Mercenario

Un mercenario es aquella persona cuyo oficio implica la venta de un servicio que implica peligro o conflicto violento a cambio de bienes, favores o algún otro beneficio. Es uno de los oficios más antiguos que se conocen, pues aquellas personas excepcionales o sencillamente duchas en la violencia o actividades más peligrosas han ofrecido sus servicios.
=== Definición ===
Mercenario es un término paraguas, que incluye no solamente a soldados a sueldo. Encontramos bajo la categoría de mercenario a alguien en un ejército de pago, a aquellos que actúan en solitario o escasamente acompañados, exploradores de regiones recónditas, marineros que realizan encargos peligrosos, a asesinos a sueldo, espías, detectives, cazamonstruos o guardaespaldas a sueldo. Si te pagan y tu trabajo implica un riesgo alto y posiblemente el uso de la fuerza, se te considera mercenario bajo la mayoría de ojos.
Muchos mercenarios forman compañías en pos de alcanzar más fama y reconocimiento, uniéndose bajo el ala de alguien especialmente famoso o un nombre conocido. Los mercenarios viven y mueren por la fama que tienen, pues sus ingresos dependen del flujo de contratos rentables que pueda tener. Muchos se forjan nombres y apodos, llevan armas y vestiduras vistosas, y publicitan sus proezas y logros a los cuatro vientos. 
En un trabajo tan inestable y volátil como el del mercenario, a menudo unirse implica ciertas garantías más que necesarias. No es de extrañar las numerosas alianzas de compañías, las agencias de mercenarios o la enorme cantidad de gremios que median este oficio tan extendido y lucrativo.
== Ejemplos de compañías famosas ==
=== Compañía Devoradioses ===
Una de las compañías que se originó en la Edad Dorada de los Mercenarios en Adrastea, la Devoradioses gozó antaño de gran fama y renombre, con orgullosos mercenarios que, aunque quizá un tanto prepotentes, tenían decenas de proezas y guerras ganadas a su nombre. 
Tras un período de declive, la compañía es una mera sombra de la gloria que tuvo. Hoy en día la Devoradioses está disminuida, y la soberbia y la infiabilidad que tuvieron en el pasado ha ido ampliándose con el tiempo, sobreviven a base de la fama pasada y trabajos dudosos, pero son una fuerza que sigue siendo algo a tener en cuenta.
=== Kerarr Lothro ===
Una compañía de mercenarios, de las más famosas y antiguas, pues lleva en activo desde hace casi 70 años. Les llaman la Compañía astada, o Los compañeros cornudos por un sencillo motivo: para que se te acepte en la Kerarr Lothro tienes que tener cuernos en la cabeza. Son famosos porque la compañia es sencillamente una que cumple sus trabajos. Es cara, llena de gente salvaje, prepotente e impredecible, pero triunfan donde la mayoría falla, y si pagas bien tienes contigo gente que no suele perder. Luchan endiabladamente y con una tenacidad pocas veces igualada, y suplen la aparente falta de disciplina a pura fuerza. Los miembros de esta compañía visten ropas vistosas, y los tesoros y posesiones que poseen son portadas siempre en sus vestimentas. Se les considera el lado más bestial del mundo mercenario.
Larrak del Laberinto es su líder, un enorme minotauro del que se dice que puede matar un gigante sin arma alguna. Borracho, cegado y con las manos atadas. Larrak alcanzó una grandísima fama como tercer líder de la Kerarr Lothro tras aplastar brutalmente las tres compañías que estaban asediando la ciudad kosálica de Niwapasik. Tras saquear todas las propiedades de esas compañías subyugadas y romper el cerco, Larrak arrasó la ciudad enfrentada a Niwapasik, alcanzando el estatus de leyenda.
=== Legión de Acero ===
Una de las compañías de mercenarios más peculiares del Mar del Hado es una que está casi exclusivamente conformada por diversos autómatas. Está liderada por una tríada de autómatas de igual autoridad, y lleva operando por cerca de 30 años. El primero de sus líderes es una enorme máquina de guerra cuyo nombre es Libertad. De enormes proporciones y un cuerpo de metal oscuro, Libertad fue creado para la guerra, con incontables armas de guerra integradas a su cuerpo robusto. Libertad era una enorme máquina de asedio, capaz de levantar toneladas de peso y derribar muros con facilidad, hasta que se liberó violentamente de sus maestros anteriores. Wylargos es el segundo de los co-líderes, un autómata centauro de diseño sublime, ágil y de gran inteligencia al que se conoce como Bisnieto de la Bruja Cromada por motivos obvios. Finalmente está el Sumo Sacerdote Kolios, un autómata extremadamente fiel al Culto de la Máquina, conocido por su fervor, su sagacidad y su astucia para las arterías y el subterfugio. La fundación de la compañía coincide con la alianza entre estos tres líderes.
Aunque la Legión lucha por causas autómatas, hay algún que otro Golem emancipado entre sus filas, y a veces hasta seres orgánicos vinculados a la causa, a menudo antiguos esclavos que empatizan con la causa de la Legión y buscan sus propias libertades. 
La mayoría de la compañía no come, no gasta apenas el dinero de las recompensas en necesidades que no tienen, y todos los recursos que ganan se reinvierten para luego luchar de forma independiente y autofinanciada cualquier regimen que siga usando autómatas como mano de obra esclava, o ayudando comunidades autómatas en apuros. Se trata de una compañía de luchadores eficiente y brutal, con una sincronización y una coordinación que aprovecha la eficiencia de la lengua de los autómatas, el Códikos, para llegar a exorbitantes alturas. No es precisamente amiga de la mayoría de "gente de carne", pero su fama les precede en muchos rincones.
=== Compañía Amortajada ===
Una compañía ciertamente infame es la temida Compañía Amortajada, una silenciosa organización dirigida por un esquivo y huraño hechicero del que se dice practica y domina las artes nigrománticas. Fuera de su líder y escasos ayudantes, el resto de la compañía está conformada por una grandísima cantidad de soldados silentes y pálidos, que no hablan, no sienten deseos y de los que se dice que no consumen comida o bebida alguna. Es un secreto a voces que esta legión está conformada por alguna suerte de sirvientes reanimados, pero su Líder pretende siempre mantener una suerte de ilusión.
Con un ejército que es difícil de matar, que rellena sus filas con "sospechosa" facilidad, que no necesita bebida o comida, que no saquea o desobedece dota a la Amortajada mucha eficacia. El Capitán de la compañía apenas gasta los precios que cobra por sus servicios, precios que cobra para sí solamente, siendo extremadamente rico. Aunque los rumores y los actos de esta compañía son generalmente mal vistos, pocos cuerpos de mercenarios en el Mar del Hado tienen tanta facilidad para realizar trabajos tan duros o tan amorales como la Compañía Amortajada, y por ello siguen existiendo hoy en día a pesar de la enorme cantidad de enemigos que tienen. 
=== Mór-Riogahn ===
Una compañia élfica que emplea en sus más limitadas filas gran cantidad de druidas, cambiapieles y bestias. Son un ejemplo de mercenarios con especialización, ya que se centran en trabajos relacionados con maldiciones o magia antigua. No suelen dejar testigos vivos. 
Su comandante es Clídna, cuya mirada dicen las historias puede atemorizar a cualquier ser, con un olfato infalible para sentir el miedo de sus enemigos.
=== Compañía Ventoforte ===
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== La Edad Dorada de Adrastea ==
Existe un período de cierta fama entre los mercenarios hace medio siglo en Adrastea, una época de prosperidad en el oficio del mercenario que se erigió entorno a una institución de gran respeto que hoy en día sigue ofreciendo sus servicios: La Mansión del Buho Plateado, dirigida por la mercenaria Amathea, la Hija Gris.
== Trivia ==
* El equivalente a Gremios de Aventureros o la figura del Aventurero típico en la fantasía más genérica se ve sustituída aquí