Rogue Elite Skills/De

== Schurke / Champion ==
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Verwirrungsmechanismus	15 	20 rage 	Instant 	60 seconds	180 	Erzeugt in der Nähe des Ziels einen Verwirrungsmechanismus, der es dazu bringt, ihn anzugreifen und dadurch seine physische Verteidigung um 5.0%..17.5% und die magische Verteidigung um 5.0%..17.5% reduziert. Der Mechanismus besteht für 3 Sekunden.Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. 	
 	Laufmechanismus 	20 	20 rage 	Instant 	30 seconds	 	Erzeugt einen Laufmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein verbündetes Ziel den Mechanismus trifft, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit um 20.0% erhöht. Hält für 8.0 Sekunden an. Der Mechanismus kann auf bis zu 6 verbündete Ziele wirken oder besteht für 30 Sekunden, bevor er verschwindet.(Es kann nur ein Mechanismus zur selben Zeit bestehen.) 	
 	Trittmechanismus 	25 	25 energy	Instant 	20 seconds	 	Erzeugt einen Trittmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein Ziel den Mechanismus passiert, wird er aktiviert und erschafft einen Bereich der Verlangsamung, der die Bewegungsgeschwindigkeit der meisten Ziele im Bereich um 10.0% senkt. Der Mechanismus besteht für 10 Sekunden.(Es kann nur ein Mechanismus zur selben Zeit bestehen.) 	
 	Lautlose Runenbombe 	30 	20 rage 	Instant 	15 seconds	200 	Erzeugt eine Lautlose Runenbombe, die bei den Zielen im Bereich 80.0%..510.0% Punkte Nichtelementaren Schaden verursacht, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt außerdem einen Verstummungs-Effekt. Hält für 4.0..12.0 Sekunden an. 	+0.1 seconds Silenced
 	Impulsrunenbombe 	35 	25 rage 	Instant 	30 seconds	200 	Erzeugt eine Impulsrunenbombe, die bei den Zielen im Bereich 80.0%..510.0% Punkte Nichtelementaren Schaden verursacht, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt außerdem einen Benommenheits-Effekt. Hält für 5.0 Sekunden an. 	
 	Steigerungsmechanismus	40 	 	 	 	 	Jedes Mal, wenn eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wird, verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen Schaden. Hält für 5.0 Sekunden an. 	
 	Grabmechanismus 	45 	20 energy	Instant 	40 seconds	 	Erzeugt einen Grabmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein Ziel den Mechanismus passiert, wird dieser aktiviert und erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 10.0%. Außerdem senkt er den Kritischen physischen Widerstand und den Kritischen magischen Widerstand des Ziels um 100.0. Hält für 6.0 Sekunden an. Dieser Mechanismus besteht für 25 Sekunden.(Es kann nur ein Mechanismus zur selben Zeit bestehen.)	
 	Nervengetriebe 	50 	 	 	 	 	Erhöht jedes Mal, wenn eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wird, physische Angriffsgeschwindigkeit um 5.0% und Ausweichrate um 2.0%. Hält für 5.0 Sekunden an. Kann bis zu 5 Mal akkumuliert werden. 	
 	Führungsrückstoß 	60 	 	 	 	 	Jedes Mal, wenn der Mechanismus ausgelöst wird, wird die Abklingzeit aller Mechanismusfertigkeiten auf 5 Sekunden verringert. 	
 	Stromstoßmechanismus 	70 	35 Rage 	 	40 seconds	 	Erzeugt am Wirkungspunkt einen Mechanismus, der maximal drei Zielen pro Sekunde in einer Reichweite von 60 kontinuierlich Elektroschocks zufügt. Diese verursachen 20 Sekunden lang 500% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
(Betroffene Ziele werden in den Zustand "Stromstoß" versetzt.)	
== Schurke / Druide ==
+0 
+100 or max 
constant 
version 6.0.6.2689
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range 	Skill Effect 	Upgrade
 	Hysterische Rache 	15 	50 MP 	Instant 	 	 	Wenn ihr in den nächsten 900.0 Sekunden physisch getroffen werdet, erhöht sich Eure Physische kritische Trefferrate für 10.0 Sekunden um 30.0.. 570.0.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)	+5.4 per level
 	Gift-Antikörper 	20 	 	 	 	 	Ihr seid nach Benutzung von "Gegengift" 5 Sekunden lang vor einer erneuten Vergiftung geschützt. 	
 	Giftschleier (+) 	25 	70 (+10,5Lvl) MP, 1 poison bottle	1 second 	15 seconds	150, Circle (R: 75)	"Giftschleier" verursacht 12.0 Sekunden lang alle 2 Sekunden 40.0.. 1640.0 Punkte Giftschaden bei den Zielen im Umkreis von 70. (Verbraucht eine Giftflasche). 	+16 per level
 	Mordzeit 	30 	45 energy 	Instant 	60 seconds	 	Erhöht die physische kritische Trefferrate Eurer nächsten 4 Angriffe um 120.0.. 2040.0) und den kritischen Schaden 15.0 Sekunden lang um 1.0.. 17.0%.(Dieser Effekt hält an, bis er verbraucht ist oder die Zeit abläuft.) 	+19.2 and + 0.16% per level
 	Krüppelgift 	35 	 	 	 	 	Euer Gifteffekt verringert dadurch zusätzlich die Zaubergeschwindigkeit und die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels. 	
 	Schlachtsegen 	40 	25 MP 	Instant 	60 seconds	Circle (R: 100) 	Stellt sofort (derzeitige Maximal-LP x 1.0.. 9.4%) + 30.0.. 318.0 LP bei Euch und Euren Gruppenmitgliedern wieder her, und erhöht außerdem die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 5.0% für 15.0 Sekunden. 	+0.084% and +2.88 per level
 	Schattenschlag 	45 	 	 	 	 	Verlängert die Wirkung Eures "Giftschleiers" um 4 Sekunden und fügt den Zielen in einem Radius von 70 um Euch dunklen Schaden zu. 	
 	Schneller Lichtschutz 	50 	 	 	 	 	Verringert die benötigte Energie für Euren Angriff "Toter Winkel" um 10.0. Wenn Ihr ein Ziel trefft, kann zudem das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP geheilt werden. 	
 	Freilassen böser Absicht	60 	 	 	 	 	You"Mordzeit" kann unbegrenzt oft verwendet werden, allerdings verkürzt sich die Effektdauer von 15 auf 7 Sekunden. 	
 	Erosion 	70 	 	 	 	 	Schwächt zusätzlich die Rüstung und Magische Verteidigung Eures Ziels, wenn "Giftschleier" wirksam ist. Fügt zusätzlich, entsprechend der Geschicklichkeit, Schaden durch ausgelösten Schattenschlag zu. 	
== Schurke / Ritter ==
 
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Panzerbrecher 	15 	 	 	 	 	Erhöht Schaden durch "Abrüstung" und fügt eine Abklingzeit von 3 Sekunden hinzu. 	
 	Schutz vor Giften 	20 	30 MP 	Instant 	2 minutes 	 	Ab Aktivierung seid Ihr für 20.0 Sekunden vor Vergiftungen geschützt. 	
 	Schutz des Löwen 	25 	30 MP 	Instant 	 	 	Ihr fühlt Euch stark wie ein Löwe! Eure Physische Angriffskraft erhöht sich für 900.0 Sekunden um 1.0%. 	+0.09% per level
 	Schutz des heiligen Lichts	30 	180 MP 	Instant 	2 minutes 	 	Verringert von Euch erlittenen magischen Schaden um 2.0% und macht Euch vorübergehend immun gegen "bewegungsunfähig" und "langsam" für 10.0 Sekunden.(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" markiert ist.)
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.	+1.1% per level
 	Tapfere Wache 	35 	100 MP 	Instant 	60 seconds	 	Schützt Gruppenmitglieder innerhalb einer Distanz von 100 für 5.0 Sekunden vor "Furcht".(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.) 	
 	Kraft des Löwen 	40 	 	Instant 	60 seconds	 	Wenn Ihr durch den "Schutz des Löwen" geschützt seid, könnt Ihr ihn in die "Kraft des Löwen" verwandeln, um Eure LP sofort um (derzeitige Maximal-LP x 1.0%) + 30.0 zu erhöhen. 	+0.14% and +4.5 per level
 	Gleißendes Licht 	45 	40 MP, 8% MP	Instant 	60 seconds	 	Lässt Eure normalen Angriffe für 900.0 Sekunden zusätzliche 10.0 Lichtschaden anrichten. Wenn Euer physischer Angriff das Ziel trefft, erhöht sich zusätzlich Eure Physische kritische Trefferrate für 8.0 Sekunden um 20.0 Punkte.(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit dem Effekt "giftig" bestehen.)
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)	+0.6 damage and +2.48 Critical Physical Hit Rate per level.
 	Entfesselter Krieger 	50 	 	 	 	 	Bei jedem erfolgreichen Treffer mit "Gemeiner Schlag" und "Toter Winkel" erhöht sich Eure Physische Angriffskraft (um 1.0% und 50 Punkte). Wirkt 8.0 Sekunden.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)	+5.5 points per level.
 	Illegale Bestrafung 	60 	 	 	 	 	Fügt durch "Bestrafung" zusätzlichen Schaden zu, abhängig von der Geschicklichkeit. 	
 	Bestrafungswurf 	70 	 	 	 	 	Schlag der Bestrafung löst nun den Effekt "Benommenheit" aus.(8.5 Sekunden für Spieler und Monster) 	
== Schurke / Magier ==
 
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Verzauberter Wurf 	15 	25 MP 	Instant 	 	 	Verzaubert Eure Wurfwaffen, sodass jeder normale Angriff zusätzlichen Schaden durch "Werfen" erzeugt.(Auslösen während eines Angriffs verbraucht eine Wurfwaffe.)
(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit "Gift" bestehen.) 	
 	Belebte Klinge 	20 	20 energy, 1 projectile	Instant 	12 seconds	200 	Wirft eine verzauberte Wurfwaffe auf die angegebene Fläche und verursacht bei bis zu 5 Gegnern auf der Fläche physischen Schaden in Höhe von 50.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 1.00 x Wurfwaffenschaden. Fügt der Angriff mehr als 2 Gegnern Schaden zu, verringert sich die Abklingzeit um die Hälfte.(Verbraucht eine Wurfwaffe.) 	+3.5% and +0.07 per level
 	Böse Absicht 	25 	 	 	 	 	Ihr könnt "Vorsatz" im Kampf verwenden, jedoch beträgt die Abklingzeit 90 Sekunden. 	
 	Tag des Regens 	30 	2 projectiles 	Instant 	25 seconds	 	Wirft eine Wurfwaffe auf alle Gegner in der Nähe und verursacht 100.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Wurfwaffe, + 1.00 x Wurfwaffenschaden physischen Schaden. Bei jeder Verwendung von "Werfen" kann sich die Abklingzeit um 1 Sekunde verringern. Wird ebenfalls "Verzauberter Wurf" benutzt, beträgt die Trefferrate lediglich 50 %.(Verbraucht 2 Wurfwaffen.) 	+7.0% and +0.07 per level
 	Stich der Vergeltung	35 	 	 	 	100 	Wenn Ihr angegriffen werdet, während "Verzauberter Wurf" wirksam ist, werden dem Angreifer 50.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 1.00 x Wurfwaffenschaden physischer Schaden zugefügt. Ihr erhaltet zusätzlich den Effekt "Widerstand und Gegenschlag", der den erlittenen physischen Schaden und magischen Schaden um 10.0%. verringert. Hält 4.0 Sekunden lang an.	
 	Rettungsseilwurf 	40 	 	 	 	 	Verringert die Intervalldauer von "Combo-Wurf" auf eine halbe Sekunde und erhöht die Anzahl der Würfe auf 4. Verbraucht beim Einsatz 4 Wurfwaffen. 	
 	Günstige Gelegenheit	45 	 	Instant 	2 Minutes 	 	Erhöht Physische kritische Trefferrate für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0), und das Ziel kann für (Buff-Time-503267) Sekunden benommen gemacht werden. 	+3.6 per level
 	Blockierende Klinge 	50 	 	 	 	 	Mit "Belebte Klinge" und "Tag des Regens" angegriffene Gegner können keine physischen Angriffe ausführen, keine physischen Fertigkeiten verwenden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird für einige Zeit um 30% verlangsamt. Hält 3.0 Sekunden lang an. 	
 	Instantschatten 	60 	 	Instant 	 	 	Dieser Effekt kann nach einem Ausweichmanöver ausgelöst werden und Euch schnell verbergen. 	
 	Illusionsklingentanz	70 	 	Instant 	2 Minutes 	 	Versetzt Euch in den Zustand "Illusionsklingentanz", der 30 Sekunden anhält. Verursacht zusätzlich 100% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Wurfwaffe, und fügt alle 2 Sekunden allen Gegnern in der Nähe 1.00 x Wurfwaffenschaden physischen Schaden zu. Erhöht außerdem während der Wirkungsdauer die Physische Angriffsgeschwindigkeit um 2% und kritischen Schaden um 5%.(Verbraucht 10 Wurfwaffen.)
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.	+7.0% projectile DPS +.07 Projectile Damage +.4% Attack Speed +.9% Critical Damage
== Schurke / Priester ==
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Aura der Schnelligkeit	15 	30 MP 	Instant 	 	 	Erhöht die Ausweichrate von Euch und allen Gruppenmitgliedern für 900.0 um 2.0%.Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. 	+0.28% per level
 	Wunden aufreißen 	20 	 	 	 	 	Erhöht beim "Wunden angreifen" die kritische Trefferrate um 30%. 	
 	Schattenläufer 	25 	 	 	 	 	Ihr könnt "Hinterhalt" auch während des Kampfs benutzen. Die Energiekosten verringern sich um 10, aber die Abklingzeit erhöht sich um 10 Sekunden. 	
 	Furchtlos 	30 	40 MP 	Instant 	60 seconds	50 	Schützt für 10.0 Sekunden vor Furcht.(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.) 	
 	Tritt 	35 	30 MP 	Instant 	15 seconds	50 	Ein harter Tritt gegen das Schienbein Eures Gegners verursacht80.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Seine Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich aufgrund der starken Schmerzen für 8.0 Sekunden um 10.0%.(Die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielern wird für 4.0 Sekunden um 10.0% verringert.)
(Diese Fertigkeit verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um maximal 55%.)	+4.8%, +0.9% and +0.8% per level
 	Lähmendes Gift 	40 	1 poison bottle	1 second 	30 seconds	120 	Wenn Ihr "Lähmendes Gift" auf Euer Ziel anwendet, verringert sich die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Zieles für 10 Sekunden um 60.0%. 
(Die Physische Angriffsgeschwindigkeit von Spielern verringert sich für 5.0 Sekunden um 30.0%.)
(Verbraucht eine Giftflasche.)	
 	Finstere Methoden 	45 	 	 	 	 	Ein erfolgreicher Treffer mit "Gemeiner Schlag" und "Toter Winkel" erhöht sofort Eure Physische kritische Trefferrate für 10.0 Sekunden.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)	
 	Manawoge 	50 	 	 	 	 	Euer "Magischer Schutz" regeneriert bei jedem erlittenen physischen Angriff Eure MP und reduziert den erlittenen Schaden um 5.0%.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
 	Mana-Nadel 	60 	 	 	 	 	Während "Magischer Schutz" aktiv ist, wird erlittener Physischer Schaden den Angreifer 2 Sekunden lang "benommen" machen. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
 	Bekundung des Bösen 	70 	 	 	 	 	Wird "Finstere Methoden" ausgelöst, erhalten Eure Gruppenmitglieder die Hälfte des Effekts. 	
== Schurke / Kundschafter ==
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Tödlicher Schuss 	15 	 	 	 	 	Erhöht die kritische Trefferrate für Euren "Bogenschuss" um 30%. 	
 	Kehlenschnitt 	20 	 	 	 	 	Euer Kehlenschlag bringt das Ziel zusätzlich 4 Sekunden lang zum Schweigen. 	
 	Energiedieb 	25 	20 focus 	Instant 	2 minutes 	 	Ihr erhaltet durch jeden normalen Angriff 20 Energie zurück. Dieser Effekt hält 15.0 Sekunden an. 	
 	Kampfmeister 	30 	30 focus 	Instant 	 	 	Steigert Eure Physische kritische Trefferrate um 25.0 und den Kritischen physischen Schaden um 5.0% für 900.0 Sekunden.(Diese Fertigkeit erhöht den Kritischen physischen Schaden maximal um 60.0%.) 	+3.8 and +1.1% per level
 	Ersatzmann 	35 	30 focus 	Instant 	60 seconds	 	Ruft einen Ersatzmann herbei, der innerhalb von 20.0 Sekunden einen physischen Angriff für Euch abfängt. 	
 	Zunge lähmendes Gift	40 	1 poison bottle	1 second 	30 seconds	120 	Wenn Ihr "Zunge lähmendes Gift" auf Euer Ziel anwendet, erhöht sich die Zauberzeit des Zieles für 10.0 Sekunden um 60.0%.(Die Zauberzeit von Spielern erhöht sich für 5.0 Sekunden um 60.0%.)
(Verbraucht eine Giftflasche.) 	
 	Zwang 	45 	 	 	 	 	Die Energiekosten für Euren "Gemeinen Schlag" sind um 5 verringert. Wenn die LP Eures Ziels unter 30% sinken, wird "Gemeiner Schlag" den Schaden Eurer physischen Angriffe um 2.0% erhöhen. 	+0.4% per level
 	Gespenstangriff 	50 	 	 	 	 	Mit "Meucheln" könnt Ihr zwei Ziele gleichzeitig angreifen. Der Schaden, der dem zweiten Ziel zugefügt wird, ist halbiert. 	
 	Lähmungsangriff 	60 	 	 	 	 	"Betäubender Dolch" verwendet nun Pfeile. 	
 	Schattenfigur 	70 	 	 	 	 	Beschwört auf der Stelle einen echten Ersatzmann, wenn ein Ersatzmann genutzt wird. Der Ersatzmann existiert 20 Sekunden lang und übt in einem Umkreis von 70 "Spott" aus. Er explodiert, nachdem er 5-mal angegriffen wurde, und verursacht 2 Sekunden lang Schaden und "Benommenheit".	
== Schurke / Bewahrer ==
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Schwachpunkt-Schlag 	15 	30 MP 	Instant 	4 seconds 	50 	Verursacht 50.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Diese Fertigkeit kann einen Angriff gegen den Schwachpunkt des Ziels ausführen, wodurch es 95.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, erleidet. 	+2.7% and +5.4% per level
 	Tarnmeister 	20 	 	 	 	 	Verringert den erlittenen Physischen Schaden und Magischen Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet während Ihr "verborgen" seid. 	
 	Blutdürstige Klinge 	25 	30 MP, 3% MP 	Instant 	 	50 	Verursacht 75.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Erfolgreiche Treffer erhöhen Eure Physische kritische Trefferrate für 10.0 Sekunden um 6.0 Punkte.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
 	Rasender Glaube 	30 	 	 	 	 	Erhöht Euren Kritischen Physischen Schaden dauerhaft um 1.0%. 	
 	Gefühlssperre 	35 	30 energy, 1 Poison Bottle	Instant 	1 minute, 30 seconds	150 	Erschafft für 10.0 Sekunden einen violetten Nebel, der den magischen Schaden des Ziels um 5.0% senkt.(Der Schaden von Spielern wird für 5.0 Sekunden um 5.0% gesenkt.)
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. 	
 	Griff des Baumgeistes	40 	 	 	 	 	Erhöht den Schaden von "Kraft des Baumgeistes". Zusätzlich erhöht ein erfolgreicher Treffer bei Euch und Euren Gruppenmitgliedern den Magischen Schaden und den Physischen Schaden erhöhen.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
 	Wundpflaster 	45 	50 energy 	Instant 	 	 	Wenn Ihr innerhalb von 900.0 Sekunden von physischen oder magischen Angriffen getroffen werdet, regeneriert Ihr 30.0 LP und Eure Ausweichrate wird für 6.0 Sekunden um 20.0% gesteigert.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	+5.4 per level
 	Phantom-Schneide 	50 	5% HP, 5% MP 	Instant 	2 minutes 	50 	Verursacht 75.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Bei einem Treffer werden zwei Eichengänger beschworen, die Euren Gegner für 15 Sekunden angreifen.(Eichengänger können auch "Phantom-Schneide" für den Angriff einsetzen. Der Schaden steigt mit der Fertigkeitsstufe an.)	+4.2% per level
 	Erneuerung 	60 	15 MP 	Instant 	8s 	Self 	Jedes Mal, wenn Ihr im Zustand "Wundpflaster" einen physischen oder magischen Angriff erleidet, könnt Ihr den Effekt "Erneuerung" erhalten, der bis zu 10 Mal akkumuliert werden kann. Die Verwendung von "Erneuerung" stellt Eure LP wieder her. Die Höhe der wiederhergestellten LP hängt von "Erneuerung" ab. 	-
 	Gruppenpanik 	70 	 	 	 	 	"Gefühlssperre" verringert zusätzlich physische und magische Präzision. Ändert den Effekt von Einzel- zu Gruppeneffekt. 	
== Schurke / Hexenmeister ==
+0 
+100 or max 
constant 
version 6.0.6.2689
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time 	Cooldown 	Range 	Skill Effect 	Upgrade
 	Dunkle Seelenbarriere (+) 	15 	20 energy 	Instant 	2 minutes 	150 	Erschafft eine "Dunkle Seelenbarriere" in einem bestimmten Bereich. Diese Barriere erhöht die Ausweichrate aller in ihr befindlichen Gruppenmitglieder um 10.0.. 50.0%. Hält für 12 Sekunden an. 	+0.4% per level
 	Energiebewahrung (+) 	20 	20 energy 	Instant 	30 seconds 	Self 	Ein LP-Wert von weniger als 75 % des Maximalwerts ist erforderlich, um diese Fertigkeit einzusetzen.
Stellt jede Sekunde 3.0% LP wieder her, bis diese 75% erreicht haben oder 8.0 Sekunden vergangen sind. 	-
 	Seelenstich (+) 	25 	30 focus 	Instant 	8 seconds 	50 	Verursacht dunklen Schaden in Höhe von 130.0.. 910.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, erleidet es dunklen Schaden in Höhe von 150.0.. 1050.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.30 x Geschicklichkeit.	+7.8% per level & +9.0% per level
 	Einsatzbereitschaft (+) 	30 	- 	Instant 	3 minutes 	- 	Setzt sofort die Abklingzeit für Wilder Angriff und Ausweichen zurück. 	-
 	Präzision der dunklen Seele (+)	35 	Soul Pain (15 Focus) 	Soul Pain (Instant)	- 	Soul Pain (225)	Seelenpein benötigt keine Zauberzeit und senkt die Physische Verteidigung des Ziels. 	-
 	Schnelligkeit der Seele (+) 	40 	- 	Instant 	60 seconds 	Self 	Erhöht Geschicklichkeit 30.0 Sekunden lang um (derzeitige Geschicklichkeit + 10.0.. 110.0) x 1.0.. 5.5% + 10.0.. 110.0.Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. 	+2.0, +0.09% and +2.0 per level
 	Dunkle Seelenschmelze (+) 	45 	Be in Poisonous state	Basic Attack 	- 	Basic Attack 	Wenn Ihr Euch im Zustand "Giftig" befindet, können normale Angriffe zusätzlichen Dunklen Schaden verursachen. 	-
 	Gespenstischer Angriff (+) 	50 	30 focus 	Instant 	8 seconds 	50 	Verursacht dunklen Schaden in Höhe von 150.0.. 1050.0%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.30 x Geschicklichkeit, und ruft einen Geschwächten Zustand hervor.(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) 	+9.0% and 0.06% per level
 	Dunkelseelenansturm(+) 	60 	- 	- 	- 	- 	Erhöht den Dunklen Schaden. In dem Zustand "Schnelligkeit der Seele", wird zusätzlich Dunkler Schaden erhöht. 	?
 	Seelenschleier (+) 	70 	- 	Vanish (Instant) 	Vanish (60 seconds)	Self 	Verringert die Abklingzeit von "Verschwinden" um 60.0 Sekunden. Wenn "Verschwinden" gewirkt wird, wird der Effekt "Hilflos" aufgehoben und Feinde in der Nähe werden durch einen Ersatz verspottet. Hält 5 Sekunden an. 	-
== Schurke / Krieger ==
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Wurfwaffenmeisterschaft	15 	 	 	 	 	Euer "Werfen" kann das Ziel für 5 Sekunden verlangsamen.(Bei Spielern klingt der Effekt "Langsam" nach 3.0 Sekunden ab.) 	
 	Meister der Axt 	20 	 	 	 	 	Schaden durch Einhandäxte erhöht sich um 5.0%.Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. 	+1.3% per level
 	Meister des Wirbelwinds	25 	 	 	 	 	Reduziert den Zornverbrauch von Wirbelwind um 20, sowie die Abklingzeit um 20 Sekunden. 	
 	Berührung des Todes 	30 	15 rage 	Instant 	10 seconds	50 	Verursacht beim Ziel 10.0 Sekunden lang70.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden, reduziert Heilungseffekte, die vom Ziel erhalten wurden, um 2.0% und erhöht die Physische Angriffskraft um 1.0%. (Diese Fertigkeit reduziert die erfahrene Heilung des Zieles um maximal 50.0%.)
(Die erfahrene Heilung von Spielern wird für 5.0 Sekunden um 2.0% reduziert.)
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.	
 	Giftige Infektion 	35 	20 rage 	Instant 	15 seconds	50 	Wenn Ihr "giftig" seid, wird jeder erfolgreiche Treffer Euer Ziel "vergiften", wodurch ihm alle 2 Sekunden 12.0 Giftschaden zugefügt wird. Zusätzlich erleidet es 85.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, +0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden. 	
 	Giftspray 	40 	15 rage 	Instant 	6 seconds 	50 	Kann, wenn das Ziel durch eine "giftige Infektion" "vergiftet" ist, eingesetzt werden, um das Gift auf weitere Ziele in der Nähe zu verbreiten und 200.0 Schaden verursachen. 	
 	Verfall 	45 	30 energy	Instant 	4 seconds 	50 	Kann eingesetzt werden, wenn Ihr "giftig" seid. Richtet 85.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Geschicklichkeit physischen Schaden an und erhöht die physische kritische Trefferrate um 20.0 und den kritischen physischen Schaden um 1.0%. Wirksam für 12.0 Sekunden.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)	
 	Energie zurückholen 	50 	 	 	 	 	Wenn Ihr "Meucheln" einsetzt, könnt Ihr Energie wiedererlangen. Wenn Ihr "Giftige Infektion" einsetzt, kann sich Euer Zorn erhöhen. 	
 	Giftiger Spritzer 	60 	 	 	 	 	"Giftspray" löst den Effekt "Giftige Infektion" aus, der Schaden verursacht und alle Gegner im Umkreis vergiftet. 	
 	Giftkampftechnik 	70 	 	 	 	 	Wenn das Ziel unter dem Effekt "Giftiger Spritzer" steht und von "Wirbelwind" getroffen wird, wird zusätzlicher Schaden zugefügt. 	
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