OptiFine/pt-br

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OptiFine é um mod utilitário criado por sp614x. Ele foi projetado para revisar os sistemas de iluminação e renderização do Minecraft para aumentar sua eficiência e visibilidade. OptiFine é um mod puramente do lado do client e irá travar se carregado por um servidor. Como acontece com todos os mods destinados a melhorar o desempenho, embora seja raro, é possível diminuir o desempenho. Como um ponto relacionado, um pequeno número de mods usa sistemas de renderização personalizados que podem não funcionar com o OptiFine; Chisel em particular é conhecido por ter intermitentemente suas texturas invisíveis na presença de OptiFine. O OptiFine não está incluído por padrão em nenhum pacote de mod FTB, pois seu autor requer permissão expressa por escrito para redistribuir o mod fora de seu tópico de fórum ou optifine.net. No entanto, por causa de suas melhorias gerais de desempenho, muitos jogadores recomendam usá-lo na maioria dos mod packs, desde que não cause outros problemas.
Infelizmente, devido a algumas maneiras pouco ortodoxas de funcionamento do mod, muitos criadores de mod se recusarão a aceitar relatórios de erros se OptiFine também estiver presente no pacote de mods, e argumentarão fervorosamente contra o uso de OptiFine.
O OptiFine é um tanto único entre os mods, pois não depende do Minecraft Forge. Ele pode ser adicionado a um pacote de mod do Forge como qualquer outro mod, mas também pode ser instalado manualmente em um arquivo .jar do Minecraft não modificado (e criará seu próprio perfil no launcher vanilla). Como resultado, o OptiFine é quase sempre um dos primeiros mods a ser atualizado para novas versões do Minecraft (embora seus lançamentos iniciais sejam geralmente incompatíveis com os lançamentos iniciais subsequentes do Forge).
No Minecraft 1.7.10 e anterior, OptiFine tinha três versões separadas: Lite, Standard e Ultra. O OptiFine Lite contém o menor número de recursos e foi projetado para ser instalado diretamente no próprio Minecraft; OptiFine Lite não era compatível com Minecraft Forge. OptiFine Ultra é a versão mais poderosa, mas também é a que apresenta maior probabilidade de apresentar problemas menores. Em particular, sua opção de carregamento de chunk Multi-Threaded é conhecida por fazer com que as bordas de chunks e superfícies grandes e planas pisquem. O OptiFine Standard tinha menos recursos do que o Ultra, mas tinha menos problemas com planes piscando. A partir do Minecraft 1.8 e posteriore, o Optifine Ultra é a única versão ainda em desenvolvimento.
OptiFine também adiciona duas novas teclas de atalho de controle: uma tecla "Zoom" e uma tecla "Câmera cinematográfica". O controle de zoom (C por padrão), quando segurado, aumenta o zoom da câmera significativamente, semelhante ao efeito obtido pelo usuário de uma arma com mira em um jogo de tiro em primeira pessoa. O controle de zoom é muito útil para patrulhamento e mira com arco. A tecla Câmera cinematográfica (não vinculada por padrão) faz com que a câmera tenha inércia. Mover o mouse não é mais simplesmente girar a câmera, ele faz com que a câmera gire suavemente na direção do movimento. A câmera cinematográfica é usada automaticamente sempre que o controle de zoom é pressionado, mas por outro lado sua utilidade é um tanto limitada.
Muitos dos aprimoramentos visuais e de desempenho do OptiFine podem ser configurados em Configurações de vídeo no menu Opções. Listados abaixo estão os vários recursos do OptiFine.
* A iluminação suave torna-se uma porcentagem em vez de simplesmente ser um botão de sim e não.
* A névoa ganha um botão de alterar sua qualidade, e também um botão de alterar o intervalo inicial.
* O controle deslizante da distância de visualização é expandido substancialmente, permitindo a visualização de até 64 chunks e permitindo que ele seja deslizado em intervalos de um chunk.
* As opções Suave e Carregamento de chunk Multi-Core são adicionadas. Eles tentam reduzir a perda de FPS incorrida ao carregar e renderizar novas chunks.
* Uma opção é adicionada para fazer com que a água seja processada de forma transparente, permitindo que os usuários vejam realmente o fundo dos rios que estão próximos.
* As opções são adicionadas para fazer com que a neve seja renderizada sob cercas e a neve e a grama cobrindo visualmente blocos inteiros em vez de apenas seus lados superiores.
* Uma opção é adicionada para fazer com que as plantas e a água em Pântanos fiquem mais escuras.
* Uma opção foi adicionada para suavizar as transições de cores nas bordas do bioma em gradientes, de modo que a grama e as folhas adjacentes não tenham cores completamente diferentes de forma abrupta.
* A opção "Texturas Naturais" faz com que paredes de blocos idênticos alternem suas texturas normais com versões giradas e invertidas de suas texturas, para quebrar a natureza monótona de grade de tais paredes.
* A opção "Cálculos rápidos" tenta usar funções de renderização mais otimizadas para aumentar ainda mais o FPS.
* A opção "Render rápida" usa algoritmos de renderização completamente diferentes para diminuir a carga de processamento e tentar aumentar significativamente o FPS. No entanto, Render rápida pode fazer com que as texturas de alguns blocos, em particular os blocos de uma fundição do mod Tinkers 'Construct, tremulem.
* A configuração "Atualização de chunks" altera o número de atualizações de chunks que ocorrem entre cada quadro gerado. Configurações mais altas farão com que o mundo seja renderizado mais rapidamente, mas podem impactar significativamente o FPS, especialmente ao carregar pela primeira vez em um mundo.
* A configuração "Atualizações dinâmicas" faz com que mais atualizações de blocos ocorram quando o jogador não está se movendo. Isso faz com que o mundo carregue e renderize mais rápido em momentos em que o impacto potencial no desempenho seria menos importante.
* A configuração de "Luzes dinâmicas" faz com que itens emissores de luz (tochas, pedra luminosa, etc.) e dinamites e creepers iluminados emitam luz para o jogador quando segurados ou soltos no chão. Esta luz não existe no lado do servidor, mas pode permitir que um jogador explore uma caverna sem realmente colocar tochas ao custo de não ter uma espada ou escudo.
* As versões 1.10 do OptiFine também incluem Shader Packs (Pacotes de shader) Shader Packs suporte e personalização, e um pacote Shader integrado.
== Curiosidades ==
Até 1.1, existia um bug com OptiFine que fazia com que a renderização do mundo fosse completamente interrompida ao viajar a uma distância suficiente, com efeitos que se manifestavam a partir de 10.000 blocos. Os efeitos parecem ficar mais intensos continuamente ao se mover para longe do centro do mundo, ao invés de ter cortes a cada 2 ^ blocos inteiros, devido a este erro de renderização e levando em consideração a rotação (embora se a rotação for mantida constante e ao longo de um eixo, saltos discretos tornam-se perceptíveis). O bug existia devido ao mod desfazer a correção do jogo base para o referido bug.
Até 1.13, o OptiFine funcionaria junto com o Forge, mas para as versões 1.14 e superiores, o OptiForge e o OptiFabric são necessários para permitir que o OptiFine funcione para qualquer um dos modloader. Isso não se aplica ao modloader Rift (1.13 ou 1.13.2), que só precisa de um Jar de mod OptiFine extraído na pasta de mods para funcionar.
== Veja também ==
* OptiFabric
* OptiForge
Category:Mods/pt-br Category:Client-side mods Category:Performance optimization
== Referências ==
== Links externos ==
*Thread oficial do forum do Minecraft
*Optifine no Github