Gremio de Barqueros, Navegantes y Comerciantes Libres

Existe una organización que controla con puño de hierro cualquier movimiento entre los astros. Una facción cuya influencia y poder es comparada hoy en día con la que llegaron a ejercer los Carpinteros en su reinado anterior de las estrellas. El Gremio de Barqueros, Navegantes y Comerciantes Libres, o sencillamente Gremio de Navegantes, es una fuerza estrictamente organizada cuyas garras de hunden en todos los rincones imaginables. Dirigido por una junta de Directores, gestionado por una legión de Reguladores y ayudado por un millar de Agentes incurrir en la ira del Gremio es una de las formas más seguras que existen de buscar la perdición. Albergan las Casas de Navegantes, la única gente que puede operar los barcos y encontrarse en el vacío entre mundos; y una infinidad de mercaderes y negociantes que suman riquezas incontables a sus siempre crecientes Arcas. 
==Historia y Fundación==
Tras el colapso del Segundo Dominio, los mundos conectados de las zonas colonizadas se sumieron en el aislamiento y la ignominia: pues tras desaparecer los Carpinteros estos se llevaron consigo la gran mayoría de sus conocimientos, incluyendo esto los secretos de sus barcos celestiales y la navegación con estos. 
Durante siglos los diferentes mundos empezaron a existir por su cuenta una vez más, recuperándose lentamente de la dura marca que había dejado encima suyo años y años de sumisión a la cultura unificadora de los Carpinteros. Algunos mundos, muy pocos, mantuvieron en cierta parte técnicas rudimentarias de construcción de barcos, o ejemplares más o menos conservados de los propios barcos de los Carpinteros. Estos mundos lograron cierta capacidad de movimiento entre planetas, pero salvo una excepción, ninguno logró moverse más allá del rango de su sistema. 
=== El Compendio===
Todo esto cambia cuando los habitantes de una pequeña roca en una zona situada en el Cuadrante Central encuentran un objeto que ha entrado en los anales de la historia. Se trata del Compendio: un enorme reservorio de información, planos y esquemas que contenían la información necesaria para crear nuevos barcos y navegar una vez más entre los mundos como se hizo antaño. Es en este momento que aquella pequeña comunidad de pescadores estelares [wip] empieza a construir barcos capaces de surcar el enorme vacío entre mundos. 
Al principio estos barcos nuevos eran escasamente comprendidos, y aunque el Compendio era una obra maestra de asegurar que el conocimiento fuera completamente transmitido y comprendido; costó que la técnica se expandiera. Hacer esta clase de barcos requería de técnicas complejísimas, y materiales que en épocas del Segundo Dominio eran mucho más comunes. El compendio aún así explicaba claramente cómo conseguir medios para las técnicas, y dónde encontrar los materiales. Desde el principio fue algo que requería de fondos y medios, por lo tuvieron que conseguir cómo pudieron elaborar los primeros y rudimentarios barcos a base de saquear antiguas reliquias carpinteras y barcos perdidos en mitad del campo de asteroides. 
El compendio en este momento pasa a ser propiedad del conjunto de grupos influyentes que invirtió o trabajó desde muy pronto en esta suerte de carrera naval que pretendía reinventar el campo del viaje estelar en la modernidad. Se funda una suerte de consejo de Oligarcas y Constructores. Con algunos barcos en su haber los habitantes del Asteroide necesitaban ahora 2 cosas: recursos para construir mejores barcos siguiendo los esquemas finales del Compendio y gente capaz de Navegar los barcos. 
Vista la necesidad de llegar lejos y obtener materiales extremadamente raros cómo velas de Seda de Vacío, Lazurita o minerales de inercia inversa estas compañías y grupos empiezan a recurrir al comercio. El viaje entre mundos ofrecía una ventana inigualable a obtener riqueza por medio de esos nuevos mercados del comercio más exótico posible: el que venía de otros mundos; y rápidamente muchos comerciante vieron una oportunidad irrepetible y metieron sus garras en el asunto por medio de inversiones y participación. 
Respecto al segundo problema, en cierto punto se encontró en una pequeña comunidad de un planeta remoto gente que permitió Navegar. Eso lo hacían por medios que hoy en día han sido eliminados de los anales públicos de la historia. La versión oficial, y por ende la única que existe es que esa gente era capaz de Ver a grandes distancias, capaz de triangular la posición que tenían en el universo viendo puntos, "faros", en el universo. 
===Era de la Libre Navegación===
Durante unos años se da lo que se llama Era Libre de la Navegación, en el que los conocimientos de la elaboración de barcos se expanden más allá de la comunidad de este asteroide, que empezó a ser llamado Astillero. Se da una explosión de viaje transplanetario en las zonas céntricas del Mar del Hado: el Núcleo se comunica de nuevo con el resto de la galaxia, Las 5 Joyas restantes empiezan a contactar una vez más y muchos mundos empiezan a recibir la llegada una vez más de movimiento desde otros astros. 
Esta fase de extensión de los conocimientos permitiendo viajar entre mundos acaba generando la explosión de organismos y naciones con intenciones de recibir un trozo de ese pastel. Aparecen infinidad de cofradías, gremios, compañías comerciales y empresas. Se crean muchas nuevas formas de hacer barcos, y en muchos lugares nacen nuevos individuos que permitan esa navegación. Este nuevo influjo de movimientos celestes acabó desenvocando en muchas maravillas, pero también horrores incontables. 
El contacto con mundos que no debían ser contactados, tensiones ya no solo entre naciones en un mismo astro sinó en regiones remotas, el despertamiento de horrores que aguardaban inactivos en la profundidad de las nebulosas; la Era de la Libre Navegación fue un período de muchísimo barullo. 
Cierto año, acontece lo peor; estalla la primera guerra astronaval. Una de las Naciones de Olem se enfrasca en hostilidades a gran escala con un reino en Kosalis (ambos planetas se habían llevado mal desde épocas inmemoriales, y su odio había sobrevivido al segundo dominio). Pronto aumentan las tensiones muchísimo entre naciones de las 2 joyas. El caos estalla en gran parte del Mar del Hado; los Fuegos de la Ira extendiéndose a lugares que desde los tiempos de los Carpinteros solo habían conocido la paz. De hecho ese fue un pensamiento que empezó a nacer en la mente de tantos: estaban volviendo los tiempos del Segundo Dominio, y aquello no gustó.
Las consecuencias de la Era de la Navegación se siguen sintiendo hoy en día en muchos lugares del Mar del Hado, y la situación hubo podido empeorar mucho. Millones murieron en aquél frenesí que se extendió cómo la pólvora, llevada de mundo a mundo por la infinidad de barcos que se construyeron para esa función. Empezaron a nacer nuevos Imperios, a colonizarse más y más, todo parecía negro en el horizonte.
===Fundación del Gremio===
El gremio de Barqueros, Navegantes y Comerciantes Libres hoy en día puede gozar de mejor o peor fama, puede ser más o menos aceptado; pero nace de una necesidad y una reacción ante los horrores de las guerras que se estaban dando. 
Enfrentades a la locura de lo que habían infligido en el Mar del Hado, la gente en Astillero, que seguía siendo quien más avanzada tecnología naval tenía, decidió poner fin a la locura vivía el universo entero. El viaje interastral debía volverse algo controlado y regulado, la furia expansiva e incontrolable de miles de naciones enfrentadas debía ser contenida. Los constructores de esos barcos, los navegantes que los permitían llegar a nuevos mundos y los comerciantes que viajaban entre lugares y conseguían materiales y riqueza decidieron unirse en un solo ente. Un día, hace ya siglos, se realiza en los salones del Nido de Gaviotas (la parte más alta de Astillero) la Declaración de Fundación del Gremio de Barqueros, Navegantes y Comerciantes Libres. Una organización que pretendía regular y controlar el movimiento entre planetas de todo el cosmos, para "permitir un desarrollo sostenible y lejos de los horrores de la guerra abierta en el Mar del Hado"
El Gremio construye entonces su legendaria Armada Gremial; una serie de soldados, armamentos y nuevas naves, el pico de la técnica y el conocimiento naval hasta la fecha. Empieza una rápida serie de ataques con las que asegurar su supremacía, las conocidas cómo Campañas del Gremio. Usando gigantescos buques acorazados con una potencia destructiva considerable, ejércitos privados, ataques quirúrgicos y los recién fundados Asesinos Gremiales, el Gremio fue poco a poco cumpliendo sus objetivos. Todo esto fue dirigido por la mano magistral de los directivos de la época, de un talento descomunal.
Se ha debatido mucho qué permitió que el Gremio, algo que entró de cabeza a este período de guerras desde la nada, pudo tener tanto éxito. 
==== Factores que ayudaron a su triunfo ====
*La red de alianzas y cooperación de tantas naciones y organismos que el Gremio juntó bajo la premisa de encontrar la paz.
*El descubrimiento de técnicas nuevas de navegación y el secretismo desmesurado con el que se protegieron; hecho que pasaría a ser el modus operandi esencial del Gremio.
*La posición céntrica de Astillero en el Mar del Hado, y la enorme cantidad de corrientes alrededor que permitían una movilidad excepcional a sus fuerzas.
*El novedoso uso estrategias y medidas 'no honorables', fruto del terrorífico ingenio de las mentes del Gremio. Usaron asesinos, espías, extorsión, sobornos, magia y otras formas. Nada estaba fuera de la mesa y el Gremio tuvo siempre una vista muy pragmática del asunto.
*La suerte. No son pocas las veces en las que el Gremio tuvo a su lado giros del destino que solo podían calificarse cómo golpes de suerte: momentos en los que las cosas les fueron sospechosamente bien. Se especula mucho con esta suerte, usaba el Gremio medios sobrenaturales? Censuraron más tarde ciertos eventos tildándolos de suerte? Nadie lo sabe realmente, y el Gremio no ayuda a saberlo.
===El Gremio cómo fuerza dominante en el Mar del Hado===
Tras expandirse y conquistar de forma explosiva, esta nueva facción empieza su monumental tarea de asegurar su dominio. El primer paso tras imponer su influencia en los mundos principales del cosmos fue la persecución y eliminación sin miramientos de todas las personas que pudieran realizar la función más limitante a la hora de viajar por el espacio: la Navegación. Conocimientos mágicos al respecto, genes inherentes, poderes, cultos y religiones. Si podías alcanzar la Visión Lejana de los navegantes de te ofrecía o unirte a las casas o perecer de formas diversas.
La persecución de ese monopolio sobre los Navegantes llevó al Gremio a crear una red de espías y confidentes que se extendía por todas partes. Si las Casas de Navegantes o su infinidad de agentes se enteraba de la existencia de amenazas a su exclusividad "sagrada" el Gremio movía toda la fuerza de sus arcas, su influencia y su Armada para eliminar cuanto antes esa amenaza. Se llegó incluso a confiscar conocimientos y magia navigatoria de lugares cómo Lh`yr Zhaflim. Hubo confrontaciones directas y grandes campañas de desestabilización, pero poco a poco el Gremio fue asegurando un posición inamovible en el escenario político del Mar del Hado. 
El Gremio pasó a controlar el viaje a larga distancia en el Mar del Hado, y junto a ello toda forma de comercio en éste (almenos comercio 'legal'). Hoy en día cualquier nación, facción u organización que tenga pretensiones de conquista, comercio o colonización interplanetaria debe hacerlo por mediación del Gremio y sus Tasas de movimiento y embarque. La riqueza del Gremio es incomparable en ningún otro lugar del universo conocido, y con los años muchas facciones han pasado a pugnar amargamente por asegurar cierta voz en las acciones gremiales.
==El Gremio en la actualidad==
=== Organización del Gremio===
Desde su sede en Astillero la compañía más grande de todas coordina los movimientos en todas partes. Lo hace por medio de una estructura jerárquica tan rígida y potente cómo antigua y compleja. Miles de estipulaciones y normas deciden qué puede decidir y controlar cada pequeña parte de la gigantesca maquinaria del Gremio. Muches acuden a la promesa de pagos regulares y vida estable que ofrece el Gremio, solo para ser aplastades por la complicada cadena de mando y el agobiante entorno de trabajo. Los peldaños más bajos se encargan de recoger cuentas y registros de viaje, de asegurar que los números funcionen, de trabajar en los numerosos almacenes y puertos gremiales. 
Para gestionar la monumental masa de tareas y funciones el Gremio tiene varios departamentos especializados; todos bajo las riendas de la Junta de Directores, la autoridad suprema. Estos departamentos se han ido formando con el tiempo y las necesidades que fueron surgiendo para la organización, fusionando entidades preexistentes, organizaciones internas y nuevas incorporaciones constantes. Las fronteras entre estos son a veces difusas y extrañas; y no es de extrañar que habitualmente haya disputas internas en el enorme organismo interno de esta organización. 
==== Departamentos públicamente conocidos ====
*Departamento de Emisarios Gremiales: departamento encargado de la comunicación del Gremio. Negociaciones, recordatorios, amenazas y mensajería a secas, el Departamento de Emisarios Gremiales tiene el enorme peso de representar los intereses de toda su facción y por ello es uno de las más importantes. Mayoritariamente se compone de especialistas en viajar largas distancias, gente extremadamente leal a su departamento (no solo las facciones externas pueden intentar hacerte mirar al otro lado). Comunicar es también asegurar que tu mensaje ha sido oído y obedecido, por lo que este departamento actúa en estrecha correlación con la Casa de Asesinos y los temidos Supervisores de la Junta. Está dividido en dos subdepartamentos: 
**La Embajada Interna: coordina las operaciones internas del Gremio junto al Departamento de Gestiones y hace que todo sea fluido.
**El Emisariato Distante: se encarga de comunicar la voluntad directa de la Junta y el Gremio cómo conjunto a facciones externas.
*Departamento de Gestiones: departamento cuya tarea es procesar las toneladas de informes, cuentas, deudas y procesos que un organismo masivo como el gremio debe realizar día a día. Incontables gestores, burócratas y secretaries luchan día a día con montañas de papeleo y tareas. Esta tarea monumental es enloquecedora para la mayoría, pero por suerte los inventores en el departamento de desarrollo aportan Autómatas gestores, antiguas computadores carpinteras y archivos en paradimensiones para la causa de Gestiones. Son además los encargados de gestionar todas las consultas externas. Se puede afirmar que Gestiones es el cerebro del Gremio, y Emisarios sus neuronas; por lo que trabajan juntos.
*Departamento de Protección de los Intereses: departamento encargado de mantener la seguridad interna del Gremio ante fuerzas externas y proteger sus activos económicos y personales. Se trata de un ejército de guardaespaldas, mercenarios y matones que velan por la seguridad de las operaciones del Gremio por todo el Mar del Hado. Aunque su función es en teoría pasiva y existe otro departamento para acciones violentas proactivas, el Departamento de Protección a menudo realiza "protección preventiva" y envía sus activos a neutralizar problemas a menor escala. Aunque protejan los almacenes, barcos e instalaciones generales, es habitual que otros departamentos puedan tener su fuerza armada propia, y el Banco cuenta con su propia fuerza de seguridad. Es uno de los Departamentos menos importantes
*Departamiento de Coordinación Armada: departamento encargado de realizar las operaciones militares a mayor escala, y de gestionar las fuerzas armadas que otros Departamentos puedan necesitar para cumplir sus funciones. Contiene la Armada Gremial, que acabó volviéndose este organismo. Es el martillo del Gremio, su fuerza militar obvia y contundente que actúa a menudo de forma disuasoria y a veces de instrumento brutal de ejemplo. A la colosal Armada Gremial se unen en este departamento un montón de pequeños ejércitos locales y mercenarios gestionados con funciones similares.
*Departamento de Desarrollo e Inversiones: Departamento que gestiona la construcción de las diversas infraestructuras necesarias para las operaciones gremiales. Contructores y arquitectos, maestros de cuentas y especialistas en materiales trabajan juntos bajo este departamento. También aquí encontramos a los expertos que deciden cuánto se gasta en nuevos proyectos y grandes empresas que el Gremio pueda intentar. Solo la Junta de Directores tiene autoridad sobre este departamento cuando se trata de ver qué recursos se pueden gastar en qué. Es gracias a este departamento que las enormes instalaciones que tiene el Gremio repartidas por todo el cosmos son una cosa hoy en día. 
*Departamento de Relaciones y Propaganda: departamento con la misión de asegurar que todo el Mar del Hado comprende y entiende la posición que el gremio ejerce en el mundo. Son los expertos en márketing y diplomacia, quienes se encargan de que el gremio goze siempre de la mejor opinión y posición posible. Para ello, este departamento usa varias herramientas distintas. 
**Una de ellas, de las más destacables es la Casa de las Lenguas, cuya tarea es acumular miles de idiomas y enseñarlos a los miembros del gremio, pero la más importante es la de promover y expandir el Carpintero común, idioma Universal del Mar del Hado por su propia mano. 
**Otra de esas 'herramientas' es el Subdepartamento de Censura, que se encarga de eliminar de cuantos lugares puedan contenidos críticos al gremio, contenido sensible para su monopolio sobre la Navegación y borrar de la historia todas las atrocidades que el Gremio haya podido cometer. 
*Departamento de Investigación y Formación: departamento que se encarga de gestionar la parte intelectual necesaria para las funciones del Gremio. Este departamento está estrechamente ligado a la Escuela de Navegación y el Instituto náutico. Investigadores y eruditos trabajan constantemente para desarrollar nuevos conocimientos para beneficio del Gremio: desde mejora de las naves, a investigación de materiales, estudios de mercado, teoría económica e investigaciones más secretas. Son también los encargados de asegurar que oficiales y miembros de mayor posición sepan exactamente lo que hacer.
*Departamento de Asuntos Esotéricos: departamento muy poco conocido que se encarga de la parte más mágica y arcana de lo que incumbe al Gremio. Trabajan directamente bajo el mando de las Casas de Navegantes y sus funciones son escasamente conocidas públicamente. Raro e incomprendido, este departamento ejerce una extraña influencia en el resto del Gremio.
Hay quien hoy en día dice que el mayor obstáculo para la dominación completa del Gremio sobre el resto es su propio peso, el rango monstruoso que abarca en toda una galaxia, la enorme complejidad de facciones internas e individuos con opiniones y agendas hace que, aunque sea una facción más o menos unificada, el Gremio no tenga todo el poder que nominalmente tendría que tener.
==Miembros actuales de la junta de Directores==
El Gremio es por todes conocido por ser un organismo extremadamente secretista, pero hay varios miembros conocidos del organismo que lo controla y regula todo, la Junta de Directores. No es exagerar decir que estas personas se cuentan entre las más poderosas e influyentes de todo el Mar del Hado, con poder para decidir el destino de mundos e historias enteras.
*Adriyel, directore del Departamento de Emisarios Gremiales. Miembre con bastante antigüedad de la junta, conocide por su apatía y personalidad fría y calculada.
*Ulysses Temíroklon, Almirante de Flota, marcial y sobrio. Antiguo general Adrasteo conocido por su perícia táctica en la guerra Naval.
*Rosamunda Corofollo, representante del Banco
*Lord Augustus Satterthwaite
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