Mankar Faloran

== Histoire : ==
Mankar est né en -42 avant notre ère, à une époque très antérieure à la notre. Très jeune, il vivait dans les bas-quartiers de Polis en compagnie de sa mère, qui mourut assez tôt et dont il a gardé très peu de souvenirs. Un jour, un elfe de noble allure vint à lui pour lui annoncer qu'il était son père. Mankar est donc issu de la famille Faloran, une puissante famille aristocratique d'Archontes, lesquels formaient une caste de magiciens-savants d'élite au temps de l'Empire. Bien qu'étant un bâtard, il fut adopté et légitimé par son père en raison de son exceptionnel potentiel magique.
Après avoir côtoyé les bas-fonds, il grandit dans un cadre extrêmement élitiste et érudit, engloutissant les connaissances de ses aînés à une vitesse folle. Stimulé par la concurrence de ses demi-frères et sœurs et de tous les jeunes enfants d'Archontes qu'on lui présentait, il voyait en chacun d'eux un rival potentiel et s'acharnait donc à prouver qu'il était le plus brillant.
En grandissant, il devint donc un mage de renom, et un membre émérite de sa caste, l'un de ses plus fiers représentants. Il occupait donc des fonctions prestigieuses à la cour impériale, alternant entre études magiques et archéologiques : il devint par exemple l'historien de référence pour la période des conquêtes d'Iskandar le Conquérant.
Tout bascula à l'approche de l'an zéro, lorsque la terrible guerre civile impériale éclata, et que les Archontes, qui tentèrent d'élargir leur pouvoir, se confrontèrent à une autre caste d'élite, les Lames. Très vite, ces derniers prirent le dessus et se lancèrent dans la traque et l'élimination systématique de leurs rivaux. Mankar tenta de survivre avec certains de ses confrères, mais tous les Archontes tombaient un à un, jusqu'à ce qu'il ne soit le dernier d'entre eux. Ayant eu des échos de la victoire complète des Lames, de la fin de l'Empire et du basculement vers une nouvelle ère avec l'Alliance, et se sachant toujours traqué par les Lames les plus zélées, Mankar prit la décision d'aller se terrer dans une planète déserte, au fin fond de la bordure extérieure, et dans sa grande paranoïa, alla sceller son corps et son esprit dans un joyau, qu'il avait auparavant entreposé au plus profond d'une caverne.
Il semblerait que, 2500 ans plus tard, une activité inhabituelle se manifeste sur ladite planète, ce qui entraîna son réveil hors du joyau, dans un univers aux règles nouvelles pour lui. 
== Comportement : ==
Il n'y a rien qu'il ne respecte plus au monde que la magie, qui l'a tiré de son taudis d'enfance et qui l'a hissé au sommet de la hiérarchie du vieil empire. À ce titre, on peut dire que Mankar est confiant à l'extrême en ses capacités, d'aucuns diront qu'il est même arrogant, vaniteux et condescendant, ce qui est tout aussi correct. Bruyant et bavard, il aime parler, captiver l'attention, et adore encore plus s'entendre parler. C'est un être au caractère très singulier, à la fois très solitaire et appréciant la compagnie, principalement pour briller en se comparant aux autres. Bien qu'il ne soit pas foncièrement mauvais et qu'il n'éprouve pas un mépris particulier pour le commun des mortels, il place ses intérêts personnels avant toute chose, et n'hésite pas à employer les grands moyens pour y parvenir. Enfin, outre ses loisirs érudits, il apprécie les jeux de hasard mais a horreur de perdre.
== Description physique : ==
Mankar est un elfe de grande taille, plutôt bien bâti pour un mage doublé d'un rat de bibliothèque. Sa peau pâle, ses longs cheveux argentés et l'éclat brillant de ses yeux lui donne un aspect vampirique. Il porte en général son habituelle cape rouge par dessus des vêtements légers, éventuellement des tuniques en cuir de Ketlef lorsqu'il sait qu'il va être confronté à de potentiels dangers. Il porte constamment un collier et de nombreux anneaux sous ses mains gantées.
== Style de combat : ==
Les façons d'aborder un affrontement pour Mankar sont multiples, en raison du vaste panel d'aptitudes magiques qu'il maîtrise : il peut faire pleuvoir une pluie de feu sur son adversaire, manipuler son environnement à sa guise avec ses aptitudes thaumaturgiques, créer la confusion dans la tête de l'ennemi, être dans une posture plus défensive avec des barrières et des pièges, voir même lorsqu'il veut se défouler aller au corps à corps avec sa faux, qu'il maîtrise de façon surprenante pour un mage.
== Statistiques : ==
Force : 55
Constitution : 55
Agilité : 62
Intelligence : 92
Erudition : 98
Sagesse : 80
Charisme : 74
Aptitudes martiales : 65
Aptitudes mystiques : 96
Expérience : 95
Moyenne : 77,2
Category:Personnage Jouable