Story/Russian

==Истории DSU==
==Оригинальные истории==
Короткие оригинальные рассказы от автора, не относящиеся к серии DSU.
==Предисловие от автора==
===О своём творчестве===
Сразу оговорюсь, я не являюсь профессиональным писателем, никогда этому искусству целенаправленно не обучался и не собираюсь. Если честно, в школе "литературу" и "русский язык" я терпеть не мог, и никогда бы не подумал, что в будущем меня хоть как-то увлечёт данный вид творчества. Поэтому прошу Вас не относиться слишком критично к моим работам. Я пишу не ради зарабатывания денег, а просто в своё удовольствие.
Начинал писать я с ведения онлайн-дневника (ну, или блога). На том же ресурсе решил попробовать новеллизировать сюжет любимой игры - Final Fantasy VII. Процесс занял у меня три года. Помимо переноса диалогов с экрана телевизора в текст, от себя я добавлял описания событий. Всё это в какой-то степени помогло заложить фундамент к писательству.
Свой первый небольшой рассказ ("По ту сторону") я написал в мае 2009-го. Пусть это и было лишь пробой пера, но по заверениям прочитавших (друзей и знакомых) получилось вовсе не из серии "первый блин комом". Начиная с того момента, я изредка пытался что-нибудь пописывать. В основном это были коротенькие зарисовки в жанре фэнтези.
Зачастую, садясь за перо, у меня даже нет заготовленного сюжета, лишь какие-то мелкие моменты или фразы, которые хотелось бы использовать, и, в итоге, всё под них и подгоняется. История сочиняется на ходу.
Все написанные рассказы создавались в разное время (случались даже перерывы в написании протяжённостью в несколько лет), в разных жанрах (повествование, диалоги, приключения, фэнтези, драма, романтика, комедия, и даже откровенная эротика имеется), и с разным настроением (одни рассказы серьёзные, другие с юморком, а третьи и вовсе порой скатываются в депрессняк). По объёму они тоже могут сильно отличаться: есть совсем короткие - продолжительностью в несколько предложений; есть средние - состоящие из нескольких глав; а есть и такие, что состоят из нескольких частей. Конечно, при желании и их можно разбить на несколько коротких рассказов.
===О стиле письма===
Читателю может врезаться не совсем привычное оформление диалогов (особенно это касается цикла демона). Так уж повелось, но диалоги героев я часто расписываю, как роли в пьесе, но при этом всё активнее сочетаю с художественным стилем. Не нужно мне про это в очередной раз говорить. Я всё прекрасно понимаю. Но меня такая подача устраивает. Это помогает не сбиться в длинных беседах, пытаясь в очередной раз сообразить, кто же из героев произносит реплику. История демона изначально была (и остаётся до сих пор) больше онлайновым проектом, чем художественной литературой.
Сам не очень люблю читать "длинные простыни", да и читателя не заставишь, поэтому стараюсь писать не очень длинные рассказы - в пределах 15'000-25'000 знаков. Так и в перерывах между написанием удаётся перевести дух.
Красные строки не использую, предпочитая просто разделять абзацы интервалами.
Не люблю подолгу расписывать пейзажи и локации. Я не Толстой и про дубы писать не умею.
===О вселенной демона===
Мой оригинальный персонаж Саня по прозвищу "Демон" впервые появился в декабре 1999-го года в редакторе игры "WCW Mayhem". В то время редактор персонажей в играх не был так распространён, как сейчас, и создание своего героя было для меня в новинку. В качестве доступных прозвищ, которые объявлял ведущий во время выхода борца на ринг, я выбрал "Демон". На удивление персонаж прижился. Исключительно ради забавы позднее был создан альтернативный образ - Демон Саня. Он был крупнее, выше ростом, чуть менее поворотливый и техничный, но сильнее оригинала. И выглядел под стать своему прозвищу. Так появилась beta-версия привычного нам синего демона. Кстати, изначально он был вовсе не синим - это скорее был пчело-подобный гуманоид.
Годом позже мне в руки попалась игра "WWF SmackDown! 2: Know Your Role" (2000). Тут редактор персонажа уже давал больше свободы воображению. И все персонажи, созданные в "WCW Mayhem" перекочевали в новую игру. А демон впервые обзавёлся привычным для него синим цветом кожи (хотя, первое время она была серо-голубой).
Образ демонической сущности был частично позаимствован из хентайного аниме "Легенда о сверх-демоне" ("Urotsukidoji: Chojin Densetsu"), но без всяких там тентаклей и извращений. Мне очень понравилась задумка о демоне, живущем в человеческом теле и вырывающимся наружу, когда того требует необходимость - угрожает опасность или просто в ярости. И Саня изначально задумывался как основной персонаж, а демон был лишь дополнением, эдакой сверх-силой. В дальнейшем эта идея претерпела кардинальное изменение, но об этом позже...
Возможно, в какой-то степени повлияло когда-то виденное аниме " Человек-дьявол: Птица-демон Сирена" ("Devilman: Yochou Sirene-hen"), хотя при создании демонического облика, я даже не вспоминал про данное аниме.
Ещё один персонаж, повлиявший на характер героя, был Asura / Yuda из серии игр "Samurai Shodown". От него же и пошло прозвище "Однокрылый Ангел".
Ещё одна аниме-отсылка уже к "Принцесса Мононоке" ("Mononoke Hime") Хаяо Миядзаки. Главный персонаж в схватке с одичавшим вепрем подцепил от него проклятие, которое разрасталось в виде метки на его руке. Подобную метку получил на левую руку и Демон Саня. А спустя годы, в более новых игровых редакторах, эта метка превратилась в рисунок во всю руку.
Многие мои друзья сравнивают образ Сани с Альбертом Вескером, Дюком Нюкемом и Джонни Браво. Действительно, есть такое. Блондин в солнцезащитных очках. По правде сказать, когда я впервые увидел Альберта Вескера в "Resident Evil Code: VERONICA", я сильно удивился тому, насколько сильно он похож на Саню. А демонические глаза персонажа придавали ещё больше сходства. В первую часть "Resident Evil" я не играл и до "Code: VERONICA" с персонажем знаком не был, а Саню создавал без каких-либо отсылок к Вескеру.
Позднее Саня создавался в "WWF SmackDown!" (2000), "WCW Backstage Assault" (2000) и "WWF Attitude" (1999), но уже без демонического образа и напарников. Да и сами игры уже не особо игрались. Так персонаж почти на 10 лет подзабросился. Вспомнил я о нём лишь, когда в руки попалась игра "WWE SmackDown! Vs. RAW 2008".
Примерно в то же время друзья предложили мне сыграть в настольную ролевую игру "Эра Водолея". Так как действия происходят не где-то в средневековье, а в наше время, в качестве игрового персонажа я выбрал своего оригинального персонажа - Саню. В игре мой персонаж мог управлять огнём, а его образ демона носил прозвище "Инфернал". Когда точно за демоном закрепился элемент огня, сейчас я уже не скажу, но после "Эры Водолея" акцент на этом стал сильнее. Предыстории у персонажа за столько лет так и не появилось, а потому в настолке он изначально страдает амнезией (в дальнейшем этот факт учтётся в сюжете).
Спустя примерно год вышла игра "SoulCalibur: Broken Destiny", где я снова решил также воссоздать Саню. Вот только, привычный образ блондина в тёмных очках никак не увязывался со средневековыми мечниками. Зато демонический облик зашёл как нельзя лучше. Так образ демона постепенно начал вытеснять человеческий. А спустя три года (уже в 2012-ом) я написал небольшую предысторию персонажа, где уже демон являлся основным героем, а человек - лишь облик, под которым он нехотя скрывается. Напомню, изначально персонаж задумывался человеком с демоническими способностями, но потом всё кардинально изменилось.
"Легенда о Демоне Сане" была скорее попыткой как-то заявить о персонаже: рассказать его небольшую историю; привлечь внимание; а самое главное на тот момент - сделать привязку к какой-нибудь игровой вселенной. Такой вселенной надолго стала серия игр "SoulCalibur", охватившая средневековый период странствий демона. А то, что Демон отыгрывался мною в "Эре Водолея", позднее добавило ему сюжета уже в XXI-ом веке.
Насильно к сюжету "SoulCalibur" я не привязываться, заведомо превращая всё в фанфикшен. Демон всегда держался обособленно от персонажей и событий серии. В своих историях я использовал лишь некоторые элементы, вроде проклятого меча. Но, думаю, это не критичнее использования расы Толкиновских эльфов в произведениях других писателей.
Шло время, постепенно придумывались новые истории, а число моих персонажей так возросло, что они перестали вмещаться в рамках чужой вселенной. И тогда понадобилась своя отдельная вселенная. Так и родилась Demon Sanya Universe (или просто DSU). Да, название мне не очень нравится, но альтернативы так и не придумал.
В DSU существует своя хронология событий (отсюда и порядок чтения), но сама последовательность написания рассказов у меня абсолютно хаотичная. Я могу после периода средневековья перескочить к написанию рассказа в современности, а потом опять вернуться в эпоху мечников, чтобы накатать очередную историю, затыкающую некоторые дыры в сюжете. Всего ведь не предусмотришь - приходится как-то выкручиваться. К слову, про настоящее писать проще, ввинчивая современные слова и выражения. События одних рассказов следуют друг за другом или же вовсе параллельно, а между событиями других рассказов могут пройти годы или даже столетия.
Среди сочинений попадаются как интересные, так и не очень. Наиболее скучными мне сейчас кажутся именно первые работы, на которых ещё не была набита писательская рука, и кроме сухого повествования событий с кучей нераскрытых персонажей там особо ничего не было (к сожалению, 2-3 таких рассказа оказались в середине сюжета и их нужно просто перетерпеть). Теперь же в рассказах преобладает болтология, так как без диалогов и химии между персонажами я попросту не вижу интересного рассказа. Кое-что из старого я постепенно переписываю, делая более развёрнутый ремейк. Ну и, по возможности, стараюсь раскрывать второстепенных персонажей, которых пропустил.
Category:Story