Kaalthaes

== Storia e Mitologia di Kaalthaes==
=== La Corona di Kaalthaes ===
Evindal, il maggiore dei figli del re degli eldar del quale porta anche il nome, con il suo seguito giunse nel Continente Meridionale dove fondò Estelondë, un avamposto costiero dove lui e la sua stirpe avrebbero dimorato fin quando non avessero trovato un luogo più adatto per stabilirsi. Trascorse molto tempo quando finalmente gli esploratori tornarono riferendo di una terra ricca di vita e di magia naturale, dove una scura cima sorgeva dalle fronde di un'antica foresta; Evindal si fece dunque condurre presso la montagna scura che chiamò Morgon, la roccia nera, e ordinò che attorno a essa venisse edificata una città in pietra, per sé invece fece scavare ampie sale sotto la montagna dove egli avrebbe risieduto con la sua corte; in quei giorni egli prese per se il nome di Felagund, principe delle caverne, che sarebbe poi stato associato alla sua stirpe dagli elfi del sud: i Noldor.
Senyalond I l'Audace ricostruì l'unità della Corona di Kaalthaes e riportò prosperità e pace dopo secoli di guerre civili con l'aiuto di Tinuviel, ma durante il Regno suo e quello dei suoi discendenti la Corona si ritroverà ad affrontare due Guerre Sacre e diverse lotte dinastiche, che impediranno alle città di prosperare come ai tempi di Evindal; la crescente influenza delle poleis dragonidi costituirà l'ennesima sfida per la Corona, ora circondata da ambo i lati da nuove potenze. Le tensioni con le poleis esploderanno nella Guerra di Iliost, dopo la quale continue scorribande e incursioni impediranno ai Noldor una vita tranquilla. Per sconfiggere definitivamente la flotta dragonide, simbolo della loro ritrovata unità sotto un Impero, il Re Romatharan cercò l'appoggio dell'Impero Ardholiano degli umani sorto a Est, ma gli accordi presi dalle parti non vennero rispettati, e l'Imperatore Ardholiano accusò apertamente con un decreto il Regno dei Noldor di tradimento, dando così inizio a quella che sarà la rapida vicenda bellica che vide la fine di Kaalthaes dopo l'assedio di Aroduil e la battaglia della foresta dei Mille Perigli, presso Estolië Valassimiohta. Poco dopo il vicereame di Garthoris fu assoggettato all'Impero Ardholiano, in quanto si divise politicamente al proprio interno e preferì farsi assoggettare dall'Impero Umano piuttosto che ricadere nell'orrore delle guerre civili, ponendo così fine alla Seconda Era.
Storia completa in Cronache della corona di Kaalthaes
=== La Dominazione Ardholiana ===
=== L'Eredità di Felagund ===
== Geografia ==
Questa regione è caratterizzata da coste frastagliate con pochi tratti pianeggianti e non scoscesi, che fanno da sfondo a pianure verdeggianti medio-grandi che terminano ai piedi di grandi catene montuose; le catene montuose sparse per tutta Kaalthaes fanno da girone esterno e da scudo ad una gigante e fittissima foresta, al cui centro si erge, soverchiante su tutta l'isola, la gargantuesca Roccia Nera.
=== Le Coste di Aivaril ===
Solitamente dorate e dalle acque cristalline e verdi-azzurre, sono poco abitate e con pochi luoghi specifici degni di nota, e furono enormemente apprezzate dai Noldor poiché consentivano loro di meditare nella più totale tranquillità, permettendo loro di comunicare con flora e fauna marina e non, e sintonizzarsi con l'esistenza stessa.
=== Aroduil, Capitale sotto la Montagna Nera ===
Fondata da Evindal Felagund in onore della sua impresa, essa spicca alta e fiera sotto la Nera e Cupa montagna di Morgon che la sovrasta, ed è stata a lungo una visione estremamente gratificante per coloro che attraversavano per settimane i lunghi e bui sentieri all'interno della Foresta dei Mille Perigli.
=== L'Istmo di Ephyra ===
Da sempre territorio conteso, questo lambo di terra e sabbia separa Kaalthaes dall'Emlygas, e in quanto tale ha sempre costituito ragione di tensione e ostilità tra dragonidi e noldor; fu infine scavato un vero e proprio canale che consente di attraversare l'istmo, che passa direttamente dentro la città, andando a mescolare acque, pesci e merci di due mari e zone un tempo non comunicanti.
=== Le Terre di Luàta e la Foresta dei Mille Perigli ===
Unica roccaforte edificata all'interno dell'oscura e misteriosa foresta qualche tempo dopo la fondazione di Aroduil, al fine di fungere da snodo commerciale e comunicativo tra Taras ed Estelondë. La Foresta in mezzo alla quale è stata fondata non ha un nome casuale, poiché molti viaggiatori noldor hanno perso la via o la vita al proprio interno, specie nel periodo delle grandi spedizioni, risalente ai loro albori.
Fate, driadi e altre creature che è meglio non disturbare risiedono all'interno della Foresta, e tanto loro quanto i Noldor cercano di tenersi sui pochi sentieri battuti e di limitare i contatti: si narrà di radici che avvolgono bambini, di mostri a sei zampe in perenne attesa sugli alti rami degli alberi, sussurri provenire da caverne che crescono dal terreno senza preavviso, e di altre varie illusioni.
=== Le Piane Silenti di Hloirung ===
Queste pianure circondano la serena cittadina di Hloirung, e devono il loro nome al fatto che sono per lo più ricoperte di erba spessa e alta, con pochissimi alberi e animali che vi dimorano, salvo qualche mandria di bestiame o di cavalli.
E' qui che si allenano i Lancieri dei Noldor, che scuotono e rompono il silenzio quasi perenne delle Pianure, e sono gli unici che osano farlo, poiché strane luci danzanti si dice possano essere viste di notte e durante la Luna Piena, ma è bene non credere alle dicerie dei contadini, situati in massa nelle basse pianure, intensivamente sfruttate per l'agricoltura grazie alla presenza del fiume Iavren.
Il vento qualche verso animale è tutto ciò che può sperare di udirsi durante il giorno dalle Pianure, ma c'è anche chi dice che attraverso il Vento, le Pianure parlino, a chi è volonteroso di ascoltare, della volontà delle Fate della Foresta.
=== Taras e il Valico dei Penitenti ===
Seconda città fondata dopo l'approdo dei Noldor, è di poco antecedente al Valico dei Penitenti, una stretta via attraverso le montagne che separano l'interno della regione di Kaalthaes dall'originale approdo dei Noldor; il passo è detto Dei Penitenti poiché quella fu la prima via attraverso la quale i vassalli di Evindal marciarono alla ricerca di Morgon, molti dei quali non fecero ritorno, e chi fece ritorno non portò con sé buone notizie, tanto che il Valico giace silente e ben pochi lo preferiscono alle vie più lunghe costruite per circumnavigarlo via terra.
=== Nammaicalë, gli Artigli Montuosi del Vecchio Confine Est ===
Un avamposto pesantemente fortificato eretto tra le tre montagne poste sul Confine Est, dopo il quale si estendono le "terre degli uomini", come dicevano i Noldor più antichi.
Il nome deriva dal fatto che queste tre montagne, avvistate da lontano dai primi Noldor, costituivano sulla distanza un profilo di un artiglio.
=== Bosco Tetro ===
La parte di Foresta dei Mille Perigli situata dietro la Roccia Nera, che i Noldor non sono mai riusciti a colonizzare e frequentare assiduamente, tanto per i pericoli che vi si annidano tanto per il disinteresse di Evindal di estendervici il suo dominio, sia perché girarvici attorno si rivelò più facile del previsto.
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