Zhafir

Zhafir Surdam es la misteriosa figura que dirige uno de los barcos más excelsos del Mar del Hado, el legendario Edris. Es una persona rodeada de incógnitas que mantiene oculta siempre su apariencia y verdadera naturaleza al mundo; enfrascado siempre en la ardua tarea de capitanear un barco. Se desconocen sus aspiraciones o ambiciones mas allá de la eterna tarea de mover su barco por las estrellas, sirviendo de ejemplo a un cosmos entero sobre cómo se lleva un barco. Claramente es alguien de extraños poderes y capacidades, alguien que incluso el Gremio de Navegantes considera que debe ser vigilado y mantenido bajo control. Tal es su influencia.
== Descripción ==
Zhafir es una figura enigmática que apenas se suele dejar ver a desconocidos. Alto y de paso seguro, poca descripción física más se puede hacer del Capitán. Lleva siempre encima capas y capas de ropajes, las manos cubiertas de vendas y telas, la cara cubierta con un turbante y una bufanda de telas azules; lo único que se puede vislumbrar de la auténtica apariencia del capitán son dos pequeños puntos de luz naciendo de la oscuridad que se deja entrever debajo de su turbante, de un color azul brillante. 
Una enorme capa de navegación, con bordados de gran intrincación y un detalle excelso cubren su cuerpo por encima de las capas de ropa. La capa de Zhafir es uno de los máximos exponentes de lo que es una capa de marino. En los pies Zhafir viste unas gruesas babuchas de un material desconocido que no se quita nunca, con calcetines y ropajes debajo para no desvelar su piel; claro.
== Personalidad ==
La personalidad del capitán es la de una persona calmada y serena. Palabras suaves y una voz clara y neutra dan siempre a la gente que rodea al Capitán una sensación de sosiego. Zhafir es ante todas las cosas en su vida comandante del Edris, y con los años se ha vuelto la definición de un ejemplo a seguir para aquelles que deben liderar o dirigir. Es razonable pero firme en sus decisiones, escucha a sus subordinados pero está dispuesto a tomar decisiones que no son fáciles y mira siempre por el bien de su tripulación. Ese semblante amable se extiende a los pasajeros de su embarcación; pero con la gente ajena al barco Zhafir se muestra como alguien más esquivo, e incluso en el barco suele pasar muchos ratos a solas. Es alguien críptico, pues claramente oculta un secreto; pero que a su vez tampoco oculta verdades o actua de forma sospechosa: sencillamente no dice nunca nada respecto a sus secretos. 
El exterior amable y calmado que muestra Zhafir al resto del mundo es en parte una máscara, una fachada que oculta a alguien muy afectado por años y años de dudas, melancolía y la carga del liderazgo. Es alguien que por su posición comprende muy bien la soledad que esto trae consigo, y aunque intente siempre ser amable con aquellos que le rodean, el Capitán muy muy raramente ha podido mostrar su cara real y vulnerable a nadie. Tras la traición en su tripulación, las constantes inquinas del Gremio en su contra y las duras pero certeras palabras de Willmont Zhafir se siente cada vez más y más cansado. Y no tiene a nadie con quien pueda realmente compartir esa carga: el peso de lo que lleva encima debe ser solo para él.
== Competencias ==
=== Poderes ===
En numerosas ocasiones se ha visto cómo Zhafir hace cosas que entran en los campos de lo sobrenatural. La cosa es que nadie sabe exactamente de dónde provienen estos fenómenos. 
==== La Voz del Capitán ====
Cualquier persona que haya trabajado o viajado en el Edris acaba comprovando cómo su capitán puede hacer oír su voz a lo largo de toda la embarcación, como palabras habladas en un tono medio viajan enormes distancias por la cubierta, siendo oídas cómo si el capitán las hubiera pronunciado a pocos metros de quien las oye.
Además Vasia en más de una ocasión ha podido comprobar que el capitán puede comunicarse mentalmente con ella, cómo hizo en su reunión en la posada de Aljibe hace tanto tiempo. 
Otra ocasión en la que la voz de Zhafir ha tomado propiedades extrañas es la vez que amenazó al Gobernador de Aljibe cuando se dispuso a abandonar Venturo. Su voz en aquella ocasión retumbo poderosa y terrible en las cabezas de todes quienes presenciaron esa escena, las palabras resonando fuertes y con peso dentro de la cabeza.
==== Barrera mágica ====
Para cuando la party llega al Campamento Edris, una poderosa magia les impide avanzar hacia el campamento al acercarse a su perímetro. La forma en la que esta barrera actúa además es curiosa: borra inmediatamente el impulso mental de avanzar hacia el campamento, impidiendo que nadie pueda avanzar voluntariamente hacia este. Sólo tras reconocer a Vasia puede ésta introducirse en la barrera, que inmediatamente después deja paso al resto de miembros de la party.
==== Poderes sobre el frío ====
En la confrontación con el Gobernador Zhafir mostró una posible habilidad para controlar la temperatura ambiente o traer frío, pues en el momento en que se enfada y amenaza al gobernador empieza a arreciar un frío innatural en Venturo, llegando incluso a nevar. Este frío desaparece en el mismo momento en que el capitán abandona la escena. Además, mientras crea la barrera, la temperatura desciende en la sala a medida que te acercas al Capitán.
=== Capacidades Físicas ===
El capitán no es una persona muy física o corporal, pero según sus palabras lleva más de 20 días sin dormir después de crear la barrera que rodea el campamento, lo que demuestra un posible aguante fuera de lo normal
=== Conocimientos ===
Muchas veces Zhafir ha dicho o mostrado cosas que sencillamente no debería poder saber, nombres, sucesos y lugares. Esto es especialmente cierto en referencia a lugares, pues parece que Zhafir tiene una memoria descomunal que acumula conocimientos de muchos lugares distintos del Mar del Hado. 
== Relaciones ==
== Trivia ==
== Teorías ==
Me gustaría que pusierais teorías aquí sobre el capitán si tenéis alguna; estaría lindo. 
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