Tyrande Hakuma

==Présentation générale==
Nom : Tyrande Hakuma
Âge : 22 ans, née le 28 janvier
Sexe : Femme
Espèce : Humaine
==Apparence==
Jeune femme faisant la mi-vingtaine, Tyrande possède une allure pour le moins très particulière. Ses longs cheveux sont d'une couleur émeraude inhabituelle, éclatant à la lumière, et coiffés en une épaisse queue de cheval tombant jusqu'à la mi-dos. Ils sont ornés au-dessus du front par un diadème stylisé, également pourvu d'une plume. Quant à ses yeux, ils sont d'un vert profond et chlorophyllien.
Tout ceci n'est néanmoins valable que tant que la jeune fille maintient sur elle son sortilège d'illusion, qui modifie sa véritable apparence. Quand il est levé, sa queue de cheval ne lui arrive plus qu'au niveau des épaules. Elle perd également son diadème doré, lequel est remplacé par une paire de lunettes aux montures rouges et en demi-lunes sur son nez. Le dernier détail et le plus frappant est le passage du vert au marron de son oeil droit. Il s'avère ainsi qu'en réalité, ses yeux sont vairons.
D'une taille avoisinant le mètre soixante-dix, Tyrande porte habituellement une robe blanche qui laisse ses bras nus, et descend peu au-dessous des genoux. Elle porte aussi des bottes blanches à lacets serrés, et à larges semelles vertes dignes de rangers. Il est également de coutume qu'elle revête de longues mitaines qui couvrent autant ses mains que ses avant-bras, blanches comme tout le reste, mais également pourvues de collerettes vertes au niveau des poignets et à l'extrémité près du coude. Parfois, quelques accessoires s'invitent, mais difficile de savoir d'où elle les sort.
Tyrande change parfois de style vestimentaire. Il lui est notamment arrivé de porter un ensemble beaucoup plus sombre et moderne qu'à l'accoutumée, illusoire ou non. Dans le cadre de Phobotopia, elle opte très généralement pour un ensemble de sorcière gris, faisant passer ses yeux et ses cheveux du vert au rouge.
==Caractère==
Excentrique de service par excellence, Tyrande aime se démarquer de la masse et le fait savoir. Allergique au conformisme et à toute forme de banalité en général, elle est toujours prompte à casser la routine et détendre l'atmosphère à l'aide de blagues toutes plus incompréhensibles les unes que les autres. A ce propos, elle possède un répertoire d'insultes diverses et variées, comme le fameux "parcmètre" dont le sens ne peut être saisi que par les fins connaisseurs de sa personne.
Ce comportement un peu difficile à appréhender ou supporter au premier abord cache cependant une personnalité bien plus sérieuse et réfléchie. Loin d'être aussi cruche et superficielle qu'elle n'y parait, Tyrande est dotée d'un sens de l'analyse et du raisonnement qu'elle masque très bien, et n'hésite pas à s'en servir. Même si ses élucubrations peuvent parfois paraître un peu perchées, ses capacités de recherche et développement sont à prendre très au sérieux, car il ne fait pas bon les sous-estimer. Et cela pourrait en surprendre plus d'un.
Il ne s'agit néanmoins pas de la seule chose que sa personnalité décalée dissimule. En effet, quand ce masque se dérobe, Tyrande peut se révéler étonnament blasée, voire mélancolique. D'aucuns pourraient croire qu'il s'agit de sa vraie personnalité, d'autres que ce ne sont que des moments passagers : seule elle connait la vérité. Il semblerait que cette attitude soit intimement liée à son passé et son enfance peu insouciante.
Quoiqu'il en soit, Tyrande n'a pas sa langue dans sa poche et a un don pour déclarer de manière claire, nette et précise, ce qu'elle pense de quelqu'un, de quelque chose ou d'une situation particulière sans détour ni ambages. Ce qui ne l'empêche pas pour autant de se comporter comme une personne amicale envers ceux qui l'acceptent parmi eux, et de se consacrer corps et âme à ses amis et compagnons. De nature loyale et jusqu'au-boutiste, voire têtue, il est rare de la voir demander l'avis des autres avant d'agir ; mais il est tout aussi rare que ce ne soit pas dans leur intérêt.
Passionnée d'illusion, Tyrande est pourvue d'une imagination florissante, qui est une arme redoutable en de nombreuses occasions. Elle possède un assez bon contrôle d'elle-même, aime l'action, l'aventure et tout ce qui bouge en général. Côté préférences alimentaires, elle aurait un péché mignon concernant la réglisse. Et pour le reste, a la phobie du problème spirituel le plus banalisé de l'existence : la schizophrénie, qui lui donnerait de l'urticaire.
Au fait, elle est somnambule.
   
==Compétences==
Physiques :
*Ingéniosité : Quand il s'agit de se tirer d'un mauvais pas, de résoudre un problème ou même de faire des recherches, Tyrande ne manque pas d'idées. Elle a un certain don pour évaluer et analyser les situations sous différents angles, afin de dégager des solutions aussi efficaces que possible. Ce qui lui est très utile pour trouver de quelle manière aider ses coéquipiers.
*Vigilance : Tyrande est extrêmement attentive à ce qui l'entoure et ne le montre pas. Elle observe et interprête tout ce qu'il se passe autour d'elle en permanence, et est presque perpétuellement prête à agir en conséquence. Il est ainsi très difficile de la prendre au dépourvu ou de profiter d'un effet de surprise.
===Magiques :===
*Détection : Essentielle à ce qu'elle puisse contrecarrer les sortilèges d'autres illusionnistes, la jeune fille possède de très bonnes bases dans cette école. Elle peut éventuellement l'extrapoler à d'autres fonctions, comme la détection d'objets cachés, mais cela est trop sommaire pour qu'elle en fasse un réel usage.
*Illusion : Inconstablement le maître art chez Tyrande, l'école d'illusion est son champ de prédilection. Capable d'agir sur la plupart des sens des êtres vivants, de booster les capacités cérébrales de ses alliés ou bien plus de choses encore, ces capacités font de l'illusionniste un excellent soutien au cours d'un combat. Néanmoins, elle ne maîtrise pas certains sortilèges avancés, tels que l'Impresionato qu'elle ne peut lancer que de manière incertaine, ou encore le 21ème principe de métamagie.
*Maîtrise de l'eau : Invoquer et manipuler l'eau est le principal arsenal offensif que Tyrande peut déployer. Bien qu'elle étudie et utilise cet art depuis qu'elle est toute petite, Tyrande ne possède néanmoins pas d'attaque vraiment dangereuse et s'en sert principalement pour se défendre. Ou pour humilier les gens.
==Sortilèges :==
Tyrande possède un éventail de sortilèges très variés, qui peuvent globalement être classés en trois catégories : les sortilèges d'attaque, ceux de soutien et les utilitaires. En combat, la deuxième section est la plus privilégiée, l'illusionniste étant davantage impliquée dans l'aide de ses coéquipiers que dans l'offensive.
===Attaque :===
Basé très majoritairement sur sa maîtrise de l'élément de l'eau, le panel offensif de Tyrande n'est pas très développé. Elle s'en sert la plupart du temps davantage pour l'autodéfense que pour la véritable attaque, ou pour protéger ses équipiers, voire modifier les contraintes du terrain. Quant à l'illusion, dans cette catégorie, elle consiste avant tout à tromper et affaiblir mentalement l'adversaire.
*Maîtrise aquatique :
En termes de maîtrise de l'eau, Tyrande est capable de contrôler plusieurs mètres cube d'eau simultanément à partir d'une source à proximité. Elle est capable d'en changer la forme et de les mettre en mouvement, voire même de les maintenir en l'air pour une durée plus ou moins limitée selon la masse prise en possession. Ainsi, si elle peut maintenir en l'air quelques balles d'eau de la taille de ballons de foot pour plusieurs minutes, elle est strictement incapable de le faire pour plusieurs tonnes d'eau. Les quantités d'énergie dépensées sont bien entendu fonction de la masse d'eau contrôlée ainsi que de la quantité de mouvement qui y est appliquée.
*Invocation aquatique :
Quand il n'y a aucune source à proximité, Tyrande reste capable d'invoquer de l'eau venue d'autres plans d'existence. Bien entendu, l'invocation puis l'utilisation de cette eau est plus onéreuse que la simple maîtrise, énergiquement parlant. Maintenir de l'eau invoquée dans la réalité demande de l'énergie à Tyrande à chaque seconde, il lui est donc nécessaire de la révoquer dès que possible. Une utilisation intelligente est donc requise, afin de ne pas dépenser son énergie magique et physique trop rapidement. Hormis cela, les caractéristiques de la maîtrise de l'eau invoquée sont globalement les mêmes que précédemment.
*Torrent :
Il s'agit de la propulsion d'une colonne d'eau à pleine vitesse, destinée à frapper l'adversaire et éventuellement l'étourdir. La force de cette attaque est contondante avant tout. Elle peut être appelée depuis une source, ce qui est moins dépensier mais plus difficile à placer, ou invoquée, ce qui est plus onéreux mais plus pratique.
*Tir aquasonique :
Tyrande génère des projectiles d'eau d'un centilitre auxquels elle applique un mouvement rectiligne ultrarapide. Le qualificatif de "sonique" n'étant que pour la déconne, la "balle" ainsi formée ne peut excéder la vitesse de 50 m/s. Un contact avec le projectile est plus douloureux que vraiment dangereux, et cette technique est donc avant tout destinée à affablir ses adversaires.
*Bombes à eau :
De tailles plus ou moins variées, Tyrande génère ou soulève des boules d'eau et les balance vers l'adversaire. Utile contre les pyromanciens, cette technique a également le mérite de déstabiliser ceux qui se la prennent, et tout particulièrement à la tête. Si l'adversaire a le malheur de boire la tasse, surtout en cas d'eau naturelle, c'est encore mieux.
*Détection :
Nécessaire à ce qu'elle puisse se battre contre ses homologues, Tyrande a bien évidemment de bonnes bases dans l'école capable de combattre les sorts illusoires. Elle peut ainsi lever les sorts de contrainte appliqués sur elle-même ou ses alliés, ainsi que faire de même pour des sortilèges de soutien appliqués sur ses ennemis, pour peu qu'elle touche physiquement ses cibles dans tous les cas. Elle est également capable de révéler l'invisible à ses yeux ou ceux de tous, si ce qui le masque n'est pas trop élaboré ou puissant.
*Illusions improbables :
Activité favorite de la jeune fille, faire apparaître des images, des objets, des formes et autres bidules sans lien direct avec la situation peut parfois s'avérer très utile pour déstabiliser l'adversaire. Bien sûr, si les illusions peuvent être aussi bien visuelles qu'auditives, voire même olfactives et tactiles dans les cas les plus élaborés, elles ne peuvent agir véritablement sur le monde réel et c'est leur impact sur le ou les individus qui les perçoivent qui compte. Une analyse fine du comportement des adversaires est donc nécessaire pour que cela soit pertinent.
*Leurres :
Que ce soit des objets dangereux, des projectiles menaçants ou même des dédoublements d'elle-même, Tyrande ne manque pas d'imagination quand il s'agit de leurrer son adversaire. Tromper les sens et attaquer au moment le plus opportun est une caractéristique notable de son jeu de combat, même si elle laisse généralement à ses compagnons le soin de porter des attaques bien plus efficaces que les siennes.
*Aura de contrainte :
Les Auras sont des zones spéciales délimitées par la magie d'illusion, capables d'affecter spécifiquement une ou plusieurs personnes et de leur appliquer un certain effet léger. Etourdissement, incertitude, peur, sensations de froid ou de chaleur, voire brouillage de vision ou d'audition, et bien d'autres effets encore. Bien qu'ils peuvent être très variés, leur intensité ne peut cependant jamais dépasser un certain seuil, n'en faisant pas de réelles attaques mais plutôt une vraie gêne pour l'adversaire. Le principal avantage étant que Tyrande n'a besoin d'aucun intermédiaire pour les mettre en place : il lui suffit de se trouver dans un certain et assez large rayon autour de la zone d'action pour continuer de la maintenir.
*Dans le miroir :
Technique encore non aperçue.
*Phobotopia :
Phobotopia est une des techniques les plus abouties et redoutables de Tyrande. Elle est le produit de l'association de multiples sortilèges d'illusion, et sa forme comme son effet varient selon sa cible et les conditions du terrain.
Du grec "Phobos", la peur, et "Topio", le paysage, Phobotopia est descriptible comme une ville où les peurs morbides les plus profondes se déchaînent. La technique qui consiste à la mettre en place se divise en deux phases. La première est une sorte de dépistage : Tyrande fait apparaître diverses choses susceptibles de constituer une phobie chez l'adversaire, telles que des volées d'araignées, de seringues, de serpents et d'autres choses. En analysant les réactions de l'ennemi, elle sélectionne alors l'élément le plus nocif pour sa santé mentale, et met en place la deuxième phase : l'émergence proprement dite de Phobotopia. Dans un tonnerre de métamorphoses qui brouille les sens, la ville horrifique s'érige, déformant l'environnement en y introduisant une surabondance d'éléments correspondant à la phobie ennemie. Cela peut être un véritable enfer pour les nerfs de l'adversaire, avec un certain échelonnage en fonction du degré de sévérité de la phobie. Ce faisant, Phobotopia est une technique à l'efficacité qui varie considérablement selon les peurs de l'adversaire, la manière dont elles l'affectent, et surtout la possibilité ou non d'en élever une ville illusoire à thème. Et encore faut-il connaître la phobie attenante.
Généralement, quand Phobotopia est sur le point de s'ériger, Tyrande change d'apparence. La plume de son diadème s'envole et devient un chapeau de sorcière à la pointe cassée, d'un gris délavé, et orné d'une plume rouge déchiquetée. Ses yeux verts deviennent alors rouge rubis, vifs, où luit une lueur démoniaque. Ses cheveux également subissent cette transformation, et sa tenue change pour compléter la tenue de sorcière, en une cape du même gris que le chapeau. Ce changement d'apparence s'accompagne également, très souvent, d'un brusque revirement de comportement. En effet, en tant que Reine de Phobotopia, il est possible de voir Tyrande révéler une part extrêmement sadique voire cruelle de sa personne. Et d'autant plus si l'adversaire lui sort particulièrement par les yeux.
*La Spirale des sens :
Un des sortilèges les plus offensifs de l'illusion. La Spirale des sens se caractérise comme une décharge unique, par l'absorption d'une sphère verdâtre, d'un ensemble de sensations qui s'imposent à la cible en bouleversant ses perceptions du monde pour une certaine durée. Ce bouleversement touche directement aux sens, et peut même interagir avec la mémoire, afin de mettre en place des éléments inconnus de Tyrande. Elle doit clairement définir l'enchainement et la durée des perceptions infligées avant de lancer le sortilège, qui une fois infligé, ne peut plus être modifié. L'effet de la Spirale des sens s'applique alors, plongeant la personne sous son influence dans un tourbillon de sensations tronquées, et pouvant la forcer à commettre des actes en fonction de ceci. Cette technique peut même pousser les gens à se suicider, fonction dont la jeune fille ne fera jamais usage, et qui la rend réticente à utiliser le sortilège tout court. Elle peut néanmoins décider de le faire dans les situations délicates.
*"Les Dernières Minutes" :
Technique encore non aperçue.
===Soutien :===
N'ayant d'elle-même que peu de valeur offensive, Tyrande se rattrape quand il s'agit de soutenir ses alliés. Ses sortilèges d'illusions sont extrêmement variés et n'ont souvent de limite que son imagination ... ainsi que sa réserve magique.
*Camouflage :
Le sort basique d'illusion. Tyrande peut se rendre invisible, elle et ses alliés, aux yeux et aux oreilles du reste du monde. Que dire de plus ? La durée du sortilège peut varier de quelques minutes à plusieurs heures, en fonction du nombre de personnes à camoufler, de s'il s'agit d'un simple camouflage visuel, auditif ou les deux, et bien entendu de la réserve magique de Tyrande. Laquelle doit toujours se trouver dans un certain et large rayon autour des personnes sous l'influence du sortilège.
*Aura de soutien :
Comme expliqué précédemment, il s'agit de zones dont l'effet est applicable à certaines personnes ciblées. Tyrande est ainsi capable de faire bénéficier ses alliés de certains effets léger sans avoir à les toucher physiquement, tels qu'un regain de moral, une attention décuplée, une préhension plus fine de l'environnement ou même leur transmettre inconsciemment certaines informations sous forme d'instinct. Comme toujours, pour maintenir ces auras, Tyrande doit obligatoirement en rester à proximité.
*Optimisation :
Sortilège avancé de l'illusion, l'Optimisation aide celui qui en bénéficie à faire un usage plus efficace de son énergie. Elle permet d'éviter plus facilement les mouvements et gestes inutiles, de mieux doser la force mise dans chaque coup et parade, et au final de se dépenser bien moins vite. Extrêmement utile dans les combats de longue durée. Il est néanmoins obligatoire que Tyrande touche physiquement la ou les personnes qui doivent en bénéficier.
*Boost de réflexes :
Le nom parle de lui-même : ce sortilège diminue considérablement le temps de réaction des personnes qu'il affecte pour les faire agir au quart de tour face à une situation. Bien que cela soit très dépaysant la première fois, cela n'en reste pas moins utile pour ne pas se laisser cueillir en cas d'attaque ultrarapide. Le temps de réaction réglementaire, d'environ une seconde, peut alors chuter plus ou moins bas selon les individus. Parfois pour passer sous le dixième de seconde. A noter pour tous les Boosts et les Shunts : il est toujours obligatoire que Tyrande touche ses alliés physiquement pour leur transmettre l'effet désiré.
*Boost d'observation :
Dans un environnement peu accueillant, il est souvent nécessaire de faire attention à tout. Le Boost d'observation peut alors s'avérer très utile, car il permet de saisir le monde plus aisément autour de soi, visuellement du moins. Il devient alors plus facile de repérer certains détails lourds de conséquences, et donc d'anticiper pour ne pas se faire piéger. Ce sortilège va souvent de pair avec celui d'analyse, avec lequel il forme une combinaison qui pousse l'anticipation au paroxysme.
*Boost d'analyse :
Ce Boost-ci permet de réfléchir plus rapidement face à une situation et des éléments donnés, afin d'y réagir de manière adéquate. A ne pas confondre avec le précédent, qui sert à trouver lesdits éléments. Voilà pourquoi Tyrande réunit souvent ces deux sortilèges en un unique Boost d'anticipation, qui permet donc de remarquer puis de réagir extrêmement vite face à un danger potentiel.
*Boost d'éveil :
Coup de pompe ? Somnolence intempestive ? Difficultés au réveil ? Le Boost d'éveil est votre remède. Bien que son effet ne soit que transitoire, l'éveil ainsi conféré devient autosuffisant si l'esprit suit. En revanche, il brille d'une inutilité flagrante en cas de fatigue et de manque de sommeil réel. Un tour qui est donc logiquement bien plus efficace le matin que le soir.
*Shunt de fatigue :
Tout l'inverse du précédent, pour un effet au final similaire. Prenant le problème à l'envers, le Shunt de fatigue préfère supprimer la sensation de fatigue pour une certaine durée plutôt que de la masquer avec une sensation d'éveil. Son champ d'action est bien plus étendu, puisqu'il prend en charge non seulement la fatigue psychique, mais également la fatigue physique et tout manque d'endurance en général. En revanche, une fois l'effet révolu, tout revient à la normale et le corps réagit comme s'il avait bel et bien enduré tout ce qui a été fait au cours du sortilège. Pour rappel, afin qu'un Shunt fasse effet, Tyrande doit nécessairement toucher physiquement sa cible.
*Shunt de stress :
Si le stress et la nervosité d'un combat devient trop importante et handicape un allié, Tyrande peut toujours se servir de son Shunt de stress afin de lui faire regagner son sang-froid. Un regain de confiance accompagne généralement ce sortilège, mais cela dépend des individus. Très utile pour dissiper la stupeur et les tremblements, là où l'Optimisation ne peut rien.
*Shunt de douleur :
Comme son nom l'indique, ce sortilège sert tout simplement d'anesthésiant. Brouillant la perception de la douleur, ou sensibilité épicritique de ceux qui en bénéficient, il permet de la soulager temporairement. Il ne peut en aucun cas servir de substitut à un véritable anesthésiant ou anti-douleur : en effet, son temps d'action ne peut jamais excéder deux minutes, et il s'agit d'un des sortilèges parmi les plus gourmants de l'illusionniste, toujours plus consommateur en fonction de l'intensité de la douleur.
*Shunt de peur :
L'un des sortilèges dont Tyrande se sert le moins. Il permet bien sûr de supprimer toute peur, toute crainte du danger à celui qui le reçoit, et donc autorise une approche bien plus confiante et audacieuse de l'adversité. Mais n'avoir peur de rien n'est pas toujours un avantage, presque jamais même. Comme l'illusionniste le dit, mieux vaut fuir quand il le faut que de foncer à bras ouverts dans la gueule du loup.
===Utilitaires :===
Bien entendu, tous les sortilèges de Tyrande n'ont pas d'utilité qu'en combat uniquement. La jeune fille possède également quelques tours lui permettant de briller en d'autres situations, qu'il s'agisse d'illusion ou de magie d'eau.
*Chambre Ethérée :
Un sujet pour le moins épineux. A mi-chemin entre la conjuration et l'illusion, la Chambre éthérée est un espace clos où la distinction entre l'esprit et le corps devient floue. Il est possible d'y pénétrer si Tyrande l'autorise, et si elle ouvre une faille pour y entrer. Une fois créée, une faille peut être ouverte de nouveau ultérieurement et servir de sortie ; chaque illusionniste ne peut en revanche utiliser qu'un certain nombre de failles simultanément, deux dans le cas de Tyrande. Pour en ouvrir une nouvelle, elle doit donc obligatoirement en sacrifier une existente.
Dans la Chambre éthérée, les lois conventionnelles de l'univers sont légèrement tronquées. Grâce à la non-dissociation du corps et de l'esprit qui y règne, il est possible d'y générer des objets capables d'interagir avec le réel, mais qu'il est impossible d'exporter dans la réalité - le processus de génération d'un objet peut en revanche être très long et épuisant. Inutile de générer de la nourriture pour l'absorber ensuite, elle n'aurait strictement aucun pouvoir nutritif. Maintenir l'existence de la Chambre éthérée demande en permanence de l'énergie magique à Tyrande, ce qui ralentit la régénération de sa réserve.
Outre la possibilité de pseudo-téléportation offerte par cette chambre, le contenu de celle-ci est très symbolique pour l'illusionniste et se révèle être une vraie métaphore de son esprit. Elle contient grossièrement une bibliothèque remplie de livres d'illusion, sur laquelle se trouve un coffre verrouillé qui touche presque le plafond. On y trouve également une chaise, et une fenêtre donnant sur le grand néant blanc immaculé. Aux murs sont accrochés des cadres renvoyant à des scènes de la vie passée de Tyrande, surtout en présence de ses amis. Il s'y trouve également une étrange croix de bois, sur laquelle est fixée une plaquette arborant : "N'oublie pas". Mais surtout, et par-dessus tout, le balancier d'un pendule doré oscille en permanence en plein centre de la pièce de neuf mètres carrés, depuis le plafond. Sa forme particulière est celle d'un tube métallique au bout duquel est accroché un poids de forme ovalaire, de trente centimètres de grand axe pour cinq de petit. Pour une raison inconnue, si l'on voit Tyrande se tenir sous celui-ci, une profonde impression de malaise s'en dégage.
Les failles actuelles de l'illusionnistes sont localisées :
- Au plafond de la chambre d'Impera Atropos, à l'Académie de Pyralis.
- Null
*L'Impresionato :
Tyrande ne tente de se servir de ce sortilège qu'en dernier recours et s'il n'y a pas d'autre moyen de progresser. En effet, elle ne le maîtrise pas parfaitement et ne cautionne de toute manière pas son utilisation. Toujours est-il que si elle parvient à le lancer, elle peut faire passer n'importe quelle affirmation pour la vérité absolue à un interlocuteur, pour peu que son esprit ne soit pas trop fort.
*Humiliation :
Quelle est donc cette tâche sombre qui vient d'apparaître sur votre entrejambe ?
==Répertoire==
Si Tyrande aime bien un truc, c'est balancer des insultes à ses ennemis, ou à ses amis. Mais attention, pas n'importe quelles insultes ! L'illusionniste, en effet, est quelqu'un de fin qui aime faire dans la subtilité. Ici seront donc répertoriées par ordre alphabétique les railleries de la jeune fille, ainsi que leur explication. Bien entendu, ne seront exposées que celles ayant déjà été entendues, et le même raisonnement sera appliqué pour leurs explications. Appréciez donc !
*Clavier
Se dit de ce qui n’existe que pour se faire taper dessus.
*Champignon :
L'explication à cette insulte n'a pas encore été fournie.
*Parcmètre :
Se dit de quelque chose qui ne bouge pas de sa vie, reste planté debout et ne réagit que quand on lui donne de l’argent.
*Paratonnerre :
Se dit de quelqu'un de particulièrement doué pour s'attirer les foudres d'autrui.
*Ptérodactyle :
Se dit d’un animal éteint et on se demande bien pourquoi.
==Histoire :==
Tyrande est née à Mikyënn, de l'union entre une mère mikyenne et un père nippon. De ce fait, son nom ainsi que la moitié de ses origines remontent à Hiekaru, pays localisé sur le continent à l'Est. Toute petite, elle était déjà un être singulier, une enfant agitée et empreinte d'une curiosité démesurée. Dans le village de Maratyle où ses parents étaient installés, elle fut vite confrontée à tous les phénomènes étranges qui prenaient déjà cours à Mikyënn à cette époque, et apprit à cohabiter avec eux. Pour un temps, du moins.
A l'âge de cinq ans, Tyrande put voir sa mère tomber enceinte de ce qui aurait dû devenir son petit frère. Elle ne put néanmoins jamais le connaître, à cause de la fausse couche qui solda la grossesse au bout de six mois. Bien qu'elle avait du mal à comprendre ce que cela signifiait, cet événement la marqua profondément, et la travailla à posteriori quand elle fut en âge de comprendre. Aujourd'hui encore, la jeune fille se demande pourquoi elle, avait eu le droit de vivre, et pour quelle raison ce droit avait été retiré à son frère. Malgré la tristesse qui avait envahi son quotidien, elle continua d'avancer.
Quand elle s'intéressa de plus près à la magie, et découvrit l'art de l'Illusion, Tyrande nourrit un intérêt certain pour cette discipline qui attirait la jeune rêveuse qu'elle était. Bien avant d'intégrer l'école de magie de son village, elle commença dès son plus jeune âge à étudier les arts illusoires dans des livres pour acquérir les bases, et cultiva d'ores et déjà sa différence. Une différence qui ne lui porta pas chance, néanmoins. Son excentricité, ses goûts jugés douteux et son apparence stigmatisée comme anormale, doublés de son vocabulaire déviant mélangeant nippon et uranien, la mirent en marge de ses semblables très tôt. Au cours de sa scolarisation obligatoire, elle se retrouva rapidement avec l'étiquette de paria lui collant à la peau.
Tyrande n'avait ni amis, ni fratrie pour partager ses peines. La quasi totalité de son enfance fut passée dans une solitude complète, où elle n'avait que ses parents pour l'aider. Bien qu'emmagasiner sa douleur lui était difficile, elle put tenir un long moment ainsi, se réfugiant dans ses livres d'illusion pour oublier tout cela. Elle chercha même à élaborer un sortilège pour égaliser ses yeux, afin d'atténuer sa différence physique avec ses semblables. Cette situation ne dura néanmoins pas éternellement, car un nouvel événement allait intervenir dans son malheur. En effet, aux alentours de ses dix à douze ans, ses parents commencèrent à avoir de sérieuses divergences d'opinion.
La jeune illusionniste était perdue. Elle n'était plus à l'aise nulle part, ni à l'école où les regards pesaient sur elle, ni chez elle où les disputes quotidiennes l'oppressaient. Si elle tenta en premier lieu de calmer un peu le jeu, elle se résigna rapidement en constatant que cela ne changeait rien du tout. Elle put qu'assister, impuissante, à l'écroulement de sa famille. Le coup de grâce fut asséné alors que Tyrande avait douze ans, le jour où la Grande Divergence fit rage dans tout Mikyënn. Quelques jours plus tard, son père avait disparu, retournant à Hiekaru qui se situait presque de l'autre côté de la planète. A compter de ce jour, la jeune fille ne vivait plus qu'avec sa mère.
Commença une période noire pour elle. Non seulement l'illusionniste avait perdu son père, mais les Divergences qui se produisaient en écho à l'originelle la perturbaient même quand elle voulait se réfugier dans l'illusion. L'absence de toute personne pour la réconforter la poussa dans un profond désespoir. Et un jour, dans son malheur, Tyrande tenta de se suicider. Ce fut sa mère qui l'en préserva, l'empêchant à temps de passer la corde à son cou. Par la suite, si elle ne fit pas de nouvelle tentative, la jeune fille continua d'extérioriser sa douleur par le biais de l'automutilation. Marquant ses avants-bras de traces de scarifications durables.
Peu de temps après ces événements, Tyrande fut diagnotisée comme astigmate, et dut commencer à porter des lunettes. Elle les fit disparaître rapidement par son illusion, tout comme ses yeux vairons et ses cicatrices. Pendant deux ans, rien de très caractéristique ne se produisit, l'adolescente continuant de suivre son éducation obligatoire dans les mêmes conditions qu'avant, et se mutilant toujours en secret. Ce ne fut que quand elle eut quatorze ans qu'elle arrêta enfin cette pratique : sa mère avait accepté qu'elle poursuive ses études à l'école de magie du village. Dans le même temps, la jeune fille s'équipa de ce qui allait devenir des vêtements caractéritiques chez elle : des mitaines couvrant ses avants-bras, afin de s'empêcher de rouvrir ses blessures par réflexe.
A son entrée à l'école de magie, Tyrande ne connut rien de très différent de ce qu'elle avait vécu jusque là. Elle demeurait rejetée et isolée des jeunes de son âge, et avait toutes les peines du monde à sociabiliser. Même ses professeurs, hormis celui enseignant l'illusion, n'étaient pas un refuge pour elle au vu des résultats déplorables qu'elle obtenait dans la plupart des matières. Cancre sur les bords, et les bords étaient larges, son intégration dans l'établissement magique de Maratyle fut un échec. Mais alors qu'elle s'enfonçait dans une lassitude et un profond ennui pour ce monde qui ne voulait pas d'elle, une lueur d'espoir vint à sa rencontre ...
... En la personne d'Impera Atropos. Tyrande eut toutes les peines du monde à croire qu'elle, qui était a contrario l'une des personnes les plus studieuses de l'école, vienne à la rencontre de la bonne à rien qu'elle était. Impera lui parla alors de leur point commun : toutes deux avaient été rejetées par le reste du monde à leur entrée dans cette école, et mises au ban de la société pour leur marginalité. Quand elle lui proposa de se joindre à son groupe d'amis, Tyrande ne trouva pas le moyen de dire non. Elle fit alors la connaissance des deux autres personnes qui allaient devenir celles qui compteraient le plus pour elle dans sa vie : Amélie Quartz et Furio Stormweather. A compter de ce jour, apercevoir l'un des quatre sans les trois autres devint très difficile ...
Ce fut une véritable renaissance pour la jeune fille. Tyrande et ses nouveaux amis passèrent de nombreuses années ensemble, unis comme des frères et soeurs. Que ce soit pour se payer des tranches de rire, commettre leurs bêtises de jeunesse ou tout simplement étudier, la bande des quatre passa sa scolarité dans la joie et la bonne humeur. Impera lui apprit même à mieux maîtriser l'élément de l'eau, le seul que Tyrande était capable d'utiliser de manière à peu près correcte. Usant de tout son savoir sur l'art d'illusion, qui ne voulait pas encore bien haut à l'époque, Tyrande parvint même à créer une chambre éthérée avec l'aide de ses amis. Rebaptisée le "QG", cette salle hors de l'espace fut le lieu où il passèrent le plus clair de leur temps, seul le système d'entrée étant un peu foireux : l'entrée pouvait en effet apparaître n'importe où sur les murs de l'école. Afin de la dissimuler, un mécanisme enchanté fut apposé sur la faille d'entrée. Il impliquait une poubelle et une canette de soda.
Ce bonheur simple ne fut néanmoins que de courte durée. Un an à peine après la rencontre qui avait tout changé dans la vie de Tyrande. En effet, alors qu'elle avait quinze ans, l'illusionniste commença à remarquer que le comportement d'Impera changeait. Elle devenait de plus en plus froide et distante, hautaine et acétique, incapable d'enthousiasme. Très inquiète à propos de son amie, elle tenta de nombreuses fois de comprendre ce qui lui arrivait, sans succès. Ce ne fut qu'un an plus tard, lorsque qu'Impera tenta de ressusciter les Arts Maudits à partir des notes dans les ruines qui se trouvaient proches du village, que Tyrande et le reste de ses amis comprirent. S'unissant tous trois contre elles, ils parvinrent à l'arrêter, et détruisirent ses travaux sur les Arts Maudits.
Ils réussirent à la sauver et à faire taire l'incident du rituel, bien décidés à permettre à Impera de reprendre une vie normale. Néanmoins, ils purent constater avec effroi qu'après cet événement, la jeune fille était devenue incapable de ressentir les émotions heureuses. Redevenue l'Impera glaciale et insociable d'avant, une Impera que Tyrande n'avait jamais connue, sa présence dans le groupe commença à générer des tensions et un malaise permanent. L'illusionniste mit alors tous les moyens en oeuvre pour rendre à son amie ce que les Arts Maudits lui avaient arraché, mais toutes ses tentatives se révélèrent inutiles. Elle n'abandonna néanmoins jamais, pourchassant désespérément un espoir de sauver Impera ...
Vint alors le jour où tout s'effondra. Alors qu'elle cherchait encore et toujours dans les livres d'illusion un remède aux tourments de son amie, Tyrande remarqua qu'aucun de ses trois amis ne se trouvaient dans l'école de magie. Inquiète, elle fila directement au QG pour vérifier s'ils étaient là. Après avoir localisé la porte et l'avoir passée, elle assista alors à une scène qui resterait longtemps gravée dans sa mémoire : Impera et Amélie en train de s'entredéchirer, tandis que Furio terrifié n'osait pas s'interposer. Ayant l'impression d'assister une deuxième fois à l'écroulement de sa famille, l'illusionniste s'interposa immédiatement et réussit à calmer les deux furies. Mais le mal était fait. Mortellement blessée par la jalousie maladive d'Amélie, Impera décida de quitter Maratyle pour de bon, et expier sa souffrance ailleurs malgré tous les efforts de Tyrande pour la retenir. Après avoir appris la raison de cette querelle fratricide, c'est à dire la rivalité amoureuse entre les deux concernées impliquant Furio, Tyrande réprimanda Amélie avec une fureur rare. Plus jamais la synergie entre les trois amis restants ne se manifesta.
Malgré ce déchirement, ayant pris court il y a de cela six ans, Tyrande ne relâcha pas ses efforts pour trouver une cure pour Impera. Elle poursuivit ses études avec une vigueur insoupçonnée, négligeant complètement les autres matières, et se perfectionna autant qu'elle le pouvait en illusion. Les années continuèrent de passer, l'illusionniste travaillant d'arrache-pied dans cet unique but, à Maratyle. Néanmoins, au fil des ans, les Divergences et les phénomènes insolites qui se produisaient au village se multiplièrent de plus en plus. Même le QG finit par disparaître, perdu on ne sait où. Forcée de quitter le village pour trouver d'autres informations, la jeune fille commença alors une longue série de voyages à travers Mikyënn, s'émancipant du fragment de sa cellule familiale par la même occasion.
Ce fut au cours de ces voyages que Tyrande, qui avait alors vingt ans, tomba certes sur de nombreuses pistes ... mais également amoureuse d'un homme. L'élu de son coeur, qui avait réussi à la séduire malgré elle, lui fit vivre de nombreuses choses. Et très rapidement. Très vite dépassée, la jeune fille perdit pied dans sa relation sans s'en rendre compte et ne parvint pas à ralentir son escalade, qui était bien trop rapide à son ressenti. Il ne fallut que quelques semaines pour que, du jour au lendemain, elle se voit entrainée dans un lit par son amant. Ce qu'il se passa par la suite semble avoir laissé une cicatrice béante au fond de l'âme de Tyrande, plus terrible que toutes les autres. Essoufflée et endolorie au cours de l'acte, elle implora son partenaire de lui laisser du répit, et ne récolta qu'une gifle et l'augmentation du rythme de ce qui était devenu sa torture. Se laissant complètement faire, la jeune fille subit tout sans protester davantage ... Et ne revit plus jamais son amant après cette nuit. Profondément marquée, ce traumatisme semble être encore très présent en elle, même aujourd'hui.
Elle ne resta cependant pas abattue. Confiant son malheur à quelqu'un, Tyrande parvint à se relever de cette épreuve et repartir de l'avant, plus déterminée que jamais. Bien décidée à ne pas se laisser faire de nouveau, elle reprit ses pérégrinations à travers Mikyënn, se documentant partout où elle le pouvait. Néanmoins, plus le temps passait, plus les Divergences se multipliaient et la magie se détraquait. L'art illusoire de Tyrande avait de plus en plus de mal à supporter cette instabilité perpétuelle, si bien que le pays finit par paraître invivable à la jeune fille. Il y a six mois, elle décida alors de partir pour Kascend, le pays où elle pourrait trouver le plus de mages compétents et poursuivre ses recherches plus efficacement. Elle y prit un poste de professeur, bien que le métier ne lui plaisait guère, et continua encore et toujours de chercher le remède qui sauverait Impera ...
==Relations :==
*Akitoki Kinmoku : Supérieur hiérarchique
Akitoki est un Général de l'Ordre des Mages sous les ordres duquel Tyrande fut placée en tant que chevalier de l'eau. Même si elle frôla l'insubordination par moments, elle le considère comme un homme juste et n'éprouve aucun regret à suivre ses instructions. Elle est même intimement persuadée qu'il accomplira son rêve un jour : devenir Seigneur du Vent.
*Craig Dictame : Collègue supérieur
Rencontré sous les ordres du général Kinmoku, Tyrande tenta de se faire un compagnon de joûte verbale avec Craig, mais s'est confrontée au mythe de la pokerface. Passée cette déception, elle reconnait en lui un collègue d'une grande efficacité, et surtout d'une grande rassurance.
*Amélie Stormweather : Amie d'enfance
Cette singulière fille que Tyrande rencontra le même jour qu'Impera lui laissa cette unique, première et éternelle impression : coincée du cul. Bien que l'illusionniste se prit un malin plaisir à constamment charrier Amélie à propos de ses manières et de ses élans de lourdingue-attitude, elle noua une amitié infaillible et partagea d'innombrables délires avec elle. Tellement qu'il y a des chances que ce soit resté.
*Duela Wilhand : Alliée de circonstances
Si Tyrande était prête à accorder toute sa confiance à Duela, grâce à son intervention qui sauva la vie d'Erik, cela changea du tout au tout quand elle apprit qu'il s'agissait en vérité du Sourire Sanglant, tueuse en série sévissant à Urpinam. Mais à la lumière de tous les autres éléments, notamment le fait que Duela ait été transformée en vampire par un patient et qu'elle ne tuait que des membres de la Main d'Argent pour assouvir sa soif, les opinions de l'illusionniste se tempérèrent grandement. Tyrande dut prendre de nombreux facteurs en considération pour prendre sa décision, mais ce fut finalement le fait que la médecin ait porté secours à Erik qui la poussa à fermer les yeux.
*Erik Sirevant : Héros
Difficile pour Tyrande de prédire qu’un jour viendrait, où elle rencontrerait un homme aussi excentrique et farfelu qu’elle. Et pourtant, cela s’est produit. Et c’est un véritable mélange détonnant qu’ont formé l’illusionniste et le Chapelier Fou, réunis ensemble, au même endroit : une fois qu’ils sont partis dans leurs délires, elle-même ne sait pas quand ni comment s’arrêter !
La relation qui unit Tyrande à Erik est cependant loin de se cantonner à une simple camaraderie. Le chapelier fait en effet partie des rares personnes à qui la jeune fille voue une confiance absolue, en toutes circonstances. Profondément touchée par les efforts et les sacrifices qu’il n’hésite pas à faire pour elle, allant jusqu’à renoncer à sa propre vie pour la sauver, la jeune fille a même accepté de se confier à lui à propos de son enfance tumultueuse et de ses tourments. A présent qu’elle n’a plus rien à lui cacher, elle compte tout mettre en œuvre pour aider Erik dans sa quête, présente aux côtés de son fidèle "Chevalier Sirevant" dans toutes les épreuves.
Tyrande est consciente que le Chapelier Fou lui accorde une confiance toute particulière, et essaie de tout son possible de s’en montrer digne. Elle ressent encore une certaine culpabilité pour ne pas avoir joué franc jeu avec lui dès le départ, alors que lui a avoué sa partie sombre très tôt au cours de leur aventure. Maintenant que la réciprocité est accomplie, l’attachement de l’illusionniste pour Erik est plus grand que jamais, si bien qu’elle le considère véritablement comme son héros …
Mais est-ce vraiment tout ce qu’elle pourrait déclarer ?
*Furio Stormweather : Ami d'enfance
Si Tyrande devait utiliser un mot pour décrire ce jeune homme, ce serait : soumis. Le manque d'affirmation de soi dont Furio fait preuve est tel que l'illusionniste n'a même pas le coeur à le couvrir de quolibets. Si les relations entre ces deux-là furent moins intensives et délirantes qu'avec Amélie et Impera, la jeune fille voit toujours en lui une certaine voix de la raison qui la pousse à lui faire confiance. Quoi qu'il puisse arriver.
*Impera Atropos : Amie d'enfance
Impera fut la première vraie amie que Tyrande connut, rencontrée à l'école de magie de Maratyle. A cette époque, l'illusionniste la voyait presque comme sa bienfaitrice, car ce fut elle qui lui offrit des personnes sur qui compter. Elle tissa des liens indestructibles avec elle, et aujourd'hui encore, la considère comme la personne la plus noble qu'elle n'ait jamais rencontrée. Même si elle la trouve parfois un peu trop rigide, et passe en conséquence son temps à se chamailler avec elle.
*Jack "Funérailles" Sirevant : Connaissance récente
Tyrande ne sait pas grand-chose du grand-frère adoptif d'Erik en dehors de ce qu'il lui a raconté, et est à vrai dire très surprise de leur différence de personnalité. Un peu impressionnée par son aura de croque-mitaine et son air peu amical, elle fut néanmoins attentive à ses propos et c'est bien grâce à lui qu'elle put sauver le Chapelier Fou de la mort, in extremis. Instinctivement, elle sait qu'il s'agit de quelqu'un sur qui l'on peut compter.
*Ling Xang : Collègue et ami
Même si elle ne rechigne pas à se moquer gentiment de lui, Tyrande connait bien les motivations qui poussent Ling à avancer et lui voue un profond respect. Elle est impressionnée par les connaissances précises que le jeune adepte peut avoir emmagasinées dans sa cervelle, tout autant que son humilité presque maladive. Se séparer de lui fut difficile, mais l'intérêt de Ling passait bien avant le sien, à ses yeux.
*Toshuu Milia : Amie récente
Rencontrée récemment, Toshuu fut la personne qui permit à Tyrande de retrouver la trace d'Impera après avoir trouvé sa cure. Elle lui voue une grande reconnaissance, et n'a pas rechigné quand il lui fallut l'aider à son tour. Même si la relation entre les deux femmes n'est pas très complice, en tant qu'amie d'Impera, l'illusionniste compte beaucoup sur elle.
*[...] : Ancien petit ami
La marque d'un traumatisme indéracinable. Relation sue par très peu de personnes, c'est l'unique et désastreuse expérience amoureuse que Tyrande connut dans sa vie. N'ayant duré que quelques semaines, elle se termina de manière violente par un événement qui marqua profondément la jeune fille. Depuis, seule une image déformée et effrayante de son ancien compagnon lui reste. Image à laquelle elle essaie de ne pas penser.
==Trivia :==
*Le prénom de Tyrande est tiré du nom de la Prêtresse de la Lune Tyrande Whisperwind, dans Warcraft III : Reign of Chaos. Quant à son nom, Hakuma, il s'agit d'un mix entre Hakurei et Akuma, le démon en japonais.
*Son apparence est extrêmement similaire à Cure March de Smile Precure, à l'exception des bottes et de la coiffure. Impossible de déterminer si c'est également le cas de son caractère.
*Récemment, Tyrande a changé de coiffure pour ressembler davantage à Mion Sonozaki du Sanglot des Cigales. Elle porte d'ailleurs ce pseudonyme lors de l'enquête à Urpinam.
*Le thème de combat en solo de Tyrande est Corrosion, de Nighthawk22. Instable, électrique et rythmée, cette musique s'accorde parfaitement avec elle. Il est cependant très rare que l'illusionniste se batte seule, si bien que le thème n'a encore jamais été utilisé.
*Un autre thème de combat de Tyrande est Illusions, de Thomas Bergersen. Bien plus calme et mesuré que son homologue, il exprime une conviction profonde qui fait écho à toute la détermination que Tyrande est capable de mettre en oeuvre.
*Les cheveux de Tyrande sont naturellement verts. Elle n'use d'aucune illusion ni teinture pour cette couleur tout à fait inhabituelle, apparemment héritée de sa mère.
*Le diadème illusoire de Tyrande semble étrangement lié à ses lunettes. En effet, quand elle les porte comme quand elle les enlève, c'est cette apparence qu'elles revêtent. Au passage, elle est astigmate, et peut quand même y voir sans sa correction.
*Selon Impera et Amélie, le système immunitaire de Tyrande est moins performant que la normale, ce qui fait qu'elle tombe assez souvent malade. Pour en citer une, "le rhume et elle se connaissent de longue date".
*Il est à noter qu'elle sait jouer du violon, bien qu'elle ait encore besoin d'entrainement et de pratique pour produire une vraie musique harmonieuse.
*Même si elle a passé son enfance et adolescence à Maratyle, l'illusionniste est née à RalThänm, la capitale de Mikyënn. Etant donné le fort lien de cette capitale avec l'Enfer Alternatif, puis sa rencontre avec Erik Sirevant, il est à se demander si toute cette aventure n'était pas prédestinée.
*Il n'est pas rare de voir Tyrande user de son illusion pour mettre en scène des situations inquiétantes, angoissantes voire carrément flippantes. Il est possible d'y voir l'expression d'un certain sadisme inavoué, faisant écho à celui de son rôliste.
*De tous ses personnages, Tyrande est aussi celui qui prononce le plus souvent le mot "cul" et affilié. Peut-être aussi celle qui a le vocabulaire le plus cru en général.
*D'une certaine manière, elle est également l'un de ses personnages possédant le plus de facettes différentes.
*Tyrande est d'ailleurs née le même jour de l'année que son rôliste. Et en est fière.
*Et elle est enfin satisfaite d'avoir quinze propositions pour ce trivia. Si si, je vous jure.
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