Razas

En el Mundo donde se desarrollan las aventuras de la Alianza de Locnor, existen variadas razas de humanoides, cada una con su propio origen y caracteristicas únicas. Si bien no todas estas razas han sido aun descubiertas y catalogadas, sí existen algunos fieles representantes de éstas, que nos han permitido a los historiadores adquirir un poco de informacion al respecto. 
== Humanos ==
Se ubican por todo el mundo conocido, pero superan en numero a las otras razas en tierras del Imperio y en la Isla de Locnor (en esta ultima debido a su lejania con las tierras de origen de las otras razas).
Humanos de interes: Fang, Argaroth, Ivelios, Astaruk, Harami, Louen, Balthezor, Hatori.
== Thiudai ==
Una raza orgullosa y guerrera que habita principalmente las tierras del norte, llamadas Thiudalands. Sus campañas militares los han llevado ha distintos lugares haciendose conocidos a lo largo y ancho de las tierras, donde han hecho historia, y tambien han borrado elementos de la historia. Su rica cultura esta llena de tradiciones milenarias y criaturas desconocidas por el resto del mundo.
Thiudais de interes: Farin, Ian.
== Elfos ==
Raza de humanoides que destacan físicamente por su altura y sus finas facciones, ademas de sus largas y puntiagudas orejas. Actualmente, según se cree, sólo habitan en el bosque que ellos llaman Tondglad cuya traduccion textual sería "Bosque Alto", pero que pretende decir "Bosque que alcanza el cielo". Este bosque de árboles de enorme tamaño rodea y protege un gran río llamado Belegtuine, el cual baja al mar desde el lago Tovon Ringwe, ambos nombrados así por los Elfos. Se cree que lo protegen porque en una isla al centro del lago se encontraría un gran cristal con increibles propiedades mágicas. El Imperio ha desarrollado variadas campañas para llegar a este lugar, todas infructuosas, gracias al actuar de sus protectores.
== Enanos ==
Misteriosa y escasa raza que hace de las montañas su hogar, de baja estatura y contextura corpulenta tienen extrañas costumbres que pueden ser fácilmente malinterpretadas por los extranjeros, quizás fue alguna de estas bizarras tradiciones que los llevo a entrar en conflicto con los Thiudai siendo erradicados de la faz del mundo por esta belicosa raza. Estando casi extintos, se han convertido prácticamente en un mito, tan solo su casta sacerdotal junto a otros pequeños grupos se salvo de la purga, por lo que ver a un miembro de esta raza es un privilegio que muy pocos pueden disfrutar o soportar.
Enanos de Interes: Gatz.
== Gnomos ==
Si bien existen en todo el mundo, su poblacion no asciende a numeros muy altos. Es fácil reconocerlos, sin embargo ellos mismo reniegan de su ascendencia declarando constantemente "que no son gnomos" y que su traza genética corresponde a la misma de los Humanos comunes. De baja estatura y agudas voces, tienden a dedicarse a la ingenieria o al mercantilismo. 
Si bien se les puede ver en casi cualquier rincón del Imperio, suelen ser más comunes en las desérticas regiones al sureste de las thiudalands. En esas regiones comercian casi todos los bienes existentes, siendo algunos de ellos esclavistas. Los más poderosos de los Señores Mercaderes de las Arenas Doradas no limitan el transporte de sus bienes a las espaldas de animales, esclavos o sirvientes, sino que mueven una ciudad completa encima del caparazón de una colosal tortuga gigante de las arenas. 
Gnomos de Interes: Amyr ibn-Ensadaar. 
== Orcos ==
Existen diversas tribus de orcos, las más comunes son utilizadas por el Imperio como mano de obra barata junto a otras poblaciones trasgoides aglutinadas en caóticas colmenas en los alrrededores de las ciudades civilizadas, éstos sectores son mantenidos a raya por un fuerte contingente militar de manera de asegurar su obediencia y servidumbre dada su naturaleza caótica y violenta. Algunos Orcos de renombre consiguen destacarse de sus pares obreros y suelen trabajar como cazarrecompensas de contratistas quienes les ofrecen trabajo como guardaespaldas, guardias o incluso como espadas a sueldo que pueden dejar indefenso al más valiente de los guerreros. Existen leyendas de un misterioso contratista de nombre Routh quien tiene la cartera de cazarrecompensas más hábiles en la ciudad.