Conseil Noir

Le Conseil Noir est l'unité dirigeante du Dominion, en dessous seulement de l'Empereur, à qui ils se doivent d'obéir. Généralement, l'Empereur s'estimant au-dessus de toutes les querelles Galactiques laisse le Conseil Noir décider des actions à prendre à sa place, cependant, s'il n'est pas satisfait de leurs agissements, des répercussions importantes peuvent se produire.
== Description ==
Les membres se comptent au nombre de 10, considérés comme les 10 Seigneurs du Dominion les plus puissants ou influents, la grande majorité étant des mages exceptionnels, ainsi que des personnes ayant commencé en tant que misérables apprentis sur Atreus pour devenir certains des membres pivots du Dominion, ils sont à la fois une preuve du fonctionnement de l'idéologie du Dominion, ainsi que les modèles inaccessibles que nombreux craignent ou idolâtrent.
Le Conseil Noir n'a pas de chef à proprement parler, bien que tous considèrent le Seigneur Némésis comme le président de celui-ci, étant un guerrier de légende ainsi que quelqu'un de sage et impartial.
Ils se réunissent régulièrement pour se mettre d'accord en consensus sur les actions à prendre pour l'Empire, ainsi, ils sont ceux du Dominion qui s'occupent de gérer la Guerre Froide sur la grande échelle, les plus petits Seigneurs sont ensuite censés suivre cela, ce qu'ils font dans la plupart des cas.
Obtenir une place au Conseil Noir est extrêmement difficile, il y a deux possibilités, la première étant de tuer l'un de ses membres, montrant ainsi sa force en tant qu'individu supérieur, digne d'avoir une place parmi ce conseil.
L'autre possibilité est d'être puissant et d'avoir une chance hors du commun, dans la possibilité que l'un des membres se fasse tuer par un autre du conseil noir, par l'empereur, ou meurt tué par quelqu'un n'étant pas membre du Dominion, ou même juste d'une maladie. Il y a ainsi une liste sélective dans laquelle est choisi un Seigneur considéré comme suffisamment puissant ou important pour y siéger.
== Membres ==
Parmi les membres du Conseil Noir, on trouve divers individus variés, venant de points différents.
=== Seigneur Némésis, la Furie de l'Empereur ===
"Mon intérêt n'est pas en notre ego, mais en notre capacité à survivre."
Némésis est le président du Conseil Noir, au service de l'Empereur du Dominion, Imperius, il est surnommé "La Main du Dominion", et est une personnalité politique importante, malgré certaines de ses idées controversées, il est très influent, et tous ceux l'ayant défié jusqu'ici sont morts.
Il est dans un sens l'opposé de l'Empereur, étant un mage médiocre mais un duelliste exceptionnel. Son affinité à la magie faible, il utilise des artefacts pour compenser cela, et utilise toute sa magie pour son propre renforcement, il est cependant un combattant incontestable, doublé d'un tacticien très potent.
Rares sont ceux à l'avoir vu sans son casque étrange, et ceux ayant été témoin de cela le décrivent comme ayant un visage monstrueux.
Plus jeune, on dit qu'il n'était qu'un esclave, entré en contact avec un artefact antique dans l'excavation du tombeau d'un très vieux Seigneur du Dominion, et que cet artefact s'imbiba en lui, le transformant en sorte de surhomme. S'ancrant ensuite dans les arts occultes des magies sombres, il subit des transformations dues à la corruption.
Stats :
Force : 9
Agilité : 8
Intelligence : 10
Mental : 10
Magie : 7
Baston : 10
Moyenne : 9
=== Seigneur Bélial, le Duelliste Immortel ===
"Je me bat car c'est ce pourquoi j'ai été fait, et le Dominion est l'instrument à travers lequel j'accomplis ma fonction. Le Dominion est la manifestation de la Guerre, et c'est pour cela qu'il est parfait."Considéré comme l'égal de Némésis en matière de capacités au combat, Bélial est un Seigneur extrêmement puissant, il se sert d'un Gladius à la lame instable pour ravager ses adversaires. Lorsqu'il est en combat, il est totalement sauvage et impitoyable, hors de cela, il montre un calme et une jugeote remarquable.
Il est un stratège expérimenté et n'hésite pas à accompagner les troupes du Dominion au combat, sa réputation étant en effet plus bienveillante qu'Aatrox, Bélial est un véritable patriote et il est l'un des rares à être véritablement prêt à mourir pour le Dominion.
Sous son armure sombre et froide, il semble être en réalité l'un des plus accessibles du Conseil Noir, explorant généralement les divers endroits de la Galaxie. Il n'enlève néanmoins que très rarement cette armure, au point où peu savent exactement s'il n'est ne serais-ce qu'Humain ou non.
Stats :
Force : 8
Agilité : 7
Intelligence : 9
Mental : 9
Magie : 8
Baston : 10
Moyenne : 8,5
=== Seigneur Tyranus, La Briseuse de Trônes ===
"Que Dominus nous déclare la Guerre : Je suis une Armée, et je triompherai."Tyranus est un véritable exemple d'héroïsme au sein du Dominion, une esclave Kossith s'étant élevé jusqu'aux rangs du Conseil Noir, lorsqu'elle devint Lord Kali, elle reçut son respect par la crainte qu'elle infligeait aux Chevalier Lames l'opposant, mais là où la Seigneur se mit à réellement briller fut quand Némésis plaça sa confiance en elle pour participer à une mission dans le but de sauver non seulement le Dominion mais aussi la Galaxie : Elle fut présente lors de la destruction de la Ruche Tumulorienne, lorsque Dominus annonça son retour triomphant. Elle fut l'une des combattantes chevronnées luttant contre les forces du Seigneur Invictus Réincarné, et dans son dernier acte de bravoure, elle fut celle à ouvrir les yeux du Conseil Noir en tuant le Seigneur Hawke en combat singulier, révélant ses mensonges.
Elle manie un ancien Gladius ayant appartenu à l'Empereur Gaius, fils de Dominus : La Lame Impériale, et elle n'hésite pas à s'en servir pour semer la terreur chez quiconque se mettant sur son chemin. 
La Kossith semble avoir des idéologies plus progressistes et moins traditionalistes sur le Dominion, et des rumeurs courent déjà autour d'elle quant à une relation avec une Archonte.
=== Lord Kayne, le Seigneur Faucheur ===
Né sur les terres d'un seigneur du Dominion, Kayne se fit rapidement remarquer par celui-ci pour sa remarquable sensibilité à la magie, et devint son apprenti. Doté d'une grande soif de connaissance, Kayne se révéla être un élève assidu, qui mit peu de temps à comprendre qu'il stagnerait sous cette position, et en conséquence tua son maître et s'empara de son domaine alors qu'il était à peine âgé de vingt ans. En tant que jeune seigneur, Kayne dut faire ses preuves en se confrontant à ses envahissants voisins.
Lors de l'exploration d'une planète dite morte, Kayne mit la main sur un artefact multimillénaire : Fatalité, une faux dévastatrice dotée de conscience et de raison. En scellant un pacte, Kayne se rendit maître de Fatalité et celle-ci altéra légèrement son corps : depuis ce moment, la renommée du jeune seigneur se fit croissante, jusqu'à intégrer le prestigieux Conseil Noir, sous l'épithète de Seigneur Faucheur. Il devint ainsi le plus jeune membre de celui-ci, et son arrogance ainsi que la possession d'un artefact mythique en font le rival tout désigné d'Aatrox, qu'il prend plaisir à provoquer.
Statistiques : 
Force : 7
Agilité : 8
Intelligence : 8
Mental : 8
Magie : 9
Martial : 8
Moyenne : 8
=== Lord Senna, la Sage du Dominion ===
"Les Seigneurs anciens sont vénérés sur Atreus, mais si nous voulons avancer, nous devons abandonner ces anciennes traditions."
Humaine née au sein du Dominion, sa sensibilité à la magie lui valu d'être directement envoyée sur Atreus, pour être entraînée aux arts magiques du Dominion, auxquels elle semblait plutôt exceller comparé à ses pairs, lui valant rapidement d'être choisie par un Seigneur local influent, lui faisant passer un long entraînement unique, qui contrairement à certains guerriers n'était pas purement centré sur le combat. Auprès du Seigneur Jais, elle apprit à mieux se battre, se servir de sa magie, mais aussi la politique et certains arts.
Soumise à diverses épreuves, Senna parvint à réussir, encore et encore, et contrairement à une grande partie des Maîtres, Jais n'était pas obsédé par la puissance, et par l'idée de créer le guerrier le plus fort qui soit, c'est sans doute pour cette raison que le Maître et l'élève n'essayèrent pas de s'entretuer, mais au lieu de ça de s'élever en travaillant ensemble. Jais finit cependant par se faire assassiner par un opposant, le Seigneur Malachus du Conseil Noir, un Orque. Senna, dénuée de Maître, eut cependant son rôle de Seigneur, ou de Lord, lui permettant à son tour de perpétuer ce cycle d'apprentis et de maîtres, chose qu'elle ne fit pas, du moins pas de suite.
Elle ne s'en doutait pas encore, mais Némésis la surveillait de près, alors qu'elle s'immisçait sur une scène précise du Dominion, celle de la politique, partageant les idées controversées de son Maître, sur l'acceptation plus large des races du Dominion, qui semble avoir un problème de discrimination auprès de certaines races originaires de territoires de l'Alliance, ou simplement inférieures en Magie. Ces idées, peu les partageaient, et encore moins les partageaient ouvertement; mais pourtant, elle parvint à survivre aux jeux politiques du Dominion assez longtemps pour vraiment se faire remarquer, cette utilisation de la politique comme principal domaine lui permit dans l'ombre d'échafauder un plan visant à tuer Malachus. Ce plan fut un succès, alors que l'Orque fut assassiné dans son bain, par Senna, déguisée en concubine, Némésis ayant deviné ce plan intervint convenablement après la mort de l'Orque, pour proposer à la Lord de rejoindre le Conseil Noir. Elle accepta, et sa venue dans celui-ci fut source d'une division interne, car de cette haute position, elle propageait ses idées allant à l'encontre des plus traditionalistes :
Elle souhaite ouvrir le Dominion, en gardant en partie l'idée de loi du plus fort, elle croit aussi fermement que si le Dominion souhaite réellement évoluer, il va lui falloir abandonner ses anciennes traditions pour de bon. Elle est un mélange inhabituel de progressisme et de pragmatisme, nombreux Seigneurs la méprisent pour cela, mais les citoyens semblent beaucoup l'apprécier. Les conversations avec elle entre Seigneurs sont comme des jeux de devinettes dangereux, mais agréables. Les gens la qualifient soit de lâche opportuniste, soit de "la plus sage du Dominion", son pragmatisme et la façon dont elle calcule ses gestes et paroles sont unique.
En combat, elle est plutôt féroce, bien qu'elle ne soit pas la meilleure duelliste ni même mage du Conseil Noir, ses capacités ne sont pas à sous-estimer, elle peut se montrer sans pitié face à ses adversaires. Son atout principal, cependant, c'est son intelligence, son charisme et ses idées politiques, menaçant le rôle de l'Empereur. 
==== Statistiques ====
Force : 7
Agilité : 7
Intelligence : 10
Mental : 10
Magie : 8
Baston : 8
Moyenne : 8,3
=== Seigneur Naga, la Terreur Divine ===
"Je doute avoir besoin de me présenter, mais au cas où, je suis le Seigneur Naga, et oui, toutes les horribles histoires que vous avez entendues sont vraies."Un très vieux Myralien, bâtard rejeté de la famille royale il y a 200 ans, Naga fut cependant prit au sein du Dominion, où il fit preuve d'une force admirable, et d'un caractère impitoyable, pragmatique, opportuniste et pourri. Il représente une grosse partie des clichés que l'on imagine en pensant à un Seigneur du Dominion, il est méprisable au possible, fort, sans pitié. 
Là où Aatrox tue dans le désir de puissance et dans une sorte de folie frénétique le contrôlant, Naga tue calmement, froidement, et par pur plaisir de se sentir supérieur à l'être qu'il vient d'abattre. De nombreuses histoires courent sur lui, la majorité sont vraies. L'une de celles qu'il nie en bloc implique une tentative d'assassiner Némésis, qu'il aurait tenté d'abattre à une réunion du conseil noir il y a 50 ans, devant tous les autres, ce qui se solda en un duel rapide, à l'issue duquel Naga fut coupé en deux, mais épargné. Depuis, il porte deux jambes mécaniques noires, lui rappelant chaque jour un peu plus la haine qu'il voue envers tous les êtres vivants. Il semble détester particulièrement Némésis, ainsi qu'Aatrox qu'il juge comme un sauvage. 
Naga est froid, il parle avec un certain charisme, et a un ego surdimensionné, ainsi derrière cet air posé et serein qu'il peut montrer, il est facile de l'énerver. 
Il semble aimer être de son côté, et au lieu d'agir avec les forces du Dominion, il choisit certains soldats et esclaves qu'il inclut dans une sorte d'armée privée, dont les conditions sont atroces. Se battre sous les ordres de Naga est une horreur, et pourtant, il possède quelques soldats fidèles. 
Naga possédait un apprenti, son fils, qu'il aimait réellement, et chérissait énormément, il lui vouait un grand sentiment d'amour paternel et l'entraînait très bien, à deux ils souhaitaient entreprendre une vengeance contre la planète Myr pour détrôner la famille Royale et reprendre le trône qui "leur revient de droit". Ce plan n'a jamais pu se faire, car après avoir tenté de tuer Némésis, la Furie de l'Empereur choisit de faire venir le fils de Naga pour l'abattre devant lui en punition. 
Il possède un désir connu de tous qui est l'immortalité, un désir qu'il a depuis sa défaite contre Némésis, et qu'il considère comme le moyen ultime de le détrôner, puis d'abattre l'Empereur derrière. Ce désir, ou cette peur, lui a fait entreprendre des conquêtes et exterminations de petits peuples tribaux, voire de certaines civilisations émergentes au niveau spatial, car ceux-ci possédaient des légendes sur l'immortalité. Aucune ne s'est avérée vraie jusqu'ici, ainsi, il a choisi d'exterminer ces peuplades. Ce comportement irresponsable et exterminateur fait que Bélial et Senna le méprisent énormément. Némésis ne donne que rarement son avis sur ses compères, mais ses actions semblent parler pour lui.
Naga est un puissant guerrier, impitoyable, violent, et un bon mage n'hésitant pas à se servir de son arsenal entier pour annihiler ses adversaires.
==== Statistiques ====
Force : 9
Agilité : 7
Intelligence : 8
Mental : 8
Magie : 9
Baston : 9
Moyenne : 8,3
===Seigneur Yr'elia Absalam, l'Illustre===
La Seigneure Yr'elia Absalam fait partie de l'illustre lignée Absalam, fervent défenseur du Dominion depuis des millénaires. Néanmoins elle eut un parcours bien particulier. Considérée comme une ratée, une bonne à rien, la jeune Absale fut exilée dès son enfance. Elle grandit, se fit une réputation de voleuse à travers la galaxie avant de quitter cette voie. C'est en tant qu'alliée du Seigneur Vitiate, qu'elle progressa. Ils traversèrent les mêmes épreuves, expériences dont la fameuse Guerre de Surgia. C'est Yr'elia qui tua l'ancienne Monarque et sa mère avant d'en faire de même avec le Seigneur Hokr (aux côtés de Murciel Ago et Vitiate). Cette guerre, et la possession et maîtrise de Dantalion, prouvèrent à tous qu'Yr'elia n'était plus la jeune fille faible d'autrefois. Mais qu'elle était aujourd'hui une féroce combattante et meneuse. Elle prit donc la place attitrée des Absalams au Conseil. 
La Monarque Absalam entretient une alliance avec le Seigneur Vitiate. C'est une puissante et féroce guerrière. Bien qu'elle ait toujours son côté joviale et insouciante, elle a grandit. Seigneure Absalam est un tantinet plus mature, plus responsable et œuvre aux biens des siens, du Dominion ET de ses alliés. Outre cela, c'est l'une des fondatrices du projet Chios.
La Monarque possède le datacron de la guerre du Seigneur Hokr.
 
===Seigneur Vitiate, Loup de Surgia===
Le Seigneur du Domaine de Surgia représente une anomalie parmi le Conseil. En effet il n'a jamais suivi la voie habituelle, celle menant au temple d'Atreus. Le Loup de Surgia provient de l'Académie d'Antivan, formant Agents du Dominion. Dès lors il fut repéré par le Seigneur Hokr. Ses compétences et ses exploits hissèrent petit à petit son nom. Bien que l'Attentat de Polis et la restitution d'artefacts millénaires propulsèrent grandement son nom, c'est plus récemment la Guerre de Surgia qui convainc tous de sa puissance. En tuant le très respectable Seigneur Hokr, il prit sa place et se fait désormais appeler Vitiate. 
Le Loup de Surgia est une personne dure à cerner. C'est quelqu'un de froid très froid et peu avenant. Néanmoins tous peuvent s'accorder sur sa grande intelligence et ses dons d'assassin. C'est un grand stratège se démarquant des autres Seigneurs de par son ascension. Son parcours est contesté, ses choix de s'entourer de ses alliés également. Cependant il n'attache pas une grande importance aux bruits de couloirs. Il se concentre sur lui, ses projets. Il entretient une très forte relation amicale avec la Seigneure Absalam qui se traduit en une alliance, entre les deux secteurs autrefois rivaux. Selon des rumeurs il aurait une relation amoureuse avec la Seigneure Ago. Outre cela c'est l'un des fondateurs du projet Chios.
=== Seigneur Wrath, L'Augure ===
"Rappelle-toi, Aatrox. Auparavant, tu soignais les autres grâce à tes pouvoirs. Ironique."Plus généralement appelé par son surnom "L'Augure", voire "L'Augure de l'Empereur", Wrath est un être mystérieux, fortement en lien avec la véritable Magie des Ombres. 
Peu sont ceux à savoir des choses sur lui. Malgré son attitude extrêmement calme, sa présence a tendance à créer de la tension, il est l'un des individus les plus craints du Dominion, et même parmi le Conseil Noir, nombreux sont ceux à être effrayés par L'Augure. Il est extrêmement fidèle à l'Empereur, et ne semble pas avoir d'apprentis. 
=== Dame Astrid, la Flamme Purificatrice ===
Très impliquée dans la vie politique du Dominion, sacrifiant même sa vie personnelle, elle met tout en œuvre pour atteindre son but : Réformer le Dominion. Astrid est l'un des rares membres du conseil à adhérer à la vision de l'Empereur Dominus. Sachant pertinemment que le Dominion n'a aucune chance face à l'Empire Nadirien, elle souhaite qu'il devienne un vassal de celui-ci afin de conserver une certaine indépendance et autonomie tout en adhérant à la politique nadirienne. Pour elle, cette étape est nécessaire dans le renouveau du Dominion et chasser la corruption afin de construire un futur durable. 
== Anciens Membres ==
D'une façon ou d'une autre, certains membres du Conseil Noir n'e font plus partie.
=== Lord Shammuramat, L'Ombre du Dominion ===
"L'Ordre corrompu de la Sainte Lame tombera dans l'ombre, et ce sera grâce au Dominion."Une Elfe à l'origine esclave sur Atreus et condamnée à une mort certaine par son Maître en l'envoyant récupérer des objets importants dans l'un des tombeaux abandonnés de la planète, c'est en s'y retrouvant forcée qu'elle parvint à éveiller un potentiel magique sommeillant en elle, à ce moment là, elle finit par surpasser toutes les attentes, et monta très rapidement dans les échelons du Dominion, avant de finir sous le bras d'un membre du Conseil Noir, le Seigneur Malroth, qui l'entraîna aux arts de l'Assassinat, où elle excella tant que c'est de cette façon qu'elle vint à bout de son maître pour prendre sa place.
Elle est très calculatrice, capable de se battre avec un Double Gladius, et d'utiliser la magie et l'environnement à son avantage. Elle semble bien entremêlée avec le réseau d'espions et d'assassins du Dominion.
Shammuramat trouva la mort il y a peu, tuée en combat singulier par son apprenti, le Seigneur Hawke, permettant à ce dernier de prendre sa place dans une position des plus controversée.
=== Seigneur Hawke, La Voix de l'Empereur ===
"L'Empereur entend, et à travers moi : Il Parle !"Meilleur apprenti de Lord Shammuramat, cet Humain a montré sa puissance à de nombreuses reprises, ainsi que son intellect, c'est un manipulateur en qui l'on ne peut faire confiance, et derrière ses plans, il cache de grandes choses. Opportuniste et aimant impressionner, il tua Shammuramat devant le reste du Conseil Noir et prit sa place en s'autoproclamant Voix de l'Empereur, des pouvoirs miraculeux semblaient l'épauler, et, en ces temps où le Dominion a plus que jamais besoin d'une figure telle que l'Empereur pour les guider, il représente un grand espoir pour de nombreuses personnes, bien qu'il soit encore en train d'essayer de prouver son statut de Voix.
Sa maîtrise de la Magie est respectable, et sa force puissante, il possède un grand mépris pour le Seigneur Bélial, voyant à travers son jeu, et est particulièrement terrifié par l'Augure.
Son cran et sa confiance le poussent souvent à prendre des airs supérieurs, et sa courtoisie venimeuse ne cache que de mauvaises intentions.Il trouva ultimement la mort face à Lord Kali, en combat singulier devant le Conseil Noir, exposant ses mensonges ainsi que son allégeance à la Cabale, son ego fut sans nul doute sa perte.
===Seigneur Hokr, le Savant Mystique===
Il y a bien longtemps grand historien et documentaliste du Dominion, le Seigneur Hokr est un homme à la sagesse infinie. Un homme très respecté, ayant sauvé de nombreux ouvrages, traduit d'autrefois puissants secrets dont bénéficièrent les générations futures. L'homme âgé vit l'éminence de nombreux puissants Seigneurs mais c'est bien lorsqu'il eut ses propres terres que son statut changea d'ampleur. Depuis 60 ans désormais, il dirige le Domaine de Surgia et est devenu l'un des principaux contributeurs en termes de matières rares au sein de l'empire. 
Peu avant l'invasion de Dominus, le Savant périt lors de la Guerre de Surgia. Il mourut de la main de ses apprentis. 
===Seigneur Correlia Absalam, la Gloire de la Principauté===
Depuis toujours la lignée Absalam possède une place attitrée au sein du Conseil Noir. Des fervents amoureux et défenseurs du Dominion qui ont vu leur loyauté récompensé. La représentant de la lignée depuis plus de 30 ans est Correlia Absalam. Une Monarque glorieuse ayant particulièrement agrandit son territoire sous son règne. Mais une Monarque inquiétante de par ses perpétuelles tensions envers un autre membre du Conseil Noir, le Seigneur Hokr. Ainsi que par son amour de la patrie beaucoup moins fort que ses pairs anciennement Monarques.
Tout comme le Seigneur Hokr, elle périt lors de la Guerre de Surgia il y'a 5 ans. Correlia fut tuée des mains de sa propre fille. 
=== Seigneur Aatrox, le Maître d'Effroi ===
"J'ai la conviction que nous devons répandre nos traditions dans le Dominion tout entier. Planter la Terreur et la Haine dans chaque coeur. Je crois en la démocratisation de la peur."
Un Kossith, Seigneur du Dominion, totalement corrompu par sa haine, au départ un chef de Clan Kossith il y a des décennies de cela, plus grand chose ne le lie à son espèce si ce n'est sa haine absolue des Thoriens. C'est un mage très puissant, doublé d'un guerrier exceptionnel, doté d'une fierté presque incomparable. Il ne cache que rarement sa haine envers les autres, et ceux qui ont la malchance d'être son apprenti finissent généralement par mourir d'une mort atroce, il possède néanmoins un ou deux Seigneurs sous son aile depuis de longue date, s'étant montrés "dignes" de lui.
Il ne manie pas un Gladius, contrairement à la majorité de ses compères, mais une lame datant des débuts du Dominion, ayant appartenu à un puissant Seigneur mort depuis des millénaires maintenant. Cette lame magique semble hantée par l'énergie de ceux qu'il a tué avec, et sa colère n'aide qu'à alimenter d'autant plus ses coups.
Ce Kossith aveuglé par la Haine est extrêmement craint dans le Dominion, à la fois un symbole de puissance et de folie aveuglante.
Stats :
Force : 10
Agilité : 6
Intelligence : 6
Mental : 8
Magie : 10
Baston : 8
Moyenne : 8
Category:Le Lore
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