Hardmode/nl

Dit artikel gaat over een getriggerde verandering in wereldproblemen
Hardmode, zoals de naam al doet vermoeden, is in wezen een moeilijkere versie van de oorspronkelijke wereld. Een wereld verandert permanent in Hardmode nadat de Wall of Flesh-baas voor de eerste keer is verslagen. Hardmode biedt spelers nieuwe uitdagingen en geeft ze veel meer inhoud om te verkennen. 
Hardmode voegt twee nieuwe biomen toe aan de wereld die zullen verschijnen en functioneren na conversie: The Hallow en de Underground Hallow. Samen met The Corruption, The Crimson en hun Underground-versies zullen ze zich continu en in een gestaag tempo verspreiden in Hardmode. Ze kunnen uiteindelijk de hele wereld inhalen als ze niet goed worden aangepakt. 
Op dit punt kunnen Demon and Crimson Altars worden gebroken met de Pwnhammer, die van de Wall of Flesh valt. Als je dit doet, komen er nieuwe ertsen beschikbaar om de speler in Hardmode te starten. 
Elke keer dat een altaar wordt vernietigd, is er een kans van 66% dat een enkel willekeurig stenen blok in de Cavern-laag wordt omgezet in Ebonstone/Crimstone of Pearlstone, wat de verspreiding van Underground Hallow of Corruption/Crimson vergemakkelijkt. Geen enkel ander blok dan het geselecteerde blok wordt in eerste instantie geconverteerd. 
Samen met de gewone vijanden bevat Hardmode nieuwe vijanden die moeilijker zijn, waarvan sommige "geüpgradede" versies van pre-Hardmode-vijanden zijn.
Hardmode stelt ook nieuwe pantsersets, wapens, accessoires en andere verschillende items beschikbaar die de speler zullen helpen en essentieel zijn om nieuwe uitdagingen aan te gaan. Sommige hiervan kunnen worden gekocht bij NPC's, vallen van vijanden of kunnen worden gemaakt met behulp van nieuwe hardmode-bewerkingsmaterialen en knutselstations. 
Op de versie van de 3DS-versie, wanneer de Wall of Flesh wordt verslagen, verschijnt er kort een pop-upvenster met een beschrijving van Hardmode terwijl de wereld wordt geconverteerd. 
=== Biomes ===
Als je voor het eerst de Wall of Flesh verslaat, wordt "De oude geesten van licht en donker zijn vrijgelaten." Dit verwijst naar de creatie van de Hardmode-biomen die in de wereld worden vrijgegeven. In een "uitbarsting" van Corruption / Crimson, genereren twee diagonale strepen van de nieuwe biomen, die grote delen van de wereld vervangen in een "V" -patroon dat zich uitstrekt van het centrum van The Underworld naar de oppervlakte. De gecreëerde biomen zijn: 
- De Hallow en Ondergrondse Hallow;
- De ondergrondse corruptie in corruptiewerelden;
- The Underground Crimson in Crimson-werelden; 
Op desktop- en mobiele versies De richting van Hallow/Corruption/Crimson biomen is willekeurig, maar de positie wordt bepaald door World Seed. De selectie van Corruptie/Crimson op een dronken zaadje wordt bepaald door het dominante kwaad en verandert elke dag om 4:30 uur.
=== Ondergrondse corruptie / Crimson ===
De Underground Corruption en Underground Crimson vervangen voornamelijk stenen blokken, ijsblokken, zand- en slibblokken op hun pad met hun respectievelijke kwaadaardige versies onmiddellijk na conversie. Ondergrondse Jungle-biomen bevatten deze specifieke blokken over het algemeen niet in significante hoeveelheden en worden daarom niet vervangen 
The Underground Corruption en Underground Crimson hebben dezelfde thema's als de Surface Corruption/Crimson, hoewel deze biomen verschillende nieuwe thema-vijanden bevatten die alleen ondergronds te vinden zijn, evenals een merkbare verandering van achtergrondmuziek. 
=== Hallow / Ondergrondse Hallow ===
De Hallow vertegenwoordigt een gloednieuw thema, dat zich onderscheidt door zijn pastelkleurige sprookjesachtige beelden. Regenbogen vormen de achtergrondafbeelding van het oppervlak, de bomen zijn gezwollen en veelkleurig, en vijanden zien er even grillig uit, zoals de Eenhoorn en Pixie. Dit blijkt echter al snel misleidend te zijn, aangezien Hallow-vijanden snel, veerkrachtig en dodelijk zijn, dus spelers moeten voorzichtig zijn. De Underground Hallow werkt op dezelfde manier als de Surface Hallow in vijandelijke functie. Er zijn echter verschillende unieke vijanden en een verandering in achtergrondmuziek die het onderscheidt van de oppervlakte. 
Op desktop- en mobiele versies de Underground Hallow bevat ook gelatinekristallen, items die de baas oproepen die de koningin slijm voortbrengen. 
=== Verspreiding ===
Hoewel Corruption en Crimson zich niet snel verspreiden in de pre-Hardmode, verspreiden ze zich veel sneller en agressiever in de Hardmode. Naast de kwaadaardige biomen verspreidt de Hallow zich ook actief. 
Als er genoeg tijd is, kunnen deze biomen de thuisbasis van de speler bereiken, daarom is het raadzaam om maatregelen te nemen om alle gebieden te beschermen waar een speler tijd in wil steken om ze bij te houden. Zie Gids: De zuiverheid van de wereld behouden voor meer informatie. 
O
Category:Game mechanics/nl
Category:Achievement-related elements/nl