Veinte

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Veinte es un autómata arcaico, de manierismos toscos y bastante serio, que consiguió inscribirse a última hora como un viajero más del Edris. A menudo confundido por una intimidante estatua, los integrantes del barco no solían dirigirle la palabra, salvo Alamor y algún tripulante más. Habilidoso con armas marciales, armas arrojadizas y energía arcana, Veinte es considerado un gran compañero de combate, pero su brutalidad en la batalla puede llegar a abrumar. Cuando sucedió el naufragio del Edris, terminó agrupado con el resto de los protagonistas, para poco después acabar salvando, junto a ellos, a Godrock de una espantosa muerte bajo el barro de Aljibe. Días después del naufragio, se mostró reacio a interactuar con cualquiera de los integrantes del grupo, pero tras los últimos meses, Veinte ha ido mostrado un gran abanico de sentimientos dirigidos hacia éstos. 
== Descripción ==
Aunque de aspecto agrietado y roto, Veinte es un inusitado autómata confeccionado en base a un tipo especial de arenisca, material que no puede deshacerse y/o romperse tan a la ligera. Siempre va ataviado con una gran capa violeta que acaba abriéndose en varias partes, casi hasta llegar al suelo, y que ayuda a ensalzar su enorme figura. Pese al desgaste de Veinte, la capa parece ser mucho más contemporánea que él, al igual que las cintas violáceas de sus brazos. 
Han sido pocas veces las que Veinte se ha quitado la capa, pero bajo esa gran prenda se puede apreciar la falta de varios blindajes de arenisca en su cuerpo, dejando a la vista parte de su esqueleto interno. Sus engranajes (más oscuros que las placas exteriores) le permiten tener una amplia movilidad. Además, es capaz de extraer su cabeza con la suficiente maña (o con un gran golpe en la parte posterior de la nuca). Su visor, la corona de la cabeza donde se centra su ojo triangular, a menudo obviado por los falsos ojos bajo ésta misma, también se puede separar. Y éste mismo cambia de color en función de su estado anímico, junto a otros elementos luminosos de su cuerpo. Porta cuatro brazos, pero en su estado actual, sólo dos de los cuatro siguen operativos. Uno de ellos está partido por la mitad y el otro es parcialmente inmóvil, quedando así con dos extremidades funcionales en el tronco superior. 
== Personalidad ==
[WIP] Veinte tiene una personalidad, omg.
== Historia ==
[WIP] No way, más de X años de historia.
== Equipo ==
=== Armas ===
[WIP] Es un glaive y da vueltas.
=== Escudo y armadura ===
[WIP] Su escudo al que a veces le hacen PIM y le protege.
=== Núcleo ===
[WIP] Hm.
=== Sintetizador ===
[WIP] Wigiiiiiii!
== Competencias ==
=== Combate ===
[WIP] Pega bastantes hostias.
=== Hechizos ===
Cada vez que Veinte realiza un hechizo, emite una palabra en codikos o se lleva la mano al pecho.
Lay on Hands
ɭค ๓áợยเภค ςคɭ๓ค	Al principio, el puño derecho de Veinte ejercía de resorte para golpear a la persona lastimada y tratar la herida, pero actualmente (con los integrantes del grupo) basta con apoyarles la mano en el cuerpo y unos cuantos "hilos" de luz cierran la herida.
Shield of Faith
ɭค ๓áợยเภค єรςย๔ค	Lo que podría ser un ataque certero para la persona que lo recibe, lo bloquearía un campo de fuerza instantáneo.
Command
ɭค ๓áợยเภค ๏г๔єภค	Sólo se ha visto a Veinte aplicar este hechizo una vez, pero lo que se ha podido vislumbrar fue de lejos, cuando Gesthu-E estaba planeando con el gobernante de Venturo. Lo poco que se vio fue cómo varios filamentos gruesos y naranjas trataron de enganchar a Gesthu-E.
Divine smite
ɭค ๓áợยเภค єןєςยՇค	Cada vez que Veinte va a asestar un golpe con su glaive, un impulso destellante de color blanco empuja su hoja y baja a una velocidad anormal. Si el enemigo se resiente a este ataque, le queda una marca brillante donde Veinte golpeó.
Divine sense
ɭค ๓áợยเภค คภคɭเչค	Cuando Veinte activa sus sensores, pequeños hilos de luz se escapan de sus juntas y, sobre todo, de su coraza. Estos filamentos empiezan a palpar las superficies buscando algún tipo de rastro inusual. Una vez encuentran la huella, todos se unen en esa dirección, "tirando" de Veinte.
Channel Divinity (Harness Divine Power)
єɭɭ๏ร єภՇгєﻮคภ: Ŧคש๏г	Veinte se golpea el pecho. Cuando lo hace, su color varía a naranja hasta pasados unos cuantos segundos. Se ha podido ver que no responde al instante a las llamadas del grupo después de hacer esto.
Channel Divinity (Conquering presence)
єɭɭ๏ร ς๏๓คภ๔คภ: Շєгг๏г	Una vez Veinte se golpea el pecho y su color torna naranja, emite un estrépito grave en un área cercana que provoca una fuerte sensación de pavor. Por suerte, los integrantes del grupo aún no saben qué es lo que provoca de verdad dentro de sus objetivos.
Spiritual Weapon
ɭค ๓áợยเภค ๔เשเ๔є	Se sabe que Veinte tiene dos brazos funcionales pero, por algún motivo, su tercer brazo parece reaccionar a situaciones de peligro, invocando armas emblemáticas y blandiéndolas como las personas a las que pertenecen.
Warding Bond
ɭค ๓áợยเภค קг๏Շєﻮє	Veinte apoya la mano en la espalda de la persona. Al principio la persona no notará nada extraño, pero si fuera a recibir un ataque del que pudiera haber esquivado por muy poco, Veinte lo detendría con sus dos brazos. Si fuera a recibir el daño igualmente, recibirá un daño mucho menor al esperado, atravesando al Veinte espectral y ralentizándolo. Y, de igual forma, ayudará a salvar a esa persona de ciertas situaciones. Sin embargo, a medida que Veinte vaya recibiendo el daño de la persona, su color empezará a apagarse.
Hold person
ɭค ๓áợยเภค ๏קгเ๓є	Parecido al hechizo "command", solo que esta vez los filamentos (también naranjas) anclan el objetivo al suelo, o lo sujetan en el aire si este es capaz de volar/planear.
Zone of Truth
ɭค ๓áợยเภค гєשєɭค	Allí donde se posicione Veinte, se dibujará un círculo con unas inscripciones extrañas. Vasia las llegó a ver cuando interrogaron en el campamento a la tabaxi. Una vez terminado el círculo, hilos transparentes se anclarán a la mandíbula y boca de la persona afectada, "obligándola" a no mentir. Aunque siempre pueden evadir las preguntas o no hablar directamente.
=== Invocaciones ===
[WIP] Por el momento Lleial.
== Citas ==
(TW: Sonido alto, bajad el volumen antes de reproducirlo.)
=== Quotes Tarro de los insultos ===
== Teorías ==
== Trivia ==
* Ha mostrado reiteradas veces querer ensartar a Sutann con su jabalina. (Aún no sabe que el perro es de Vasia.)
* Enseñó a Willmont una piedra alegando su parentesco. (No se parece, de hecho, la roca recuerda levemente al personaje principal de la saga Among Us.)
* Vasia le ha visto ingerir líquidos un par de veces, pero no se sabe dónde van esos líquidos.
* Inicialmente Veinte iba a ser un bárbaro.
* Al contrario a la creencia popular, Veinte puede ser cualquier máquina del mundo real.
** Incluso un ascensor.
* Al girar su torso emite un sonido característico.
* Su sistema operativo podría arrancar el Tetris sin ningún problema. De hecho, su pantalla sería su ojo.
* En su variante alternativa humana, hubiera nacido en Egipto.
** Veinte es negro.
* En el Episodio Especial de Halloween, Veinte se recompuso en una amalgama de enredaderas abrazando una tumba decrépita, en ella estaba escrita "Veinte metros bajo tierra". Su voz distaba mucho de la original, recordando a un pequeño espectro cantarín.
* Canonizó a los Tur'Khoos.
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