Vasia

Vasia es una marinera semielfa, carismática y extrovertida, inicialmente introducida como una estimada tripulante del Edris. Ahora es propietaria de su propia embarcación, en la que viaja con el resto. Habilidosa y ágil, es una gran compañera tanto en las labores de navegación como en combate, pudiendo adaptarse a situaciones adversas a buen ritmo. Además de ser una diestra combatiente, es capaz de canalizar hechizos pese a su inicial sorpresa, teniendo la capacidad hasta de invocar armas. 
En el accidente durante el naufragio del Edris, fue la encargada de guiar a los protagonistas en su escape, cayendo en el planeta Aljibe junto a ellos. Tras meses de viaje con el grupo en el desolado planeta, se siente lo suficientemente cómoda como para tratarles como amigos, y preocuparse de ellos como compañeros. Ahora que Vasia tiene su propio barco, ha tomado el llevar a sus amigos a los destinos iniciales que querían alcanzar como su principal misión. 
==Descripción ==
Vasia es una semielfa con unas características largas orejas horizontales y pelo negro alborotado. Su piel es oscura de base, a lo que se le suma un bronceado obtenido por la radiación solar de los viajes espaciales. Sus ojos son verdes, los cuales normalmente encontrarás en una mirada relajada. Su constitución es atlética y definida, sobretodo en el motor inferior del cuerpo. Su cuerpo está cubierto de pequeñas cicatrices y cortes provenientes de la labor y de peleas pasadas, añadiéndosele una característica cicatriz que le cruza el rosto de forma horizontal sobre la nariz. Vasia tiene un tatuaje en el hombro de su brazo derecho, que al ser descubierto por Willmont, lo reconoció como el emblema de una compañía de mercenarios conocida como la Compañía Aphos. 
Viste ropa funcional debido a su oficio: unos sencillos pantalones negros y una cómoda camisa color blanco roto. Ceñido sobre estas prendas lleva unos arneses y cinturones, de los cuales mantiene dos convenientes bolsas a ambos lados de sus piernas. Esto le permite poder acceder a su inventario incluso con una mano ocupada, lo cual es muy útil a la hora de trepar. Sobre todo este conjunto lleva su prenda más característica: su poncho de navegante verde. Esta tela cumple una doble función, protegerle de la radiación solar y la intemperie es sus viajes, y servirle de guía. Esta prenda lleva tejido un mapa "náutico" del Mar del Hado en su reverso, el cual puede usar para ubicarse. Lo único no tan funcional que porta la semielfa son los anillos y pendientes que lleva en sus manos y orejas respectivamente. Todos los pendientes son dorados, menos uno de ellos, que es del color del cobre oxidado. 
==Personalidad==
[WIP] Vasia puede aparentar ser una persona despreocupada y sarcástica, pero tras esta faceta se haya una joven diligente, emocional y preocupada por los demás. Con una personalidad caracterizada por un desparpajo y elocuencia que hacen que la definición de "extrovertida" se quede corta, la semielfa presenta un inherente carisma y don de gentes, sabiéndose ganar o "camelar" a quien le sea necesario cuando sea necesario, y sabiendo qué decir para causar la reacción que espera ver. Le gusta picar y chinchar a la gente cuando tiene un mínimo de confianza, como suele hacer con cierta niña o el resto de sus compañeros. No parece tener tapujos en decir ciertas cosas, y es capaz de reírse incluso en situaciones de tensión, a veces con intención de romper el hielo y aliviarle el peso a quienes les acompaña. Pretende ser una compañera en quien se pueda depender, pero no favorece que un integrante del grupo recoja demasiada carga y responsabilidades, pese a que ella misma pueda pecar de ello si se da la situación.
==Historia==
[WIP] Vasia es alguien con un pasado y una existencia inherentemente ligada al mundo de la navegación y la exploración espacial. Habiendo nacido en mitad del Mar del Hado, en un navío, su vida acabó anclada a entornos semejantes, desarrollando un interés en viajar, ver mundo y experimentar historias. Su madre, aunque se desconoce todo menos su existencia, también parece ser de gran importancia para la joven. 
Debido a estos orígenes, eventualmente pasó a formar parte de una tripulación en la que comenzó con sus andadas como marinera. Aunque no se sabe cuándo, ni cuánto tiempo estuvo allí, en algún punto logró volverse la contramaestre de aquel navío. Sea como fuese, es allí donde obtuvo un tatuaje que aún a día de hoy porta en su hombro izquierdo.
En algún punto, Vasia pasó a formar parte del Edris, bajo el tutelaje y protección del capitán. Allí colaboró con Alamor, el contramaestre, y el resto de la tripulación. También conoció al tripulante Godrock, con el cuál apenas estableció una relación más allá de la cordialidad y el respeto entre compañeros. 
Fue en un viaje del Edris hacía Adrastea que allí conoció al segundo integrante de lo que será su party. Encargada de medir los víveres en el viaje, Vasia descubrió que sus estimaciones eran inexactas, y que se estaba consumiendo más de lo estipulado. Tras días de comprobaciones, llegó a una conclusión: alguien estaba comiendo más de lo que debía, robando comida. Se decidió a encontrar al culpable, preferiblemente con las manos en la masa, así que empezó a comprobar los momentos en los cuales desaparecía comida, disminuyendo progresivamente el espacio horario en el cual podrían darse a cabo los atracones. Eventualmente, dio con el momento exacto en el que el sospechoso se llevaba su botín. Para su sorpresa, con quien se topó no fue con un tripulante sino con un polizón, el cual se sintió amenazado y le arrojó dagas como "bienvenida". Vasia consiguió esquivarlas por los pelos y, tras un enfrentamiento, ambas llegaron a un trato: Vasia no avisaría a sus superiores de la situación, pero a cambio Dabria debería acudir a la ayuda de la semielfa si la requería.
Dado este acuerdo, Vasia volvió a avisar a Dabria del siguiente viaje con salida desde el puerto de Epimele, sin saber que sería el último viaje que su navío emprendería. En mitad de la travesía, el mando del Edris tuvo un conflicto de intereses, por lo que decidieron anclar la nave gravitacionalmente cerca de Aljibe. Entonces, una gran roca atravesó la embarcación, sin dar tiempo a pensar ante la conmoción. La joven, que no solo sabía la ruta de escape sino que era su responsabilidad como tal, llevó a ciertos pasajeros hasta su única salvación: una Vasija de emergencia. Como si de un bote salvavidas se tratase, fueron expulsados de los restos del barco y cayeron en el desolado planeta, comenzando lo que sería un viaje arduo en busco de la supervivencia de estos que le acompañaban, con los cuales acabaría estrechando lazos y dando pie al inicio de algo que la semielfa nunca hubiese imaginado.
El transcurso de tiempo entre que Vasia comenzó a trabajar en el Edris y el momento del naufragio del barco sería, aproximadamente, el equivalente a dos años.
==Equipo==
===Antiguo libro===
Un tomo de tapa dura color verde oscuro. Se aprecia el buen trato que ha recibido, pues el deterioro no es por malas prácticas, sino de un uso comedido y adecuado, junto al del propio tiempo. Según Vasia, es un diario. Nadie de la party ha identificado el idioma en el cual está redactado, pero dice ser la lengua de su madre.
===Poncho de navegante===
Cualquiera que haya viajado por el espacio en navíos, habrá visto más de una vez a marineros y tripulantes cubrir sus cuerpos con capas y ponchos. Esto es debido a la radiación que sufren en los extensos periodos expuestos a la intemperie espacial. El de esta semielfa se caracteriza por un exterior de un agradable turquesa, junto a un interior que porta un mapa náutico. Dado que es un mapa "náutico" espacial, está bordado con la localización de distintos astros y sistemas del Mar del Hado. Temporalmente, también proyectó un mapa del Pantano de Aljibe tras la intervención del Capitán del Edris.
===Alfanje ===
El arma habitual de Vasia. Es un sable curvo, esbelto, con una guarda de cesta que le protege la mano. Tiende a usarla con su mano derecha, pero ha demostrado habilidad en ambas, pues en el pasado portaba otra espada exactamente igual a dos manos. 
=== Arpeo ===
Un mecanismo diseñado por Vagoneta, capaz de lanzar un gancho y una cuerda a distancia, con el cual permitiría impulsarse, trepar o columpiarse al sitio en el cual se haya amarrado. 
==Competencias==
===Habilidades===
Pasado a bordo
Debido a su pasado como marinera y parte de una tripulación, Vasia ha aprendido y desarrollado diversidad de habilidades como proceso de sus labores en "alta mar". Entre ellas, podemos encontrar: 
*Navegar y pilotarDespués de pasar en navíos gran parte de su vida, la joven tiene una idea bastante formada de cómo funciona una embarcación y los pasos que debe seguir para realizar un viaje interplanetario. Además, pese a encontrar dificultad a la hora de calcular distancias y tiempos, parece tener buena compresión de cómo se debe de navegar por el Mar del Hado, quizás más que el tripulante promedio. Esto por suerte beneficia bastante al grupo ahora que Vasia debe de hacerse cargo de un barco, pero por desgracia el conocimiento de navegación de la marinera, pese a extenso, no es suficiente. En el futuro requerirá de la ayuda de un Navegante.
*TreparComo persona que ha pasado gran parte de su vida en navíos, en ellos ha trepado infinidad de sogas y postes, por lo que ha desarrollado una especial afinidad con el hecho de trepar verticalmente. Esto se aprecia en su físico, pues es capaz de sostenerse en una soga con solo las piernas y dejar su tren superior libre. Está acostumbrada a tener las manos ocupadas mientras se mantiene en elevadas alturas sin demasiado problema. Pero eh, cualquiera es capaz de caerse incluso con costumbre de no hacerlo.
*NadarAl contrario de lo que se pueda pensar de alguien que ha pasado gran parte de su vida en el espacio, también lo ha pasado en mares y océanos de agua. Muchos navíos están planteados para surcar los mares, ya sean de agua o de estrellas. Así que como es de esperar, Vasia ha tenido que mojarse los pies más de una o dos veces, y ha aprendido a nadar con mayor facilidad que muchos otros humanoides terrestres.
*Manejo de sogasSi le preguntas a un marinero qué es lo que más ha manejado en su vida, probablemente te responda que una cuerda. Si le preguntas cuál ha sido la actividad que más ha realizado, seguramente te diga que realizar nudos con dichas cuerdas. Vasia no ha sido menos, y eso se ve reflejado en un extenso conocimiento en nudos y una habilidad innata del manejo de sogas.
Perspicacia Social
Tras tantos viajes, tanta gente conocida, y un recorrido previo como contramaestre, Vasia sabe interpretar bien a la gente que conoce y sus intereses. Es alguien bastante social, que suele saber qué decir y cuándo decirlo, para el beneficio de aquellos quienes le rodean o el suyo propio.
===Hechizos===
Prestidigitation
Prestidigitación	Hace chás, o algo.
Green-Flame Blade
Filo de Llamas Verdes	Pasa las yemas de los dedos por la hoja de su arma, imbuyéndola de fuego conforme pasa, fuego que se desvanece tras asestar un golpe.
Lightning Lure
Agarre Electrizante	Similar a cuando invoca armas, genera una soga que puede usar para agarrar, empujar y dañar. La usa tanto con enemigos como con aliados, para ayudarles con movilidad. Puede desmaterializarla tan fácil como la materializa.
Hex	
Shield	
Wrathful Smite	
Charm Person	No veas lo que pasa cuando Vasia te guiña el ojo.
Suggestion	
Misty Step	
Blink	Vasia desaparece durante un periodo de tiempo inexacto, en momentos desprevenidos, cuando castea este hechizo. No es algo a lo que está acostumbrada ni sabe controlar, ejecutando el hechizo por error en distintas ocasiones.
Thunder Step	
===Armas invocables===
Aparentemente Vasia está despertando, poco a poco, la habilidad para invocar armamento tras ciertos movimientos de mano. Estas armas se materializan después de realizar un gesto específico: juntar las manos con el puño derecho cerrado y la palma de la mano izquierda extendida hacia abajo, y separar ambas manos lentamente. Si realizado correctamente, la silueta del arma debería empezar a ser visible conforme la palma izquierda se separe, como si la desenvainase del aire. La mano derecha pasaría a sostener el arma por el sitio indicado, como el mango de una espada, por ejemplo. Las armas emanadas, tanto el proceso para traerlas, están imbuidas de una sutil miasma púrpura. 
Para la desesperación de la muchacha, parece no saber exactamente cómo lo hace y tiene más facilidades en realizarlo por impulso que conscientemente. Entre las armas que ha invocado, podemos encontrar:
====Mandoble====
Visto inicialmente portada por Varro. Vasia no pareció ser capaz de invocar este arma hasta presenciar a su contraparte de barro manifestarla delante suya.
Lanza 
Pues una lanza. Acabada en punta partesana.
Alabarda
Otro pincho en un palo pero este corta en tajo también, qué cosas. Luce pesar más que la lanza.
==Citas==
==Trivia==
*Vasia está inspirada en la vibra del personaje de Tetra, de la saga The Legend of Zelda.
*Normalmente se bromea con el hecho de representar a Vasia como una borracha y efectivamente es una persona que disfruta del consumo del alcohol pero, curiosamente, Keyla ha consumido más cantidad de alcohol que Vasia durante el transcurso de la campaña y de forma mucho menos responsable. 
**De hecho, hay varias ocasiones en las que Vasia ha evitado (o intentado evitar) el consumo irresponsable de alcohol por parte de la niña, a veces en interés de consumo propio, pero siempre con intención de protección.
**Tiene especial predilección por el vino, pero está acostumbrada y es capaz de aguantar bebidas con una carga alcohólica bastante superior.
*Vasia es un estereotipo de lesbiana con patas a pesar de ser canónicamente bisexual.
*Vasia, aunque no esté muy presente en el consciente popular, es un warlock. Su patrón es ???
*A pesar de lo que se pueda pensar, no, cualquier chica con pelo negro de la existencia no se puede taggear como Vasia. 
**Esto fue más tarde desconfirmado por Dios misme. 
***Mentira Dios es tonte y bobe
*Debido a los orígenes de Vasia, es posible que pudiese ser considerada apátrida en la vida real.
*En el Episodio Especial de Halloween, Vasia apareció como un espectro, un simil al Holandés Volador, que portaba una calabaza con un garfio en la extremidad de su brazo. El alma de Vasia no estaba en el cuerpo, sino que Vasia era la propia calabaza que proyectaba el resto del cuerpo desde ella. Debido a ello, se le llamó Calavasia. 
**En el mismo capítulo, Willmuerto pidió a Calavasia que realizara los pasos prohibidos, por lo que canónicamente sabría de la existencia de Dj Khaled. Así mismo, lo hace canon in-universe.
*En el universo onírico de Dios Vasia realizó, completamente en japonés, una entrevista a los icónicos personajes Paco Pelucas y Juanito Calvicie del programa de televisión el Castillo de Takeshi.
==Media==
===Playlist===
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==Teorías==
muy bien. cocinasteis
 
Teoría de Fran
Teoría de Sath
Teorías de Hespe
Teoría de Nerin
__FORCETOC__
Category:Náufragos Galácticos
Category:Personajes