Attributes/Ru

Используемая аббревиатура:
*ХП: Здоровье
*ХП.рег: Реген здоровья
*Мана: Мана
*МП.рег: Реген маны
*Ф.Атак: Физическая Атака
*М.Атак: Магическая Атака
*Деф: Физ. защита
*М.Деф: Маг. защита
*Уклон: Рейтинг уклонения
*Ф.Метк: Физ. меткость(Шанс попасть по цели)
*М.Метк: Маг. меткость(Шанс что цель не срезистит заклинание)
*Хил: Бонус к лечению
Выделенные эффекты обозначены как наилучшие показатель эффективности для класса
Эффекты статов для каждого Класса
 
У каждого стата есть различная степень эффективности в зависимости от класса. Этота табличка определяет эффективность за каждую единицу стата.	
Эффекты статов для каждого Класса
 
У каждого стата есть различная степень эффективности в зависимости от класса. Этота табличка определяет эффективность за каждую единицу стата.	
Эффекты статов для каждого Класса
 
У каждого стата есть различная степень эффективности в зависимости от класса. Этота табличка определяет эффективность за каждую единицу стата.	
Эффекты статов для каждого Класса
 
У каждого стата есть различная степень эффективности в зависимости от класса. Этота табличка определяет эффективность за каждую единицу стата.	
Эффекты статов для каждого Класса
 
У каждого стата есть различная степень эффективности в зависимости от класса. Этота табличка определяет эффективность за каждую единицу стата.	
Эффекты статов для каждого Класса
 
У каждого стата есть различная степень эффективности в зависимости от класса. Этота табличка определяет эффективность за каждую единицу стата.	
Эффекты статов для каждого Класса
 
У каждого стата есть различная степень эффективности в зависимости от класса. Этота табличка определяет эффективность за каждую единицу стата.	
Эффекты статов для каждого Класса
 
У каждого стата есть различная степень эффективности в зависимости от класса. Этота табличка определяет эффективность за каждую единицу стата.	
Эффекты статов для каждого Класса
 
У каждого стата есть различная степень эффективности в зависимости от класса. Этота табличка определяет эффективность за каждую единицу стата.	
Эффекты статов для каждого Класса
 
У каждого стата есть различная степень эффективности в зависимости от класса. Этота табличка определяет эффективность за каждую единицу стата.	
Эффекты статов для каждого Класса
 
У каждого стата есть различная степень эффективности в зависимости от класса. Этота табличка определяет эффективность за каждую единицу стата.
Атрибуты	
 Воин	
 Скаут	
 Разбойник	
 Маг	
 Священник	
 Рыцарь	
 Друид	
 Хранитель	
 Чемпион	
 Колдун
Сила: Увеличивает Ф.Атак и Здоровье.	
*2 Ф.Атак
*0.2 ХП	
*1 Ф.Атак
*0.2 ХП	
*1.2 Ф.Атак
*0.2 ХП	
*0.8 Ф.Атак
*0.2 ХП	
*0.8 Ф.Атак
*0.2 ХП	
*1.5 Ф.Атак
*0.2 ХП	
*0.8 Ф.Атак
*0.2 ХП	
*1.5 Ф.Атак
*0.2 ХП	
*2 Ф.Атак
*0.2 ХП	
* -
* -
Ловкость: Увеличивает Метк, Уклон, Ф.Атак.	
*0.9 Метк
*7/9 или 0,7778 Уклон	
*1 Ф.Атак
*0.9 Метк
*7/9 или 0,7778 Уклон	
*1.3 Ф.Атак
*0.9 Метк
*7/9 или 0,7778 Уклон	
*0.9 Метк
*7/9 или 0,7778 Уклон	
*0.9 Метк
*7/9 или 0,7778 Уклон	
*0.9 Метк
*7/9 или 0,7778 Уклон	
*0.9 Метк
*7/9 или 0,7778 Уклон	
*0.9 Метк
*7/9 или 0,7778 Уклон	
*0.9 Метк
*7/9 или 0,7778 Уклон	
* -
* -
Выносливость: Увеличивает Деф, Здоровье и ХП.реген.	
*2.3 Деф
*5 ХП	
*1.8 Деф
*5 ХП	
*1.8 Деф
*5 ХП	
*1.5 Деф
*5 ХП	
*1.5 Деф
*5 ХП	
*3.0 Деф
*5 ХП	
*1.5 Деф
*5 ХП	
*2.0 Деф
*5 ХП	
*2.3 Деф
*5 ХП	
* -
* -
Интеллект: Увеличивает М.Атак, Ману, Ф.Атак.	
*1 Мана
*2 М.Атак	
*1 Мана
*2 М.Атак	
*1 Мана
*2 М.Атак	
*1 Мана
*2 М.Атак
*0.5 Ф.Атак	
*1 Мана
*2 М.Атак
*0.5 Ф.Атак	
*1 Мана
*2 М.Атак
*0.5 Ф.Атак	
*1 Мана
*2 М.Атак	
*1 Мана
*2 М.Атак
*0.5 Ф.Атак	
*1 Мана
*2 М.Атак	
* -
* -
Мудрость: Увеличивает Хил, М.Деф, Ману, М.Метк и Мана реген.	
*5 Мана
*2.2 M.Деф
*0.9 М.Метк	
*5 Мана
*2.6 M.Деф
*0.9 М.Метк	
*5 Мана
*2.3 M.Деф
*0.9 М.Метк	
*5 Мана
*3.0 M.Деф
*0.9 М.Метк	
*5 Мана
*3.2 M.Деф
*0.9 М.Метк	
*5 Мана
*2.4 M.Деф
*0.9 М.Метк	
*5 Мана
*3.0 M.Деф
*0.9 М.Метк	
*5 Мана
*2.4 M.Деф
*0.9 М.Метк	
*5 Мана
*2.2 M.Деф
*0.9 М.Метк	
* -
* -
----
Особенная благодарность nemecis за то, что начал эту тему на офицальном форуме RoM (Европейский форум )
 
- Обновлено от 12.08.2012 для RU, также добавлен Чемпион. К сожалению, значений для Колдуна пока что не имеется. 
__NOEDITSECTION__