Shinobi Armors

𝖲𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖲𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁:
 𝖶𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁'𝗌 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁 𝗂𝗌 𝖺𝗎𝗀𝗆𝖾𝗇𝗍𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗈𝗂𝗇𝗍 𝗐𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗌𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗅𝗂𝖿𝗍 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝖻𝗈𝗎𝗅𝖽𝖾𝗋𝗌, 𝖼𝗋𝗎𝗌𝗁 𝗌𝗍𝗈𝗇𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝖾𝗍𝖺𝗅 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗁𝖾𝗋 𝖻𝖺𝗋𝖾-𝗁𝖺𝗇𝖽𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗅𝗂𝗍𝗍𝗅𝖾 𝖾𝖿𝖿𝗈𝗋𝗍. 𝖲𝗁𝖾 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗁𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝗎𝗌𝖾 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗍𝗋𝗈𝗇𝗀 𝗅𝖾𝗀 𝗆𝗎𝗌𝖼𝗅𝖾𝗌 𝗍𝗈 𝗃𝗎𝗆𝗉 𝗈𝗏𝖾𝗋 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍 𝖽𝗂𝗌𝗍𝖺𝗇𝖼𝖾𝗌 𝖺𝗌 𝗐𝖾𝗅𝗅. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗋 𝗌𝗍𝗋𝗂𝗄𝖾𝗌, 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗎𝗀𝗆𝖾𝗇𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝗈𝗇𝖼𝗎𝗌𝗌𝗂𝗏𝖾 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾 𝗈𝖿 𝗁𝖾𝗋 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌. 
𝖲𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖲𝗉𝖾𝖾𝖽 & 𝖱𝖾𝖿𝗅𝖾𝗑𝖾𝗌:
 𝖶𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁 𝗀𝖺𝗂𝗇𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝗋𝗎𝗇 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝟧𝟥 𝗆𝗂𝗅𝖾𝗌 𝗉𝖾𝗋 𝗁𝗈𝗎𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗅𝗈𝗇𝗀 𝖽𝗂𝗌𝗍𝖺𝗇𝖼𝖾𝗌 𝖿𝖺𝗋 𝗈𝗎𝗍-𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇𝗒 𝖺𝗍𝗁𝗅𝖾𝗍𝖾. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝖾𝗑𝖾𝗋𝗍 𝗁𝖾𝗋𝗌𝖾𝗅𝖿 𝖺𝗍 𝗉𝖾𝖺𝗄 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖼𝗂𝗍𝗒 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖾𝗇 𝖺𝗇𝗒 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖼𝗈𝗎𝗅𝖽. 𝖲𝗁𝖾 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝗋𝖾𝗍𝗍𝗒 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝗈𝗎𝗍-𝗋𝖾𝖺𝖼𝗍 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝖺𝗌𝗍𝖾𝗌𝗍 𝖿𝗈𝖾𝗌, 𝗇𝗈 𝗆𝖺𝗍𝗍𝖾𝗋 𝗁𝗈𝗐 𝗐𝖾𝗅𝗅-𝗍𝗋𝖺𝗂𝗇𝖾𝖽. 
𝖲𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇 𝖣𝗎𝗋𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒:
 𝖥𝖺𝗂𝗍𝗁 𝗁𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒 𝗍𝗈 𝖾𝗇𝖽𝗎𝗋𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝖾𝗌𝗂𝗌𝗍 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾 𝗐𝗁𝗂𝗅𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌. 𝖧𝖾𝗋 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝖼𝖺𝗇 𝗐𝗂𝗍𝗁𝗌𝗍𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝖼𝗋𝗎𝗌𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖻𝗅𝗈𝗐𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗎𝗇𝖼𝗍𝗎𝗋𝖾 𝗐𝗈𝗎𝗇𝖽𝗌, 𝗍𝗁𝗎𝗌 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗁𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗀𝗈 𝗍𝗈𝖾 𝗍𝗈 𝗍𝗈𝖾 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗌𝖾𝗏𝖾𝗋𝖺𝗅 𝖺𝗋𝗆𝖾𝖽 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌 𝖺𝗍 𝗈𝗇𝖼𝖾. 
𝖤𝗊𝗎𝗂𝗉𝗆𝖾𝗇𝗍
𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝖪𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺:
 𝖤𝖺𝖼𝗁 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗂𝗌 𝖾𝗊𝗎𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺𝗇 𝗂𝗇𝗍𝗋𝗂𝖼𝖺𝗍𝖾 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗌 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖾𝗆𝖾𝗅𝗒 𝗌𝗁𝖺𝗋𝗉 𝖺𝗇𝖽 𝖽𝗎𝗋𝖺𝖻𝗅𝖾, 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝖼𝗎𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗆𝗈𝗌𝗍 𝗆𝖺𝗍𝖾𝗋𝗂𝖺𝗅𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖾𝖺𝗌𝖾. 𝖳𝗁𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺𝗌 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝖿𝗎𝗋𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗂𝗇𝖼𝗋𝖾𝖺𝗌𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖯𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺. 
𝟥-𝖲𝗍𝖺𝗀𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇:
 𝖠 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝟦-𝗉𝗈𝗂𝗇𝗍 𝗌𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗁𝖺𝗇𝗀𝖾 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝟥 𝖿𝗈𝗋𝗆𝗌: 𝖠 𝖲𝗁𝗈𝗋𝗍 𝗌𝗐𝗈𝗋𝖽, 𝖺 𝖻𝗈𝗐 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖿𝗂𝗋𝖾𝗌 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖺𝗋𝗋𝗈𝗐𝗌, 𝖺𝗇𝖽 𝖺 𝗍𝗋𝗂-𝖼𝗅𝖺𝗐 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇 𝖽𝖾𝗌𝗂𝗀𝗇𝖾𝖽 𝖿𝗈𝗋 𝗌𝗐𝗂𝖿𝗍 𝗌𝗍𝖺𝖻𝗌. 
𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖡𝗅𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋:
 𝖳𝗁𝖾 𝗆𝖺𝗂𝗇 𝗉𝗂𝗌𝗍𝗈𝗅 𝗐𝖾𝖺𝗉𝗈𝗇 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌, 𝗆𝗈𝖽𝖾𝗅𝖾𝖽 𝖺𝖿𝗍𝖾𝗋 𝖺 𝖿𝗋𝗈𝗀 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖿𝗂𝗋𝖾 𝖻𝗅𝖺𝗌𝗍𝗌 𝗈𝖿 𝗀𝗈𝗅𝖽-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒.
𝖳𝗈 𝖺𝖼𝗍𝗂𝗏𝖺𝗍𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗂𝗇𝗂𝗌𝗁𝖾𝗋, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗂𝗇𝗌𝖾𝗋𝗍𝗌 𝖺 𝖯𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝖺𝖼𝗄 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗎𝗇, 𝗆𝖺𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗆𝗈𝗎𝗍𝗁 𝗈𝗉𝖾𝗇 𝗍𝗈 𝗆𝖺𝗄𝖾 𝖺 𝖻𝖺𝗋𝗋𝖾𝗅 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗁𝖺𝗉𝖾 𝗈𝖿 𝖺 𝖿𝗋𝗈𝗀'𝗌 𝗍𝗈𝗇𝗀𝗎𝖾 𝗉𝗈𝗉 𝗈𝗎𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗎𝗅𝗅 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝗋𝗂𝗀𝗀𝖾𝗋 𝗐𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗎𝗇 𝖿𝗂𝗋𝖾𝗌 𝖺𝗇 𝖾𝗅𝗈𝗇𝗀𝖺𝗍𝖾𝖽 𝗅𝖺𝗌𝖾𝗋 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗁𝖺𝗉𝖾 𝗈𝖿 𝖺 𝖿𝗋𝗈𝗀'𝗌 𝗍𝗈𝗇𝗀𝗎𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗁𝗈𝗆𝖾𝗌 𝗂𝗇 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍 𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗂𝖾𝗋𝖼𝖾𝗌 𝗂𝗍. 𝖳𝗁𝖾 𝖾𝗅𝖺𝗌𝗍𝗂𝖼𝗂𝗍𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗅𝖺𝗌𝖾𝗋 𝖺𝗋𝖾 𝗌𝗈 𝗀𝗋𝖾𝖺𝗍, 𝗂𝗍 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗎𝗍𝗂𝗅𝗂𝗓𝖾 𝗂𝗍 𝖺𝗌 𝖺 𝗐𝗁𝗂𝗉. 
𝖯𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇𝗌:
 𝖳𝗁𝖾 𝖯𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗌𝗆𝖺𝗅𝗅 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗍𝖺𝗋𝗌 𝗎𝗌𝖾𝖽 𝖻𝗒 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗍𝗈 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗏𝖺𝗋𝗂𝗈𝗎𝗌 𝗄𝗂𝗇𝖽𝗌 𝗈𝖿 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝖻𝗒 𝗉𝗅𝖺𝖼𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝗍𝗁𝖾𝗇 𝗌𝗉𝗂𝗇𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆. 
𝖫𝗂𝗌𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖯𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇𝗌
*𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇: 𝖠𝗇 𝖾𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝖺𝗅 𝖯𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗆𝖺𝗋𝗄𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗄𝖺𝗇𝗃𝗂 𝖿𝗈𝗋 "𝖿𝗂𝗏𝖾" (五), 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗅𝖺𝗎𝗇𝖼𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖭𝗂𝗇𝗃𝗎𝗍𝗌𝗎 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝖻𝖺𝗌𝖾𝖽 𝗈𝗇 𝖿𝗂𝗏𝖾 𝖾𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗆𝖺𝗋𝗄𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗋𝖾𝗌𝗉𝖾𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗄𝖺𝗇𝗃𝗂 𝖻𝗒 𝗍𝗎𝗋𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝗅𝖺𝖽𝖾 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗉𝗉𝗋𝗈𝗉𝗋𝗂𝖺𝗍𝖾 𝗌𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗈𝖿 𝖼𝗁𝗈𝗂𝖼𝖾 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗇𝗌𝖾𝗋𝗍𝖾𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖪𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺. 𝖳𝗁𝖾 𝖿𝗂𝗏𝖾 𝗌𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀𝗌/𝖾𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗁𝖺𝗌 𝗂𝗌; 𝖥𝗂𝗋𝖾, 𝖶𝖺𝗍𝖾𝗋, 𝖶𝗈𝗈𝖽, 𝖬𝖾𝗍𝖺𝗅 𝖺𝗇𝖽 𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁. 
*𝖣𝗎𝖺𝗅 𝖤𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇: 𝖠 𝖽𝗎𝖺𝗅-𝖾𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝖺𝗅 𝖯𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗅𝖺𝗎𝗇𝖼𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖭𝗂𝗇𝗃𝗎𝗍𝗌𝗎 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝖻𝖺𝗌𝖾𝖽 𝗈𝗇 𝖾𝗂𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗐𝗂𝗇𝖽 𝗈𝗋 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖻𝗒 𝗌𝗂𝗆𝗉𝗅𝗒 𝖿𝗅𝗂𝗉𝗉𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝖺𝗇𝖾𝗅 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗍𝗌𝖾𝗅𝖿 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖽𝖾𝗌𝗂𝗋𝖾𝖽 𝖾𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝖺𝗅 𝗌𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗈𝖿 𝖼𝗁𝗈𝗂𝖼𝖾, 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀𝗌 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗆𝖺𝗋𝗄𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗋𝖾𝗌𝗉𝖾𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗄𝖺𝗇𝗃𝗂.
*𝖲𝗁𝗈𝖼𝗄𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇: 𝖠 𝗀𝗋𝖾𝖾𝗇-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝗌𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗎𝗇𝗅𝖾𝖺𝗌𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖭𝗂𝗇𝗃𝗎𝗍𝗌𝗎 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝖻𝖺𝗌𝖾𝖽 𝗈𝗇 𝖵𝗂𝖻𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖤𝗆𝗂𝗌𝗌𝗂𝗈𝗇𝗌.
*𝖦𝗋𝖺𝗏𝗂𝗍𝗈𝗇 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇: 𝖠 𝖼𝗒𝖺𝗇-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝗌𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗎𝗇𝗅𝖾𝖺𝗌𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖭𝗂𝗇𝗃𝗎𝗍𝗌𝗎 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝖻𝖺𝗌𝖾𝖽 𝗈𝗇 𝖺𝗅𝗍𝖾𝗋𝗂𝗇𝗀 𝗀𝗋𝖺𝗏𝗂𝗍𝗒.
*𝖲𝗎𝗋𝖿𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇: 𝖠 𝗉𝗎𝗋𝗉𝗅𝖾-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝗌𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖼𝗈𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾 𝖺 𝗐𝖺𝗏𝖾 𝗈𝖿 𝗐𝖺𝗍𝖾𝗋 𝗈𝗎𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝗂𝗇 𝖺𝗂𝗋 𝗍𝗈 𝗌𝗐𝖾𝖾𝗉 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌 𝖺𝗐𝖺𝗒 𝗈𝗋 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝖺𝗌 𝖺 𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗈𝖿 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝗉𝗈𝗋𝗍, 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗌𝗎𝗋𝖿𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝗋𝖾𝗌𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖺𝗏𝖾.
*𝖯𝗋𝖾𝖽𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇: 𝖠 𝗌𝗉𝖾𝖼𝗂𝖺𝗅 𝗍𝗒𝗉𝖾 𝗈𝖿 𝗌𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖺𝗌𝗌𝗈𝖼𝗂𝖺𝗍𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗉𝗋𝖾𝖽𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋𝗌. 𝖳𝗁𝖾𝗒 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗉𝗉𝖾𝖺𝗋𝖺𝗇𝖼𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝖺𝖼𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗉𝗋𝖾𝗌𝖾𝗇𝗍𝖾𝖽 𝗉𝗋𝖾𝗏𝗂𝗈𝗎𝗌 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 (𝗉𝖺𝗋𝗍𝗂𝖼𝗎𝗅𝖺𝗋𝗅𝗒 𝖱𝖾𝖽 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖭𝗂𝗇𝗌𝖾𝗂 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝖧𝗎𝗋𝗋𝗂𝖼𝖺𝗇𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌) 𝗍𝗈 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖭𝗂𝗇𝗃𝗎𝗍𝗌𝗎 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌.
𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾𝗌 𝖵𝗂𝖺 𝖳𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖥𝗂𝗋𝖾 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀):
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝗎𝗇, 𝗅𝖺𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗋𝖾 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖿𝗂𝗋𝖾-𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀:
𝖳𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖥𝗂𝗋𝖾 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀) 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖥𝗅𝖺𝗆𝖾 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗆𝖺𝗄𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺 𝗌𝗁𝗈𝗈𝗍 𝗈𝗎𝗍 𝖺 𝗌𝗍𝗋𝖾𝖺𝗆 𝗈𝖿 𝗂𝗇𝗍𝖾𝗇𝗌𝖾 𝖿𝗅𝖺𝗆𝖾𝗌 𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗒 𝗈𝗋 𝖼𝖺𝗎𝗌𝖾 𝖺𝗇𝗒𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗈𝗇𝖽𝗎𝖼𝗍 𝖿𝗂𝗋𝖾 𝗍𝗈 𝗂𝗀𝗇𝗂𝗍𝖾 𝗂𝗇 𝖿𝗅𝖺𝗆𝖾𝗌 𝗎𝗉𝗈𝗇 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝖼𝗍 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝗂𝗇 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝖼𝗍 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖦𝗋𝖾𝖺𝗍 𝖥𝗅𝖺𝗆𝖾 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖨𝖿 𝖺𝗇𝖽 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺 𝗂𝗌 𝗌𝗅𝖺𝗆𝗆𝖾𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽, 𝗂𝗍 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾𝗌 𝗆𝖺𝗇𝗒 𝗀𝗋𝖺𝗇𝖽 𝗉𝗂𝗅𝗅𝖺𝗋𝗌 𝗈𝖿 𝖿𝗂𝗋𝖾 𝗍𝗈 𝖾𝗋𝗎𝗉𝗍 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽. 𝖢𝖺𝗋𝖾 𝗆𝗎𝗌𝗍 𝖻𝖾 𝗍𝖺𝗄𝖾𝗇 𝗐𝗁𝖾𝗇 𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋-𝖼𝗁𝖺𝗋𝗀𝖾𝖽 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍, 𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗀𝖾𝗍 𝖼𝖺𝗎𝗀𝗁𝗍 𝗎𝗉 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄'𝗌 𝖻𝗅𝖺𝗌𝗍 𝗋𝖺𝖽𝗂𝗎𝗌.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖥𝗅𝖺𝗆𝖾 𝖱𝖺𝗆𝗉𝖺𝗀𝖾 𝖲𝗅𝖺𝗌𝗁: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺𝗇 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄 𝗐𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖻𝗅𝖺𝖽𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺 𝗂𝗌 𝖼𝗈𝗏𝖾𝗋𝖾𝖽 𝗂𝗇 𝖿𝗅𝖺𝗆𝖾𝗌 𝖺𝗌 𝗂𝗍 𝗂𝗌 𝗎𝗌𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗌𝗂𝗆𝗎𝗅𝗍𝖺𝗇𝖾𝗈𝗎𝗌𝗅𝗒 𝗌𝗅𝖺𝗌𝗁 𝖺𝗇𝖽 𝖻𝗎𝗋𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗒. 𝖠𝗅𝗌𝗈, 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗅𝖺𝗆𝖾𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗆𝗒𝗌𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖾𝗇𝖾𝗋𝗀𝗒 𝖺𝗇𝖽 𝗂𝗌 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗏𝖺𝗉𝗈𝗋𝗂𝗓𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇𝗒𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗍 𝗍𝗈𝗎𝖼𝗁𝖾𝗌 𝖾𝗑𝖼𝖾𝗉𝗍 𝖿𝗈𝗋 𝗌𝗍𝗋𝗈𝗇𝗀 𝖾𝗇𝖼𝗁𝖺𝗇𝗍𝗆𝖾𝗇𝗍𝗌.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖣𝖾𝖿𝖾𝗇𝗌𝗂𝗏𝖾 𝖥𝗅𝖺𝗆𝖾 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖠𝗅𝗅𝗈𝗐𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾 𝖺 𝗉𝗋𝗈𝗍𝖾𝖼𝗍𝗂𝗏𝖾 𝗌𝗁𝗂𝖾𝗅𝖽 𝗈𝖿 𝖿𝗂𝗋𝖾 𝗂𝗇 𝖿𝗋𝗈𝗇𝗍 𝗈𝖿, 𝗈𝗋 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖽𝖾𝖿𝗅𝖾𝖼𝗍 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖾𝗑𝗉𝗅𝗈𝗌𝗂𝗈𝗇𝗌.
𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖶𝖺𝗍𝖾𝗋 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀):
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝗎𝗇, 𝗅𝖺𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖶𝖺𝗍𝖾𝗋 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗐𝖺𝗍𝖾𝗋-𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀:
𝖳𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖶𝖺𝗍𝖾𝗋 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀) 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖶𝖺𝗍𝖾𝗋 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖾𝗂𝗍𝗁𝖾𝗋 𝗋𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖺 𝗌𝗍𝗋𝗈𝗇𝗀 𝗌𝗍𝗋𝖾𝖺𝗆 𝗈𝖿 𝗐𝖺𝗍𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗉𝗎𝗌𝗁𝖾𝗌 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗂𝖾𝗌 𝖻𝖺𝖼𝗄 𝖺𝗇𝖽 𝗁𝗂𝗇𝖽𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗆𝗈𝗏𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗈𝗋 𝗋𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖺 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝗆𝖺𝗌𝗌 𝗈𝖿 𝗌𝗍𝖾𝖺𝗆 𝖿𝗈𝗋 𝗈𝗏𝖾𝗋𝗌𝗁𝖺𝖽𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗉𝗎𝗋𝗉𝗈𝗌𝖾𝗌.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖬𝗂𝗋𝗋𝗈𝗋 𝖥𝗅𝗈𝗐𝖾𝗋 𝖶𝖺𝗍𝖾𝗋 𝖬𝗈𝗈𝗇: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗋𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖺 𝗆𝖺𝗌𝗌 𝗈𝖿 𝗐𝖺𝗍𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗍𝗎𝗋𝗇𝗌 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺 𝗐𝖺𝗍𝖾𝗋𝗒 𝗌𝖼𝗋𝖾𝖾𝗇-𝗅𝗂𝗄𝖾 𝗆𝗂𝗋𝗋𝗈𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝗋𝖾𝖿𝗅𝖾𝖼𝗍 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗒 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝖻𝖺𝖼𝗄 𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝖺 𝖿𝗎𝗅𝗅 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾.
𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖶𝗈𝗈𝖽 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀):
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝗎𝗇, 𝗅𝖺𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖶𝗈𝗈𝖽 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗉𝗅𝖺𝗇𝗍-𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀:
𝖳𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖶𝗈𝗈𝖽 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀) 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖳𝗋𝖾𝖾 𝖡𝗂𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝖺 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝗍𝗋𝖾𝖾 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍 𝗍𝗈 𝖻𝗂𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗆. 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝗍𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾 𝗂𝗌 𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝗂𝗏𝖾𝗅𝗒 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝖺𝗇𝖽 𝗁𝗈𝗅𝖽𝗌 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝗀𝗋𝖺𝖼𝖾𝖿𝗎𝗅𝗅𝗒, 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗅𝖾𝗌𝗌 𝗈𝖿 𝖺 𝗌𝗍𝗋𝖺𝗂𝗇 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋, 𝖻𝖾𝖼𝖺𝗎𝗌𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗌𝗂𝗇𝗄𝗌 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽. 𝖠𝖿𝗍𝖾𝗋𝗐𝖺𝗋𝖽, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖾𝗇𝖼𝗅𝗈𝗌𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍 𝗌𝗈 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖻𝗈𝖽𝗒 𝗂𝗌 𝖼𝗋𝗎𝗌𝗁𝖾𝖽.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖭𝖾𝗍 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗈𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾 𝗏𝗂𝗇𝖾𝗌 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗇 𝖾𝗑𝗉𝖺𝗇𝖽𝗌 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝗇𝖾𝗍 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝖾𝗇𝗍𝗋𝖺𝗉𝗉𝗂𝗇𝗀 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗂𝖾𝗌 𝗈𝗋 𝖿𝗈𝗋 𝖼𝖺𝗍𝖼𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗅𝗅𝗂𝖾𝗌. 𝖳𝗁𝖾 𝗏𝗂𝗇𝖾𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗋𝖾𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗍𝗈𝗎𝗀𝗁, 𝗂𝗍𝗌 𝗆𝗈𝗅𝖾𝖼𝗎𝗅𝖺𝗋 𝖻𝗈𝗇𝖽 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗍𝗋𝗈𝗇𝗀𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖺𝗇 𝗌𝗍𝖾𝖾𝗅 𝗆𝖺𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗍 𝗇𝖾𝖺𝗋 𝗂𝗆𝗉𝗈𝗌𝗌𝗂𝖻𝗅𝖾 𝖿𝗈𝗋 𝗇𝗈𝗋𝗆𝖺𝗅 𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇𝗌 𝗍𝗈 𝖼𝗎𝗍.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖲𝗅𝗂𝗉𝗉𝖾𝗋𝗒 𝖵𝗂𝗇𝖾 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝗆𝗎𝗅𝗍𝗂𝗉𝗅𝖾 𝖻𝗋𝖺𝗇𝖼𝗁𝖾𝗌 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝖺𝗆𝖾 𝗍𝖾𝗇𝗌𝗂𝗅𝖾 𝗌𝗍𝗋𝖾𝗇𝗀𝗍𝗁 𝗈𝖿 𝗏𝗂𝗇𝖾𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝗋𝖺𝗉𝗂𝖽𝗅𝗒 𝗀𝗋𝗈𝗐 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍, 𝗂𝗆𝗆𝗈𝖻𝗂𝗅𝗂𝗓𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆.
𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖬𝖾𝗍𝖺𝗅 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀):
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝗎𝗇, 𝗅𝖺𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖬𝖾𝗍𝖺𝗅 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗆𝖾𝗍𝖺𝗅-𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀:
𝖳𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖬𝖾𝗍𝖺𝗅 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀) 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖬𝖾𝗍𝖺𝗅 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝖺 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝗀𝗈𝗅𝖽-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝖺𝗇𝗏𝗂𝗅 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗈𝗎𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝗂𝗇 𝖺𝗂𝗋 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝖾𝖺𝖽 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗒. 𝖠𝗅𝗈𝗇𝗀 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝗌𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝖺 𝖻𝖺𝗋𝗋𝖺𝗀𝖾 𝗈𝖿 𝗀𝗈𝗅𝖽-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝗄𝗎𝗇𝖺𝗂 𝗈𝗎𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝗂𝗇 𝖺𝗂𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝗅𝖺𝗎𝗇𝖼𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗍𝗈𝗐𝖺𝗋𝖽𝗌 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍, 𝖺𝗇𝖽 𝖿𝗂𝗇𝖺𝗅𝗅𝗒, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝖺 𝗀𝗈𝗅𝖽-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝗆𝖾𝗍𝖺𝗅 𝖼𝖺𝗀𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗎𝗌𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗍𝗋𝖺𝗉 𝖺𝗇 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗒.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖢𝗁𝖺𝗂𝗇 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖾𝗆𝖾𝗅𝗒 𝖽𝗎𝗋𝖺𝖻𝗅𝖾, 𝗀𝗈𝗅𝖽-𝖼𝗈𝗅𝗈𝗋𝖾𝖽 𝖼𝗁𝖺𝗂𝗇𝗌 𝗈𝗎𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗂𝗋 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾 𝗎𝗌𝖾𝖽 𝖿𝗈𝗋 𝗏𝖺𝗋𝗂𝗈𝗎𝗌 𝗉𝗎𝗋𝗉𝗈𝗌𝖾𝗌, 𝗌𝗎𝖼𝗁 𝖺𝗌 𝖽𝗂𝗋𝖾𝖼𝗍𝗅𝗒 𝖼𝗈𝗆𝖻𝖺𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗋 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗋𝖾𝗌𝗍𝗋𝖺𝗂𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍𝗌 — 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗋𝗈𝗉𝖾𝗋𝗍𝗂𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖼𝗁𝖺𝗂𝗇𝗌 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗇𝗎𝗅𝗅𝗂𝖿𝗂𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝗌 (𝗂𝖿 𝖺𝗇𝗒) 𝗈𝖿 𝖺𝗇𝗒 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖾𝖽 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀𝗌.
𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀):
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝗎𝗇, 𝗅𝖺𝗇𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁-𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀:
𝖳𝗁𝖾 𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀) 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍 𝗁𝖺𝗌 𝗍𝗁𝗋𝖾𝖾 𝗏𝖺𝗋𝗂𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖾𝗇𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗍𝗈 𝗈𝗇𝖾: 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾 𝖺𝗇 𝖾𝗑𝗉𝗅𝗈𝗌𝗂𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗌𝖾𝗇𝖽𝗌 𝖽𝗂𝗋𝗍 𝗇𝖾𝖺𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗒 𝗍𝗈 𝖻𝗅𝗂𝗇𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝖽𝗂𝗌𝗈𝗋𝗂𝖾𝗇𝗍 𝗍𝗁𝖾𝗆. 𝖳𝗐𝗈; 𝖻𝗋𝖾𝖺𝗄𝗌 𝗎𝗉 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗁𝗂𝖿𝗍𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗅𝗈𝖼𝖺𝗅 𝖾𝖺𝗋𝗍𝗁, 𝗍𝗁𝗎𝗌 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗅𝗈𝖼𝖺𝗅𝗂𝗓𝖾𝖽 𝖾𝖺𝗋𝗍𝗁𝗊𝗎𝖺𝗄𝖾 𝗈𝗋 𝖿𝗂𝗌𝗌𝗎𝗋𝖾 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗐 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗈𝖿𝖿-𝖻𝖺𝗅𝖺𝗇𝖼𝖾, 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝗋𝖾𝖾; 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝖺 𝟧𝟢-𝖿𝗈𝗈𝗍 𝗉𝗂𝗍𝖿𝖺𝗅𝗅 𝗍𝗋𝖺𝗉 𝗎𝗇𝖽𝖾𝗋 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖥𝗅𝗈𝗐 𝖶𝖺𝗏𝖾 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾 𝖺𝗇𝖽 𝗋𝗂𝖽𝖾 𝗈𝗇 𝖺 𝗐𝖺𝗏𝖾 𝗈𝖿 𝖾𝖺𝗋𝗍𝗁/𝗌𝗍𝗈𝗇𝖾 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝗋𝖺𝗇𝖼𝗁 𝗈𝖿𝖿 𝗍𝗈 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝖺 𝖽𝗂𝗌𝗍𝖺𝗇𝖼𝖾. 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗎𝗌𝖾 𝗂𝗍 𝗍𝗈 𝗌𝗄𝗂𝗅𝗅𝖿𝗎𝗅𝗅𝗒 𝗆𝖺𝗇𝗂𝗉𝗎𝗅𝖺𝗍𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗍𝖾𝗋𝗋𝖺𝗂𝗇 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍 𝗍𝗈 𝖺 𝖼𝖾𝗋𝗍𝖺𝗂𝗇 𝖽𝖾𝗀𝗋𝖾𝖾. 𝖳𝗁𝗂𝗌 𝖺𝗅𝗌𝗈 𝗀𝗋𝖺𝗇𝗍𝗌 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝗆𝖺𝗇𝖾𝗎𝗏𝖾𝗋𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖬𝗎𝖽𝖽𝗅𝖾 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗍𝗋𝖺𝗇𝗌𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗎𝗋𝖿𝖺𝖼𝖾 𝖻𝖾𝗇𝖾𝖺𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗏𝖾𝗋𝗒 𝗌𝗍𝗋𝗈𝗇𝗀 𝗊𝗎𝗂𝖼𝗄𝗌𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝖺𝗇 𝖿𝗈𝗋𝖼𝗂𝖻𝗅𝗒 𝗉𝗎𝗅𝗅 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋'𝗌 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽, 𝗂𝗆𝗉𝗋𝗂𝗌𝗈𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗈𝗋 𝖾𝗏𝖾𝗇 𝗌𝗎𝖿𝖿𝗈𝖼𝖺𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝖺𝗋𝗍𝗁.
𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾𝗌 𝖵𝗂𝖺 𝖳𝗁𝖾 𝖣𝗎𝖺𝗅 𝖤𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
𝖣𝗎𝖺𝗅 𝖤𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖶𝗂𝗇𝖽 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀):
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖣𝗎𝖺𝗅 𝖤𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝖺𝗇𝖾𝗅 𝗂𝗌 𝖿𝗅𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝗂𝗇𝖽 𝗌𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖶𝗂𝗇𝖽-𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀:
𝖣𝗎𝖺𝗅 𝖤𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖶𝗂𝗇𝖽 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀) 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖶𝗂𝗇𝖽 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗄𝗒, 𝖼𝖺𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗀𝗂𝖺𝗇𝗍 𝖼𝗒𝖼𝗅𝗈𝗇𝖾 𝗍𝗈 𝖽𝖾𝗌𝖼𝖾𝗇𝖽 𝗎𝗉𝗈𝗇 𝖺 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍, 𝖼𝖺𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝖽𝖾𝗏𝖺𝗌𝗍𝗂𝗇𝗀 𝖽𝖺𝗆𝖺𝗀𝖾.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖵𝖺𝖼𝗎𝗎𝗆 𝖶𝖺𝗏𝖾 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗎𝗇𝗅𝖾𝖺𝗌𝗁 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗋𝖾𝗌𝗌𝖾𝖽 𝖺𝗂𝗋 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝖺 𝗌𝗈𝗅𝗂𝗍𝖺𝗋𝗒 𝖻𝗅𝖺𝖽𝖾 𝗈𝖿 𝗐𝗂𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝖼𝗈𝗏𝖾𝗋𝗌 𝖺 𝗌𝗎𝖻𝗌𝗍𝖺𝗇𝗍𝗂𝖺𝗅 𝖺𝗋𝖾𝖺 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋, 𝖽𝗎𝖾 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖼𝗂𝗋𝖼𝗎𝗅𝖺𝗋 𝗆𝗈𝗍𝗂𝗈𝗇. 𝖳𝗁𝖾 𝗋𝖾𝗌𝗎𝗅𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗁𝖺𝗋𝗉𝖾𝗇𝖾𝖽 𝖻𝗅𝖺𝗌𝗍 𝗂𝗌 𝗅𝖺𝗋𝗀𝖾 𝖾𝗇𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗈 𝗌𝗅𝗂𝖼𝖾 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗆𝗎𝗅𝗍𝗂𝗉𝗅𝖾 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍𝗌 𝗅𝗈𝖼𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗍 𝖺 𝗌𝗂𝗀𝗇𝗂𝖿𝗂𝖼𝖺𝗇𝗍 𝖽𝗂𝗌𝗍𝖺𝗇𝖼𝖾 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋, 𝖼𝖺𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗀𝗋𝗂𝖾𝗏𝗈𝗎𝗌 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝗂𝖾𝗌 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝗈𝗌𝖾 𝗌𝗍𝗋𝗎𝖼𝗄.
𝖣𝗎𝖺𝗅 𝖤𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖫𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀):
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖣𝗎𝖺𝗅 𝖤𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝖺𝗇𝖾𝗅 𝗂𝗌 𝖿𝗅𝗂𝗉𝗉𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝗂𝗇𝖽 𝗌𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺 𝗇𝗎𝗆𝖻𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝖫𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀-𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀:
𝖣𝗎𝖺𝗅 𝖤𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖫𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀) 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖫𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗈𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾 𝖺 𝗍𝗁𝗎𝗇𝖽𝖾𝗋𝖼𝗅𝗈𝗎𝖽 𝖺𝖻𝗈𝗏𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗇 𝗁𝗎𝗋𝗅𝗌 𝖽𝗈𝗐𝗇 𝗅𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀, 𝖽𝖾𝖼𝗂𝗆𝖺𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗂𝗆𝗆𝖾𝖽𝗂𝖺𝗍𝖾 𝖺𝗋𝖾𝖺 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋, 𝖻𝗎𝗋𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖾𝗏𝖾𝗋𝗒𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗇𝖽/𝗈𝗋 𝖾𝗏𝖾𝗋𝗒𝗈𝗇𝖾 𝗍𝗈 𝖺 𝖼𝗋𝗂𝗌𝗉.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖳𝗁𝗎𝗇𝖽𝖾𝗋 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖾𝗑𝗍𝖾𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺 𝖺𝖻𝗈𝗏𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗁𝖾𝖺𝖽 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗇 𝖻𝖾𝖼𝗈𝗆𝖾𝗌 𝗂𝗇𝖿𝗎𝗌𝖾𝖽 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖾𝗅𝖾𝖼𝗍𝗋𝗂𝖼𝗂𝗍𝗒 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝗎𝗇𝗅𝖾𝖺𝗌𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖺 𝗁𝗂𝗀𝗁 𝖽𝗂𝗌𝖼𝗁𝖺𝗋𝗀𝖾, 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗆𝗎𝗅𝗍𝗂𝗉𝗅𝖾 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍𝗌 𝗌𝗂𝗆𝗎𝗅𝗍𝖺𝗇𝖾𝗈𝗎𝗌𝗅𝗒. 𝖨𝗍 𝗂𝗌 𝗉𝗈𝗌𝗌𝗂𝖻𝗅𝖾 𝗍𝗈 𝗂𝗇𝖼𝗋𝖾𝖺𝗌𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋 𝗎𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝗂𝗌 𝗍𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾 𝗂𝗇 𝖼𝗈𝗆𝖻𝗂𝗇𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗐𝖺𝗍𝖾𝗋 𝗌𝗈𝗎𝗋𝖼𝖾 𝖿𝗋𝗈𝗆 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋'𝗌 𝖺𝗅𝗅𝗂𝖾𝗌.
𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾 𝖵𝗂𝖺 𝖳𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗈𝖼𝗄𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
𝖳𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗈𝖼𝗄𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇:
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗈𝖼𝗄𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝗎𝗇, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺 𝗏𝗂𝖻𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇-𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀:
𝖲𝗁𝗈𝖼𝗄𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖵𝗂𝖻𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖶𝖺𝗏𝖾 𝖤𝗆𝗂𝗌𝗌𝗂𝗈𝗇: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖾𝗆𝗂𝗍 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝗏𝗂𝖻𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 𝖻𝗒 𝖾𝗆𝖻𝖾𝖽𝖽𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽. 𝖳𝗁𝖾 𝗌𝗁𝗈𝖼𝗄 𝗐𝖺𝗏𝖾𝗌 𝖺𝗋𝖾 𝗉𝗈𝗐𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝖾𝗇𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗍𝗈 𝗅𝖾𝗏𝖾𝗅 𝖻𝗎𝗂𝗅𝖽𝗂𝗇𝗀𝗌 𝗈𝗋 𝖾𝖺𝗌𝗂𝗅𝗒 𝗌𝗁𝖺𝗄𝖾 𝗌𝗎𝗉𝖾𝗋𝗁𝗎𝗆𝖺𝗇𝗌 𝗍𝗈 𝗉𝗂𝖾𝖼𝖾𝗌.
𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾𝗌 𝖵𝗂𝖺 𝖳𝗁𝖾 𝖦𝗋𝖺𝗏𝗂𝗍𝗈𝗇 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
𝖳𝗁𝖾 𝖦𝗋𝖺𝗏𝗂𝗍𝗈𝗇 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇:
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖦𝗋𝖺𝗏𝗂𝗍𝗈𝗇 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝗎𝗇, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝗀𝗋𝖺𝗏𝗂𝗍𝗒-𝗋𝖾𝗅𝖺𝗍𝖾𝖽 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀:
𝖦𝗋𝖺𝗏𝗂𝗍𝗈𝗇 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖧𝖾𝖺𝗏𝖾𝗇 𝖺𝗇𝖽 𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁 𝖱𝖾𝗏𝖾𝗋𝗌𝖺𝗅 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗆𝖺𝗇𝗂𝗉𝗎𝗅𝖺𝗍𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗋𝖺𝗏𝗂𝗍𝗒 𝖺𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍 𝖿𝗈𝗋 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗍𝗈 𝗌𝗅𝖺𝗆 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗀𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽 𝗌𝖾𝗏𝖾𝗋𝖺𝗅 𝗍𝗂𝗆𝖾𝗌 𝖺𝗍 𝖿𝗎𝗅𝗅 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖹𝖾𝗋𝗈 𝖦𝗋𝖺𝗏𝗂𝗍𝗒 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖡𝗒 𝖽𝖾𝖼𝗋𝖾𝖺𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗉𝗎𝗅𝗅 𝗈𝖿 𝗀𝗋𝖺𝗏𝗂𝗍𝗒 𝖻𝖾𝗇𝖾𝖺𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗆, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖿𝗅𝗒 𝖺𝗍 𝖺𝗇𝗒 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽 𝗈𝗋 𝗁𝖾𝗂𝗀𝗁𝗍 𝖺𝗍 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗍𝗂𝗅𝗅 𝖻𝗋𝖾𝖺𝗍𝗁𝖾.
𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾 𝖵𝗂𝖺 𝖳𝗁𝖾 𝖲𝗎𝗋𝖿𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
𝖳𝗁𝖾 𝖲𝗎𝗋𝖿𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇:
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗈𝖼𝗄𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝗎𝗇, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝖺 𝗐𝖺𝗏𝖾 𝗈𝖿 𝗐𝖺𝗍𝖾𝗋 𝖿𝗈𝗋 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗉𝗎𝗋𝗉𝗈𝗌𝖾𝗌:
𝖲𝗎𝗋𝖿𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖲𝗎𝗋𝖿𝖾𝗋 𝖢𝖺𝗍𝖼𝗁 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝖺 𝗐𝖺𝗏𝖾 𝗈𝖿 𝗐𝖺𝗍𝖾𝗋 𝖿𝗈𝗋 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗍𝗈 𝗋𝗂𝖽𝖾 𝗈𝗇 𝗌𝗈 𝗍𝗁𝖺𝗍 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝖺𝗍𝖼𝗁 𝖺 𝗋𝗎𝗇𝖺𝗐𝖺𝗒 𝗍𝖺𝗋𝗀𝖾𝗍, 𝗀𝗋𝖺𝗇𝗍𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗆𝗎𝖼𝗁 𝗆𝗈𝗋𝖾 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽 𝖺𝗇𝖽 𝗆𝖺𝗇𝖾𝗎𝗏𝖾𝗋𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗒.
𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾𝗌 𝖵𝗂𝖺 𝖳𝗁𝖾 𝖯𝗋𝖾𝖽𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
𝖳𝗁𝖾 𝖭𝗂𝗇𝗌𝖾𝗂 𝖯𝗋𝖾𝖽𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇:
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖭𝗂𝗇𝗌𝖾𝗂 𝖯𝗋𝖾𝖽𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝗎𝗇, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖭𝗂𝗇𝗃𝗎𝗍𝗌𝗎 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝖻𝖾𝗅𝗈𝗇𝗀𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖭𝗂𝗇𝗌𝖾𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀:
𝖭𝗂𝗇𝗌𝖾𝗂 𝖯𝗋𝖾𝖽𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖧𝗂𝖽𝖽𝖾𝗇 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾 𝖺𝗇 𝗂𝗅𝗅𝗎𝗌𝗂𝗈𝗇 (𝗇𝗈𝗍 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗉𝗌𝗒𝖼𝗁𝗂𝖼 𝗆𝖾𝖺𝗇𝗌) 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝖺𝗋𝖾 𝗌𝗍𝗋𝗎𝖼𝗄 𝗍𝗈 𝖿𝗈𝗈𝗅 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝖾𝗋 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝗂𝗇𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝗁𝖺𝗏𝖾 𝖻𝖾𝖾𝗇 "𝖽𝖾𝖿𝖾𝖺𝗍𝖾𝖽" 𝖻𝗒 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗎𝗋𝗇𝖾𝖽 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗍𝗋𝖺𝗐 𝖽𝗎𝗆𝗆𝗒, 𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗍𝗈 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖺 𝗌𝗎𝗋𝗉𝗋𝗂𝗌𝖾 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄 𝗈𝗇 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖢𝗅𝗈𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝖾 𝗉𝗁𝗒𝗌𝗂𝖼𝖺𝗅 𝖼𝗅𝗈𝗇𝖾𝗌 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾𝗆𝗌𝖾𝗅𝗏𝖾𝗌 (𝗍𝗈𝗍𝖺𝗅 𝗅𝗂𝗆𝗂𝗍 𝗂𝗌 𝟩) 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾 𝗂𝗇𝖽𝗂𝗏𝗂𝖽𝗎𝖺𝗅 𝖼𝗅𝗈𝗇𝖾𝗌 𝖻𝖾𝗂𝗇𝗀 𝖼𝖺𝗉𝖺𝖻𝗅𝖾 𝗈𝖿 𝗉𝖺𝗌𝗌𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾𝗆𝗌𝖾𝗅𝗏𝖾𝗌 𝗈𝖿𝖿 𝖺𝗌 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗐𝗁𝗈 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇𝖾𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗆.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖲𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝖺 𝗅𝗂𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗋𝖾𝗉𝗅𝗂𝖼𝖺 𝗈𝖿 𝖺𝗇𝗒 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖭𝗂𝗇𝗌𝖾𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗅𝗉 𝖺𝗂𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗂𝗇 𝖻𝖺𝗍𝗍𝗅𝖾.
𝖳𝗁𝖾 𝖧𝗎𝗋𝗋𝗂𝖼𝖺𝗇𝖾 𝖯𝗋𝖾𝖽𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇:
 𝖶𝗁𝖾𝗇 𝗍𝗁𝖾 𝖧𝗎𝗋𝗋𝗂𝖼𝖺𝗇𝖾 𝖯𝗋𝖾𝖽𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝗂𝗌 𝗉𝗅𝖺𝖼𝖾𝖽 𝗈𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗁𝗂𝗅𝗍 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺, 𝖺𝗇𝖽 𝗌𝗉𝗎𝗇, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗉𝖾𝗋𝖿𝗈𝗋𝗆 𝖭𝗂𝗇𝗃𝗎𝗍𝗌𝗎 𝖺𝗍𝗍𝖺𝖼𝗄𝗌 𝖻𝖾𝗅𝗈𝗇𝗀𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖧𝗎𝗋𝗋𝗂𝖼𝖺𝗇𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗐𝗁𝗂𝖼𝗁 𝗂𝗇𝖼𝗅𝗎𝖽𝖾 𝗍𝗁𝖾 𝖿𝗈𝗅𝗅𝗈𝗐𝗂𝗇𝗀:
𝖧𝗎𝗋𝗋𝗂𝖼𝖺𝗇𝖾 𝖯𝗋𝖾𝖽𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖢𝖺𝗉𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝗍𝗂𝖾𝗌
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖧𝗎𝗋𝗋𝗂𝖼𝖺𝗇𝖾 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖻𝖾𝖼𝗈𝗆𝖾 𝖺 𝖻𝗅𝗎𝗋 𝗈𝖿 𝗆𝗈𝗍𝗂𝗈𝗇 𝖽𝗎𝖾 𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝗂𝗇𝗍𝖾𝗇𝗌𝖾 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝖼𝖺𝗇 𝗍𝗋𝖺𝗏𝖾𝗅 𝖺𝗍. 𝖶𝗁𝗂𝗅𝖾 𝖽𝗈𝗂𝗇𝗀 𝗌𝗈, 𝗍𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝗎𝗌𝖾𝗌 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺 𝗍𝗈 𝗌𝗍𝗋𝗂𝗄𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗈𝗉𝗉𝗈𝗇𝖾𝗇𝗍 𝗆𝗎𝗅𝗍𝗂𝗉𝗅𝖾 𝗍𝗂𝗆𝖾𝗌 𝖻𝖾𝖿𝗈𝗋𝖾 𝗃𝗎𝗆𝗉𝗂𝗇𝗀 𝗂𝗇𝗍𝗈 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗂𝗋 𝖺𝗇𝖽 𝖼𝗈𝗆𝗂𝗇𝗀 𝖽𝗈𝗐𝗇 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝖺 𝗌𝗉𝗂𝗇𝗇𝗂𝗇𝗀 𝗈𝗏𝖾𝗋𝗁𝖾𝖺𝖽 𝗌𝗍𝗋𝗂𝗄𝖾.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖣𝖺𝗇𝖼𝖾 𝗈𝖿 𝖲𝗁𝖺𝖽𝗈𝗐𝗌 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝖼𝖺𝗌𝗍 𝖺𝗇 𝗂𝗅𝗅𝗎𝗌𝗂𝗈𝗇 (𝗇𝗈𝗍 𝗍𝗁𝗋𝗈𝗎𝗀𝗁 𝗉𝗌𝗒𝖼𝗁𝗂𝖼 𝗆𝖾𝖺𝗇𝗌) 𝗐𝗁𝖾𝗋𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝖼𝗈𝗇𝗍𝖺𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖾𝗇𝖾𝗆𝗒 𝖻𝖾𝗁𝗂𝗇𝖽 𝖺 𝗃𝖺𝗉𝖺𝗇𝖾𝗌𝖾 𝗌𝖼𝗋𝖾𝖾𝗇 𝖽𝗈𝗈𝗋, 𝖺𝗇𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗒 𝗋𝖺𝗉𝗂𝖽𝗅𝗒 𝗌𝗍𝗋𝗂𝗄𝖾 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗐𝗂𝗍𝗁 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝗄𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺 𝖺𝗍 𝗂𝗇𝗍𝖾𝗇𝗌𝖾 𝗌𝗉𝖾𝖾𝖽𝗌 𝗐𝗁𝗂𝗅𝖾 𝖺𝗉𝗉𝖾𝖺𝗋𝗂𝗇𝗀 𝖺𝗌 𝗇𝗈𝗍𝗁𝗂𝗇𝗀 𝖻𝗎𝗍 𝖺 𝗌𝗂𝗅𝗁𝗈𝗎𝖾𝗍𝗍𝖾.
*𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 𝖭𝗂𝗇𝗃𝖺 𝖠𝗋𝗍: 𝖲𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖳𝖾𝖼𝗁𝗇𝗂𝗊𝗎𝖾: 𝖳𝗁𝖾 𝗎𝗌𝖾𝗋 𝖼𝖺𝗇 𝗌𝗎𝗆𝗆𝗈𝗇 𝖺 𝗅𝗂𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗋𝖾𝗉𝗅𝗂𝖼𝖺 𝗈𝖿 𝖺𝗇𝗒 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖧𝗎𝗋𝗋𝗂𝖼𝖺𝗇𝖾 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗍𝗈 𝗁𝖾𝗅𝗉 𝖺𝗂𝖽 𝗍𝗁𝖾𝗆 𝗂𝗇 𝖻𝖺𝗍𝗍𝗅𝖾.
𝖶𝖾𝖺𝗄𝗇𝖾𝗌𝗌𝖾𝗌
𝖨𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝖾𝗋 𝗈𝖿 𝗈𝗇𝖾 𝗈𝖿 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌 𝗂𝗌 𝖼𝗋𝗂𝗍𝗂𝖼𝖺𝗅𝗅𝗒 𝗂𝗇𝗃𝗎𝗋𝖾𝖽, 𝗍𝗁𝖾 𝖺𝗋𝗆𝗈𝗋 𝗐𝗂𝗅𝗅 𝖻𝖾 𝖿𝗈𝗋𝖼𝖾𝖽 𝗍𝗈 𝖽𝗋𝗈𝗉, 𝗅𝖾𝖺𝗏𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗐𝖾𝖺𝗋𝖾𝗋 𝗂𝗇 𝗍𝗁𝖾𝗂𝗋 𝖻𝖺𝗌𝖾 𝖿𝗈𝗋𝗆.
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Shinobi_Katana_-1.png|𝖳𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖠𝗋𝗆𝗈𝗋𝗌' 𝖪𝖺𝗍𝖺𝗇𝖺
Shinobi_Shuriken_-1.png|𝟥-𝖲𝗍𝖺𝗀𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
Shinobi_Short_Sword_-1.png|𝟥-𝖲𝗍𝖺𝗀𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇: 𝖲𝗁𝗈𝗋𝗍 𝖲𝗐𝗈𝗋𝖽 𝖥𝗎𝗇𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇
Shinobi_Bow_-1.png|𝟥-𝖲𝗍𝖺𝗀𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇: 𝖡𝗈𝗐 𝖥𝗎𝗇𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇
Shinobi_Bi-Claw_-1.png|𝟥-𝖲𝗍𝖺𝗀𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇: 𝖡𝗂-𝖢𝗅𝖺𝗐 𝖥𝗎𝗇𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇
Shinobi_Gun_-1.png|𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖡𝗅𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋 (𝖣𝖾𝖿𝖺𝗎𝗅𝗍)
Shinobi_Gun_-1.1.png|𝖲𝗁𝗂𝗇𝗈𝖻𝗂 𝖡𝗅𝖺𝗌𝗍𝖾𝗋 (𝖥𝗂𝗇𝗂𝗌𝗁𝖾𝗋)
Five_Release_Shuriken_%28Fire%29.png|𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖥𝗂𝗋𝖾 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀)
Five_Release_Shuriken_%28Water%29.png|𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖶𝖺𝗍𝖾𝗋 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀)
Five_Release_Shuriken_%28Wood%29.png|𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖶𝗈𝗈𝖽 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀)
Five_Release_Shuriken_%28Metal%29.png|𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖬𝖾𝗍𝖺𝗅 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀)
Five_Release_Shuriken_%28Earth%29.png|𝖥𝗂𝗏𝖾 𝖱𝖾𝗅𝖾𝖺𝗌𝖾 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖤𝖺𝗋𝗍𝗁 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀)
Dual_Shuriken_%28Wind%29.png|𝖣𝗎𝖺𝗅 𝖤𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖶𝗂𝗇𝖽 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀)
Dual_Shuriken_%28Lightning%29.png|𝖣𝗎𝖺𝗅 𝖤𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇 (𝖫𝗂𝗀𝗁𝗍𝗇𝗂𝗇𝗀 𝖲𝖾𝗍𝗍𝗂𝗇𝗀)
Shinobi_Shuriken_-1.1.png|𝖳𝗁𝖾 𝖲𝗁𝗈𝖼𝗄𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
Shinobi_Shuriken_-1.2.png|𝖳𝗁𝖾 𝖦𝗋𝖺𝗏𝗂𝗍𝗈𝗇 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
Shinobi_Shuriken_-1.3.png|𝖳𝗁𝖾 𝖲𝗎𝗋𝖿𝖾𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
Predecessor_Shuriken_%28Ninsei_Armor%29_-1.1.png|𝖳𝗁𝖾 𝖭𝗂𝗇𝗌𝖾𝗂 𝖯𝗋𝖾𝖽𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
Predecessor_Shuriken_%28Hurricane_Armor%29_-1.1.png|𝖳𝗁𝖾 𝖧𝗎𝗋𝗋𝗂𝖼𝖺𝗇𝖾 𝖯𝗋𝖾𝖽𝖾𝖼𝖾𝗌𝗌𝗈𝗋 𝖲𝗁𝗎𝗋𝗂𝗄𝖾𝗇
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