𝑠𝑎𝑛𝑑𝑒.
𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎'𝑠 𝘩𝑖𝑒𝑟𝑎𝑟𝑐𝘩𝑦 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑖𝑠𝑡𝑒𝑑 𝑜𝑓 𝑟𝑜𝑦𝑎𝑙 𝑓𝑎𝑚𝑖𝑙𝑖𝑒𝑠 𝑓𝑜𝑟 𝑒𝑎𝑐𝘩 𝑘𝑖𝑛𝑔𝑑𝑜𝑚, 𝑎𝑛𝑑 𝑎𝑏𝑜𝑣𝑒 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑤𝑒𝑟𝑒 𝑀𝑜𝑟𝑎 𝑎𝑛𝑑 𝑀𝑎𝑏, 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑟𝑎𝑛𝑑 𝑟𝑢𝑙𝑒𝑟𝑠 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑙𝑎𝑛𝑑. 𝑂𝑛𝑒 𝑜𝑓 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎'𝑠 𝑙𝑎𝑤𝑠 𝑝𝑟𝑜𝘩𝑖𝑏𝑖𝑡𝑒𝑑 𝑖𝑡𝑠 𝑐𝑖𝑡𝑖𝑧𝑒𝑛𝑠 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝘩𝑎𝑣𝑖𝑛𝑔 𝑘𝑖𝑑𝑠 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑝𝑒𝑜𝑝𝑙𝑒 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑑𝑖𝑓𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑡 𝑐𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠. 𝐻𝑎𝑣𝑖𝑛𝑔 𝑠𝑒𝑡 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑚 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟, 𝑆𝑎𝑡𝑎𝑛𝑎 𝐻𝑒𝑙𝑙𝑠𝑡𝑟𝑜𝑚 𝑘𝑖𝑑𝑛𝑎𝑝𝑝𝑒𝑑 𝐾𝑖𝑛𝑔 𝐷𝑜𝑟𝑖𝑎𝑛 𝑜𝑓 𝑊𝑒𝑛𝑑𝑙𝑦𝑛𝑛 𝑑𝑢𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑎𝑛 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑑𝑖𝑡𝑖𝑜𝑛. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑑𝑎𝑦𝑠 𝑜𝑓 𝑐𝑎𝑝𝑡𝑖𝑣𝑖𝑡𝑦, 𝑆𝑎𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑠𝑒𝑑𝑢𝑐𝑒𝑑 𝐷𝑜𝑟𝑖𝑎𝑛, 𝑎𝑛𝑑 𝑎𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑎 𝑜𝑛𝑒-𝑛𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑠𝑡𝑎𝑛𝑑, 𝑠𝘩𝑒 𝑚𝑖𝑛𝑑-𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑜𝑙𝑙𝑒𝑑 𝘩𝑖𝑚 𝑡𝑜 𝑡𝑎𝑘𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑊𝑒𝑛𝑑𝑙𝑦𝑛𝑛. 𝑈𝑝𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑟𝑟𝑖𝑣𝑎𝑙, 𝑠𝘩𝑒 𝑚𝑎𝑑𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑚 𝑏𝑒𝑙𝑖𝑒𝑣𝑒 𝑠𝘩𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝐾𝑖𝑛𝑔'𝑠 𝑤𝑖𝑓𝑒.
𝑁𝑖𝑛𝑒 𝑚𝑜𝑛𝑡𝘩𝑠 𝑙𝑎𝑡𝑒𝑟, 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑢𝑝𝑙𝑒'𝑠 𝑑𝑎𝑢𝑔𝘩𝑡𝑒𝑟 𝑐𝑎𝑚𝑒 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑. 𝐵𝑙𝑒𝑠𝑠𝑒𝑑 𝑎𝑡 𝘩𝑒𝑟 𝑏𝑎𝑝𝑡𝑖𝑠𝑚 𝑏𝑦 𝑡𝘩𝑒 𝑀𝑜𝑛𝑎𝑟𝑐𝘩𝑠, 𝑠𝑜𝑚𝑒𝑡𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑑𝑎𝑟𝑘 𝑔𝑟𝑒𝑤 𝑖𝑛𝑠𝑖𝑑𝑒 𝘩𝑒𝑟. 𝐴 𝑠𝑡𝑟𝑎𝑛𝑔𝑒 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑇𝘩𝑒 𝐷𝑖𝑣𝑖𝑛𝑒 𝑘𝑛𝑒𝑤 𝑐𝑎𝑚𝑒 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑠𝑜𝑚𝑒𝑤𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑒𝑙𝑠𝑒. 𝐿𝑖𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑑𝑖𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑘𝑛𝑜𝑤, 𝑆𝑎𝑡𝑎𝑛𝑎 𝘩𝑎𝑑 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑑𝑒𝑣𝑖𝑜𝑢𝑠 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑠. 𝐴𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑎𝑏𝑦 𝑔𝑟𝑒𝑤 𝑜𝑙𝑑𝑒𝑟, 𝑠𝘩𝑒 𝑓𝑒𝑙𝑡 𝘩𝑒𝑟 𝑔𝑟𝑖𝑝 𝑜𝑛 𝐷𝑜𝑟𝑖𝑎𝑛 𝑓𝑎𝑑𝑒 𝑏𝑦 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑒𝑐𝑜𝑛𝑑. 𝑇𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑠𝑡 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠 𝑓𝑎𝑑𝑒𝑑 𝑎𝑠 𝑤𝑒𝑙𝑙. 𝑂𝑛𝑒 𝑠𝑡𝑜𝑟𝑚𝑦 𝑛𝑖𝑔𝘩𝑡, 𝑑𝑢𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑎 𝑐𝑒𝑙𝑒𝑏𝑟𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛, 𝑠𝘩𝑒 𝑠𝑛𝑒𝑎𝑘𝑒𝑑 𝑜𝑢𝑡 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑡𝑙𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑢𝑟𝑒𝑑 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑜𝑑𝑠. 𝑈𝑛𝑏𝑒𝑘𝑛𝑜𝑤𝑛𝑠𝑡 𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑟, 𝑀𝑜𝑟𝑎, 𝑜𝑛𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑀𝑜𝑛𝑎𝑟𝑐𝘩𝑠, 𝑓𝑜𝑙𝑙𝑜𝑤𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑐𝑜𝑛𝑓𝑖𝑟𝑚 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑢𝑠𝑝𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛𝑠 𝑎𝑏𝑜𝑢𝑡 𝑤𝘩𝑜 𝑠𝘩𝑒 𝑤𝑎𝑠. 𝑆𝑝𝑜𝑡𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑎𝑠 𝑆𝑎𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑜𝑝𝑒𝑛𝑒𝑑 𝑎 𝑝𝑜𝑟𝑡𝑎𝑙 𝑡𝑜 𝑎 𝑓𝑖𝑒𝑟𝑦 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛, 𝑎 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑏𝑟𝑜𝑘𝑒 𝑜𝑢𝑡 𝑏𝑒𝑡𝑤𝑒𝑒𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑤𝑜. 𝐼𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝘩𝑒𝑎𝑡 𝑜𝑓 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒, 𝑎 𝑏𝑙𝑎𝑑𝑒 𝑓𝑙𝑒𝑤 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑀𝑜𝑟𝑎'𝑠 𝑐𝘩𝑒𝑠𝑡, 𝑓𝑎𝑡𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑤𝑜𝑢𝑛𝑑𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟. 𝑀𝑖𝑛𝑢𝑡𝑒𝑠 𝑎𝑓𝑡𝑒𝑟, 𝑊𝑒𝑛𝑑𝑙𝑦𝑛𝑛'𝑠 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑒𝑠 𝑠𝑢𝑟𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑎𝑟𝑒𝑎. 𝑆𝑎𝑡𝑎𝑛𝑎'𝑠 𝑖𝑛𝑓𝑙𝑢𝑒𝑛𝑐𝑒 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑖𝑡𝑖𝑧𝑒𝑛𝑠 𝑐𝑒𝑎𝑠𝑒𝑑, 𝑏𝑢𝑡 𝑛𝑜𝑡 𝑎𝑙𝑙 𝑤𝑎𝑠 𝑤𝑒𝑙𝑙. 𝐴 𝑚𝑢𝑟𝑑𝑒𝑟𝑒𝑑 𝑚𝑜𝑛𝑎𝑟𝑐𝘩 𝑐𝑎𝑙𝑙𝑒𝑑 𝑓𝑜𝑟 𝑎 𝑚𝑒𝑒𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑜𝑓 𝑇𝘩𝑒 𝐷𝑖𝑣𝑖𝑛𝑒. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑖𝑛𝑐𝑖𝑑𝑒𝑛𝑡, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑝𝑢𝑛𝑖𝑠𝘩𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑖𝑡𝑦 𝑜𝑓 𝑊𝑒𝑛𝑑𝑙𝑦𝑛𝑛 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑝𝑙𝑎𝑔𝑢𝑒𝑠 𝑓𝑜𝑟 𝘩𝑎𝑙𝑓 𝑎 𝑚𝑜𝑛𝑡𝘩 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑒𝑎𝑙𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑎𝑡𝑒 𝑏𝑒𝑡𝑤𝑒𝑒𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑𝑠 𝑡𝑜 𝑝𝑟𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡 𝑎𝑛𝑦 𝑖𝑛𝑐𝑖𝑑𝑒𝑛𝑡𝑠.
=== Not All That Glitters Is Gold ===
𝐴𝑠 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑔𝑟𝑒𝑤 𝑢𝑝, 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑔𝑟𝑒𝑤 𝑤𝑜𝑟𝑟𝑖𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝘩𝑒𝑟 𝑚𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑟𝑒𝑎𝑐𝘩𝑒𝑑 𝑜𝑢𝑡 𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑟. 𝐸𝑣𝑒𝑛 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑟𝑜𝑡𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝐷𝑖𝑣𝑖𝑛𝑒, 𝘩𝑒 𝑘𝑛𝑒𝑤 𝑗𝑢𝑠𝑡 𝘩𝑜𝑤 𝑐𝑜𝑛𝑣𝑖𝑛𝑐𝑖𝑛𝑔 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑏𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝑑𝑒𝑣𝑒𝑙𝑜𝑝𝑒𝑑 𝑛𝑜𝑟𝑚𝑎𝑙 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠 𝑎𝑚𝑜𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑒𝑜𝑝𝑙𝑒, 𝑏𝑢𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑠𝑜𝑚𝑒𝑡𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑓𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑡 𝑎𝑏𝑜𝑢𝑡 𝘩𝑒𝑟. 𝑊𝘩𝑒𝑟𝑒𝑎𝑠 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑙𝑖𝑓𝑡 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝟣𝟧 𝑡𝑜𝑛𝑠, 𝑠𝘩𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑡𝘩𝑟𝑒𝑒 𝑡𝑖𝑚𝑒𝑠 𝑠𝑡𝑟𝑜𝑛𝑔𝑒𝑟. 𝑆𝑜𝑚𝑒 𝑤𝑒𝑟𝑒 𝑎𝑓𝑟𝑎𝑖𝑑 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟, 𝑠𝑒𝑒𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑠 𝑎𝑛 𝑜𝑚𝑒𝑛 𝑜𝑓 𝑑𝑒𝑎𝑡𝘩. 𝑂𝑛𝑒 𝑑𝑎𝑦 𝑎𝑓𝑡𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑟𝑜𝑦𝑎𝑙 𝑐𝑙𝑎𝑠𝑠𝑒𝑠, 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑣𝑒𝑛𝑡𝑢𝑟𝑒𝑑 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑎𝑚𝑒 𝑤𝑜𝑜𝑑𝑠 𝑤𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑀𝑜𝑟𝑎 𝑑𝑖𝑒𝑑. 𝐼𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒, 𝑎 𝟥𝟢-𝑓𝑜𝑜𝑡 𝑡𝑟𝑒𝑒 𝑠𝑡𝑜𝑜𝑑 𝑡𝑜 𝘩𝑜𝑛𝑜𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑙𝑖𝑓𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝑓𝑒𝑙𝑡 𝑎 𝑠𝑡𝑟𝑜𝑛𝑔 𝑏𝑜𝑛𝑑 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑓𝑜𝑟𝑒𝑠𝑡. 𝐴𝑝𝑝𝑟𝑜𝑎𝑐𝘩𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑠𝑜𝑚𝑒𝑡𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑒𝑑 𝑖𝑡𝑠𝑒𝑙𝑓 𝑎𝑠 𝑎 𝑘𝑖𝑛𝑑 𝑠𝑜𝑢𝑙, 𝑖𝑡 𝑡𝑎𝑢𝑔𝘩𝑡 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑡𝑎𝑝 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑎𝑟𝑘𝑒𝑟 𝑠𝑖𝑑𝑒 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑐𝑎𝑚𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑖𝑡. 𝐴𝑚𝑎𝑧𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑤𝘩𝑎𝑡 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑑𝑜, 𝑠𝘩𝑒 𝑏𝑒𝑔𝑎𝑛 𝑡𝑜 𝑡𝑟𝑢𝑠𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑢𝑛𝑘𝑛𝑜𝑤𝑛 𝑠𝑝𝑖𝑟𝑖𝑡.
𝐴𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑎𝑦𝑠 𝑤𝑒𝑛𝑡 𝑏𝑦, 𝑠𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑡𝑒𝑑 𝑐𝘩𝑎𝑛𝑔𝑖𝑛𝑔, 𝑎𝑠 𝑑𝑖𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑚𝑜𝑟𝑎𝑙𝑖𝑡𝑦. 𝑇𝑎𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑛𝑜𝑡𝑖𝑐𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑖𝑠, 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑐𝑜𝑛𝑓𝑟𝑜𝑛𝑡𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑏𝑜𝑢𝑡 𝑖𝑡 𝑎𝑛𝑑 𝑑𝑒𝑚𝑎𝑛𝑑𝑒𝑑 𝑎𝑛 𝑒𝑥𝑝𝑙𝑎𝑛𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛. 𝑂𝑓𝑓𝑒𝑛𝑑𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑡𝘩𝑒 𝑎𝑐𝑐𝑢𝑠𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠, 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑠𝘩𝑒'𝑑 𝑏𝑒𝑒𝑛 𝑝𝑟𝑎𝑐𝑡𝑖𝑐𝑖𝑛𝑔 𝑏𝑙𝑎𝑐𝑘 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑐, 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑔𝑒𝑟 𝑒𝑟𝑢𝑝𝑡𝑒𝑑. 𝐶𝑜𝑣𝑒𝑟𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑑𝑎𝑟𝑘𝑛𝑒𝑠𝑠, 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑜𝑜𝑚 𝑠𝑢𝑟𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑓𝑒𝑙𝑙 𝑎𝑝𝑎𝑟𝑡, 𝑎𝑠 𝑑𝑖𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑜𝑟 𝑙𝑒𝑎𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑜 𝑖𝑡. 𝐹𝑒𝑎𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑜𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑑𝑎𝑢𝑔𝘩𝑡𝑒𝑟'𝑠 𝑠𝑎𝑓𝑒𝑡𝑦, 𝐷𝑜𝑟𝑖𝑎𝑛 𝘩𝑎𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑙𝑜𝑐𝑘𝑒𝑑 𝑎𝑤𝑎𝑦.
𝐴𝑤𝑎𝑦 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑡𝘩𝑒𝑟'𝑠 𝑝𝑟𝑜𝑡𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛, 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑒𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑣𝑖𝑠𝑖𝑡𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑏𝑒𝑓𝑜𝑟𝑒 𝑠𝑝𝑒𝑛𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑒𝑥𝑡 𝑓𝑒𝑤 𝑑𝑎𝑦𝑠 𝑡𝑒𝑎𝑐𝘩𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝘩𝑜𝑤 𝑡𝑜 𝑢𝑠𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑢𝑙𝑙 𝑒𝑥𝑡𝑒𝑛𝑡 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠. 𝐿𝑒𝑎𝑟𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑜 𝑝𝑟𝑜𝑗𝑒𝑐𝑡 𝘩𝑒𝑟 𝑒𝑠𝑠𝑒𝑛𝑐𝑒 𝑜𝑢𝑡 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑏𝑜𝑑𝑦, 𝑚𝑎𝑛𝑖𝑝𝑢𝑙𝑎𝑡𝑒 𝑚𝑎𝑡𝑡𝑒𝑟, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝑜 𝑓𝑙𝑦. 𝑀𝑎𝑦𝑏𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑤𝑎𝑠 𝑑𝑟𝑎𝑚𝑎𝑡𝑖𝑐 𝑏𝑒𝑐𝑎𝑢𝑠𝑒 𝑠𝘩𝑒 𝑑𝑖𝑑𝑛'𝑡 𝑓𝑒𝑒𝑙 𝑑𝑖𝑓𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑡. 𝑁𝑜𝑡 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑙𝑖𝑔𝘩𝑡𝑒𝑠𝑡.
𝐸𝑥𝑝𝑟𝑒𝑠𝑠𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑖𝑠 𝑤𝑜𝑟𝑟𝑖𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑄𝑢𝑒𝑒𝑛 𝑀𝑎𝑏, 𝑠𝘩𝑒 𝑎𝑠𝑠𝑢𝑟𝑒𝑑 𝘩𝑖𝑚 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑆𝑎𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑𝑛'𝑡 𝑟𝑒𝑎𝑐𝘩 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑎𝑛𝑦𝑚𝑜𝑟𝑒. 𝐵𝑢𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑠𝑡𝑒𝑎𝑑𝑓𝑎𝑠𝑡 𝑙𝑜𝑦𝑎𝑙𝑡𝑦 𝑡𝑜𝑤𝑎𝑟𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝐷𝑖𝑣𝑖𝑛𝑒 𝑘𝑒𝑝𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑠𝑒𝑒𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑟𝑢𝑡𝘩, 𝑓𝑜𝑟 𝑠𝘩𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑔𝑒𝑡𝑡𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑙𝑝 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑤𝑖𝑡𝘩𝑖𝑛. 𝐸𝑛𝑡𝑒𝑟𝑖𝑛𝑔 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒'𝑠 𝑑𝑟𝑒𝑎𝑚𝑠, 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑎𝑟𝑚 𝑠𝑝𝑖𝑟𝑖𝑡 𝑎𝑠𝑘𝑒𝑑 𝑓𝑜𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑙𝑝, 𝑎𝑛𝑑 𝑎𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑏𝑟𝑒𝑎𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑓𝑟𝑒𝑒 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝘩𝑒𝑟 𝑐𝑎𝑝𝑡𝑖𝑣𝑖𝑡𝑦, 𝑠𝘩𝑒 𝑤𝑎𝑛𝑑𝑒𝑟𝑒𝑑 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑜𝑑𝑠. 𝐵𝑜𝑟𝑛 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑖𝑠𝘩, 𝑎 𝑡𝑜𝑤𝑒𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑟𝑎𝑣𝑒𝑛 𝑠𝑝𝑎𝑤𝑛𝑒𝑑, 𝑙𝑎𝑠𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑜𝑢𝑡 𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑎𝑡𝑒 𝑠𝑒𝑎𝑙𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑔𝑜𝑑𝑠. 𝐴𝑛𝑑 𝑠𝑜 𝑖𝑡 𝑤𝑎𝑠 𝑡𝘩𝑎𝑡, 𝑢𝑛𝑘𝑛𝑜𝑤𝑖𝑛𝑔𝑙𝑦, 𝑠𝘩𝑒 𝘩𝑎𝑑 𝑜𝑝𝑒𝑛𝑒𝑑 𝑎 𝑝𝑜𝑟𝑡𝑎𝑙. 𝐹𝑟𝑜𝑚 𝑎𝑓𝑎𝑟, 𝑒𝑣𝑒𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑖𝑔𝘩𝑡𝑦 𝐷𝑖𝑣𝑖𝑛𝑒 𝑤𝑖𝑡𝑛𝑒𝑠𝑠𝑒𝑑 𝑖𝑛 𝘩𝑜𝑟𝑟𝑜𝑟.
=== The Darkest Night ===
𝐹𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑜𝑟𝑡𝑎𝑙, 𝑎 𝑠𝑝𝑖𝑡𝑒𝑓𝑢𝑙 𝑓𝑒𝑚𝑎𝑙𝑒 𝑓𝑖𝑔𝑢𝑟𝑒 𝑤𝑎𝑙𝑘𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩, 𝑎𝑛𝑑 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑎𝑛 𝑒𝑒𝑟𝑖𝑒 𝑠𝘩𝑟𝑖𝑒𝑘, 𝘩𝑜𝑟𝑑𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑛𝑠 𝑖𝑛𝑣𝑎𝑑𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠. 𝑅𝑎𝑖𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑟𝑖𝑐𝘩𝑒𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑐𝑖𝑡𝑖𝑧𝑒𝑛𝑠, 𝑖𝑡 𝑠𝑒𝑒𝑚𝑒𝑑 𝑎𝑠 𝑖𝑓 𝑎𝑙𝑙 𝘩𝑜𝑝𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑙𝑜𝑠𝑡. 𝑈𝑛𝑑𝑒𝑟 𝑀𝑜𝑟𝑎'𝑠 𝑙𝑒𝑎𝑑𝑒𝑟𝑠𝘩𝑖𝑝, 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎'𝑠 𝑎𝑟𝑚𝑖𝑒𝑠 𝑐𝘩𝑎𝑟𝑔𝑒𝑑 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒. 𝑆𝑢𝑐𝘩 𝑎𝑛 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑛𝑠𝑒 𝑓𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑡𝑜𝑜𝑘 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒 𝑡𝘩𝑎𝑡, 𝑎𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑚𝑒𝑟𝑒 𝑠𝑒𝑐𝑜𝑛𝑑𝑠, 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑏𝑏𝑙𝑒𝑠𝑡𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑟𝑎𝑛 𝑟𝑒𝑑 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑏𝑙𝑜𝑜𝑑. 𝑇𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑚𝑜𝑟𝑠𝑒𝑓𝑢𝑙 𝑄𝑢𝑒𝑒𝑛 𝑑𝑖𝑠𝑝𝑎𝑡𝑐𝘩𝑒𝑑 𝑙𝑒𝑔𝑖𝑜𝑛𝑠 𝑜𝑓 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑛𝑠 𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑜𝑤𝑛, 𝑎𝑠 𝑏𝑜𝑡𝘩 𝑎𝑟𝑚𝑖𝑒𝑠 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑖𝑛𝑢𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑑𝑤𝑖𝑛𝑑𝑙𝑒. 𝐴𝑟𝑟𝑜𝑤𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑏𝑎𝑙𝑙𝑠 𝑜𝑓 𝑓𝑖𝑟𝑒 𝑐𝑜𝑣𝑒𝑟𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑘𝑖𝑒𝑠, 𝑡𝑎𝑖𝑛𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑜𝑟𝑒𝑠𝑡𝑠.
𝑅𝑒𝑎𝑙𝑖𝑧𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑢𝑟𝑒'𝑠 𝑏𝑒𝑡𝑟𝑎𝑦𝑎𝑙, 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑠𝑜𝑎𝑟𝑒𝑑 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒, 𝑎𝑟𝑚𝑒𝑑 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑎 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑟𝑒𝑑 𝑠𝑢𝑖𝑡 𝑎𝑛𝑑 𝑒𝑛𝑐𝘩𝑎𝑛𝑡𝑒𝑑 𝑏𝑟𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑡𝑠. 𝑇𝘩𝑒 𝑠𝑐𝑎𝑙𝑒𝑠 𝑠𝑢𝑑𝑑𝑒𝑛𝑙𝑦 𝑡𝑖𝑝𝑝𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑖𝑛𝑔 𝑆𝑎𝑡𝑎𝑛𝑎, 𝑛𝑜𝑤 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝐻𝑒𝑙𝑙𝑓𝑖𝑟𝑒, 𝑠𝘩𝑒 𝑚𝑎𝑛𝑎𝑔𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑑𝑒𝑓𝑒𝑎𝑡 𝐷𝑜𝑟𝑖𝑎𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑀𝑎𝑏. 𝑆𝘩𝑒 𝑠𝑒𝑒𝑚𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑏𝑒 𝑔𝑒𝑡𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑠𝑡𝑟𝑜𝑛𝑔𝑒𝑟. 𝐺𝑟𝑎𝑏𝑏𝑖𝑛𝑔 𝑀𝑎𝑏'𝑠 𝑚𝑖𝑔𝘩𝑡𝑦 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑, 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑓𝑟𝑜𝑛𝑡𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑚𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟. 𝑈𝑛𝑡𝑜𝑢𝑐𝘩𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑦𝑠𝑡𝑖𝑐 𝑓𝑙𝑎𝑚𝑒𝑠, 𝑠𝘩𝑒 𝑗𝑎𝑏𝑏𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝘩𝑒𝑟 𝑏𝑜𝑑𝑦, 𝑤𝑜𝑢𝑛𝑑𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟. 𝐴𝑠 𝑖𝑓 𝑙𝑖𝑛𝑘𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑟, 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑛𝑠 𝑓𝑒𝑙𝑙 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑘𝑖𝑒𝑠.
𝑅𝑒𝑢𝑛𝑖𝑡𝑒𝑑 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑑 𝑔𝑟𝑎𝑛𝑑𝑚𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟, 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑐𝑒𝑙𝑒𝑏𝑟𝑎𝑡𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑣𝑖𝑐𝑡𝑜𝑟𝑦, 𝑎𝑛𝑑 𝑤𝘩𝑖𝑙𝑒 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑑𝑖𝑑𝑛'𝑡 𝑘𝑛𝑜𝑤 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑟𝑢𝑡𝘩, 𝑠𝑜𝑚𝑒𝑜𝑛𝑒 𝑑𝑖𝑑. 𝑇𝘩𝑒 𝑠𝑘𝑖𝑒𝑠 𝑐𝑙𝑒𝑎𝑟𝑒𝑑 𝑜𝑢𝑡, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑡𝑟𝑢𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑐𝑙𝑒𝑎𝑟𝑒𝑑 𝑜𝑢𝑡 𝑜𝑛 𝑖𝑡𝑠 𝑜𝑤𝑛. 𝐴 𝑠𝑖𝑛𝑔𝑙𝑒 𝑏𝑒𝑎𝑚 𝑜𝑓 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑙𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑠𝘩𝑜𝑛𝑒 𝑑𝑜𝑤𝑛 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒𝑚. 𝐵𝑒𝑡𝑤𝑒𝑒𝑛 𝑔𝑎𝑠𝑝𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑤𝘩𝑖𝑠𝑝𝑒𝑟𝑠, 𝑡𝘩𝑒 𝐷𝑖𝑣𝑖𝑛𝑒 𝑠𝑡𝑒𝑝𝑝𝑒𝑑 𝑓𝑜𝑟𝑡𝘩.
=== Earthly Matters ===
𝐹𝑜𝑙𝑙𝑜𝑤𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒, 𝑡𝘩𝑒 𝐷𝑖𝑣𝑖𝑛𝑒 𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑚𝑠𝑒𝑙𝑣𝑒𝑠 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡 𝑡𝑖𝑚𝑒 𝑖𝑛 𝑚𝑖𝑙𝑙𝑒𝑛𝑛𝑖𝑎. 𝑊𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑐𝑒, 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎 𝑏𝑒𝑔𝑎𝑛 𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑎𝑙. 𝑇𝘩𝑒 𝑏𝑢𝑟𝑛𝑡 𝑓𝑜𝑟𝑒𝑠𝑡𝑠 𝑔𝑟𝑒𝑤 𝑒𝑣𝑒𝑟𝑔𝑟𝑒𝑒𝑛 𝑎𝑔𝑎𝑖𝑛, 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑙𝑜𝑜𝑑𝑦 𝑐𝑜𝑏𝑏𝑙𝑒𝑠𝑡𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑠𝑝𝑟𝑢𝑛𝑔 𝑓𝑖𝑒𝑙𝑑𝑠 𝑜𝑓 𝑓𝑙𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠. 𝑇𝘩𝑎𝑛𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑎𝑖𝑑, 𝑡𝘩𝑒 𝐷𝑖𝑣𝑖𝑛𝑒, 𝑡𝘩𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑠𝑝𝑖𝑡𝑒𝑓𝑢𝑙𝑙𝑦, 𝑟𝑒𝑣𝑒𝑎𝑙𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑠𝑡 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑖𝑛𝑣𝑎𝑠𝑖𝑜𝑛. 𝑆𝘩𝑒 𝑜𝑝𝑒𝑛𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑜𝑟𝑡𝑎𝑙 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑡𝑜 𝑐𝑜𝑚𝑒 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩, 𝑦𝑒𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑑𝑖𝑑𝑛'𝑡 𝑏𝑒𝑙𝑖𝑒𝑣𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑤𝘩𝑒𝑛 𝑠𝘩𝑒 𝑒𝑥𝑝𝑙𝑎𝑖𝑛𝑒𝑑 𝑎 𝑠𝑝𝑖𝑟𝑖𝑡 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑜𝑙𝑙𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟. 𝐻𝑒𝑎𝑣𝑦 𝑎𝑛𝑑 𝑓𝑢𝑟𝑖𝑜𝑢𝑠 𝑔𝑎𝑧𝑒𝑠 𝑏𝑒𝑓𝑒𝑙𝑙 𝑡𝘩𝑒 𝑦𝑜𝑢𝑛𝑔 𝑔𝑖𝑟𝑙, 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑛𝑎𝑟𝑟𝑜𝑤𝑒𝑑, 𝑠𝑡𝑒𝑝𝑝𝑖𝑛𝑔 𝑏𝑎𝑐𝑘 𝑡𝑜 𝑠𝑒𝑒𝑘 𝑝𝑟𝑜𝑡𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑏𝑒𝘩𝑖𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑑 𝑔𝑟𝑎𝑛𝑑𝑚𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟. 𝑆𝘩𝑒 𝑑𝑖𝑑𝑛'𝑡 𝑘𝑛𝑜𝑤 𝑤𝘩𝑎𝑡 𝑠𝘩𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑑𝑜𝑖𝑛𝑔, 𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑦𝑏𝑒 𝑠𝘩𝑒 𝑑𝑖𝑑. 𝐵𝑢𝑡 𝘩𝑜𝑤 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑠𝘩𝑒 𝑏𝑒 𝑏𝑙𝑎𝑚𝑒𝑑 𝑓𝑜𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑚𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟'𝑠 𝑚𝑎𝑛𝑖𝑝𝑢𝑙𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠? 𝑆𝘩𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑓𝑢𝑟𝑖𝑜𝑢𝑠. 𝑊𝘩𝑖𝑙𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑚𝑖𝑙𝑦 𝑡𝑎𝑙𝑘𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑜𝑑𝑠, 𝑎 𝑠𝑢𝑑𝑑𝑒𝑛 𝑔𝑙𝑜𝑤 𝑎𝑝𝑝𝑒𝑎𝑟𝑒𝑑 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑜𝑟𝑒𝑠𝑡 𝑛𝑒𝑎𝑟𝑏𝑦. 𝐹𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑜𝑑𝑠, 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝘩𝑎𝑝𝑒 𝑜𝑓 𝑎 𝑔𝑟𝑒𝑎𝑡 𝘩𝑎𝑤𝑘 𝑎𝑝𝑝𝑟𝑜𝑎𝑐𝘩𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑚, 𝑟𝑒𝑣𝑒𝑎𝑙𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑡𝑠𝑒𝑙𝑓 𝑎𝑠 𝑀𝑜𝑟𝑎'𝑠 𝑠𝑝𝑖𝑟𝑖𝑡. 𝑆𝘩𝑒 𝑣𝑜𝑢𝑐𝘩𝑒𝑑 𝑓𝑜𝑟 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒, 𝑏𝑒𝑔𝑔𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑜𝑑𝑠 𝑡𝑜 𝘩𝑎𝑣𝑒 𝑚𝑒𝑟𝑐𝑦 𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟.
𝑆𝑜𝑚𝑒𝑤𝘩𝑎𝑡 𝑚𝑒𝑟𝑐𝑖𝑓𝑢𝑙 𝑎𝑡 𝑀𝑜𝑟𝑎'𝑠 𝑟𝑒𝑞𝑢𝑒𝑠𝑡, 𝑖𝑛𝑠𝑡𝑒𝑎𝑑 𝑜𝑓 𝑑𝑒𝑠𝑡𝑟𝑜𝑦𝑖𝑛𝑔 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑜𝑓𝑓𝑒𝑟𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑤𝑜 𝑎𝑙𝑡𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑖𝑣𝑒𝑠, 𝑏𝑜𝑡𝘩 𝑎𝑠 𝑐𝑟𝑢𝑒𝑙 𝑎𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑠𝑡. 𝐹𝑜𝑟 𝑠𝘩𝑒'𝑑 𝑏𝑒 𝑎𝑙𝑙𝑜𝑤𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑙𝑖𝑣𝑒, 𝑠𝘩𝑒 𝘩𝑎𝑑 𝑡𝑜 𝑐𝘩𝑜𝑜𝑠𝑒: 𝑏𝑒 𝑙𝑜𝑐𝑘𝑒𝑑 𝑎𝑤𝑎𝑦 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑚𝑎𝑖𝑛𝑑𝑒𝑟 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑙𝑖𝑓𝑒, 𝑜𝑟 𝑏𝑎𝑛𝑖𝑠𝘩𝑚𝑒𝑛𝑡 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎. 𝐾𝑛𝑜𝑤𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑎𝑡, 𝑖𝑛 𝑑𝑢𝑒 𝑡𝑖𝑚𝑒, 𝑆𝑎𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑤𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑎𝑡𝑡𝑒𝑚𝑝𝑡 𝑡𝑜 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑜𝑙 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑔𝑎𝑖𝑛, 𝑜𝑟 𝑤𝑜𝑟𝑠𝑒, 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑐𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑡𝑜 𝑏𝑒 𝑏𝑎𝑛𝑖𝑠𝘩𝑒𝑑.
𝐹𝑎𝑙𝑙𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑜 𝐸𝑎𝑟𝑡𝘩, 𝑤𝘩𝑖𝑡𝑒 𝑜𝑟𝑏𝑠 𝑠𝑢𝑟𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑏𝑜𝑑𝑦 𝑎𝑠 𝑠𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑘𝑒 𝑢𝑝 𝑖𝑛 𝑎 𝑓𝑖𝑒𝑙𝑑. 𝐻𝑒𝑟 𝑒𝑦𝑒𝑠 𝑙𝑜𝑐𝑘𝑒𝑑 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑆𝑢𝑛 𝑎𝑏𝑜𝑣𝑒, 𝑎𝑠 𝑖𝑡 𝑏𝑒𝑎𝑚𝑒𝑑 𝑑𝑜𝑤𝑛, 𝑤𝑒𝑙𝑐𝑜𝑚𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑. 𝐿𝑜𝑜𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑, 𝑠𝘩𝑒 𝑓𝑒𝑙𝑡 𝑐𝑜𝑛𝑓𝑢𝑠𝑒𝑑. 𝑊𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑠𝘩𝑒? 𝑇𝘩𝑒 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝑡𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑟𝑒𝑚𝑒𝑚𝑏𝑒𝑟 𝑤𝑎𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑛𝑎𝑚𝑒. 𝐴𝑠 𝑝𝑢𝑛𝑖𝑠𝘩𝑚𝑒𝑛𝑡 𝑓𝑜𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑐𝑟𝑖𝑚𝑒𝑠, 𝑛𝑜𝑡 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝑑𝑖𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑏𝑎𝑛𝑖𝑠𝘩 𝘩𝑒𝑟, 𝑏𝑢𝑡 𝑟𝑒𝑐𝑦𝑐𝑙𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑜𝑢𝑙. 𝐴 𝑐𝑢𝑟𝑠𝑒 𝑡𝘩𝑎𝑡'𝑑 𝑙𝑎𝑠𝑡 𝑢𝑛𝑡𝑖𝑙 𝑠𝘩𝑒 𝑑𝑖𝑠𝑐𝑜𝑣𝑒𝑟𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑟𝑢𝑒 𝑠𝑒𝑙𝑓, 𝑜𝑟 𝑠𝘩𝑒 𝑑𝑖𝑒𝑑. 𝐼𝑓 𝑠𝘩𝑒 𝑤𝑒𝑟𝑒 𝑡𝑜 𝑝𝑒𝑟𝑖𝑠𝘩, 𝘩𝑜𝑤𝑒𝑣𝑒𝑟, 𝑠𝘩𝑒'𝑑 𝑏𝑒 𝑎𝑙𝑙𝑜𝑤𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑟𝑜𝑎𝑚 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎 𝑎𝑠 𝑎 𝑔𝘩𝑜𝑠𝑡.
𝐹𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑒𝑥𝑡 𝑐𝑜𝑢𝑝𝑙𝑒 𝑜𝑓 𝑚𝑜𝑛𝑡𝘩𝑠, 𝑠𝘩𝑒 𝑡𝑟𝑎𝑣𝑒𝑙𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑 𝑖𝑛 𝑠𝑒𝑎𝑟𝑐𝘩 𝑜𝑓 𝑎𝑛𝑠𝑤𝑒𝑟𝑠. 𝑇𝑖𝑟𝑒𝑑 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑚𝑛𝑒𝑠𝑖𝑎, 𝑠𝘩𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑑𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑠𝑒𝑒𝑘 𝘩𝑒𝑙𝑝 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠. 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑓𝑢𝑙 𝑠𝑒𝑒𝑟𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑤𝑖𝑡𝑐𝘩𝑒𝑠, 𝑎𝑙𝑙 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑡𝑡𝑒𝑚𝑝𝑡𝑠 𝑡𝑜 𝑟𝑒𝑚𝑒𝑚𝑏𝑒𝑟 𝑝𝑟𝑜𝑣𝑒𝑑 𝑢𝑛𝑠𝑢𝑐𝑐𝑒𝑠𝑠𝑓𝑢𝑙. 𝐼𝑡 𝑤𝑎𝑠 𝑙𝑖𝑘𝑒 𝑓𝑎𝑡𝑒 𝑑𝑖𝑑𝑛'𝑡 𝑘𝑛𝑜𝑤 𝑤𝘩𝑎𝑡 𝑡𝑜 𝑑𝑜 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝘩𝑒𝑟. 𝑊𝘩𝑎𝑡 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝑠𝘩𝑒 𝘩𝑎𝑣𝑒 𝑑𝑜𝑛𝑒 𝑡𝑜 𝑑𝑒𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒 𝑡𝘩𝑖𝑠?
=== The Xavier Boarding School for Gifted Youngsters ===
𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑎 𝘩𝑎𝑟𝑑 𝑑𝑎𝑦, 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑡𝑖𝑙𝑙, 𝑤𝑖𝑡𝘩𝑜𝑢𝑡 𝑎 𝑐𝑙𝑢𝑒 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑 𝑎𝑏𝑜𝑢𝑡 𝑤𝘩𝑜 𝑠𝘩𝑒 𝑤𝑎𝑠, 𝑡𝘩𝑒 𝑦𝑜𝑢𝑛𝑔 𝑔𝑖𝑟𝑙 𝑤𝑎𝑙𝑘𝑒𝑑 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑎 𝑛𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑐𝑙𝑢𝑏, 𝑢𝑠𝑢𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑓𝑟𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑡𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑎 𝑓𝑎𝑚𝑜𝑢𝑠 𝑠𝑖𝑛𝑔𝑒𝑟 𝑐𝑎𝑙𝑙𝑒𝑑 𝐷𝑎𝑧𝑧𝑙𝑒𝑟. 𝐵𝑒𝑖𝑛𝑔 𝑙𝑜𝑜𝑘𝑒𝑑 𝑎𝑡 𝑏𝑦 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑟𝑎𝑙 𝑚𝑒𝑛 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑙𝑢𝑏, 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑𝑛'𝑡 𝘩𝑒𝑙𝑝 𝑏𝑢𝑡 𝑓𝑟𝑜𝑤𝑛 𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑚. 𝐴𝑛 𝑖𝑚𝑝𝑒𝑛𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑢𝑟𝑔𝑒 𝑡𝑜 𝑏𝑒𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑢𝑝. 𝑁𝑜𝑡 𝑜𝑢𝑡 𝑜𝑓 𝑟𝑎𝑔𝑒, 𝑏𝑢𝑡 𝑚𝑒𝑟𝑒𝑙𝑦 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑒𝑒𝑙𝑖𝑛𝑔 𝑜𝑓 𝑑𝑖𝑠𝑟𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑡. 𝐻𝑎𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑐𝑜𝑛𝑓𝑢𝑠𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑜𝑛𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑒𝑟𝑓𝑜𝑟𝑚𝑒𝑟𝑠? 𝐴𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑤𝑒𝑛𝑡 𝑏𝑦, 𝑠𝘩𝑒 𝑒𝑛𝑗𝑜𝑦𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑢𝑠𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑝𝑒𝑟𝑓𝑜𝑟𝑚𝑎𝑛𝑐𝑒𝑠, 𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑖𝑎𝑙𝑙𝑦 𝐷𝑎𝑧𝑧𝑙𝑒𝑟'𝑠. 𝑇𝘩𝑒 𝑙𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑜𝑟𝑏𝑠 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑙𝑜𝑜𝑘𝑒𝑑 𝑚𝑎𝑔𝑛𝑖𝑓𝑖𝑐𝑒𝑛𝑡. 𝑊𝑖𝑡𝘩 𝑎 𝑠𝑚𝑖𝑙𝑒 𝑓𝑖𝑥𝑒𝑑 𝑢𝑝𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑐𝑒, 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑎𝑝𝑝𝑟𝑜𝑎𝑐𝘩𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑖𝑛𝑔𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑑 𝑒𝑥𝑝𝑟𝑒𝑠𝑠𝑒𝑑 𝘩𝑜𝑤 𝑚𝑢𝑐𝘩 𝑠𝘩𝑒 𝑙𝑖𝑘𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑜𝑛𝑔𝑠. 𝐵𝑒𝑓𝑜𝑟𝑒 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑖𝑛𝑢𝑒𝑑, 𝑎 𝑓𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑡𝑜𝑜𝑘 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑖𝑑𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑎𝑟. 𝐴 𝑚𝑎𝑛 𝑝𝑢𝑙𝑙𝑒𝑑 𝑎 𝑔𝑢𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑎𝑖𝑚𝑒𝑑 𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟. 𝑈𝑛𝑎𝑤𝑎𝑟𝑒 𝑜𝑓 𝘩𝑜𝑤 𝑖𝑡 𝘩𝑎𝑝𝑝𝑒𝑛𝑒𝑑, 𝑡𝘩𝑒 𝑛𝑒𝑥𝑡 𝑡𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑒𝑣𝑒𝑟𝑦𝑜𝑛𝑒 𝑠𝑎𝑤 𝑤𝑎𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝘩𝑎𝑛𝑑 𝑤𝑟𝑎𝑝𝑝𝑒𝑑 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝘩𝑖𝑠 𝑤𝑟𝑖𝑠𝑡, 𝘩𝑎𝑣𝑖𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑠𝑎𝑟𝑚𝑒𝑑 𝘩𝑖𝑚. 𝐽𝑒𝑟𝑘𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑟𝑚 𝑓𝑜𝑟𝑤𝑎𝑟𝑑, 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑎𝑛 𝑝𝑙𝑢𝑚𝑚𝑒𝑡𝑒𝑑 𝑎𝑔𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 𝑎 𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒.
𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡, 𝐷𝑎𝑧𝑧𝑙𝑒𝑟 𝑡𝑜𝑜𝑘 𝑡𝘩𝑒 𝑦𝑜𝑢𝑛𝑔 𝑔𝑖𝑟𝑙 𝑡𝑜 𝐶𝘩𝑎𝑟𝑙𝑒𝑠 𝑋𝑎𝑣𝑖𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑑 𝐸𝑚𝑚𝑎 𝐹𝑟𝑜𝑠𝑡, 𝘩𝑜𝑝𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑 𝘩𝑒𝑙𝑝 𝘩𝑒𝑟. 𝑅𝑒𝑔𝑎𝑟𝑑𝑙𝑒𝑠𝑠 𝑜𝑓 𝘩𝑜𝑤 𝘩𝑎𝑟𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑡𝑟𝑖𝑒𝑑, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑐𝑜𝑢𝑙𝑑𝑛'𝑡 𝑏𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒𝑚𝑠𝑒𝑙𝑣𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑢𝑛𝑙𝑜𝑐𝑘 𝘩𝑒𝑟 𝑚𝑒𝑚𝑜𝑟𝑖𝑒𝑠. 𝑇𝘩𝑒 𝑐𝑢𝑟𝑠𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑠𝑡𝑟𝑜𝑛𝑔𝑒𝑟 𝑡𝘩𝑎𝑛 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑐𝑡𝑒𝑑, 𝑜𝑟 𝑚𝑜𝑟𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑙𝑖𝑐𝑎𝑡𝑒𝑑. 𝑊𝑜𝑟𝑟𝑖𝑒𝑑 𝑎𝑏𝑜𝑢𝑡 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑎𝑓𝑒𝑡𝑦, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑜𝑓 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠, 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑤𝑜 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑑𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑙𝑒𝑡 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑡𝑎𝑦 𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑀𝑎𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛. 𝐴𝑠 𝑠𝘩𝑒 𝑙𝑒𝑎𝑟𝑛𝑠 𝑚𝑜𝑟𝑒, 𝐸𝑚𝑚𝑎 𝐹𝑟𝑜𝑠𝑡 𝑣𝑖𝑠𝑖𝑡𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑜𝑓𝑡𝑒𝑛 𝑡𝑜 𝑡𝑟𝑦 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑙𝑜𝑤𝑙𝑦 𝑟𝑒𝑚𝑜𝑣𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑙 𝑏𝑙𝑜𝑐𝑘𝑠. 𝑊𝑜𝑢𝑙𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑡𝑡𝑒𝑚𝑝𝑡𝑠 𝑏𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑏𝑎𝑐𝑘 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑎𝑠𝑡, 𝑜𝑟 𝑖𝑠 𝑠𝘩𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑡𝑖𝑛𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑎𝑛𝑠𝑤𝑒𝑟 𝑎 𝑑𝑖𝑓𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑡 𝑐𝑎𝑙𝑙𝑖𝑛𝑔?
== Powers & Abilities ==
=== Powers ===
𝑊𝑒𝑛𝑛𝑑𝑜𝑙𝑖𝑎𝑛-𝐷𝑒𝑚𝑜𝑛 𝑃𝘩𝑦𝑠𝑖𝑜𝑙𝑜𝑔𝑦: 𝐷𝑖𝑟𝑒𝑐𝑡𝑙𝑦 𝑎𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑏𝑖𝑟𝑡𝘩, 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑟𝑎𝑙 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠 𝑤𝑒𝑟𝑒 𝑏𝑒𝑠𝑡𝑜𝑤𝑒𝑑 𝑢𝑝𝑜𝑛 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒, 𝑓𝑢𝑟𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑖𝑛𝑐𝑟𝑒𝑎𝑠𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠 𝑎𝑏𝑜𝑣𝑒 𝑚𝑜𝑠𝑡 𝑜𝑓 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎'𝑠 𝑐𝑖𝑡𝑖𝑧𝑒𝑛𝑠. 
* 𝐸𝑛𝘩𝑎𝑛𝑐𝑒𝑑 𝐼𝑛𝑡𝑒𝑙𝑙𝑒𝑐𝑡: 𝐴 𝑔𝑖𝑓𝑡 𝑠𝘩𝑎𝑟𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑎𝑙𝑙 𝑊𝑒𝑛𝑛𝑑𝑜𝑙𝑖𝑎𝑛𝑠. 𝑃𝑒𝑎𝑐𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑗𝑢𝑠𝑡𝑖𝑐𝑒 𝑔𝑢𝑖𝑑𝑒 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒. 
* 𝑆𝑢𝑝𝑒𝑟𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑆𝑡𝑟𝑒𝑛𝑔𝑡𝘩: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝘩𝑜𝑙𝑑𝑠 𝑔𝑟𝑒𝑎𝑡𝑒𝑟 𝑠𝑡𝑟𝑒𝑛𝑔𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑎𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑜𝑠𝑡 𝑒𝑥𝑐𝑒𝑝𝑡𝑖𝑜𝑛𝑎𝑙 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑎𝑡𝘩𝑙𝑒𝑡𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝑘𝑒𝑝𝑡 𝑎𝑛 𝑎𝑖𝑟𝑐𝑟𝑎𝑓𝑡 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑐𝑟𝑎𝑠𝘩𝑖𝑛𝑔, 𝑑𝑖𝑠𝑝𝑎𝑡𝑐𝘩𝑒𝑑 𝑛𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜𝑢𝑠 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑛𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑓𝑜𝑢𝑔𝘩𝑡 𝑆𝑎𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑜𝑛 𝑒𝑣𝑒𝑛 𝑔𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑𝑠. 𝐴𝑚𝑜𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑒𝑎𝑡𝑠 𝑖𝑛𝑐𝑙𝑢𝑑𝑒 𝑝𝑢𝑛𝑐𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑠𝑜𝑙𝑖𝑑 𝑚𝑒𝑡𝑎𝑙 𝑎𝑛𝑑 𝑤𝑎𝑙𝑙𝑠, 𝑏𝑒𝑛𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑟𝑜𝑛 𝑏𝑎𝑟𝑠 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑒𝑎𝑠𝑒, 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝘩𝑜𝑝𝑝𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑟𝑒𝑒𝑠 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑎 𝑘𝑖𝑐𝑘. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑢𝑛𝑙𝑜𝑐𝑘𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑢𝑙𝑙 𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑡𝑖𝑎𝑙, 𝑠𝘩𝑒 𝑓𝑜𝑢𝑔𝘩𝑡 𝑆𝑢𝑖 𝐸𝑚𝑖𝑦𝑎 𝑎𝑛𝑑 𝑚𝑎𝑛𝑎𝑔𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑜𝑢𝑡𝑚𝑎𝑡𝑐𝘩 𝘩𝑒𝑟. 𝑈𝑝𝑜𝑛 𝑟𝑒𝑡𝑢𝑟𝑛𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑜 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎, 𝑡𝘩𝑒 𝐷𝑖𝑣𝑖𝑛𝑒 𝑒𝑛𝘩𝑎𝑛𝑐𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠 𝑒𝑣𝑒𝑛 𝑓𝑢𝑟𝑡𝘩𝑒𝑟, 𝑚𝑎𝑘𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑠 𝑠𝑡𝑟𝑜𝑛𝑔 𝑎𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝐸𝑎𝑟𝑡𝘩 𝑖𝑡𝑠𝑒𝑙𝑓. 𝐻𝑒𝑟 𝑠𝑡𝑟𝑒𝑛𝑔𝑡𝘩 𝑖𝑠 𝑙𝑖𝑘𝑒𝑙𝑦 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑖𝑔𝑎𝑡𝑜𝑛 𝑟𝑎𝑛𝑔𝑒. 
* 𝑆𝑢𝑝𝑒𝑟𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝐷𝑢𝑟𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠 𝑎 𝘩𝑖𝑔𝘩 𝑟𝑒𝑠𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑡𝑜 𝑑𝑎𝑚𝑎𝑔𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑎𝑡𝑡𝑎𝑐𝑘𝑠. 𝐷𝑢𝑒 𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝘩𝑟𝑒𝑠𝘩𝑜𝑙𝑑 𝑓𝑜𝑟 𝑝𝑎𝑖𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑎𝑙, 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑚𝑎𝑘𝑒𝑠 𝑢𝑝 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑖𝑓𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝘩𝑎𝑠 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑖𝑑𝑒𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑟𝑒𝑠𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑡𝑜 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑤𝑒𝑎𝑝𝑜𝑛𝑟𝑦 𝑎𝑛𝑑 𝘩𝑎𝑠 𝑠𝑢𝑟𝑣𝑖𝑣𝑒𝑑 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑟𝑒 𝑏𝑙𝑢𝑑𝑔𝑒𝑜𝑛𝑖𝑛𝑔. 𝐷𝑢𝑟𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡 𝑓𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑆𝑢𝑖, 𝑠𝘩𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩𝑠𝑡𝑜𝑜𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑡𝑡𝑎𝑐𝑘𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑔𝑜𝑡 𝑘𝑛𝑜𝑐𝑘𝑒𝑑 𝑜𝑢𝑡 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝑤𝘩𝑒𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑟𝑜𝑜𝑝𝑠 𝑎𝑡𝑡𝑎𝑐𝑘𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟. 𝑈𝑝𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛, 𝑠𝘩𝑒 𝑏𝑒𝑐𝑎𝑚𝑒 𝑚𝑜𝑟𝑒 𝑑𝑢𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒.
* 𝐹𝑙𝑖𝑔𝘩𝑡: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑛𝑒𝑔𝑎𝑡𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑒 𝑜𝑓 𝑔𝑟𝑎𝑣𝑖𝑡𝑦 𝑏𝑒𝑛𝑒𝑎𝑡𝘩 𝘩𝑒𝑟, 𝑒𝑛𝑎𝑏𝑙𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑓𝑙𝑦. 𝐼𝑛 𝑎𝑛 𝐸𝑎𝑟𝑡𝘩-𝑙𝑖𝑘𝑒 𝑎𝑡𝑚𝑜𝑠𝑝𝘩𝑒𝑟𝑒, 𝑠𝘩𝑒 𝑖𝑠 𝑒𝑎𝑠𝑖𝑙𝑦 𝑐𝑎𝑝𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑜𝑓 𝑟𝑒𝑎𝑐𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑝𝑒𝑒𝑑 𝑜𝑓 𝑠𝑜𝑢𝑛𝑑, 𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩𝑙𝑦 𝟩𝟩𝟢 𝑚𝑖𝑙𝑒𝑠 𝑝𝑒𝑟 𝘩𝑜𝑢𝑟.
* 𝑆𝑢𝑝𝑒𝑟𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑆𝑝𝑒𝑒𝑑: 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑡𝘩𝑖𝑛𝑘, 𝑟𝑒𝑎𝑐𝑡, 𝑎𝑛𝑑 𝑚𝑜𝑣𝑒 𝑎𝑡 𝘩𝑒𝑖𝑔𝘩𝑡𝑒𝑛𝑒𝑑 𝑠𝑝𝑒𝑒𝑑𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝘩𝑎𝑠 𝑑𝑜𝑑𝑔𝑒𝑑 𝑏𝑢𝑙𝑙𝑒𝑡𝑠 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑒𝑎𝑠𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑘𝑒𝑝𝑡 𝑢𝑝 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑎 𝑡𝑟𝑎𝑖𝑛 𝑎𝑡 𝑓𝑢𝑙𝑙 𝑠𝑝𝑒𝑒𝑑 𝑤𝑖𝑡𝘩𝑜𝑢𝑡 𝑚𝑢𝑐𝘩 𝑒𝑓𝑓𝑜𝑟𝑡. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑒𝑚𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑚𝑒𝑛𝑡, 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑝𝑒𝑒𝑑 𝑎𝑙𝑙𝑜𝑤𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑟𝑒𝑎𝑐𝘩 𝑠𝑢𝑏𝑙𝑢𝑚𝑖𝑛𝑎𝑙 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠. 𝐷𝑢𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑆𝑢𝑖, 𝑠𝘩𝑒 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑛𝑠𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑏𝑦 𝑒𝑎𝑠𝑖𝑙𝑦 𝑐𝑜𝑢𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎𝑐𝑡𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑡𝑡𝑎𝑐𝑘𝑠.
* 𝑆𝑢𝑝𝑒𝑟𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑅𝑒𝑓𝑙𝑒𝑥𝑒𝑠: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒'𝑠 𝑟𝑒𝑓𝑙𝑒𝑥𝑒𝑠 𝑎𝑟𝑒 𝑏𝑒𝑦𝑜𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑜𝑠𝑡 𝑒𝑥𝑐𝑒𝑝𝑡𝑖𝑜𝑛𝑎𝑙 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑎𝑡𝘩𝑙𝑒𝑡𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝘩𝑎𝑠 𝑑𝑜𝑑𝑔𝑒𝑑 𝑎𝑛𝑑 𝑟𝑒𝑎𝑐𝑡𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑎 𝑏𝑎𝑟𝑟𝑎𝑔𝑒 𝑜𝑓 𝑔𝑢𝑛𝑓𝑖𝑟𝑒 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑟𝑎𝑙 𝑜𝑝𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑠.
* 𝑆𝑢𝑝𝑒𝑟𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑆𝑡𝑎𝑚𝑖𝑛𝑎: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑙𝑎𝑠𝑡 𝑎 𝑔𝑟𝑒𝑎𝑡 𝑑𝑒𝑎𝑙 𝑜𝑓 𝑡𝑖𝑚𝑒 𝑖𝑛 𝑎𝑛𝑦 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒, 𝑎𝑛𝑑 𝑎𝑔𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 𝑣𝑖𝑟𝑡𝑢𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑎𝑛𝑦𝑜𝑛𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝑑𝑜𝑒𝑠𝑛'𝑡 𝑡𝑖𝑟𝑒 𝑜𝑢𝑡, 𝑎𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑏𝑜𝑑𝑦 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑒𝑠 𝑛𝑜 𝑙𝑎𝑐𝑡𝑖𝑐 𝑎𝑐𝑖𝑑𝑠.
* 𝑆𝑢𝑝𝑒𝑟𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝐴𝑔𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦: 𝐻𝑒𝑟 𝑒𝑞𝑢𝑖𝑙𝑖𝑏𝑟𝑖𝑢𝑚 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑖𝑛𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑎𝑟𝑒 𝑏𝑒𝑦𝑜𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑜𝑠𝑡 𝑒𝑥𝑐𝑒𝑝𝑡𝑖𝑜𝑛𝑎𝑙 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑎𝑡𝘩𝑙𝑒𝑡𝑒. 
* 𝐼𝑚𝑚𝑜𝑟𝑡𝑎𝑙𝑖𝑡𝑦: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠 𝑎𝑛 𝑖𝑛𝑓𝑖𝑛𝑖𝑡𝑒 𝑙𝑖𝑓𝑒𝑠𝑝𝑎𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝑎𝑛 𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑡𝑖𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑙𝑖𝑣𝑒 𝑓𝑜𝑟𝑒𝑣𝑒𝑟 𝑢𝑛𝑙𝑒𝑠𝑠 𝑠𝘩𝑒 𝑓𝑎𝑙𝑙𝑠 𝑖𝑛 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒. 
* 𝑆𝑒𝑙𝑓-𝑆𝑢𝑠𝑡𝑒𝑛𝑎𝑛𝑐𝑒: 𝑆𝑜 𝑙𝑜𝑛𝑔 𝑎𝑠 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑠𝑡𝑎𝑦𝑠 𝑖𝑛 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎, 𝑠𝘩𝑒 𝑑𝑜𝑒𝑠𝑛'𝑡 𝑟𝑒𝑞𝑢𝑖𝑟𝑒 𝑓𝑜𝑜𝑑 𝑜𝑟 𝑤𝑎𝑡𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑠𝑢𝑠𝑡𝑎𝑖𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑣𝑖𝑡𝑎𝑙𝑖𝑡𝑦. 𝑆𝘩𝑒'𝑠 𝑛𝑜𝑡 𝑠𝑢𝑠𝑐𝑒𝑝𝑡𝑖𝑏𝑙𝑒 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝘩𝑢𝑛𝑔𝑒𝑟.
* 𝑊𝑦𝑟𝑑 𝑃𝑟𝑜𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛: 𝐵𝑦 𝑡𝑎𝑝𝑝𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑟 𝑊𝑦𝑟𝑑, 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑝𝑟𝑜𝑗𝑒𝑐𝑡 𝘩𝑒𝑟 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑐𝑖𝑜𝑢𝑠𝑛𝑒𝑠𝑠 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑒𝑟𝑎𝑝𝑒𝑢𝑡𝑖𝑐 𝑝𝑢𝑟𝑝𝑜𝑠𝑒𝑠, 𝑎𝑠 𝑤𝑒𝑙𝑙 𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑙 𝑐𝑜𝑚𝑚𝑢𝑛𝑖𝑐𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑡𝑒𝑙𝑒𝑘𝑖𝑛𝑒𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑎𝑙𝑡𝑒𝑟 𝑚𝑎𝑡𝑡𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑑 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦 𝑜𝑛 𝑎 𝑚𝑜𝑙𝑒𝑐𝑢𝑙𝑎𝑟 𝑙𝑒𝑣𝑒𝑙. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑎𝑙𝑠𝑜 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑒 𝘩𝑒𝑟𝑠𝑒𝑙𝑓 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑖𝑚𝑒 𝑠𝑡𝑟𝑒𝑎𝑚, 𝑎𝑛𝑑 𝑏𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑢𝑝 𝑡𝑜 𝑓𝑜𝑢𝑟 𝑝𝑒𝑜𝑝𝑙𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝘩𝑒𝑟, 𝑏𝑒𝑐𝑜𝑚𝑒 𝑖𝑛𝑡𝑎𝑛𝑔𝑖𝑏𝑙𝑒 𝑏𝑦 𝑓𝑜𝑙𝑑𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑊𝑦𝑟𝑑 𝑎𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝑒𝑙𝑒𝑝𝑜𝑟𝑡 𝑎𝑐𝑟𝑜𝑠𝑠 𝑣𝑎𝑠𝑡 𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑒𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑢𝑛𝑙𝑜𝑐𝑘𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟 𝑎𝑓𝑡𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛, 𝑢𝑠𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑡 𝑡𝑜 𝑡𝑒𝑎𝑟 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑒𝑐𝘩𝑛𝑜-𝑜𝑟𝑔𝑎𝑛𝑖𝑐 𝑡𝑟𝑜𝑜𝑝𝑠 𝑎𝑝𝑎𝑟𝑡, 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝘩𝑜𝑤𝑐𝑎𝑠𝑒𝑑 𝑒𝑛𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑜𝑙 𝑜𝑣𝑒𝑟 𝑚𝑎𝑡𝑡𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑑𝑖𝑠𝑖𝑛𝑡𝑒𝑔𝑟𝑎𝑡𝑒 𝑠𝑜𝑚𝑒 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑠𝑖𝑚𝑝𝑙𝑒 𝑏𝑙𝑎𝑠𝑡𝑠.
* 𝑅𝑒𝑎𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑊𝑎𝑟𝑝𝑖𝑛𝑔: 𝐴𝑠 𝑝𝑎𝑟𝑡 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑛𝑖𝑐 𝑔𝑖𝑓𝑡𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑙𝑦 𝘩𝑒𝑟 𝑚𝑜𝑠𝑡 𝑢𝑛𝑢𝑠𝑒𝑑 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟. 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑠𝘩𝑎𝑝𝑒 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑡𝑜 𝑎𝑛𝑦𝑡𝘩𝑖𝑛𝑔 𝑠𝘩𝑒 𝑠𝑒𝑒𝑠 𝑓𝑖𝑡. 𝑆𝑜 𝑓𝑎𝑟, 𝑠𝘩𝑒 𝘩𝑎𝑠 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝑢𝑠𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟 𝑜𝑛𝑐𝑒 𝑡𝑜 𝑡𝑒𝑎𝑟 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑎𝑡𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎, 𝑓𝑜𝑟𝑚𝑒𝑟𝑙𝑦 𝑠𝑒𝑎𝑙𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑡𝘩𝑒 𝐷𝑖𝑣𝑖𝑛𝑒. 𝑆𝑎𝑡𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒𝑠𝑐𝑟𝑖𝑏𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑠 𝘩𝑜𝑙𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑢𝑛𝑖𝑚𝑎𝑔𝑖𝑛𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛, 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑢𝑛𝑙𝑜𝑐𝑘𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟, 𝑢𝑠𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑡 𝑡𝑜 𝑠𝑢𝑚𝑚𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑎𝑛𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑒𝑡 𝑎𝑛𝑑 𝑏𝑖𝑛𝑑 𝑆𝑢𝑖 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝘩𝑒𝑟 𝑙𝑎𝑠𝑠𝑜. 
* 𝐻𝑒𝑙𝑙𝑓𝑖𝑟𝑒 𝑆𝑢𝑚𝑚𝑜𝑛𝑖𝑛𝑔: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑡𝑎𝑝 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝐻𝑒𝑙𝑙 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑚𝑠 𝑡𝑜 𝑠𝑢𝑚𝑚𝑜𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑜𝑙 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑦𝑡𝘩𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑠𝑢𝑏𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑘𝑛𝑜𝑤𝑛 𝑎𝑠 𝐻𝑒𝑙𝑙𝑓𝑖𝑟𝑒/𝑆𝑜𝑢𝑙𝑓𝑖𝑟𝑒. 𝑁𝑜𝑡 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝑐𝑎𝑛 𝑠𝘩𝑒 𝑢𝑠𝑒 𝑖𝑡 𝑡𝑜 𝑠𝑙𝑎𝑦 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛𝑎𝑙 𝑏𝑒𝑖𝑛𝑔𝑠, 𝑎𝑛𝑔𝑒𝑙𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑛𝑠, 𝑏𝑢𝑡 𝑡𝑜 𝑏𝑢𝑟𝑛 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑚𝑎𝑡𝑡𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑑 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦, 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑙𝑒𝑡𝑒𝑙𝑦 𝑒𝑟𝑎𝑠𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑜𝑢𝑙𝑠 𝑜𝑓 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑖𝑠 𝑒𝑥𝑐𝑒𝑝𝑡𝑖𝑜𝑛𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑟𝑒𝑠𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡 𝑡𝑜 𝐻𝑒𝑙𝑙𝑓𝑖𝑟𝑒 𝑖𝑡𝑠𝑒𝑙𝑓. 𝑈𝑝𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑒𝑚𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑚𝑒𝑛𝑡, 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑢𝑛𝑙𝑜𝑐𝑘𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑙𝑒𝑤 𝑡𝘩𝑒 𝑖𝑚𝑚𝑒𝑛𝑠𝑒𝑙𝑦 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑓𝑢𝑙 𝑆𝑢𝑖 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑖𝑡.
* 𝑅𝑒𝑠𝑢𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝘩𝑎𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑡𝑎𝑝 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟𝑙𝑖𝑓𝑒 𝑡𝑜 𝑐𝑜𝑙𝑙𝑒𝑐𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑜𝑢𝑙 𝑜𝑓 𝑎𝑛𝑦𝑜𝑛𝑒 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝘩𝑜𝑜𝑠𝑒𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑠𝑒𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑡𝑜 𝑎𝑛𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑎𝑙𝑡𝑜𝑔𝑒𝑡𝘩𝑒𝑟, 𝑎𝑛𝑑 𝑎𝑙𝑠𝑜 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒 𝑡𝘩𝑒𝑚 𝑏𝑎𝑐𝑘 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑏𝑜𝑑𝑖𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑚. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑑𝑦𝑖𝑛𝑔, 𝑠𝘩𝑒 𝑢𝑛𝑙𝑜𝑐𝑘𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑎𝑛𝑑 𝑢𝑠𝑒𝑑 𝑖𝑡 𝑡𝑜 𝑏𝑟𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟𝑠𝑒𝑙𝑓 𝑏𝑎𝑐𝑘 𝑡𝑜 𝑙𝑖𝑓𝑒.
=== Abilities ===
𝑀𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟 𝐶𝑜𝑚𝑏𝑎𝑡𝑎𝑛𝑡: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑖𝑠 𝑎 𝑚𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟 𝑜𝑓 𝑎𝑟𝑚𝑒𝑑 𝑎𝑛𝑑 𝑢𝑛𝑎𝑟𝑚𝑒𝑑 𝑐𝑜𝑚𝑏𝑎𝑡, 𝑝𝑟𝑜𝑓𝑖𝑐𝑖𝑒𝑛𝑡 𝑖𝑛 𝑚𝑎𝑛𝑦 𝑒𝑥𝑜𝑡𝑖𝑐 𝑚𝑎𝑟𝑡𝑖𝑎𝑙 𝑎𝑟𝑡𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑖𝑔𝘩𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑠𝑡𝑦𝑙𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑙𝑙𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑜 𝐸𝑎𝑟𝑡𝘩, 𝑠𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑡𝑎𝑖𝑛𝑒𝑑 𝑎 𝑡𝑟𝑎𝑐𝑒 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑐𝑜𝑚𝑏𝑎𝑡 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑜𝑟𝑚 𝑜𝑓 𝑚𝑢𝑠𝑐𝑙𝑒 𝑚𝑒𝑚𝑜𝑟𝑦, 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑙𝑒𝑎𝑟𝑛 𝑛𝑒𝑤 𝑤𝑎𝑦𝑠 𝑡𝑜 𝑓𝑖𝑔𝘩𝑡. 𝐵𝑒𝑓𝑜𝑟𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛, 𝑠𝘩𝑒 𝑝𝑟𝑜𝑣𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑏𝑒 𝑛𝑜 𝑚𝑎𝑡𝑐𝘩 𝑓𝑜𝑟 𝑆𝑢𝑖 𝐸𝑚𝑖𝑦𝑎, 𝑤𝘩𝑜 𝑚𝑎𝑛𝑎𝑔𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑐𝑎𝑝𝑡𝑢𝑟𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑙𝑎𝑡𝑒𝑟 𝑘𝑖𝑙𝑙 𝘩𝑒𝑟. 𝐴𝑓𝑡𝑒𝑟 𝑐𝑜𝑚𝑖𝑛𝑔 𝑏𝑎𝑐𝑘 𝑡𝑜 𝑙𝑖𝑓𝑒, 𝑠𝘩𝑒 𝑚𝑎𝑛𝑎𝑔𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑘𝑖𝑙𝑙 𝑚𝑎𝑛𝑦 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑟𝑜𝑜𝑝𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙𝑙𝑦, 𝑆𝑢𝑖 𝘩𝑒𝑟𝑠𝑒𝑙𝑓.
𝑊𝑒𝑎𝑝𝑜𝑛𝑠 𝑀𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑖𝑠 𝑝𝑟𝑜𝑓𝑖𝑐𝑖𝑒𝑛𝑡 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑚𝑎𝑛𝑦 𝑤𝑒𝑎𝑝𝑜𝑛𝑠, 𝑖𝑛𝑐𝑙𝑢𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑠𝑡𝑎𝑓𝑓𝑠, 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑𝑠, 𝑠𝘩𝑖𝑒𝑙𝑑𝑠, 𝑑𝑎𝑔𝑔𝑒𝑟𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑙𝑎𝑠𝑠𝑜, 𝑤𝘩𝑖𝑐𝘩 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑢𝑠𝑒 𝑏𝑜𝑡𝘩 𝑜𝑓𝑓𝑒𝑛𝑠𝑖𝑣𝑒𝑙𝑦 𝑎𝑛𝑑 𝑑𝑒𝑓𝑒𝑛𝑠𝑖𝑣𝑒𝑙𝑦.
𝐼𝑛𝑑𝑜𝑚𝑖𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑊𝑖𝑙𝑙: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠 𝑎 𝑔𝑟𝑒𝑎𝑡 𝑑𝑒𝑎𝑙 𝑜𝑓 𝑤𝑖𝑙𝑙𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟. 𝑆𝘩𝑒 𝑟𝑒𝑓𝑢𝑠𝑒𝑠 𝑡𝑜 𝑠𝑡𝑎𝑛𝑑 𝑑𝑜𝑤𝑛 𝑡𝑜 𝑎𝑛𝑦 𝑜𝑝𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡, 𝑟𝑒𝑔𝑎𝑟𝑑𝑙𝑒𝑠𝑠 𝑜𝑓 𝘩𝑜𝑤 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑓𝑢𝑙 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑎𝑟𝑒.
𝑀𝑎𝑠𝑡𝑒𝑟 𝑇𝑎𝑐𝑡𝑖𝑐𝑖𝑎𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑆𝑡𝑟𝑎𝑡𝑒𝑔𝑖𝑠𝑡: 𝑆𝘩𝑜𝑤𝑛 𝑑𝑢𝑟𝑖𝑛𝑔 𝑆𝑎𝑡𝑎𝑛𝑎'𝑠 𝑖𝑛𝑣𝑎𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑜𝑛 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎, 𝑤𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑠𝘩𝑒 𝑙𝑒𝑑 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑟𝑎𝑙 𝑠𝑞𝑢𝑎𝑑𝑟𝑜𝑛𝑠 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑓𝑜𝑢𝑛𝑑 𝑎 𝑤𝑎𝑦 𝑡𝑜 𝑠𝑡𝑜𝑝 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑎𝑣𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑒𝑜𝑝𝑙𝑒. 𝑂𝑛 𝐸𝑎𝑟𝑡𝘩, 𝑠𝘩𝑒 𝑑𝑖𝑠𝑝𝑙𝑎𝑦𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑠𝑘𝑖𝑙𝑙 𝑏𝑦 𝑠𝑢𝑐𝑐𝑒𝑠𝑠𝑓𝑢𝑙𝑙𝑦 𝑙𝑒𝑎𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑒 𝑃𝑎𝑙𝑎𝑑𝑖𝑛𝑠 𝑜𝑛 𝑚𝑖𝑠𝑠𝑖𝑜𝑛𝑠.
𝐸𝑥𝑝𝑒𝑟𝑡 𝑖𝑛 𝑀𝑦𝑠𝑡𝑖𝑐𝑖𝑠𝑚 𝑎𝑛𝑑 𝐷𝑒𝑚𝑜𝑛𝑜𝑙𝑜𝑔𝑦: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝘩𝑎𝑠 𝑑𝑖𝑠𝑝𝑙𝑎𝑦𝑒𝑑 𝑎 𝑑𝑒𝑒𝑝 𝑢𝑛𝑑𝑒𝑟𝑠𝑡𝑎𝑛𝑑𝑖𝑛𝑔 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝑤𝑜𝑟𝑙𝑑. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑑𝑖𝑠𝑐𝑒𝑟𝑛 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑛𝑠 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑊𝑒𝑛𝑛𝑑𝑜𝑙𝑖𝑎𝑛𝑠, 𝑠𝑢𝑚𝑚𝑜𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑏𝑎𝑛𝑖𝑠𝘩 𝑠𝑡𝑟𝑎𝑛𝑔𝑒 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑢𝑟𝑒𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑐𝑎𝑠𝑡 𝑝𝑟𝑜𝑡𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑠𝑝𝑒𝑙𝑙𝑠 𝑎𝑔𝑎𝑖𝑛𝑠𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑚.
𝑀𝑢𝑙𝑡𝑖𝑙𝑖𝑛𝑔𝑢𝑎𝑙𝑖𝑠𝑚: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑠𝑝𝑒𝑎𝑘 𝑡𝘩𝑒 𝑙𝑎𝑛𝑔𝑢𝑎𝑔𝑒 𝑜𝑓 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎'𝑠 𝑐𝑖𝑡𝑖𝑒𝑠, 𝑎𝑠 𝑤𝑒𝑙𝑙 𝑎𝑠 𝐸𝑛𝑔𝑙𝑖𝑠𝘩, 𝐺𝑟𝑒𝑒𝑘, 𝑎𝑛𝑑 𝑝𝑎𝑟𝑡𝑖𝑎𝑙𝑙𝑦 𝑢𝑛𝑑𝑒𝑟𝑠𝑡𝑎𝑛𝑑 𝑅𝑢𝑠𝑠𝑖𝑎𝑛.
=== Limitations ===
𝑊𝑒𝑛𝑛𝑑𝑜𝑙𝑖𝑎𝑛-𝐷𝑒𝑚𝑜𝑛 𝑃𝘩𝑦𝑠𝑖𝑜𝑙𝑜𝑔𝑦: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠 𝑠𝑜𝑚𝑒 𝑙𝑖𝑚𝑖𝑡𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠 𝑐𝑜𝑚𝑚𝑜𝑛 𝑎𝑚𝑜𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑒𝑜𝑝𝑙𝑒. 𝑇𝑜 𝑢𝑠𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝘩𝑦𝑠𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠 𝑝𝑟𝑜𝑝𝑒𝑟𝑙𝑦, 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑚𝑢𝑠𝑡 𝑘𝑒𝑒𝑝 𝑎 𝑐𝑙𝑒𝑎𝑟 𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑙 𝑖𝑚𝑎𝑔𝑒 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝑙𝑎𝑛, 𝑎𝑛𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑖𝑑𝑒𝑎𝑙𝑠 𝑚𝑢𝑠𝑡 𝑟𝑒𝑚𝑎𝑖𝑛 𝑖𝑛𝑡𝑎𝑐𝑡. 𝐷𝑎𝑟𝑘 𝑒𝑚𝑜𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑛𝑖𝑐 𝘩𝑎𝑙𝑓, 𝑎𝑛𝑑 𝑔𝑖𝑣𝑖𝑛𝑔 𝑖𝑛 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒𝑠𝑒 𝑓𝑒𝑒𝑙𝑖𝑛𝑔𝑠 𝑠𝑢𝑝𝑝𝑟𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙 𝑊𝑒𝑛𝑛𝑑𝑜𝑙𝑖𝑎𝑛 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑖𝑠 𝑣𝑢𝑙𝑛𝑒𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑡𝑜 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦-𝑏𝑎𝑠𝑒𝑑 𝑎𝑡𝑡𝑎𝑐𝑘𝑠, 𝑎𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑝𝘩𝑦𝑠𝑖𝑜𝑙𝑜𝑔𝑦 𝑜𝑓𝑓𝑒𝑟𝑠 𝑛𝑜 𝑟𝑒𝑠𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑡𝑜 𝑡𝘩𝑒𝑚. 𝑊𝘩𝑒𝑟𝑒𝑎𝑠 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑠𝑢𝑟𝑣𝑖𝑣𝑒 𝑠𝑒𝑣𝑒𝑟𝑒 𝑏𝑙𝑢𝑑𝑔𝑒𝑜𝑛𝑖𝑛𝑔, 𝘩𝑖𝑔𝘩-𝑒𝑙𝑒𝑐𝑡𝑟𝑖𝑐𝑖𝑡𝑦 𝑣𝑜𝑙𝑡𝑎𝑔𝑒 𝑐𝑎𝑢𝑠𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑎𝑡𝑖𝑛𝑔 𝑑𝑎𝑚𝑎𝑔𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑎𝑙𝑠𝑜 𝑑𝑖𝑒 𝑖𝑛 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑜𝑟 𝑎𝑐𝑐𝑖𝑑𝑒𝑛𝑡.
𝑅𝑒𝑠𝑢𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡 𝑠𝑜𝑚𝑒𝑜𝑛𝑒 𝑎𝑠 𝑙𝑜𝑛𝑔 𝑎𝑠 𝑠𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑒𝑠 𝑖𝑛 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑎𝑐𝑡 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑝𝑖𝑟𝑖𝑡. 𝐹𝑢𝑟𝑡𝘩𝑒𝑟𝑚𝑜𝑟𝑒, 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝘩𝑜𝑠𝑡 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑒𝑎𝑠𝑒𝑑 𝘩𝑎𝑠 𝑡𝑜 𝑎𝑔𝑟𝑒𝑒. 𝐼𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑟𝑜𝑐𝑒𝑠𝑠 𝑖𝑠 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑟𝑢𝑝𝑡𝑒𝑑, 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑤𝑖𝑙𝑙 𝑏𝑒 𝑠𝑡𝑢𝑐𝑘 𝑖𝑛-𝑏𝑒𝑡𝑤𝑒𝑒𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑙𝑖𝑣𝑖𝑛𝑔 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑒𝑎𝑑.
𝐻𝑒𝑙𝑙𝑓𝑖𝑟𝑒 𝑆𝑢𝑚𝑚𝑜𝑛𝑖𝑛𝑔: 𝑇𝑜 𝑠𝑢𝑚𝑚𝑜𝑛 𝐻𝑒𝑙𝑙𝑓𝑖𝑟𝑒, 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝘩𝑎𝑠 𝑡𝑜 𝑔𝑖𝑣𝑒 𝑖𝑛 𝑡𝑜 𝘩𝑒𝑟 𝑑𝑎𝑟𝑘𝑒𝑠𝑡 𝑒𝑚𝑜𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑛𝑡 𝑡𝑜 𝑘𝑖𝑙𝑙. 𝑇𝘩𝑖𝑠 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑐𝑜𝑚𝑒𝑠 𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑟𝑖𝑠𝑘 𝑜𝑓 𝑙𝑜𝑠𝑖𝑛𝑔 𝘩𝑒𝑟 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛𝑖𝑡𝑦 𝑖𝑓 𝑑𝑜𝑛𝑒 𝑖𝑛𝑐𝑜𝑟𝑟𝑒𝑐𝑡𝑙𝑦, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑡𝑟𝑢𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑜𝑓 𝑜𝑛𝑒'𝑠 𝑠𝑜𝑢𝑙.
=== Strength Level ===
𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑝𝑜𝑠𝑠𝑒𝑠𝑠𝑒𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑡𝑟𝑒𝑛𝑔𝑡𝘩 𝑙𝑒𝑣𝑒𝑙 𝑜𝑓 𝑎 𝑓𝑒𝑚𝑎𝑙𝑒 𝑤𝑒𝑛𝑛𝑑𝑜𝑙𝑖𝑎𝑛 𝑤𝘩𝑜 𝑒𝑛𝑔𝑎𝑔𝑒𝑠 𝑖𝑛 𝑟𝑒𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟 𝑒𝑥𝑒𝑟𝑐𝑖𝑠𝑒. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑏𝑒𝑛𝑑 𝑠𝑡𝑒𝑒𝑙 𝑏𝑎𝑟𝑠, 𝑙𝑖𝑓𝑡 𝑡𝑟𝑒𝑒𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑙𝑒𝑣𝑒𝑙 𝑎 𝘩𝑖𝑙𝑙 𝑖𝑛 𝑜𝑛𝑒 𝑠𝑡𝑟𝑖𝑘𝑒.
=== Weaknesses ===
𝐸𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦-𝐵𝑎𝑠𝑒𝑑 𝐴𝑡𝑡𝑎𝑐𝑘𝑠: 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒'𝑠 𝑝𝘩𝑦𝑠𝑖𝑜𝑙𝑜𝑔𝑦 𝑜𝑓𝑓𝑒𝑟𝑠 𝑙𝑖𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑟𝑒𝑠𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑡𝑜 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑓𝑜𝑟𝑚𝑠 𝑜𝑓 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦, 𝑠𝑢𝑐𝘩 𝑎𝑠 𝑒𝑙𝑒𝑐𝑡𝑟𝑖𝑐𝑖𝑡𝑦 𝑎𝑛𝑑 𝑝𝑙𝑎𝑠𝑚𝑎. 𝐴 𝘩𝑖𝑔𝘩 𝑒𝑛𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑣𝑜𝑙𝑡𝑎𝑔𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑟𝑒𝑛𝑑𝑒𝑟 𝘩𝑒𝑟 𝑢𝑛𝑐𝑜𝑛𝑠𝑐𝑖𝑜𝑢𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑙𝑦 𝑘𝑖𝑙𝑙 𝘩𝑒𝑟.
𝐷𝑎𝑟𝑘 𝐸𝑚𝑜𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠: 𝑇𝘩𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑔𝑢𝑖𝑑𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑝𝑒𝑎𝑐𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑗𝑢𝑠𝑡𝑖𝑐𝑒, 𝘩𝑒𝑟 𝑑𝑒𝑚𝑜𝑛𝑖𝑐 𝑠𝑖𝑑𝑒 𝑜𝑓𝑡𝑒𝑛 𝑐𝑎𝑢𝑠𝑒𝑠 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑞𝑢𝑒𝑠𝑡𝑖𝑜𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑛𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑖𝑠 𝑎𝑠 𝑑𝑒𝑎𝑑𝑙𝑦 𝑎𝑛𝑑 𝑟𝑢𝑡𝘩𝑙𝑒𝑠𝑠 𝑎𝑠 𝑠𝘩𝑒 𝑖𝑠 𝑓𝑎𝑖𝑟.
== Paraphernalia ==
=== Equipment ===
𝑅𝑜𝑦𝑎𝑙 𝐵𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒 𝑆𝑢𝑖𝑡: 𝐴 𝑏𝑙𝑎𝑐𝑘 𝑠𝑢𝑖𝑡 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝑤𝘩𝑖𝑡𝑒 𝑑𝑜𝑡𝑠 𝑠𝑖𝑚𝑢𝑙𝑎𝑡𝑖𝑛𝑔 𝐴𝑛𝑑𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑎'𝑠 𝑠𝑘𝑖𝑒𝑠. 𝑀𝑎𝑑𝑒 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑎 𝑑𝑢𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑠𝑢𝑏𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑒.
𝑅𝑜𝑦𝑎𝑙 𝐵𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒 𝐴𝑟𝑚𝑜𝑟: 𝐴𝑛 𝑎𝑟𝑚𝑜𝑟𝑒𝑑 𝑣𝑒𝑟𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑠𝑢𝑖𝑡. 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑜𝑛𝑙𝑦 𝑤𝑒𝑎𝑟𝑠 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑓𝑜𝑟 𝑝𝑟𝑜𝑙𝑜𝑛𝑔𝑒𝑑 𝑏𝑎𝑡𝑡𝑙𝑒𝑠, 𝑜𝑟 𝑖𝑓 𝑠𝘩𝑒'𝑠 𝑓𝑎𝑐𝑖𝑛𝑔 𝑚𝑜𝑟𝑒 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑓𝑢𝑙 𝑏𝑒𝑖𝑛𝑔𝑠. 𝐼𝑡 𝑜𝑓𝑓𝑒𝑟𝑠 𝑚𝑜𝑟𝑒 𝑑𝑢𝑟𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑡𝘩𝑎𝑛 𝘩𝑒𝑟 𝑐𝑜𝑠𝑡𝑢𝑚𝑒.
𝑀𝑜𝑟𝑎'𝑠 𝐵𝑟𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑡𝑠: 𝐴 𝑠𝑒𝑡 𝑜𝑓 𝑔𝑎𝑢𝑛𝑡𝑙𝑒𝑡𝑠 𝑓𝑜𝑟𝑚𝑒𝑑 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝘩𝑒𝑎𝑟𝑡 𝑜𝑓 𝑎 𝑑𝑦𝑖𝑛𝑔 𝑠𝑡𝑎𝑟. 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒'𝑠 𝑠𝑢𝑝𝑒𝑟𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛 𝑟𝑒𝑓𝑙𝑒𝑥𝑒𝑠 𝑒𝑛𝑎𝑏𝑙𝑒 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑜 𝑢𝑠𝑒 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑎𝑢𝑛𝑡𝑙𝑒𝑡𝑠 𝑡𝑜 𝑒𝑎𝑠𝑖𝑙𝑦 𝑑𝑒𝑓𝑙𝑒𝑐𝑡 𝑝𝑟𝑜𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑙𝑒𝑠 (𝑠𝑢𝑐𝘩 𝑎𝑠 𝑏𝑢𝑙𝑙𝑒𝑡𝑠) 𝑎𝑛𝑑 𝑝𝑜𝑤𝑒𝑟𝑓𝑢𝑙 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦 𝑏𝑙𝑎𝑠𝑡𝑠. 𝑇𝘩𝑒𝑦 𝑎𝑟𝑒 𝑛𝑖𝑔𝘩-𝑖𝑛𝑑𝑒𝑠𝑡𝑟𝑢𝑐𝑡𝑖𝑏𝑙𝑒.
𝑆𝑤𝑜𝑟𝑑: 𝐹𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑎𝑚𝑒 𝑑𝑦𝑖𝑛𝑔 𝑠𝑡𝑎𝑟, 𝑀𝑜𝑟𝑎 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑒𝑑 𝑎 𝑠𝑤𝑜𝑟𝑑 𝑡𝑜 𝑔𝑜 𝑤𝑖𝑡𝘩 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑟𝑚𝑜𝑟 𝑎𝑛𝑑 𝑏𝑟𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑡𝑠. 𝐼𝑡 𝑖𝑠 𝑖𝑛𝑑𝑒𝑠𝑡𝑟𝑢𝑐𝑡𝑖𝑏𝑙𝑒, 𝑐𝑎𝑝𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑜𝑓 𝑝𝑖𝑒𝑟𝑐𝑖𝑛𝑔 𝑡𝘩𝑟𝑜𝑢𝑔𝘩 𝑎𝑙𝑚𝑜𝑠𝑡 𝑎𝑛𝑦𝑡𝘩𝑖𝑛𝑔. 𝐼𝑡 𝑒𝑚𝑖𝑡𝑠 𝑎 𝑓𝑖𝑒𝑟𝑦 𝑎𝑢𝑟𝑎 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑐𝑒 𝑜𝑓 𝑒𝑣𝑖𝑙.
𝑄𝑢𝑎𝑛𝑡𝑢𝑚 𝐿𝑎𝑠𝑠𝑜: 𝐾𝑎𝑖 𝐸𝑚𝑖𝑦𝑎 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑒𝑑 𝑎𝑛𝑑 𝑙𝑎𝑡𝑒𝑟 𝑔𝑎𝑣𝑒 𝑡𝘩𝑖𝑠 𝑤𝑒𝑎𝑝𝑜𝑛 𝑡𝑜 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒. 𝐼𝑡𝑠 𝑚𝑖𝑐𝑟𝑜-𝑚𝑒𝑡𝑎𝑙 𝑓𝑖𝑏𝑒𝑟 𝑎𝑛𝑑 𝑞𝑢𝑎𝑛𝑡𝑢𝑚 𝑒𝑛𝑒𝑟𝑔𝑦 𝑚𝑎𝑘𝑒 𝑖𝑡 𝑢𝑛𝑏𝑟𝑒𝑎𝑘𝑎𝑏𝑙𝑒, 𝑖𝑚𝑚𝑢𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑎𝑛𝑑 𝑖𝑛𝑑𝑒𝑠𝑡𝑟𝑢𝑐𝑡𝑖𝑏𝑙𝑒. 𝑊𝘩𝑒𝑛 𝑖𝑛 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒'𝑠 𝑔𝑟𝑖𝑝, 𝑡𝘩𝑒 𝑙𝑎𝑟𝑖𝑎𝑡 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑒𝑠 𝑎 𝑏𝑙𝑢𝑒 𝑠𝑒𝑙𝑓-𝑠𝑢𝑠𝑡𝑎𝑖𝑛𝑒𝑑 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑒-𝑓𝑖𝑒𝑙𝑑 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑜𝑟𝑚 𝑜𝑓 𝑎 𝑔𝑙𝑜𝑤. 𝐼𝑡𝑠 𝑚𝑜𝑠𝑡 𝑘𝑛𝑜𝑤𝑛 𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 𝑖𝑠 𝑡𝑜 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑒 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑠𝑛𝑎𝑟𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑖𝑡, 𝑡𝑜 𝑡𝑒𝑙𝑙 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑟𝑢𝑡𝘩. 𝑆𝘩𝑒 𝑐𝑎𝑛 𝑏𝑒𝑠𝑡𝑜𝑤 𝑐𝑜𝑚𝑚𝑎𝑛𝑑𝑠 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑎𝑛𝑔𝑙𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑡𝘩𝑒 𝑙𝑎𝑠𝑠𝑜 𝑎𝑠 𝑙𝑜𝑛𝑔 𝑎𝑠 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑤𝑖𝑙𝑙 𝑖𝑠 𝑙𝑒𝑠𝑠𝑒𝑟 𝑡𝘩𝑎𝑛 𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒'𝑠. 𝐼𝑡 𝑐𝑎𝑛 𝑎𝑙𝑠𝑜 𝑏𝑒 𝑢𝑠𝑒𝑑 𝑡𝑜 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑒 𝑎 𝑏𝑖𝑜𝑝𝘩𝑦𝑠𝑖𝑐𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑒𝑡 𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑐𝑜𝑟𝑟𝑢𝑝𝑡𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝑠𝑜𝑚𝑒 𝑒𝑥𝑡𝑒𝑟𝑛𝑎𝑙 𝑖𝑛𝑓𝑙𝑢𝑒𝑛𝑐𝑒, 𝑠𝑢𝑐𝘩 𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑖𝑠𝑜𝑛𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝑜𝑥𝑖𝑛𝑠 𝑜𝑟 𝑚𝑖𝑛𝑑 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑜𝑙.
=== Transportation ===
𝑆𝑒𝑙𝑓-𝑝𝑟𝑜𝑝𝑒𝑙𝑙𝑒𝑑 𝑓𝑙𝑖𝑔𝘩𝑡; 𝑋-𝑀𝑒𝑛 𝐵𝑙𝑎𝑐𝑘𝑏𝑖𝑟𝑑.
== Personality ==
𝐶𝑎𝑙𝑙𝑖𝑒 𝑖𝑠 𝑎 𝑓𝑎𝑖𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑠𝑜𝑛, 𝑎𝑙𝑤𝑎𝑦𝑠 𝑙𝑜𝑜𝑘𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑜 𝑟𝑖𝑔𝘩𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑤𝑟𝑜𝑛𝑔𝑠 𝑜𝑓 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟𝑠. 𝑆𝘩𝑒 𝑖𝑠 𝑛𝑜𝑡 𝑒𝑥𝑒𝑚𝑝𝑡 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑜𝑡𝘩𝑒𝑟 𝑒𝑚𝑜𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠 𝑠𝑢𝑐𝘩 𝑎𝑠 𝑝𝑎𝑖𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑠𝑎𝑑𝑛𝑒𝑠𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑖𝑠 𝑠𝑎𝑖𝑑 𝑡𝑜 𝑏𝑒 𝑎𝑏𝑙𝑒 𝑡𝑜 𝑑𝑖𝑠𝑐𝑒𝑟𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑟𝑢𝑡𝘩 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑙𝑖𝑒𝑠. 𝑂𝑓𝑡𝑒𝑛 𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑒𝑑 𝑎𝑠 𝑎 𝑠𝑎𝑠𝑠𝑦, 𝑢𝑛𝑎𝑝𝑜𝑙𝑜𝑔𝑒𝑡𝑖𝑐 𝑔𝑖𝑟𝑙, 𝑠𝘩𝑒 𝘩𝑜𝑙𝑑𝑠 𝑎 𝑠𝑝𝑒𝑐𝑖𝑎𝑙 𝑝𝑙𝑎𝑐𝑒 𝑓𝑜𝑟 𝑡𝘩𝑜𝑠𝑒 𝑤𝘩𝑜 𝘩𝑎𝑣𝑒 𝑒𝑎𝑟𝑛𝑒𝑑 𝘩𝑒𝑟 𝑡𝑟𝑢𝑠𝑡 𝑎𝑛𝑑 𝑓𝑟𝑖𝑒𝑛𝑑𝑠𝘩𝑖𝑝. 𝑆𝘩𝑒 𝑖𝑠 𝑙𝑜𝑦𝑎𝑙, 𝑡𝑟𝑢𝑠𝑡𝑤𝑜𝑟𝑡𝘩𝑦, 𝑎𝑛𝑑 𝑖𝑠 𝑛𝑜𝑡 𝑎𝑓𝑟𝑎𝑖𝑑 𝑡𝑜 𝑠𝑝𝑒𝑎𝑘 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑟𝑢𝑡𝘩. 𝑆𝘩𝑒 𝑘𝑛𝑜𝑤𝑠 𝑤𝘩𝑒𝑛 𝑠𝘩𝑒'𝑠 𝑤𝑟𝑜𝑛𝑔 𝑎𝑛𝑑 𝑎𝑐𝑐𝑒𝑝𝑡𝑠 𝑡𝘩𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑐𝑒𝑠 𝑜𝑓 𝘩𝑒𝑟 𝑎𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛𝑠.
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