Game mechanics/it

=Meccaniche del giocatore=
== Velocità d'attacco ==
La , in Terraria, è gestita come la : i bonus additivi, tranne il tappo, aumentano la velocità fino a 4 volte quella originale. Comunque il , o tempo necessario per sferrare l'attacco o usare un oggetto, viene ridotto e non aumentato. Tempo d'utilizzo pari a 30 è più lento del tempo d'utilizzo pari a 10. Osservare la per una visione organizzata di ciò.
Massimo aumento per la velocità d'attacco (per armi da mischia (melee)) è di +81% utilizzando il set dell' (Hallowed armor) (29), (feral claws) (12), "" (5), "" (10), (5), e un totale di 5 accessori riforgiati in (20).
Nonostante la maggior parte degli strumenti siano anche armi da mischia,, aumentando la "velocità di attacco in mischia" con gli accessori e le armature, non si aumenterà la velocità mineraria; tuttavia il bonus set permetterà questo aumento. indicano che il "+%" di velocità dalla categoria "Comune" delle delle armi sui picconi farà aumentare la velocità di estrazione del piccone, quindi, se si ha un surplus di risorse, è una buona idea ri-lavorare il piccone finchè non se ne ha uno con un bonus "+% velocità" su di esso. Test simili devono essere ancora fatti su asce e martelli.
== Difesa ==
== Danno da caduta ==
== Vita ==
== Mana ==
== Meccaniche Giocatore ==
* Velocità d'Attacco
* Respiro sott'acqua
* Buffs
* Colpo Critico
* Danno
* Tipo di Danno
* Morte
* Debuffs
* Difesa
* Difficoltà
* Danno da Caduta
* Vita
* Inventario
* Spinta
* Mana
== Oggetti ==
* Modificatori
* Rarità
* Tempo d'uso
* Valore
* Velocità
== Meccaniche NPC ==
* AI
* NPC Spawning
* NPC drops
== Mondo ==
* Ciclo giorno e notte
* Modalità di Luce
* Grandezza Mappa
* Fasi della Luna
* Musica
* Spawn