Bullet Armors

𝖨𝗆𝖺𝗀𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖤𝗆𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝗆𝖾𝗇𝗍:
𝖶𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁 𝗁𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝗍𝗎𝗋𝗇 𝖿𝖺𝗇𝗍𝖺𝗌𝗒 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗋𝖾𝖺𝗅𝗂𝗍𝗒. 𝖠𝗇𝗒 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 𝗀𝗂𝗏𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝗏𝖾𝗋𝗌𝖺𝗍𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝖻𝗈𝗍𝗁 𝗂𝗇 𝖺𝗇𝖽 𝗈𝗎𝗍 𝗈𝖿 𝖼𝗈𝗆𝖻𝖺𝗍. 𝖳𝗁𝖾𝗒 𝖼𝖺𝗇 𝗋𝖺𝗇𝗀𝖾 𝖺𝗇𝗒𝗐𝗁𝖾𝗋𝖾 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖾𝗏𝖾𝗋𝗒𝖽𝖺𝗒 𝗈𝖻𝗃𝖾𝖼𝗍𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇𝗌 𝗍𝗈 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗅𝖾𝗑 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌, 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝗅𝗂𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇𝖾𝗌, 𝗈𝗋 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝗌𝗂𝗆𝗉𝗅𝖾 𝗂𝗆𝖺𝗀𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗐𝗁𝖺𝗍𝖾𝗏𝖾𝗋 𝗆𝖺𝗒 𝖻𝖾 𝗈𝗇 𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁'𝗌 𝗆𝗂𝗇𝖽. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝗎𝗌𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗂𝗆𝖺𝗀𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗍𝗈 𝖿𝗎𝗋𝗍𝗁𝖾𝗋 𝖻𝗈𝗅𝗌𝗍𝖾𝗋 𝗁𝖾𝗋 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖺𝗍𝗍𝗋𝗂𝖻𝗎𝗍𝖾𝗌 𝖿𝗎𝗋𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗌𝗍𝖺𝗇𝖽𝖺𝗋𝖽𝗌. 
𝖲𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖲𝗉𝖾𝖾𝖽 & 𝖱𝖾𝖿𝗅𝖾𝗑𝖾𝗌:
𝖶𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁 𝗂𝗌 𝖿𝖺𝗌𝗍 𝖾𝗇𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗈 𝖾𝖿𝖿𝗈𝗋𝗍𝗅𝖾𝗌𝗌𝗅𝗒 𝗍𝗋𝖺𝗏𝖾𝗅 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝖾𝖺𝖼𝗍 𝖺𝗍 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽𝗌. 𝖧𝖾𝗋 𝖻𝗈𝗅𝗌𝗍𝖾𝗋𝖾𝖽 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝖾𝗌 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗋𝗎𝗇 𝗎𝗉 𝗍𝗈 𝟣𝟤𝟢 𝗆𝗉𝗁 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗅𝗂𝗍𝗍𝗅𝖾 𝖽𝗂𝖿𝖿𝗂𝖼𝗎𝗅𝗍𝗒, 𝖺𝗇𝖽 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖼𝗈𝗎𝗅𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗈𝗋𝖾𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗋𝗎𝗇 𝖺 𝟣𝟢𝟢𝗆 𝖽𝖺𝗌𝗁 𝗂𝗇 𝟣.𝟧-𝟤 𝗌𝖾𝖼𝗈𝗇𝖽𝗌. 𝖧𝖾𝗋 𝗋𝖾𝖿𝗅𝖾𝗑𝖾𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗌𝗈 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗌𝗁𝖾 𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗋𝖾𝖺𝖼𝗍 𝗍𝗈 𝗉𝗈𝗂𝗇𝗍-𝖻𝗅𝖺𝗇𝗄 𝖻𝗅𝖺𝗌𝗍𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗄𝖾𝖾𝗉 𝗎𝗉 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖿𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌; 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗂𝗇𝖼𝗋𝖾𝖺𝗌𝖾𝖽 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝖿𝗎𝗋𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝗂𝗆𝖺𝗀𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇. 
𝖤𝗊𝗎𝗂𝗉𝗆𝖾𝗇𝗍
𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝖦𝖺𝗎𝗇𝗍𝗅𝖾𝗍 𝖣𝖾𝗏𝗂𝖼𝖾:
𝖠 𝗍𝗋𝖺𝗂𝗇 𝗌𝗍𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇-𝗍𝗁𝖾𝗆𝖾𝖽 𝗀𝖺𝗎𝗇𝗍𝗅𝖾𝗍 𝖽𝖾𝗏𝗂𝖼𝖾 𝖾𝗊𝗎𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖼𝖺𝗇 𝗎𝗍𝗂𝗅𝗂𝗓𝖾 𝖱𝖾𝗌𝗌𝗁𝖺 𝖿𝗈𝗋 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗉𝗎𝗋𝗉𝗈𝗌𝖾𝗌.
𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾𝗌:
𝖳𝗁𝖾 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗆𝗂𝗇𝗂𝖺𝗍𝗎𝗋𝖾 𝗋𝖾𝗉𝗅𝗂𝖼𝖺𝗌 𝗈𝖿 𝖽𝗂𝖿𝖿𝖾𝗋𝖾𝗇𝗍-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝗍𝗋𝖺𝗂𝗇𝗌 𝖻𝖾𝗅𝗈𝗇𝗀𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗂𝗇𝗌𝖾𝗋𝗍𝖾𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇𝗌 𝗍𝗈 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗏𝖺𝗋𝗂𝗈𝗎𝗌 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌. 
𝖫𝗂𝗌𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾𝗌
*𝖱𝖾𝖽 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾: 𝖤𝗊𝗎𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖱𝖾𝖽 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝗀𝗂𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖺𝖼𝖼𝖾𝗌𝗌 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖱𝖾𝖽 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋'𝗌 𝖺𝗋𝗌𝖾𝗇𝖺𝗅.
*𝖡𝗅𝗎𝖾 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾: 𝖤𝗊𝗎𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗅𝗎𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝗀𝗂𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖺𝖼𝖼𝖾𝗌𝗌 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗅𝗎𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋'𝗌 𝖺𝗋𝗌𝖾𝗇𝖺𝗅.
*𝖸𝖾𝗅𝗅𝗈𝗐 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾: 𝖤𝗊𝗎𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖸𝖾𝗅𝗅𝗈𝗐 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝗀𝗂𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖺𝖼𝖼𝖾𝗌𝗌 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖸𝖾𝗅𝗅𝗈𝗐 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋'𝗌 𝖺𝗋𝗌𝖾𝗇𝖺𝗅.
*𝖦𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾: 𝖤𝗊𝗎𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖦𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝗀𝗂𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖺𝖼𝖼𝖾𝗌𝗌 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖦𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋'𝗌 𝖺𝗋𝗌𝖾𝗇𝖺𝗅.
*𝖯𝗂𝗇𝗄 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾: 𝖤𝗊𝗎𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖯𝗂𝗇𝗄 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝗀𝗂𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖺𝖼𝖼𝖾𝗌𝗌 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖯𝗂𝗇𝗄 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋'𝗌 𝖺𝗋𝗌𝖾𝗇𝖺𝗅.
*𝖤𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾: 𝖠 𝗀𝗋𝖺𝗒-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗂𝗇𝗌𝖾𝗋𝗍𝖾𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝗂𝗆𝖺𝗋𝗒 𝗌𝗂𝖽𝖾𝖺𝗋𝗆 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗂𝗇 𝗂𝗍𝗌 𝗀𝗎𝗇 𝗆𝗈𝖽𝖾 𝗍𝗈 𝖿𝗂𝗋𝖾 𝖺 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅, 𝗉𝖺𝗋𝖺𝗅𝗒𝗓𝗂𝗇𝗀, 𝗋𝖺𝗂𝗇𝖻𝗈𝗐-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝖻𝗅𝖺𝗌𝗍 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝖾𝗏𝖾𝗋𝖾𝗅𝗒 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾 𝗂𝗍𝗌 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍.
*𝖲𝖼𝗈𝗉𝖾 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾: 𝖴𝗌𝖾𝖽 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝗂𝗆𝖺𝗋𝗒 𝗌𝗂𝖽𝖾𝖺𝗋𝗆 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝗐𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗂𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖾𝗂𝗍𝗁𝖾𝗋 𝖾𝗇𝗁𝖺𝗇𝖼𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗁𝗈𝗍𝗌 𝗂𝗇 𝗂𝗍𝗌 𝗀𝗎𝗇 𝗆𝗈𝖽𝖾 𝗍𝗈 𝖿𝗂𝗋𝖾 𝗁𝗈𝗆𝗂𝗇𝗀 𝖻𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍𝗌 𝗈𝗋 𝗅𝗈𝖼𝗄 𝖺 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍 𝗂𝗇 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾 𝗍𝗈 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐 𝖿𝗈𝗋 𝖺𝗇 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗌𝗅𝖺𝗌𝗁 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄 𝗂𝗇 𝗂𝗍𝗌 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽 𝗆𝗈𝖽𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗈𝗎𝗍 𝗋𝗂𝗌𝗄 𝗈𝖿 𝖾𝗏𝖺𝗌𝗂𝗈𝗇.
*𝖣𝗋𝗂𝗅𝗅 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾': 𝖠 𝗉𝗎𝗋𝗉𝗅𝖾-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗀𝗈𝗅𝖽𝖾𝗇 𝖽𝗋𝗂𝗅𝗅 𝖾𝗆𝖻𝖾𝖽𝖽𝖾𝖽 𝗈𝗇 𝗍𝗈𝗉. 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗂𝗇𝗌𝖾𝗋𝗍𝖾𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗀𝖺𝗎𝗇𝗍𝗅𝖾𝗍 𝖽𝖾𝗏𝗂𝖼𝖾, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗋𝗈𝗍𝖺𝗍𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗂𝗍𝗌 𝗅𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁𝗐𝗂𝗌𝖾 𝖺𝗑𝗂𝗌 𝖺𝗍 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽𝗌 - 𝖻𝖾𝖼𝗈𝗆𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇-𝗌𝗂𝗓𝖾𝖽 𝖽𝗋𝗂𝗅𝗅 𝗐𝗁𝗂𝗅𝖾 𝖻𝖾𝖼𝗈𝗆𝗂𝗇𝗀 𝖾𝗇𝖼𝖺𝗌𝖾𝖽 𝗂𝗇 𝖺 𝗀𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗎𝗋𝖺 𝖽𝖾𝗉𝖾𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗐𝗈𝗋𝗇, 𝗋𝖾𝖺𝖼𝗁𝗂𝗇𝗀 𝗎𝗉 𝗍𝗈 𝟦𝟢𝟢 𝗋𝖾𝗏𝗈𝗅𝗎𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 𝗉𝖾𝗋 𝗆𝗂𝗇𝗎𝗍𝖾. 𝖳𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗀𝖾𝗇𝖾𝗋𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗏𝗈𝗅𝗎𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝗈𝗋𝖾 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝖺 𝗆𝖾𝗍𝖺𝗅 𝗐𝖺𝗅𝗅 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖾𝖺𝗌𝖾.
*𝖲𝗁𝗂𝖾𝗅𝖽 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾: 𝖠 𝖽𝖺𝗋𝗄 𝗀𝗋𝖾𝖾𝗇-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾. 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗂𝗇𝗌𝖾𝗋𝗍𝖾𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗀𝖺𝗎𝗇𝗍𝗅𝖾𝗍 𝖽𝖾𝗏𝗂𝖼𝖾, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗆𝖺𝗇𝗂𝖿𝖾𝗌𝗍 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾 𝖿𝗂𝖾𝗅𝖽 𝗍𝗈 𝗌𝗁𝗂𝖾𝗅𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗍𝖾𝖺𝗆𝗆𝖺𝗍𝖾𝗌 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌.
𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝖲𝗂𝖽𝖾𝖺𝗋𝗆:
𝖳𝗁𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝖾𝗊𝗎𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗌𝗍𝖺𝗇𝖽𝖺𝗋𝖽 𝗌𝗂𝖽𝖾𝖺𝗋𝗆 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗁𝖺𝗇𝗀𝖾 𝗂𝗇 𝖻𝖾𝗍𝗐𝖾𝖾𝗇 𝖺 𝗀𝗎𝗇 𝖿𝗎𝗇𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖿𝗈𝗋 𝗋𝖺𝗇𝗀𝖾𝖽 𝖼𝗈𝗆𝖻𝖺𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝖺 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽 𝖿𝗎𝗇𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖿𝗈𝗋 𝖼𝗅𝗈𝗌𝖾 𝗋𝖺𝗇𝗀𝖾 𝖻𝗒 𝗍𝗎𝗋𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇 𝗇𝖾𝖺𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗋𝗂𝗉. 
𝖡𝗒 𝖿𝗅𝗂𝗉𝗉𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗈𝗉 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗂𝖽𝖾𝖺𝗋𝗆 𝗂𝗇 𝗂𝗍𝗌 𝗀𝗎𝗇 𝗆𝗈𝖽𝖾 𝗈𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝗈𝗍𝗍𝗈𝗆 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝗅𝖺𝖽𝖾 𝗆𝗈𝖽𝖾, 𝖺 "𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍" 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗂𝗇𝗌𝗂𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇 𝗍𝗈 𝖻𝗈𝗈𝗌𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝖿𝖿𝖾𝖼𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇. 
𝖱𝖾𝖽 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍'𝗌 𝖲𝗐𝗈𝗋𝖽:
𝖠 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝖻𝗅𝖺𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗋𝖾𝗌𝖾𝗆𝖻𝗅𝖾𝗌 𝖺 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗍𝖼𝗁 𝗈𝖿 𝗋𝖺𝗂𝗅𝗋𝗈𝖺𝖽 𝗍𝗋𝖺𝖼𝗄. 𝖨𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝗆𝖺𝗇𝗂𝖿𝖾𝗌𝗍 𝖺 𝗍𝗋𝖺𝗂𝗅 𝗈𝖿 𝗋𝖺𝗂𝗅𝗋𝗈𝖺𝖽 𝗍𝗋𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁'𝗌 𝗂𝗆𝖺𝗀𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖿𝗈𝗋 𝗏𝖺𝗋𝗂𝗈𝗎𝗌 𝗉𝗎𝗋𝗉𝗈𝗌𝖾𝗌, 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖻𝗅𝗂𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝖿𝗈𝖾𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗆 (𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝖿𝗈𝗋 𝖾𝖺𝗌𝗒 𝖽𝗂𝗌𝗉𝖺𝗍𝖼𝗁𝗂𝗇𝗀) 𝗍𝗈 𝖺 𝖽𝖾𝖿𝖾𝗇𝗌𝗂𝗏𝖾 𝗐𝗁𝗂𝗉 𝖺𝖼𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗅𝗂𝗄𝖾 𝖺 𝗉𝗌𝖾𝗎𝖽𝗈-𝗌𝗁𝗂𝖾𝗅𝖽 𝗍𝗈 𝗌𝗆𝖺𝗌𝗁 𝖺𝗅𝗅 𝗉𝗋𝗈𝗃𝖾𝖼𝗍𝗂𝗅𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝖿𝗋𝗈𝗇𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝗂𝖾𝗅𝖽𝖾𝗋. 𝖨𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖻𝖾 𝗎𝗌𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗅𝖺𝗎𝗇𝖼𝗁 𝗉𝖾𝗈𝗉𝗅𝖾 𝖺𝗍 𝗁𝗂𝗀𝗁 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽𝗌. 
𝖡𝗅𝗎𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍'𝗌 𝖡𝗅𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋:
𝖠 𝖻𝗅𝗎𝖾-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝗀𝗎𝗇 𝗍𝖺𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗈𝖿 𝖺 𝗋𝖺𝗂𝗅𝗐𝖺𝗒 𝗌𝗍𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇. 𝖳𝗁𝖾 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗂𝗀𝗁𝗍𝗌-𝗅𝗂𝗄𝖾 𝖾𝗆𝖻𝗅𝖾𝗆 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝖿𝗂𝗋𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗉𝖺𝗋𝖺𝗅𝗒𝗓𝖾 𝖿𝗈𝖾𝗌 𝖻𝗒 𝗆𝖺𝗇𝗂𝖿𝖾𝗌𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝗐𝗁𝗂𝗍𝖾 𝗌𝖼𝗋𝖾𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗉𝖺𝗌𝗌𝖾𝗌 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍𝗌. 
𝖸𝖾𝗅𝗅𝗈𝗐 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍'𝗌 𝖧𝖺𝗆𝗆𝖾𝗋:
𝖠 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝗁𝖺𝗆𝗆𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝖾𝖺𝖽 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝖺𝗆𝗆𝖾𝗋 𝗋𝖾𝗌𝖾𝗆𝖻𝗅𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗌𝗂𝗀𝗇𝖺𝗅 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍. 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝗅𝗎𝖾 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖧𝖺𝗆𝗆𝖾𝗋 𝗂𝗌 𝗅𝗂𝗍, 𝗂𝗍 𝗂𝗌 𝖼𝗁𝖺𝗋𝗀𝗂𝗇𝗀 𝗎𝗉 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒, 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝗂𝗍 𝖿𝗅𝖺𝗌𝗁𝖾𝗌 𝗍𝗈 𝗋𝖾𝖽, 𝗂𝗍 𝗋𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾𝗌 𝖺𝗅𝗅 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗍𝗈𝗋𝖾𝖽 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒. 
𝖦𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍'𝗌 𝖠𝗑𝖾:
𝖠 𝗀𝗋𝖾𝖾𝗇-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝖺𝗑𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝖾𝖺𝖽 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗑𝖾 𝗋𝖾𝗌𝖾𝗆𝖻𝗅𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝖼𝗎𝗍-𝗂𝗇-𝗁𝖺𝗅𝖿 𝗍𝗎𝗇𝗇𝖾𝗅. 𝖳𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁'𝗌 𝗂𝗆𝖺𝗀𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇, 𝗌𝗁𝖾 𝖼𝗈𝗎𝗅𝖽 𝗆𝖺𝗄𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗑𝖾 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖾𝗆𝖾𝗅𝗒 𝗁𝖾𝖺𝗏𝗒 𝖿𝗈𝗋 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋𝗌 𝗈𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗁𝖾𝗋𝗌𝖾𝗅𝖿 𝗎𝗇𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗅𝗂𝖿𝗍 𝗂𝗍. 𝖳𝗁𝖾 𝖻𝗅𝖺𝖽𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗑𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖻𝖾 𝗂𝗇𝖿𝗎𝗌𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗀𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝗍𝗈 𝗂𝗇𝖼𝗋𝖾𝖺𝗌𝖾 𝗂𝗍𝗌 𝗅𝖾𝗍𝗁𝖺𝗅𝗂𝗍𝗒. 
𝖯𝗂𝗇𝗄 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍'𝗌 𝖧𝖺𝗇𝖽 𝖢𝗅𝖺𝗐:
𝖠 𝖻𝗂-𝖼𝗅𝖺𝗐 𝗋𝖾𝗌𝖾𝗆𝖻𝗅𝗂𝗇𝗀 𝗉𝖺𝗋𝗍 𝗈𝖿 𝖺 𝖻𝗋𝗂𝖽𝗀𝖾. 𝖶𝗂𝗍𝗁 𝗌𝗈𝗆𝖾 𝖨𝗆𝖺𝗀𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋, 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇 𝗂𝗌 𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝖻𝖾𝖼𝗈𝗆𝖾 𝗌𝗁𝖺𝗋𝗉 𝖾𝗇𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗈 𝗌𝗅𝗂𝖼𝖾 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝖿𝗈𝖾𝗌 𝗐𝗁𝗈 𝗆𝖺𝗒 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝖺𝗇 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖾𝗆𝖾 𝗍𝗈𝗅𝖾𝗋𝖺𝗇𝖼𝖾 𝗍𝗈 𝗉𝖺𝗂𝗇. 
𝖶𝖾𝖺𝗄𝗇𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌
𝖨𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗂𝗌 𝖼𝗋𝗂𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾𝖽, 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖽𝗋𝗈𝗉, 𝗅𝖾𝖺𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝖾𝗋 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖻𝖺𝗌𝖾 𝖿𝗈𝗋𝗆.
<gallery>
Bullet_Gauntlet_-1.png|𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝖦𝖺𝗎𝗇𝗍𝗅𝖾𝗍 𝖣𝖾𝗏𝗂𝖼𝖾
Bullets_-1.png|𝖱𝖾𝖽, 𝖡𝗅𝗎𝖾, 𝖸𝖾𝗅𝗅𝗈𝗐, 𝖦𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖺𝗇𝖽 𝖯𝗂𝗇𝗄'𝗌 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾
Energy_Bullet_-1.png|𝖤𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾
Scope_Bullet_-1.png|𝖲𝖼𝗈𝗉𝖾 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾
Drill_Bullet_-1.png|𝖣𝗋𝗂𝗅𝗅 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾
Shield_Bullet_-1.png|𝖲𝗁𝗂𝖾𝗅𝖽 𝖬𝗈𝖽𝗎𝗅𝖾
Bullet_Armors%27_Sidearm_-1.png|𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝖲𝗂𝖽𝖾𝖺𝗋𝗆
Red_Bullet%27s_Sword_-1.png|𝖱𝖾𝖽 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍'𝗌 𝖲𝗐𝗈𝗋𝖽
Blue_Bullet%27s_Gun_-1.png|𝖡𝗅𝗎𝖾 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍'𝗌 𝖡𝗅𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋
Yellow_Bullet%27s_Hammer_-1.png|𝖸𝖾𝗅𝗅𝗈𝗐 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍'𝗌 𝖧𝖺𝗆𝗆𝖾𝗋
Green_Bullet%27s_Axe_-1.png|𝖦𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍'𝗌 𝖠𝗑𝖾
Pink_Bullet%27s_Claw_-1.png|𝖯𝗂𝗇𝗄 𝖡𝗎𝗅𝗅𝖾𝗍'𝗌 𝖧𝖺𝗇𝖽 𝖢𝗅𝖺𝗐
<gallery>