Sylith de Hompereau

Présentation Générale
Manche-Pourpre de la seconde famille la plus influente de Kascend, Sylith est la jeune épouse d'Eram Del Gregor et une magicienne pseudo-autonome qui concilie un saisissant charisme avec un presque total manque de responsabilité.
Outre ses capacités incroyables pour se retrouver au cœur des grands événements affectant Kascend, elle partage son temps entre plasirs simples de la vie avec son époux et la traque, souvent reléguée au second plan, du Traître qui a vaincu son frère et par là même déchu les Hompereau de la place de plus puissante famille du pays.
C'est un mage des runes qui possède l'épée de Nuadha, arme d'escrime à deux mains recelant l'esprit et la forme de la Mère-Serpent du même nom.
==Apparence==
Sylith paraît un peuplus vieille que ses dix-sept ans, on pourrait sans problème lui en donner deux de plus. Ses cheveux châtains coulent fluidement jusqu'à sa taille et sont rarement noués. Elle a les yeux verts, plus pâles que les autres enfants d'Isidore de Hompereau, qui capturent aisément le regard des hommes.
C'est une jeune femme aux proportions harmonieuses mais peu sportive - dommage que manier Nuadha demande de la force !
Sur l'ensemble de son corps, la peau pâle atteste des journées passées en intérieur, loin du soleil de Kascend.
Elle s'habille de coutume d'un long manteau de laine vierge noire sans manches, aux coutures brodées de runes en fils d'or. Dessous, une simple tunique blanche et un pantalon de lin assorti, glissé dans des bottes légères de cuir marron. Sylith peut ainsi agrafer sur ses bras nus les manches de velours pourpres qui symbolisent sa condition.
Néanmoins, la tenue qui lui fait le plus honneur est sa robe de bal, de soie verte rehaussée de velours de la même couleur. Là où un décolleté aurait ravi les regards libidineux, le serpent des Hompereau s'étale, broderie d'or sur une chape de soie noire. Sur sa taille et s'enroulant autour des hanches, des rubans de soie verts et noirs contribuent au cintrage du vêtement. Comme son manteau, il s'agit d'une robe sur mesure, dont le prix serait totalement indécent au vu du commun des mortels. Pour l'agrémenter d'encore plus de splendeur et de richesse, Syltih met avec cette robe une paire de boucles d'oreilles ornées chacune d'une Pierre de Feu verte. D'autres joyaux similaires, plus petits, sèment la robe, laquelle se pare dans l'obscurité de lueurs évoquant des lucioles dansantes.
==Psyché==
Ah, être belle et le savoir ... Sylith n'est pas une menteuse chronique, mais ellesait user de son charme pour persuader ses interlocuteurs de bien des choses. Elle est également passée mâitre dans l'art d'évoquer à demi-mot des promesses qui, de son propre point de vue, ne l'engagent à rien.
Sylith est indéniablement et irrémédialement égoïste. L'apostropher entraîne souvent des réactions de mépris ou de dédain chez elle, et sa "noble quête" du Traître s'est longtemps vue sacrifiée au regard de son confort personnel. En-dehors de cela, elle est à la fois ouverte et farouche, défendant âprement ses idées et sa liberté (mais rarement celle des autres). De part son irrespect des convenances, elle jouit d'une réputation éxécrable au sein de la noblesse d'Oriscend, et est souvent citée comme l'exemple de la noble aux moeurs légères (ce qui ne lui rend pas justice, notamment au regard de la mauvaise vie que mène, par exemple, Dana Cerwin).
Son égocentrisme s'est vu tempéré par la rencontre d'Eram, mais il est loin, très loin d'avoir disparu, tout comme son orgueil.
==Histoire==
===Version courte===
En tant que jeune fille gâtée, la Sylith adolescente a exploré de nombreux usages, lieux et manières qui ne sient pas à une future dame de son rang. Ses parents, assez permissifs (sinon trop), se cantonnèrent à la réprimander de temps à autre, mais rien n'y faisait : leur fille gardait un caractère de cochon, et sa réputation fut salie à jamais par ses "expériences". Il n'y eut que l'apprentissage de la magie, à partir du milieu de sa quatorzième année, pour la calmer quelque peu.
C'est -entre autres- à cause de sa réputation que son mariage avec Eram fut si bien vu par ses parents : non contents de préférer que leur fille choisisse elle-même son mari, ils désespéraient de trouver un jour quelqu'un d'un rang approchant le leur qui voulût la prendre pour femme.
Seulement, quelques concours de circonstances et squelettes dans le placard eurent raison - au moins en partie - du jeune couple. Sylith se cherche, actuellement, et ne sait pas trop quelle place Eram occupe dans sa vie.
===Version longue===
Sylith naît et grandit à Oriscend, lorsque le pouvoir des Hompereau atteint son apogée. Elle et son frère aîné, Maxiri, sont traités comme des princes, et bientôt ces deux jeunes enfants deviennent insupportables, et ne se chamaillent que trop souvent. Leurs parents attendent plus ou moins péniblement qu'ils grandissent pour enfin trouver de quoi les occuper.
C'est ce qui arriva avec Maxiri : entraîné dès ses onze ans au sein des Manches-Grises, il s'y plaît : on lui promet puissance et gloire, et son père est un exemple vivant de la propension de ce chemin à réussir. En revanche, les Hompereau et en particulier Lenca, destinent Sylith à devenir une femme politique, et à terme, à réaliser un mariage de convenance, ce qui ne la séduit guère. Cependant, elle ne montre aucun don inné pour la magie, tout au plus la ressent-elle. Pourtant,  ce serait pour elle la voie royale pour échapper à ce destin : à Kascend, on ne refuse pas à un mage le droit de s'épanouir dans son art ...Cette vision naïve fut l'une des deux lignes directrices dans l'adolescence de Sylith. L'autre était la rébellion.
Sylith fuguait, jurait, ne se tenait pas comme une future dame de son rang devait le faire. Lorsque venait l'époque du Bal des Moussons, sa mère ne parvenait à l'y amener bien habillée qu'à grand-peine, et alors la jeune fille renvoyait tous ses cavaliers, quel que fut leur rang. Ce que Lenca et Isidore ne savaient pas encore, c'était que Sylith était bien plus têtue que ça, et qu'elle pourrait aller très loin pour se dérober à son destin.
Quelques mois plus tard, en une nuit d'août, tous les Manches-Pourpres surent que la fille Hompereau s'était compromise. Les ragots se propagèrent comme une tempête de feu. On murmurait les pires choses sur elle : elle avait dansé dans un bordel sous l'Enchevêtre; elle avait été souillée par un homme du bas peuple; non, pire, elle s'était vendue à lui; la diablesse, à plusieurs même ! Cependant, tout cela était infondé : Sylith avait juste exploré la ville bien plus que les sang-pourpre ne le font actuellement, et avait découvert là tavernes, esclaves, bordels et marchands de misère. C'était son père qui avait su la retrouver après une fugue; lorsqu'il la somma d'expliquer sa conduite, elle ne lui répondit qu'"elle voulait savoir s'il existait une puanteur pire que celle du Colyseum." Cela n'expliquait rien, mais il devrait s'en contenter. Et malgré ses recherches, il ne put pas non plus démasquer le Manches-Pourpres qui avait reconnu sa fille dans un bouge sordide, à l'origine des rumeurs.
En tout cas, c'en était fait des chances de marier Sylith. En désespoir de cause, Lenca se mit à apprendre le Stellikê, l'alphabet runique des Etoiles, à sa fille, bien que celle-cit fut encore incapable de lancer le moindre sort. Puisqu'on lui proposait enfin ce qui lui convenait, Sylith s'applica et retint rapidement l'ensemble des runes, des connaissances qui leurs sont liées ainsi que de la théorie de leur usage.
Il fallut attendre la Trahison pour que cette situation évolue. Sylith avait à cette époque quatorze ans, et souvent à cet âge, on tenait pour acquis que ses éventuels pouvoirs magiques se seraient déjà manifestés. Mais lorsque Sylith découvrit son frère sur son lit d'hôpital, entouré de Manches-Vertes, le visage déformé, à deux doigts de la mort, les runes s'imposèrent à elle avec une force irrésistible. Elle imagina un sort pour soulager la douleur de Maxiri et le rétablir, et celui-ci se grava dans son esprit en traits de feu, la démangeait, la brûlait, la consumait, l'obnubilant complètement. Avec peine mais sans faiblir, elle tenta de lancer le sort. Et là, à sa surprise mais aussi à son indicible soulagement, le sort fonctionna. Il fut même si efficace qu'il prit le pas sur les autres charmes de guérison. Désormais, Sylith était une sorcière des runes.
Elle prononça un peu à la va-vite le souhait de poursuivre le Traître et de le faire payer pour ce qu'il avait fait subir à son frère, à la suite de quoi Isidore la fit placer au Collège de Magie d'Orsicend, afin qu'elle fut prête à assumer ce rôle et à défaire cet adversaire. Mais les mois puis les années passant, cette promesse perdit de son sens, et bientôt Sylith se remit à rêver de liberté ou d'aventure ...
==Magie==
===Runes===
Sylith est une experte dans le maniement des runes. Elle n'était pas destinée à devenir une grande magicienne, c'est pourquoi ce fut Lenca, sa mère, qui l'instruisit la première des raffinements de l'alphabet runique du Stellikê. Une fois son potentiel éveillé, sa fille se révéla fort douée, si bien qu'au final, Isidore la fit incrire au Collège de Magie d'Oriscend, où elle n'abaissa pas le niveau, au contraire.
Pour plus de détails sur le Stellikê et sa magie, consultez le Dictionnaire des Runes de Karla Cerwin, accessibles dans la rubrique Cartes et Ecrits d'Urania, sur www.friwisplace.fr.
Le sort le plus redoutable qu'elle maîtrise est à ce jour l'Insigil de la Faux, technique qui fait apparaître une arme amplifiant démesurément la puissance des runes qu'emploie son porteur. Cette technique a été conçue par Lenca elle-même.
Les sorts évolués de Sylith sont rarement puissants, sauf lorsque les runes s'imposent d'elles-mêmes à la conscience de la jeune fille.
===Nuadha===
L'épée de Nuadha n'est pas seulement une arme de bois au fil redoutable, c'est également le réceptacle d'un enchantement dont la puissance défie l'entendement, du même genre que l'anneau de Josan. En effet, cette épée recèle l'esprit même du serpent Nuadha, une créature redoutable dont la longueur dépasse les dix mètres. Sylith n'a pas encore relâché Nuadha sous sa véritable forme, car elle ignore comment faire. En revanche, au contact, Nuadha peut envahir son corps dont toutes les couleurs s'assombrissent alors. Sa langue devient noire et fourchue, ses yeux se fendent, des fumerolles vertes entêtantes et légèrement acides volettent de ses cheveux et sa peau prend la consistance des écailles d'un serpent.
Nuadha a une personnalité encore plus forte que Sylith, mais elle est très serviable, en particulier envers les Hompereau, ce que l'on retiendra d'elle. Elle est assi assez charismatique, autant sous son aspect monstrueux que sous l'apparence de Sylith.
Une page sur Nuadha est en préparation.
==Aptitudes==
*Méfiance : L'éducation politique de Sylith lui permet de déjouer la plupart des stratagèmes langagiers.
*Sang Pourpre : En Kascend, son nom jouit d'une réputation de fortune et d'autorité. Même si pour son cas, cela s'accompagne de racontars peu flatteurs.
*Récupération : La capacité de Sylith d'appeler les runes se régénère lorsqu'elle est éveillée, et seulement en ce cas. Le sommeil ne restaure pas son capital d'énergie magique.
*Addiction : Les runes font partie intégrante de la vie d'un sorcier du Stellikê. S'il n'y fait pas appel, il ressent les syndromes du manque : irritabilité, instabilité, insomnie, perte d'appétit ...
*Erudition : Sylith comprend la plupart des langues courantes en Urania, écrites et parlées.
===Techniques personnelles===
*Flamme d'Incantation (Kénaz + sortilège) : Plutôt que d'invoquer directement les runes elle-même, Sylith fait apparaître une flammèche voletant à sa guise, à l'aide de la rune Kénaz, également liée à l'esprit et à l'intelligence. Elle peut alors tracer les runes d'un autre sortilège dans les airs, en traits de flammes. Le sortilège résultant est plus puissant que celui qu'elle peut produire elle-même, sans consommer plus de son énergie.
*Insigil de novice : Les Insigils sont une façon de combiner les runes pour créer un sort qui n'est pas enseignée aux élèves de la disciplines ; ils doivent la découvrir par eux-même. Le principe de base est de matérialiser le pouvoir d'une rune en consumant sa puissance conceptuelle : on obtient ainsi un grand pouvoir aux possibilités parfois surprenantes, mais il est impossible de faire appel aux runes participant à un Insigil tant que celui-ci est actif. Cette prohibition est valable autant pour le mage invoquant l'Insigil que pour les adeptes du Stellikê environnants. Sylith a appris l'Insigil de la Faux avec sa mère : elle est capable d'exécuter les plus simples de ces sorts.
*Cape stellaire : Sylith entretient passivement l'ensemble de ses runes dans son esprit. Cela accroît sa dépendance à la magie, mais permet parfois à l'esprit des runes de se manifester de lui-même, et il est souvent de bon conseil.
==Relations==
*Isidore et Lenca de Hompereau (fille) : Sylith aime beaucoup son père mais moins sa mère, qui ne lui a toujours pas pardonné ses frasques de jeunesse. Elle s'est donc souvent confiée à Isidore, qui n'a pas agi de façon réciproque ...
*Maxiri de Hompereau (soeur) : Bien qu'elle le trouvât singulièrement borné, elle appréciait son frère, sans être vraiment proche de lui; ils étaient par trop différents. Elle jura de le venger quand il fut agressé par le Traître. L'annonce de sa mort récente la bouleversa, plus qu'elle ne l'aurait imaginé.
*Eram Del Gregor (femme) : L'amour de Sylith pour l'ex-prétendant au trône d'Urao est sincère, fait rare chez elle. Pour Eram, elle irait au bout du monde, sinon plus loin encore. (Facile, quand on a une Porte ... mais c'est l'intention qui compte.)
*Josan de Carmi (connaissance) : Elle et lui se vouent un demi-respect mutuel, étant tous deux des enfants des plus hautes familles qui désapprouvaient leur société, pour des raisons toutefois bien différentes. Une unique fois, Sylith lui fit des avances moqueuses, qu'il moucha d'un cuisant trait d'esprit. Sylith n'a aucune envie de reprendre contact avec le fiancé de Xérelle.
*Xérelle de Chamvia (ancienne rivale amoureuse) : L'histoire d'amour et de haine entre elles semble bien terminée, et Xérelle a même renoncé au coeur d'Eram, allant jusqu'à s'excuser. Néanmoins les séquelles seront irréversibles, l'annexion de Kascend par Urao tout comme l'aversion de Sylith pour la Reine.
==Trivia==
*Sylith est la contraction légèrement remodelée de "Silly" et de "Lilith", première femme selon la Bible, qui fut châtiée pour sa désobéissance et son égoisme avant d'être remplacée par Eve et mariée au Diable.
*Une partie des runes et des pouvoirs qui leurs sont prêtés sont inspirés de la trilogie "Le Livre des Etoiles", par Erik l'Homme. Le reste vient de moi et de mes maigres connaissances de la mythologie scandinave.
*Il s'agit d'un personnage ambivalent, un peu théâtral au final : appartenant à un monde dont elle veut s'affranchir, elle n'a toutefois jamais le courage de renoncer aux bienfaits dans lesquels elle a toujours vécu. Il est des prisons dorées qu'on peut reconnaître et répugner ... mais il existe tout autant paresse et langueur, fléau que seul les vrais héros combattent.
*Sylith est un personnage que j'adore dessiner ! Souvent dans des poses suggestives, d'ailleurs. Mais je ne l'ai jamais vue comme une nymphomane, en dépit de ses commentaires parfois osés.
*Le fait que Sylith manie une épée d'escrime à deux mains est une indication d'importance sur le rôle dont je la vois pourvue ... (NB : c'est mon arme préférée, et de loin.)
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