Alliance

== Histoire : ==
L'Alliance est née en l'an Zéro, sur les cendres de l'Empire, qui dominait déjà une vaste étendue de systèmes dans la galaxie, avec les planètes Sion et Ban à sa tête. À l'origine de ce changement de régime et de nom se trouvent plusieurs facteurs : tout d'abord l'extinction de la dynastie impériale des Stauffen, le dernier empereur étant mort sans héritier. Ensuite, le conflit terrible entre les deux castes de mages à la tête de l'Empire, les Lames et les Archontes, avec la victoire des premiers et l'extinction des seconds comme conséquence. Enfin, le dernier des facteurs, et non des moindres, est l'apparition du devanisme, la religion de la Déesse, propagé à une très grande vitesse dans tout l'Empire, et faisant la promotion d'une philosophie républicaine.
La proclamation de l'Alliance fut suivie par de gigantesques travaux, tels que le Temple de la Sainte Lame, la nouvelle académie militaire et le Sénat de Polis, la gigantesque statue de DEVA, la Déesse, sur Sion... En moins d'une décennie, ces travaux publics étaient déjà effectués et les nouvelles institutions déjà en place. S'en suivit alors une période de paix et d'extension pacifique, jusqu'à l'année 66, et la terrible guerre civile contre les cultistes de l'Adversaire, avec la Sainte Lame Dominus à sa tête, ce qui aboutit à la création du Dominion. L'Alliance avait dès lors trouvé son plus grand adversaire, contre lequel elle mènerait d'innombrables guerres sans jamais trouver d'issue définitive. 
En 2500 ans d'existence, l'Alliance a donc alterné entre intégration de systèmes pacifiques et guerres d'extension, croissance et crises internes, guerres et paix, la plus notable récemment étant d'ailleurs la terrible guerre tumulorienne qui eut lieu de 2455 à 2471. Depuis ces guerres, Alliés et Araméens entretiennent des relations très cordiales. L'Empire Fenzien et le Cyclone sont des partenaires commerciaux de grande valeur, et face au Dominion, une situation de guerre froide reste à l'ordre du jour depuis de nombreuses décennies maintenant, chacun restant campé sur ses positions et attend que l'autre soit vulnérable.
== Population : ==
À l'origine de l'Alliance, et même par extension de l'Empire, on retrouve l'union de deux planètes : Sion et Ban. Leurs populations comptent donc parmi les plus présentes et les plus nombreuses à tous les échelons sociaux. De Sion sont originaires les Humains, les Elfes et les Orcs. Bien que ces deux dernières races présentent plusieurs variations (elfes noirs, elfes d'azur, hauts-elfes, orcs gris, Grands orcs et bien d'autres...), ces distinctions ne se font plus tellement de nos jours. Les Banéens présentent également une incroyable variété biologique au sein de leur espèce. En dehors des représentants de ces deux planètes, qui sont probablement les plus importantes de toute l'Alliance, on retrouve également les robustes Démessiens, les sinistres Thoriens, les incompris Sinéens, les puissants Kossiths, les redoutés Arboréens et encore bien d'autres.
== Système et institutions : ==
L'Alliance est un régime parlementaire, la plus grande république qui soit dans toute la galaxie : l'instance fondamentale de l'Alliance est le Sénat, qui comporte des milliers de membres. Ces sénateurs représentent toutes les planètes de l'Alliance, et leur modalité d'élection relève donc des planètes concernées : il peut donc y avoir plusieurs manières d'élire ses représentants, que ce soit au suffrage universel comme en Démessia ou par des épreuves guerrières comme l'Arishak des Kossiths. Le Sénat propose et vote les lois en vigueur dans toute l'Alliance, et c'est parmi eux que s'effectue à chaque décennie l'élection du Haut Chancelier, l'homme le plus puissant de l'Alliance, qui choisit lui-même les ministres membres de son gouvernement, et avec celui-ci fait appliquer les lois votées par le Sénat. Le Gouvernement est donc l'organe exécutif, et le Sénat l'organe législatif. 
L'Eglise de la Déesse est également une institution de poids au sein de l'Alliance : elle est solidement implantée sur de nombreuses planètes, les prêtres se comptant en millions et sont organisés dans une hiérarchie assez stricte, suivant les divisions administratives de l'Alliance : sur chaque planète se trouve un Diacre à la tête de l'Eglise locale, puis un Archidiacre dirigeant les affaires religieuses sur un voir plusieurs systèmes stellaires. Enfin, au sommet de cette hiérarchie ecclésiastique se trouve le Hiérarque de Polis, le représentant le plus direct qui soit de la Déesse et l'un des personnages les plus importants de l'Alliance.
L'Armée alliée est un autre pilier qui fait la force de l'Alliance. Comptant des milliards de soldats, elle est l'une des forces militaires les plus redoutables de toute la galaxie, et a eu plus d'une fois l'occasion de le prouver, comme lors des guerres tumuloriennes, où elle se retrouva submergée et en infériorité durant le conflit, mais ne ploya jamais : la défense de Sion et de Ban est un des exploits les plus fameux qu'on ait enregistré sur les derniers siècles. Les chefs suprêmes des armées sont bien entendu le Haut Chancelier, ainsi que son ministre de la guerre, dont la tradition veut que ce soit toujours le Généralissime des Armées. En temps de guerre s'ajoute également le Grand Maître de l'Ordre de la Sainte Lame, dont les membres viennent gonfler les rangs des officiers de l'Armée.
Concernant les affaires magiques, en plus des Saintes Lames s'ajoute le Conclave, régissant et instituant les pratiques magiques en vigueur dans l'Alliance. Bien que le corps de leur métier ne soit pas la magie de guerre, il est fréquent que certains membres du Conclave passent à l'Ordre de la Sainte Lame, et inversement. 
Enfin, les Saintes Lames, peut-être le pilier le plus fondamental qui soit de l'Alliance, sont au coeur de ce système, et exercent des relations privilégiées avec toutes les autres institutions : ils protègent les membres du Sénat et du Gouvernement, ont de très bonnes relations avec l'Eglise de par la ferveur religieuse de ces deux corps, ont des échanges très fréquents avec le Conclave et avec l'Armée.
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