Sarah Reilly

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𝘏𝘪𝘴𝘵𝘰𝘳𝘺
𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘪𝘴 𝘵𝘩𝘦 𝘥𝘢𝘶𝘨𝘩𝘵𝘦𝘳 𝘰𝘧 𝘉𝘦𝘯 𝘙𝘦𝘪𝘭𝘭𝘺 𝘢𝘯𝘥 𝘔𝘳𝘴. 𝘙𝘦𝘪𝘭𝘭𝘺, 𝘚𝘱𝘪𝘥𝘦𝘳-𝘮𝘢𝘯'𝘴 𝘤𝘭𝘰𝘯𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘢𝘯 𝘢𝘷𝘦𝘳𝘢𝘨𝘦 𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘳𝘦𝘴𝘱𝘦𝘤𝘵𝘪𝘷𝘦𝘭𝘺. 𝘞𝘩𝘦𝘯 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘸𝘢𝘴 𝘣𝘰𝘳𝘯, 𝘴𝘩𝘦 𝘸𝘢𝘴 𝘳𝘢𝘪𝘴𝘦𝘥 𝘪𝘯 𝘸𝘩𝘢𝘵 𝘶𝘴𝘦𝘥 𝘵𝘰 𝘣𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘩𝘰𝘮𝘦 𝘰𝘧 𝘩𝘦𝘳 𝘧𝘢𝘵𝘩𝘦𝘳'𝘴 𝘈𝘶𝘯𝘵 𝘔𝘢𝘺'𝘴 𝘩𝘰𝘮𝘦 𝘪𝘯 𝘘𝘶𝘦𝘦𝘯𝘴, 𝘕𝘦𝘸 𝘠𝘰𝘳𝘬. 𝘉𝘦𝘯 𝘩𝘢𝘥 𝘩𝘰𝘱𝘦𝘥 𝘵𝘰 𝘬𝘦𝘦𝘱 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘰𝘶𝘵 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘩𝘦𝘳𝘰 𝘣𝘶𝘴𝘪𝘯𝘦𝘴𝘴 𝘥𝘦𝘴𝘱𝘪𝘵𝘦 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘵𝘳𝘺𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘰 𝘤𝘰𝘯𝘷𝘪𝘯𝘤𝘦 𝘩𝘪𝘮 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳𝘸𝘪𝘴𝘦 𝘣𝘶𝘵 𝘦𝘷𝘦𝘯 𝘣𝘺 𝘵𝘩𝘦 𝘵𝘪𝘮𝘦 𝘴𝘩𝘦 𝘸𝘢𝘴 𝘴𝘵𝘢𝘳𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘴𝘤𝘩𝘰𝘰𝘭, 𝘉𝘦𝘯 𝘳𝘦𝘮𝘢𝘪𝘯𝘦𝘥 𝘧𝘪𝘳𝘮 𝘢𝘯𝘥 𝘩𝘪𝘴 𝘸𝘪𝘧𝘦 𝘨𝘢𝘷𝘦 𝘶𝘱 𝘵𝘳𝘺𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘰 𝘤𝘰𝘯𝘷𝘪𝘯𝘤𝘦 𝘩𝘪𝘮, 𝘭𝘦𝘢𝘷𝘪𝘯𝘨 𝘪𝘵 𝘵𝘰 𝘩𝘢𝘷𝘦 𝘵𝘩𝘦𝘪𝘳 𝘥𝘢𝘶𝘨𝘩𝘵𝘦𝘳 𝘭𝘪𝘷𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘭𝘪𝘧𝘦 𝘢𝘴 𝘯𝘰𝘳𝘮𝘢𝘭 𝘢𝘴 𝘱𝘰𝘴𝘴𝘪𝘣𝘭𝘦.
𝘌𝘷𝘦𝘯𝘵𝘶𝘢𝘭𝘭𝘺, 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩'𝘴 𝘮𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘦𝘯𝘳𝘰𝘭𝘭𝘦𝘥 𝘩𝘦𝘳 𝘪𝘯𝘵𝘰 𝘢𝘤𝘳𝘰𝘣𝘢𝘵𝘪𝘤 𝘢𝘯𝘥 𝘨𝘺𝘮𝘯𝘢𝘴𝘵𝘪𝘤 𝘤𝘭𝘢𝘴𝘴𝘦𝘴 𝘵𝘰 𝘩𝘦𝘭𝘱 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘣𝘦𝘵𝘵𝘦𝘳 𝘴𝘰𝘤𝘪𝘢𝘭𝘪𝘻𝘦 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳𝘴 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘴𝘩𝘦 𝘸𝘢𝘴 𝘴𝘵𝘪𝘭𝘭 𝘺𝘰𝘶𝘯𝘨 𝘢𝘯𝘥 𝘸𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘣𝘰𝘵𝘩 𝘱𝘢𝘳𝘦𝘯𝘵𝘴 𝘳𝘦𝘢𝘭𝘪𝘻𝘦𝘥 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘯𝘰𝘵 𝘰𝘯𝘭𝘺 𝘥𝘪𝘥 𝘴𝘩𝘦 𝘩𝘢𝘷𝘦 𝘢𝘯 𝘪𝘯𝘤𝘭𝘪𝘯𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘵𝘰𝘸𝘢𝘳𝘥𝘴 𝘪𝘵 𝘣𝘶𝘵 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘩𝘦 𝘩𝘢𝘥 𝘦𝘯𝘩𝘢𝘯𝘤𝘦𝘥 𝘱𝘩𝘺𝘴𝘪𝘰𝘭𝘰𝘨𝘺. 𝘐𝘯𝘪𝘵𝘪𝘢𝘭𝘭𝘺, 𝘯𝘰 𝘰𝘯𝘦 𝘵𝘰𝘰𝘬 𝘯𝘰𝘵𝘪𝘤𝘦 𝘢𝘴 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘨𝘳𝘦𝘸 𝘰𝘭𝘥𝘦𝘳 𝘢𝘯𝘥 𝘴𝘩𝘦 𝘦𝘷𝘦𝘯𝘵𝘶𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘣𝘦𝘨𝘢𝘯 𝘵𝘰 𝘨𝘦𝘵 𝘪𝘯𝘵𝘰 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘢𝘤𝘵𝘪𝘷𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴 𝘴𝘶𝘤𝘩 𝘢𝘴 𝘪𝘯𝘷𝘦𝘯𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘢𝘯𝘥 𝘴𝘤𝘪𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘤𝘭𝘶𝘣𝘴, 𝘧𝘪𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘴𝘩𝘦 𝘴𝘩𝘢𝘳𝘦𝘥 𝘩𝘦𝘳 𝘧𝘢𝘵𝘩𝘦𝘳'𝘴 𝘢𝘱𝘵𝘪𝘵𝘶𝘥𝘦 𝘧𝘰𝘳 𝘪𝘵.
𝘞𝘩𝘦𝘯 𝘩𝘦𝘳 𝘦𝘢𝘳𝘭𝘺 𝘵𝘦𝘦𝘯 𝘺𝘦𝘢𝘳𝘴 𝘣𝘦𝘨𝘢𝘯 𝘵𝘰 𝘳𝘰𝘭𝘭 𝘢𝘳𝘰𝘶𝘯𝘥 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘣𝘦𝘪𝘯𝘨 𝘪𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘥𝘢𝘳𝘬 𝘢𝘣𝘰𝘶𝘵 𝘩𝘦𝘳 𝘧𝘢𝘵𝘩𝘦𝘳'𝘴 𝘵𝘳𝘶𝘦 𝘪𝘥𝘦𝘯𝘵𝘪𝘵𝘺 𝘤𝘳𝘶𝘮𝘣𝘭𝘦𝘥 𝘢𝘸𝘢𝘺. 𝘋𝘶𝘳𝘪𝘯𝘨 𝘢 𝘱𝘢𝘳𝘵𝘪𝘤𝘶𝘭𝘢𝘳𝘭𝘺 𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘥𝘢𝘺 𝘢𝘵 𝘴𝘤𝘩𝘰𝘰𝘭, 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘸𝘢𝘴 𝘱𝘩𝘺𝘴𝘪𝘤𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘱𝘳𝘰𝘷𝘰𝘬𝘦𝘥 𝘣𝘺 𝘣𝘶𝘭𝘭𝘪𝘦𝘴, 𝘦𝘢𝘤𝘩 𝘵𝘢𝘶𝘯𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵 𝘴𝘩𝘦 𝘣𝘦𝘤𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘦𝘥 𝘶𝘱. 𝘐𝘯 𝘳𝘦𝘵𝘢𝘭𝘪𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘴𝘩𝘦 𝘧𝘰𝘶𝘨𝘩𝘵 𝘩𝘦𝘳 𝘢𝘵𝘵𝘢𝘤𝘬𝘦𝘳𝘴, 𝘶𝘯𝘬𝘯𝘰𝘸𝘪𝘯𝘨𝘭𝘺 𝘶𝘴𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘨𝘳𝘦𝘢𝘵𝘦𝘳 𝘱𝘩𝘺𝘴𝘪𝘰𝘭𝘰𝘨𝘺 𝘵𝘰 𝘯𝘰𝘵 𝘰𝘯𝘭𝘺 𝘴𝘦𝘷𝘦𝘳𝘦𝘭𝘺 𝘩𝘢𝘳𝘮 𝘩𝘦𝘳 𝘤𝘭𝘢𝘴𝘴𝘮𝘢𝘵𝘦𝘴 𝘣𝘶𝘵 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘦𝘯𝘴𝘯𝘢𝘳𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘦𝘮 𝘪𝘯 𝘦𝘯𝘦𝘳𝘨𝘺-𝘣𝘢𝘴𝘦𝘥 𝘸𝘦𝘣𝘣𝘪𝘯𝘨 𝘴𝘩𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘥𝘶𝘤𝘦𝘥. 𝘞𝘩𝘦𝘯 𝘩𝘦𝘳 𝘣𝘭𝘪𝘯𝘥 𝘳𝘢𝘨𝘦 𝘱𝘢𝘴𝘴𝘦𝘥, 𝘴𝘩𝘦 𝘸𝘢𝘴 𝘭𝘦𝘧𝘵 𝘴𝘩𝘰𝘤𝘬𝘦𝘥 𝘢𝘯𝘥 𝘩𝘰𝘳𝘳𝘪𝘧𝘪𝘦𝘥 𝘣𝘶𝘵 𝘸𝘢𝘴 𝘦𝘷𝘦𝘯𝘵𝘶𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘦𝘹𝘱𝘦𝘭𝘭𝘦𝘥 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘴𝘤𝘩𝘰𝘰𝘭. 𝘞𝘩𝘦𝘯 𝘴𝘩𝘦 𝘸𝘢𝘴 𝘣𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩𝘵 𝘩𝘰𝘮𝘦, 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘤𝘰𝘯𝘧𝘳𝘰𝘯𝘵𝘦𝘥 𝘩𝘦𝘳 𝘱𝘢𝘳𝘦𝘯𝘵𝘴 𝘢𝘣𝘰𝘶𝘵 𝘸𝘩𝘢𝘵 𝘩𝘢𝘥 𝘰𝘤𝘤𝘶𝘳𝘳𝘦𝘥 𝘸𝘩𝘪𝘤𝘩 𝘭𝘦𝘥 𝘵𝘰 𝘉𝘦𝘯 𝘧𝘪𝘯𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘢𝘥𝘮𝘪𝘵𝘵𝘦𝘥 𝘵𝘩𝘦 𝘵𝘳𝘶𝘵𝘩 𝘢𝘯𝘥 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘩𝘦 𝘭𝘪𝘷𝘦𝘥 𝘢 𝘥𝘰𝘶𝘣𝘭𝘦 𝘭𝘪𝘧𝘦 𝘰𝘧 𝘩𝘦𝘭𝘱𝘪𝘯𝘨 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘴𝘵𝘳𝘦𝘦𝘵 𝘤𝘳𝘪𝘮𝘦 𝘰𝘧𝘵𝘦𝘯 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘸𝘢𝘴 𝘣𝘶𝘴𝘺.
𝘛𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘵 𝘰𝘶𝘵 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘣𝘢𝘨, 𝘉𝘦𝘯 𝘸𝘢𝘴 𝘤𝘰𝘯𝘷𝘪𝘯𝘤𝘦𝘥 𝘢𝘵 𝘭𝘢𝘴𝘵 𝘵𝘰 𝘣𝘦𝘨𝘪𝘯 𝘵𝘳𝘢𝘪𝘯𝘪𝘯𝘨 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘪𝘯 𝘸𝘩𝘢𝘵 𝘩𝘦 𝘬𝘯𝘦𝘸 𝘰𝘧 𝘩𝘪𝘴 𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴, 𝘵𝘳𝘢𝘪𝘯𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘸𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘩𝘦 𝘤𝘰𝘶𝘭𝘥 𝘤𝘰𝘮𝘦 𝘵𝘦𝘳𝘮𝘴 𝘰𝘧 𝘸𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘬𝘪𝘭𝘭𝘴 𝘴𝘩𝘦 𝘴𝘦𝘦𝘮𝘦𝘥 𝘵𝘰 𝘴𝘩𝘢𝘳𝘦 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘩𝘪𝘮. 𝘛𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘩𝘦𝘪𝘳 𝘵𝘳𝘢𝘪𝘯𝘪𝘯𝘨, 𝘩𝘦𝘳 𝘴𝘬𝘪𝘭𝘭𝘴 𝘪𝘮𝘱𝘳𝘰𝘷𝘦𝘥 𝘢𝘯𝘥 𝘴𝘩𝘦 𝘨𝘳𝘢𝘥𝘶𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘫𝘰𝘪𝘯𝘦𝘥 𝘵𝘩𝘦𝘮 𝘪𝘯 𝘵𝘩𝘦𝘪𝘳 𝘰𝘸𝘯 𝘩𝘦𝘳𝘰𝘪𝘤𝘴 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘵𝘸𝘰 𝘚𝘱𝘪𝘥𝘦𝘳 𝘩𝘦𝘳𝘰𝘦𝘴 𝘸𝘦𝘳𝘦 𝘤𝘢𝘭𝘭𝘦𝘥 𝘶𝘱𝘰𝘯.
𝘊𝘢𝘳𝘳𝘺𝘪𝘯𝘨 𝘰𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘓𝘦𝘨𝘢𝘤𝘺
𝘐𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘺𝘦𝘢𝘳 𝘰𝘧 𝟤𝟢𝟤𝟢, 𝘢 𝘩𝘶𝘨𝘦 𝘣𝘢𝘵𝘵𝘭𝘦 𝘣𝘦𝘵𝘸𝘦𝘦𝘯 𝘧𝘰𝘳𝘮𝘦𝘳 𝘮𝘦𝘮𝘣𝘦𝘳𝘴 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘵𝘦𝘢𝘮 𝘬𝘯𝘰𝘸𝘯 𝘢𝘴 𝘟-𝘓𝘪𝘣𝘦𝘳𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘣𝘳𝘰𝘬𝘦 𝘰𝘶𝘵, 𝘤𝘢𝘶𝘴𝘪𝘯𝘨 𝘮𝘢𝘴𝘴 𝘥𝘦𝘴𝘵𝘳𝘶𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘸𝘪𝘵𝘩𝘪𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘤𝘪𝘵𝘺 𝘰𝘧 𝘕𝘦𝘸 𝘠𝘰𝘳𝘬, 𝘸𝘩𝘪𝘤𝘩 𝘤𝘢𝘭𝘭𝘦𝘥 𝘧𝘰𝘳𝘵𝘩 𝘧𝘰𝘳 𝘮𝘰𝘳𝘦 𝘩𝘦𝘭𝘱, 𝘵𝘩𝘶𝘴 𝘤𝘢𝘭𝘭𝘪𝘯𝘨 𝘧𝘰𝘳 𝘵𝘩𝘦 𝘈𝘷𝘦𝘯𝘨𝘦𝘳𝘴 𝘵𝘰 𝘤𝘳𝘦𝘢𝘵𝘦 𝘢 𝘯𝘦𝘸 𝘥𝘪𝘷𝘪𝘴𝘪𝘰𝘯 𝘵𝘰 𝘴𝘰𝘳𝘵 𝘰𝘶𝘵 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘦𝘴𝘴 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘰𝘳𝘮𝘦𝘳 𝘮𝘦𝘮𝘣𝘦𝘳𝘴 𝘰𝘧 𝘟-𝘓𝘪𝘣𝘦𝘳𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘭𝘦𝘧𝘵 𝘣𝘦𝘩𝘪𝘯𝘥, 𝘢𝘯𝘥 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘸𝘢𝘴 𝘳𝘦𝘤𝘳𝘶𝘪𝘵𝘦𝘥 𝘵𝘰 𝘣𝘦 𝘢𝘱𝘢𝘳𝘵 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘯𝘦𝘸 𝘥𝘪𝘷𝘪𝘴𝘪𝘰𝘯 𝘢𝘭𝘰𝘯𝘨 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘵𝘰𝘰𝘬 𝘵𝘩𝘦 𝘤𝘰𝘥𝘦 𝘯𝘢𝘮𝘦 "𝘊𝘳𝘪𝘮𝘴𝘰𝘯 𝘈𝘳𝘢𝘤𝘩𝘯𝘦".
𝘐𝘯𝘩𝘦𝘳𝘦𝘯𝘵 𝘈𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴
𝘋𝘶𝘦 𝘵𝘰 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩'𝘴 𝘧𝘢𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘣𝘦𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘦 𝘤𝘭𝘰𝘯𝘦 𝘰𝘧 𝘚𝘱𝘪𝘥𝘦𝘳-𝘔𝘢𝘯, 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘱𝘰𝘴𝘴𝘦𝘴𝘴𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘱𝘰𝘳𝘵𝘪𝘰𝘯𝘢𝘵𝘦 𝘱𝘰𝘸𝘦𝘳𝘴 𝘰𝘧 𝘢 𝘴𝘱𝘪𝘥𝘦𝘳, 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘣𝘦𝘪𝘯𝘨 𝘴𝘢𝘪𝘥, 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘨𝘳𝘢𝘯𝘵𝘦𝘥 𝘩𝘦𝘳 𝘴𝘶𝘱𝘦𝘳𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘴𝘵𝘳𝘦𝘯𝘨𝘵𝘩, 𝘴𝘱𝘦𝘦𝘥, 𝘵𝘰𝘶𝘨𝘩𝘦𝘯𝘦𝘥 𝘧𝘭𝘦𝘴𝘩, 𝘢𝘯𝘥 𝘯𝘶𝘮𝘦𝘳𝘰𝘶𝘴 𝘢𝘳𝘢𝘤𝘩𝘯𝘪𝘥-𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘳𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘮𝘰𝘴𝘵 𝘴𝘶𝘱𝘦𝘳𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘵𝘩𝘳𝘦𝘢𝘵𝘴.
𝘚𝘶𝘱𝘦𝘳𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘚𝘵𝘳𝘦𝘯𝘨𝘵𝘩:
 𝘓𝘪𝘬𝘦 𝘩𝘦𝘳 𝘧𝘢𝘵𝘩𝘦𝘳, 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘩𝘢𝘴 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘱𝘰𝘳𝘵𝘪𝘰𝘯𝘢𝘵𝘦 𝘴𝘵𝘳𝘦𝘯𝘨𝘵𝘩 𝘰𝘧 𝘢 𝘴𝘱𝘪𝘥𝘦𝘳, 𝘵𝘩𝘶𝘴 𝘢𝘭𝘭𝘰𝘸𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘰 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘴 𝟣𝟢 𝘵𝘰𝘯𝘴 𝘸𝘪𝘵𝘩𝘰𝘶𝘵 𝘦𝘧𝘧𝘰𝘳𝘵 𝘢𝘯𝘥 𝘮𝘶𝘤𝘩 𝘮𝘰𝘳𝘦 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘶𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘴𝘵𝘳𝘦𝘴𝘴. 𝘏𝘦𝘳 𝘢𝘵𝘵𝘢𝘤𝘬𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘴𝘰 𝘴𝘵𝘳𝘰𝘯𝘨; 𝘵𝘩𝘦𝘺 𝘤𝘰𝘶𝘭𝘥 𝘬𝘪𝘭𝘭 𝘢 𝘯𝘰𝘳𝘮𝘢𝘭 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯- 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘩𝘢𝘴 𝘵𝘰 𝘱𝘶𝘭𝘭 𝘩𝘦𝘳 𝘱𝘶𝘯𝘤𝘩𝘦𝘴 𝘰𝘳 𝘬𝘪𝘤𝘬𝘴 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘯𝘰𝘵 𝘧𝘪𝘨𝘩𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘧𝘰𝘦𝘴 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘴𝘪𝘮𝘪𝘭𝘢𝘳 𝘰𝘳 𝘩𝘪𝘨𝘩𝘦𝘳 𝘴𝘵𝘳𝘦𝘯𝘨𝘵𝘩 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭𝘴 𝘵𝘰 𝘢𝘷𝘰𝘪𝘥 𝘧𝘢𝘵𝘢𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴. 𝘏𝘦𝘳 𝘴𝘵𝘳𝘦𝘯𝘨𝘵𝘩 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘦𝘹𝘵𝘦𝘯𝘥𝘴 𝘵𝘰 𝘩𝘦𝘳 𝘧𝘦𝘦𝘵, 𝘢𝘭𝘭𝘰𝘸𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘰 𝘭𝘦𝘢𝘱 𝘨𝘳𝘦𝘢𝘵 𝘭𝘦𝘯𝘨𝘵𝘩𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘢𝘵𝘵𝘢𝘪𝘯 𝘩𝘦𝘪𝘨𝘩𝘵𝘴 𝘰𝘧 𝘮𝘶𝘤𝘩 𝘨𝘳𝘦𝘢𝘵𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘳𝘦𝘦 𝘴𝘵𝘰𝘳𝘪𝘦𝘴 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘰𝘯𝘦 𝘱𝘰𝘸𝘦𝘳𝘧𝘶𝘭 𝘫𝘶𝘮𝘱.
𝘚𝘶𝘱𝘦𝘳𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘚𝘱𝘦𝘦𝘥, 𝘈𝘨𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺, 𝘍𝘭𝘦𝘹𝘪𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺, 𝘢𝘯𝘥 𝘙𝘦𝘧𝘭𝘦𝘹𝘦𝘴:
 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘱𝘰𝘴𝘴𝘦𝘴𝘴𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘦 𝘶𝘯𝘤𝘢𝘯𝘯𝘺 𝘴𝘱𝘦𝘦𝘥, 𝘢𝘨𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺, 𝘢𝘯𝘥 𝘳𝘦𝘧𝘭𝘦𝘹𝘦𝘴 𝘰𝘧 𝘢 𝘴𝘱𝘪𝘥𝘦𝘳. 𝘚𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘮𝘰𝘷𝘦 𝘢𝘵 𝘢 𝘴𝘱𝘦𝘦𝘥 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘶𝘳𝘱𝘢𝘴𝘴𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘪𝘯𝘦𝘴𝘵 𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘢𝘵𝘩𝘭𝘦𝘵𝘦𝘴. 𝘛𝘩𝘪𝘴 𝘪𝘴 𝘱𝘢𝘳𝘵𝘪𝘤𝘶𝘭𝘢𝘳𝘭𝘺 𝘦𝘷𝘪𝘥𝘦𝘯𝘵 𝘰𝘷𝘦𝘳 𝘴𝘩𝘰𝘳𝘵 𝘥𝘪𝘴𝘵𝘢𝘯𝘤𝘦𝘴. 𝘚𝘩𝘦 𝘪𝘴 𝘤𝘢𝘱𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘰𝘧 𝘴𝘱𝘦𝘦𝘥-𝘣𝘭𝘪𝘵𝘻𝘪𝘯𝘨 𝘮𝘢𝘯𝘺 𝘧𝘰𝘦𝘴- 𝘪𝘯𝘤𝘭𝘶𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘰𝘴𝘦 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘦𝘯𝘩𝘢𝘯𝘤𝘦𝘥 𝘴𝘱𝘦𝘦𝘥 𝘢𝘯𝘥 𝘳𝘦𝘧𝘭𝘦𝘹𝘦𝘴, 𝘮𝘰𝘷𝘪𝘯𝘨 𝘴𝘰 𝘧𝘢𝘴𝘵 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘩𝘦 𝘭𝘦𝘢𝘷𝘦𝘴 𝘣𝘭𝘶𝘳𝘳𝘪𝘯𝘨 𝘢𝘧𝘵𝘦𝘳 𝘪𝘮𝘢𝘨𝘦𝘴. 𝘚𝘩𝘦 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘩𝘢𝘴 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘰𝘵𝘦𝘯𝘵𝘪𝘢𝘭 𝘰𝘧 𝘮𝘰𝘷𝘪𝘯𝘨 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘱𝘦𝘦𝘥 𝘰𝘧 𝘮𝘢𝘤𝘩𝘪𝘯𝘦-𝘨𝘶𝘯 𝘧𝘪𝘳𝘦, 𝘮𝘰𝘷𝘪𝘯𝘨 𝘧𝘢𝘴𝘵𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘢𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘦𝘺𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘧𝘰𝘭𝘭𝘰𝘸.
𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘤𝘢𝘯 𝘦𝘢𝘴𝘪𝘭𝘺 𝘱𝘦𝘳𝘧𝘰𝘳𝘮 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘰𝘴𝘵 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘪𝘤𝘢𝘵𝘦𝘥 𝘢𝘤𝘳𝘰𝘣𝘢𝘵𝘪𝘤 𝘮𝘰𝘷𝘦𝘴 𝘢𝘴 𝘩𝘦𝘳 𝘣𝘰𝘥𝘺 𝘪𝘴 𝘦𝘹𝘵𝘳𝘦𝘮𝘦𝘭𝘺 𝘧𝘭𝘦𝘹𝘪𝘣𝘭𝘦, 𝘨𝘪𝘷𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘢𝘨𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺, 𝘣𝘢𝘭𝘢𝘯𝘤𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘣𝘰𝘥𝘪𝘭𝘺 𝘤𝘰𝘰𝘳𝘥𝘪𝘯𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘶𝘳𝘱𝘢𝘴𝘴𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘰𝘴𝘦 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘪𝘯𝘦𝘴𝘵 𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘢𝘵𝘩𝘭𝘦𝘵𝘦𝘴, 𝘢𝘯𝘥 𝘴𝘩𝘦 𝘱𝘰𝘴𝘴𝘦𝘴𝘴𝘦𝘴 𝘦𝘹𝘤𝘦𝘭𝘭𝘦𝘯𝘵 𝘦𝘲𝘶𝘪𝘭𝘪𝘣𝘳𝘪𝘶𝘮 𝘢𝘭𝘭𝘰𝘸𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘰 𝘣𝘢𝘭𝘢𝘯𝘤𝘦 𝘩𝘦𝘳𝘴𝘦𝘭𝘧 𝘰𝘯 𝘢𝘯𝘺 𝘰𝘣𝘫𝘦𝘤𝘵.
𝘚𝘶𝘱𝘦𝘳𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘚𝘵𝘢𝘮𝘪𝘯𝘢:
 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩'𝘴 𝘢𝘥𝘷𝘢𝘯𝘤𝘦𝘥 𝘮𝘶𝘴𝘤𝘶𝘭𝘢𝘵𝘶𝘳𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘥𝘶𝘤𝘦𝘴 𝘧𝘦𝘸𝘦𝘳 𝘧𝘢𝘵𝘪𝘨𝘶𝘦 𝘵𝘰𝘹𝘪𝘯𝘴 𝘥𝘶𝘳𝘪𝘯𝘨 𝘱𝘩𝘺𝘴𝘪𝘤𝘢𝘭 𝘢𝘤𝘵𝘪𝘷𝘪𝘵𝘺 𝘵𝘩𝘢𝘯 𝘢𝘯 𝘰𝘳𝘥𝘪𝘯𝘢𝘳𝘺 𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯. 𝘛𝘩𝘪𝘴 𝘢𝘭𝘭𝘰𝘸𝘴 𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘰 𝘦𝘹𝘦𝘳𝘵 𝘩𝘦𝘳𝘴𝘦𝘭𝘧 𝘱𝘩𝘺𝘴𝘪𝘤𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘧𝘰𝘳 𝘮𝘶𝘤𝘩 𝘭𝘰𝘯𝘨𝘦𝘳 𝘱𝘦𝘳𝘪𝘰𝘥𝘴 𝘰𝘧 𝘵𝘪𝘮𝘦 𝘣𝘦𝘧𝘰𝘳𝘦 𝘧𝘢𝘵𝘪𝘨𝘶𝘦 𝘣𝘦𝘨𝘪𝘯𝘴 𝘵𝘰 𝘪𝘮𝘱𝘢𝘪𝘳 𝘩𝘦𝘳. 𝘈𝘵 𝘩𝘦𝘳 𝘱𝘦𝘢𝘬, 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘤𝘢𝘯 𝘱𝘩𝘺𝘴𝘪𝘤𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘦𝘹𝘦𝘳𝘵 𝘩𝘦𝘳𝘴𝘦𝘭𝘧 𝘢𝘵 𝘩𝘦𝘳 𝘱𝘦𝘢𝘬 𝘤𝘢𝘱𝘢𝘤𝘪𝘵𝘺 𝘧𝘰𝘳 𝘮𝘢𝘯𝘺 𝘩𝘰𝘶𝘳𝘴 𝘣𝘦𝘧𝘰𝘳𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘣𝘶𝘪𝘭𝘥-𝘶𝘱 𝘰𝘧 𝘧𝘢𝘵𝘪𝘨𝘶𝘦 𝘵𝘰𝘹𝘪𝘯𝘴 𝘪𝘯 𝘩𝘦𝘳 𝘣𝘭𝘰𝘰𝘥 𝘣𝘦𝘨𝘪𝘯𝘴 𝘵𝘰 𝘪𝘮𝘱𝘢𝘪𝘳 𝘩𝘦𝘳. 
𝘚𝘶𝘱𝘦𝘳𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘋𝘶𝘳𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺:
 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘩𝘢𝘴 𝘪𝘯𝘤𝘳𝘦𝘥𝘪𝘣𝘭𝘦 𝘥𝘶𝘳𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘵𝘰 𝘣𝘭𝘶𝘯𝘵 𝘵𝘳𝘢𝘶𝘮𝘢 𝘢𝘴 𝘩𝘦𝘳 𝘣𝘰𝘥𝘺 𝘪𝘴 𝘮𝘶𝘤𝘩 𝘵𝘰𝘶𝘨𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘢𝘯 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘰𝘧 𝘢 𝘯𝘰𝘳𝘮𝘢𝘭 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯. 𝘚𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘸𝘪𝘵𝘩𝘴𝘵𝘢𝘯𝘥 𝘴𝘶𝘤𝘩 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭𝘴 𝘰𝘧 𝘥𝘢𝘮𝘢𝘨𝘦 𝘢𝘯𝘥 𝘱𝘶𝘯𝘪𝘴𝘩𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘸𝘰𝘶𝘭𝘥 𝘬𝘪𝘭𝘭 𝘯𝘰𝘯-𝘴𝘶𝘱𝘦𝘳 𝘱𝘰𝘸𝘦𝘳𝘦𝘥 𝘪𝘯𝘥𝘪𝘷𝘪𝘥𝘶𝘢𝘭𝘴. 𝘍𝘰𝘳 𝘦𝘹𝘢𝘮𝘱𝘭𝘦, 𝘴𝘩𝘦 𝘩𝘢𝘴 𝘱𝘰𝘵𝘦𝘯𝘵𝘪𝘢𝘭 𝘵𝘰 𝘵𝘢𝘬𝘦 𝘣𝘭𝘰𝘸𝘴 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘤𝘩𝘢𝘳𝘢𝘤𝘵𝘦𝘳𝘴 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘩𝘪𝘨𝘩 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭𝘴 𝘰𝘧 𝘴𝘶𝘱𝘦𝘳𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘴𝘵𝘳𝘦𝘯𝘨𝘵𝘩 𝘸𝘪𝘵𝘩𝘰𝘶𝘵 𝘴𝘶𝘴𝘵𝘢𝘪𝘯𝘪𝘯𝘨 𝘴𝘪𝘨𝘯𝘪𝘧𝘪𝘤𝘢𝘯𝘵 𝘪𝘯𝘫𝘶𝘳𝘺. 𝘚𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘵𝘩𝘦𝘰𝘳𝘦𝘵𝘪𝘤𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘴𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘰𝘳𝘤𝘦 𝘰𝘧 𝘩𝘢𝘷𝘪𝘯𝘨 𝘢 𝘣𝘶𝘪𝘭𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘤𝘰𝘭𝘭𝘢𝘱𝘴𝘦 𝘰𝘯 𝘩𝘦𝘳. 𝘛𝘩𝘪𝘴 𝘥𝘶𝘳𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘦𝘹𝘵𝘦𝘯𝘥𝘴 𝘵𝘰 𝘧𝘢𝘭𝘭𝘪𝘯𝘨 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘨𝘳𝘦𝘢𝘵 𝘩𝘦𝘪𝘨𝘩𝘵𝘴 𝘴𝘶𝘤𝘩 𝘢𝘴 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘴𝘩𝘦 𝘴𝘵𝘢𝘳𝘵𝘦𝘥 𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘳𝘢𝘪𝘯𝘪𝘯𝘨.
𝘈𝘤𝘤𝘦𝘭𝘦𝘳𝘢𝘵𝘦𝘥 𝘏𝘦𝘢𝘭𝘪𝘯𝘨 𝘍𝘢𝘤𝘵𝘰𝘳:
 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘩𝘢𝘴 𝘢 𝘭𝘪𝘮𝘪𝘵𝘦𝘥 𝘩𝘦𝘢𝘭𝘪𝘯𝘨 𝘧𝘢𝘤𝘵𝘰𝘳. 𝘞𝘩𝘪𝘭𝘦 𝘯𝘰𝘵 𝘰𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 𝘰𝘧 𝘴𝘢𝘪𝘥 𝘱𝘦𝘰𝘱𝘭𝘦 𝘴𝘶𝘤𝘩 𝘢𝘴 𝘞𝘰𝘭𝘷𝘦𝘳𝘪𝘯𝘦, 𝘪𝘵 𝘪𝘴 𝘴𝘶𝘧𝘧𝘪𝘤𝘪𝘦𝘯𝘵𝘭𝘺 𝘱𝘰𝘸𝘦𝘳𝘧𝘶𝘭 𝘦𝘯𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘰 𝘳𝘦𝘤𝘰𝘷𝘦𝘳 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘴𝘦𝘷𝘦𝘳𝘦 𝘪𝘯𝘫𝘶𝘳𝘪𝘦𝘴 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘣𝘳𝘰𝘬𝘦𝘯 𝘣𝘰𝘯𝘦𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘭𝘢𝘳𝘨𝘦 𝘢𝘮𝘰𝘶𝘯𝘵𝘴 𝘰𝘧 𝘵𝘪𝘴𝘴𝘶𝘦 𝘥𝘢𝘮𝘢𝘨𝘦 𝘪𝘯 𝘢 𝘮𝘢𝘵𝘵𝘦𝘳 𝘰𝘧 𝘥𝘢𝘺𝘴. 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘪𝘴 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘱𝘩𝘺𝘴𝘪𝘤𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘪𝘮𝘮𝘶𝘯𝘦 𝘵𝘰 𝘢𝘭𝘭 𝘬𝘯𝘰𝘸𝘯 𝘵𝘺𝘱𝘦𝘴 𝘰𝘧 𝘱𝘰𝘪𝘴𝘰𝘯𝘴.
𝘞𝘢𝘭𝘭-𝘊𝘳𝘢𝘸𝘭𝘪𝘯𝘨:
 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘤𝘢𝘯 𝘤𝘭𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘰 𝘢𝘯𝘺 𝘴𝘶𝘳𝘧𝘢𝘤𝘦 𝘶𝘴𝘪𝘯𝘨 𝘫𝘶𝘴𝘵 𝘩𝘦𝘳 𝘧𝘪𝘯𝘨𝘦𝘳𝘵𝘪𝘱𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘧𝘦𝘦𝘵. 𝘛𝘩𝘦 𝘦𝘹𝘵𝘦𝘯𝘵 𝘵𝘰 𝘩𝘰𝘸 𝘮𝘶𝘤𝘩 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘴𝘶𝘳𝘦 𝘴𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘴𝘵𝘪𝘤𝘬 𝘵𝘰 𝘸𝘢𝘭𝘭𝘴 𝘪𝘴 𝘵𝘩𝘶𝘴 𝘧𝘢𝘳 𝘶𝘯𝘬𝘯𝘰𝘸𝘯, 𝘦𝘹𝘤𝘦𝘱𝘵 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘩𝘢𝘯𝘥𝘭𝘦 𝘭𝘪𝘧𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘰𝘸𝘯 𝘸𝘦𝘪𝘨𝘩𝘵.
𝘌𝘹𝘵𝘦𝘯𝘥𝘦𝘥 𝘔𝘶𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯
𝘚𝘶𝘱𝘦𝘳𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘚𝘦𝘯𝘴𝘦 𝘰𝘧 𝘛𝘰𝘶𝘤𝘩:
 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩'𝘴 𝘴𝘦𝘯𝘴𝘦 𝘰𝘧 𝘵𝘰𝘶𝘤𝘩 𝘪𝘴 𝘥𝘦𝘷𝘦𝘭𝘰𝘱𝘦𝘥 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘴𝘦𝘯𝘴𝘦 𝘷𝘪𝘣𝘳𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘢 𝘴𝘱𝘪𝘥𝘦𝘳 𝘰𝘯 𝘪𝘵𝘴 𝘸𝘦𝘣𝘴. 𝘏𝘦𝘳 𝘴𝘦𝘯𝘴𝘦𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘴𝘰 𝘴𝘩𝘢𝘳𝘱, 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘥𝘦𝘵𝘦𝘤𝘵 𝘢 𝘩𝘰𝘭𝘭𝘰𝘸 𝘢𝘳𝘦𝘢 𝘶𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘢 𝘴𝘰𝘭𝘪𝘥 𝘴𝘵𝘦𝘦𝘭 𝘧𝘭𝘰𝘰𝘳 𝘣𝘺 𝘸𝘢𝘭𝘬𝘪𝘯𝘨 𝘰𝘷𝘦𝘳 𝘪𝘵.
𝘉𝘪𝘰-𝘌𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳𝘰𝘬𝘪𝘯𝘦𝘴𝘪𝘴:
 𝘈 𝘱𝘢𝘳𝘵 𝘰𝘧 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩'𝘴 𝘮𝘶𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘸𝘢𝘴 𝘢𝘭𝘵𝘦𝘳𝘦𝘥 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘴𝘩𝘦 𝘸𝘢𝘴 𝘣𝘰𝘳𝘯, 𝘸𝘩𝘪𝘤𝘩 𝘨𝘢𝘷𝘦 𝘩𝘦𝘳 𝘤𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭 𝘰𝘷𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘦 𝘯𝘢𝘵𝘶𝘳𝘢𝘭 𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳𝘪𝘤𝘪𝘵𝘺 𝘴𝘩𝘦 𝘣𝘰𝘥𝘺 𝘱𝘳𝘰𝘥𝘶𝘤𝘦𝘴. 𝘚𝘩𝘦 𝘪𝘴 𝘤𝘢𝘱𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘰𝘧 𝘶𝘵𝘪𝘭𝘪𝘻𝘪𝘯𝘨 𝘪𝘵 𝘧𝘰𝘳 𝘰𝘧𝘧𝘦𝘯𝘴𝘪𝘷𝘦 𝘱𝘶𝘳𝘱𝘰𝘴𝘦𝘴.
𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘤𝘢𝘯 𝘴𝘦𝘯𝘥 𝘢 𝘣𝘪𝘰-𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳𝘪𝘤 𝘴𝘩𝘰𝘤𝘬 𝘵𝘰 𝘩𝘦𝘳 𝘦𝘯𝘦𝘮𝘪𝘦𝘴 𝘰𝘳 𝘥𝘦𝘴𝘵𝘳𝘰𝘺 𝘵𝘦𝘤𝘩𝘯𝘰𝘭𝘰𝘨𝘺 𝘣𝘺 𝘳𝘦𝘭𝘦𝘢𝘴𝘪𝘯𝘨 𝘢 𝘴𝘮𝘢𝘭𝘭 𝘴𝘱𝘢𝘳𝘬 𝘰𝘧 𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳𝘪𝘤𝘪𝘵𝘺 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘩𝘪𝘴 𝘩𝘢𝘯𝘥𝘴. 𝘈𝘧𝘵𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘦 𝘪𝘯𝘪𝘵𝘪𝘢𝘭 𝘴𝘱𝘢𝘳𝘬, 𝘮𝘰𝘮𝘦𝘯𝘵𝘴 𝘭𝘢𝘵𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘦 𝘦𝘯𝘦𝘮𝘺 𝘸𝘪𝘭𝘭 𝘣𝘦 𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳𝘰𝘤𝘶𝘵𝘦𝘥. 𝘐𝘵 𝘴𝘦𝘦𝘮𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘵𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘢𝘳𝘦 𝘷𝘢𝘳𝘺𝘪𝘯𝘨 𝘥𝘦𝘨𝘳𝘦𝘦𝘴 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺, 𝘢𝘴 𝘴𝘰𝘮𝘦 𝘰𝘱𝘱𝘰𝘯𝘦𝘯𝘵𝘴 𝘩𝘢𝘷𝘦 𝘣𝘦𝘦𝘯 𝘴𝘪𝘮𝘱𝘭𝘺 𝘥𝘢𝘻𝘦𝘥 𝘸𝘩𝘦𝘳𝘦 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳𝘴 𝘩𝘢𝘷𝘦 𝘣𝘦𝘦𝘯 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘵𝘦𝘭𝘺 𝘪𝘯𝘤𝘢𝘱𝘢𝘤𝘪𝘵𝘢𝘵𝘦𝘥. 𝘛𝘩𝘪𝘴 𝘱𝘰𝘸𝘦𝘳 𝘱𝘳𝘰𝘷𝘪𝘥𝘦𝘴 𝘢 𝘨𝘳𝘦𝘢𝘵 𝘢𝘥𝘷𝘢𝘯𝘵𝘢𝘨𝘦 𝘢𝘴 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘤𝘢𝘯 𝘦𝘯𝘥 𝘢 𝘤𝘰𝘯𝘧𝘳𝘰𝘯𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘲𝘶𝘪𝘤𝘬𝘭𝘺 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘭𝘪𝘵𝘵𝘭𝘦 𝘤𝘰𝘭𝘭𝘢𝘵𝘦𝘳𝘢𝘭 𝘥𝘢𝘮𝘢𝘨𝘦.
𝘞𝘪𝘵𝘩 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺, 𝘴𝘩𝘦 𝘤𝘰𝘶𝘭𝘥 𝘤𝘩𝘢𝘯𝘯𝘦𝘭 𝘩𝘦𝘳 𝘣𝘪𝘰-𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳𝘪𝘤𝘪𝘵𝘺 𝘰𝘶𝘵𝘸𝘢𝘳𝘥 𝘢𝘴 𝘢 𝘥𝘪𝘳𝘦𝘤𝘵 𝘣𝘶𝘳𝘴𝘵 𝘰𝘧 𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳𝘰𝘴𝘵𝘢𝘵𝘪𝘤 𝘦𝘯𝘦𝘳𝘨𝘺 𝘵𝘰 𝘬𝘯𝘰𝘤𝘬 𝘢𝘸𝘢𝘺 𝘦𝘯𝘦𝘮𝘪𝘦𝘴 𝘪𝘯 𝘢 𝘴𝘵𝘶𝘯𝘯𝘪𝘯𝘨/𝘤𝘰𝘯𝘤𝘶𝘴𝘴𝘪𝘷𝘦 𝘮𝘢𝘯𝘯𝘦𝘳, 𝘳𝘦𝘭𝘦𝘢𝘴𝘦 𝘱𝘰𝘸𝘦𝘳𝘧𝘶𝘭 𝘣𝘶𝘳𝘴𝘵𝘴 𝘰𝘧 𝘦𝘯𝘦𝘳𝘨𝘺, 𝘢𝘯𝘥 𝘦𝘷𝘦𝘯 𝘪𝘯𝘧𝘶𝘴𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘧𝘪𝘴𝘵𝘴 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘣𝘪𝘰-𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳𝘪𝘤𝘪𝘵𝘺 𝘵𝘰 𝘦𝘯𝘩𝘢𝘯𝘤𝘦 𝘩𝘦𝘳 𝘱𝘶𝘯𝘤𝘩𝘦𝘴.
"𝘚𝘱𝘪𝘥𝘦𝘳-𝘊𝘢𝘮𝘰𝘶𝘧𝘭𝘢𝘨𝘦"
 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩, 𝘪𝘯𝘤𝘭𝘶𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘤𝘭𝘰𝘵𝘩𝘪𝘯𝘨, 𝘤𝘢𝘯 𝘣𝘭𝘦𝘯𝘥 𝘪𝘯𝘵𝘰 𝘩𝘦𝘳 𝘴𝘶𝘳𝘳𝘰𝘶𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨𝘴 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘴𝘩𝘦𝘦𝘳 𝘸𝘪𝘭𝘭, 𝘢𝘭𝘭𝘰𝘸𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘰 𝘴𝘯𝘦𝘢𝘬 𝘶𝘱 𝘰𝘯 𝘩𝘦𝘳 𝘦𝘯𝘦𝘮𝘪𝘦𝘴 𝘰𝘳, 𝘪𝘯 𝘴𝘰𝘮𝘦 𝘤𝘢𝘴𝘦𝘴, 𝘧𝘭𝘦𝘦 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘵𝘩𝘦𝘮. 𝘛𝘩𝘦 𝘳𝘦𝘴𝘶𝘭𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘦𝘧𝘧𝘦𝘤𝘵 𝘤𝘭𝘰𝘴𝘦𝘭𝘺 𝘳𝘦𝘴𝘦𝘮𝘣𝘭𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘰𝘧 𝘪𝘯𝘷𝘪𝘴𝘪𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺.
𝘗𝘴𝘪𝘰𝘯𝘪𝘤 𝘗𝘰𝘸𝘦𝘳𝘴:
 𝘚𝘰𝘮𝘦 𝘰𝘧 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩'𝘴 𝘴𝘱𝘪𝘥𝘦𝘳-𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘳𝘦𝘴𝘶𝘭𝘵𝘴 𝘰𝘧 𝘥𝘦𝘷𝘦𝘭𝘰𝘱𝘦𝘥 𝘱𝘴𝘪𝘰𝘯𝘪𝘤 𝘤𝘢𝘱𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴 𝘳𝘢𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘢𝘯 𝘩𝘦𝘳 𝘱𝘩𝘺𝘴𝘪𝘤𝘢𝘭 𝘢𝘵𝘵𝘳𝘪𝘣𝘶𝘵𝘦𝘴:
𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩'𝘴 𝘗𝘴𝘪𝘰𝘯𝘪𝘤 𝘊𝘢𝘱𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴
*𝘗𝘴𝘪𝘰𝘯𝘪𝘤 𝘞𝘦𝘣𝘣𝘪𝘯𝘨: 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘤𝘢𝘯 𝘶𝘵𝘪𝘭𝘪𝘻𝘦 𝘱𝘴𝘪𝘰𝘯𝘪𝘤-𝘣𝘢𝘴𝘦𝘥 𝘸𝘦𝘣𝘣𝘪𝘯𝘨 (𝘱𝘴𝘪-𝘸𝘦𝘣𝘴). 𝘉𝘺 𝘧𝘰𝘤𝘶𝘴𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘱𝘴𝘺𝘤𝘩𝘰𝘬𝘪𝘯𝘦𝘵𝘪𝘤 𝘦𝘯𝘦𝘳𝘨𝘺, 𝘴𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘣𝘪𝘯𝘥 𝘢𝘮𝘣𝘪𝘦𝘯𝘵 𝘧𝘳𝘦𝘦-𝘧𝘭𝘰𝘢𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘮𝘰𝘭𝘦𝘤𝘶𝘭𝘦𝘴 𝘪𝘯𝘵𝘰 𝘴𝘵𝘳𝘢𝘯𝘥𝘴 𝘰𝘧 𝘴𝘰𝘭𝘪𝘥 𝘧𝘰𝘳𝘤𝘦. 𝘏𝘦𝘳 𝘱𝘴𝘪-𝘸𝘦𝘣𝘴 𝘤𝘢𝘯 𝘣𝘦 𝘶𝘴𝘦𝘥 𝘵𝘰 𝘸𝘳𝘢𝘱 𝘦𝘯𝘦𝘮𝘪𝘦𝘴, 𝘰𝘳 𝘧𝘰𝘤𝘶𝘴𝘦𝘥 𝘪𝘯𝘵𝘰 𝘯𝘢𝘳𝘳𝘰𝘸 𝘸𝘦𝘣-𝘭𝘪𝘯𝘦𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘴𝘸𝘪𝘯𝘨 𝘧𝘳𝘰𝘮. 𝘚𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘤𝘳𝘦𝘢𝘵𝘦 𝘸𝘦𝘣𝘴 𝘰𝘧 𝘱𝘴𝘪𝘰𝘯𝘪𝘤 𝘦𝘯𝘦𝘳𝘨𝘺 𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘵𝘰 𝘩𝘰𝘭𝘥 𝘶𝘱 𝘵𝘰 𝟣𝟢 𝘵𝘰𝘯𝘴 𝘸𝘩𝘦𝘯 𝘱𝘳𝘰𝘱𝘦𝘳𝘭𝘺 𝘢𝘯𝘤𝘩𝘰𝘳𝘦𝘥.
𝘚𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘴𝘦𝘯𝘥 𝘢 𝘥𝘦𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘢𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳𝘪𝘤 𝘴𝘩𝘰𝘤𝘬 𝘸𝘩𝘪𝘤𝘩 𝘥𝘪𝘴𝘳𝘶𝘱𝘵𝘴 𝘵𝘩𝘦𝘪𝘳 𝘯𝘦𝘳𝘷𝘰𝘶𝘴 𝘴𝘺𝘴𝘵𝘦𝘮𝘴 𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘩𝘦𝘳 𝘷𝘦𝘯𝘰𝘮 𝘣𝘭𝘢𝘴𝘵𝘴 𝘥𝘰.
*𝘗𝘴𝘪𝘰𝘯𝘪𝘤 𝘝𝘪𝘣𝘳𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴: 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘤𝘢𝘯 𝘴𝘦𝘯𝘴𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘰𝘧 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳𝘴 𝘸𝘪𝘵𝘩𝘪𝘯 𝘢 𝘴𝘮𝘢𝘭𝘭 𝘣𝘶𝘵 𝘢𝘴 𝘺𝘦𝘵 𝘶𝘯𝘥𝘦𝘧𝘪𝘯𝘦𝘥 𝘳𝘢𝘥𝘪𝘶𝘴 𝘰𝘧 𝘩𝘦𝘳𝘴𝘦𝘭𝘧 𝘣𝘺 𝘱𝘦𝘳𝘤𝘦𝘪𝘷𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘦 𝘥𝘪𝘴𝘵𝘪𝘯𝘤𝘵𝘪𝘷𝘦 𝘮𝘦𝘯𝘵𝘢𝘭 𝘳𝘢𝘥𝘪𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘦𝘮𝘪𝘵𝘵𝘦𝘥 𝘣𝘺 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳𝘴. 𝘈𝘧𝘵𝘦𝘳 𝘦𝘹𝘱𝘦𝘳𝘪𝘦𝘯𝘤𝘪𝘯𝘨 𝘢 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯'𝘴 𝘮𝘦𝘯𝘵𝘢𝘭 𝘳𝘢𝘥𝘪𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘰𝘯𝘤𝘦, 𝘴𝘩𝘦 𝘪𝘴 𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘵𝘰 𝘳𝘦𝘤𝘰𝘨𝘯𝘪𝘻𝘦 𝘪𝘵𝘴 𝘪𝘥𝘦𝘯𝘵𝘪𝘵𝘺 𝘢𝘨𝘢𝘪𝘯. 𝘚𝘩𝘦 𝘤𝘢𝘯 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘶𝘵𝘪𝘭𝘪𝘻𝘦 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘵𝘰 𝘱𝘳𝘦𝘥𝘪𝘤𝘵 𝘢𝘯 𝘰𝘱𝘱𝘰𝘯𝘦𝘯𝘵'𝘴 𝘮𝘰𝘷𝘦, 𝘵𝘩𝘶𝘴 𝘢𝘭𝘭𝘰𝘸𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘰 𝘳𝘦𝘴𝘱𝘰𝘯𝘥 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘦 𝘢𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘢𝘤𝘤𝘰𝘳𝘥𝘪𝘯𝘨𝘭𝘺.
*𝘗𝘴𝘪𝘰𝘯𝘪𝘤 𝘚𝘩𝘪𝘦𝘭𝘥: 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘩𝘢𝘴 𝘵𝘩𝘦 𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘵𝘰 𝘦𝘳𝘦𝘤𝘵 𝘢 𝘱𝘴𝘺𝘤𝘩𝘪𝘤 𝘴𝘩𝘪𝘦𝘭𝘥 𝘧𝘰𝘳 𝘱𝘳𝘰𝘵𝘦𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘰𝘧 𝘩𝘦𝘳𝘴𝘦𝘭𝘧 𝘢𝘯𝘥 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘮𝘪𝘯𝘥𝘴 𝘧𝘰𝘳 𝘢 𝘭𝘪𝘮𝘪𝘵𝘦𝘥 𝘢𝘮𝘰𝘶𝘯𝘵 𝘰𝘧 𝘵𝘪𝘮𝘦.
*𝘛𝘦𝘭𝘦𝘱𝘢𝘵𝘩𝘪𝘤 𝘊𝘭𝘰𝘢𝘬 ("𝘊𝘢𝘮𝘰𝘶𝘧𝘭𝘢𝘨𝘦"): 𝘐𝘯 𝘤𝘰𝘯𝘫𝘶𝘯𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘩𝘦𝘳 𝘊𝘢𝘮𝘰𝘶𝘧𝘭𝘢𝘨𝘦, 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘤𝘢𝘯 𝘮𝘢𝘴𝘬 𝘩𝘦𝘳 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘢𝘯𝘥 𝘵𝘩𝘦 𝘶𝘴𝘦 𝘰𝘧 𝘩𝘦𝘳 𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘣𝘦𝘪𝘯𝘨 𝘥𝘦𝘵𝘦𝘤𝘵𝘦𝘥 𝘣𝘺 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘱𝘴𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘱𝘴𝘺𝘤𝘩𝘪𝘤 𝘦𝘯𝘵𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴. 𝘊𝘭𝘰𝘢𝘬𝘪𝘯𝘨 𝘷𝘪𝘢 𝘵𝘦𝘭𝘦𝘱𝘢𝘵𝘩𝘺 𝘪𝘴 𝘯𝘰𝘵 𝘱𝘦𝘳𝘧𝘦𝘤𝘵 𝘢𝘯𝘥 𝘱𝘰𝘸𝘦𝘳𝘧𝘶𝘭 𝘵𝘦𝘭𝘦𝘱𝘢𝘵𝘩𝘴 𝘮𝘢𝘺 𝘯𝘰𝘵𝘪𝘤𝘦 𝘢𝘯𝘥 '𝘴𝘦𝘦' 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘶𝘨𝘩 𝘵𝘩𝘪𝘴 𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺.
𝘚𝘬𝘪𝘭𝘭𝘴 & 𝘖𝘵𝘩𝘦𝘳 𝘈𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴
𝘚𝘬𝘪𝘭𝘭𝘦𝘥 𝘜𝘯𝘢𝘳𝘮𝘦𝘥 𝘊𝘰𝘮𝘣𝘢𝘵𝘢𝘯𝘵:
 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘪𝘴 𝘢𝘯 𝘢𝘣𝘰𝘷𝘦-𝘢𝘷𝘦𝘳𝘢𝘨𝘦 𝘢𝘵𝘩𝘭𝘦𝘵𝘦 𝘢𝘯𝘥 𝘪𝘴 𝘢𝘯 𝘦𝘹𝘤𝘦𝘱𝘵𝘪𝘰𝘯𝘢𝘭 𝘩𝘢𝘯𝘥 𝘵𝘰 𝘩𝘢𝘯𝘥 𝘤𝘰𝘮𝘣𝘢𝘵𝘢𝘯𝘵 𝘱𝘰𝘴𝘴𝘦𝘴𝘴𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘦 𝘴𝘬𝘪𝘭𝘭𝘴 𝘵𝘰 𝘥𝘦𝘧𝘦𝘢𝘵 𝘭𝘢𝘳𝘨𝘦 𝘨𝘳𝘰𝘶𝘱𝘴 𝘰𝘧 𝘮𝘦𝘯. 𝘏𝘦𝘳 𝘮𝘢𝘪𝘯 𝘱𝘳𝘦𝘧𝘦𝘳𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘧𝘰𝘳 𝘧𝘪𝘨𝘩𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘴𝘵𝘺𝘭𝘦𝘴 𝘪𝘴 𝘣𝘰𝘹𝘪𝘯𝘨 𝘣𝘶𝘵 𝘭𝘪𝘬𝘦𝘴 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘳𝘰𝘸 𝘪𝘯 𝘴𝘰𝘮𝘦 𝘒𝘳𝘢𝘷 𝘔𝘢𝘨𝘢. 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘪𝘴 𝘢𝘭𝘴𝘰 𝘢𝘯 𝘢𝘨𝘨𝘳𝘦𝘴𝘴𝘪𝘷𝘦 𝘧𝘪𝘨𝘩𝘵𝘦𝘳 𝘢𝘯𝘥 𝘭𝘪𝘬𝘦𝘴 𝘵𝘰 𝘰𝘷𝘦𝘳𝘸𝘩𝘦𝘭𝘮 𝘩𝘦𝘳 𝘰𝘱𝘱𝘰𝘯𝘦𝘯𝘵𝘴 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘢 𝘯𝘶𝘮𝘣𝘦𝘳 𝘰𝘧 𝘢𝘵𝘵𝘢𝘤𝘬𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘴𝘩𝘦'𝘴 𝘰𝘧𝘵𝘦𝘯 𝘥𝘦𝘴𝘤𝘳𝘪𝘣𝘦𝘥 𝘢𝘴 𝘢 "𝘴𝘭𝘶𝘨𝘨𝘦𝘳" 𝘰𝘳 "𝘵𝘢𝘯𝘬".
𝘈𝘤𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘪𝘴𝘩𝘦𝘥 𝘎𝘺𝘮𝘯𝘢𝘴𝘵:
 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘢𝘯 𝘦𝘢𝘳𝘭𝘺 𝘢𝘨𝘦, 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘸𝘢𝘴 𝘷𝘦𝘳𝘺 𝘢𝘥𝘦𝘱𝘵 𝘪𝘯 𝘨𝘺𝘮𝘯𝘢𝘴𝘵𝘪𝘤𝘴, 𝘢𝘯𝘥 𝘵𝘩𝘢𝘯𝘬𝘴 𝘵𝘰 𝘩𝘦𝘳 𝘨𝘳𝘦𝘢𝘵 𝘴𝘵𝘳𝘦𝘯𝘨𝘵𝘩 𝘢𝘯𝘥 𝘱𝘩𝘦𝘯𝘰𝘮𝘦𝘯𝘢𝘭 𝘦𝘲𝘶𝘪𝘭𝘪𝘣𝘳𝘪𝘶𝘮, 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘤𝘢𝘯 𝘦𝘹𝘤𝘦𝘭 𝘪𝘯 𝘢𝘭𝘭 𝘨𝘺𝘮𝘯𝘢𝘴𝘵𝘪𝘤 𝘧𝘪𝘦𝘭𝘥𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘣𝘦𝘪𝘯𝘨 𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘵𝘰 𝘱𝘦𝘳𝘧𝘰𝘳𝘮 𝘦𝘷𝘦𝘳𝘺 𝘢𝘤𝘳𝘰𝘣𝘢𝘵𝘪𝘤 𝘴𝘵𝘶𝘯𝘵 𝘦𝘷𝘦𝘳 𝘱𝘦𝘳𝘧𝘰𝘳𝘮𝘦𝘥, 𝘪𝘯𝘤𝘭𝘶𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘰𝘵𝘩𝘦𝘳𝘴 𝘵𝘩𝘢𝘵 𝘤𝘢𝘯 𝘯𝘦𝘷𝘦𝘳 𝘣𝘦 𝘱𝘦𝘳𝘧𝘰𝘳𝘮𝘦𝘥 𝘣𝘺 𝘦𝘷𝘦𝘯 𝘢𝘯 𝘖𝘭𝘺𝘮𝘱𝘪𝘤 𝘢𝘤𝘳𝘰𝘣𝘢𝘵.
𝘞𝘦𝘢𝘬𝘯𝘦𝘴𝘴𝘦𝘴 & 𝘓𝘪𝘮𝘪𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴
𝘌𝘹𝘵𝘳𝘦𝘮𝘦 𝘗𝘩𝘦𝘳𝘰𝘮𝘰𝘯𝘦𝘴:
 𝘌𝘹𝘱𝘰𝘴𝘶𝘳𝘦 𝘵𝘰 𝘦𝘹𝘤𝘦𝘴𝘴𝘪𝘷𝘦 𝘢𝘮𝘰𝘶𝘯𝘵𝘴 𝘰𝘧 𝘗𝘩𝘦𝘳𝘰𝘮𝘰𝘯𝘦𝘴 𝘤𝘢𝘯 𝘥𝘪𝘴𝘳𝘶𝘱𝘵 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩'𝘴 𝘣𝘰𝘥𝘪𝘭𝘺 𝘧𝘶𝘯𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘴𝘶𝘤𝘩 𝘢𝘴 𝘪𝘯𝘵𝘦𝘳𝘳𝘶𝘱𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘩𝘦𝘳 𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘵𝘰 𝘢𝘤𝘤𝘦𝘴𝘴 𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘦𝘭𝘦𝘱𝘢𝘵𝘩𝘪𝘤 𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴 𝘸𝘩𝘪𝘤𝘩 𝘴𝘩𝘦 𝘳𝘦𝘭𝘪𝘦𝘴 𝘷𝘦𝘳𝘺 𝘮𝘶𝘤𝘩 𝘰𝘯 𝘮𝘰𝘴𝘵 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘵𝘪𝘮𝘦.
𝘐𝘯𝘦𝘹𝘱𝘦𝘳𝘪𝘦𝘯𝘤𝘦:
 𝘚𝘢𝘳𝘢𝘩 𝘪𝘴 𝘯𝘰𝘵 𝘵𝘰𝘵𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘦𝘹𝘱𝘦𝘳𝘪𝘦𝘯𝘤𝘦𝘥 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘩𝘦𝘳 𝘵𝘦𝘭𝘦𝘱𝘢𝘵𝘩𝘪𝘤 𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘪𝘦𝘴, 𝘢𝘯𝘥 𝘤𝘢𝘯 𝘣𝘦 𝘦𝘢𝘴𝘪𝘭𝘺 𝘰𝘷𝘦𝘳𝘸𝘩𝘦𝘭𝘮𝘦𝘥 𝘣𝘺 𝘢 𝘮𝘶𝘤𝘩 𝘮𝘰𝘳𝘦 𝘱𝘰𝘸𝘦𝘳𝘧𝘶𝘭 𝘵𝘦𝘭𝘦𝘱𝘢𝘵𝘩.
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