Incidente de la Hidra Cognitiva

== Azalyra la Astromante ==
Años después de la ‘apertura’ de Lh`yr Zhaflim al mundo, rápidamente se hizo patente que aquél lugar lleno de poder, personas con mentes abiertas y vulnerables era peligroso. Masas de personas y energías crepitantes, si se da la circunstancia de carecer de un Sidéreo, invitan al desastre. Esta fue la causa del declive e inviabilidad del primer Dominio de los Carpinteros, y una lección que en ese momento del pasado había sido olvidada. 
Durante el directorado de la Astromante Azalyra II la lección sobre los peligros de la inestabilidad dimensional fue amargamente aprendida. En esta Academia primordial, poco tiempo después de la llegada masiva de nuevas mentes y las grandes ampliaciones y renovaciones impulsadas por Azalyra, algo atravesó el Velo. A diferencia de otras ocasiones similares, lo que se sintió atraído por la masa de mentes frescas no fue una monstruosidad del tamaño de una isla, o una entidad incontrolablemente violenta; esa ocasión entró algo mucho peor dadas las circunstancias.
Se desconoce el primer contacto o el momento de entrada de la abominación que acabaría conociéndose como Hidra Cognitiva. En esa época no había apenas escrutinio hacía las cosas Más Allá, así que no se conoce apenas nada de cómo llegó este ente a la Academia. Se sospecha y se habla de ataques enemigos, de la obra de algún mago rencoroso… hay mil conspiraciones. Lo más probable es la explicación sencilla, malas casualidades acabaron suponiendo la llegada de el peor ser posible a la Academia en ese momento; e incluso se presupone que si otros entes menos aptos habían entrado, las circunstancias del lugar y los magos los habían eliminado tan eficientemente que no hay mucho recuerdo de estos hechos.
En algún momento alguien había sido infectado por primera vez por la hidra cognitiva. Pero qué es la hidra cognitiva? Un parásito memético, un concepto aberrante que se transmite en el mismo instante en que alguien conoce su existencia, ocupando la psique de cualquier persona que haya aprendido de su existencia. En el momento en que una persona era infectada, no había vuelta atrás o curación posible. Su cuerpo era esclavizado completamente, su mente devorada vorazmente por el ente. Antes de que nadie sospechara que algo estaba profundamente mal, se puede afirmar que la hidra había matado a una décima parte de la Academia. 
El proceso infectivo empezaba con los cadáveres animados viviendo una vida normal: la hidra usaba la información residual en la mente en digestión para pretender alguna semblanza de normalidad, y tenían el objetivo de extender el conocimiento de la mente colmena parasítica que se extendía. Tras unas semanas, el cuerpo, incapaz de pasar desapercibido en circunstancias sociales normales pasaba a mutar grotescamente, a perder todo pigmento en la piel y a experimentar la licuación de los huesos y la mutación severa de las extremidades. Estas amalgamas iban entonces a formar lentamente un cúmulo de cuerpos fusionados en un rincón oscuro de la academia. Este cúmulo actuaba entonces amplificando y focalizando la voluntad del monstruo.
El punto de inflexión llega cuando se empiezan a notar las bajas masivas por misteriosas circunstancias. La oficina del Director promueve entonces una búsqueda de respuestas, y se llega finalmente a encontrar la enorme masa de cuerpos en un alcantarillado de la vieja ciudad, que crece sin control y empieza a adoptar una extraña forma circular. En el momento en que la Directora, rápida y decisivamente, procede a eliminar con fuerza desmedida la amenaza a su escuela sucede algo terrible. Los 8 asistentes que traía consigo habían sido infectados escasos momentos antes de forma sigilosa por la hidra, y todos a la vez atacaron a la desprotegida directora. 8 archimagos parasitados inmovilizaron y dejaron vulnerable a la directora; y empezaron a describir la Hidra a su nueva víctima. Según la leyenda, en ese momento los astros hablaron a la directora, que en un breve instante creó una mente separada y aislada en su psique, que le permitiera sobrevivir unos instantes. Este logro coloca a Azalyra en una posición de auténtica leyenda, por crear en fracción de segundos una contramedida tan sofisticada a algo que era nuevo en el universo.
Mientras la Directora contemplaba cómo su cuerpo era poseído y su mente repleta de conocimientos extraordinarios y gran poder era digerida contempló el terrible alcanze de los planes de la abominación: poseer a la directora, poseer la mente del cometa; devorarlo todo. Su mente trabajó entonces a velocidades incomparables para salvar su escuela y su hogar. 
En el momento de máxima vulnerabilidad del proceso digestivo de la monstruosidad, Azalyra dividió su mente en 4 submentes. La primera apareció vulnerable y abrió una puerta de entrada mental desde la directora a la Hidra. La segunda esperó y preparó un terrible pulso anticognitivo. En el momento en que la aberración bajó la guardia y empezó a diseñar sus siguientes pasos a seguir, la Primera mente usó su inconmensurable fuerza de voluntad para ganar valiosos segundos de control de vuelta, arrastrando un alma por medios de poder puro. En ese instante la Directora lanzó a la vez 3 hechizos usando 3 mentes divididas. El primero fue una explosión desde dentro con la que herir gravemente aquél ente de más allà. El segundo hechizo logró extraer un pequeño reducto de memoria que contenía la información vital obtenida mientras la devoraron; pero depurada para no contener información de la hidra. El tercero es uno de los más grandes hechizos jamás usados en la historia de la academia, una imposición que alertaba al resto de la academia de un peligro que debía permanecer desconocido, junto a un escudo mental que se impuso en todas las mentes del lugar.
== Traius el Monolítico ==
Tras la muerte de la Directora, la hidra quedó gravemente herida, pero el contagio siguió ocurriendo, si bien mucho más lentamente. Por medio de la fortuna, la figura que acabó encontrando la pequeña cápsula de memoria flotando por ahí sería un joven orco que había venido a la academia a estudiar. Este orco, que adoptaría el nombre de Traius, tomó entonces la misión de combatir y exterminar el peligro en la academia, guiado por la poca memoria que había sobrevivido de Azalyra. Impulsado por una voluntad incomparable, la perseverancia se tornó en talento cuando Traius desarrolló y aprendió los métodos estabilizantes de los Sidéreos, y logró contactar con la esquirla de uno de ellos para traerlo a la Academia. Se le nombró Director Traius el Monolítico, y lideró una campaña de purga y eliminación tan eficiente que tras una cruenta guerra abierta en la que murieron muchos más, acabó eliminando finalmente la Hidra Cognitiva de la Academia.
El legado de Traius el Monolítico es el desarrollo y refuerzo de la seguridad dimensional en el aprendizaje de los magos de la Academia, y con el tiempo del resto del mar. La subescuela que fundó, la Rama Monolítica es hoy en día un cuerpo importante que educa a muchos en los artes de estabilización y combate de los entes extradimensionales, y han ayudado en numerosas ocasiones en su tarea a los Sidéreos que permanecen en el Mar del Hado.