Difficulty/ja

難易度とは、キャラクター作成時に選択可能なゲームの難しさ度合いである。Journey（ジャーニー）、Classic（クラシック）、Mediumcore（ミディアムコア）、Hardcore（ハードコア）の4つの選択肢がある。一度作成したキャラクターの難易度を変えることはできない。
== ジャーニー ==
ジャーニーはプレイヤーが好きな時に難易度を変えることができる。他のモードと違いクリエイティブで自由なモードである。ジャーニーを利用するには、キャラクター作成とワールド作成の両方のメニューでJourneyを選択しなければならない。
詳しくはジャーニーモードを御覧しましょう。
== クラシック ==
クラシックキャラクターで敵に倒された場合、所持してるコインの半分（エキスパートモードは3分の1、マスターモードは全て）を落とす。クラシックキャラクターは、シングルプレイヤー及びマルチプレイヤーでそれぞれ死後7秒/15秒（エキスパートは15 / 30）で復活する。
== ミディアムコア ==
ミディアムコアキャラクターで敵に倒された場合、所持してるコイン全てと弾丸を落とす。落としたアイテムは復活時に回収することができる。マルチプレイでは他のプレイヤーが回収することもできる。エキスパートでは敵がコインを拾うことがある。
シングルプレイヤーは死後7秒後、マルチプレイヤーでは15秒後（エキスパートは15 / 30）で復活する。
== ハードコア ==
ハードコアのキャラクターは、倒された時、コインと銃弾を含む全てのアイテムを落とす。また、倒されたら、永久に、そのキャラクターは消え去る（死んだら終わり）。
ハードコアで倒されたら、キャラクターをお化けに変える。ゴーストはワールドを観ることができるが、影響を与えることができない。お化け飛んだり、壁を通り抜けたり、他のマルチプレイヤーユーザーとチャットを続けたりできるが、環境とやり取りしたり、世界を開いたりすることはできない。
また他のプレイヤーはお化けを見ることができない。
倒されたハードコアのキャラクターがワールドを去ったら、そのキャラクターは削除される。
== メモ ==
* 難易度モードとワールドモードは、ハードモードとは無関係である。ハードモードは、Wall of Flesh (肉の壁)が倒された後に発生するワールドへの変更である。
== ヒント ==
* ミディアムコアのキャラクターは、死亡した場合に備えて、2番目に優れた装備をChest (チェスト)に保管したいと思うかもしれない。
== バージョン ==
== 脚注 ==