Projet SPARTAN

"- Je me souviendrais de ce jour où j'ai vu mon premier Spartan. Je ne saurais trop expliquer ce que j'ai ressentis tant l'aura qu'il dégageait était puissante... Sa présence me réconfortait, m'inspirait confiance, mais en même temps... Qui sont-ils ? Sont-ils seulement humains ?"
== Description ==
L'idée du projet SPARTAN émergea des hommes de l'Alliance sur Sion, en réponse à l'union entre le Dominion et les araméens pour se préparer à une offensive. Il fut mis en place peu de temps avant le début de la Guerre du Pouvoir, il y a 200 ans.
150 enfants furent placés en observation, mais à la suite d'une diminution de financement seulement 75 garçons et filles, présélectionnés pour leurs capacités physiques ou mentales sur-développées, ainsi que leur compatibilité génétique aux augmentations, furent capturés et remplacés auprès de leurs familles par des clones. Les jeunes enfants développèrent leurs capacités selon un axe militaire, comprenant un enseignement du travail de groupe, de la stratégie et des sciences de base, dans un environnement propice à l'endoctrinement. 
À l'âge de 14 ans, ils subirent des modifications de leur organisme visant à renforcer leurs facultés physiques ou mentales. Les principales consistaient à recouvrir leurs os de carbures et de céramique, tripler leur puissance musculaire par injection de protéines, accélérer leur croissance musculaire et osseuse par implants thyroïdien d'un catalyseur hormonal, augmenter leur acuité visuelle et leur vision nocturne par détournement de capillaires sanguins vers la rétine, et tripler leur vitesse de réaction en améliorant la conduction de leurs neurones. Malgré le faible taux d'apparition, les terribles effets secondaires tuèrent ou laissèrent handicapés à vie plusieurs enfants. 33 sujets seulement survécurent aux augmentations. 
L'origine du projet visait à créer des surhommes, des soldats légendaires qui inspiraient l'espoir et devaient parvenir à renverser le cours de la Guerre. La totalité de ces guerriers sont morts au combat ou portés disparut lors d'une bataille décisive qui aurait coûté la vie de plusieurs milliers voir dizaines de milliers de combattants du Dominion et araméens. Aujourd'hui, même plusieurs siècles plus tard, le nom "SPARTAN" inspire le courage, l'espoir et est devenu un mythe dont le récit devint un exemple dans toute la galaxie.
== Armure MJOLNIR ==
L'armure MJOLNIR fut créée pour les besoins du projet SPARTAN et les recherches à son sujet furent grandement accélérées par la Guerre du Pouvoir. 
L'armure Mark VI est constituée de plusieurs couches. La partie externe est constituée d'un alliage et doublée d'un revêtement dispersif permettant de mieux répartir les dégâts dus à la magie. L'armure possède également une couche de gel régulateur de température et à densité variable. Une combinaison proche de la peau du porteur de l'armure permet d'absorber l'humidité et contient des biodétecteurs capables d'ajuster constamment la température de l'armure. Un ordinateur est intégré à l'armure, et est relié à l'interface neurale (système implanté dans la tête de chaque Spartan et permettant une synergie plus efficace avec les machines et les IA).
La partie interne de l'armure est elle constituée d'un métal réactif dotée de propriétés stupéfiantes: il divise par cinq le temps de réaction et amplifie la force physique. Cependant, cette constitution empêche un autre être humain qu'un Spartan de l'utiliser.
De plus, les armures sont parfaitement étanches et disposent de réserves d'oxygène de 90 minutes, afin de permettre aux Spartans de se déplacer dans une zone dépressurisée ou dans le vide spatial.
L'armure est doté d'un bouclier énergétique qui se réduit à quelques millimètres au niveau des pieds et des mains, permettant au Spartan de manipuler des objets sans problème. Le bouclier se recharge automatiquement quelques minutes après avoir été saturé. Il a été conçut en réponse à la magie du Dominion, afin de résister efficacement à celle-ci mais demeure moins performantes contre les sorts plus puissants, dont les hommes n'ont pas su exploiter pour créer ces armures. En contrepartie, le bouclier s'avérait extrêmement efficace contre les araméens qui ne parvenaient pas à tomber ces hommes invincibles avec des armes cinétiques. Le bouclier semble toutefois plus vulnérable à des armes poussés technologiquement capables de pourfendre les propriétés de la magie.
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