Esedia

Esedia - największy ze znanych kontynentów mcserio. Skupiona jest na nim większość znanej cywilizacji i jest on z tego powodu najlepiej poznany.
== Toponimia ==
Kontynent esedyjski ma kilka nazw. Oficjalną jest właśnie Esedia, wywodzona od imienia egipskiej bogini-matki Izydy. Przyjęto ją w grudniu 2020 roku przez Komisję Nazewniczą na drodze kompromisu fonetycznego pomiędzy Essedią a Ezedią. 
Ze względu na dominujący charakter Esedii w świecie MCSERIO, funkcjonuje ona w świadomości jako de facto jedyna istotna duża masa lądowa. Bezpośrednią konsekwencją takiego pojęcia jest częste nazywanie Esedii po prostu Kontynentem (tak samo określano ją przed wprowadzeniem konkretnego nazewnictwa). 
W źródłach entferskich Esedia bywała dawniej przez krótki czas określana jako Hesperia, od innej nazwy proponowanej podczas obrad Komisji Nazewniczej, która wywodzi się od imienia greckiego boga wieczoru, Hesperosa. 
== Geografia ==
Esedia sąsiaduje z Josforią od zachodu i Antarią od południa.
=== Tektonika ===
Esedię cechuje bardzo dynamiczna w skali geologicznej tektonika. Podstawą kontynentu jest Płyta Esedyjska, w skutek ruchów której na zachodzie uformowały się łańcuchy Gór Gaszkadzkich i Lennawskich. Na wschodzie, na granicy z Płytą Josforską powstały liczne wyspy wulkaniczne na oddzielającym kontynenty Morzu Wschodnim. Od pozostałych płyt kontynent oddzielają Morze Gockie i Morze Liliowe. Liczne pęknięcia spowodowały wypiętrzenie się tu wielu wewnętrznych łańcuchów i masywów, m.in. Gór Ekenckich, Wietrznych, Dnia i Nocy oraz najwyższego z pasm - Coronum Caeltar. Ostatnie z nich charakteryzuje cyrkularny kształt z głęboką kotliną. Spekuluje się, iż powstało ono jako masyw wulkaniczny, którego wnętrze zapadło się w kalderę, a ówczesny brak aktywności wulkanicznej w tym regionie datuje jego genezę na jedno z dawniejszych zdarzeń tektonicznych.
Do ważniejszychobecnie istniejących pasm górskich należą:
*Coronum Caeltar
*Góry Dnia
*Góry Ekenckie
*Góry Gaszkadzkie
*Góry Hansie
*Góry Księżycowe
*Góry Kwietne (Lennawskie)
*Góry Nocy
*Góry Okseńskie
*Góry Snów
*Góry Wietrzne
=== Hydrologia ===
Index Geographia wyróżnia trzy oceany:
*Esedyjski, dzielący Esedię od Josforii i Antarii
*Ocean Zachodni, opływający Esedię od zachodu
*Ocean Północny, oblewający północne wybrzeża Esedii.
W Ocean Esedyjski wliczają się Morze Gockie, Morze Liliowe, Zatoka Hemerska oraz Morze Larawskie.
W Esedii liczne są rzeki. Jak dotąd, wszystkie terraformowane rzeki należą do zlewiska Oceanu Esedyjskiego.
*Rzeki Siedmiorzecza:
**Anwal
**Erydan
**Juksaka
**Hemera
**Kastor
**Nyks
**Polluks
*Zlewisko Morza Wewnętrznego (Zatoki Metlańskiej):
**Ekent
**znowu Juksaka
**Metlana
**Nastmia
**Szakajmianta
**Uta
*Zlewisko Morza Liliowego:
**Emslanta
**Ern
**Irda (przez Nyks)
**Kimmenta
**Nyks
*Zlewisko Zatoki Hemerskiej:
**Hemera, jasne
**Ikhera
=== Struktura administracyjna ===
Esedia jest w całości administrowana przez Radę Najwyższą. Jej terytorium jest podzielone na podległe bezpośrednio Radzie ziemie neutralne oraz przynależne poszczególnym graczom federacje. Istnieją także obszary pod specjalnym zarządem administracyjnym (terytoria współdzielone).
Aktualnie w Esedii ulokowanych jest pięć federacji (kolory zgodne z mapą):
* Unia Rzeszy
* Federacja Patryka
* Federacja Anglii
* Federacja Maćka
* Federacja Entferii
Ponadto z terenu niczyjego wydzielono 7 terytoriów neutralnych (na mapie zakreślone kolorem białym):
* Spawn
* Rarotonga
* Kanał Główny
* Wielki Most
* Zapora
* Obelisk
* Rada
=== Uniwersa ===
Uniwersa znacznie ubogacają fizyczną formę Esedii, będąc źródłem nie tylko różnorakich historii związanych z obszarami i budowlami obecnymi na serwerze, ale także szeroko zakrojonych planów terraformacji i kolejnych różnorakich historii związanych z obszarami, które zaistnieć mogą dopiero w przyszłości.
Geografia MUAU w dużym stopniu zarysowuje obraz terytoriów neutralnych w Esedii.
Lista linków do artykułów o poszczególnych krainach znajduje się w pasku nawigacji na samym dole artykułu (albo nie, jeśli korzystasz z wersji mobilnej Fandomu. Polecam przełączyć na pełny widok).
W miarę rozwoju uniwersów i koncentracji działań na serwerze postrzeganie geografii serwera ewoluowało. Podział administracyjny ustalony przez Radę jest w zasadzie drugorzędny względem geografii MUAU. Powodów jest kilka:
*Specyfika ustaleń dot. terytoriów - przepisy nie wymieniają regionów geograficznych per se, zostawiając ich podział widzimisię zarządców federacji. Ze względu na rozległość i skomplikowane granice orientowanie się na mapie według jednostek ustalonych przez Radę jest niepraktyczne poza kwestiami prawnymi.
*Większa elastyczność kreacji uniwersów. Dobitnie świadczy o tym przestarzałość ustawy o terytoriach z przełomu 2020 i 2021 roku.
*Coraz większa umowność granic federacji (o czym świadczą np. terraformacja Doliny Irdy dokonana przez Maćka mimo jej przynależności do Anglii czy terraformacja Doliny Emslanty i Doliny Kimmenty (obie patrykowe) przez Tomka).
== Historia ==
== Uwagi ==
== Zobacz też ==
* Golas