Warrior Elite Skills/De

== Krieger / Champion ==
0..50/90
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Wilder Hieb 	15 	 	 	 	 	Erhöht den durch "Hieb" verursachten Schaden und lässt diesen LP verbrauchen. Nach einem Treffer kann Blutung auch die Physische Angriffsgeschwindigkeit um (1.0%..10.0%) erhöhen.Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.	+0.18% per level
 	Blutrunenwaffe 	20 	27 HP, 2% HP	Instant 	60 seconds 	 	Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden.Erhöht für 15.0 Sekunden Physische Angriffskraft um (1.0%..6.4%) und Physische kritische Trefferrate um (25..182.5). 	+0.06% per level and 
1.75 per level
 	Blutiger Hieb 	25 	30 HP 	Instant 	5 seconds 	50 	Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden.Verursacht (80.0%..510%) + (0.20) x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)	+4.8% per level
 	Kochende Wut 	30 	27 HP, 1% HP	Instant 	60 seconds 	 	Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden.Erhöht für 15.0 Sekunden Stärke um (2.0%..10.0%).
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. 	+0.16% per level
 	Blutige Schlacht 	35 	 	Instant 	15 (60) Seconds	 	Kann im Blutrunenwaffenzustand verwendet werden.Diese Fertigkeit kann 6 Sekunden nach einem kritischen Angriff eingesetzt werden. Stellt 25 % der verlorenen LP des Zauberwirkers wieder her. 	
 	Furchtlose Rune 	40 	 	Instant 	5 minutes 	 	Gewährt für 5.0 Sekunden Immunität gegen alle Formen magischen Schadens. 	
 	Unterdrückungsschlag	45 	31 HP 	Instant 	8 seconds 	50 	Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden.Verursacht (70.0%..450%) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Stärke Schaden. Senkt außerdem die physische Verteidigung des Ziels um 8.0%. Hält für 8.0 Sekunden an.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)	+4.2% per level
 	Rachehieb 	50 	27 HP, 1% HP	Instant 	5 seconds 	50 	Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden.Verursacht (70.0%..450%) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.20 x Stärke Schaden. Je mehr LP du verlierst um so mehr Schaden verursacht die Fertigkeit.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)	+4.2% per level
 	Schockverstärkung 	60 	 	 	 	 	Erzeugt "Erschütterungsangriff", um das Ziel für 6 Sekunden zu verlangsamen. 	
 	Blutwirbelwind 	70 	 	 	 	 	Der Effekt "Blutwirbelwind" wird "Wirbelwind" hinzugefügt. Jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, werden bei dem Zauberwirker 3% LP wiederhergestellt. 	
== Krieger / Druide ==
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Rosenranke 	15 	30 MP 	Instant 	8 seconds 	Self 	Rosenranken umschlingen Eure Waffe, so dass Eure normalen Angriffe beim Ziel eine Blutung verursachen, wodurch ihm 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden 40 Blutungsschaden zugefügt werden.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 8 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
 	Beben 	20 	40 MP 	Instant 	15 seconds	50 	Use when target is Weakened to cause fierce tremors that inflict 130% main hand weapon DPS. When you hit, it may reduce target's physical accuracy by 2% for 12 seconds. Fügt "geschwächten" Zielen durch heftige Beben 130% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn Ihr das Ziel trefft, kann seine Physische Präzision für 12 Sekunden um 2% Punkte gesenkt werden.
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ? Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	+7.8% and +0.2% per level
 	Wächterschwur 	25 	30 MP 	Instant 	3 minutes 	 	Erhöht die Maximal-LP von Euch und Euren Gefährten um (derzeitge Maximal-LP + (?)) x (?%) + 40. Erhöht auch Physischer kritischer Widerstand um 8 für 10 Sekunden. 	+8.8, +1.8 and +1 per level
 	Erlösung 	30 	 	 	 	 	If your Probing Attack fails, physical and magical accuracy for all team members in a range of 100 will be increased by 5 for 15 seconds. Wenn Ihr Euren "Eröffnungsangriff" anwendet, erhöht sich die physische und magische Präzision für Gruppenmitglieder in einer Reichweite von 100 für 15 Sekunden um 5. 	+0.6 per level
 	Magie entfernen 	35 	150 MP	Instant 	10 seconds	180 	Reinigt schädliche magische Effekte von Eurem Ziel. 	
 	Revitalisierung 	40 	 	 	 	 	Die Abklingzeit von "Wirbelwind" wird um 10 Sekunden und die benötigte Zornmenge um 10 verringert. Ein erfolgreicher Treffer senkt die Zornvorraussetzung für die Fertigkeit sofort.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ? Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
 	Widerstand 	45 	 	 	 	 	Wenn Ihr angegriffen werdet, während der "Berserker"-Buff aktiv ist, könnt Ihr dem nächsten Angriff vollständig widerstehen. 	
 	Zügelung 	50 	25 MP 	Instant 	15 seconds	50 	Kann benutzt werden, wenn das Ziel von "Offene Flanke" betroffen ist. Fügt dem Ziel schweren Schaden zu, bevor dieses reagieren kann. Verursacht 60% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und erhöht die nächsten 10 Male, wenn das Ziel getroffen wird, den physischen Schaden um 20%. "Zügelung" verringert sich jedes Mal, wenn das Ziel angegriffen wird, um 2%. Hält 30 Sekunden lang an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)	+3.6% per level
 	Erneuerungshieb 	60 	 	 	 	 	Wenn Ziele von "Hieb" getroffen werden, könnt Ihr den Effekt "Erholung" erhalten. Allerdings ist der Heilungseffekt verringert. (Kann nicht noch einmal ausgelöst werden, solange "Erholung" wirksam ist.) 	
 	Unwiderstehliche Kraft	70 	 	 	 	 	Wenn Ihr "Zügelung" benutzt und ein Ziel trefft, könnt Ihr den Effekt "Unwiderstehliche Kraft" erhalten. Dieser Effekt erhöht den verursachten Schaden und hält 8 Sekunden lang an.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
== Krieger / Ritter ==
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Schildwurf 	15 	30 MP	Instant 	6 seconds	150 	Schleudert Euren Schild auf ein Ziel und verursacht so 80% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.1 x (Verteidigungswert des Schildes) Schaden. (Schild muss ausgerüstet sein.) 	+4.8% per level
 	Abwehrhaltung 	20 	20 MP	Instant 	 	 	Erhöht Eure Chance zu Parieren 900.0 Sekunden lang um 26.2 Punkte. 	+3.8 and +.1% per level
 	Schmerz ignorieren 	25 	 	Instant 	5 minutes	 	Immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam" für 10 Sekunden.(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.)
(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)	
 	Schildschlag 	30 	30 MP	Instant 	 	50 	Schleudert Euren Schild auf ein Ziel und verursacht so 55% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.1 x (Verteidigungswert des Schildes) Schaden und stellt Euch ? Zorn wieder her.(Schild muss ausgerüstet sein.)	+3.3% per level
 	Heldenhafter Überraschungsangriff	35 	 	 	 	 	Euer Überraschungsangriff steigert zusätzlich Euren Zorn. 	
 	Konzentrierte Präzision 	40 	 	 	 	 	Erhöht Physische Präzision um 10 und Plattenrüstung kann ausgerüstet werden. 	+1 per level
 	Heftiger Angriff 	45 	 	 	 	 	Wenn Ihr den Gegner mit Eurem "Schildwurf" trefft, sinkt sein Physischer kritischer Widerstand sofort für 12.0 Sekunden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
 	Widerstehen 	50 	 	 	 	 	In der Abwehrhaltung erleidet Ihr weniger Schaden und Euer Zorn kann sich zusätzlich erhöhen. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10.0 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
 	Wirbelwind-Kampftechnik 	60 	 	 	 	 	Verringert bei "Wirbelwind" Zorn um 25 und die Abklingzeit um 15 Sekunden. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, wird Aggro erhöht. 	
 	Ins Schwarze 	70 	 	 	 	 	Treffer durch "Schildwurf" können zusätzlich "benommen" auslösen. Der Effekt hält 2 Sekunden lang an. 	
== Krieger / Magier ==
 
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time 	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Stromschlag 	15 	15 rage, 30 MP	Instant 	 	50 	Verursacht 90.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und versetzt Euch in "Hochspannung". Die Magische Angriffskraft erhöht sich für 10.0 Sekunden um 5.0%. ("Hochspannung" kann bis zu drei mal angesammelt werden.)	+5.4% and +0.2% per level
 	Überschlag 	20 	30 MP 	Instant 	 	50 	Deine Waffe trifft den Feind mit einem Blitzschlag und fügt ihm 50.0 Windschaden zu. 	+22.5 per level
 	Gespühr für Gefahr 	25 	50 MP 	Instant 	2 minutes	 	Verringert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 10%.Kann erst benutzt werden, wenn die LP auf 30% gesunken sind. Kann erst benutzt werden, wenn die LP auf 30% gesunken sind. 
(Dieser Effekt verringert nicht den Schaden von kritischen Treffern.) 
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.	+1.5% per level
 	Donnerschwert 	30 	30 MP 	channel 0,5-2 sec	6 seconds	50 	Feuert 4 schwertförmige Blitze auf das Ziel, die 70 Windschaden verursachen. 	+24.5 per level
 	Elektrischer Angriff 	35 	40 MP, 8% MP 	Instant 	 	 	Für 900.0 Sekunden verursachen Eure normalen Angriffe zusätzlich 100.0 Windschaden. (Ihr könnt nicht gleichzeitig den Effekt von Elektrischer Angriff und Lavawaffe haben.) 	+14 per level
 	Lavawaffe 	40 	40 MP, 8% MP 	Instant 	 	 	Fügt Eurer normalen Attacke für 900.0 Sekunden 70.0 Punkte Feuerschaden hinzu. (Schadenswerte sind stark schwankend.)(Ihr könnt nicht gleichzeitig den Effekt von Elektrischer Angriff und Lavawaffe haben.) 	+12.6 per level
 	Kraftkontrolle 	45 	 	 	 	 	Führt dazu, dass sich für Euren "Elektrischen Angriff" die physische Präzision zusätzlich erhöht und für Eure "Lavawaffe" die physische kritische Trefferrate erhöht. 	
 	Windbastion 	50 	 	 	 	 	Wenn Ihr "Schrei" einsetzt, wird ein Defensivwind aufkommen und Euch beschützen, wodurch sich Euer erlittener physischer Schaden verringert. 	
 	Blitzende Verbrennungswaffe	60 	40 MP, 8% MP 	 	 	 	Eine besondere Macht, die den Wind und das Feuer kontrolliert, verleiht Eurer Waffe die Kraft von Flammen und Elektrizität, aber ihre Kraft ist um 25% verringert. 	
 	Wutbesessen 	70 	 	 	 	 	"Stromschlag" ist nun stapelbar und erhält eine Bonus-Erhöhung für physische und Magische Verteidigung. 	
== Krieger / Priester ==
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Ruf des Verteidigers 	15 	30 MP, 5% HP	Instant 	3 minutes 	 	Erhöht die Maximal-LP von Euch sowie Eurer Gruppe um (derzeitige Maximal-LP + 300.0) x (1.0%) + 200.0 für 120.0 Sekunden. 	+0.1% and +30 per level
 	Unterbrechungsschlag 	20 	30 rage 	Instant 	10 seconds	50 	Unterbricht den Gegner beim Zaubern und verursacht 16.4 Schaden. (Die unterbrochene Fertigkeit tritt in die Abkühlphase ein. Sollte die unterbrochene Fertigkeit keine Abkühlphase besitzen, treten alle Fertigkeiten in eine Abkühlphase von 3 Sekunden ein.) 	+3.3 per level
 	Perfektion des magischen Schutzes	25 	 	 	 	 	Euer "Magischer Schutz" reduziert nun zusätzlich den erfahrenen Magischen Schaden. 	
 	Blutrausch 	30 	20% HP 	Instant 	10 seconds	 	Verwandelt 10% Eurer Lebenspunkte in 30 Zornpunkte. 	
 	Gelegenheit 	35 	15 rage 	Instant 	10 seconds	50 	Ist der Gegner "geschwächt", wird ihm 140.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zugefügt. 	+8.4% per level
 	Blutstau 	40 	 	 	 	 	Wenn Ihr Blutrausch einsetzt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 3 Zornpunkte. 	
 	Moralschub 	45 	 	 	 	 	Bewirkt, dass Euer "Berserker" den Physischen Schaden der nächsten vier Angriffe Eurer Gruppenmitglieder für 30 Sekunden erhöht. Endet nach vier Angriffen oder 30 Sekunden. 	
 	Barbaren-Kampfschrei 	50 	100 MP 	Instant 	60 seconds	80 	Erfüllt mehrere Ziele in einem Radius von 80 mit Furcht vor Eurer Macht und senkt ihren Physischen Schaden und Magischen Schaden für 10 Sekunden um 2%. Wenn das Ziel von "Furcht" betroffen ist, verursachen Euer "Hieb" und "Eröffnungsangriff" zusätzlichen Schaden.	)0.16% per level
 	Wirbelwind-Expertise 	60 	 	 	 	 	"Verteidigungshaltung" verringert nun nicht mehr die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft. 	
 	Blutrage-Schlachtruf 	70 	 	 	 	 	Bei Verwendung von "Blutrausch" wird die Physische Angriffsgeschwindigkeit um 1 % und die Physische kritische Trefferrate um 30 Punkte zusätzlich erhöht werden. Hält 15 Sekunden lang an. 	
== Krieger / Schurke ==
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Perfektion des Meuchelns	15 	 	 	 	 	Ihr müsst keinen Dolch mehr führen, um mit der Fertigkeit "Meucheln" eine "Blutung" zu verursachen. Die Dauer der "Blutung" erhöht sich um 4 Sekunden. 	
 	Beschleunigung 	20 	 	 	 	 	Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 3.0%.Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. 	+0.3% per level
 	Bluttanz 	25 	5% HP 	Instant 	8 seconds 	50 	Greift den Feind mit voller Kraft an und vergießt sein Blut! Bewirkt 110% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. 	+5.0% per upgrade
 	Wütender Angriff 	30 	50 energy	Instant 	120 seconds	 	Ihr verfallt für 10 Sekunden in Raserei. Während dieser Zeit erhöht sich Eure Physische kritische Trefferrate um 200 und alle bewegungseinschränkenden Effekte werden entfernt. Eure Physische Verteidigung ist dagegen um 50% reduziert. 	+10 and +0.25% per level
 	Kühne Attacke 	35 	20 energy	Instant 	 	50 	If the target is Vulnerable, attacks it two times causing 70.0% main hand weapon DPS. Wenn das Ziel "verwundbar" ist, verursachen zwei schnelle Hiebe 70.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Euer kritischer Schaden wird für ? Sekunden um ? % erhöht.	+4.2% per level
 	Spaltende Hackattacke 	40 	15 rage 	Instant 	15 seconds 	50 	When the target is Weakened, inflicts 130% main hand weapon DPS to the target and decreases target defense by 2% for 8 seconds. Verursacht bei einem "geschwächten" Ziel 130% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und verringert seine Physische Verteidigung für 8 Sekunden um 2%.
(Diese Fertigkeit verringert die Physische Verteidigung des Zieles um maximal ? %.)	+7.8% and +0.2% defense per upgrade.
 	Rasendes Herz 	45 	 	 	 	 	Wenn Ihr "Wütender Angriff" anwendet, erhöht sich Euer kritischer physischer Schaden. 	
 	Entkräftung 	50 	 	 	 	 	Senkt den von Eurem "Wirbelwind" benötigten Zorn um 20 Punkte und verkürzt die Abklingzeit um 10 Sekunden. Wenn "Eröffnungsangriff" eingesetzt wird, können zusätzlich Energie, Fokus, Zorn und Mana des Ziels gesenkt werden. (Dieser Effekt wirkt nur auf Spieler.) 	
 	Lancierter Angriff 	60 	 	 	 	 	"Berserker" verringert nun nicht mehr die Physische Verteidigung. 	
 	Verzweifelte Maßnahmen 	70 	 	 	 	 	Bei Aktivierung wird der Tod einmal verhindert und innerhalb von 10 Sekunden werden alle LP wiederhergestellt. Nachdem der Tod abgewendet wurde, erhält der Zaubernde für 5 Sekunden den Status „Geschwächt". Dies verursacht pro Sekunde Schaden in Höhe von 15.0% der LP. 	
== Krieger / Kundschafter ==
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Schädelbrecher 	15 	30 focus	Instant 	 	50 	Precise strike at the enemy's head that causes 80% main hand weapon's DPS and adds a 50% chance of lowering target's accuracy by 10%. Der präzise Schlag gegen den Kopf des Gegners verursacht 80% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50% seine Präzision um 10% zu senken.
(Die Präzision von Spielern wird um ? % gesenkt.)
(Diese Fertigkeit senkt die Präzision des Zieles um maximal ? %).	+4.8% and +0.7% per level
 	Betäubungsschuss 	20 	30 focus	Instant 	10 seconds 	150 	Macht das Ziel 4 Sekunden lang benommen.(Erfordert eine Fernkampfwaffe.) 	
 	Perfektion des Mondspalters	25 	 	 	 	 	Verringert den Zornverbrauch Eures "Mondspalters" um 10 Punkte, sowie die Abklingzeit um 20 Sekunden. 	
 	Salz in die Wunde 	30 	30 focus	Instant 	10 seconds 	200 	Verursacht 70% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Es kann sein, dass Ihr zusätzliche 5 Punkte Zorn erhaltet. (Erfordert eine Fernkampfwaffe.)(Diese Fertigkeit generiert maximal 30 zusätzliche Punkte Zorn.)	+4.2 and +0.5 per level
 	Schwertatem 	35 	25 focus	Instant 	8.0 seconds	150 	Durchbohrt den Gegner und verursacht 70.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Bei Treffern kann außerdem der eigene Zorn um 5 Punkte steigen.(Diese Fertigkeit generiert maximal ? zusätzliche Punkte Zorn.) 	+4.2% and +0.3 per level
 	Ruhe 	40 	 	 	 	 	Wenn "Schädelbrecher" misslingt, habt Ihr die Möglichkeit, Euch in einen Zustand der Ruhe zu versetzen, um Eure Präzision um 2 zu erhöhen. Wirksam für 10 Sekunden. 	+0.56 per level
 	Geduldspiel 	45 	 	 	 	 	Wenn Ihr "Salz in die Wunde" erfolgreich einsetzt oder das Ziel mit einem "Mondspalter" trefft, erhöht sich Eure Physische Angriffskraft sofort. 	
 	Die letzte Schlacht 	50 	25 rage 	Instant 	6 seconds 	50 	Richtet 60% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an. Wenn die LP des Ziels unter 30% liegen, werden ihm 120% Haupthandwaffenschaden pro Sekunde zugefügt. 	+3.6% and +7.2% per level
 	Schlachtfokus 	60 	 	 	 	 	Erhöht die Physische Präzision, wenn "Schädelbrecher" trifft, und stellt 20 Fokus wieder her. Hält 6 Sekunden lang an. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
 	Blutige Schlacht 	70 	 	 	 	 	Erhöht gleichzeitig den Nahkampfwaffenschaden von "Blutpfeil". 	
== Krieger / Bewahrer ==
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range	Skill Effect 	Upgrade
 	Schlag des Wilden 	15 	 	 	 	 	Erhöht Eure Physische Angriffskraft, nachdem Ihr ein Ziel mit einem "Überraschungsangriff" getroffen habt.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ? Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
 	Angriffsschwächung 	20 	35 (+3.5Lvl) MP	Instant 	15 seconds	50 	Bei Anwendung auf ein "verwundbares" Ziel wird diesem 100% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zugefügt und sein physischer Angriff für 10 Sekunden um 10% gesenkt. 	+5.5% per level
 	Geistiges Bestiarium 	25 	 	 	 	 	Verleiht Euch ein tiefes Verständnis von den körperlichen Eigenheiten von Lebewesen, sodass der Schaden von "Hieb" gegen "verwundbare" Bestien und Humanoide erhöht wird. 	
 	Wilder Wirbelwind 	30 	35 (+3Lvl) MP 	Instant 	8 seconds 	50 	Verleiht Eurem Angriff die urtümlichen Kräfte der Natur. Verursacht beim Ziel 110% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. 	+6.6% per level
 	Wildes Heulen 	35 	 	 	 	 	Ein erfolgreicher Treffer von "Wilder Wirbelwind" kann temporär bei Euch und Euren Gruppenmitgliedern den Physischen und Magischen Schaden erhöhen.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 40 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) 	
 	Wildes Erwachen 	40 	 	Instant 	60 seconds	 	Macht Euch für 10.0 Sekunden immun gegen "bewegungsunfähig" und "langsam", und wandelt Euren nächsten Angriff in einen kritischen Treffer um.(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" markiert ist.) 	
 	Kampfeswille 	45 	30 (+3Lvl) MP 	Instant 	30 Seconds	 	Erhöht Euren Physischer kritischer Schaden für 600 Sekunden um 1%. Trefft Ihr während der Wirkungsdauer ein Ziel mit "Hieb" oder "Eröffnungsangriff", wird die Aggro Eurer Angriffe für 15 Sekunden um 15.0% verringert.(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ? Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. 	+0.18% per level
 	Luftbeben 	50 	40 MP, 10% MP 	Instant 	4 seconds 	80 	Sammelt alle Energie aus den in der Nähe befindlichen Quellen im Körper des Zaubernden und setzt sie auf einmal in einem Angriff gegen mehrere Ziele im Umkreis frei. Verursacht 50% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, gegen die Ziele in einem Umkreis von 80. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)	+3.0% per level
 	Eingeweide-Einschlag 	60 	 	 	 	 	Treffer durch "Luftbeben" verringern zusätzlich die Physische Angriffskraft und die Magische Angriffskraft. 	
 	Barbarische Exekution	70 	 	 	 	 	Treffer durch "Wilder Wirbelwind" können zusätzlich "benommen" auslösen. Der Effekt hält 1.0 Sekunden lang an. Je höher die Stufe von "Wilder Wirbelwind", desto länger wirkt der Effekt. Erhöht außerdem Eure kritische Trefferrate um 50 % bei Gegnern mit weniger als 30 % LP. 	
== Krieger / Hexenmeister ==
 
Icon	Skill Name 	Level	Cost 	Cast Time	Cooldown 	Range 	Skill Effect 	Upgrade
 	Zornstoß 	15 	20 focus	Instant 	5 seconds 	75 	Verursacht 80.0..560.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel Euch angreift, wird Euer Zorn um 15.0 Punkte erhöht. Wenn Ihr nicht angegriffen werdet, werden 15.0 Fokuspunkte wiederhergestellt.(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) 	
 	Psychischer Wirbelwind 	20 	25 rage 	Instant 	12 seconds	75, Target Circle (R:50) 	Verursacht bei Zielen in der Nähe 70.0..420.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn ein Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, verursacht die Fertigkeit zusätzlichen Schaden.(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) 	
 	Göttlicher Kampfgeist 	25 	20 focus	Instant 	2 minutes 	- 	Verleiht 40 Sekunden lang jede Sekunde 5 Zornpunkte.(Die Wirkung endet, wenn Ihr das Spiel verlasst oder ein anderes Gebiet betretet.) 	-
 	Psychischer Kampfschrei 	30 	20 focus	Instant 	60 seconds	- 	Verleiht den Zustand Psychische Flut.Wenn Ihr eine Elitefertigkeit einsetzt, die Flächenschaden verursacht, erhalten alle Gruppenmitglieder im Schadensbereich Geistschild-Schutz. Der Effekt widersteht für 8 Sekunden einer Schadensmenge entsprechend 50 % des Heilbonus des Zauberwirkers. Kann maximal dreimal akkumuliert werden. 	-
 	Psychischer Geistschritt 	35 	15 rage 	Instant 	15 seconds	150, Target Circle (R:25) 	Rammt das Ziel und verursacht bei Zielen in dessen Nähe 30.0..180.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Falls Göttlicher Kampfgeist gerade wirksam ist, werden die Ziele zusätzlich niedergeschlagen.(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) 	
 	Geistbrechender Schlag 	40 	30 focus	Instant 	20 seconds	75 	Inflicts 75.0..525.0% main hand weapon physical DPS on target and carries a Spirit Wound state. Every 2 seconds, this state inflicts 4.0..184.0 physical damage on the target and increases the caster's rage by 4.0. Lasts for 10.0. Verursacht 75.0..525.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und ruft einen Geistwunden-Zustand hervor. Dieser verursacht alle 2 Sekunden 4.0..184.0 physischen Schaden und erhöht den Zorn des Zauberwirkers um 4. Hält für 10 Sekunden an.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)	
 	Blitzzauber 	45 	25 rage 	Instant 	20 seconds	Oneself Circle (R:75) 	Verursacht bei den Zielen in Reichweite 80.0..560.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erhöht außerdem Bewegungsgeschwindigkeit um 10..50%. Hält für 6 Sekunden an.(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) 	
 	Geistklingensturm 	50 	35 rage 	Instant 	30 seconds	Oneself Static Circle (R:60)	Beschwört einen Geistklingensturm, der die Gegner in Reichweite umgibt. Verursacht 6 Sekunden lang 20.0..150.0% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Senkt außerdem Bewegungsgeschwindigkeit um 20%. Hält für 2 Sekunden an.(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)	
 	Blitzhieb 	60 	- 	Slash 	- 	- 	"Hieb" kann die Abklingzeit von "Psychischer Geistschritt" zurücksetzen. 	-
 	Ausgezeichnetes Kampftraining	70 	- 	 	- 	- 	Die Abklingzeit von "Blitzzauber" wird auf 10 Sekunden verringert und bei jedem Treffer von "Wirbelwind" wird die Abklingzeit von "Geistklingensturm" um 3 Sekunden verringert. 	-
Category:Pages with a German Translation