Defense/it

Difesa è semplicemente il numero che determina quanto danno può essere assorbito quando si riceve un colpo. Il danno che si subisce è la differenza tra il danno inflitto e la metà della difesa (se quest'ultima non è un numero intero si arrotonda per eccesso al primo numero intero successivo,per esempio 5.5 diventa 6).
La difesa può essere aumentata indossando armature e/o accessori.
== Funzionamento ==
La difesa da una riduzione aritmetica del danno: riduce il danno di un numero prefissato,qualsiasi sia la potenza del colpo subito (in contrapposizione a una riduzione geometrica del danno,basata su un fisso rapporto tra il danno inflitto e il numero che si sottrae da esso). Perciò, una difesa alta è molto efficace contro attacchi con danno basso, che possono essere ridotti quasi completamente, ma non tanto efficace contro attacchi con danno alto, che la riduzione non può abbassare così efficacemente come prima.
=== Formula ===
La formula è :
;Riduzione del danno = Arrotondamento per eccesso di*(Difesa/2)
*Solo se la metà della difesa non è un numero intero
Per esempio con una difesa di 10, un attacco con danno 20 è ridotto di 5 fino a danno 15.
== Nemici ==
I nemici hanno le stesse meccaniche di difesa dei giocatori. Nemici dalla difesa elevata subiranno un danno quasi nullo dagli attacchi con danno basso (i Diavoletti di Fuoco subiscono danno 5 dal Minishark con le pallottole da moschetto). Quando si combattono nemici dalla difesa alta, è meglio usare armi dal danno elevato.
== Difesa di Armature e Accessori ==
Guarda Difesa#Difesa di Armature e Accessori per la lista completa.
Ecco una lista di armature, accessori, e dei loro rispettivi bonus di difesa, inclusi i bonus di tutti i completi utilizzabili. La più alta difesa raggiungibile si ottiene indossando un completo di armatura fusa e utilizzando nel contempo uno scudo di cobalto, un teschio di ossidianae una manetta, e bevendo inoltre una pozione per la pelle di ferro e una scodella di zuppa.
Accessorio/Completo di armatura	Difesa totale
 	6
 	9
 	13
 	16
 	10
 	19
 	16
 	13
 	25
 	1
 	1
 	1
 	1
 	1
 	2
 	1
 	2
 	8 (per 5 minuti)
 	1 (per 10 minuti)
 	-4 (per 2 minuti)
== Note ==
*Nessun attacco può essere ridotto a meno di 1 di danno.
*La difesa si applica a tutti i tipi di danno, e ciò include, ma non si limita, al danno da caduta e alla lava.