Sessuréa de Hompereau

[Page en construction : 50%]
==Présentation Générale==
Ressortissante kascidienne et étudiante de Pyralis, Sessuréa n'est pas une élève sans histoires. Il s'agit en réalité de la fille illégitime de Isidore de Hompereau, lequel confie de nombreuses missions à sa bâtarde de fille, plutôt qu'à Sylith.
Sessuréa privilégie l'école de l'Illusion, mais elle a un piètre niveau en la matière. Lorsqu'il s'agit de combattre, elle a plutôt recours à divers sorts aux effets d'empoisonnements ainsi qu'à son sabre-relique du Désert des Pluies, Maulkin.
==Apparence==
Sessuréa ressemble beaucoup à son père : mêmes yeux verts aux bords en relief, mêmes cheveux châtains, même peau subtilement mate. Mais cet ensemble qui sonne bien sur le papier donne un résultat assez décevant : elle n'est ni plus ni moins que quelconque, en somme. Sa tenue est dans le même ton : sans éclat : jean et sweat-shirt, parfois une chemise un peu épaisse.
Elle s'habille presque toujours comme un garçon, et peut vraiment passer pour l'un d'eux en s'attachant les cheveux et en agrémentant son déguisement de quelques étincelles d'illusion.
Pour peu qu'on puisse en voir, son corps est fin et sec, presque trop fin - à tous les égards -, même pour une fille de 15 ans. Il serait cependant malvenu de sous-estimer sa vivacité corporelle.
Quelle que soit la situation, elle a toujours avec elle Maulkin. Le fourreau du sabre, d'un bois plus sombre que le gris métallique de la lame, peut être attaché à la ceinture, mais elle le porte presque toujours sur le dos. Même une fois l'arme rengainée, la tête de serpent en lieu et place de garde reste visible.
==Psyché==
Il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que Sessuréa est encore plus timide que taciturne. Le fait que Maulkin l'aie conseillée (ou plutôt dirigée) depuis plusieurs années n'a pas aidé à construire une super ouverture d'esprit. En revanche, ça l'a dotée d'une incroyable loyauté.
Elle idolâtre littéralement son père - c'est son Héros, son Sauveur - et tire sa plus grande satisfaction en menant à bien les missions qu'il lui confie. Elle tire aussi une certaine fierté de ses prouesses athlétiques ou magiques, s'il en est lieu.
Néanmoins Sessuréa n'est pas dénuée de sentiments. Elle pourrait même en cacher beaucoup sous sa carapace de transformiste insensible.
==Histoire==
===Bribes===
Maulkin décrit Sessuréa comme ayant un lourd fardeau et affirme que plusieurs choix d'importance capitale lui incombent.
Elle, de son côté, a confié à Gutéa au détour de sa mise au repos que sa mère avait été victime du cancer alors qu'elle était toute petite.
Pour plus de bribes, vous pouvez lire une courte scène ici : http://www.friwisplace.fr/images/8/87/Sessu1.jpg
==Magie==
A l'académie de Pyralis, Sessuréa étudie en priorité absolue l'illusion. Elle n'est pas fortiche en la matière, oh, loin de là, et sans l'aide de Maulkin, elle serait certainement incapable même de se rendre invisible aux (gros) yeux (moches) d'une mouche ! Ces talents semblent l'intéresser d'un point de vue pratique et utilitaire plus que belliqueux. Et sa timidité n'est pas pour rien dans cette envie de pouvoir s'effacer du regard des autres.
Cependant elle a également appris quelques sorts en-dehors de l'académie, formation qui lui permit de se mettre au service d'Isidore et d'éxécuter ses basses besognes. On trouvera notamment dans cette école les sorts suivants :
=== Vénomancie ===
* Chandelle Toxique : Un sort très festif ! On fait apparaître une boule de flammes vertes dans sa main, qui peut dès lors se lancer comme une grenade. A l'impact, la sphère éclate et les flammes se déversent sur le sol, créant une flaque d'un mètre de diamètre environ. Les flammes sont collantes et brûlent sur la plupart des matériaux solides, mais elles ne sont pas particulièrement dangereuses du point de vue chaleur (une quarantaine de degrés Celsius, très supportable). En revanche, elles exhalent un poison - une neurotoxine, en fait - qui fait tomber dans les pommes en trois inspirations et peut à forte dose entraîner la mort. On peut éteindre les flammes en les couvrant ou en les arrosant; leur durée de vie est de quelques minutes.
* Disparaître avec Panache : Rien de tel pour s'évader ou s'effacer d'une situation gênante que de faire apparaître instantanément autour de vous un énorme panache de fumée violette, subtilement lacrymogène. Attention à être pourvu d'un moyen de protection, pour ne pas être le premier à en subir les frais ! Ce sort est aussi utile en attaque qu'en défense, mais il faut de longues minutes pour être capable de le lancer à nouveau.
* Regard venimeux : Ca ne paie pas de mine et ça nécessite énormément de concentration et d'énergie (au point, pour Sessuréa, d'avoir à mobiliser Maulkin) mais il est possible pour un mage particulièrement vicieux d'inoculer un agent magique au travers d'un regard particulièrement intense, décoché droit dans les yeux de son adversaire. Si l'on pense presque immédiatement à un poison paralysant, les plus pervers s'attaquent aux sens et cherchent à aveugler temporairement leur cible, posant un voile d'ombre sur leur rétine pour la durée de l'effet. Crise d'angoisse garantie.
(...)
===Maulkin===
Pour des informations générales sur Maulkin et ses attributs, se reporter à la page de Maulkin le Serpent.
La relique est avant tout une arme. Conçue pour l'usage à une ou deux mains, elle est facile à manier, sa légèreté évoquant celle du roseau - ce qui donne l'impression parfois déstabilisante de manier un bokken. Mais gare, la lame est bien affutée ! L'estoc est lui aussi possible, et non pénalisé car Maulkin est un sabre à lame droite.
Maulkin peut aussi au besoin investir le corps de Sessuréa, dans plusieurs mesures, comme c'est le cas pour toutes les reliques du Désert des Pluies contenant un esprit. La possession peut s'effectuer à des degrés divers, selon la créature, et certains sont plus difficiles à atteindre que d'autres.
Voici la liste des niveaux de fusion que peuvent partager Maulkin et Sessuréa.
*Séparation - Naturel - Sessuréa et Maulkin se dissocient totalement, tant de corps que d'esprit. Cet état est forcé s'ils sont coupés d'un de l'autre.
*Chuchoteur - Naturel - Cet état se limite au partage de quelques sensations. Maulkin est pleinement présent dans le sabre. Le corps de Sessuréa n'est pas altéré.
*Surhumain - Facile - C'est une étape de la symbiose que la jeune fille tend à utiliser plus que l'on ne l'imagine. Maulkin use alors de son pouvoir pour transformer le corps de Sessuréa et lui conférer un attribut surhumain mineur, comme par exemple une langue bifide. Fort pratique pour les filatures, il ne permet par contre pas couvrir sa peau d'écailles, d'empoisonner les canines ou de développer la musculature, cela requiert trop d'énergie.
*--- 
*Serpent - Moyen - Sessuréa soumet son organisme au sabre, qu'elle absorbe dans le processus. Ainsi délivré de la barrière que forment les ondes vitales de l'adolescente, Maulkin l'investit pleinement et transforme son corps à sa guise, jusqu'à retrouver celle qui lui est propre, celle du Serpent.
==Aptitudes==
*Transformiste : Il suffit d'un peu de temps, d'un élastique et d'une brassière (si elle porte quelque chose de moulant, ce qui est rare) pour que Sessuréa puisse se faire passer pour un jeune garçon. Elle le fait relativement bien et assez souvent pour avoir pris l'habitude de se faire appeler Cali.
*Agilité : On ne peut que concéder à Sessuréa son habileté et sa dextérité, parfois impressionnantes. Cette maîtrise est dûe en partie à un entraînement rigoureux et pour le reste, aux conseils que Maulkin lui a prodigué. On remarquera d'ailleurs que Sessuréa se meut parfois en ondulant comme un serpent, et comme eux se love autour de branches ou de poutres pour s'y hisser.
*Loyauté indéfectible : S'arroger l'estime de Sessuréa a beau être difficile, c'est payant, car elle ne laisse pas tomber les siens. Elle peut être une alliée précieuse, une fois que l'on a compris comment la mettre à l'aise.
==Relations==
*Isidore de Hompereau (fille) : On peut se demander parfois si Sessuréa n'est pas en proie à un certain syndrome d'Electre. Actrice d'une véritable vénération pour son paternel, elle s'en sépare volontiers pour ne garder de lui que l'image d'un Sauveur, être aussi imparfait qu'adulé. Elle suivra presque aveuglément ses commandes, et ne saurait le trahir ou lui mentir.
*Sa mère : De toute évidence, elle s'en moque. Au mieux. Sessuréa ne semble pas regretter sa mort le moins du monde.
*Kogéa Dictame : elle lui est redevable et fortement attachée, sans pouvoir l'exprimer clairement. Maulkin ne peut se permettre de l'en écarter, car elle les a sortis du pétrin une fois, mais il a peur qu'elle ne rende son élève trop sensible.
==Trivia==
*Sessuréa a emprunté son patronyme à un serpent mâle, décrit comme puissant et docile, de la série des Aventuriers de la Mer (The Liveship Traders Trilogy) déclinée en 9 volumes pour nous autres francophones, par Robin Hobb. C'est l'un des serpents les plus taciturnes et silencieux, qui apporte uniquement sa force brutale ou ses remarques à ses frères lorsque ceux-ci sont désespérés. Sessuréa, dans ces livres, est assujetti à Maulkin, un autre serpent.
*Elle manie un sabre, arme du guerrier sans peur, plutôt que le poison (typique de l'assassin) auquel elle est accoutumée. Sessuréa n'est pas toxique, contrairement à ce qu'elle laisse croire, mais l'énorme influence qu'a Isidore sur elle peut la rendre tout aussi nocive qu'aveugle.
*C'est mon personnage ayant le moins de volonté et le libre arbitre. Elle est soumise tantôt à son père, tantôt à son arme. Ce qui en fait un personnage parfois difficile à rendre consistant, je m'en excuse ! (Zut, -4 en crédibilité.)
Category:Personnages