Halona Braus

{| style="border:3px #EA6835 double; border-radius:1px; background-color:#0D0D0D; border-radius: 10px 10px 10px 10px; padding:0.5em;"
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“	𝖸𝗈𝗎 𝖽𝗈𝗇'𝗍 𝗄𝗇𝗈𝗐 𝗉𝖺𝗂𝗇 𝗎𝗇𝗍𝗂𝗅 𝗒𝗈𝗎 𝗅𝗈𝗌𝖾 𝗌𝗈𝗆𝖾𝗈𝗇𝖾 𝗈𝗋 𝗌𝗈𝗆𝖾𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗆𝖾𝖺𝗇𝗌 𝖺 𝗅𝗈𝗍 𝗍𝗈 𝗒𝗈𝗎.	”
 	— 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺​ 	— 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺​
𝖨𝗇𝗍𝗋𝗈𝖽𝗎𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇
𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗐𝖺𝗌 𝖻𝗈𝗋𝗇 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖺 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝗅𝗂𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝖢𝗁𝖾𝗒𝖾𝗇𝗇𝖾 𝗆𝗒𝗌𝗍𝗂𝖼𝗌. 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗌𝗁𝖾 𝖻𝖾𝖼𝖺𝗆𝖾 𝗈𝖿 𝖺𝗀𝖾, 𝗎𝗇𝖽𝖾𝗋 𝗁𝖾𝗋 𝗀𝗋𝖺𝗇𝖽𝖿𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋, 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝗁𝗂𝖾𝖿, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗁𝖺𝗆𝖺𝗇 𝖡𝗅𝖺𝖼𝗄 𝖤𝖺𝗀𝗅𝖾, 𝗌𝗁𝖾 𝗅𝖾𝖺𝗋𝗇𝖾𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝗒𝗌𝗍𝗂𝖼 𝖺𝗋𝗍𝗌. 𝖮𝗇𝖾 𝗇𝗂𝗀𝗁𝗍, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖿𝗈𝗋𝖾𝗌𝖺𝗐 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝖺𝗋𝖾𝗇𝗍𝗌' 𝖽𝖾𝖺𝗍𝗁𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗁𝗈𝗋𝗍𝗅𝗒 𝗍𝗁𝖾𝗋𝖾𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝗉𝖺𝗋𝖾𝗇𝗍𝗌 𝖽𝗂𝗌𝖺𝗉𝗉𝖾𝖺𝗋𝖾𝖽 𝖽𝗎𝗋𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗍𝗋𝗂𝗉 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝗈𝗎𝗇𝗍𝖺𝗂𝗇𝗌. 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖻𝖾𝗅𝗂𝖾𝗏𝖾𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗍𝗈 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝖻𝖾𝖾𝗇 𝗄𝗂𝗅𝗅𝖾𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗏𝗂𝗌𝗂𝗈𝗇𝗌 𝗐𝖾𝗋𝖾 𝗁𝖺𝗎𝗇𝗍𝖾𝖽. 𝖧𝖾𝗋 𝗏𝗂𝗌𝗂𝗈𝗇𝗌 𝗌𝗁𝗈𝗐𝖾𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗂𝗆𝖺𝗀𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝖺 𝖽𝖾𝗆𝗈𝗇𝗂𝖼 𝖻𝖾𝖺𝗋 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗌𝗁𝖾 𝖻𝖾𝗅𝗂𝖾𝗏𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖻𝖾 𝗋𝖾𝗌𝗉𝗈𝗇𝗌𝗂𝖻𝗅𝖾 𝖿𝗈𝗋 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖽𝖾𝖺𝗍𝗁𝗌. 𝖨𝗇 𝖿𝖺𝖼𝗍, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝗉𝖺𝗋𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗁𝖺𝖽 𝖻𝖾𝖾𝗇 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖿𝗈𝗋𝗆𝖾𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝖾𝗆𝗈𝗇𝗂𝖼 𝖻𝖾𝖺𝗋 𝖻𝗒 𝖺𝗇 𝗎𝗇𝗋𝖾𝗏𝖾𝖺𝗅𝖾𝖽 𝖼𝖺𝗎𝗌𝖾. 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝖻𝖾𝖺𝗋 𝗂𝗇𝗍𝖾𝗇𝖽𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗐𝗈𝗋𝗄 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖺𝗆𝖾 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖿𝗈𝗋𝗆𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗎𝗉𝗈𝗇 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺, 𝖻𝗎𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗉𝖾𝗅𝗅𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗅𝖺𝖼𝗄 𝖤𝖺𝗀𝗅𝖾 𝗄𝖾𝗉𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝖾𝗆𝗈𝗇𝗂𝖼 𝖻𝖾𝖺𝗋 𝖺𝗍 𝖻𝖺𝗒.
𝖠𝖿𝗍𝖾𝗋 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝖺𝗋𝖾𝗇𝗍𝗌' 𝖽𝗂𝗌𝖺𝗉𝗉𝖾𝖺𝗋𝖺𝗇𝖼𝖾, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗐𝖺𝗌 𝗍𝖺𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗇 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖿𝗋𝗂𝖾𝗇𝖽𝗌, 𝗍𝗁𝖾 𝖱𝗈𝖻𝖾𝗋𝗍𝗌. 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖻𝖾𝖼𝖺𝗆𝖾 𝖼𝗅𝗈𝗌𝖾 𝖿𝗋𝗂𝖾𝗇𝖽𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗌𝗈𝗇, 𝖯𝖺𝗍. 𝖠𝖿𝗍𝖾𝗋 𝗌𝗍𝖺𝗒𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝖱𝗈𝖻𝖾𝗋𝗍𝗌 𝖿𝗈𝗋 𝗊𝗎𝗂𝗍𝖾 𝗌𝗈𝗆𝖾 𝗍𝗂𝗆𝖾, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗐𝖺𝗌 𝖺𝗍 𝖺 𝖲𝗎𝗇𝖽𝖺𝗒 𝖽𝗂𝗇𝗇𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗆, 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝖯𝖺𝗍 𝗌𝖺𝗂𝖽 𝗌𝗈𝗆𝖾𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗉𝗋𝗈𝗏𝗈𝗄𝖾𝖽 𝗁𝖾𝗋, 𝖼𝖺𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗅𝖺𝗌𝗁 𝗈𝗎𝗍 𝖺𝗍 𝗁𝗂𝗆 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝖻𝗅𝖺𝗌𝗍 𝗈𝖿 𝗌𝗉𝗂𝗋𝗂𝗍𝗎𝖺𝗅 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗌𝖾𝗇𝗍 𝗁𝗂𝗆 𝖿𝗅𝗒𝗂𝗇𝗀 𝖺𝖼𝗋𝗈𝗌𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝗈𝗈𝗆 𝗇𝖾𝖺𝗋-𝗂𝗇𝗌𝗍𝖺𝗇𝗍𝗅𝗒. 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖾𝗇𝖽𝖾𝖽 𝗎𝗉 𝖿𝗅𝖾𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝗈𝗎𝗇𝗍𝖺𝗂𝗇 𝗐𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗀𝗋𝖺𝗇𝖽𝖿𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗋𝖺𝗂𝗌𝖾𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗏𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗒𝖾𝖺𝗋𝗌.
𝖥𝗂𝗇𝖺𝗅𝗅𝗒, 𝗁𝖾𝗋 𝗀𝗋𝖺𝗇𝖽𝖿𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗌𝖾𝗇𝗍 𝖺 𝗅𝖾𝗍𝗍𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖯𝗋𝗈𝖿𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖢𝗁𝖺𝗋𝗅𝖾𝗌 𝖷𝖺𝗏𝗂𝖾𝗋, 𝖺𝗌𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗁𝗂𝗆 𝗍𝗈 𝗉𝗋𝗈𝗏𝗂𝖽𝖾 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗋𝖺𝗂𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗁𝖾 𝗇𝖾𝖾𝖽𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗎𝗍𝗂𝗅𝗂𝗓𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝗌. 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗁𝖾𝗋 𝗀𝗋𝖺𝗇𝖽𝖿𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗌𝗄𝖾𝖽 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗍𝗈 𝗀𝗈 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖯𝗋𝗈𝖿𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖷𝖺𝗏𝗂𝖾𝗋, 𝗌𝗁𝖾 𝖺𝗇𝗀𝗋𝗂𝗅𝗒 𝗋𝖾𝖿𝗎𝗌𝖾𝖽, 𝖻𝖾𝗅𝗂𝗏𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗅𝗅 𝖢𝖺𝗎𝖼𝖺𝗌𝗂𝖺𝗇𝗌 𝗍𝗈 𝖻𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗂𝖾𝗌. 𝖧𝖾𝗋 𝗀𝗋𝖺𝗇𝖽𝖿𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗋𝖽𝖾𝗋𝖾𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗀𝗈 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖯𝗋𝗈𝖿𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖷𝖺𝗏𝗂𝖾𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗁𝖾 𝗁𝖾𝗌𝗂𝗍𝖺𝗇𝗍𝗅𝗒 𝗐𝖾𝗇𝗍.
𝖠𝖿𝗍𝖾𝗋 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖺𝗀𝗋𝖾𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗌𝗍𝖺𝗒 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖢𝗁𝖺𝗋𝗅𝖾𝗌 𝖷𝖺𝗏𝗂𝖾𝗋, 𝗌𝗁𝖾 𝗋𝖾𝖼𝖾𝗂𝗏𝖾𝖽 𝗍𝗋𝖺𝗂𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗆𝗎𝗍𝖺𝗇𝗍 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗌 𝖺 𝗌𝗍𝗎𝖽𝖾𝗇𝗍 𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝗂𝗇𝗌𝗍𝗂𝗍𝗎𝗍𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝗌 𝖺𝗉𝖺𝗋𝗍 𝗈𝖿 𝖷-𝖫𝗂𝖻𝖾𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇.
𝖷-𝖫𝗂𝖻𝖾𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇
𝖠 𝖼𝗈𝗎𝗉𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗆𝗈𝗇𝗍𝗁𝗌 𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋 𝗌𝗁𝖾 𝗃𝗈𝗂𝗇𝖾𝖽 𝖷-𝖫𝗂𝖻𝖾𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇, 𝗌𝗁𝖾 𝗐𝖺𝗌 𝗄𝗂𝖽𝗇𝖺𝗉𝗉𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝖠𝗌𝗀𝖺𝗋𝖽𝗂𝖺𝗇 𝗀𝗈𝖽𝖽𝖾𝗌𝗌, 𝖤𝗇𝖼𝗁𝖺𝗇𝗍𝗋𝖾𝗌𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝖺𝗄𝖾𝗇 𝗍𝗈 𝖠𝗌𝗀𝖺𝗋𝖽. 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖿𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗁𝖾𝗋𝗌𝖾𝗅𝖿 𝗈𝗇 𝖵𝖺𝗅𝗁𝖺𝗅𝗅𝖺, 𝗐𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗌𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗌𝖼𝗎𝖾𝖽 𝖺 𝗐𝗂𝗇𝗀𝖾𝖽 𝗁𝗈𝗋𝗌𝖾 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖺 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗉 𝗈𝖿 𝗁𝗎𝗇𝗍𝖾𝗋𝗌. 𝖳𝗁𝖾 𝗐𝗂𝗇𝗀𝖾𝖽 𝗁𝗈𝗋𝗌𝖾 𝗐𝖺𝗌 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝖺 𝗁𝖾𝗋𝖽 𝗈𝖿 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝗎𝗋𝖾𝗌 𝖻𝖾𝗅𝗈𝗇𝗀𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗈 𝖮𝖽𝗂𝗇, 𝗋𝗎𝗅𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖠𝗌𝗀𝖺𝗋𝖽. 𝖳𝗁𝖾 𝗁𝗈𝗋𝗌𝖾𝗌 𝗐𝖾𝗋𝖾 𝗋𝗂𝖽𝖽𝖾𝗇 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝖾𝗆𝖺𝗅𝖾 𝗐𝖺𝗋𝗋𝗂𝗈𝗋𝗌 𝖼𝖺𝗅𝗅𝖾𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝖵𝖺𝗅𝗄𝗒𝗋𝗂𝖾𝗌 𝗐𝗁𝗈 𝗀𝗎𝗂𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗉𝗂𝗋𝗂𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝖾𝖼𝖾𝗇𝗍𝗅𝗒 𝖽𝖾𝖺𝖽 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋𝗅𝗂𝖿𝖾. 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖿𝗈𝗋𝗀𝖾𝖽 𝖺𝗇 𝗂𝗆𝗆𝖾𝖽𝗂𝖺𝗍𝖾 𝗋𝖺𝗉𝗉𝗈𝗋𝗍 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝗂𝗇𝗀𝖾𝖽 𝗌𝗍𝖺𝗅𝗅𝗂𝗈𝗇, 𝗐𝗁𝗈𝗆 𝗌𝗁𝖾 𝗇𝖺𝗆𝖾𝖽 𝖡𝗋𝗂𝗀𝗁𝗍𝗐𝗂𝗇𝖽, 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗈𝗋𝗌𝖾 𝖼𝗁𝗈𝗌𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖻𝖾 𝗁𝗂𝗌 𝗋𝗂𝖽𝖾𝗋. 𝖳𝗁𝗂𝗌 "𝖻𝗈𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀" 𝖻𝖾𝗌𝗍𝗈𝗐𝖾𝖽 𝗉𝖺𝗋𝗍 𝗈𝖿 𝖮𝖽𝗂𝗇'𝗌 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗎𝗉𝗈𝗇 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝗎𝗌 𝗌𝗁𝖾 𝖻𝖾𝖼𝖺𝗆𝖾 𝖾𝗇𝖽𝗈𝗐𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖵𝖺𝗅𝗄𝗒𝗋𝗂𝖾𝗌' 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗉𝖾𝗋𝖼𝖾𝗂𝗏𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝗈𝗆𝗂𝗇𝗀 𝗈𝖿 𝖣𝖾𝖺𝗍𝗁. 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗋𝖾𝗍𝗎𝗋𝗇𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁, 𝗌𝗁𝖾 𝖻𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁𝗍 𝖺𝗅𝗈𝗇𝗀 𝖡𝗋𝗂𝗀𝗁𝗍𝗐𝗂𝗇𝖽.
𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖾𝖺𝗌𝗈𝗇 𝗈𝖿 𝗌𝗎𝗆𝗆𝖾𝗋 𝖼𝗋𝖾𝗉𝗍 𝗂𝗇, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗌𝗈𝗎𝗀𝗁𝗍 𝗍𝗈 𝖾𝗇𝗃𝗈𝗒 𝗁𝖾𝗋 𝖽𝖺𝗒 𝗂𝗇 𝖢𝖾𝗇𝗍𝗋𝖺𝗅 𝖯𝖺𝗋𝗄 𝗐𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗌𝗁𝖾 𝗅𝖺𝗍𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗇𝖾𝗌𝗌𝖾𝖽 𝖺 𝗁𝗈𝗆𝗂𝖼𝗂𝖽𝖾 𝗇𝗈𝗍 𝖿𝖺𝗋 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗈𝗌𝗂𝗍𝗂𝗈𝗇. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗅𝗅𝖾𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝖾𝖺𝗆𝗆𝖺𝗍𝖾 𝖤𝗋𝗂𝗌 𝗍𝗈 𝖼𝗈𝗆𝖾 𝗂𝗇 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗅𝗉 𝗁𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖼𝖾𝗇𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝖻𝗈𝗍𝗁 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗍𝖺𝗄𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗇 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗈𝗌𝗉𝗂𝗍𝖺𝗅 𝖻𝗎𝗍 𝗁𝖾, 𝗎𝗇𝖿𝗈𝗋𝗍𝗎𝗇𝖺𝗍𝖾𝗅𝗒, 𝗐𝖺𝗌𝗇'𝗍 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗆𝖺𝗄𝖾 𝗂𝗍.
𝖠𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗇𝗂𝗀𝗁𝗍 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝖾𝖽, 𝗌𝗁𝖾 𝗐𝖺𝗌 𝗄𝗂𝖽𝗇𝖺𝗉𝗉𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝗈𝗌𝖾 𝗐𝗁𝗈 𝗍𝗈𝗈𝗄 𝗉𝖺𝗋𝗍 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗈𝗆𝗂𝖼𝗂𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝖾𝗏𝗂𝗈𝗎𝗌 𝖽𝖺𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝖺𝗌 𝗄𝖾𝗉𝗍 𝖺𝗍 𝖺 𝗃𝗎𝗇𝗄𝗒𝖺𝗋𝖽. 𝖧𝖾𝗋 𝗍𝖾𝖺𝗆 𝖾𝗏𝖾𝗇𝗍𝗎𝖺𝗅𝗅𝗒 𝖿𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝖻𝗋𝗈𝗄𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝖿𝗋𝖾𝖾. 𝖧𝖾𝗋 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖷-𝖫𝗂𝖻𝖾𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖻𝖾𝖼𝖺𝗆𝖾 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝗀𝗋𝗎𝖾𝗌𝗈𝗆𝖾 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝖲𝖾𝗅𝖾𝗇𝖾 𝖦𝖺𝗅𝗅𝗂𝗈 𝗈𝗋𝖼𝗁𝖾𝗌𝗍𝗋𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗇 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖬𝖺𝗌𝗌𝖺𝖼𝗁𝗎𝗌𝖾𝗍𝗍𝗌 𝖠𝖼𝖺𝖽𝖾𝗆𝗒 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗅𝖾𝖿𝗍 𝗌𝗈𝗆𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗍𝗎𝖽𝖾𝗇𝗍𝗌 𝖽𝖾𝖺𝖽. 𝖳𝗁𝖾 𝖠𝖼𝖺𝖽𝖾𝗆𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝖳𝗁𝖾 𝖷𝖺𝗏𝗂𝖾𝗋 𝖨𝗇𝗌𝗍𝗂𝗍𝗎𝗍𝖾 𝗌𝖺𝗐 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖺𝗌 𝖺𝗇 𝖺𝖼𝗍 𝗈𝖿 𝗐𝖺𝗋, 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗌𝗉𝖾𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗍𝖾𝖺𝗆𝗌 𝖺𝗅𝗅 𝗀𝖺𝗍𝗁𝖾𝗋𝖾𝖽 𝗎𝗉 𝗍𝗈 𝖽𝖾𝖿𝖾𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝖧𝖾𝗅𝗅𝖿𝗂𝗋𝖾 𝖢𝗅𝗎𝖻.
𝖣𝖺𝗒𝗌 𝗉𝗋𝗂𝗈𝗋 𝗍𝗈 𝗉𝗋𝖾𝗉𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀, 𝗍𝖾𝖺𝗆𝗆𝖺𝗍𝖾 𝖩𝗈𝗇𝖺𝗍𝗁𝖺𝗇 𝖱𝗂𝗏𝖾𝗋𝖺 𝗀𝗈𝗍 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖲𝖾𝗅𝖾𝗇𝖾 𝖦𝖺𝗅𝗅𝗂𝗈 𝗐𝗁𝗈 𝗎𝗇𝗅𝖾𝖺𝗌𝗁𝖾𝖽 𝖺 𝗏𝗂𝗋𝗎𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖻𝖾𝗀𝖺𝗇 𝗍𝗈 𝗌𝗉𝗋𝖾𝖺𝖽 𝗍𝗈 𝗁𝗂𝗌 𝗉𝖾𝖾𝗋𝗌, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾𝗆. 𝖳𝗁𝖾 𝗏𝗂𝗋𝗎𝗌 𝗐𝖺𝗌 𝖼𝗎𝗋𝖾𝖽 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝖽𝖺𝗒𝗌 𝗅𝖺𝗍𝖾𝗋, 𝗌𝗁𝖾 𝗉𝖺𝗋𝗍𝗂𝖼𝗂𝗉𝖺𝗍𝖾𝖽 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗂𝗇𝖺𝗅 𝖻𝖺𝗍𝗍𝗅𝖾 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗍𝗈𝗈𝗄 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾 𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝖫𝖺𝗓𝗂𝖾𝗇𝗄𝗂 𝖯𝖺𝗅𝖺𝖼𝖾. 
𝖮𝗇𝖼𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖧𝖾𝗅𝗅𝖿𝗂𝗋𝖾 𝖢𝗅𝗎𝖻'𝗌 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾𝗌 𝗐𝖾𝗋𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁𝖾𝗋𝗂𝗇𝗀, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺, 𝖮𝗐𝖾𝗇, 𝖺𝗇𝖽 𝖩𝗈𝗇𝖺𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗐𝖾𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗍𝗈 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍 𝖲𝖾𝗅𝖾𝗇𝖾 𝗁𝖾𝖺𝖽-𝗈𝗇 𝖻𝗎𝗍 𝗎𝗇𝖿𝗈𝗋𝗍𝗎𝗇𝖺𝗍𝖾𝗅𝗒 𝖿𝗈𝗋 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺, 𝗌𝗁𝖾 𝗐𝖺𝗌 𝗌𝗍𝗋𝗎𝖼𝗄 𝖽𝗈𝗐𝗇 𝖻𝗒 𝖲𝖾𝗅𝖾𝗇𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝖺𝗌 𝗄𝗂𝗅𝗅𝖾𝖽 𝖺𝗌 𝖺 𝗋𝖾𝗌𝗎𝗅𝗍.
𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗀𝗋𝖺𝖽𝗎𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖼𝖺𝗆𝖾, 𝖺 𝗌𝗆𝖺𝗅𝗅 𝗌𝖾𝗋𝗏𝗂𝖼𝖾 𝗐𝖺𝗌 𝗁𝖾𝗅𝖽 𝖿𝗈𝗋 𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗌𝗍 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝖾𝖺𝗆𝗆𝖺𝗍𝖾𝗌 𝖾𝗇𝖽𝖾𝖽 𝗎𝗉 𝗀𝗋𝖺𝖽𝗎𝖺𝗍𝗂𝗇𝗀.
𝖣𝖾𝖺𝗅 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖦𝗈𝖽𝖽𝖾𝗌𝗌
𝖮𝗇𝖼𝖾 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗉𝖺𝗌𝗌𝖾𝖽, 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗈𝗎𝗅 𝗐𝖺𝗌 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖿𝖾𝗋𝗋𝖾𝖽 𝗈𝗏𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖵𝖺𝗅𝗁𝖺𝗅𝗅𝖺, 𝗍𝗁𝖾 𝖠𝗌𝗀𝖺𝗋𝖽𝗂𝖺𝗇 𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋𝗅𝗂𝖿𝖾 𝗈𝖿 𝗁𝗈𝗇𝗈𝗋𝖾𝖽 𝗁𝖾𝗋𝗈𝖾𝗌. 𝖠𝖿𝗍𝖾𝗋 𝖺 𝗆𝗈𝗇𝗍𝗁 𝗂𝗇 𝖵𝖺𝗅𝗁𝖺𝗅𝗅𝖺, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗐𝖺𝗌 𝖺𝗉𝗉𝗋𝗈𝖺𝖼𝗁𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝖰𝗎𝖾𝖾𝗇 𝗈𝖿 𝖧𝖾𝗅: 𝖧𝖾𝗅𝖺. 𝖳𝗁𝖾 𝗀𝗈𝖽𝖽𝖾𝗌𝗌 𝗈𝖿 𝖣𝖾𝖺𝗍𝗁 𝗈𝖿𝖿𝖾𝗋𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗋𝖾𝗍𝗎𝗋𝗇 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗈𝗎𝗅 𝖻𝖺𝖼𝗄 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝖻𝗈𝗈𝗇 𝗈𝖿 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋, 𝖺𝗇𝖽 𝗂𝗇 𝗋𝖾𝗍𝗎𝗋𝗇, 𝗍𝗈 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗌𝖾𝗋𝗏𝖾 𝖺𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝖺𝖼𝗍 𝗈𝖿 𝗐𝗂𝗅𝗅. 𝖠𝗀𝗋𝖾𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝗈𝗉𝗈𝗌𝖺𝗅, 𝖧𝖾𝗅𝖺 𝗌𝖾𝗇𝗍 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝗌𝗈𝗎𝗅 𝖻𝖺𝖼𝗄 𝗍𝗈 𝖬𝗂𝖽𝗀𝖺𝗋𝖽 𝗐𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝗐𝖺𝗌.
𝖢𝗎𝗋𝗋𝖾𝗇𝗍 𝖯𝗈𝗐𝖾𝗋𝗌𝖾𝗍
𝖵𝖺𝗅𝗄𝗒𝗋𝗂𝖺𝗇 𝖦𝗈𝖽𝖽𝖾𝗌𝗌 𝖯𝗁𝗒𝗌𝗂𝗈𝗅𝗈𝗀𝗒:
 𝖳𝗁𝖾 𝖵𝖺𝗅𝗄𝗒𝗋𝗂𝖺𝗇 𝗌𝗉𝖾𝖼𝗂𝖾𝗌 𝖺𝗅𝗈𝗇𝖾 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌 𝗌𝗄𝗂𝗇, 𝗆𝗎𝗌𝖼𝗅𝖾, 𝖺𝗇𝖽 𝖻𝗈𝗇𝖾 𝗍𝗂𝗌𝗌𝗎𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖺𝗋𝖾 𝗌𝖾𝗏𝖾𝗋𝖺𝗅 𝗍𝗂𝗆𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝖾𝗇𝗌𝗂𝗍𝗒 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖺𝗆𝖾 𝗍𝗂𝗌𝗌𝗎𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝗈𝖿 𝖺 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀, 𝖼𝗈𝗇𝗍𝗋𝗂𝖻𝗎𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗈 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝗐𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍. 𝖲𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝗂𝗆𝗆𝗎𝗇𝖾 𝗍𝗈 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝗁𝖺𝗋𝗆 𝗄𝗇𝗈𝗐𝗇 𝗍𝗈 𝗆𝖺𝗇 𝗍𝗈 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖻𝗅𝖺𝗌𝗍𝗌, 𝗐𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍𝖾𝖽 𝗂𝗆𝗉𝖺𝖼𝗍𝗌, 𝖿𝖺𝗅𝗅𝗌 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝗁𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍𝗌, 𝖾𝗑𝗉𝗅𝗈𝗌𝗂𝗈𝗇𝗌, 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝖾𝗉𝗍𝗁𝗌 𝗈𝖿 𝗌𝗉𝖺𝖼𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗏𝖺𝗋𝗂𝗈𝗎𝗌 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗌𝗂𝗇𝗀 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾𝗌. 𝖤𝗏𝖾𝗇 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗈𝗎𝗍 𝗁𝖾𝗋 𝗀𝗈𝖽𝗅𝗒 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗂𝗌 𝗌𝗍𝗂𝗅𝗅 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗍𝗋𝗈𝗇𝗀𝖾𝗌𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝖽𝗎𝗋𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝖺𝗅𝗅 𝗍𝗁𝖾 𝖵𝖺𝗅𝗄𝗒𝗋𝗂𝖺𝗇𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖧𝗎𝗆𝖺𝗇𝗌.
𝖣𝗎𝖾 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗈𝖽𝗅𝗒 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗂𝗇 𝗁𝖾𝗋 𝖼𝖾𝗅𝗅𝗌, 𝗍𝗁𝖺𝗇𝗄𝗌 𝗍𝗈 𝖧𝖾𝗅𝖺, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝖺𝖿𝖿𝗈𝗋𝖽𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖵𝖺𝗅𝗄𝗒𝗋𝗂𝖺𝗇 𝖦𝗈𝖽𝖽𝖾𝗌𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺𝗇 𝗂𝗆𝗉𝗈𝗌𝗌𝗂𝖻𝗅𝗒 𝖽𝖾𝗇𝗌𝖾 𝗆𝗈𝗅𝖾𝖼𝗎𝗅𝖺𝗋 𝗌𝗍𝗋𝗎𝖼𝗍𝗎𝗋𝖾 - 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗇𝖾𝖺𝗋-𝗎𝗇𝖻𝗋𝖾𝖺𝗄𝖺𝖻𝗅𝖾 𝖼𝖾𝗅𝗅𝗎𝗅𝖺𝗋 𝖻𝗈𝗇𝖽𝗌. 𝖥𝗈𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗋𝖾𝖺𝗌𝗈𝗇, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗂𝗌 𝗂𝗇𝗏𝗎𝗅𝗇𝖾𝗋𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝗒 𝗈𝗇 𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁 - 𝖻𝖾 𝗂𝗍 𝗉𝗂𝖾𝗋𝖼𝗂𝗇𝗀, 𝗉𝗎𝗇𝖼𝗍𝗎𝗋𝖾, 𝗂𝗆𝗉𝖺𝖼𝗍, 𝖺𝗇𝖽 𝗂𝗇𝖼𝗂𝗇𝖾𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇. 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁, 𝖾𝗇𝖽𝗎𝗋𝖺𝗇𝖼𝖾, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽 𝖺𝗋𝖾 𝖽𝖾𝗋𝗂𝗏𝖾𝖽 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗁𝖾𝗋 𝗀𝗈𝖽𝗅𝗒 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗆𝗒𝗌𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇𝗋𝗒 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗆𝗈𝗏𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗈𝗎𝗍 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝗒 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋𝗌𝖾𝗅𝖿. 𝖥𝗈𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗋𝖾𝖺𝗌𝗈𝗇, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝗋𝖺𝗐 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗂𝗌 𝗂𝗇𝖼𝖺𝗅𝖼𝗎𝗅𝖺𝖻𝗅𝖾 - 𝖡𝗎𝗍 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖺𝖿𝖿𝗈𝗋𝖽𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗂𝗋𝗅 𝖾𝗇𝗁𝖺𝗇𝖼𝖾𝖽 𝗋𝖾𝖿𝗅𝖾𝗑𝖾𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗉𝖾𝗋𝖼𝖾𝗉𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗈𝖿 𝗍𝗂𝗆𝖾 - 𝗆𝖺𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝖺 𝖽𝖺𝗇𝗀𝖾𝗋𝗈𝗎𝗌 𝗁𝖺𝗇𝖽-𝗍𝗈-𝗁𝖺𝗇𝖽 𝖼𝗈𝗆𝖻𝖺𝗍𝖺𝗇𝗍. 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝗆𝖾𝖺𝗇𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖼𝖺𝗇 𝗊𝗎𝗂𝖼𝗄𝗅𝗒 𝗋𝖾𝖺𝖼𝗍 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 𝗈𝖿 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗌 𝗐𝖾𝗅𝗅 𝖺𝗌 𝖺𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝖾𝗇𝗏𝗂𝗋𝗈𝗇𝗆𝖾𝗇𝗍 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝗊𝗎𝗂𝖼𝗄𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇𝗌. 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝗂𝗌𝗇'𝗍 𝗍𝗈 𝗌𝖺𝗒 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗌𝗁𝖾 𝗇𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝖺𝗋𝗂𝗅𝗒 𝗌𝗅𝗈𝗐𝗌 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝗈𝗋 𝗉𝖾𝗋𝖼𝖾𝗂𝗏𝖾𝗌 𝗇𝗈𝗋𝗆𝖺𝗅 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝖽𝗂𝖿𝖿𝖾𝗋𝖾𝗇𝗍𝗅𝗒 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇𝗌 𝖻𝗒 𝖽𝖾𝖿𝖺𝗎𝗅𝗍 𝖻𝗎𝗍, 𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝗏𝖾𝗋𝗒 𝗅𝖾𝖺𝗌𝗍, 𝗌𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍𝖾𝗇𝖾𝖽 𝗂𝗇-𝗍𝗁𝖾-𝗆𝗈𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖿𝗈𝖼𝗎𝗌, 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗋𝖺𝗉𝗂𝖽𝗅𝗒 𝗉𝗋𝗈𝖼𝖾𝗌𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝖾𝖺𝖼𝗍 𝗍𝗈 𝖾𝗑𝗍𝖾𝗋𝗇𝖺𝗅 𝗌𝗍𝗂𝗆𝗎𝗅𝗂. 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗋𝗎𝗇 𝖺𝗍 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽𝗌 𝗉𝖾𝖺𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗎𝗉 𝗍𝗈 𝟣𝟪𝟨,𝟢𝟢𝟢 𝗆𝗂𝗅𝖾𝗌 𝗉𝖾𝗋 𝗌𝖾𝖼𝗈𝗇𝖽. 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝖺𝗀𝗂𝗇𝗀 𝗉𝗋𝗈𝖼𝖾𝗌𝗌 𝗂𝗌 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖾𝗆𝖾𝗅𝗒 𝗌𝗅𝗈𝗐𝖾𝖽 𝖽𝗈𝗐𝗇, 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗌𝗍𝖺𝗒 𝗂𝗇 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗋𝗂𝗆𝖾 𝖿𝗈𝗋 𝖺 𝗅𝗈𝗇𝗀 𝗉𝖾𝗋𝗂𝗈𝖽 𝗈𝖿 𝗍𝗂𝗆𝖾.
𝖣𝖾𝖺𝗍𝗁 𝖲𝖾𝗇𝗌𝖾​:
𝖠𝗌 𝖺 𝖵𝖺𝗅𝗄𝗒𝗋𝗂𝖺𝗇, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖼𝖺𝗋𝗋𝗂𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝗉𝖾𝗋𝖼𝖾𝗂𝗏𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝖾𝗇𝗌𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝗈𝗆𝗂𝗇𝗀 𝗈𝖿 𝖽𝖾𝖺𝗍𝗁 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗎𝗌𝗎𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗆𝖺𝗇𝗂𝖿𝖾𝗌𝗍𝗌 𝖺𝗌 𝖺 "𝖽𝖾𝖺𝗍𝗁𝗀𝗅𝗈𝗐" 𝗌𝗎𝗋𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝖾𝗋𝗌𝗈𝗇 𝗐𝗁𝗈 𝗂𝗌 𝗂𝗇 𝗌𝖾𝗋𝗂𝗈𝗎𝗌 𝖽𝖺𝗇𝗀𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖽𝗒𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇𝖽 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗉𝗈𝗍𝖾𝗇𝗍𝗂𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗌𝖺𝗏𝖾𝖽 𝗎𝗇𝗅𝖾𝗌𝗌 𝖧𝖾𝗅𝖺 𝖿𝗈𝗋𝖻𝗂𝖽𝗌 𝗂𝗍.
𝖬𝗒𝗌𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖬𝖺𝗇𝗂𝗉𝗎𝗅𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 & 𝖱𝖾𝗌𝖾𝗋𝗏𝖾𝗌:​
 𝖠𝖿𝗍𝖾𝗋 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗀𝗂𝖿𝗍𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝖻𝗈𝗈𝗇 𝗈𝖿 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖧𝖾𝗅𝖺, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 𝖺𝗌𝗍𝗈𝗎𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗅𝖾𝗏𝖾𝗅𝗌 𝗈𝖿 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗅𝖾𝖺𝗏𝖾𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗇 𝖺 𝗅𝖾𝗏𝖾𝗅 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗐𝗇 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗌 𝖺𝗇 𝖺𝖼𝗁𝗂𝖾𝗏𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗐𝗇. 𝖨𝗍 𝖺𝗉𝗉𝖾𝖺𝗋𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗌𝗁𝖾 𝗁𝖺𝗌 𝖺 𝗇𝖺𝗍𝗎𝗋𝖺𝗅 𝖺𝖿𝖿𝗂𝗇𝗂𝗍𝗒 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀, 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒, 𝖺𝗇𝖽 𝖿𝗂𝗋𝖾, 𝗍𝗁𝖾𝗋𝖾𝖿𝗈𝗋 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗍𝖺𝗄𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗈𝖿 𝗈𝗋𝖺𝗇𝗀𝖾 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀, 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗈𝗋 𝖿𝗅𝖺𝗆𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗋𝖺𝖽𝗂𝖺𝗍𝖾𝗌 𝗈𝖿𝖿 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝗂𝗇 𝖺 𝗏𝗂𝗈𝗅𝖾𝗇𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝖽𝖾𝗌𝗍𝗋𝗎𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗆𝖺𝗇𝗇𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖾𝗇𝗈𝗎𝗀𝗁 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾 𝗍𝗈 𝖽𝖾𝗌𝗍𝗋𝗈𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗎𝗋𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗋𝖾𝖺 𝖺𝗍 𝖼𝖾𝗋𝗍𝖺𝗂𝗇 𝗅𝖾𝗏𝖾𝗅𝗌. 𝖲𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖾𝗑𝗉𝖾𝗅 𝗁𝖾𝗋 𝗆𝗒𝗌𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗂𝗇 𝖻𝗅𝖺𝗌𝗍𝗌, 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾 𝖿𝗂𝖾𝗅𝖽𝗌, 𝖺𝗇𝖽 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝗆𝖺𝗇𝗂𝗉𝗎𝗅𝖺𝗍𝖾 𝗆𝖺𝗍𝗍𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗌𝗈𝗆𝖾 𝖽𝖾𝗀𝗋𝖾𝖾.
𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋 𝖬𝖺𝗇𝗂𝖿𝖾𝗌𝗍𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇:
 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗐𝖺𝗌 𝗀𝗂𝖿𝗍𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗌𝖾𝗍 𝗈𝖿 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋 𝗆𝖺𝖽𝖾 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖺𝗇 𝖴𝗋𝗎 𝗐𝖾𝖺𝗏𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖴𝗋𝗎 𝗆𝖾𝗍𝖺𝗅 𝗉𝗅𝖺𝗍𝖾𝗌. 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗐𝖾𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋, 𝖺𝗅𝗅 𝖺𝗌𝗉𝖾𝖼𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼 𝗂𝗌 𝗂𝗇𝖼𝗋𝖾𝖺𝗌𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖺 𝗍𝖾𝗇-𝖿𝗈𝗅𝖽, 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖺𝖻𝗌𝗈𝗋𝖻 𝗏𝖺𝗌𝗍 𝗊𝗎𝖺𝗇𝗍𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼-𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾𝗌. 𝖳𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋 𝗌𝗁𝖾 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇𝖾𝖽 𝖺𝗍 𝖺𝗇𝗒 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝗌𝗁𝖾 𝗐𝗂𝗌𝗁𝖾𝗌.
𝖠𝗇𝗂𝗆𝖺𝗅 𝖤𝗆𝗉𝖺𝗍𝗁𝗒:​
𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝖼𝗁𝗂𝖾𝗏𝖾 𝖺 𝗊𝗎𝖺𝗌𝗂-𝗍𝖾𝗅𝖾𝗉𝖺𝗍𝗁𝗂𝖼 𝗋𝖺𝗉𝗉𝗈𝗋𝗍 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗁𝗂𝗀𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗇𝗂𝗆𝖺𝗅𝗌 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗉𝗋𝗂𝗆𝖺𝗍𝖾𝗌 (𝖻𝗎𝗍 𝗇𝗈𝗍 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀𝗌), 𝗆𝖾𝗆𝖻𝖾𝗋𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝗈𝗀 𝖺𝗇𝖽 𝖼𝖺𝗍 𝖿𝖺𝗆𝗂𝗅𝗂𝖾𝗌 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝗐𝗈𝗅𝗏𝖾𝗌, 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝗈𝗎𝗇𝗍𝖺𝗂𝗇 𝗅𝗂𝗈𝗇𝗌. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝖾𝗇𝗌𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖿𝖾𝖾𝗅𝗂𝗇𝗀𝗌, 𝖼𝗈𝗇𝗌𝖼𝗂𝗈𝗎𝗌𝗅𝗒 𝗉𝖾𝗋𝖼𝖾𝗂𝗏𝖾 𝗂𝗆𝖺𝗀𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗆𝗂𝗇𝖽𝗌, 𝗌𝖾𝖾 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖾𝗒𝖾𝗌, 𝖺𝗇𝖽 𝗁𝖺𝗌 𝗅𝗂𝗆𝗂𝗍𝖾𝖽 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝗍𝖾𝗅𝖾𝗉𝖺𝗍𝗁𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗅𝖾𝖺𝗋𝗇 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖺𝗇 𝖺𝗇𝗂𝗆𝖺𝗅. 𝖲𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗂𝗇𝗅𝗒 𝗎𝗌𝖾𝗌 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝖼𝗈𝗆𝗆𝗎𝗇𝗂𝖼𝖺𝗍𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖣𝖺𝗋𝗄𝗐𝗂𝗇𝖽.
𝖥𝗈𝗋𝗆𝖾𝗋 𝖯𝗈𝗐𝖾𝗋𝗌
*𝖲𝗁𝖺𝗆𝖺𝗇𝗂𝗌𝗆: 𝖠𝗌 𝖺 𝗉𝗋𝖺𝖼𝗍𝗂𝗍𝗂𝗈𝗇𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖢𝗁𝖾𝗒𝖾𝗇𝗇𝖾 𝖲𝗁𝖺𝗆𝖺𝗇𝗂𝗌𝗆, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗁𝖺𝖽 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗆𝗒𝗌𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗏𝖺𝗂𝗅𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋. 𝖧𝖾𝗋 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾𝖽 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝖼𝗈𝗇𝗍𝗋𝗈𝗅 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝗌𝗉𝗂𝗋𝗂𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗇𝖼𝖾𝗌𝗍𝗈𝗋𝗌 𝖺𝗍 𝗐𝖾𝗅𝗅, 𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝖿𝗈𝗋 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀𝗌 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝗌𝖾𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗈𝗎𝗍 𝗍𝗈 𝗍𝗋𝖺𝖼𝗄 𝗉𝖾𝗈𝗉𝗅𝖾 𝖺𝗇𝖽/𝗈𝗋 𝗈𝖻𝗃𝖾𝖼𝗍𝗌, 𝗀𝖺𝗂𝗇 𝖽𝗂𝗋𝖾𝖼𝗍 𝗏𝗂𝗌𝗎𝖺𝗅 𝗂𝗇𝖿𝗈𝗋𝗆𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗇𝗈𝗇-𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗆𝖾𝖺𝗇𝗌, 𝖾𝗍𝖼. 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖼𝗈𝗎𝗅𝖽 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝖺𝗌𝗍𝗋𝖺𝗅 𝗍𝗋𝖺𝗏𝖾𝗅, 𝖾𝗏𝗈𝗄𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗁𝗈𝗎𝗀𝗁𝗍𝗌, 𝗆𝖾𝗆𝗈𝗋𝗂𝖾𝗌, 𝗈𝗋 𝗌𝗄𝗂𝗅𝗅𝗌 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗇𝖼𝖾𝗌𝗍𝗈𝗋𝗌, 𝗉𝖾𝗋𝖼𝖾𝗂𝗏𝖾 𝖿𝗎𝗍𝗎𝗋𝖾 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝗁𝖺𝗉𝗉𝖾𝗇, 𝖼𝗈𝗇𝖽𝖾𝗇𝗌𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼 𝗍𝗈 𝗀𝖾𝗇𝖾𝗋𝖺𝗍𝖾 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇𝖽/𝗈𝗋 𝖿𝗂𝗋𝖾, 𝖼𝗈𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾 𝖺 "𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾 𝗁𝖺𝗅𝗈" 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗉𝗋𝗈𝗏𝗂𝖽𝖾𝗌 𝖺 𝗉𝗋𝗈𝗍𝖾𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗌𝗄𝗂𝗇 𝗅𝖺𝗒𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗁𝖾𝗋, 𝗆𝖺𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗂𝗆𝗆𝗎𝗇𝖾 𝗍𝗈 𝗉𝗋𝗈𝗃𝖾𝖼𝗍𝗂𝗅𝖾𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗍𝖾𝗅𝖾𝗉𝗈𝗋𝗍 𝖺𝗌 𝗐𝖾𝗅𝗅, 𝗍𝗈 𝗏𝗂𝖾𝗐 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗏𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝖺𝗌𝗍, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝖾𝗇𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗏𝖾𝗋 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋𝗇𝖺𝗍𝗎𝗋𝖺𝗅 𝖺𝖼𝗍𝗂𝗏𝗂𝗍𝗒 𝖺𝗆𝗈𝗇𝗀 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗈𝖻𝗃𝖾𝖼𝗍𝗌.
*𝖲𝗉𝗂𝗋𝗂𝗍 𝖠𝗇𝗂𝗆𝖺𝗅 𝖲𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇𝗂𝗇𝗀: 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖼𝗈𝗎𝗅𝖽 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝗂𝗆𝖻𝗂𝖻𝖾 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗉𝗂𝗋𝗂𝗍 𝖺𝗇𝗂𝗆𝖺𝗅𝗌 - 𝖥𝖾𝗇𝗋𝗒𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝗈𝗅𝖿, 𝖠𝗋𝖽𝖺 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝖺𝗀𝗅𝖾, 𝖱𝗈𝖽𝖺𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗅𝗄, 𝖭𝖺𝗇𝗈𝗈𝗄 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝖾𝖺𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝖣𝗈𝖽𝗋𝖺𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝗈𝗎𝗇𝗍𝖺𝗂𝗇 𝗅𝗂𝗈𝗇 𝗍𝗈 𝗂𝗇𝖼𝗋𝖾𝖺𝗌𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗐𝗇 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖺𝗍𝗍𝗋𝗂𝖻𝗎𝗍𝖾𝗌 𝗈𝗋 𝗀𝗂𝗏𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗍𝖺𝗍𝗎𝗌 𝖺𝗂𝗅𝗆𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗂𝖾𝗌. 𝖥𝖾𝗇𝗋𝗒𝗋 𝗐𝗈𝗎𝗅𝖽 𝖺𝗎𝗀𝗆𝖾𝗇𝗍 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗆𝗂𝗀𝗁𝗍, 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁𝖾𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗏𝖾𝗋𝖺𝗅𝗅 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄 𝗉𝗈𝗍𝖾𝗇𝖼𝗒, 𝖭𝖺𝗇𝗈𝗈𝗄 𝖻𝗈𝗅𝗌𝗍𝖾𝗋𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝖽𝖾𝖿𝖾𝗇𝗌𝗂𝗏𝖾 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝗅𝖾𝗌𝗌𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗆𝗈𝗎𝗇𝗍 𝗈𝖿 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾 𝗍𝖺𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗇 𝖼𝗈𝗆𝖻𝖺𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝖠𝗋𝖽𝖺 𝗉𝗋𝗈𝗏𝗂𝖽𝖾𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗋𝖾𝖺𝗌𝖾𝖽 𝖺𝗀𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒.
*𝖲𝗉𝗂𝗋𝗂𝗍𝗎𝖺𝗅 𝖤𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖢𝗈𝗇𝗌𝗍𝗋𝗎𝖼𝗍𝗌​: 𝖲𝗂𝗇𝖼𝖾 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗐𝖺𝗌 𝖺𝖻𝗌𝗈𝗅𝗎𝗍𝖾𝗅𝗒 𝗂𝗇 𝗍𝗎𝗇𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺𝗅𝗅 𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀𝗌 𝗌𝗉𝗂𝗋𝗂𝗍𝗎𝖺𝗅, 𝗌𝗁𝖾 𝗐𝖺𝗌 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗌𝗉𝗂𝗋𝗂𝗍𝗎𝖺𝗅 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝗂𝖾𝗅𝖽 𝗍𝗈𝗆𝖺𝗁𝖺𝗐𝗄𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖺𝗆𝖾 𝗇𝖺𝗍𝗎𝗋𝖾. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝗈𝗎𝗅𝖽 𝖾𝗆𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈𝗆𝖺𝗁𝖺𝗐𝗄𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺𝗇 𝖾𝗍𝗁𝖾𝗋𝖾𝖺𝗅 𝗀𝗈𝗅𝖽 𝖿𝗅𝖺𝗆𝖾, 𝗈𝗋 𝖼𝗁𝖺𝗇𝗇𝖾𝗅 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗍𝗈 𝗂𝗇𝖿𝗅𝗂𝖼𝗍 𝖿𝗎𝗋𝗍𝗁𝖾𝗋 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾. 𝖣𝖺𝗀𝗀𝖾𝗋𝗌 𝖾𝗏𝖾𝗇𝗍𝗎𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗐𝖾𝗋𝖾 𝖺𝖽𝖽𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗋𝗌𝖾𝗇𝖺𝗅 𝖺𝗌 𝗌𝗁𝖾 𝗌𝗍𝖺𝗋𝗍𝖾𝖽 𝗉𝗋𝗈𝗀𝗋𝖾𝗌𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒.
*𝖲𝗈𝗎𝗅 𝖯𝗎𝗋𝗂𝖿𝗂𝖼𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇: 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖼𝗈𝗎𝗅𝖽 𝗁𝖾𝖺𝗅 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝖾𝗉𝖺𝗂𝗋 𝖺𝗇𝗒 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾 𝖽𝗈𝗇𝖾 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗈𝗎𝗅 𝗈𝖿 𝗈𝗇𝖾𝗌𝖾𝗅𝖿 𝗈𝗋 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋𝗌. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗋𝖾𝗉𝖺𝗂𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾 𝖽𝗈𝗇𝖾 𝖻𝗒 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗈𝗎𝗅-𝖺𝖿𝖿𝖾𝖼𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌.
𝖲𝗄𝗂𝗅𝗅𝗌 & 𝖠𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌​​
𝖠𝖽𝖾𝗉𝗍 𝖲𝗐𝗈𝗋𝖽𝗌𝗐𝗈𝗆𝖺𝗇:
𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗂𝗌 𝗋𝖾𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗌𝗄𝗂𝗅𝗅𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽𝗌. 𝖠𝗅𝗍𝗁𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗌𝗁𝖾 𝗋𝖺𝗋𝖾𝗅𝗒 𝗎𝗌𝖾𝗌 𝖺 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽, 𝗌𝗁𝖾 𝗌𝗈𝗆𝖾𝗍𝗂𝗆𝖾𝗌 𝗌𝗍𝗋𝖺𝗉𝗌 𝗂𝗍 𝗈𝗇 𝗁𝖾𝗋 𝗐𝗁𝖾𝗇𝖾𝗏𝖾𝗋 𝗌𝗁𝖾'𝗌 𝗀𝗈𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗐𝖺𝗋 𝗈𝗋 𝖺 𝗆𝖺𝗃𝗈𝗋 𝖻𝖺𝗍𝗍𝗅𝖾.
𝖲𝗉𝖾𝖺𝗋 𝖬𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋𝗒:
𝖣𝗎𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖵𝖺𝗅𝗄𝗒𝗋𝗂𝖾𝗌, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖽𝖾𝗆𝗈𝗇𝗌𝗍𝗋𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺 𝗇𝖺𝗍𝗎𝗋𝖺𝗅 𝗉𝗋𝗈𝖿𝗂𝖼𝗂𝖾𝗇𝖼𝗒 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗌𝗉𝖾𝖺𝗋. 𝖲𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗐𝗂𝖾𝗅𝖽 𝗁𝖾𝗋 𝗂𝗋𝗈𝗇 𝗌𝗉𝖾𝖺𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽, 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗄𝗂𝗅𝗅.
​
𝖤𝗊𝗎𝖾𝗌𝗍𝗋𝗂𝖺𝗇𝗂𝗌𝗆​:
𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗂𝗌 𝗏𝖾𝗋𝗒 𝗌𝗄𝗂𝗅𝗅𝖾𝖽 𝖺𝗍 𝗁𝗈𝗋𝗌𝖾𝖻𝖺𝖼𝗄 𝗋𝗂𝖽𝗂𝗇𝗀 𝖽𝗎𝖾 𝗍𝗈 𝗈𝗐𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗐𝗂𝗇𝗀𝖾𝖽 𝗌𝗍𝖺𝗅𝗅𝗂𝗈𝗇 𝗐𝗁𝗈𝗆 𝗌𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗌 𝖿𝗈𝗋 𝗍𝗋𝖺𝗏𝖾𝗅 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝗌 𝖺𝗍 𝗂𝗇𝖼𝗋𝖾𝖽𝗂𝖻𝗅𝖾 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽𝗌.
𝖬𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋 𝖠𝗋𝖼𝗁𝖾𝗋:
𝖥𝗂𝗋𝗌𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝖿𝗈𝗋𝖾𝗆𝗈𝗌𝗍 𝗈𝖿 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌 𝗂𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗋𝗈𝗐𝖾𝗌𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝖻𝗈𝗐 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗎𝗌𝖾 𝖺𝗇𝗒𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝗌𝗂𝗆𝗉𝗅𝖾 𝖻𝗈𝗐𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌 𝗍𝗈 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗅𝗂𝖼𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗈𝗌𝗂𝗍𝖾 𝖻𝗈𝗐𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗋𝗂𝖼𝗄 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖿𝗎𝗅𝗅 𝖾𝖿𝖿𝗂𝖼𝗂𝖾𝗇𝖼𝗒.
𝖯𝖾𝖺𝗄 𝖧𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖲𝗂𝗀𝗁𝗍​:
𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖺𝗈𝗋𝖽𝗂𝗇𝖺𝗋𝗒 𝖾𝗒𝖾𝗌𝗂𝗀𝗁𝗍. 𝖧𝖾𝗋 𝗌𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗂𝗌 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝖺𝖼𝗎𝗍𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗇𝗈𝗋𝗆𝖺𝗅 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇𝗌. 𝖧𝖾𝗋 𝖿𝗅𝖺𝗐𝗅𝖾𝗌𝗌 𝖾𝗒𝖾𝗌𝗂𝗀𝗁𝗍 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗉𝖾𝗋𝖿𝖾𝖼𝗍𝗅𝗒 𝖺𝗂𝗆 𝖺𝗍 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗈𝗎𝗍 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝗅𝗈𝗈𝗄𝗂𝗇𝗀.
𝖤𝗑𝗉𝖾𝗋𝗍 𝖠𝖼𝗋𝗈𝖻𝖺𝗍:
𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗂𝗌 𝖺𝗇 𝖺𝗍𝗁𝗅𝖾𝗍𝗂𝖼 𝗉𝖾𝗋𝗌𝗈𝗇 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗇𝖺𝗍𝗎𝗋𝖺𝗅 𝖺𝗀𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒. 𝖥𝗈𝗋 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖼𝗈𝗆𝖻𝗂𝗇𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗋𝖺𝗂𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗌 𝖺𝗇 𝖺𝖾𝗋𝗂𝖺𝗅𝗂𝗌𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝖼𝗋𝗈𝖻𝖺𝗍𝗂𝖼, 𝗂𝗍 𝗆𝖺𝗄𝖾𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝖽𝗈𝗂𝗇𝗀 𝗇𝗎𝗆𝖾𝗋𝗈𝗎𝗌 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗅𝖾𝗑 𝖺𝖼𝗋𝗈𝖻𝖺𝗍𝗂𝖼 𝗆𝖺𝗇𝖾𝗎𝗏𝖾𝗋𝗌.
𝖯𝗋𝗈𝖿𝗂𝖼𝗂𝖾𝗇𝗍 𝖬𝖺𝗋𝗍𝗂𝖺𝗅 𝖠𝗋𝗍𝗂𝗌𝗍:
𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗂𝗌 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗂𝗇𝖾𝗌𝗍 𝖼𝗈𝗆𝖻𝖺𝗍𝖺𝗇𝗍𝗌 𝗍𝗈 𝖼𝗈𝗆𝖾 𝖺𝖼𝗋𝗈𝗌𝗌, 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗄𝗂𝗅𝗅𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗁𝗈𝗇𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺 𝗅𝖾𝗏𝖾𝗅 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋-𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖾𝖽 𝗂𝗇𝖽𝗂𝗏𝗂𝖽𝗎𝖺𝗅𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝗋𝗆𝖾𝖽 𝖺𝖽𝗏𝖾𝗋𝗌𝖺𝗋𝗂𝖾𝗌 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗈𝗏𝖾𝗋𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝖾𝗆. 𝖲𝗁𝖾 𝗁𝖺𝗌 𝗆𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋𝖾𝖽 𝗌𝖾𝗏𝖾𝗋𝖺𝗅 𝖽𝗂𝖿𝖿𝖾𝗋𝖾𝗇𝗍 𝗆𝖺𝗋𝗍𝗂𝖺𝗅 𝖺𝗋𝗍𝗌 𝗌𝗍𝗒𝗅𝖾𝗌 𝗈𝗏𝖾𝗋 𝗁𝖾𝗋 𝖿𝗂𝗀𝗁𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗀𝖺𝗂𝗇𝗌𝗍 𝗉𝖾𝗈𝗉𝗅𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗋𝖺𝗂𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝖾𝖺𝗆.
𝖤𝗊𝗎𝗂𝗉𝗆𝖾𝗇𝗍​
𝖲𝗐𝗈𝗋𝖽 𝗈𝖿 𝖵𝖺𝗅𝗁𝖺𝗅𝗅𝖺:
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖼𝖾𝗇𝖽𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗀𝗈𝖽𝗁𝗈𝗈𝖽, 𝗌𝗁𝖾 𝗐𝖺𝗌 𝗉𝗋𝖾𝗌𝖾𝗇𝗍𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽 𝖼𝖺𝗅𝗅𝖾𝖽 𝗍𝗁𝖾 "𝖲𝗐𝗈𝗋𝖽 𝗈𝖿 𝖵𝖺𝗅𝗁𝖺𝗅𝗅𝖺." 𝖨𝗍 𝗁𝖺𝗌 𝖻𝖾𝗌𝗍𝗈𝗐𝖾𝖽 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝗄𝗂𝗅𝗅 𝗆𝗒𝗍𝗁𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝗎𝗋𝖾𝗌. 𝖨𝗍 𝗂𝗌 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝗂𝗇𝗀 𝖦𝗈𝖽𝗌 𝖻𝗒 𝗈𝗏𝖾𝗋-𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖽𝖾𝖿𝖾𝗇𝗌𝖾𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗂𝗍𝗌 𝖽𝗂𝗏𝗂𝗇𝖾 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾. 
𝖠𝗌𝗂𝖽𝖾 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗄𝗂𝗅𝗅𝗂𝗇𝗀 𝖽𝗂𝗏𝗂𝗇𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝗒𝗍𝗁𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀𝗌, 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝗂𝗏𝗂𝗇𝖾 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗌𝖾𝗋𝗏𝖾𝗌 𝖺𝗌 𝖺 𝗌𝗈𝗎𝗋𝖼𝖾 𝗈𝖿 𝗇𝗈𝗎𝗋𝗂𝗌𝗁𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖿𝗈𝗋 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝗍𝗈 𝖿𝖾𝖺𝗌𝗍 𝗎𝗉𝗈𝗇 𝗂𝗇 𝗈𝗋𝖽𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗋𝖾𝗃𝗎𝗏𝖾𝗇𝖺𝗍𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖾𝗑𝗁𝖺𝗎𝗌𝗍𝗂𝗈𝗇, 𝗌𝖺𝗍𝗂𝖺𝗍𝖾 𝗁𝗎𝗇𝗀𝖾𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝗂𝗋𝗌𝗍, 𝗁𝖾𝖺𝗅 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝗂𝖾𝗌, 𝖺𝗇𝖽 𝖾𝗆𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗁𝖾𝗋 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌. 𝖠𝗌 𝖺 𝗅𝖺𝗌𝗍 𝗋𝖾𝗌𝗈𝗋𝗍, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗅𝖾𝗍𝖾𝗅𝗒 𝖾𝗆𝗉𝗍𝗒 𝗈𝗎𝗍 𝖺𝗅𝗅 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝗂𝗏𝗂𝗇𝖾 𝗀𝗈𝖽𝗅𝗒 𝖾𝗌𝗌𝖾𝗇𝖼𝖾𝗌 𝗂𝗇𝗌𝗂𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗈𝖿 𝖺 𝖼𝗈𝗇𝖼𝖾𝗇𝗍𝗋𝖺𝗍𝖾𝖽 𝗆𝖺𝗀𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗌𝗍𝗋𝖾𝖺𝗆 𝗈𝖿 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒.
𝖴𝗋𝗎 𝖲𝗉𝖾𝖺𝗋:
 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌 𝖺𝗇 𝖺𝗋𝗍𝗂𝖿𝖺𝖼𝗍 𝗆𝖺𝖽𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝗒𝗌𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗆𝖾𝗍𝖺𝗅 𝖴𝗋𝗎, 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗌𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗌 𝗍𝗈 𝖼𝗁𝖺𝗇𝗇𝖾𝗅 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝖾𝗋𝗌𝗈𝗇𝖺𝗅 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗂𝖾𝗌, 𝗍𝗁𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗂𝗍 𝖽𝗈𝖾𝗌𝗇'𝗍 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌 𝖺𝗇𝗒 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗂𝗍𝗌 𝗈𝗐𝗇
𝖡𝗈𝗐 𝗈𝖿 𝖵𝗂𝖼𝗍𝗈𝗋𝗒:
 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 𝖺 𝗅𝗈𝗇𝗀𝖻𝗈𝗐 𝗌𝗁𝖾 𝖾𝖺𝗋𝗇𝖾𝖽 𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋 𝗀𝗋𝖺𝗇𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝗈𝗈𝗇 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖧𝖾𝗅𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝖻𝖾𝖼𝖺𝗆𝖾 𝖺 𝗍𝗋𝖺𝖽𝖾𝗆𝖺𝗋𝗄 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝗌𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗍𝗎𝗋𝗇𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁. 𝖳𝗁𝖾 𝖻𝗈𝗐 𝗂𝗍𝗌𝖾𝗅𝖿 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗈𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌 𝗈𝗎𝗍 𝗈𝖿 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝗆𝗒𝗌𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗎𝗍𝗂𝗅𝗂𝗓𝖾𝖽 𝖿𝗈𝗋 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗉𝗎𝗋𝗉𝗈𝗌𝖾𝗌. 𝖳𝗁𝖾 𝖻𝗈𝗐 𝗁𝖺𝗌 𝖺 𝗆𝖺𝗌𝗌𝗂𝗏𝖾 𝗉𝗋𝗈𝖻𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗂𝗇𝖼𝗋𝖾𝖺𝗌𝖾 𝗈𝖿 𝗅𝖺𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇 𝗂𝗇𝖼𝖺𝗉𝖺𝖼𝗂𝗍𝖺𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖻𝗅𝗈𝗐 𝗈𝗋 𝖼𝗋𝗂𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝗒 𝖾𝗏𝖾𝗋𝗒 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝖾𝗏𝗂𝗈𝗎𝗌 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝖿𝖺𝗂𝗅𝗌 𝗍𝗈 𝖽𝗈 𝗌𝗈, 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝖿𝖿𝖾𝖼𝗍 𝗌𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗎𝗉 𝗍𝗈 𝖿𝗈𝗎𝗋 𝗍𝗂𝗆𝖾𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝖾𝗆𝖺𝗂𝗇𝗌 𝗎𝗇𝗍𝗂𝗅 𝗌𝗎𝖼𝖼𝖾𝗌𝗌 𝗂𝗇 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖼𝖺𝗌𝖾 𝗂𝗍 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝗍𝗁𝖾𝗇 𝗋𝖾𝗌𝖾𝗍. 𝖠𝗅𝗅 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌 𝖺𝗉𝗉𝖾𝖺𝗋 𝖺𝗌 𝗃𝗎𝗌𝗍 𝗈𝗋𝖺𝗇𝗀𝖾 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝖼𝖺𝗋𝗋𝗒 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗉𝗋𝗈𝗉𝖾𝗋𝗍𝗂𝖾𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾:
𝖫𝗂𝗌𝗍 𝗈𝖿 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌 & 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖬𝗒𝗌𝗍𝗂𝖼 𝖥𝗂𝗋𝖾 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐: 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗌 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗍𝗈 𝗉𝖾𝗇𝖾𝗍𝗋𝖺𝗍𝖾 𝖺 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖾𝗑𝗉𝗅𝗈𝖽𝖾 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺 𝖻𝖺𝗅𝗅 𝗈𝖿 𝖿𝗂𝗋𝖾 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝖾𝗇𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗈 𝗂𝗇𝖿𝗅𝗂𝖼𝗍 𝖺 𝗅𝗈𝗍 𝗈𝖿 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗂𝗇 𝖽𝗈𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗈 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖻𝖾 𝗁𝗈𝗍 𝖾𝗇𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗈 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗅𝖾𝗍𝖾𝗅𝗒 𝗏𝖺𝗉𝗈𝗋𝗂𝗓𝖾 𝗌𝖺𝗂𝖽 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍 𝗈𝗇𝗅𝗒 𝗅𝖾𝖺𝗏𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗌𝖼𝗈𝗋𝖼𝗁 𝗆𝖺𝗋𝗄 𝖻𝖾𝗁𝗂𝗇𝖽 𝗈𝗇𝖼𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐 𝗅𝖺𝗇𝖽𝗌.
*𝖣𝗂𝗏𝗂𝗇𝖾 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐: 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝗂𝖾𝗋𝖼𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗅𝖾𝗌𝗁 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋 𝗈𝖿 𝗀𝗈𝖽𝗌 𝖺𝗌 𝖿𝖺𝗋 𝖺𝗌 𝖺 𝖿𝗈𝗈𝗍 𝖽𝖾𝖾𝗉 𝗒𝖾𝗍 𝗅𝖾𝗍 𝖺𝗅𝗈𝗇𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖾𝗍𝖺𝗅𝗌 𝗄𝗇𝗈𝗐𝗇 𝖻𝗒 𝗆𝖺𝗇, 𝗏𝖺𝗋𝗂𝖺𝗇𝗍𝗌 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗌𝖾𝗋𝗋𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖾𝖽𝗀𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖺𝖽𝖽 𝖺𝖽𝖽𝗂𝗍𝗂𝗈𝗇𝖺𝗅 𝖻𝗅𝖾𝖾𝖽𝗂𝗇𝗀 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝗉𝗎𝗅𝗅𝖾𝖽 𝗈𝗎𝗍 𝗈𝗋 𝗁𝗈𝗈𝗄𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖾𝗆𝖻𝖾𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝖽𝖾𝖾𝗉𝖾𝗋 𝗆𝖺𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝖺𝗅 𝗐𝗈𝗎𝗇𝖽𝗌 𝗏𝖾𝗋𝗒 𝖽𝗂𝖿𝖿𝗂𝖼𝗎𝗅𝗍 𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗈𝗈𝗄𝗌 𝗆𝖺𝗄𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝗈𝖼𝖾𝗌𝗌 𝗈𝖿 𝗋𝖾𝗆𝗈𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖺𝗇𝖾𝗈𝗎𝗌. 𝖠𝗅𝗅 𝖣𝗂𝗏𝗂𝗇𝖾 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖺𝗈𝗋𝖽𝗂𝗇𝖺𝗋𝗒 𝗉𝗂𝖾𝗋𝖼𝗂𝗇𝗀 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌 𝗈𝗇 𝗍𝗈𝗉 𝗈𝖿 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗁𝗂𝗀𝗁𝗅𝗒 𝗋𝖾𝗌𝗂𝗌𝗍𝖺𝗇𝗍 𝗍𝗈 𝗋𝖾𝖺𝗅𝗂𝗍𝗒-𝗐𝖺𝗋𝗉𝗂𝗇𝗀 𝖾𝖿𝖿𝖾𝖼𝗍𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗄𝗂𝗅𝗅 𝖣𝗂𝗏𝗂𝗇𝖾 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀𝗌 𝗈𝗋 𝗁𝖺𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝖽𝖾𝗌𝗍𝗋𝗈𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗌𝗌𝖾𝗇𝖼𝖾 𝗈𝖿 𝖺𝗇 𝗂𝗇𝖽𝗂𝗏𝗂𝖽𝗎𝖺𝗅.
*𝖫𝖺𝗇𝖼𝖾 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐: 𝖮𝗇𝖼𝖾 𝖿𝗂𝗋𝖾𝖽, 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝗆𝖺𝗒 𝖻𝖾𝖼𝗈𝗆𝖾 𝖺 𝗅𝖺𝗇𝖼𝖾 𝗈𝖿 𝗆𝗎𝗅𝗍𝗂-𝖺𝗋𝖼𝗂𝗇𝗀 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖼𝖺𝗋𝗋𝗒𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗋𝖾𝗆𝖾𝗇𝖽𝗈𝗎𝗌 𝗆𝖺𝗌𝗌 𝗈𝖿 𝗂𝗍𝗌 𝗍𝖾𝗆𝗉𝗅𝖺𝗍𝖾'𝗌 𝗌𝖺𝗄𝖾. 𝖳𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗇𝖾𝗏𝖾𝗋 𝗆𝗂𝗌𝗌𝖾𝗌 𝗂𝗍𝗌 𝗆𝖺𝗋𝗄, 𝗂𝗍 𝖺𝖼𝗍𝗌 𝖺𝗌 𝖺 𝗅𝖾𝗍𝗁𝖺𝗅 𝗉𝗋𝗈𝗃𝖾𝖼𝗍𝗂𝗅𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝖺𝗒 𝗋𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖺 𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗈𝖿 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗇𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗍𝗎𝗋𝗇𝗌 𝖻𝗋𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗈𝗋𝖺𝗇𝗀𝖾 𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋 𝖾𝗇𝗌𝗇𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀, 𝗐𝖾𝗂𝗀𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖽𝗈𝗐𝗇, 𝖺𝗇𝖽 𝖾𝖿𝖿𝖾𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾𝗅𝗒 𝗂𝗆𝗆𝗈𝖻𝗂𝗅𝗂𝗓𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍. 𝖨𝗍 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝖿𝗂𝗋𝗌𝗍 𝗁𝗂𝗍 𝖺 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍 𝗍𝗈 𝖼𝖺𝗎𝗌𝖾 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖾𝖿𝖿𝖾𝖼𝗍. 𝖳𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗄𝗂𝗅𝗅 𝗍𝗁𝗈𝗌𝖾 𝗐𝗁𝗈 𝖽𝗈𝗇'𝗍 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗉𝗉𝗋𝗈𝗉𝗋𝗂𝖺𝗍𝖾 𝗉𝗋𝗈𝗍𝖾𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗍𝗈 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗌𝗍𝖺𝗇𝖽 𝗂𝗍𝗌 𝗆𝗂𝗀𝗁𝗍.
*𝖫𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐: 𝖳𝗁𝖾𝗌𝖾 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝗂𝗇 𝖻𝗈𝗅𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖿𝗂𝗏𝖾 𝗅𝖾𝗏𝖾𝗅𝗌 𝗈𝖿 𝖫𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝗂𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇𝖾 𝗆𝖺𝗀𝗇𝗂𝗍𝗎𝖽𝖾 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝖾𝗏𝗂𝗈𝗎𝗌 𝗈𝗇𝖾, 𝖺 𝗅𝖾𝗏𝖾𝗅 𝗈𝗇𝖾 𝖫𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝗂𝗇𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗈𝖿 𝖺 𝗁𝗎𝗇𝖽𝗋𝖾𝖽 𝖻𝗈𝗅𝗍𝗌 𝗐𝗁𝗂𝗅𝖾 𝖺 𝗅𝖾𝗏𝖾𝗅 𝖿𝗂𝗏𝖾 𝗁𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗈𝖿 𝖺 𝗆𝗂𝗅𝗅𝗂𝗈𝗇. 𝖳𝗁𝖾 𝖫𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝖽𝖾𝗉𝗅𝗈𝗒𝖾𝖽 𝗂𝗇 𝗍𝗐𝗈 𝗐𝖺𝗒𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗂𝗋𝗌𝗍 𝗂𝗌 𝖺𝗇 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝗋𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗅𝗅 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗂𝗇 𝖺 𝗌𝗆𝖺𝗅𝗅 𝖼𝗈𝗇𝖼𝖾𝗇𝗍𝗋𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗋𝖾𝖺 𝗈𝗋 𝗂𝗍 𝗋𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗅𝗅 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗂𝗇 𝖺𝗇 𝗎𝗇𝖼𝗈𝗇𝗍𝗋𝗈𝗅𝗅𝖾𝖽 𝖾𝗑𝗉𝗅𝗈𝗌𝗂𝗈𝗇.
*𝖡𝗅𝗂𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐: 𝖳𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝗂𝗌 𝖺 𝗌𝖾𝗅𝖿-𝖺𝖽𝖺𝗉𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗌𝗐𝗂𝗍𝖼𝗁𝖾𝗌 𝖻𝖾𝗍𝗐𝖾𝖾𝗇 𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇 𝖾𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝗈𝖿 𝖫𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗈𝗋 𝖣𝖺𝗋𝗄𝗇𝖾𝗌𝗌 𝗍𝗈 𝖻𝗅𝗂𝗇𝖽 𝖿𝗈𝖾𝗌, 𝗂𝗇𝖽𝗂𝗏𝗂𝖽𝗎𝖺𝗅𝗌 𝗐𝗁𝗈 𝗎𝗌𝖾 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗍𝗈 𝗌𝖾𝖾 𝖿𝗂𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗅𝗂𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐 𝗍𝖾𝗆𝗉𝗈𝗋𝖺𝗋𝗂𝗅𝗒 𝖻𝗅𝗂𝗇𝖽𝗌 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗏𝗂𝗌𝗂𝗈𝗇 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗉𝗂𝗍𝖼𝗁-𝖻𝗅𝖺𝖼𝗄 𝖽𝖺𝗋𝗄𝗇𝖾𝗌𝗌 𝗐𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗍𝗁𝗈𝗌𝖾 𝗐𝗁𝗈 𝗎𝗌𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝖺𝗋𝗄𝗇𝖾𝗌𝗌 𝗍𝗈 𝗌𝖾𝖾 𝖺𝗋𝖾 𝖻𝗅𝗂𝗇𝖽𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝖻𝗋𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍𝗌.
*𝖠𝖻𝗒𝗌𝗌𝖺𝗅 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐: 𝖳𝗁𝖾𝗌𝖾 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗉𝗋𝗈𝗃𝖾𝖼𝗍𝗂𝗅𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾 𝖺 𝗏𝖺𝖼𝗎𝗎𝗆 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗌𝗂𝗉𝗁𝗈𝗇𝗌 𝗅𝗂𝗊𝗎𝗂𝖽𝗌, 𝗀𝖺𝗌𝖾𝗌, 𝖺𝗇𝖽 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺 𝖽𝗂𝗆𝖾𝗇𝗌𝗂𝗈𝗇 𝗈𝖿 𝗂𝗇𝖿𝗂𝗇𝗂𝗍𝖾 𝖾𝗆𝗉𝗍𝗂𝗇𝖾𝗌𝗌.
*𝖲𝗈𝗅𝖺𝗋𝗂𝗌 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐: 𝖠𝗇 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗅𝖺𝗎𝗇𝖼𝗁𝖾𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗍𝗋𝗂𝗄𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍 𝖼𝖺𝗅𝗅 𝖿𝗈𝗋𝗍𝗁 𝗍𝗂𝗆𝖾-𝗅𝗂𝗆𝗂𝗍𝖾𝖽 𝖼𝗈𝗇𝖼𝖾𝗇𝗍𝗋𝖺𝗍𝖾𝖽 𝗌𝗈𝗅𝖺𝗋 𝖿𝗅𝖺𝗋𝖾𝗌 𝗁𝗈𝗍 𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝗈𝗋𝖾 𝗈𝖿 𝖺 𝗌𝗍𝖺𝗋 𝖺𝗅𝗅 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖺𝗒 𝖽𝗈𝗐𝗇 𝗍𝗈 𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁 𝗌𝗈 𝖺𝗌 𝗍𝗈 𝗉𝗎𝗋𝗀𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗋𝗄𝖾𝖽 𝖺𝗋𝖾𝖺.
*𝖢𝗎𝗋𝗌𝖾𝖽 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐: 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗎𝗉𝗈𝗇 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝖼𝗍 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺𝗇𝗒 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍 𝗐𝗁𝖾𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗂𝗍 𝗌𝗎𝖼𝖼𝖾𝗌𝗌𝖿𝗎𝗅𝗅𝗒 𝗉𝖾𝗇𝖾𝗍𝗋𝖺𝗍𝖾𝗌 𝗈𝗋 𝗇𝗈𝗍 𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗂𝗇𝖿𝗅𝗂𝖼𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗐𝖾𝖺𝗄𝗇𝖾𝗌𝗌. 𝖳𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗄𝗇𝖾𝗌𝗌 𝗀𝗋𝖺𝖽𝗎𝖺𝗅𝗅𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝖼𝗈𝗇𝗍𝗂𝗇𝗎𝗈𝗎𝗌𝗅𝗒 𝗋𝖾𝖽𝗎𝖼𝖾𝗌 𝖠𝖫𝖫 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍𝗌 𝗋𝖾𝗌𝗂𝗌𝗍𝖺𝗇𝖼𝖾𝗌 𝖺𝗌 𝗐𝖾𝗅𝗅 𝖺𝗌 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝗋𝖾𝗌𝗂𝗅𝗂𝖾𝗇𝖼𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁.
*𝖲𝖾𝖽𝖺𝗍𝗂𝗏𝖾 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐: 𝖲𝖾𝖽𝖺𝗍𝗂𝗏𝖾 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝖺 𝖽𝗎𝗅𝗅𝖾𝗋 𝗍𝗂𝗉 𝗈𝖿 𝗂𝗍𝗌 𝗁𝖾𝖺𝖽 𝗍𝗈 𝗆𝗂𝗇𝗂𝗆𝗂𝗓𝖾 𝗉𝗈𝗍𝖾𝗇𝗍𝗂𝖺𝗅 𝗁𝖺𝗋𝗆. 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖼𝖺𝗇 𝗎𝗌𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗌𝖾 𝗌𝖾𝖽𝖺𝗍𝗂𝗏𝖾𝗌 𝗍𝗈 𝖼𝖺𝗇 𝗆𝖺𝗄𝖾 𝖺 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍 𝗅𝗈𝗌𝖾 𝖼𝗈𝗇𝗌𝖼𝗂𝗈𝗎𝗌𝗇𝖾𝗌𝗌 𝗂𝗇𝗌𝗍𝖺𝗇𝗍𝖺𝗇𝖾𝗈𝗎𝗌𝗅𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝖿𝗈𝗋 𝗌𝖾𝗏𝖾𝗋𝖺𝗅 𝗁𝗈𝗎𝗋𝗌.
*𝖲𝖼𝖺𝗍𝗍𝖾𝗋𝗌𝗁𝗈𝗍 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐: 𝖠 𝖲𝖼𝖺𝗍𝗍𝖾𝗋𝗌𝗁𝗈𝗍 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐 𝗎𝗉𝗀𝗋𝖺𝖽𝖾𝗌 𝖺 𝗌𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗈𝗇𝖾 𝗌𝗁𝗈𝗍 𝗈𝗇𝖾 𝗉𝗋𝗈𝗃𝖾𝖼𝗍𝗂𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗈𝗇𝖾-𝗌𝗁𝗈𝗍 𝗈𝗇𝖾 𝗁𝗎𝗇𝖽𝗋𝖾𝖽 𝗉𝗋𝗈𝗃𝖾𝖼𝗍𝗂𝗅𝖾𝗌. 𝖨𝗇 𝖺𝖽𝖽𝗂𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝗂𝗌, 𝖾𝖺𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖽𝗂𝗏𝗂𝖽𝗎𝖺𝗅 𝗉𝗋𝗈𝗃𝖾𝖼𝗍𝗂𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗎𝗇𝖽𝗋𝖾𝖽 𝖺𝗋𝖾 𝗍𝖾𝗇 𝗍𝗂𝗆𝖾𝗌 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝖾𝖿𝖿𝖾𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗈𝗋 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝖺𝗌𝖾 𝗏𝖺𝗋𝗂𝖺𝗇𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝗈𝗃𝖾𝖼𝗍𝗂𝗅𝖾, 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝗂𝗌𝖺𝖽𝗏𝖺𝗇𝗍𝖺𝗀𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖼𝖺𝗍𝗍𝖾𝗋𝗌𝗁𝗈𝗍 𝗁𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝖾𝖽𝗂𝖼𝖺𝗆𝖾𝗇𝗍 𝗈𝖿 𝖼𝖺𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗈𝗈 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝖼𝗈𝗅𝗅𝖺𝗍𝖾𝗋𝖺𝗅 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾.
*𝖲𝗍𝗈𝗇𝖾 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐: 𝖳𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐 𝖿𝗈𝖼𝗎𝗌𝖾𝗌 𝗈𝗇 𝗌𝗉𝗅𝖺𝗌𝗁 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝗈𝗏𝖾𝗋𝗌 𝗐𝗂𝖽𝖾 𝖺𝗋𝖾𝖺𝗌 𝗐𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗎𝗉𝗈𝗇 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝖼𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗍𝗈𝗇𝖾 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌 𝗋𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖺 𝗌𝗉𝗅𝖺𝗌𝗁 𝗈𝖿 𝗌𝗍𝗈𝗇𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗂𝗌 𝗎𝗌𝗎𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗈𝗇𝖾 𝗁𝗎𝗇𝖽𝗋𝖾𝖽 𝗆𝖾𝗍𝖾𝗋𝗌 𝗂𝗇 𝗋𝖺𝖽𝗂𝗎𝗌, 𝗅𝖾𝖺𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌' 𝗏𝗂𝖼𝗍𝗂𝗆 𝗂𝗆𝗆𝗈𝖻𝗂𝗅𝗂𝗓𝖾𝖽 𝗂𝗇 𝗌𝗍𝗈𝗇𝖾, 𝖻𝗎𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗎𝗇𝖽𝗈𝗇𝖾 𝗂𝖿 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖼𝗁𝗈𝗈𝗌𝖾𝗌 𝗍𝗈.
𝖥𝗈𝗋𝗆𝖾𝗋 𝖤𝗊𝗎𝗂𝗉𝗆𝖾𝗇𝗍
*𝖤𝗇𝖼𝗁𝖺𝗇𝗍𝖾𝖽 𝖲𝗐𝗈𝗋𝖽: 𝖣𝗎𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝖺𝗌 𝖺 𝖵𝖺𝗅𝗄𝗒𝗋𝗂𝖾, 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗐𝖺𝗌 𝗀𝗂𝖿𝗍𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖽𝖾𝖿𝗅𝖾𝖼𝗍 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝗆𝗒𝗌𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗂𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝖺𝖻𝗌𝗈𝗋𝖻 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖽𝗂𝗋𝖾𝖼𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗍 𝗂𝗍. 𝖧𝖾𝗋 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖾𝗆𝗂𝗍 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗆𝖺𝗇𝗂𝖿𝖾𝗌𝗍𝗌 𝖺𝗌 𝖺 𝗀𝗈𝗅𝖽𝖾𝗇-𝗈𝗋𝖺𝗇𝗀𝖾 𝖿𝗅𝖺𝗆𝖾.
*𝖡𝗈𝗐 & 𝖠𝗋𝗋𝗈𝗐 𝖲𝖾𝗍: 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖼𝖺𝗋𝗋𝗂𝖾𝗌 𝖺 𝗍𝗋𝖺𝖽𝗂𝗍𝗂𝗈𝗇𝖺𝗅 𝗐𝗈𝗈𝖽𝖾𝗇 𝗅𝗈𝗇𝗀𝖻𝗈𝗐 𝖺𝗇𝖽 𝖺 𝗊𝗎𝗂𝖼𝗄-𝗋𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝗊𝗎𝗂𝗏𝖾𝗋 𝗅𝗈𝖺𝖽𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗋𝖾𝗀𝗎𝗅𝖺𝗋 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌.
*𝖨𝗋𝗈𝗇 𝖲𝗉𝖾𝖺𝗋​: 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗌𝗈𝗆𝖾𝗍𝗂𝗆𝖾𝗌 𝖼𝖺𝗋𝗋𝗂𝖾𝗌 𝖺𝗇 𝗂𝗋𝗈𝗇 𝗌𝗉𝖾𝖺𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝖽𝗎𝗋𝗂𝗇𝗀 𝖻𝖺𝗍𝗍𝗅𝖾𝗌.
𝖶𝖾𝖺𝗄𝗇𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 & 𝖫𝗂𝗆𝗂𝗍𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌​
𝖧𝖾𝗅𝖺'𝗌 𝖢𝗈𝗇𝗍𝗋𝖺𝖼𝗍:
 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗂𝗌 𝖻𝗈𝗎𝗇𝖽 𝖻𝗒 𝗁𝖾𝗋 𝗏𝖾𝗋𝗒 𝗇𝖺𝗍𝗎𝗋𝖾 𝖺𝗌 𝖧𝖾𝗅𝖺'𝗌 𝖺𝖼𝗍 𝗈𝖿 𝗐𝗂𝗅𝗅. 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖽𝗈𝖾𝗌 𝗇𝗈𝗍 𝗋𝖾𝗍𝖺𝗂𝗇 𝖿𝗎𝗅𝗅 𝖿𝗋𝖾𝖾𝖽𝗈𝗆 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗁𝖾'𝗌 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝗁𝗂𝗆𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖧𝖾𝗅𝖺 𝖺𝖻𝗈𝗏𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗈𝗐𝗇 𝖽𝖾𝗌𝗂𝗋𝖾𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗂𝖿 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝖽𝖾𝖿𝗂𝖾𝗌 𝖧𝖾𝗅𝖺'𝗌 𝖼𝗈𝗆𝗆𝖺𝗇𝖽𝗌, 𝗌𝗁𝖾 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝗌𝗍𝗋𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗈𝗎𝗅 𝗋𝖾𝗍𝗎𝗋𝗇𝖾𝖽 𝖻𝖺𝖼𝗄 𝗍𝗈 𝖵𝖺𝗅𝗁𝖺𝗅𝗅𝖺.
𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋 𝖡𝗎𝗋𝖽𝖾𝗇:
 𝖲𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗎𝗂𝗍 𝗈𝖿 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝖾𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗍 𝖿𝗈𝗋 𝖾𝗑𝗍𝖾𝗇𝖽𝖾𝖽 𝖺𝗆𝗈𝗎𝗇𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗂𝗆𝖾 𝖼𝗈𝗎𝗅𝖽 𝖼𝖺𝗎𝗌𝖾 𝗇𝖾𝗀𝖺𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗂𝗆𝗉𝖺𝖼𝗍𝗌 𝗈𝗇 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝗁𝖾𝖺𝗅𝗍𝗁. 𝖠𝗍 𝖿𝗂𝗋𝗌𝗍, 𝖲𝗆𝖺𝗅𝗅 𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀𝗌 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝖾𝗑𝗍𝖾𝗇𝖽𝖾𝖽 𝖾𝗑𝗁𝖺𝗎𝗌𝗍𝗂𝗈𝗇, 𝖽𝗂𝗓𝗓𝗂𝗇𝖾𝗌𝗌, 𝖺𝗇𝖽 𝗇𝗈𝗌𝖾𝖻𝗅𝖾𝖾𝖽𝗌. 𝖨𝖿 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺 𝗀𝗈𝖾𝗌 𝗌𝖾𝗏𝖾𝗋𝖺𝗅 𝗆𝗂𝗇𝗎𝗍𝖾𝗌 𝗈𝗋 𝗁𝗈𝗎𝗋𝗌 𝖻𝖾𝗒𝗈𝗇𝖽 𝗐𝗁𝖺𝗍 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗁𝖺𝗇𝖽𝗅𝗂𝗇𝗀, 𝗌𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖾𝗑𝗉𝖾𝗋𝗂𝖾𝗇𝖼𝖾 𝗁𝖾𝖺𝗋𝗍 𝖿𝖺𝗂𝗅𝗎𝗋𝖾, 𝗌𝖾𝗂𝗓𝗎𝗋𝖾𝗌, 𝖻𝗋𝗈𝗄𝖾𝗇 𝖻𝗈𝗇𝖾𝗌, 𝗍𝗈𝗋𝗇 𝗆𝗎𝗌𝖼𝗅𝖾𝗌, 𝖺𝗇𝖽 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝖼𝗋𝗂𝗉𝗉𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗉𝗂𝗇𝖾.
𝖳𝗋𝖺𝗇𝗌𝗉𝗈𝗋𝗍𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇​
𝖣𝖺𝗋𝗄𝗐𝗂𝗇𝖽:
𝖮𝗇𝖼𝖾 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺'𝗌 𝗌𝗈𝗎𝗅 𝗐𝖺𝗌 𝗋𝖾𝗍𝗎𝗋𝗇𝖾𝖽 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖵𝖺𝗅𝗁𝖺𝗅𝗅𝖺 𝖻𝗒 𝖧𝖾𝗅𝖺, 𝖡𝗋𝗂𝗀𝗁𝗍𝗐𝗂𝗇𝖽'𝗌 𝗎𝗇𝖽𝖾𝗋𝗐𝖾𝗇𝗍 𝖺 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖿𝗈𝗋𝗆𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇, 𝗇𝗈𝗐 𝖻𝖾𝖼𝗈𝗆𝗂𝗇𝗀 𝖣𝖺𝗋𝗄𝗐𝗂𝗇𝖽, 𝖻𝗎𝗍 𝗁𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌 𝗋𝖾𝗆𝖺𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖺𝗆𝖾.
 𝖣𝖺𝗋𝗄𝗐𝗂𝗇𝖽 𝖼𝖺𝗇 𝖿𝗅𝗒 𝖻𝗒 𝗆𝖾𝖺𝗇𝗌 𝗈𝖿 𝗏𝖺𝗋𝗂𝗈𝗎𝗌 𝖺𝖽𝖺𝗉𝗍𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 𝗀𝗂𝗏𝖾𝗇 𝗁𝗂𝗆 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝖺𝗋𝗍𝗂𝖿𝗂𝖼𝗂𝖺𝗅 𝗆𝗎𝗍𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇. 𝖳𝗁𝖾 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝗉𝗋𝗈𝗆𝗂𝗇𝖾𝗇𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾𝗌𝖾 𝖺𝗋𝖾 𝗁𝗂𝗌 𝗐𝗂𝗇𝗀𝗌, 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗌𝗉𝖺𝗇 𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍𝖾𝖾𝗇 𝖺𝗇𝖽 𝖺 𝗁𝖺𝗅𝖿 𝖿𝖾𝖾𝗍 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗐𝗂𝗇𝗀𝗍𝗂𝗉 𝗍𝗈 𝗐𝗂𝗇𝗀𝗍𝗂𝗉.
𝖣𝖺𝗋𝗄𝗐𝗂𝗇𝖽’𝗌 𝖾𝗇𝗍𝗂𝗋𝖾 𝖺𝗇𝖺𝗍𝗈𝗆𝗒 𝗁𝖺𝗌 𝖻𝖾𝖾𝗇 𝖺𝖽𝖺𝗉𝗍𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖿𝗅𝗒𝗂𝗇𝗀. 𝖧𝗂𝗌 𝖻𝗈𝗇𝖾𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗁𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝖺 𝗇𝗈𝗋𝗆𝖺𝗅 𝗁𝗈𝗋𝗌𝖾'𝗌, 𝗆𝖺𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗁𝗂𝗆 𝗐𝖾𝗂𝗀𝗁 𝗅𝖾𝗌𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝖺 𝗇𝗈𝗋𝗆𝖺𝗅 𝗁𝗈𝗋𝗌𝖾 𝗈𝖿 𝗁𝗂𝗌 𝗌𝗂𝗓𝖾 𝗐𝗈𝗎𝗅𝖽. 𝖧𝗂𝗌 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝗂𝗌 𝗏𝗂𝗋𝗍𝗎𝖺𝗅𝗅𝗒 𝖽𝖾𝗏𝗈𝗂𝖽 𝗈𝖿 𝖿𝖺𝗍, 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾𝗋 𝗉𝗋𝗈𝗉𝗈𝗋𝗍𝗂𝗈𝗇𝖺𝗍𝖾 𝗆𝗎𝗌𝖼𝗅𝖾 𝗆𝖺𝗌𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇𝗌. 𝖧𝗂𝗌 𝖾𝗒𝖾𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗌𝗉𝖾𝖼𝗂𝖺𝗅𝗅𝗒 𝖺𝖽𝖺𝗉𝗍𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖻𝖾 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗌𝗍𝖺𝗇𝖽 𝗁𝗂𝗀𝗁-𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗇𝖽𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗐𝗈𝗎𝗅𝖽 𝗁𝗎𝗋𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗏𝖾𝗋𝖺𝗀𝖾 𝖾𝗊𝗎𝗂𝗇𝖾 𝖾𝗒𝖾. 𝖧𝖾 𝗉𝗈𝗌𝗌𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌 𝖺 𝗌𝗉𝖾𝖼𝗂𝖺𝗅 𝗆𝖾𝗆𝖻𝗋𝖺𝗇𝖾 𝗂𝗇 𝗁𝗂𝗌 𝗋𝖾𝗌𝗉𝗂𝗋𝖺𝗍𝗈𝗋𝗒 𝗌𝗒𝗌𝗍𝖾𝗆 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗁𝗂𝗆 𝗍𝗈 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖺𝖼𝗍 𝗈𝗑𝗒𝗀𝖾𝗇 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗂𝗋 𝖺𝗍 𝗁𝗂𝗀𝗁 𝗏𝖾𝗅𝗈𝖼𝗂𝗍𝗒 𝗈𝗋 𝖺𝗍 𝗁𝗂𝗀𝗁 𝖺𝗅𝗍𝗂𝗍𝗎𝖽𝖾𝗌.
𝖣𝖺𝗋𝗄𝗐𝗂𝗇𝖽 𝖿𝗅𝗂𝖾𝗌 𝖻𝗒 𝖿𝗅𝖺𝗉𝗉𝗂𝗇𝗀 𝗁𝗂𝗌 𝗐𝗂𝗇𝗀𝗌, 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖾𝗇𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗅𝗂𝖿𝗍 𝗍𝗈 𝗁𝗈𝗅𝖽 𝖺𝗅𝗈𝖿𝗍 𝖺𝗍 𝗅𝖾𝖺𝗌𝗍 𝟤𝟢𝟢𝟢 𝗉𝗈𝗎𝗇𝖽𝗌; 𝗂𝗇 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗐𝗈𝗋𝖽𝗌, 𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗎𝗉𝗉𝗈𝗋𝗍 𝖺𝗅𝗈𝖿𝗍 𝗁𝗂𝗌 𝗈𝗐𝗇 𝗐𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗉𝖺𝗌𝗌𝖾𝗇𝗀𝖾𝗋𝗌 𝖺𝗌 𝗐𝖾𝗅𝗅. 𝖣𝖺𝗋𝗄𝗐𝗂𝗇𝖽 𝖼𝖺𝗇 𝖿𝗅𝗒 𝖺𝗍 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽𝗌 𝗋𝖺𝗇𝗀𝗂𝗇𝗀 𝗎𝗉 𝗍𝗈 𝟣𝟤𝟧 𝗆𝗂𝗅𝖾𝗌 𝗉𝖾𝗋 𝗁𝗈𝗎𝗋. 𝖧𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖿𝗅𝗒 𝖺𝗍 𝗁𝗂𝗌 𝗍𝗈𝗉 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽 𝖿𝗈𝗋 𝖺𝖻𝗈𝗎𝗍 𝗈𝗇𝖾 𝗁𝗈𝗎𝗋 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝗇𝖾𝖾𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗈 𝗋𝖾𝗌𝗍. 𝖳𝗁𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗁𝖾 𝗀𝖾𝗇𝖾𝗋𝖺𝗅𝗅𝗒 𝖿𝗅𝗂𝖾𝗌 𝖻𝖾𝗇𝖾𝖺𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝗅𝗈𝗎𝖽𝗌 (𝟨𝟧𝟢𝟢 𝖿𝖾𝖾𝗍), 𝖣𝖺𝗋𝗄𝗐𝗂𝗇𝖽 𝖼𝖺𝗇 𝗋𝖾𝖺𝖼𝗁 𝖺 𝗁𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗈𝖿 𝟣𝟢,𝟢𝟢𝟢 𝖿𝖾𝖾𝗍 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗅𝗂𝗍𝗍𝗅𝖾 𝖾𝖿𝖿𝗈𝗋𝗍.
𝖣𝖺𝗋𝗄𝗐𝗂𝗇𝖽 𝗂𝗌 𝗁𝗂𝗀𝗁𝗅𝗒 𝗂𝗇𝗍𝖾𝗅𝗅𝗂𝗀𝖾𝗇𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝗋𝖾𝗌𝗉𝗈𝗇𝖽 𝗍𝗈 𝖺 𝗐𝗂𝖽𝖾 𝗏𝖺𝗋𝗂𝖾𝗍𝗒 𝗈𝖿 𝗏𝖾𝗋𝖻𝖺𝗅 𝖼𝗈𝗆𝗆𝖺𝗇𝖽𝗌 𝗀𝗂𝗏𝖾𝗇 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝖧𝖺𝗅𝗈𝗇𝖺.
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