Kosalis

Conocida por su tamaño y su carácter indómito Kosalis es un lugar de gran relevancia y exuberante diversidad. La última de las 6 Joyas en ser domada por los carpinteros, este gigantesco mundo se encuentra en el corazón de una región de extrema inestabilidad elemental conocida cómo Horizonte del Caos. Esta región, dominada por una sustancia desestabilizante conocida cómo el Aer se encuentra en la extraña formación cósmica conocida como nebulosa de la Hidra. Cerca de su centro, en una zona dominada por auroras aéricas del tamaño de sistemas encontramos una estrella blanca con 3 planetas orbitando. La "Más brillante de las Joyas" es el segundo mundo orbitando ese astro, Blancaluz. Es un mundo rocoso de tamaño descomunal, de vastos continentes y océanos furiosos, con cielos que crepitan de energía pura y nubes sólidas que permiten vivir encima suyo.
La inestabilidad y el caos de Kosalis han hecho de sus gentes infinidad de pueblos independientes, fuertes y llenos de carácter. Es una tierra de centenares de naciones en un mundo tan rico y grande que algunas de estas son jugadoras activas en la política del Mar del Hado. Existe un dicho: "lo que no existe en cualquier otro lugar, seguramente lo puedas encontrar en Kosalis".
Kosalis ha mantenido desde tiempos antiguos una amarga rivalidad con otra de las 6 joyas, Olem, dada su relativa cercanía y algunas características parecidas. No existe apenas nada que una las culturas de este mundo fuera del mismo Bajo Carpintero... Salvo un odio visceral a Olem, claro. 
== Etimología ==
En algún sentido, es conocimiento general que el nombre 'Kosalis' deriva alguna forma de una expresión relacionada con el Aer. El nombre se originó en el momento en que se tuvo que tomar la decisión final tras días de deliberación ante los Carpinteros. Se creó la palabra uniendo varios términos que equivalían a lo mismo, y caló.
== Descripción ==
Kosalis tiene un diámetro aproximadamente tres veces más grande que Olem, un planeta rocoso de tamaño muy estándar. La gravedad del mundo, no obstante, es apenas mayor que la de mundos mucho más pequeños. Alrededor de este mundo orbita una única luna de considerable tamaño. Se mueve por el cielo a gran velocidad, completando 3 ciclos de rotación por cada día en Kosalis. Su gran albedo (la capacidad de reflejar luz de un cuerpo celeste) y la gran influencia que tiene en las mareas le han dado a esta luna de miles de nombres. Es también el mecanismo por el que la mayoría de habitantes miden el paso del tiempo en el lugar, rigiéndose por la presencia de la luna en lugar de por los días y noches de 36 horas.
La característica más definitioria de Kosalis es la fiereza con la que la influencia del Aer afecta sus parajes. Si bien no se da de forma tan incontrolada como en otras regiones del Horizonte, dónde mundos enteros mutan y se agitan, la sustancia volátil afecta igualmente la Joya. Los cielos nocturnos están moteados a menudo con potentes auroras, originadas por la interacción del Aer y su magnetosfera. Pero más extraños que sus cielos son su tierra y sus mares. Las cantidades ingentes de energías elementales y arcanas hacen de la mayoría de lugares en Kosalis lugares extremos y vibrantes. Océanos y mares enteros que se vacían y llenan cada día, reculando y volviendo furiosamente; cadenas montañosas cuyos montes se alzan cada pocos siglos luchan entre sí y con los mares furiosamente; ríos que violentamente excavan cañones y se enzarzan en cruentas batallas con otros ríos; desiertos que devoran todo a su paso y se comportan casi como un ente vivo; bosques antiguos e impenetrables que atacan furiosamente a los forasteros; pantanos que desdibujan los límites del espacio y el tiempo... Hay infinidad de posibilidades. Muchas veces el cielo mismo ve la influencia de este mundo, con enormes islas rocosas suspendidas en lo alto de nubes, huracanes que llevan existiendo siglos o tormentas que avanzan sobre la tierra y los mares como grandes olas. 
Habitar y sobrevivir en Kosalis implica entender y adaptarse al caos. Todas las grandes ciudades y naciones se edifican en las regiones estables de Kosalis, regiones que actúan de una forma más "normal" por medio de diversos mecanismos estabilizadores. En Kosalis se conoce la ubicación de 3 de los Sidéreos, que aún hoy en su letargo estabilizan vastas regiones del mundo con sus extrañas presencias (existe un mito que habla de un 4o Sidéreo en Kosalis, enloquecido e inestable, vagando en el interior de las tierras salvajes). 
Otro mecanismo son enormes estructuras de origen carpintero, que se conservaron con el tiempo, cuya presencia actúa cómo repelente del Aer. Estas regiones dependen del mantenimiento de las enormes estructuras que dejaron los antiguos maestros del lugar, y por el desconocimiento de su funcionamiento y aspecto imponente en muchos lugares se les ha llegado a rezar. 
Aquellas tribus y pueblos que no gozan de estas protecciones han aprendido a moverse leyendo los flujos omnipresentes del Aer y a "hablar" con las voces de tierra y mares. Han aprendido a moverse rápides, a soportar los embates del cambio sempiterno, cazar o ahuyentar los enormes monstruos y a apaciguar la furia de los elementales. Son, seguramente los auténticos habitantes de Kosalis, prefiriendo vivir en las regiones más inestables como lo hubieron hecho sus ancestros en el pasado.
Con la influencia turbulenta del Aer viene también una grandísima riqueza material y mágica, y muchas de las naciones de Kosalis son hoy en día un centro importantísimo de comercio en el Mar del Hado, vendiendo recursos que abundan en las mutables tierras. Abunda además otro mercado a explotar, la violencia: pues en este mundo, cómo en Adrastea, se da una tormenta perfecta de peligros, poco control por las naciones locales y gran actividad cercana cómo para que Kosalis se haya vuelto un importantísimo núcleo de actividad mercenaria. Es además uno de los mundos más prolíficos en la industria cazamonstruos. 
== Historia ==
La naturaleza del mundo ha hecho que el legado de antiguos pueblos y civilizaciones sea casi imposible de encontrar. La historia de Kosalis es escueta y casi estrictamente oral. ¿Dónde conservar escritos en una tierra que cambia y se rompe, en un lugar bajo el azote de los elementos? Canciones, historias, mitos y refranes son la manera en la que los Kosali han mantenido la sabiduría de los suyos a lo largo de generaciones. La historia escrita nace con la llegada de los Carpinteros al Mundo. Consigo vinieron los Sidéreos y los pilares anti-aer, y grandes ciudades pudieron ser erigidas en los lugares elegidos. La conquista sobre las diferentes naciones y tribus del mundo fue rápida y eficaz. La promesa de paz era tentadora para muchos, y los pueblos que se negaban a unirse al Dominio o a menudo volvían a su vida ancestral sin dar mucho problema (dado el tamaño de Kosalis los carpinteros tampoco intentaron nunca tener un control absoluto del mundo). Aquellos que se resistieron violentamente a los seres venidos del Cielo tuvieron una muerte rápida.
Durante el Segundo Dominio, los Carpinteros crearon 2 grandes puertos, en lados casi opuestos del mundo. Enu-Asum fue el más grande de ellos, situado cerca del continente Alacria. Enu-Asum era el principal punto de llegada de naves y movimiento a Kosalis. El otro puerto, de menor tamaño y más extravagante era la Espira Blanca, Itid-kasal. Este era uno de los puertos más hermosos y sofisticados del Segundo Dominio, una enorme estructura vertical de perfil sinuoso y roca blanca extraída de Nohr'os, construída en una zona de nubes fosilizadas e islas en el cielo. Itid-kasal era la sede de una gran cantidad de centros de investigación y desarrollo, de lugares de conocimiento y cultura carpintera, un refugio habitado casi exclusivamente por esta raza. Fuera de estos puertos y algunas ciudades creadas en su época, gran parte de Kosalis se mantuvo salvaje. En las regiones de Alacria se crearon grandes ciudades y enormes regiones pacificadas, y Kosalis empezó su histórica extracción de los recursos.
Cuando el declive empieza, los kosalianos son de los primeros pueblos en rebelarse contra sus maestros. La corrupción y distancia de los carpinteros, la inestabilidad general de esta época, cataclismos naturales y plagas de monstruos amargaron profundamente la relación entre locales y carpinteros. En el momento en que Sidéreos y Carpinteros empezaron a luchar la gente de Kosalis se volcó inmediatamente a ayudar a los seres metálicos. El puerto de Enu-Asum fue arrasado por la erupción de un gigantesco volcán, y tras campañas brutales y fieras, la fuerza de los carpinteros en Kosalis se vio obligada a huir del mundo. Kosalis fue la última joya en añadirse a la corona de los carpinteros, y la primera en liberarse de ella. Desde la huída hasta la desaparición de los carpinteros y su mundo corona empezaron campañas de reconquista de los carpinteros y ejércitos venidos de Olem, hecho que enturbió aún más la relacion entre los planetas rivales (los olemitas cuentan que después muchos kosalianos vinieron a su mundo a destruir ciudades y arrasar monumentos). Tras el Colapso, Kosalis empezó a notar la ausencia de los Carpinteros, y muchas naciones se vieron sumidas en el caos repentino de la vuelta del Aer a sus tierras. 
Hoy en día las naciones grandes sobreviven en las tierras estabilizadas. Su historia ha sido larga y dura, llena de constantes conflictos internos y grandes desastres, pero la riqueza del lugar y la fuerza de sus habitantes les ha permitido existir hoy en día. Alacria, aún un tanto "asalvajada" sigue siendo una tierra muy habitada. Hoy en día es aquí dónde encontramos la mayor variedad de razas y por norma las civilizaciones más sofisticadas. La región flotante en la que antaño se erigía la Espira Blanca está habitada hoy en día por varias razas ( la torre fue perdida en una tormenta, según la leyenda, pero aún en algún lugar de Kosalis, llena de tesoros). Es en este lugar, en un extremo del continente flotante al que se anclaba Itid-Kasal encontramos uno de los puertos más importantes de todo el cosmos. Marfilada es una ciudad estado que alberga uno de los puertos independientes más importantes del comercio y el tráfico astral de la Modernidad. En esta ciudad incluso el Gremio tiene tratos clandestinos y operaciones no reconocidas, y es precisamente por eso que se le permite esta autonomía. 
== Geografía ==
== Habitantes ==
Existen gran cantidad de razas diversas habitando las tierras de Kosalis. Esto es habitual en el resto de mundos que tuvieron relevancia en la época del Segundo Dominio, especialmente en una de las 6 Joyas, pero hay un hecho que hace particular a este mundo. Muchas razas existen en este lugar desde antes de la llegada de los Carpinteros, como se demuestra en sus archivos. Gran cantidad de tribus y pueblos dispersos por las tierras indómitas del planeta están conformadas por razas que afirman haber recorrido sus hogares ancestrales durante miles de milenios, y existe una clara adaptación de muchas de estas razas a este entorno (habitualmente relacionadas con el Aer). 
Precisamente por estas adaptaciones, muchos de los habitantes nativos con linajes profundos en Kosalis tienen ciertas aptitudes elementales. Esto implica la capacidad de "sentir" las corrientes de energías primarias, y con esa comprensión a menudo viene cierto poder. No es de extrañar que la cantidad de individuos con la "chispa de hechicero" en las regiones del Horizonte del caos sea tan elevada. 
Existe una variante de humanos única a Kosalis, los humanos astados. Esta subespecie de humanos es mayoritariamente igual que el resto de su especie, pero porta visiblemente un par de cuernos en la frente. No hay mucha explicación de porqué están ahí, pero están.
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