Escuelas de Magia

página muy WIP en la que iré metiendo las escuelas de magia tradicionales (las 8 categorías en las que se subdivide la magia en el Ala octogonal de la Academia Laëliana)
== Divinación ==
=== Reglas y conceptos fundamentales: ===
La magia de Divinación se define cómo toda aquella clase de magia en la que el practicante obtiene un saber por medio del hechizo. Es quizá una de las categorías de la magia más ambiguas, pues hay muchísimos métodos arcanos que permiten que se pueda obtener ese saber nuevo. 
Dependiendo de en qué momento del tiempo provenga la información obtenida podemos clasificar la Divinación en 3 tipos:
* Divinación a pasado, en la que por medio de nuestra magia obtendremos respuestas de cosas que ya han tenido lugar. 
* Divinación a presente: en la que por medio de nuestra magia recibimos conocimientos de lo que está sucediendo en mundo en este momento. A menudo por medio de visión a larga distancia u otras formas de extensión sentidos. 
* Divinación a futuro, o adivinación Augurante; o Divinación Pura: en la que por medio de nuestra magia alcanzamos saberes y conocimientos de lo que está por pasar, de forma más o menos exacta dependiendo de muchísimos factores. Es la forma más antigua de divinación, y suele ser la preferida en general.
Además de esto, la divinación puede clasificarse según la forma de obtener el conocimiento y la naturaleza de este saber. Puede ser puramente sensorial; cómo en el caso de hechizos que añaden sentidos o los amplifican; o hechizos de percepción remota. Puede ser conversacional: pues llamamos también Divinación a toda forma de magia en la que por intercesión de otra entidad (sobrenatural o no) obtenemos nuevos conocimientos. Finalmente puede ser puramente informativa; pues el hechizo de una forma y otra te da la respuesta directamente. 
La divinación es un tipo de magia que puede extenderse a muchas categorías de magia distintas, pues desde tiempos inmemoriales uno de los impulsos más poderosos que han sentido los seres vivos ha sido el de obtener respuestas a las grandes preguntas del universo. Es por esto que el chamanismo, el druidismo y formas de magia más esotéricas han practicado siempre magia que podríamos considerar divinatoria: Y por ello la divinación es un campo tan sólido, es quizá la forma de magia más antigua.
En esta academia enseñamos la variante más arcana de la adivinación, la definida por ser obtenida mediante estudios arcanos de la magia ‘’pura’’ o así lo comprenden la mayoría de magos. Pero la Divinación puede provenir de muchos lugares y fuentes, y centrarse en una sola fuente es una pérdida de recursos y una actitud lamentable. Los tipos principales según su origen son muy variados: Divinación arcana (por medio de magia más tradicional), Divinación por astromancia (la que se basa en leer los movimientos de las mecánicas celestes para dilucidar respuestas), Divinación por medio divino (se pregunta u obtiene información de seres superiores, curiosamente la palabra divino y adivinar vienen del mismo sitio…), Divinación psíquica (leer mentes en teoría es una forma divinatoria, pero hay mucho debate al respecto), Divinación druídica, divinación por objeto, ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ La variedad es exagerada. Técnicamente, hablar con los muertos o en las entrañas es una forma de Divinación también, a la que algunos llaman Divinación nigromántica (hay muchísimo debate con nigromantes por ello). Por no hablar de las legendarias matrices inteligentes mágicas de los Carpinteros, diseñadas para predecir y computar los devenires del universo con cálculo; cosa que sería considerada divinación hoy en día.
Existe una particularidad respecto a la adivinación centrada en obtener información del pasado y el futuro. Llamada la Ley del Momento, este principio nos indica que sin importar de qué fuente venga; cualquier información que proceda de un punto que no sea el presente cercano está sujeta siempre a un grado de error. La ley tiene 2 fundamentos, uno para cada momento. 
* El principio de Olvido pretérito nos indica que cualquier divinación hecha a pasado se encontrará en algún momento con huecos e información inalcanzable, tales son los designios del Pasado. Esta información imposible puede aparecer en cualquier parte, y se necesita mucho tiempo y análisis para intentar salvar los huecos que se nos presentan. Un hechizo poderoso o una fuente de gran fiabilidad nos permiten evitar más huecos, pero en algún punto siempre encontraremos un muro imposible de atravesar.
* El principio de la Incertidumbre nos indica que cualquier divinación hecha a futuro está destinada a sufrir un grado de incertidumbre inversamente proporcional al grado de maestría y energía dedicada a ese hechizo: a más poderoso el hechizo más nos libraremos de la incertidumbre que impone el Futuro. La incertidumbre define lo siguiente: a más grado de incertidumbre, saber una variante de la predicción a futuro hará que otras variantes no puedan ser conocidas. A menos incertidumbre más cosas distintas podremos saber y más fiable en general será todo.
En la divinación a más poder y maestría, como se puede ver, mejor podremos evitar las limitaciones del campo. Además de la ley del momento tenemos que tener cuidado con la intervención de otras fuentes mágicas; pues una predicción a futuro puede verse fácilmente truncada por la incertidumbre masiva que se introduce si alguien intenta dilucidar lo mismo que tú. O si intentas ver dónde se han colocado protecciones contra la divinación, en cuyo caso se debe trabajar lentamente para deshacer estas protecciones, cosa que puede tomar mucho tiempo y recursos. Se da una paradoja muy interesante: la magia es la peor enemiga de la divinación, algo que por naturaleza es mágico. 
Existe otra cosa a tener en cuenta con las lecturas a futuro relacionada con la incertidumbre: a más personas conozcan una predicción divinatoria mayor será la incertidumbre a la larga, por ello se tiende a ser críptiques al dar augurios, y se intenta contar lo mínimo posible: una persona que actúa en consecuencia de lo que sabe que pasará está alterando esa predicción; a su vez, actuar en base a una predicción extremadamente poderosa (cómo por ejemplo una profecía, o un Hado, la forma más poderosa de augurio) se reduce a intentar evitar un destino que por ningún medio podrás parar.
=== Empezando en la Divinación: formas más simples. ===
La forma más sencilla de divinar suele ser la que nos permite ver a más distancia, hechizos basados en mejorar nuestros sentidos o proyectarlos. Se recomienda empezar siempre con alguna forma de detección mágica, de hechizo sensorial o magia básica basada en leer nuevos idiomas o formas de comunicación. Cosas basadas en elementos presentes siempre serán más fáciles en un inicio.
Leer a pasado es el tipo de divinación en el tiempo con mayor curva de dificultad al empezar. Atravesar las barreras del pasado es costoso para alguien principiante, por lo que es difícil comenzar a realizar este tipo de hechizos; no obstante, una vez te acostumbras a sus entresijos podrás avanzar rápidamente. 
En cuanto a leer el futuro, al empezar a divinar lo más factible es siempre pequeños momentos de divinación en futuros cercanos. Divinaciones cortas y cercanas en el tiempo basadas en instintos o sensaciones o información inconsciente. El hechizo Guía es exactamente eso, y por ello es la forma más básica y rudimentaria de divinación a futuro que conocemos. 
=== Ejemplos de la magia de Divinación de máximo nivel ===
A continuación un ejemplo de formas poderosas de Divinación según las diferentes clasificaciones:
* Para la Divinación al pasado el hechizo de la Puerta de las Eras nos permite ver de forma segura a través de una ventana el pasado, con un rango de tiempo que supera los eones. 
* Para la Divinación a presente la Proyección Verdadera que permite proyectar tu consciencia y sentidos cualquier lugar del universo con el que tengas cierta familiaridad, como mejor lo conozcas más probabilidades de llegar a este lugar, incluyendo paradimensiones.
* Para la Divinación a futuro, existe una forma de manipular el destino mismo en base a lo que predecimos y vemos, y a ejercer nuestra voluntad para alterarlo. Esta magia debe ser realizada con extrema caución para no mosquear las regulaciones del tiempo; pero se pueden realizar cosas tan impresionantes cómo el Cometa de Vasilievos, que altera las leyes causales y probabilísticas para lanzar un cometa en un punto.
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