Elfi

Gli elfi sono una delle razze più antiche di Adrafel, discendono direttamente dagli Eldar, una razza immortale creata dagli dèi estintasi nel corso della Prima Era. Gli elfi sono di corporatura esile e di rado superano i 170cm di altezza. Sono una razza estremamente longeva e possono vivere fino a un millennio. Gli elfi sono particolarmente sensibili al Mana naturale e per questo spesso rivelano un intuito straordinario per le arti arcane. Tutti gli elfi discendono da Evindal, il leggendario sovrano degli Eldar che sposò una dea generando in seguito i patriarchi delle stirpi elfiche.
Gli elfi sono noti come "il popolo delle stelle", è infatti credenza comune che al momento della morte gli elfi vengano accolti tra le stelle, accrescendone la luminosità con la propria luce interiore e che ivi rimangano in attesa di reincarnarsi in un nuovo corpo. La morte per un elfo non è che un altro passo nel proprio ciclo vitale. Alcuni elfi, toccati dalla grazia degli Ainur, sono in gradi di fare appello a una parte delle conoscenze acquisite in un'altra vita, forse, affiché possano portare a termine una missione affidata loro in un'altra vita.
== Sottorazze ==
=== Noldor (elfi dorati)* ===
La stirpe elfica generata da Evindal II nel Continente Meridionale è nota come Noldor. La loro lingua è il Quenya, ovvero la parlata che più di tutte somiglia a quella degli antichi Eldar. Tratti caratteristici dei Noldor sono la carnagione leggermente olivastra e gli occhi e i capelli dorati, tipici della maggioranza, anche se non della totalità, della popolazione.
I Noldor sono una razza fiera, costruttori di grandi città di pietra e di cunicoli sotterranei, celebri capolavori dell'architettura Noldor sono l'antica città portuale di Estelondë (oggi Lithnon), e le magnifiche gallerie sotterranee che in tempi remoti costituivano la corte di Arotuilë dove risiedeva il sovrano Evindal II detto Felagund, il signore delle caverne. I Noldor sono stati noti anche come grandi navigatori e abilissimi cavalieri, ciò li rendeva temuti sia sul mare che sulla terra ferma. Le Arcahir, ovvero le grandi e magnifiche navi dalla prua a forma di aquila tipiche dei Noldor sono rinomate per essere le più solide, rapide e manovrabili navi del mondo.
Maggiori informazioni sulla storia dei Noldor sono ricavabili da una cronaca dell'autore Noldor Nibenon Amyara che scrisse alla fine della Seconda Era, l'opera di Amyara è nota come le Cronache della corona di Kaalthaes.
=== Sindar (elfi argentati)* ===
La stirpe elfica generata da Merindal nel Continente Occidentale è nota come Sindar. La loro lingua è il Sindarin, un dialetto elfico divenuto estremamente diffuso in Occidente ove è conosciuto semplicemente come "elfico". I Sindar sono generalmente più alti dei loro parenti Noldor (comunque generalmente non superano i 180 cm), hanno occhi e capelli scuri e una carnagione assai pallida. I Sindar sono conosciuti come abitatori dei boschi, infatti, le loro maggiori città sono generalmente costruite presso grandi foreste, le case generalmente di legno sorgono attorno ai tronchi o tra le fronde di alberi millenari e sono collegate da ponti sospesi. 
La maggior città dei Sindar è la loro capitale di Andúmár, fondata dal sovrano Merindal nella Prima Era lungo le sponde del Seregen, il lago di sangue. Nella Quarta Era Andúmár non è che un pallido riflesso della sua antica grandezza, nelle vene dei suoi sovrani non scorrono che poche gocce del sangue dell'antica stirpe e il regno è diviso tra decine di deboli sovrani in conflitto tra loro e incapaci di vedere al di là della propria misera ambizione.
L'unico reame dei Sindar ancora fiorente è quello dell'isolato regno di Naldor. Esso venne fondato dalla principessa Laegbereth, figlia di Merindal, nella remota regione di Emlygor; Laegbereth divenne amica dei draghi e nel suo regno diede vita a una società matriarcale dalla quale gli individui di sesso maschile erano quasi del tutto esclusi da qualsivoglia posizione di preminenza. Le amazzoni di Naldor divennero allora straordinariamente rinomate e tra loro le Malvegil, le guerrere d'oro, divennero celebri come combattenti formidabili ed inarrestabili.
Maggiori informazioni sulla storia dei Sindar sono ricavabili dalle anonime Cronache del regno di Andúmár.
=== Falmari (elfi del mare)* ===
La stirpe elfica generata da Aerendal nel Continente Orientale è nota come Falmari. La loro lingua, il Falmar, è la più lontana dall'originale linguaggio degli Eldar da cui discende, queste differenze sono dovute alla mescolanza avvenuta nel corso dei secoli con le lingue dei popoli nativi dell'Oriente, in particolare con quelle dei così detti Yo-kai. Il grande impero di Faruma fondato da Aerendal conquistò buona parte del continente, la cultura elfica allora si fuse a pieno con quelle locali al punto che anche la lingua tradizionale venne abbandonata nella parlata comune e limitata alla corte imperiale per la stesura dei documenti ufficiali, la composizione di opere in prosa e in rima e per le situazioni più formali.
Per millenni i Falmari si sono tenuti lontano dalle vicende del resto del mondo preferendo concentrarsi sulle proprie terre al di là del mare. La lontananza dalle proprie terre ha reso gli elfi sempre più simili alle altre razze mortali. La vita dei cosiddetti Kijin, ovvero i "nobili", o "superiori", nome con cui Falmar chiamano sé stessi per distinguersi dai senjin, ovvero gli "inferiori", ha una durata media di appena più di un secolo e solo in rare occasioni raggiungono i 200 anni. La tradizione vuole che l'imperatore (Tenno), sia di fatto immortale e che ciclicamente si reincarni in un proprio discendente quando le forze abbandonano le sue spoglie mortali, la mente e la volontà dell'imperatore rimarrebbero tuttavia inalterate e sarebbero trasmesse al suo erede.
I falmari hanno una corporatura esile simile a quella dei loro lontani parenti occidentali e presentano quasi tutti capelli neri lisci e occhi scuri. Da molti sono considerati un popolo arrogante e superbo ma essi sono anche noti per essere costruttori di magnifiche città, combattenti straordinari e commercianti lungimiranti.
=== Avari (elfi scuri) ===
Gli elfi scuri conosciuti come Avari sono nati da una corruzione della nobile stirpe Eldar perpetrata da Hwestnor, l'ainu corrotto che all'inizio della Prima Era diede inizio alla Guerra d'Odio contro i suoi simili. Hwestnor venne sconfitto e gli Ainur, impietositi dalla triste sorte degli Avari, ebbero pietà di loro e gli concessero di vivere in Adrafel, un mondo che tuttavia era stato plasmato a immagine e somiglianza degli Eldar e che non avrebbe mai accolto a pieno gli elfi scuri.
Gli avari hanno una carnagione che va dal viola scuro fino al nero opaco, i loro capelli sono generalmente di un grigio chiaro o del tutto bianchi. Analogamente agli alti elfi anch'essi possiedono una naturale propensione alla magia, sebbene essa derivi dalla manipolazione del caos e non da quella della trama comune trama magica originata dal dio della magia.
Nei continenti di Adrafel non esiste alcun regno di Avari riconosciuto, almeno non sulla superficie, infatti, nelle profondità della terra, al di sotto del Continente Occidentale si trova il così detto Buio Profondo, un vero e proprio mondo sotterraneo fatto di caverne buie e di città scolpite nella nuda roccia. Qui tra i domini di numerose creature disprezzate e temute dagli abitanti della superficie si trova Ungondobar, la grande città-stato degli Avari, capitale di un regno in cui violenza e complotti si sostituiscono alla legge. Gli elfi scuri di Ungondobar sono divisi in numerose casate ordinate secondo un ordinamento matriarcale, tra gli elfi scuri di Ungondobar infatti, sono le femmine a tenere le redini del comando mentre i maschi sono adoperati solo come milizia per combattere o per l'accoppiamento.
Gli avari sono noti per essere una razza malvagia e crudele, nemica di tutti i popoli liberi della superficie e in particolare degli elfi, disprezzati oltre ogni misura.
Molti studiosi ritengono che sia possibile, se non probabile, che alcuni isolati gruppi di Avari possano ancora abitare nelle remote terre dell'estremo nord del mondo ove si teorizza si trovasse Artung, la fortezza oscura ove risiedeva l'ainu Hwestnor e dove ebbe origine la stirpe degli avari. È probabile che queste tribù vivano isolate, probabilmente sotto terra e che siano regredite a uno stadio poco più che primitivo.
=== Eladrin (elfi delle stagioni) ===
Gli elfi sono notoriamente una razza che per natura si lega alla natura. Molti di loro dispongono di capacità magiche che gli permettono di stabilire un'armonia con questa ma a volte può anche capitare che sia la natura stessa a toccare un elfo al momento della nascita concedendogli capacità e caratteristiche fuori dall'ordinario. Questo è il caso degli Eladrin, una razza misteriosa come gli aasimar e i tiefling (che invece nascono tra coloro nelle cui vene scorre sangue umano). Gli eladrin infatti presentano caratteristiche peculiari associate al ciclo delle stagioni. Infatti, al variare delle stagioni l'aspetto di un Eladrin varia con esse: ad esempio, in estate, la sua pelle, i suoi capelli e i suoi occhi potrebbero assumere colorazioni più calde tendenti al rosso e all'arancione: inoltre, anche il suo fiato potrebbe essere più caldo, la sua voce più squillante e addirittura il suo carattere potrebbe diventare più solare. In inverno, al contrario, un eladrin potrebbe assumere una colorazione più fredda, i suo carattere potrebbe indurirsi e la sua pelle coprirsi di un sottile strato di brina.
Secondo la tradizione la nascita di un eladrin annuncia grandi cambiamenti, o un destino importante. Non è infatti raro che un eladrin nel corso della propria vita diventi un avventuriero e compia grandi imprese, altre volte invece capita che vengano offerti agli dèi e portati a vivere una vita da accolito, altre volte ancora vengono accolti nelle corti dei grandi signori degli elfi e degli uomini e qui si dedicano spesso alle arti o allo studio. *in Dungeons & Dragons entrambe le sottorazze del wood elf e del high elf possono far parte di una di queste stirpi
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