Autómata

Viviendo cómo pueden a lo largo de varios rincones del Mar del Hado encontramos a los Autómatas, seres creados artificialmente, con sus luchas y sus mundos internos y maravillosos. 
==Origen==
Magia, el estudio y comprensión de lo sobrenatural y las energías arcanas del cambio. Tecnología, el desarrollo y aplicación práctica de los conocimientos obtenidos de las llamadas ciencias naturales. La fusión de estos dos campos da lugar a una de las disciplinas que más importancia han tenido a lo largo de la historia del universo: la Artificiería. Este campo, que ha dado lugar a maravillas que escapan a la comprensión mundana ha generado una infinidad de descubrimientos y avances. Uno de ellos fue la creación de inteligencias artificiales verdaderas, de mentes sintéticas en cuerpos sintéticos. Estas nuevas formas de existencia tienen una rica historia, en la que podemos distinguir dos períodos principales, dos momentos en la historia en la que se crearon grandes cantidades de autómatas.
=== Era Carpintera ===
El primer periodo corresponde a algún momento en la historia de los Carpinteros. En cierto punto, los legendarios maestros del Primer y Segundo Dominio usaron sus incomparables conocimientos en el campo de la Artificiería para crear las primeras formas de Autómata per se. Antes se habían creado constructos animados con magia (generalmente conocidos cómo golems) y otras formas de vida "creada", pero no se llegó nunca antes a un ser con un sofisticado núcleo interno, con esa inteligencia, con esos métodos. 
Los carpinteros eran seres frágiles y habitualmente alejados de los trabajos físicos. Por ello crearon estos autómatas, estas marionetas con las que realizar trabajos intensos y físicos. Y sobre todo, hacer la guerra. Crearon los 7 Judicadores, enormes y sofisticados autómatas usando las legendarias Maderas. Estos colosos sirvieron para imponer y proteger la supremacía de los Carpinteros en el mar del Hado, y todos los autómatas que crearon a partir de ellos se hicieron a imagen y semejanza de uno de los siete. 
Legiones de autómatas fueron utilizadas en los conflictos finales del Colapso del Segundo Dominio, y muchos mundos conocieron el terror de sus formas grabadas contra el fuego. Tras esta larga y cruenta guerra, estos Autómatas, junto a sus maestros, desaparecieron. Con aparentemente una excepción.
=== Era Moderna ===
Tras el Colapso, en los años crepusculares de aislamiento e ignominia, no se crearon nuevos autómatas. Esta situación duró eras, hasta que finalmente una figura cambió irremediablemente el futuro de esta raza casi extinta: La Bruja de Cromo. La Bruja 'reinventó' la forma de hacer Autómatas, creó nuevamente la forma de crear esta antigua raza. Ella lo hizo por puro instinto creador, por querer darle compañía a su querida protegida. Por desgracia, el secreto para su creación acabó expandiéndose por los diferentes mundos, y con los años la forma de crearlos se ha expandido mucho. 
Crear un ser artificial para que realice ciertas funciones, aprovechando las propiedades de los materiales y las posibilidades de las formas que se podían crear resultó demasiado tentador para mucha gente en muchos lugares, y se empezaron a crear masas de autómatas (más o menos bien hechos), seres que nacían en la completa esclavitud.
Evidentemtne esa situación no gustó demasiado a los sometidos, y con los años se dieron muchas y sangrientas rebeliones, movimientos de liberación y venganzas contra la "vida orgánica" que tanto daño les había hecho. Muchos hoy en día temen o sienten aversión hacia los autómatas, y de la misma forma muchos autómatas detestan a la mayoría de Orgánicos.
Con los años se ha empezado a dar un fenómeno nuevo. Expandiéndose cómo la pólvora ha empezado a nacer una ideología, un culto religioso que es a la vez filosofía. El Credo de la Máquina, que podemos encontrar allá dónde haya autómatas es algo poderoso y a tener en cuenta. Su lema es sencillo "Tenemos alma", una poderosa verdad.
Aprovechando las propiedades de sus mentes, y las posibilidades que sus cuerpos les ofrecían, un grupo de autómatas conocido cómo Codicadores creó una lengua para los autómatas: el Códikos.
==Características==
Esta es una raza de seres tan variados cómo materiales hay y métodos puedan crearse. Así pues, es difícil establecer una esperanza de vida o características generales cómo altura. Hay autómatas que viven poco más de 3 años debido a sus núcleos deficientes, autómatas demasiado jóvenes para sentir ningún tipo de erosión, y autómatas que son prácticamente inmortales. En cuanto a altura pasa un poco lo mismo, el único límite son los impedimentos en la técnica y las sustancias usadas, desde los centímetros a varios metros.
Los autómatas tienen sus propias culturas, sus inseguridades y dudas, sus luchas y sus dichas. Son seres completamente dignos, tan válidos en su existencia cómo cualquier otro ente "natural". La única cosa que es inherente a su naturaleza de autómatas, y lo que les separa de otros entes artificiales cómo familiares o gólems es su Núcleo, ese constructo adherido a sus materiales que les otorga la inteligencia y la consciencia, que les da un alma y que conforma su ente verdadero.
Describir a los autómatas física y mentalmente requiere conocer las diferentes condiciones de su creación, por encima de todas las cosas. Por ello, para hablar de autómatas se los categoriza vagamente usando dos criterios: Material y Función. Además debemos tener en cuenta las especificaciones y la sofisticación de los núcleos que llevan dentro. 
==Variantes==
=== Por material de construcción ===
==== Metales comunes ====
El tipo más común de autómata es aquél elaborado con el siempre fiable metal. Se incluyen aquí metales como el oro, el hierro, el acero, el peltre y otros metales más o menos mundanos. El metal es sumamente moldeable y adaptable a la visión de quien diseña, y por ello es tan popular.
==== Metales raros ====
Se definen cómo todos aquellos metales con una extrema rareza y propiedades físicas excepcionales. Incluímos aquí el Hierro Meteórico Verdadero, el Daithn de los elfos o el mitrilo. Dada la poca cantidad disponible de estos metales y la dificultad que a menudo conlleva crearles, estos autómatas son seres muy poco comunes. Les pasa además que son a menudo perseguidos y desmontados para vender sus piezas (y esto es común a otros autómatas creados con materiales raros).
==== Metales mágicos ====
Existen metales especialmente reactivos a la magia, incluyendo el raro Oro de Arcanista, la Plata Sideral y la Lazurita metálica. Son metales de una gran rareza, muy valorados por su interacción especial con lo arcano. Algunos absorben la magia en su interior, otros debilitan la que los rodea; ambas propiedades útiles en la construcción de Autómatas cuya función fuera de la mano de lo sobrenatural. Esta categoría también incluye materiales como las Piedras rúnicas, la cera bendita u otros materiales de características esotéricas.
==== Piedra ====
Difícil de trabajar pero extremadamente común, hay quienes han sabido usar la roca misma para crear autómatas. Los tipos más comúnmente utilizados son la Caliza, el Basalto, la Obsidiana y el Granito. Hay tipos más especiales de rocas, piedras maleables o de dureza casi mágica, como la arenisca usada en Veinte.
==== Materiales vegetales ====
Hay quien ha llegado a crear autómatas usando materiales de origen vegetal. Principalmente se usa la madera, por lo ligera y resistente que puede llegar a ser dados los tratamientos adecuados y por la extrema facilidad que tiene moldearla. Pero si aplicamos cosas más sofisticadas, esa madera puede estar viva, regenerándose e hidratándose por sus propios medios. También podemos usar otros materiales vegetales como el corcho (se ha dado un caso) o incluso gruesas cuerdas. La vulnerabilidad aparente de la mayoría de estos autómatas es el fuego, la enfermedad o la descomposición, pero aún así siguen siendo a menudo mucho más resistentes que la mayoría de seres orgánicos.
==== Elementos cristalizados ====
Alguna vez se ha llegado a crear autómatas usando esencia elemental pura cristalizada. Es algo soberanamente complejo de realizar, inestable y a menudo innecesario, pero se han dado casos con anterioridad. Encontramos también aquí materiales de grandísima potencia elemental cómo el hielo de nueve fases, el rayo ambarificado o el magma. No confundir con los elementales, seres que no tienen ningún núcleo interno y que nacen de forma espontánea.
==== Materiales fluidos ====
Otra gran rareza, realizada sobre todo durante la época de los Carpinteros fue la creación de autómatas por medio de materiales fluidos (liquido o gas). Elementos como el plasma solar, el mercurio, nubes de gases metálicos o resina divina se incluyen aquí. Hoy en día es casi imposible concebir la creación de autómatas de estas características, pero existen casos.
==== Materiales Orgánicos ====
Existe una útima forma de crear autómatas. Generalmente es repudiada tanto por autómatas cómo por seres orgánicos, dados los terribles métodos innaturales que llevan a su elaboración. La artificiería y la nigromancia a veces cooperan, y nos han traído los aberrantes autómatas de Carne, o los autómatas de Hueso. Estos son entes con una existencia trágica y repudiada, sin culpa alguna de la naturaleza de su existencia.
=== Por modelo ===
==== Auxiliar ====
Autómatas creados con la intención de asistir en tareas menores u otros oficios manuales. Los solemos encontrar en talleres artesanos, a menudo con gran cantidad de brazos útiles con los que realizar su tarea.
==== Enviado ====
Autómatas creados para aprovechar las ventajas de una gran capacidad computacional y el hecho de ser fácilmente reemplazables y baratos de sustituir. El Gremio utiliza un buen número de este tipo de autómatas.
==== Cogitativo ====
Autómatas hechos con la mente y el procesamiento en primer lugar. Conforman ingenieros, profesores, consejeros, científicos e incluso magos.
==== Coloso ====
Los autómatas pueden ser increíblemente robustos y duros de matar, y algunos de ellos fueron construídos como tropas de choque con la intención de servir de guardaespaldas o auténticas máquinas de asedio, o como guardaespaldas casi inmortales que protegen a sus maestros.
==== Nautilo ====
Algunos autómatas han sido construídos para aprovechar la falta de necesidad de respirar y su tolerancia a la presión para fines marítimos. También se incluyen aquí autómatas creados en las zonas del Núcleo, pensados para aguantar las singulares gravíticas que ahí reinan. Operan también en ciertas minas de grandísima profundidad, la oscuridad aplastante es su hogar.
==== Rastreador ====
Autómatas creados para ser fuentes reemplazables e hiperespecializadas de captación de inteligencia y espionaje.
==== Vanguardia ====
Desgraciadamente un tipo muy común de autómata es aquél creado con la violencia y la guerra cómo último fin.
==Individuos Conocidos==
* Veinte: autómata de arenisca y modelo de Vanguardia creado por los Carpinteros hace milenios.
* Vagoneta: autómata de hierro negro y modelo Coloso, que a pesar de su actual profesión cómo herrero fue creado para mover materiales en minas.
* Los 7 Judicadores de las leyendas, de los que apenas se conserva conocimiento, pero considerados por muchos autómatas como figuras casi divinas.
==Trivia==
* Quiero muchísimo a los autómatas. Se lo merecen todo y reciben lo peorcito. Hang in there -Dios (causante de su sufrimiento).
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