Dabria

Dabria es une joven distante y envuelte en cierto misterio, que parece ocultarse constantemente entre sombras y viaja por su cuenta, cuyo camino acabó cruzándose con el de los miembros de la party durante el incidente del Naufragio del Edris. Extremadamente sigiloso y dotado de ciertas habilidades mágicas, es una persona con gran destreza para aquellas actividades que requieran cuidado, discreción y precisión– actividades no necesariamente éticas.
Aun mostrándose algo reacia a colaborar con gente desconocida, acaban aunando fuerzas para lograr sobrevivir y, eventualmente, salir de Aljibe, si bien acabarán inmersos en un viaje más grande y complejo de lo que podrían haber llegado a pensar. Pese a parecerlo, nunca está sola; dentro suya habita un ser de naturaleza desconocida, cuyos intereses particulares tienden a traer más de un problema al grupo.
==Descripción==
Dabria es un humano de estatura media, de complexión delgada y aspecto especialmente andrógino; dicha androginia se acompaña del hecho de no parecer decantarse ni tener interés por un género u otro, lo cual suele generar cierta confusión en una primera instancia.
Si dos cosas destacan muy por encima del resto en cuanto a su aspecto físico se refiere es, por un lado, su albinismo y, por otra, sus cicatrices. Lleva el pelo blanco (que suele arreglarse elle misme) un poco por debajo de los hombros, a capas, con una última mucho más larga recogida habitualmente en dos trenzas, que normalmente se deshace por las noches. Tiene el cuerpo lleno de cicatrices, en su mayoría fruto de cortes y rasguños salvando algunas excepciones, que atienden a heridas más grandes o complicadas, pero destaca una enorme que le cubre la mitad derecha de la cara, desde la mandíbula a la frente, atravesándole el ojo, que ha quedado prácticamente ciego. El origen de la misma parece responder a un episodio muy violento en el que se buscó intencionadamente hacerle algún tipo de daño; el qué exactamente es, aun, incierto. El otro ojo es azul muy claro, tirando a violáceo, con la pupila rojiza, producto de la falta de melanina. En contraste con el tono extremadamente pálido de su piel, tiene las manos y parte de los brazos de un color negro azabache, degradándose al llegar a la altura del codo, producto de su vínculo con el Abdicado; no muestran ninguna clase de sintomatología más allá de ser algo fríos al tacto. Dado el aspecto extraño que tienen, ha acostumbrado a llevarlos siempre cubiertos para evitar cualquier tipo de mirada, siendo las únicas personas del grupo que habían llegado a verle directamente los brazos descubiertos Willmont y Veinte hasta el final del primer arco de la campaña, cuando, una vez desvelada la existencia del Abdicado al resto de sus compañeros y rechazar un nuevo fragmento del mismo, acabaría deshaciéndose de sus guantes en un arrebato de rabia, pues ya nada siente que tenga que ocultar.
Suele vestir completamente de negro y procura cubrirse lo máximo posible [botas muy altas (un gusto suyo personal), guantes hasta los codos, con la función principal de ocultarle los brazos, capa larga, etc.]. Acostumbra a llevar un sombrero bastante grande, plano y con velo (parecido a un uchikatsugi), que tiene la doble función de cubrirle y en parte protegerle del sol. Al cuello lleva una especie de gargantilla dorada ornamentada en un estilo similar a la orfebrería qalamzani, el mismo estilo que decora las dagas y la espada corta, ambas de empuñadura dorada y hoja ligeramente curva, que lleva consigo.
==Personalidad==
En un primer contacto, Dabria se muestra distante, borde incluso, fruto de su personalidad desconfiada que, por lo general, provoca que no permita que nadie se aproxime a elle demasiado. Es una persona, en general, de pocas palabras. A esta forma de ser se le suma el hecho de que su propia aura genera cierta inquietud en los demás, la sensación de que algo no termina de encajar bien.
Tiende a estar alerta y mantener una actitud hipervigilante; le es fácil percatarse de cualquier movimiento, detalle, persona, etc., a su alrededor. En relación a ello es probable que reaccione muy rápido a cualquier gesto que se le haga, en actitud defensiva, probablemente, especialmente si ese gesto incluye cualquier tipo de contacto, al que es especialmente reticente, si bien hay excepciones muy, muy contadas. Su reacción parece ser fruto de alguna clase de miedo. Aun así, con el tiempo, si va estableciendo un vínculo con alguien, va dejando caer muy poco a poco (y con aun cierta desconfianza) esas barreras y puede aceptar dicho contacto (preferiblemente si se le avisa antes). Una parte de elle, a pesar de todo, ansía ese tipo de contacto.
La aparente frialdad que muestra no deja de ser una forma de enmascarar su propia vulnerabilidad; Dabria es, en el fondo, una persona con muchos miedos, dudas e inseguridades. Su miedo al abandono choca su dificultad para apegarse a los demás y, especialmente, aceptar o más bien asimilar muestras de aprecio ajenas; la forma en la que ha aprendido a verse a sí mismo provoca que no termine de sentirse merecedor del aprecio de nadie. Es algo indeciso a la hora de tomar decisiones, pero estas tienden a estar mucho más guiadas por sus emociones que por la razón, una emoción a ratos desbordante, a ratos aletargada. En las distancias cortas, su carácter frío y cortante se transforma en uno más bien melancólico y taciturno. En contraste con la norma general, en contextos y con personas muy, muy específicos, puede llegar a ser una persona más abierta y sorprendentemente cariñosa.
Los últimos acontecimientos que han tenido lugar en Aljibe han hecho de Dabria una persona en un estado de disociación casi constante. Apenas capaz de controlar medianamente sus emociones, con su secreto desvelado al mundo y tras verse en escenarios en los que se ha jugado con su mente, sus miedos y sus ambiciones, la melancolía se ha tornado en una tristeza y un cansancio muy profundos.
==Historia==
De la historia previa de Dabria poco se sabe y no es algo de lo que se haya atrevido a hablar demasiado. Su pasado más remoto parece ser ciertamente turbulento y pesado para elle, habiéndole dejado un gran poso y rastreándose sus consecuencias hasta su presente más inmediato. De hecho, si bien apenas sueña, es propense a tener pesadillas y revivir ciertos recuerdos en ellas. La exposición más que habitual a ellos ha provocado en Dabria cierto entumecimiento y, si bien sigue doliendo, y mucho, ha aceptado la presencia de ese dolor y ha generado mecanismos para convivir con él. Sobre cuándo su camino se cruzó con el del Abdicado, todo parece remitirse a un momento especialmente cruento y violento en el que aún era un niño y en el que, si no hubiese sido precisamente por el ser, no habría podido contarlo. Desde entonces ambos se encuentran ligados el uno al otro por lo que la criatura ha definido en alguna ocasión como un "pacto".
Pocas personas más de su pasado se conocen, si bien se sabe que en algún momento de su pasado reciente forjó un vínculo muy profundo con un chico llamado Bran; sus caminos, en algún momento, se bifurcaron (parece que por mano de Dabria). Ella, a pesar de forzarse a no pensarle demasiado, parece ansiar saber de él y volver a verlo.
Los caminos de Dabria y el resto de la party comienzan a entrelazarse poco antes del naufragio del Edris cuando, mientras iba dirección a Adrastea, Vasia, entonces miembro de la tripulación del navío, le descubre como polizón; aquel encuentro desafortunado (y algo violento en un inicio) acabó con ambas pactando un acuerdo de ayuda mutua. Cuando el barco fue destrozado, acabó en la misma vasija de emergencia que el resto del grupo y, varados en Aljibe, cedió finalmente a la idea de colaborar con ellos para salir de aquel planeta que parecía ser ciertamente insignificante. De alguna forma, pese a su rechazo a ello y fruto del roce, ha ido cogiéndole cierto cariño a sus compañeros, si bien le cuesta mucho exteriorizarlo.
Las acciones del Abdicado y el peligro que suponen para la integridad del grupo provocarán (tras la manifestación de una Pesadilla Encarnada) que Bboris acabe sellando a la criatura en el interior de Dabria, provocando que su presencia constante y su voz azuzadora desapareciesen: si bien fue un escenario que le aportó una gran tranquilidad inicial, Dabria comenzó a intentar acercarse de nuevo a esa parte de sí misme en la que parece habitar el ser, movida por la dependencia y la ansiedad. A su vuelta a Venturo la situación no hace sino agravarse no solo por la revelación de la existencia del Abdicado al resto del grupo, sino por la aparición de uno de los asesinos del gremio, Ixión, portador de un fragmento de la misma entidad y que se aprovechará de la debilidad y la inseguridad de Dabria en pos de manipularle y convertirle en un eslabón débil del que tirar para desestabilizar al grupo y salirse con la suya; al presentarse una noche ante elle, le ofrece una suerte de colaboración con la posibilidad de llevarle consigo y enseñarle a controlar y usar a su antojo el poder que ambos comparten a cambio de que Dabria conduzca al grupo hacia Venturo, sin ninguna clase de certeza de salir con vida, claro.
Tras la batalla de Venturo, en la que rogó al grupo que no acabasen con su vida, Dabria acabaría matando personalmente al asesino no sin antes verse fuertemente tentade no solo a liberarle, sino a asimilar el fragmento del Abdicado que le perteneció antes de morir. Acorralado por la situación y sabiendo que, hiciese lo que hiciese, solo iba a perder, le clavó su espada en el estómago antes de marcharse lo más lejos posible de aquel escenario.
==Equipo==
===Armas===
Entre las armas de Dabria, destacan con muchísima diferencia la espada corta que lleva y sus dos dagas. Las tres piezas tienen la hoja ligeramente curva y ornamentada en la parte del recazo; en el caso de las dagas, esta decoración es dorada. La empuñadura es igualmente curvada, también de oro. Tiene la costumbre de cogerlas del revés, apuntando la hoja hacia atrás. Las guarda con mucho cuidado; no le gusta dejarlas a nadie ni fuera de su alcance. Si bien alternaba el uso de una u otras, actualmente suele empuñar la espada y una de las dagas en combate.Además de estas, lleva un arco corto que le cedió Godrock, encontrado en uno de los campamentos gnolls por los que pasaron, aunque se desenvuelve mejor en las distancias cortas y el combate cuerpo a cuerpo. En su equipo tiene también algún cuchillo pequeño y toda una serie de herramientas o pequeños objetos que ha usado generalmente para robar o distraer enemigos. A su vuelta a Venturo, también adquirió de la mano de Vagoneta una daga rebotante que el autómata hizo tomando como base las que Dabria lleva consigo, imitando el patrón decorativo que las caracteriza.
Previo a la batalla de Venturo, Block le dio algo que le instó a usar cuando estuviese en serio peligro; nada más y nada menos que el rifle del foráneo junto con tres balas. Lo guarda no solo como un arma, sino también como el recuerdo del que durante un tiempo fue uno de sus compañeros de viaje.
==Competencias==
===Habilidades===
Si en algo destaca Dabria es en su capacidad para ser extremadamente sigiloso, llegando a pasar completamente desapercibido en muchas ocasiones, especialmente si las sombras están de su parte. Es per se una persona muy silenciosa y no son pocas las ocasiones en las que el grupo no se percata de su presencia aun estando cerca de ellos, lo que ha provocado algún que otro susto en sus compañeros. Esta facilidad para pasar inadvertida le ha sido especialmente útil a lo largo de su vida y le convierten en alguien muy ágil en combate, apareciendo en el momento oportuno para asestar un golpe rápido y letal. Sus movimientos pueden llegar a ser extremadamente rápidos, a veces difíciles de percibir, y en ocasiones parece haberse movido sin realmente terminar de hacerlo, envuelte en un tenue halo de sombras.
En otras circunstancias, las habilidades que ha ido desarrollando a lo largo de los años le han permitido escabullirse mejor y más rápido, adentrarse o salir de lugares con más facilidad o, si la situación así lo requiriese (o si así lo quisiese), robar o incluso matar sin ser vista. Es por eso que suele ser la persona de la party que se encarga de entrar, infiltrarse o husmear allí donde fuese necesario.
De igual forma y, en parte, en compensación por su casi total pérdida de visión en el ojo derecho, ha agudizado otros de sus sentidos en pos de adaptarse a sus circunstancias particulares. En ese sentido, tiene especialmente buen oído. A esto se le suma su casi constante estado de alerta, fruto de la necesidad y la experiencia vital, siendo alguien especialmente atente a los pequeños detalles, movimientos y estímulos de su entorno, habilidades también ciertamente útiles para una persona que suele ser sujeto activo en contextos que requieren de sigilo y capacidades de percepción especialmente desarrolladas. Algunos podrían decir que también posee una especie de "sexto sentido", de intuición, que quizá no sea más que una forma amable de denominar a su actitud hipervigilante y ansiosa, si bien quizá su capacidad para detectar o reaccionar a ciertos elementos va más en relación a la influencia que el Abdicado ha tenido en elle.
=== Combate ===
Dabria no es una persona extremadamente fuerte ni especialmente grande; no es bajite, pero tampoco es muy alte y su constitución es bastante delgada; en general, es una persona escurridiza que sabe y puede pasar fácilmente desapercibida. Precisamente por ello ha aprendido a centrarse en ser rápide, silenciose y asestar su golpe de gracia en el momento oportuno, cuando el foco de atención de su enemigo está en un aliado y su posición le da la ventaja de poder cogerle desprevenido. En ese terreno, Dabria puede ser mortalmente letal. Se le suma a ello un buen sentido del equilibrio (entrenado, por supuesto) que le permiten esquivar, escabullirse y saltar con facilidad.
Siendo ambidiestro, suele llevar la espada en una mano (normalmente la derecha) y una daga en la otra, o bien una daga en cada una. Tiene una forma algo particular de coger sus armas, con la hoja apuntando hacia atrás, una mala costumbre que adquirió cuando empezó a empuñarlas y que ha acabado manteniendo por cabezonería suya.
Se desenvuelve con armas a distancia, como arcos o incluso armas de fuego, pero le es mucho más cercano el combate cuerpo a cuerpo. No obstante, hace uso de armas a distancia o, mejor aún, usa sus dagas como tal, si la situación lo requiere.
===Magia ===
El contacto con el Abdicado le ha dado a Dabria ciertas capacidades mágicas que se manifiestan en forma de sombras con un aspecto que recuerda un poco a humo negro. Son volátiles y se mantienen en continuo movimiento, ondeando lentamente. Pueden percibirse, sobre todo, al verle combatir: al correr, esquivar, atacar, etc., sus movimientos son muy rápidos (muchísimo, a veces es difícil terminar de verlos por completo) y dejan tras de sí una estela sombría efímera y etérea. En situaciones normales no se las ve presentes. 
Las sombras no son algo que Dabria pueda controlar plenamente, si bien con el tiempo ha sido capaz de conseguir manejarlas un mínimo. En ese sentido, es capaz de provocar que le envuelvan y le permitan ser invisible durante un breve periodo de tiempo. No podría decirse que ha llegado a comandarla, pues esas ocasiones en las que las sombras han respondido agrupándose en una amalgama reptante que ha realizado alguna tarea que Dabria ha sugerido, ha sido fruto de una petición o pregunta hecha por el muchacho al Abdicado. Las sombras están lo suficientemente vinculadas a Dabria como para desvanecerse si se alejan demasiado de él. Independientemente de estos escenarios, suelen responder a sus emociones; cuanto más intensas y más respondan a situaciones de estrés, más tenderán a manifestarse, pudiendo salir completamente de su control, de forma a veces explosiva. En ese tipo de situaciones, han llegado a surgir y actuar de escudo. En momentos más extremos pueden llegar a “explotar” a su alrededor de forma breve, pero violenta, manifestación de un sentimiento muy agudo de terror o estrés.
Con el Abdicado sellado en su interior, Dabria no tiene, por el momento, control real de estas capacidades, pue no ha aprendido como tal a usarlas y no es plenamente consciente de que puede hacerlo, achacándole dicho poder casi por entero a la entidad que le habita.
==Trivia==
* Su nombre no tiene ningún origen concreto, pero se considera podría derivar del hebreo דבר (davar), de diferente significado. En cualquier caso, es un nombre con significado propio dentro del setting de la campaña.
* En un primer momento, la idea era que Dabria fuese warlock.
* Pese a comprender lo que supone la idea de "género" para el resto del mundo, al no haber sido criade con ello dentro de su imaginario, no lo asume como propio, no lo maneja para consigo misme y, en general, no tiene ningún tipo de peso o entidad en su vida ni su forma de relacionarse con nadie.
** Esto se refleja en su forma de hablar: no suele usar palabras o expresiones que tengan marcadores de género y, en caso de que sí, no tiene preferencia por ninguno. Puede referirse a sí mismo con cualquier pronombre (efectivamente, Dabria es the CEO of pronouns).
*Aunque a la hora de rolear no puede reflejarse bien [porque es una dificultad añadida que la jugadora (yo) ha decidido ahorrarse], Dabria tiene algo de acento al hablar, herencia de su lengua natal. No es especialmente exagerado, pero está ahí. Exagera un poco la pronunciación de las oclusivas (k, t, d, etc.) y algunas vocales suenan levemente diferentes (especialmente la o).
*Cuando se enfada o estresa tiende a hablar en su idioma natal. Suena parecido a la interpretación del chakobsa que se puede ver en la adaptación de Dune de Denis Villeneuve.
*Si está interactuando con el Abdicado y, por las razones que sea, está estresade o nerviose, tiende a hablarle en voz alta, en susurros, a pesar de que no lo necesita y que la entidad le escucha mentalmente. Cualquiera que le oiga no entenderá absolutamente nada de lo que dice.
*Al contrario de la creencia popular, Dabria sabe leer. Es un curioso efecto Mandela fruto de una confusión entre no saber leer y haber aprendido a hacerlo más tarde, concretamente, hace unos pocos años. Solo sabe leer y escribir en Bajo Carpintero. 
**De hecho, lee siempre que puede (lo cual no es especialmente habitual) porque le gusta bastante y le obsesiona un poco el seguir practicando. No le hace ascos a casi nada, aunque puestos a elegir, prefiere la narrativa a cualquier otro género.
*Le gustan mucho los gatos y tiene cierta afinidad con ellos y su carácter.
*Cuando disocia o simplemente se aburre y no tiene nada a mano, tiene la costumbre de juguetear a darle vueltas a sus dagas.
*En el Episodio Especial de Halloween, Dabria fue una parca, con los ojos huecos con dos llamitas verdes. Se llamaba Deadbria.
*A su contraparte de barro se le llamó Dirtbria.
*Poca gente lo sabe, pero Dabria sabe bailar y no precisamente mal.
*Entre sus posesiones actuales hay una túnica blanca larga que usó una única vez durante la campaña como parte de un disfraz para pasar inadvertido por Venturo y por la que probablemente mataría a la persona que le hiciese el más mínimo rasguño.
*Canónicamente le gusta mucho el café.
*Sabe manejar armas de fuego, si bien prefiere otro tipo de armas.
*Sabe silbar extremadamente bien, incluso imitar el canto de algunos pájaros. Dios eligió que uno de ellos fuese el tordo cabeciamarillo.
== Media==
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==Teorías==
Category:Náufragos Galácticos
Category:Personajes