Attributes/De

===Klassenattribute===
Auswirkungen von Attributen auf jede Klasse
 
Jedes Attribut hat je nach Klasse einen unterschiedlichen Wirkungsgrad. Diese Tabelle quantifiziert die Auswirkungen der einzelnen Attributspunkte.	
Auswirkungen von Attributen auf jede Klasse
 
Jedes Attribut hat je nach Klasse einen unterschiedlichen Wirkungsgrad. Diese Tabelle quantifiziert die Auswirkungen der einzelnen Attributspunkte.	
Auswirkungen von Attributen auf jede Klasse
 
Jedes Attribut hat je nach Klasse einen unterschiedlichen Wirkungsgrad. Diese Tabelle quantifiziert die Auswirkungen der einzelnen Attributspunkte.	
Auswirkungen von Attributen auf jede Klasse
 
Jedes Attribut hat je nach Klasse einen unterschiedlichen Wirkungsgrad. Diese Tabelle quantifiziert die Auswirkungen der einzelnen Attributspunkte.	
Auswirkungen von Attributen auf jede Klasse
 
Jedes Attribut hat je nach Klasse einen unterschiedlichen Wirkungsgrad. Diese Tabelle quantifiziert die Auswirkungen der einzelnen Attributspunkte.	
Auswirkungen von Attributen auf jede Klasse
 
Jedes Attribut hat je nach Klasse einen unterschiedlichen Wirkungsgrad. Diese Tabelle quantifiziert die Auswirkungen der einzelnen Attributspunkte.	
Auswirkungen von Attributen auf jede Klasse
 
Jedes Attribut hat je nach Klasse einen unterschiedlichen Wirkungsgrad. Diese Tabelle quantifiziert die Auswirkungen der einzelnen Attributspunkte.	
Auswirkungen von Attributen auf jede Klasse
 
Jedes Attribut hat je nach Klasse einen unterschiedlichen Wirkungsgrad. Diese Tabelle quantifiziert die Auswirkungen der einzelnen Attributspunkte.	
Auswirkungen von Attributen auf jede Klasse
 
Jedes Attribut hat je nach Klasse einen unterschiedlichen Wirkungsgrad. Diese Tabelle quantifiziert die Auswirkungen der einzelnen Attributspunkte.	
Auswirkungen von Attributen auf jede Klasse
 
Jedes Attribut hat je nach Klasse einen unterschiedlichen Wirkungsgrad. Diese Tabelle quantifiziert die Auswirkungen der einzelnen Attributspunkte.	
Auswirkungen von Attributen auf jede Klasse
 
Jedes Attribut hat je nach Klasse einen unterschiedlichen Wirkungsgrad. Diese Tabelle quantifiziert die Auswirkungen der einzelnen Attributspunkte.
Attribut	
Krieger	
Kundschafter	
Schurke	
Magier	
Priester	
Ritter	
Druide	
Bewahrer	
Champion	
Hexenmeister
Stärke:
erhöht PATK und LP.	
*2 PATK
*0.2 LP	
*1.1 PATK
*0.2 LP	
*1.2 PATK
*0.2 LP	
*0.8 PATK
*0.2 LP	
*0.8 PATK
*0.2 LP	
*1.5 PATK
*0.2 LP	
*0.8 PATK
*0.2 LP	
*1.5 PATK
*0.2 LP	
*2 PATK
*0.2 LP	
*0.8 PATK
*0.2 LP
Geschicklichkeit:
erhöht PRÄ, AUSW und 
PATK.	
*0.9 PRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 AUSW	
*0.9 PRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 AUSW
*1.1 PATK	
*0.9 PRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 AUSW
*1.4 PATK	
*0.9 PRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 AUSW	
*0.9 PRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 AUSW	
*0.9 PRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 AUSW	
*0.9 PRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 AUSW	
*0.9 PRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 AUSW	
*0.9 PRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 AUSW	
*0.9 PRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 AUSW
Ausdauer:
erhöht LP, LPR und PDEF.	
*5 LP
*0.05 LPR (LP/2s)
*2.3 PDEF	
*5 LP
*0.05 LPR (LP/2s)
*1.8 PDEF	
*5 LP
*0.05 LPR (LP/2s)
*1.8 PDEF	
*5 LP
*0.05 LPR (LP/2s)
*1.5 PDEF	
*5 LP
*0.05 LPR (LP/2s)
*1.5 PDEF	
*5 LP
*0.05 LPR (LP/2s)
*3.0 PDEF	
*5 LP
*0.05 LPR (LP/2s)
*1.5 PDEF	
*5 LP
*0.05 LPR (LP/2s)
*2.0 PDEF	
*5 LP
*0.05 LPR (LP/2s)
*2.3 PDEF	
*5 LP
*0.05 LPR (LP/2s)
*1.5 PDEF
Intelligenz:
erhöht MATK, MP und PATK.	
*2 MATK
*1 MP	
*2 MATK
*1 MP	
*2 MATK
*1 MP	
*2 MATK
*1 MP
*0.5 PATK	
*2 MATK
*1 MP
*0.5 PATK	
*2 MATK
*1 MP
*0.5 PATK	
*2 MATK
*1 MP	
*2 MATK
*1 MP
*0.5 PATK	
*2 MATK
*1 MP	
*2 MATK
*1 MP
*0.5 PATK
Weisheit:
erhöht MP, MPR, MDEF, MPRÄ, MRES und HB.	
*5 MP
*0.1 MPR (MP/2s)
*2.2 MDEF
*0.9 MPRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 MRES
*0.3 HB	
*5 MP
*0.1 MPR (MP/2s)
*2.6 MDEF
*0.9 MPRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 MRES
*0.3 HB	
*5 MP
*0.1 MPR (MP/2s)
*2.3 MDEF
*0.9 MPRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 MRES
*0.3 HB	
*5 MP
*0.1 MPR (MP/2s)
*3.0 MDEF
*0.9 MPRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 MRES
*0.3 HB	
*5 MP
*0.1 MPR (MP/2s)
*3.2 MDEF
*0.9 MPRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 MRES
*0.3 HB	
*5 MP
*0.1 MPR (MP/2s)
*2.4 MDEF
*0.9 MPRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 MRES
*0.3 HB	
*5 MP
*0.1 MPR (MP/2s)
*3.0 MDEF
*0.9 MPRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 MRES
*0.3 HB	
*5 MP
*0.1 MPR (MP/2s)
*2.4 MDEF
*0.9 MPRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 MRES
*0.3 HB	
*5 MP
*0.1 MPR (MP/2s)
*2.2 MDEF
*0.9 MPRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 MRES
*0.3 HB	
*5 MP
*0.1 MPR (MP/2s)
*3.0 MDEF
*0.9 MPRÄ
*7/9 bzw. 0.7778 MRES
*0.3 HB
Legende (verwendete Abkürzungen)
*LP: Maximale Lebenspunkte
*LPR: Lebenspunkte-Regeneration (1/8 im Kampf und x2 im Sitzen)
*MP: Maximale Manapunkte
*MPR: Manapunkte-Regeneration (1/8 im Kampf und x2 im Sitzen)
*PATK: Physischer Angriff
*MATK: Magischer Angriff
**Für Magier, 1 INT = 5 MATK
*PDEF: Physische Verteidigung	
*MDEF: Magische Verteidigung
*AUSW: Ausweichrate (Chance keinen Schaden von direkten Angriffen zu bekommen)
*MRES: Magieresistenz (Chance keinen Schaden von magischen Angriffen zu bekommen)
*PRÄ: Physische Präzision (Chance mit physischen Angriffen zu treffen)
*MPRÄ: Magische Präzision (Chance mit magischen Angriffen zu treffen)
*HB: Heilbonus (Dieser Bonus hat einen Maximalwert, der von der jeweiligen Heilungsfertigkeit abhängt)(HoTs haben den doppelten Maximalwert)
Kursiv geschriebene Effekte gelten nur für bestimmte Klassen
==Spielinterne Werte==
Ich weiß nicht, ob diese Informationen jemals für Spieler von Nutzen sein werden, aber die Datenbank des Spiels speichert jedes Attribut nach Nummer und es gibt weit mehr als nur 5. Im Folgenden werde ich versuchen, einen Überblick über diese zu verschaffen.
Kein Effekt
Stärke
Ausdauer
Intelligenz
Weisheit
Geschicklichkeit
Alle Attribute
Maximale LP
Maximale MP
10	
11
Physischer Angriff
Physische Verteidigung
Magische Verteidigung
Magischer Angriff
Präzision
Ausweichrate
Physische kritische Trefferrate
19
Magische kritische Trefferrate	
21
Parierrate
23
Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden
Alle Widerstandskräfte
Erd-Widerstandskraft
Wasser-Widerstandskraft
Feuer-Widerstandskraft
Wind-Widerstandskraft	
 Licht-Widerstandskraft
 Dunkel-Widerstandskraft
 33
 % Erfahrung
 % Droprate
 36
 Zweithand-Schaden
 38
 39
 40	
 41
 42
 43
 44
 % Erd-Magiekraft
 % Wasser-Magiekraft
 % Feuer-Magiekraft
 % Wind-Magiekraft
 % Licht-Magiekraft
 % Dunkel-Magiekraft
Higher-values:
*128 - % Blacksmithing Quality Probability Increase
*129 - % Carpentry Quality Probability Increase
*130 - % Armorcrafting Quality Probability Increase
*131 - % Tailoring Quality Probability Increase
*132 - % Cooking Quality Probability Increase
*133 - % Alchemy Quality Probability Increase
*134 - % Physical Attack Increase
*135 - % Defense Increase
*149 - % Healing Power Increase Rate
*150 - Healing Power Increase Points
*162 - % Stamina Increase
*164 - % Wisdom Increase
*166 - % All Basic Attributes Increase
*170 - % Magical Defense Increase Percentage
*171 - % Magical Attack Increase
*175 - % TP Experience
*176 - % Woodcutting Success Rate
*177 - % Herb Gathering Success Rate
*178 - % Mining Success Rate
*182 - Physical Critical Resistance
*183 - Magical Critical Resistance
*191 - Magical Damage
*195 - % Magical Accuracy
*197 - % Physical Accuracy
*199 - % Magical Accuracy
*200 - % Magic Resistance Rate
*202 - % Gathering Rate
*203 - % Gathering XP
*206 - % resistance against damage from a player (PvP)
*210 - % Production Speed
*211 - % Production XP
ru:Attributes
tr:Attributes