Getting Started (GregTech 5)/zh-cn

是个世界观非常巨大的MOD，一些玩家可能难以掌握其玩法。尽管格雷科技5的修改的确大幅改变了游戏玩法，但大部分修改可通过其配置文件来取消。
强烈建议使用，这个模组面对格雷科技添加的大量合成配方时游刃有余。
另外，这个页面还包含了一些对于新手们的有用的信息。这一页面将主要讲解格雷科技对于原版Minecraft和的修改。想了解更多格雷科技兼容性的信息的话可以。
==注意事项==
===加载时间过长===
安装格雷科技5后的第一次启动由于需要生成大量的设定文件，Minecraft的加载时间将会变得非常长，打开的时间根据电脑配置而异。随后，游戏开启的速度将会变得稍快。
===国际单位制===
格雷科技尽可能地使用国际单位制的单位，这意味着你在使用你的机器时要稍稍的适应一会：
* 1 L (升) 1 mB（千分之一桶）。这意味着1000 L 1桶液体。
* 1 s (秒) 20 ticks（刻）。
===基本哲学===
时刻记住下面这些东西，这些都是格雷科技5的主题理念：
* 本模组重心繁多，但依旧有规律可循。(The vast majority of this mod's features come in patterns.)
* 随着科技的发展，能源消耗剧增，但也伴随着更少的原材料消耗，以及其更广泛的应用。(As technology progresses, energy consumption rises rapidly, raw material consumption decreases, and raw materials gain wider ranges of uses.)
* 量大于速。不论是对于合成各种机器，还是搞大工程，这句话都适用。(It is better to build big than to build fast. This applies to both construction and machinery crafting.)
* 科技引领科技进步。(Technology leads to greater technology.)
* 万物皆可自动化，万物理应自动化。(Everything can and should be automated.)
* 一分价钱一分货，越是上等材料其加工也越复杂。(Greater complexity leads to superior material results.)
* 三思而后行。做事不过脑子等于自杀。(Think about what you're going to do before you do it. It's way too easy to get yourself killed because you didn't think.)
==原版游戏变化==
===木材的削弱===
格雷科技5默认削减了原版原木->木板->木棍的产量。以下是新的合成：
使用或即可达到原版Minecraft里的产量。若使用则可以得到更高的产量。
===工具与护甲===
格雷科技5大幅削减了原版木制工具和石制工具的耐久度。作为补偿，它添加了燧石工具，其拥有与原版石制工具相当的耐久度。燧石工具在合成台中的制作方式与原版中石制工具的制作方式相同。以下是燧石镐的合成表。
格雷科技5也将原版以及其他MOD的金属工具/盔甲的合成做了改动（比如神秘时代的神秘锭工具）。如果是非金属工具/盔甲（例如原版钻石盔甲）则不用担心合成配方的改动。
以下是在格雷科技5中，的合成方式：
另一个例子，在格雷科技5中的合成方式如下：
===生物===
格雷科技添加了元工具版箭头，使之可携带药水效果。骷髅则有1/16概率发射这种箭头。（该概率可配置）
另外，格雷科技会“惩罚”那些过于紧密的生物。默认，若有超过4个生物（不论被动还是有敌意）的碰撞箱相互有重叠（靠得过于紧密），这些生物都会因为窒息而死亡。也正是因为这一点，导致大规模密集农场难以建造。
===新的矿物生成机制===
矿物的生成不再基于生物群系，而是基于海拔高度。格雷科技也会覆盖原版的矿物生成机制以及原版矿物，比如原版的钻石矿石、煤矿石、铁矿石等。
矿物将会在巨大的区域内集中生成（译注：这个矿物集中的区域通常称之为“矿脉”），“矿脉”能够在水平（X轴、Z轴）范围上横跨数个区块，并且会在竖直（Y轴）位置上较玩家所处位置高2-3倍。这种机制与原版的矿物生成机制十分不同。在原版中，矿物会被随机地分散到各处。而这种新的机制代表着如果你找到了一个矿石，周围就很可能有其他的矿石。
除生成大量的矿脉外，格雷科技还会在地面下随机生成粉碎的和贫瘠的矿石。由于这种矿物的生成是随机的，所以这并不是一种获取资源的可靠方法。但无论如何，通过挖取这种矿石获取的材料还是有用的。
如果你想要看看格雷科技生成矿物的方法，对你来说会很有用。同时，不同矿脉的生成高度可以在你的客户端Config文件夹中的"GregTech/WorldGeneration.cfg"中设定。
===青铜时代===
在没有其他能影响格雷科技科技树系统的因素的情况下，青铜时代是发展格雷科技所必须经过的一个时期。
青铜粉可以烧炼为青铜锭，合成方式如下：
你的第一个青铜机器将会需要相当多的青铜锭。这些机器需要蒸汽来驱动，你可以从或者获得蒸汽。尽管没必要，但是你或许会想把你的机器升级成高压版本。这就需要从冶炼出的。
===打火石===
以下是在格雷科技中合成打火石的方式。和原版合成不同，新合成需要一个。 
===漏斗===
漏斗现在需要扳手合成，注意，扳手并不会因此消耗，而是消耗部分耐久。
==工业2的改动==
* “格雷科技”将会自动将矿物增加至工业2的自动挖矿机列表中。你不需要为此更改IC2.ini。
* 工业2发电机的合成配方将会被自动移除。你需要“格雷科技”的来产生蒸汽以驱动涡轮、产生电力。
* “格雷科技”会生成独立的铀矿和钚矿。这意味着如果你想加大难度的话，你可以关闭所有的工业2矿物生成。
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