Aggro/yue

係一個用嚟定義幾遠開始會攻擊玩家嘅隱藏數值。入面有幾樣可以着嚟改變呢個數值。
所有鎖定玩家嘅行為都係基於佢哋嘅AI所定落嘅標準。佢哋基本上會恆常噉揾目標攻擊，但係有啲會有淨係攻擊喺入面嘅玩家嘅限制等等。
可以增加或者減少嘅同埋其他物品會導致覺得玩家同佢哋嘅距離比實際距離遠咗或者近咗。所以，當接近但係同時玩家裝咗提升嘅嘅話，玩家會被認為係同佢距離「近過」，導致玩家會被鎖定而唔係被鎖定。
預設依然係會優先鎖定嘅，佢哋只會喺玩家或者喺佢哋行緊嘅路上面嘅時候先會鎖定佢哋。
== 裝備 ==
=== 減少 ===
下面嘅裝備可以令玩家嘅降低，即係會距離近啲先鎖定到玩家。
物品 	改變
 	−750（當冇用緊嘅時候）−250（當用緊嘅時候）
 	喺隱身模式之下，會根據能見度下降；最低可以去到-750。
 	喺隱身模式之下，會根據能見度下降；最低可以去到-750。
 	喺隱身模式之下，會根據能見度下降；最低可以去到-1200。
* 降到去−750（或以下）嘅時候就已經可以保證玩家幾乎唔會被鎖定。
* 提供遊戲入面最大嘅降幅。
=== 增加 ===
下面嘅裝備會令玩家嘅值增加，即係會距離遠啲就鎖定到玩家。
物品 	改變
== 公式 ==
大部分嘅只會攻擊距離佢哋最近嘅目標。佢哋會首先判定玩家嘅距離，然後睇下嘅距離（如適用），最後就會計算嘅距離。同玩家之間距離嘅公式係
 |目標玩家x位置＋拾－x坐標＋（闊度／貳）|＋|目標玩家y坐標＋廿壹－y坐標＋（高度／貳）|－目標玩家值
而將上面嗰條公式同埋用嘅公式進行比較嘅話：
 |x坐標＋廿伍－x坐標＋（闊度／貳）|＋|y坐標＋肆拾－y坐標＋(高度／貳）|－貳佰
邊個結果高啲就會被鎖定。
=== 所用嘅公式 ===
喺入面嘅因為要同時攻擊玩家同埋水晶所以會用唔同嘅公式。會首先用一條簡單嘅距離公式判定同嘅距離，然後假設而家唔係好低機率噉處喺「幽靈化」嘅狀態入面嘅話，佢哋就會用下面條公式嚟判斷同玩家之間嘅「距離」：
 計算距離（位置，目標玩家位置）－目標玩家仇恨值
雖然呢條公式有計到仇恨落去，玩家如果唔喺某啲特定嘅嘅200像素範圍入面之內嘅話仍然會被無視。有一個稍微唔同嘅鎖定系統，呢個鎖定系統係唔會根據玩家嘅「距離」鎖定，而係會比較玩家同或者同佢之間嘅距離，然後揀最近嗰個去鎖定。除此之外就會同面對於一般相同——如果係近個玩家同埋之間嘅距離，而且喺400像素範圍入面嘅話，會代替玩家被鎖定。
== 注意事項 ==
* 當玩家裝備咗嘅時候，全部（除咗、同埋之外）都會無視玩家同埋。
* 一個緊嘅敵人會背對住佢嘅目標。
* 以下係用嚟得到最低嘅做法：
** 最低可以得到嘅係−4300——喺隱身模式入面用、、、、、同埋（再加上冇用緊）。
** 最低可以得到嘅係−1500——喺隱身模式入面用同埋（再加上冇用緊）。
* 以下係用嚟得到最高嘅做法：
** 最高可以得到嘅係2200——同時用同、、、同埋。
** 最高可以得到嘅係1800——同時用同、、同埋。
** 最高可以得到嘅係900——同時用、同埋。
== 備註 ==
== 歷史 ==