Razze

== Razze civilizzate ==
A questa categoria appartengono tutte le grandi razze che nella storia hanno costruito regni e domini, razze che hanno formato società complesse, si sono date delle leggi e hanno costruito una cultura.
=== Elfi ===
Progenie mortale degli antichi Eldar, sono una delle razze più diffuse nei tre continenti maggiori e si dividono prevalentemente in altrettante stirpi: i falmari, abitatori del continente orientale i quali hanno abbandonato la lingua elfica in favore del falmar un linguaggio nato dall'unione dell'elfico con le lingue degli abitanti dell'Oriente; i noldor, abitatori del continente meridionali, parlano il quenya; infine, i sindar, abitatori del continente occidentale parlano il sindarin.
Gli elfi sono una delle razze più longeve che esistano, raggiungono la maturità fisica poco prima del compimento del primo secolo di età e non è raro che raggiungano anche i 1000 anni. Nonostante questo, essi tendono a riprodursi unicamente entro i primi tre secoli di vita e di rado le donne elfo partoriscono più di due figli, questo contribuisce a mantenere la popolazione a una misura pressappoco costante.
=== Dragonidi ===
Come il loro nome suggerisce, i dragonidi non sono che una progenie mortale discendente dai draghi; la loro origine, così come quella della maggior parte delle razze che abitano il mondo, rimane avvolta nel mistero. È possibile individuare almeno tre discendenze distinte riscontrabili anche nella mitologia di questo popolo la quale individua questa distinzione nella discendenza di ciascun dragonide da uno di tre progenitori ancestrali: dal drago di fuoco Argadia discenderebbero tutti i dragonidi dal soffio di fiamma, ovvero quelli con scaglie di color rosso, oro e ottone; da Oceano, drago della tempesta, discenderebbero invece tutti i dragonidi dal soffio di gelo e fulmine, ovvero quelli bianchi, blu, argentati e bronzei; infine, da Perses, il drago d'ombra, discenderebbero tutti i dragonidi dal soffio acido o velenoso, ovvero i dragonidi neri, verdi e ramati.
Contrariamente a quanto il loro aspetto suggerisca i dragonidi sono mammiferi ovovivipari, ovvero le uova fecondate sono incubate e si schiudono nell'organismo materno, senza che vi sia alcuna relazione nutritiva. Come gli umani raggiungono la piena maturità attorno ai 20 anni ma possono vivere tranquillamente ben oltre i 300 anni.
=== Fate ===
Le fate sono un popolo misterioso profondamente legato al Mana naturale e probabilmente provenienti da un diverso piano di esistenza, sono note per abitare presso fonti di potere magico naturale quali antiche foreste o sorgenti di importanti corsi d'acqua. Sono creature di statura minuti, appena più grandi di un palmo umano. Nulla si sa sulla loro riproduzione e si ritiene che fintanto rimangano nei pressi di una fonte di Mana possano vivere in eterno. Sebbene non si siano mai fatte coinvolgere nelle vicende politiche del mondo esse non vanno assolutamente sottovalutate, la loro collera può significare la fine per un mortale troppo stolto, al contrario, la benedizione delle fate è da considerare uno dei maggiori vanti e miglior augurio per una vita felice e serena accompagnata dalla fortuna.
=== Gith ===
I gith sono un popolo umanoide che giunse nel Continente Orientale in tempi antichissimi, furono introdotti nel mondo come servi dalla razza degli Illithid quando questi ultimi raggiunsero Adrafel dal proprio piano d'origine. All'aspetto paiono simili agli esseri umani, con una carnagione giallo pallida con toni che variano dal verde al brunastro; i loro volti presentano tratti affilati: zigomi pronunci, occhi infossati, nasi appiattiti e orecchie a punta. La loro maturazione fisica e aspettativa di vita sono del tutto simili a quelle umane.
=== Gnomi ===
In origine la razza più diffusa nel Continente Occidentale, gli gnomi vengono a volte confusi per halfling ma presentano alcune differenze fondamentali: innanzi tutto gli gnomi sono da considerarsi una razza magica sensibile per natura al mana al contrario degli halfling, inoltre, generalmente sono di statura più alta e hanno una fisicità spesso più slanciata. Se gli halfling ricordano umani di taglia minuta gli gnomi ricordano invece elfi di taglia minuta, infatti presentano orecchie a punta e zigomi pronunciati.
Sono noti per essere una razza di grandi saggi, non a caso presso gli elfi sono noti come saelwaith, che in lingua Sindarin significa appunto "la gente saggia", per millenni gli gnomi hanno servito come consiglieri presso le maggiori corti; molti dei più grandi maghi della storia furono proprio degli gnomi.
Esattamente come gli elfi, gli gnomi raggiungono la maturità attorno ai 100 anni e possono vivere tranquillamente fino a raggiungere il millennio di vita.
=== Hobbit (Halfling) ===
L'origine degli halfling non è chiara: le teorie più accreditate propongono una discendenza dagli umani avvenuta nell'arco di millenni probabilmentre nel Continente Occidentale, considerato la patria di origine degli halfling. Questi mezzuomini sono così denominati per la loro statura che si aggira di solito intorno al metro di altezza, somigliano agli esseri umani quasi in tutto tranne per i piedi che sono comunemente molto grandi in proporzione al resto del corpo, con una pianta dalla pelle particolarmente spessa e dura e coperti da una folta peluria. Gli halfling generalmente non portano scarpe poiché la conformazione dei loro piedi citata pocanzi le rende superflue.
L'aspettativa di vita degli halfling, come quella umana, si aggira intorno a poco meno di un secolo con un raggiungimento della completa maturità fisica intorno ai 20 anni di età.
=== Loxodonti ===
=== Minotauri ===
=== Nani ===
I nani sono un altro popolo nato per mano degli dei Ainur, secondo la tradizione sarebbero stati creati da Sigfaðir (Maenashir per gli elfi), il fabbro degli dei, a sua immagine e somiglianza. Essi sono tarchiati e ben piazzati, si aggirano intorno al metro e mezzo di altezza e sono considerati il popolo di più robusta costituzione al mondo. Sono un popolo mediamente longevo, raggiungono la maturità a un ritmo appena più lento degli esseri umani ma possono vivere fino a 500 anni.
Sono considerati da molti un popolo grezzo e dal carattere impulsivo, sebbene queste credenze siano spesso confermate da molti esponenti della razza, essi sono anche dotati di buon cuore, sono generalmente molto onesti e dotati di un forte senso del dovere e dell'onore. I nani sono celebri per risiedere in grandi reami scavati al di sotto di grandi montagne, i maggiori regni dei nani sono nove e nessuno di questi si trova nel Continente Orientale, in questa parte del mondo infatti i nani sono visti come una assoluta rarità.
Maggiori informazioni sulla storia del popolo nanico in Storia Segreta dei Nani
=== Tritoni ===
I tritoni sono una razza anfibia che risiede in città sottomarine costruite al largo delle coste, somigliano ad elfi ma hanno un colorito della carnagione che varia dal blu al verde, inoltre, sono dotati di piedi e mani palmate. È importante ricordare che i tritoni possiedono una innata capacità di trasmutazione: infatti, quando si trovano immersi nell'acqua le loro gambe si trasformano in una coda simile a quella di un pesce e diverse membrane sottili compaiono in diverse parti del corpo per facilitare il movimento subacqueo.
Raggiungono la maturità allo stesso ritmo degli esseri umani ma vivono all'incirca il doppio.
=== Umani ===
Gli umani sono certamente la razza più diffusa su tutta Adrafel e quella che offre il maggior numero di varietà relative al colorito della pelle, degli occhi e dei capelli, oltre che alla conformazione fisica. 
Essi raggiungono la maturità fisica intorno ai venti anni e la loro aspettativa di vita raramente supera il secolo.
== Razze non civilizzate ==
In questa categoria rientrano tutte quelle razze umanoidi che nell'arco della storia non hanno mai costuito società complesse o organizzate e che piuttosto sono rimaste ferme a uno stadio primordiale di sviluppo. Nell'arco della storia del mondo di Adrafel quando queste razze hanno avuto contatti diretti con le razze definite "civilizzate" il rapporto è spesso sfociato in aperta ostilità, infatti, molte delle razze qui identificate come non civilizzate sono spesso state definite con il termine "mostri".
=== Bullywug ===
=== Centauri ===
=== Cuetzpalatl ===
Lontano ad Oriente, nelle regioni più remote del mondo risiedo i cosiddetti uomini lucertola, essi sono un popolo piuttosto primitivo ma capace di costruire immense struttre in pietra. Nelle isole del Continente Orientale essi diedero vita a una complessa rete di città stato indipendenti spesso in conflitto tra loro ma che condividevano una cultura, un lingua e una religione. I cuetzpalatl ricordano grosse lucertole bipedi alte fino a tre metri e con scaglie il cui colore varia dal verde all'azzurrino. Sono un popolo brutale e sanguinario, non a caso infatti i suoi esponenti vengono generalmente classificati come mostri. La loro religione ruota attorno alla venerazione di un leggendario serpente piumato (il quetzalcoatl è infatti una creatura molto diffusa nelle terre abitate da questi uomini lucertola e certamente ha ispirato il culto), sono tristemente noti gli enormi e violenti sacrifici creature vive sugli altari di questo popolo, a migliaia vengono uccisi crudelmente durante le cerimonie religiose.
I cuetzpalatl sono rettili umanoidi ovipari e raggiungono la maturità sessuale attorno ai cinque anni e fino alla fine del loro periodo fertile che si conclude intorno al ventesimo anno di età presentano anche una cresta adoperata per attirare un partner, continuano a crescere per tutta la vita fino a raggiungere i tre metri di altezza, la morte di vecchiaia sopraggiunge attorno ai sessanta anni ma la maggioranza dei cuetzpalatl muore di morte violenta ben prima di avvicinarsi alla vecchiaia.
=== Driadi ===
=== Giganti ===
=== Gnoll ===
=== Goblinoidi ===
=== Koboldi ===
=== Kuo-toa ===
=== Orchi ===
=== Sahuagin ===
=== Satiri ===
=== Tortle ===
=== Yuan-ti ===
Gli Yuan- ti sono una razza umanoide che in tempi lontanissimi a causa di oscuri rituali è stata ibridata con alcuni rettili: esistono molte tipologie differenti che variano dalle più alle meno mutate, gli esponenti di questa razza possono quindi dimostrare caratteristiche più o meno accentuate proprie di alcuni rettili, in particolare i serpenti. I cosiddetti sanguepuro sono i più simili a normali umanoidi ma presentano occhi dalle iridi allungate simili a quelli dei serpenti e la loro pelle risulta scagliosa in molti punti; i nefasti presentano tratti serpentini molto più accentuati ma variabili che prevedono corpi umani con testa di serpente, serpenti al posto delle braccia o ancora una coda serpentina al posto delle gambe; abomini conservano ben poco di umano, ricordano piuttosto enormi serpenticon braccia umanoidi coperte di scaglie.
Tuttavia l'orrore non termina qui, tra gli yuan- ti alcuni selezionati individui ottengono poteri e capacità ancora maggiori dalle crudeli divinità serpentine: una di queste creature è nota come anatema una sorta di gigantesco abominio con numerose teste di serpente al posto del capo e braccia umanoidi dotate di lunghi artigli, essi sono manifestazioni del volere delle loro malvage divinità e sono temute tanto dai loro alleati quanto dai loro nemici.
Nell'antichità gli yuan-ti erigevano grandi templi in onore delle loro divinità ma nella Quarta Era del mondo essi sono ridotti a silenziosi cumuli di rovine, gli antichi rituali sembrano essere dimenticati, e ai pochi esemplari di uomini serpente ancora vivi non resta che vagare senza meta dimenticati dai propri dei.
== Razze speciali ==
All'interno di questa categoria rientrano tutti quegli individui che, sebbene nati all'interno di una certa razza, mostrano dalla nascita o acquisiscono in seguito caratteristiche anomale e spesso tipiche di altre razze o addirittura di creature non umanoidi. Inoltre figurano anche gli incroci tra due razze distinte che presentano tuttavia caratteristiche costanti individuabili in ogni soggetto.
=== Aasimar ===
=== Genasi ===
=== Mezzelfi ===
=== Mezzorchi ===
=== Mutaforma ===
=== Tiefling ===
=== Vampiri ===
=== Yo-kai ===
== Altre razze intelligenti non umanoidi ==
=== Draghi ===
=== Illithid ===