Journey mode/ja

「大いなる力には大いなる責任が伴う。」
ジャー二ーモードとはゲームの4つのモードの1つであり、ジャーニーモードをキャラクターとワールドに設定できる。プレイヤーが発見したものを研究し、十分に研究したものは自由に作ったり、時間や天気を変えたり、そして難易度を変えるなどのカスタマイズオプションがある。ジャーニーモードのキャラクターはジャーニーモードのワールドにしかアクセスがなく、ジャーニーモードのワールドはジャーニーモードのキャラクターしか入れない。
ジャーニーモードはテラリアの「クレエーティブ」モードであることを意図している。アイテムを集めるのがもっと簡単であるので、プレイヤーはテラリアの様々な要素と力学を普通のチャレンジなしで探検できるようになる。ジャーニーモードは普通のテラリアで、プレイヤーに特別な能力を与えているモードである。
== 原則的な変更 ==
* ジャーニーモードのキャラクターは普通の装備のアップグレードしたバージョンのものと、つくったばかりのキャラクターには与えない装備をもらうのである。（その1つがFledgling Wings (駆け出しの翼)、唯一のジャーニーモード限定アイテム。）
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* デフォルトの場合は、敵は普通より0.5倍強いが、いつでも難易度はEnemy Difficulty Slider (難易度スライダー)を使って変えられる。
* ジャーニーモードはプレイヤーにPower Menu (パワーメニュー)を提供する。これが「特別な能力」である。
== パワーメニュー ==
パワーメニューは持ち物メニューの左下（クラフティングの上）でアクセスできる。ボタンは黄色い帽子をかぶったウサギのアイコンで、開いたらクラフティングの代わりにパワーメニューが開かれる。
パワーメニューは次の7つの関数がある。複製、研究、時間、天気、個人パワーメニュー、感染、そして難易度である。
=== 複製 ===
このメニューはすでに完全研究したアイテムを自由に作るメニューである。このメニューはアイテムの7つカテゴリーのタブがある（武器、鎧、ブロック、その他、アクセサリー、消耗品、そして材料）。タブをクリックするとそのカテゴリーのアイテムだけを表示し、またクリックすると選択を解除する。
複製のメニューでは、一定のアイテムを調べることもできる。また、あるタブを開いたまま何かを調べると、そのカテゴリーの物だけを調べる。
=== 研究 ===
アイテムを複製するには、まず一定の回数研究しないとならない。まだ複製できないアイテムを研究するとそのアイテムを破壊する。まだ複製できないアイテムにマウスのカーソルを置いたり、研究メニューに置いたりすると残りの研究回数を教えてくれる。研究したアイテムはキャラクターに関連しているので、新しいキャラクターはまたアイテムを研究しないとならない。 
アイテムの種類によって研究回数が違うのである。
アイテムの種類 	必要な研究回数
武器、ツール、鎧、アクセサリー、家具と使い捨て消耗品(ペットアイテムなど) 	1
釣り人のクエスト魚、墓、ハーブの袋とミミズの缶詰 	2
宝袋、召喚アイテム、染料、魚と黄金の生物 	3
生物、機構と果物 	5
クレート、体力とマナクリスタル、ライフフルーツと飲食物 	10
宝石 	15
ポーション 	20
インゴット、ハーブと種、多くの材料 	25
回復ポーション 	30
どんぐり、落ちた星と桁 	50
銃弾と爆薬 	99
鉱石、ブロック、たいまつ、ロープ、空の銃弾とコイン 	100
台とエクストラクティネータで使用できるブロック 	200
壁 	400
エセランマナなど全ての入手不可のアイテム 	研究不可
=== 時間 ===
時間のメニューには3つの設定がある。
* 時間を止める。
* 時間を変える。 
** 時間を交互に変えて、条件が合っているとボスやイベントを出現させる。
** 時間を止めたりして、イベントを永久に続けることが可能である。
** 時間が止まっている間に時間を変えると、Traveling Merchant (旅行商人)が行ったり来たりする。
* 時間の速さを変える（普通の1倍〜最大の24倍）。
=== 天気 ===
天気のメニューには3つの設定がある。
* 雨の雨の強さを変えるスライダー（晴れ〜嵐）。
** 雨の強さが勝手に変わるのをトグルするボタン。
* 風の強さと向き（西と東）を変えるスライダー。
** 風の強さの向きが勝手に変わるのをトグルするボタン。
=== 個人パワーメニュー ===
個人パワーメニューには3つの設定がある。
* オンにすると無限の体力とマナ、そしてノックバック耐性になる。
** デバフは普通通りに与えられるが、ダメージは受けない。
* ブロックを置き壊す範囲を拡大する。この設定は自動にオンになっている。
* 敵と生物の出現率を0倍（出現オフ）から普通の10倍に変えられるスライダー。ボス、エセリアの軍団石像の敵は、スライダーを0倍にしても出現する。
=== 感染 ===
腐敗、真紅とハロウの感染をトグルするボタン。
=== Enemy Difficulty Slider ===
敵の難易度を0.5倍〜3倍に変えるスライダー。0.5倍はジャーニーモードの難易度で、1倍はクラシックモード、2倍はエキスパートモードで、3倍はマスターモードの難易度である。また、スライダーを一定の難易度に変えると、その難易度限定のアイテムを入手できる。
* スライダーを変えると全ての敵とボスのAIをすぐに変えるのである。
* ボスが一定の難易度で召喚され、戦闘のと途中に難易度が変わったら、ボスが倒された時のドロップが変わる。
== メモ ==
* ジャーニーモードでも全ての実績は得られる。
* 時間が過ぎる速さを変えたら、邪悪な環境の感染、そして植物の育つ速さや星の落ちる確率に影響がある。
** だが、いくつかのこと、例えばMarshmallow on a Stick (マシュマロの棒)がCooked Marshmallow (焼いたマシュマロ)に変わることに影響がない。
* 時間を止めるとMusic Box (オルゴール)の録画やスライムの雨などのランダムなイベントが発生することも止める。
* ゴッドモードをオンにしている時、マナは全く減少しない。しかし、Last Prism (ラストプリズム)などの、マナをすぐに消耗するアイテムを使った時、マナの計器がちらつくので、マナがただすごい速さで回復することがわかる。
* 複製メニューでは、アイテムの説明も調べられる。
* 敵の出現率のスライダーを0倍にしても、Graveyard (墓地)にGhost (オバケ)は出現する。
* 敵の出現率のスライダーを0倍にしたら、Dungeon Guardian (ダンジョンガーディアン)は出現しない。
* アイテムを複製してもモディファイヤーを生成しない。
* 時間を止めたまま朝から昼に変えるとTraveling Merchant (旅行商人)がすぐにに来る。これは旅行商人が売るものが欲しい人に非常に効果的な方法である。
== トリビア ==
* テラリアのソースコードではジャーニーモードのことを「クリエイティブ」と書いている。
*「大いなる力には大いなる責任が伴う。」はスパイダーマンの映画でベンおじさんがピーターに言う言葉である。
* パワーメニューを開くボタンのウサギの名前は「建設ウサギのベニー」である。
== バージョン ==