Lutador Mágico

Lutador Mágico
CNO - Conteúdo não oficial.
==Tabela: Lutador Mágico==
 Nível	
 BBA	
 Habilidade da Classe
 1º	
 +1	
 Briga (1d6), Golpe Relâmpago
 2º	
 +2	
 Evasão, Técnica de Luta
 3º	
 +3	
 Durão +1
 4º	
 +4	
 Briga (1d8)
 5º	
 +5	
 Golpe Poderoso,
 6º	
 +6	
 Técnica de Luta
 7º	
 +7	
 Durão +2, Punhos Mágicos
 8º	
 +8	
 Briga (1d10)
 9º	
 +9	
 Golpe Relâmpago Aprimorado
 10º	
 +10	
Evasão Aprimora, Técnica de Luta, 
Punhos Mágicos
 11°	
 +11	
 Durão +3
 12°	
 +12	
Briga (2d6), Ataque Mágico
 13º	
 +13	
 Golpe Poderoso Aprimorado
 14º	
 +14	
 Técnica de Luta
 15º	
 +15	
Durão +4, Punhos Mágicos Aprimorado
 16º	
 +16	
 Briga (2d8)
 17º	
 +17	
 Punhos Mágicos
 18º	
 +18	
 Técnica de Luta
 19º	
 +19	
 Durão +5
 20º	
 +20	
 Briga (2d10)
		
==Características de Classe==
Pontos de Vida: Um Lutador Mágico começa com 20 pontos de vida (+ mod. de Constituição) e ganha 5 PV (+ mod. Constituição) por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 2 + mod. Inteligência.
Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For), Iniciativa (Des),Intimidação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab).
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Ataque Desarmado Aprimorado
==Habilidades de Classe==
===Briga===
Seu dano desarmado aumenta em uma categoria (o dano visto nesta tabela é para criaturas Médias; veja Equipamento para descobrir o dano de outros tamanhos).
No 4º nível, e a cada quatro níveis seguintes, seu dano desarmado aumenta ainda mais.
===Golpe Relâmpago===
Quando ataca desarmado, você pode fazer um ataque adicional. Se fizer isso, todos os ataques (incluindo o ataque extra) sofrem penalidade de -2.
Esta habilidade exige liberdade total de movimento; você não pode usá-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.
===Evasão===
A partir do 2º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos.
Esta habilidade exige liberdade total de movimento; você não pode usá-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.
===Técnica de Luta===
No 2º nível, e a cada quatro níveis seguintes, você recebe um talento de combate adicional.
===Durão===
No 3º nível, e a cada quatro níveis seguintes, o bônus que você recebe na CA pelo talento Casca Grossa aumenta em +1.
===Golpe Poderoso===
A partir do 5º nível, seus ataques desarmados são considerados armas mágicas para vencer redução de dano.
===Golpe Relâmpago Aprimorado===
A partir do 9º nível, você não sofre mais a penalidade normal de -2 nas jogadas de ataque quando usa golpe relâmpago.
Esta habilidade exige liberdade total de movimento; você não pode usá-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.
===Evasão Aprimorada===
A partir do 10º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se for bem-sucedido, e apenas metade do dano se falhar.
Esta habilidade exige liberdade total de movimento; você não pode usá-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.
===Golpe Poderoso Aprimorado===
A partir do 13º nível, seus ataques desarmados são considerados armas de adamante para vencer redução de dano.