Pylons/ja

は、パイロンを選択するか、全画面マップでパイロンを見つけることによって、プレイヤーが他のパイロンにテレポートできるようにする家具アイテムです。
以下の制限が適用されます。:
* パイロンは、各パイロンを中心とした高さ124タイルの長方形の幅169タイル内に2体以上のNPC（やを含む）がいる場合にのみ使用することができます。
** NPCのハウジングタイルの少なくとも一部がこの範囲内にある必要がありますが、NPC自身がこの範囲外を歩いてもパイロンは機能します。
* パイロンが実用的なのは、ワールドに2つ以上ある場合だけです それらが形成するシステムはパイロンネットワークとして知られています
* パイロンはそれぞれのバイオームにいるときだけ機能します。
* ワールドには各タイプのパイロンのうち1つだけを配置することができます。
* パイロンネットワークは、ボス戦中や侵略の予告・進行中は使用できません。
* プレイヤーがパイロンネットワークを使ってテレポートするには、パイロン（5ブロック）の相互作用範囲内にいる必要があります。
== パイロン ショップ ==
 
を除くほとんどのパイロンは、以下の条件が適用された場合、NPCのインベントリに表示されます。
* NPCはと以外にも、普段はアイテムを販売している「業者」です。
* NPCは幸せでなければなりません。これを確実にする最も簡単な方法は、彼らが好きなバイオームに家を建て、彼らを収容することです。しかし、ある場所に対して中立的な立場にあるNPCは、彼らが好きなNPCと一緒に収容しても、パイロンを売ることができます。
* プレイヤーは(か真紅の地)にはいない。
* 下の表は、どのNPCがパイロンに適したバイオーム（他のNPCから離れた場所）に収容されているかを示しており、そのうちの1人がパイロンを売るのに十分満足していることを保証しています。NPCの1人が単独で収容されていればパイロンを売るのに十分満足できるかもしれないが、パイロンを操作するためには2人目のNPCが近くに収容されている必要がある。これらは単なる例であり、パイロンを手に入れるために使用できるすべての組み合わせの完全なリストではありません。
パイロン 	パイロン 	価格 	使用可能 	NPCの組み合わせ例
 	 	他のバイオームではなく、表面より上にある場合。は、のいずれにも入っていない場合、、/、、、、、またはのいずれにも入っていない場合、および表層に入っている場合（および/または表層より上の場合、1.4.0.5の時点で）のみ機能します。 	とか 	
 	 	にいるとき 	と
と 	
 	 	にいるとき 	とか 	
 	 	表面より下にある場合。 	と 	
 	 	にいるとき 	とか 	
 	 	にいるとき 	とか 	
 	 	にいるとき 	と 	
 	 	にいるとき 	と
と
と 	
 	 	どこでも 	を完成させる 	
全てのバイオームパイロンの表示価格はですが、店主の価格修正率が85％以下（等の関係で）の場合のみ販売されます。その結果、実際の価格はとの間になります。
ハイブリッドバイオームは、NPCのインベントリに複数のパイロンが現れることがあるが、森林と洞窟は互いに排他的であり、雪、砂漠、海、ジャングル、聖域、またはのバイオームに存在しない場合にのみ利用可能である。
== メモ ==
* NPCは、NPCがいるバイオームではなく、プレイヤーがいるバイオームに基づいてパイロンを販売しています。
**同様に、パイロンはパイロンがいるバイオームに基づいて機能し、それを機能させるNPCがいるバイオームではなく、パイロンがいるバイオームに基づいて機能します。
* Underworldに住んでいるNPCは、技術的には別のバイオームにいるにもかかわらず、現在のバイオームをCavern Pylonの方にカウントする。
* を倒した後、がパイロンを販売しなくなります。
* The Universal Pylon is a post-Moon Lord item, requiring him to be in the bestiary, thus being killed previously.
* パイロンを置かずに購入することは可能である。そのため、NPCをある場所に移動させてパイロンを購入した後、好きな場所に移動させることは価値がある（特に、ゾーンを嫌っていても他のNPCに好かれている/愛されているかもしれないNPCの場合に便利）。
* パイロン自体を塗装することはできません。
== ヒント ==
* ダンジョンのすぐ外に洞窟パイロンの町を作ることには多くの利点があり、を倒すとダンジョンの奥深くにすぐにアクセスできる。
* プレイヤーが実際にダンジョン内にいなければダンジョンガーディアンはスポーンしないので、スケルトロンの前に町を作ることができます。
** ダンジョンは海のすぐ隣にあるため、あなたの海パイロンがダンジョンとは反対側の海にある限り、両海へのアクセスが便利になります。
** 少なくとも３人のNPCがいる場合、ダンジョンの一部はあなたの町の一部とみなされるかもしれません。大きな部分ではないかもしれませんが、敵がすぐにスポーンすることなく比較的安全な場所で敵に対処することができます。これは町にパイロンがない場合でも有効です。
** ゲームの後半では、自然発生したものよりも自分の入り口からダンジョンに入る可能性が高くなるため、誤ってとの戦闘を誘発してしまうことを心配する必要はありません。
** 実用的なメリットはさておき、町とダンジョンの両方にユニークな風景を提供してくれます。
** マルチプレイヤーではこの戦略は推奨されません。ダンジョンにいるプレイヤーがダンジョンの敵を範囲内でスポーンさせ、町にいるプレイヤーにテレポートしたり、攻撃したりする可能性があります。
* プレーヤーのメインベース近くの層の最上部にCavern Pylonを設置することは、特にマルチプレーヤーまたはすべてのプレーヤーが何らかの形のを使用する場合に便利です。これにより、必要に応じてパイロンの位置を変更せずに、プレイヤーがベースエリアをにできるようになります。Dungeonの町は、それが位置するどんなでも使うことができ、多くの場合、にアクセスすることができ、海への迅速なアクセスを可能にするが、Dungeonへの迅速なアクセスを可能にする。
* 洞窟のパイロンのもう一つの用途はやその近くに置くことであり、従来のに代わる選択肢を提供することである。
* Universal Pylonはどこでもユニークに機能し、おそらくより有用なのは、近くにNPCを必要としないことである。これは、それを持っているプレイヤーにとって、効果的に無限に使用できるとなることができる。
* あなたがNPCのための単一の家を建てたと仮定して、それの近くに十分なNPCがないので、Mushroom Pylonを使用することはできません。
** もう一軒家を建てずに使用できる方法としては、をと一緒に入居させるという方法があります。
== バージョン ==
== 脚注 ==