Objetos mágicos

A lo largo de todo el Mar del Hado existen infinidad de objetos y entes inertes con capacidades que escapan a lo mundano. A esas cosas las conocemos cómo objetos mágicos, y permean muchos aspectos de la vida y la realidad. Según la definición más pura del tema, la Artificiería es el arte de crear y modificar los objetos mágicos, pero esta definición no engloba en absoluto la grandísima variedad de formas que pueden tomar. Por lo general distinguimos 2 tipos de objetos mágicos, aquellos que son sencillamente un ítem dotado de capacidades sobrenaturales y aquellos dotados de consciencia.
== Demiplanos ==
Una rama muy importante y compleja de la Artificiería es la que comprende la creación y manipulación de espacios dimensionales de bolsillo, a menudo asociados o anclados a puntos físicos reales. Estos espacios son conocidos cómo demiplanos, y los objetos que los anclan a la realidad se conocen cómo objetos demiplanares o dimensionales. Hay varios tipos de objetos mágicos que usan esta técnica, aquí se listan los que han aparecido en la partida:
=== Bolsillo dimensional ===
Uno de los objetos más prácticos y relativamente comunes del Mar del Hado, hasta el punto en el que el examen de graduación de la mayoría de Artificieros es su creación; es el Bolsillo Dimensional. A menudo suele crearse en forma de bolsa o saco, pero puede tomar cualquier forma que involucre un recipiente. Tanto Vasia cómo el difuntblock Block poseían su propio bolsilo dimensional, objeto que les ha resultado de gran utilidad. Una forma muy específica de este objeto es también la Faja de Bboris, que le permite librarse de la molestia que es su redonda barriga.
=== Torre de Bboris ===
La torre de Bboris es una forma extremadamente avanzada de demiplano, en el que anclándose físicamente a las cochambrosas ruinas de un torreón el archimago gana acceso a su propia dimensión privada. En el interior de esta Torre Bboris es el absoluto maestro de casi todo lo que pasa, pudiendo realizar proezas cómo parar el tiempo o acrecentar su magia a niveles ridículos
=== Tienda no Euclídea ===
La tienda no Euclídea es un demiplano tan sofisticado que se enlaza activamente a dos realidades, la física siendo una de ellas. Tal es el grado de maestría de Geométricus que su demiplano personal ha alcanzado la condición de periplano. 
== Cometa ==
Tras su Invocación de cometa para sellar el portal que la Pesadilla encarnada estaba abriendo para entrar al plano físico, en el centro del cráter acabó quedando, diminuto, una pequeña roca rosita. El núcleo del cometa lanzado en el hechizo, que, cómo algunos otros, está dotado de consciencia. Desde entonces reposa en el fondo de uno de los Bolsillos dimensionales del grupo. También descansa en los más profundos pozos de su olvido, pues nunca han vuelto a dar cuenta del objeto.
== Ojo del Camino Certero ==
Un extraño objeto que era anteriormente propiedad de Zhafir. Este ojo de cristal contiene un extraño líquido metálico de color azul, que permite a quien lo use conocer su posición entre las estrellas cómo lo haría un Navegante, guiando así la embarcación para poder llegar a buen puerto. Es un objeto de usos limitados, pues cada vez que se usa el objeto pierde parte del líquido que contiene, y este puede tardar larguísimos períodos de tiempo en llenarse. El Gremio mataría a quien sea que tuviera este objeto en su posesión, por lo que es peligroso llevarlo muy al descubierto.
== Nulificador de Delirios ==
Un misterioso dispositivo que le entregó Bboris a Willmont, con la capacidad de frenar la extraña herida provocada por el ser que habita en Dabria, que atrae constantemente la atención de los Carroñeros. Este objeto toma la forma de un pequeño dispositivo de platería fina, lleno de alambres de metales extraños y componentes extraños, todo con un tamaño diminuto. Emite un ligerísimo pulso, inaudible excepto en el mayor de los silencios. Hasta el momento ha realizado su función sin problema alguno, logrando detener incluso la supuración de líquido negro. 
== Vaina de Hoja del Gran Árbol ==
El regalo de los contianos y Bellota a willmont en su visita a su aldea oculta. Está elaborada a partir de las hojas del Archirroble de Contia, y su encantamiento mágico protege al arma que la envuelve de la corrosión de los elementos y del robo, pues solo su legítimo dueño puede desenvainar la espada de su interior. 
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