Master Mode/ja

Master Mode(マスターモード)は、ワールド作成時に選択できるオプションで、の難易度スライダーでもオンにすることができます。
エキスパートモード以上にゲームの難易度が上がるほか、マスターモード限定のアイテムも用意されています。マスターモードもエキスパートモードと同様に、マスターモードのワールドを作成した瞬間から開始され、以外では変更できません。また、マスターモードでは敵のライフやダメージが大幅に増加します。
マスターモードでは、アクセサリースロットが1つ増えるので、で合計7つのアクセサリースロットを持つことができます。
エキスパートモードのコンテンツはすべてマスターモードでも利用可能です。
マスターモードでは、ボスを倒すことで集めることができるマスターモード専用の新アイテムである、ボスに勝利したことをアピールするための「」、ペット、マウントなどが登場します。
== 敵 ==
* すべての敵はエキスパートモードと比較して、基本与ダメージが約50%増加します。例えば、は6 - 8 / 12 - 16ではなく、防御力0のターゲットに対して1ヒットあたり18 - 24のダメージを与える。
* すべての敵はエキスパートモードと比較して、ヘルスが約50%増加します。（通常モードの時の3倍）。例えば、のヘルスは、25 / / を持っています。
* マスターモードのボスはヘルスが増加します。各ボスにはマスターモード用のヘルス倍率が設定されています。
* ボスは自分のエキスパート値のダメージを50％増加させる。
* マスターモードでハードモードに入ると、敵のヘルスと攻撃力が再び激増する(例：のヘルスは411)
== プレイヤー ==
* プレイヤーは死亡時に50%/ではなく、のコインをドロップします。
* マスターモードのワールドにいる間のみアクセサリースロットを1つ追加で獲得できます。これは「」と重ねて使用することで、最大で7つのスロットを獲得することができます。
* 被ダメージは50%/ではなく、プレイヤーの防御力ので軽減されます。
== マスター専用アイテム ==
* ボスはエキスパートモードと同様にマスターモード専用アイテムをドロップしますが、エキスパートモードのアイテムが入ったボスのもドロップします。では、難易度スライダーがマスターに設定されている状態でボスを倒した場合、どの難易度でボスが出現したかに関わらず、マスターモードのアイテムがドロップします。
マスターモードのドロップには、新たにレアリティが追加されました。このレアリティはライトオレンジとダークオレンジの間で点滅します。
** ボスはの確率でボスに似た像「」をドロップします。
** また、の確率でボスに似ているか、ボスに近いテーマのペット、、マウント を召喚するアイテムをドロップします。
** さらに、はを落とす確率がです。
 	ボス 	召喚ドロップ 	召喚タイプ 	ドロップ
ハードモード前 	 	 	ペット 	
ハードモード前 	 	 	ペット 	
ハードモード前 	 	 	ペット 	
ハードモード前 	 	 	ペット 	
ハードモード前 	 	 	ペット 	
ハードモード前 	 	 	ペット 	
ハードモード前 	 	 	マウント 	
ハードモード 	 	 	ペット 	
ハードモード 	 	 	ペット 	
ハードモード 	 	 	ペット 	
ハードモード 	 	 	ペット 	
ハードモード 	 	 	ペット 	
ハードモード 	 	 	光源ペット 	
ハードモード 	 	 	光源ペット 	
ハードモード 	 	 	ペット 	
ハードモード 	 	 	ペット 	
ハードモード 	 	 	ペット 	
イベント 	 	 	光源ペット 	
イベント 	 	 	マウント 	
イベント 	 	 	ペット 	
イベント 	 	 	マウント 	
イベント 	 	 	ペット 	
イベント 	 	 	マウント 	
イベント 	 	 	ペット 	
イベント 	 	 	ペット 	
イベント 	 	 	マウント 	
イベント 	 	 	ペット 	
== トリビア ==
* マスターモードの説明文「Game over man, game over!」は、1986年のアメリカのSF/ホラー映画『』からの引用です。
* マスターモードは本来エキスパートモードを倒すことでアンロックできるようになっていましたが、全プレイヤーが利用できるようになりました。
* マスターモードのワールドのテキストは赤、ジャーニーモードは紫、ノーマルは白、エキスパートはオレンジとなっています。
== バージョン ==