Mikyënn

==Présentation générale==
"Il arrive parfois qu'un pays soit si étrange que même ses habitants y sont déroutés. Mikyënn est de ce genre là. Le point positif est que nous ne nous y ennuyons jamais vraiment et que nous ne sommes bien loin d'être au bout de nos surprises..."Önvyen Nendvin
Situé à l'Ouest de la carte d'Urania, Mikyënn est connu pour être un pays peu ordinaire. L'étrange est presque la marque de fabrique de cet endroit et nombre d'histoires et légendes y circulent. Cette publicité donne un attrait touristique non négligeable au pays comptant sur cette activité ainsi que les exportations pour s'en sortir. Son poids à l'échelle mondiale vient ainsi de ses ressources rares et autres produits peu commins mais il s'agit de son seul atout. Le commerce y est donc très développé.
==Topographie, climat et compagnie==
Le climat général de la contrée est clairement tempéré. Les vents violents des côtes et l'humidité du sud viennent apporter du contraste, ainsi que le froid du nord, bien que relatif à ce qu'offrent des pays plus lointains.
On trouve majoritairement des plaines, herbeuses qui plus est. La nature est très présente à Mikyënn, même dans les villes les plus importantes, la capitale y compris. La démesure des paysages est parfois à couper le souffle et Mikyënn offre une petite panoplie d'endroits sympathiques. Le nord du pays est majoritairement montagneux. Cependant, la taille des monts est relativement modeste, le Baron de Givre n'atteignant que 2500 mètres d'altitude.
Les forêts occupent également une grande place dans le pays. La plus grande est la légendaire Forêt des Esprits, s'étendant sur une dizaine de milliers de km². Le sud-ouest du pays est cependant gâté en la matière. C'est également une forêt, séparée par le fleuve Dheimun, qui marque la frontière avec Kinl, voisin de l'est. Des lacs parsèment le tout ainsi que des reliefs plus variés surtout de petites collines vers le centre de pays, mais rien de bien folklorique. Plusieurs fleuves traversent la contrée, prenant généralement leur source dans les montagnes du nord. Mikyënne reste néanmons réputées pour ses brusques changements de paysage, chose à toujours garder en mémoire.
Ce tableau idyllique possède néanmoins une part d'ombre non négligeable. Les Divergences ont amené leur lot de tracas, amplifiant les troubles déjà existants dans le même temps. On assiste donc à de véritables tempêtes magnétiques et/ou magiques, généralement très localisées. De redoutables orages peuvent se produire subitement et les pluies être acides. Des variations extrêmes de températures sont parfois observées sur des périodes très courtes.
On trouve également moults détails surnaturels. Il n'est pas rare de voir des objets flotter dans les airs, sans bouger le moins du monde. D'autres semblent stoppés en pleine course. De nombreux témoignages font état de plantes vieillissant à l'envers. La flore a également crû de façon démesurée dans certains endroits, dont la fameuse Mer Verte, forêt presque jungle au sud-ouest du pays. Des troubles divers apparaissent aussi de manière aléatoire.
==Considérations architecturales et culturelles==
===Architecture :===
Si les villages sont principalement faits de bois, les villes sont bel et bien en pierre. Les tours, hautes de préférence, sont monnaie courante. La pierre utilisée est généralement claire, allant du blanc au gris ainsi que le beige pâle et autres. Il n'est pas rare de voir des toits dômés. Les architectes mikyens adorent ajouter un peu de folie dans leurs oeuvres, ce qui explique la présence de ponts et passerelles étendus ou de palais construits à même la façade d'une falaise. Utiliser l'environnement plutôt que le modeler est également le crédo des architectes mikyens, ce qui explique la forme de certaines villes.
===Economie :===
La monnaie a d'abord été de cuivre, d'argent et d'or mais le septim a finalement été adopté depuis belle lurette. La famille Nendvin milite depuis des années pour passer au Diagme afin de faciliter les échanges commerciaux, sans grand succès. S'il y a bien des disparités riches/pauvres, elles restent stables et ne se creusent pas. La politique d'aide sociale de Mikyënn y est sans doute pour beaucoup et tout a été fait pour limiter au maximum la misère.
Sur la scène internationale, Mikyënn se contente d'exporter son surplus de fer et ses bois précieux ainsi que des fruits poussant dans les innombrables forêts.
===Langue :===
Si l'Uranien est la langue principale et utilisée par tous, certains noms de lieux ont une consonance toute particulière. La langue utilisée pour les nommer s'est cependant perdue au fil des âges et personne ne sait à présent si on peut la considérer comme un "ancien mikyen" ou tout autre chose... A moins que ceux qui savent préfèrent le garder pour eux.
===Moeurs :===
Ce respect de l'environnement trouve son reflet dans la philosophie des habitants. Vivre dans un pays peu ordinaire ouvre la voie à la tolérance mais aussi à un indécrottable optimisme. Il est ainsi rare qu'une créature non-humaine soit rejetée, à moins d'avoir commis un crime. Cependant, peu de vampires ou de loups garous semblent avoir élu domicile dans cette contrée. Les mikyens dans leur ensemble sont plutôt tournés vers la magie, ce qui rend très populaires les produits venant de Kascend, mais ces vingt dernières années, la technologie remporte de plus en plus de suffrage. C'est pourquoi des hybridations entre les deux ont vu le jour, afin de concilier tout le monde.
Avec l'avancement de la science, les traditions ont commencé à disparaître, très lentement heureusement. Pierre angulaire de la culture mikyenne, les légendes et traditions fédèrent encore plus les habitants lors des fêtes associées. On notera par exemple la Procession des Esprits, fête annuelle datant de plusieurs siècles ou le Carnaval de l'Imaginaire, bien plus récent. Les Esprits, cependant, ce font de plus en plus oubliés alors qu'il s'agit là d'une des spécificités de Mikyënn. Les Esprits sont très présents dans l'imaginaire collectif mais ont également joués un grand rôle dans l'histoire du pays. Echo à ce déclin, la famille Enly, chargée d'entretenir de bonne relations avec le Monde Spirituel et de le surveiller, a perdu de sa superbe.
Concernant les Esprits, leur présence fait partie de l'essence même de Mikyënn. En croiser est perçu comme parfaitement normal, même s'ils ont l'habitude de prendre forme humaine pour se déplacer sur de longues distances ou en groupe. Certains Esprits se sont parfois liés à des familles, devenant presque leur blason. Les Esprits les plus particuliers sont particulièrement respectés tel l'Esprit de la Lune et celui de l'Océan.
Plusieurs figures connues, humaines ou non, se partagent l'inconscient collectif. Anciennes ou récentes, elles sont l'incarnation de la culture mikyenne de par les histoires et contes associées. Si certaines ont perdu de leur superbe avec le temps, la plus ancienne de toute reste la Référence et nul ne peut envisager de l'oublier. Il s'agit là de la légendaire Enchanteresse, fondatrice du pays. Sa popularité explique d'ailleurs l'intérêt des mikyens pour la magie et le respect pour ses praticants.
===Politique :===
Peu après la fondation du pays, mille ans auparavant, le pays était une royauté. Cela changea par la suite après la guerre contre Kinl où le pouvoir fut divisé entre huit familles. Ce choix, fait par le peuple, donna naissance au Conseil des Anciens. Les chefs de famille ont chacun un siège et doivent voter, chaque voix se valant. A tour de rôle, un président du conseil est désigné tous les ans. Actuellement, Phylen Dhoak assure cette fonction. Il arrive que les familles prennent part au Conseil en plus de leur représentant, chose réservée aux temps de crise. L'influence des Huit est très grande en dehors de la salle du conseil et chacune tient la ville où se trouve la demeure familiale traditionnelle. Que toute la famille y soit ou non.
Concernant les relations avec les autres pays, elles sont surtout commerciales. Si des tensions subsistent avec Zale, le voisin Kinl est en revanche un allié des plus importants. Depuis la guerre qui les opposa des siècles plus tôt, les deux pays se sont efforcée de nouer des relations cordiales, devenues un solide pacte d'amitié. Les accords entre les deux sont nombreux, tant économiques que militaires. Sur la scène internationale, Mikyënn reste néanmoins réservé et il est coutume de dire que les autres pays ne lui cherchent pas des noises. La contrepartie étant que Mikyënn garde ses bizarreries à l'intérieur de ses frontières.
===Technologie :===
Etant un pays de base conservateur, Mikyënn n'a pas encore adopté ce qui fait la base de plusieurs pays, les voitures notamment. Cependant, les hybridations avec la magie et les importations avec Kinl ont donné lieu à certains concepts intéressants. Mikyënn est ainsi connue pour ses Dirigeables ou Navires des Airs. Faits de bois ou de métal selon l'usage et de taille variée, ces vaisseaux ont toujours une voile ventrale et dorsale. Leur nom de dirigeable vient plus de leur forme que de leur manière de fonctionner. D'autres y font référence comme des navires inversés. Quoi qu'il en soit, il s'agit là de la fierté du pays.
L'emploi des armes à feu commence peu à peu à se démocratiser mais les armes blanches enchantées restent très présentes. Le sabre à lame lisse et légèrement courbée est le type de lame le plus répandu. Mikyënn se caractérise pour ses armes et armures crées par une méthode appelée Forge Ethérée. Très rare, il s'agit d'utiliser une âme pour créer un objet à partir de celle-ci, lui conférant une forme spéciale mais également des propriétés magiques. Ces objets sont cependant rares et hors de prix, tout en étant difficile d'accès. De ce fait, ils ne sont pas exportés et seraient de toute manière invendables et impossible à produire en grande quantité.
==Divergences==
Ce qui fait désormais jaser à propos de Mikyënn. Les Divergences ont été amenées par la Grande Divergence, qui s'est produite dix ans plus tôt. Toutes celles qui ont suivi sont des modèles réduits de l'originelle. Les Divergences se caractérisent par l'apparition un peu partout de sphères noires immatérielles ayant deux rouages, voir plus, à l'intérieur. Les rouages tournent à toute vitesse en produisant un son strident insupportable, comme une machine enrayée. Elles sont accompagnées, généralement mais pas toujours, de fissures blanches sur le sol et le ciel, comme si le monde allait se briser. Le problème vient surtout des troubles qui les accompagnent. En effet, la magie devient totalement inutilisable sous leur influence. Les enchantements en cours se brisent et les créations magiques s'effacent alors que les sorts refusent de se lancer. Ce cas général est parfois inversé par une modification du sort lancé en quelque-chose d'aléatoire. Les perturbations magiques sont accompagnées d'autres magnétiques ainsi que d'un étrange phénomène rendant les armes à feu inutilisables ainsi que les réacteurs et autres systèmes sophistiqués. Dans le même temps, la gravité s'inverse et les choses se mettent à léviter, doucement ou violemment. Autres détails, le temps s'emballe parfois. On peut ainsi voir des objets se figer en pleine course ou des choses revenir à leur place voir des plantes rajeunir ou veillir à vitesse grand V.
La durée des Divergences est heureusement courte, la plus longue enregistrée ayant duré cinq minutes. Leur occurence est totalement aléatoire puisqu'il peut ne pas y en avoir pendant plusieurs jours comme une vingtaine en quelques heures.
==Histoire==
*-1000 ans avant la timeline actuelle : Fondation du Pays
S'il est un évènement marquant, c'est bien celui-ci. L'Histoire a oublié les détails mais une figure est restée à travers les âges : l'Enchanteresse. Cette femme aux pouvoirs démesurés et dont personne ne sait rien aurait réussi à rassembler les hommes et les pousser à s'établir dans des terres jusqu'alors sauvages et déjà sujettes à de folles rumeurs. Le Premier Roi fut nommé par l'Enchanteresse elle-même qui disparut par la suite.
*-412 à -406 : Guerre contre Kinl
Une période noire. Le conflit éclata après des années de tension et ravagea les deux pays. Ce fut après la grande bataille de la plaine désormais connue comme "Le Champ Ecarlate", que les dirigeants des deux pays finirent par stopper cela, sous peine de n'avoir plus rien à gouverner. Du côté de Mikyënn, le roi de l'époque choisit d'abandonner son trône sous la pression populaire et le pouvoir fut donné aux Huit Familles aimées du peuple car s'étant particulièrement illustrées lors du conflit. Celui-ci est le seul de l'histoire du pays et personne ne souhaite replonger dedans.
*-350 ans (date approximative) : Phénomènes inexpliqués
A cette période, tout le pays fut témoins d'évènements particulièrement malsains. Ainsi, des meurtres atroces eurent lieu un peu partout mais également de véritables massacres de petits villages. Des témoins parlèrent d'un "malaise horrible, un froid de l'esprit comme si la Mort était là". Aujourd'hui encore, la nature même de ces évènements est inconnue.
*-305 ans : Première Percée des Ténèbres
Il s'agit là d'un évènement dont peu de personnes parlent et dont il ne subsiste presque aucun témoignage, comme si toutes les traces avaient été détruites. Du peu d'informations rassemblées, on peut dire qu'à cette époque, une mortelle fumée noire jaillit des profondeurs du sol. Elle fut accompagnée par des créatures dont on sait seulement qu'elles "semblaient nier à la lumière et à la vie le droit d'exister". Ces "Ténèbres" commencèrent à détruire tout sur leur passage avant de disparaître subitement. On attribuerai cela au retour de l'Enchanteresse parmi les âges.
*-300 ans : Déchirement du Voile et création du clan des Gardiens des Esprits
Cette date correspond à l'arrivée massive des Esprits à Mikyënn. En effet, les morts causées par les "Ténèbres" causèrent une sorte de perturbation qui déchira la frontière entre le Monde Spirituel et la forêt la plus étendue de la contrée. Ce fut ainsi que naquit la Forêt des Esprits. Ce fait, d'une importance capitale, marqua à jamais Mikyënn du fait de la place que les Esprits prirent rapidement dans l'imaginaire collectif, la culture et la société en elle-même. Tous les Esprits n'étant pas bienveillants, un clan ayant un fort lien avec eux fut chargé de surveiller la Forêt. Celle-ci était en effet devenue la seule passerelle des environs entre les deux mondes. Le clan Enly accepta cette mission et devint aussi populaire et connu que les Huit.
*-217 ans : Attaque de la Reine Sans Visage
Si plusieurs incidents eurent lieu entre, celui-ci fut le premier cas majeur où un Esprit causa du tort à Mikyënn et pas qu'un peu. On assista ainsi à une véritable guerre miniature, la Reine Sans Visage ayant rassemblé certains de ses semblables pour prendre le pouvoir sur le pays humain. Elle envoya également des Esprits mineurs investir les corps des décédés pour grossir son armée. Elle fut finalement stoppée par le clan Enly ainsi que deux Esprits Dragons, maîtres pyromanciens et les Huit. Les deux Maîtres du Feu, Hunko et Shai'Duin devinrent également célèbres.
*-123 ans : Epidémie de la "Mort Noire"
On assista cette année-là à une véritable pandémie qui ôta la vie à plusieurs milliers de personnes. La maladie, baptisée "Mort Noire" en référence à la teinte prise par le corps lorsqu'elle était contractée, tuait en quelques jours après des douleurs atroces. Son origine est inconnue et les troubles magiques de la contrée sont généralement admis comme principales causes. L'épidémie fut stoppée subitement par ce qui passe pour une intervention de l'Enchanteresse que beaucoup certifièrent avoir vu.
*-102 ans : Retour des "Ténèbres"
Une nouvelle fois, fumée et créatures obscures furent aperçues dans le pays et des vies en pâtirent. Cependant, cela ne dura que quelques jours, pour une raison parfaitement inconnue.
*-84 ans : Manipulations de Zentishei
Le Voleur de Corps, Zentishei, usa de son pouvoir pour semer la discorde dans les politiciens et les habitants. En un temps presque record, il se débrouilla par causer plusieurs émeutes, chose quasi impensable étant donné le tempérament des mikyens. Ce fut ce détail qui causa sa perte, le faisant démasquer par le clan Enly qui mit fin à l'incident rapidement. Il semblerait qu'il ait agi sur ordre de la Reine Sans Visage.
*-10 ans : Grande Divergence
Première fois qu'une Divergence eut lieu. Celle-ci fut bien plus destructices que toutes celles qui suivraient dans les années à venir. S'étendant sur tout le pays, elle causa d'énormes dégâts matériels et humains. Beaucoup de personnes eurent leur vie qui changea ce jour-là, parfois de manière radicale... On peut également noter que ce fut à ce moment que la Cathédrale de Causalité apparut au-dessus de RalThänm.
*-2 ans : Bataille des Dernières Lueurs
Incident très localisé mais dont la gravité n'est pas à négliger. Il eut lieu à l'Académie des Dernières Lueurs, située au milieu du lac Illum. Lors d'une Divergence particulièrement virulente, une faille se créa vraisemblablement et permis aux "Ténèbres" de lancer un nouvel assaut. Des hordes de créatures attaquèrent l'académie et le nombre de victimes s'éleva à environ quatre-ving pour près du triple de blessés. Ce fut le prix à payer pour parvenir à repousser les Ténèbres et refermer la brèche. L'académie, grandement endommagée, est fermée depuis et plus personne ne s'y rend. D'anciens étudiants ou professeurs militent pour sa restauration et sa réouverture. Il s'agissait en effet de l'académie la plus réputée de tout Mikyënn. Cet évènement donna également une notoriété certaine au professeur de conjuration de l'époque, Rizen Shiuken et à un étudiant à l'attitude plébiscitée par ses pairs, Liven Nendvin.
==Légendes et Traditions==
===Fêtes :===
*Armistice avec Kinl (30 Mai)
Ce jour très particulier se fête avec le pays voisin. Les Huit se rendent au Champ Ecarlate avec le Président de Kinl et une minute de silence est observée dans l'ensemble des deux pays. Il s'agit de la seule fête qui n'en est pas réllement une puisque l'ambiance générale est plutôt morose.
*Carnaval de l'Imaginaire (21 Février)
Né il y a une cinquantaine d'années, ce carnaval se fête un peu partout mais surtout dans les grandes villes. De grandes foules se rassemblent et, parmi les activitées des festivals classiques, on y trouve de grandes aires de lectures, occupées par des conteurs. Des troupes de théâtres professionelles ou amateures se produisent également un peu partout et à tarifs réduits voir gratuitement. Lors de cette fête, s'étalant sur trois jours, il est de coutume de se déguiser comme on le désire lors du dernier jour où, à la fin, de grands feux d'artifices sont tirés.
*Hommage à l'Enchanteresse (Fête nationale, le 8 Juillet)
La fête par excellence que personne ne rate. Il est de coutume pour les Huit d'organiser quelque-chose d'original ce jour-là mais devant différer de l'année précédente. C'est également un jour où les magiciens sont mis à l'honneur.
*Odes à l'Amour (27 Mars)
Fête née de la légende de Naelys, l'Esprit de la Lune, qui s'éprit d'un Humain. Malgré leurs différences, les deux êtres finirent par s'aimer. Cette fête est bien entendu celle des amoureux et de grands bals sont organisés. Il est courant d'en profiter pour déclarer sa flamme. Il est de coutume d'accompagner sa déclaration en offrant un ruban rouge à enrouler autour du petit doigt de l'être aimé.
*Procession des Esprits (20 Septembre)
Moment de recueillement généralisé où les habitants honorent les Esprits par des prières. Une grande marche est organisée à travers la Forêt des Esprits, le clan Enly en tête. Les Esprits participent également.
*Soleil des Dragons (Solstice d'été)
Hommages aux légendaires Hunko et Shai'Duin. Particulièrement festive, cette fête se caractérise par plusieurs compétitions sportives et magiques. Un défilé a également lieu où les pyromanciens s'en donnent à coeur joie et s'adonnent à ce qui serait la Danse du Dragon.
===Légendes :===
*Koh, le Voleur de Visage
Il s'agit d'un Esprit très ancien et décrit comme ayant l'apparence d'un mille-pattes géant au visage humain entièrement blanc. Selon les histoires, il attendrait la nuit pour venir voler le visage des enfants désobéissants. Koh est ainsi utilisé pour effrayer les bambins et en grandissant, plus personne ne croit à son existence. Pourtant...
*L'Enchanteresse
Difficile de ne pas l'évoquer. Si son existence ne fait aucun doute, les phantasmes sont nombreux quant à sa nature, son origine et tout son être en particulier. Ses apparitions supposées feraient d'elle un être surnaturel. Certains pensent qu'il s'agit d'un Esprit là depuis le début, d'autres qu'elle est la Magie incarnée... Au final, personne ne sait réellement. Etrangement, aucun parallèle n'a jamais été fait avec Merlin l'Enchanteur.
*Le Cauchemar Sanglant
Légende horrifique. Il dépeint un homme en armure maculée de sang et maîtrisant celui-ci. Capable de voler et parfaitement immortel, il détruirait tout ce qui l'entoure, ne laissant que mort et ruine autour de lui. Son sourire émettrait un son particulier et fort reconnaissable... Aucune histoire ne lui est associée, sauf pour les adolescents cherchant à se faire peur. Etrangement, se sont souvent eux qui se plaignent de cauchemars chroniques l'impliquant... Le Cauchemar Sanglant serait apparu lors de la guerre contre Kinl dans les rêves des soldats des deux camps.
Il possèderait d'autres noms mais personne ne s'en sert. Rêver de lui serait annonciateur de malheur.
*Le Dieu du Temps et de l'Espace
Très récente, cette légende est associée à la Cathédrale de Causalité. Quelques personnes murmurent que le Dieu gérant le Temps et l'Espace l'habiterait. Il serait ainsi là pour régler le problème des Divergences ou, au contraire en serait la cause. Ainsi, les Divergences ne seraient que l'expression de sa fureur à l'égard des mortels...
*Les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse
Conquête, Guerre, Famine et Mort. Tels seraient les noms de quatre entités surnaturelles. Leur rôle serait celui d'exécuteurs, tant de personnes que de mondes. On raconte qu'ils apparaîtront lorsque l'Equilibre du monde sera rompu. Alors, ils feront en sorte de restaurer l'Equilibre, soit en sauvant le monde... Soit en le réduisant à néant. En cela, ils sont associés au Gardien des Océans, que certaines versions font combattre. Récemment, ils sont associés au Dieu du Temps et de l'Espace, étant en fait ses Emissaires...
*Le Grand Gardien
Très ancienne légende selon laquelle, en cas de déséquilibre avec les forces spirituelles, un grand gardien surgirait des profondeurs aquatiques. Il serait ainsi capable de rétablir l'Equilibre. Il existe un morceau d'ocarina d'une grande beauté et aux étonnantes propriétés calmantes lui étant dédié. Il est parfois décrit comme étant l'Esprit de l'Océan ou du moins lié à ce dernier.
*Naelys, l'Esprit qui aimait un Mortel
La légende veut que Naelys, l'Esprit de la Lune, se lia un jour à une humaine, devenant sa protectrice. Le frère de cette dernière rencontra l'Esprit après plusieurs semaines. Si les versions divergent concernant le temps, toutes s'accordent sur le fait que Naelys tomba amoureuse en première. Elle usa moults stratagèmes pour passer le plus de temps possible avec l'élu de son coeur et le séduire. On raconte qu'elle y parvint en fait bien plus rapidement qu'elle ne le crut et que l'humain était quelque peu timide et hésitant du fait de leurs différences d'espèces. Finalement, ce serait sur le balcon d'une tour de RalThänm que les deux amants auraient échangé leur premier baiser, un crépuscule, après avoir dansé sur la place pendant des heures. On raconte que Naelys et son amant vivraient ensemble à jamais dans le Monde Spirituel où l'homme aurait été emporté. Cette légende illustre l'importance de la tolérance et de l'ouverture dans l'esprit des mikyens.
*Le Père de Sève
Ancienne légende décrivant une très ancienne créature toute de bois. A l'allure vaguement humanoïde, elle ressemble aux Tréants utilisés par les disciples des Arts de la Nature. Le Père de Sève serait un être bienveillant et sage, aimant raconter des histoires aux voyageurs perdus qu'il croise. Protecteur des forêts, il ne se mettrait en colère que contre les destructions inutiles. Certains le décrivent comme un Esprit, d'autres comme le dernier membre d'une race à l'origine très lointaine et bien plus ancienne que l'Humanité...
*Rumplestiltskin, le mage noir
Il s'agit là d'une rumeur associée à un être étrange venu d'on ne sait où. Reconnaissable par son teint gris, ses oreilles pointues, sa taille modestes, ses habits étranges et son attitude des plus théâtrales, il s'agirait d'un très puissant alchimiste. Ses connaissances en magie noire seraient également immenses. Rumplestiltskin est dépeint comme faisant très souvent des contrats avec les gens, demandant des prix parfaitement incompréhensibles et semblant complètement dérisoires. On murmure qu'il lirait l'avenir. Il possèderait une chaumière, cachée dans la Forêt des Esprits...
==Familles et personnalités importantes==
===Le Clan Enly :===
Autrefois très populaire, le clan des Gardiens des Esprits a perdu de sa popularité. Cela ne l'empêche pas de rester présent dans les têtes des mikyens. Un grand respect leur est toujours voué malgré le peu de nouvelles laissé par les Gardiens depuis une trentaine d'années. De fait, le Clan aurait disparu ne laissant qu'une seule personne derrière eux : Enly no Imys. Beaucoup disent que le Clan serait mort de maladie ou d'une attaque de la Reine Sans Visage mais personne n'y croit vraiment. Selon Imys, ses parents auraient disparu subitement des années plus tôt.
===Les Huit :===
*Les Admarhen :
Famille connue pour sa maîtrise des armes. Ses membres sont généralement décrits comme froids et distants, très peu sensibles à l'humour. Bien peu s'intéressent réellement à la magie. Leur chef actuel est le vieux Dvoren Admarhen. Leur blason est formé de deux épées croisées sur un écru triangulaire entouré de deux ailes noires tâchetées de blanc écartées. Leur Esprit Gardien est Oshür, le Faucon.
*Les Dhoak
On trouve là une lignée de personnes à l'intellect reconnu. Leur chef actuel, accessoirement président du conseil est Phylen Dhoak, l'un des concepteurs des célèbres dirigeables mikyens associant magie et technologie. Concernant leur blason, il représente les racines d'un arbre s'enroulant autour d'un globe terrestre. Leur Esprit Gardien est Telti, Esprit Renard de son état.
*Les Leyardd
Des loups de mer, comme on les surnomme. Lignée de marins, leur code d'honneur est très strict. Ils se distinguent par leurs yeux d'un bleu pâle et leurs cheveux platine, de manière générale. Leur représentant est Zvalek Leyardd, capitaine du navire de guerre "L'Ouragan". Le blason de cette famille est une vague bleutée s'enroulant en spirale autour d'une ancre. L'Esprit de cette famille est Ylvenis, liée aux étoiles paraît-il.
*Les Nendvin
Famille de marchands, très riches. Ils sont souvent blonds. Réputés pour leur orgueil, les actions de Liven Nendvin ont redoré le blason de la famille et ils sont désormais vus comme respectables. Le père de ce dernier, Önvyen Nendvin, siège au conseil. Leur blason est une tête de cerf aux yeux dorés. Cerf qui est également la forme de l'Esprit Gardien de la famille, Helvgrel.
*Les Parnk
Si la Connaissance devait avoir des représentants, ce serait eux. Leur manoir est connu pour contenir un nombre immense de documents et archives. Les membres de cette famille vivraient très longtemps. Leur dirigeant est Catek Parnk. Concernant leur blason, il s'agit d'un oeil dont la pupille est une plume. Leur Esprit est Thot, l'Ibis de la Connaissance.
*Les Qhornan
Réputés fourbes, les Qhornan sont connus pour être de redoutables espions et collecter des informations très facilement. Ainsi, peu osent les provoquer, puisque leur réputation est aussi noire que leur blason.  Ils sont dirigés par Yacil Qhornan, femme au regard soi-disant effrayant. Leur blason est une serre fermée sur un croissant de lune, avec une paire d'ailes noires pointées vers le bas entourant ceci. Leur Esprit Gardien est Arven, Esprit Corbeau liée aux ombres.
*Les Thalin
La famille la plus ancienne, ses membres comptent des mages renommés dans leurs rangs. Ils posséderaient un penchant certain pour la séduction et aussi la manipulation d'après les rumeurs. Leur chef officiel a beau être la belle et vénéneuse Vercia Thalin, on raconte qu'elle obéirait en fait à un autre membre de la famille qui serait là depuis des temps immémoriaux... Leur blason est une toile argentée entourée de sept yeux verts. Un huitième est au centre mais il est fermé. Leur Esprit est Kelkaa, la Mère Arachnée, jouant avec les désirs, les rêves et les gens.
*Les Xentos
Famille discrète dirigée par Holk Xentos, homme sympathique mais très vigilant. Cette famille se caractérise par un effacement prononcé en politique. Il s'agit en fait d'une lignée d'artistes, généralement, que ce soit en musique ou au théâtre ainsi que les livres. Leurs oeuvres servent de référence à Mikyënn, avec celles de la Guetteuse. Leur blason est un porc-épic enroulé sur lui-même. Leur Esprit Gardien est Viceigne, liée aux forêts et à la nature.
===Personnalités :===
*L'Ingénieur/Le Machiniste
Une des deux personnes qui, traditionnellement, occupe l'Observatoire. Il est chargé de veiller sur la Guetteuse et la protéger, aidé par les machines qu'il construit lui-même. Ce titre et cette fonction se transmet de père en fils. L'actuel Machiniste a décidé de changer de nom pour ce faire appeler l'Ingénieur, ce qu'il trouvait plus prestigieux. Nommé Orfal no Gia, il aurait été professeur de conjuration à l'Académie des Dernières Lueurs.
*La Guetteuse
Seconde habitante de l'Observatoire, elle est la seule à pouvoir se servir du pouvoir du lieu en question. Son rôle est de surveiller Mikyënn et le monde de sorte à veiller sur l'Equilibre. Peintre renommée, il arrive que ses oeuvres soient vendues. Leur succès est au moins égal aux oeuvres des Xentos. En plus d'observer ce qui se passe, la Guetteuse pourrait également avoir un aperçu de l'avenir, ce qui se verrait sur certaines toiles. Contrairement à l'Ingénieur, la Guetteuse est choisie parmi le peuple, son pouvoir se réincarnant de manière aléatoire chez quelqu'un apparemment au hasard. Cela n'exclue cependant pas une transmission familiale, ce qui aurait été plusieurs fois le cas. Son identité actuelle est inconnue.
*La Reine Sans Visage
Elle est considérée comme étant l'ennemi héréditaire de Mikyënn. Esprit sans pitié au faciès lisse et non-organique, elle manipule sans vergogne tous ceux qu'elle peut pour arriver à ses fins.
*Zentishei
Le Voleur de Corps est également considéré comme un ennemi. Sournois, il est craint de part la difficulté rencontrée pour le repérer et le démasquer. Mais comme sa supérieure, il serait bien accueilli s'il devait se montrer à nouveau...
==Lieux :==
===L'Académie des Dernières Lueurs :===
Ou plutôt ce qu'il en reste. L'édifice, château en forme de C plutôt étendu et osé architecturalement parlant, se dresse sur l'île au centre du lac Illum, connu pour les phénomènes lumineux ayant lieu dans le ciel. Le tout se trouve à une cinquantaine de kilomètres à l'Est de la capitale. L'Académie a été très sévèrement endommagée lors de la bataille qui y eut lieu deux ans plus tôt. Elle a été fermée à la même époque et seuls des nostalgiques s'y rendent. Certains pensent que des restes des Ténèbres y subsistent mais il n'y a aucune preuve.
===L'Observatoire :===
Tour solitaire nichée en haut de la seule colline déformant la prairie succédant à la Forêt des Esprits. Ce lieu est important tant de manière stratégique que traditionnelle. L'Observatoire sert en effet tant à veiller sur l'Equilibre du monde que sur les frontières de Mikyënn. Parfois surnommée la Tour des Rouages du fait des machines de l'Ingénieur et de sa structure interne, l'Observatoire est assez célèbre mais peu visité. Le seul moyen de l'atteindre sans passer par la Forêt des Esprits est d'y aller par l'Est. Ce lieu est d'ailleurs dépourvu de toute Divergence.
===La Forêt des Esprits :===
Très étendue et entourant la plaine de l'Observatoire, la Forêt des Esprits est le lieu où le Voile se déchira. Il s'agit ainsi d'une passerelle entre le Monde Spirituel et Mikyënn. On y rencontre nombre de choses peu communes, majoritairement des Esprits mais également d'autres créatures. Il est déconseillé d'y voyager seul ou la nuit. Elle se caractérise par la forme de ses arbres mais aussi la brume éternelle qui la tapisse et les étrange lueurs dorées qu'on y aperçoit et qui ne seraient pas des lucioles. La forêt abrite le Sanctuaire des Esprits ainsi que la Chaumière de Rumplestiltskin mais également de nombreuses légendes.
===Chaumière de Rumplestiltskin :===
Petite habitation perdue dans une partie sombre de la Forêt des Esprit. Rumplestiltskin y réside, en compagnie de son apprenti. La maison est sans prétention et difficile à localiser. Quand bien même cela arrive, son apparence et celle des alentours ne donne pas vraiment envie de s'y arrêter...
===Sanctuaire des Esprits :===
Localisé dans une partie claire de la forêt, on y accède sans s'en rendre vraiment compte. Son entrée est marquée par un large portail torii. Le temple est semblable à ce qu'on trouve à Hiekaru et est habité par Enly no Imys. On y trouverait une grande concentration d'Esprits et les rares à s'y rendre décrivent une sensation de plénitude des plus agréable. Le sanctuaire ferait corps avec la forêt, étant en harmonie avec ce qui l'entoure.
===Maratyle :===
Il s'agit du village où grandirent Impera Atropos, Amélie et Furio Stormweather et Tyrande Hakuma. Enfoncé dans les terres, il se trouve à proximité de ruines liés aux Arts Maudits. Ce village se trouve avoir été particulièrement touché par les Divergences et les troubles associés.
===RalThänm :===
Capitale de Mikyënn, située à peu près en son centre. Son nom voudrait dire "L'Intemporelle". Il s'agit de la plus grande ville du pays et de celle où les architectes s'en sont le plus donnés à coeur joie. La taille des bâtiments y est parfois démesurée, de même que les ponts permettant de passer l'eau coulant dans la cité. Celle-ci est bâtie sur le sommet d'une butte se terminant par une large cascade, alimentée par l'Eternel, long fleuve traversant Mikyënn du nord au sud. De nombreuses rumeurs courent sur la capitale laquelle est très animée et regorge de curiosités. La Chambre du Conseil se trouve dans le palais central, autrefois résidence du roi.
===Cathédrale de Causalité :===
Edifice étrange apparu à RalThänm lors de la Grande Divergence. Gris et fait de pierre, il est constitué de deux partie. L'une, assez normale, se trouve au sol. Son architecture gothique tranche avec tout ce qu'on trouve à Mikyënn. Elle s'élève haut avant de se stopper brutalement, comme le haut avait été arraché. Et ce n'est pas totalement faux car la seconde partie de la Cathédrale vole dans les airs, loin au-dessus de RalThänm. Cette partie flottante est globalement sphérique mais possède des ornements semblables à la partie basse. Aucune entrée ou fenêtre n'est visible, la seule touche de couleur venant de vitraux violacés.
Personne n'a jamais pu entrer dans la partie basse et il est impossible de s'approcher à moins de trois-cent mètres de la partie haute.
===Sylsaek :===
Village situé au sud de la Forêt des Esprits. Il s'agit du village natal de Shutai Gysuil, fils du forgeron local tenant le Marteau Ethéré. Sylsaek est assez grand et les curiosités y pullulent étrangement. On notera ainsi la librairie très calme "La Plume de Sylve" et l'Orphelinat local. Autrefois tenu par Olga Shiuken, une Divergence a décimé ses occupants. L'endroit, devenu très dangeureux, a récemment disparu, emporté par une fumée noire destructrice. Enfin, on mentionnera la présence d'un temple dédié au Vent ainsi que celle d'un étrange personnage, le vieux Josbeck, accompagné d'Hestia, chien fantôme de son état...
==Trivia==
*Mikyënn était un nom devant à la base revenir à une planète et traînant dans l'imaginaire de l'auteur depuis plusieurs années.
*Il est aisé d'associer Mikyënn à l'Arcadie.
*Il y a sans doute encore beaucoup de choses à ajouter et nul doute qu'elles viendront.
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