La Nécromancie

==Principes Généraux==
"Tout être craint la Mort. Ceux qui disent ne pas avoir peur de leur propre mort mentent ou, du moins, redoutent celle de leurs proches. De tout temps, il y a eu des gens pour tenter d'en percer les mystères et essayer l'Impossible. Mais si vaincre la mort était si aisé...La vie aurait-elle toujours un sens ?"Mort, Cavalier Pâle
La nécromancie a donc attrait à tout ce qui touche de près ou de loin à la mort. Ce sujet général se subdivise en une multitude de facettes formant un art des plus varié dans sa mise en application. La nécromancie se caractérise par de la brume mauve ou verte, ou des flammes de la même couleur, surtout le mauve car le vert a été délaissé. La température a également tendance à baisser sur les endroits touchés et autour du nécromancien. Parfois même, les plantes meurent autour de lui. La nécromancie est certainement une des magies les plus anciennes tant la peur de la mort, voir la fascination que certains ont pour elle, est présente. Au fil des siècles, bien des découvertes ont été faites. Toutes ne sont pas de bon augure ou destructrices mais la nécromancie reste une discipline plutôt mal vue. Elle touche tant à la Magie Noire, où elle est d'ailleurs catégorisée, qu'à la Conjuration sur certains poins, ainsi que d'autres disciplines magiques.
==Cas Pratiques==
===Energie nécromantique :===
Terme générique et peu recherché pour désigner l'énergie type utilisée par la nécromancie. En effet, des attaques particulières telle les "Chariots du Désespoir" peuvent être lancées avec ce type d'énergie dont la couleur peut varier mais toujours froide et fatiguante pour la cible. Bleu, rouge et mauve sont les couleurs habituelles, couleurs qui n'ont aucune incidence sur l'effet contrairement aux flammes. On trouve également des attaques nécrotiques ayant pour but de détruire le corps de la cible et parfois d'en faire un zombie mais c'est une autre histoire.
Toute une plétore de sorts nécromantiques a également pour vocation l'absorption d'énergie, magique ou vitale. Cela peut également servir pour des tâches plus communes comme éteindre un feu.
===Guérison nécromantique :===
La nécromancie se base sur l'étude de la mort. Quoi de plus logique qu'il y ait aussi des découvertes sur la vie ? Cette facette de la nécromancie n'est pas la plus dominante mais elle peut s'avérer une alternative intéressante à la Guérison classique. La fumée mauve habituelle de la nécromancie tournoie autour du patient et soigne ses blessures en distillant une sensation de froid peu agréable. Les soins prennent plus de temps que la Guérison et la dépense d'énergie y est supérieure. De plus, si on peut guérir les maladies et même régénérer les membres à très haut niveau, on ne peut en aucun cas soigner un esprit ou une âme.
===Réanimation des cadavres :===
Le classique, la base, tout le monde connaît. Le nécromant injecte de l'énergie magique dans un cadavre afin de l'animer. Ce constat simple en apparence fait en réalité office de pierre angulaire à de nombreuses choses. On notera ainsi que la nature de la créature relevée peut varier de manière infinie tant du fait de ce qu'elle était de son vivant que de ce que le nécromant veut en faire. La légendaire peur provoquée par les morts-vivants, ainsi que leur ignorance de la douleur et de tout sentiment en général ainsi que de la fatigue sont également des facteurs clés.
La base de ceci est le zombie. Un simple cadavre ranimé avec de la chair dessus, parfaitement idiot et dont les capacités dépendent du nécromant. On trouvera ainsi des zombies simples ou ceux pouvant exploser, les enflammés et autres sortent. Il y a ceux qu'on obtient avec des humains mais aussi des animaux plus ou moins grands... Plus le cadavre à ranimer est en mauvais état, plus il sera difficile à relever et à maintenir. Il est difficile de donner un niveau exact aux créatures mais on estime généralement que les squelettes sont très efficaces et surtout agiles, mais plus fragiles sauf si magiquement augmentés. Néanmoins les cadavres relevés de base sont généralement fragiles, surtout contre le feu qui est l'ennemi premier des nécromanciens. 
Il est de coutume de relever plusieurs cadavres mais il faut savoir que plus il sont nombreux, plus les maintenir en "vie" et les garder sous contrôle est compliqué. Voilà pourquoi il est extrêmement rare de tomber sur les armées de morts-vivants contrôlées par une seule personne que l'on décrit dans les histoires. Gérer une vingtaine de cadavres ambulants peut déjà être très éprouvants, surtout s'il ne s'agit pas de simples zombies mais de créatures plus évoluées.
Point important, la réanimation de cadavres n'est pas de la conjuration ! Un nécromancien se doit d'avoir les cadavres qu'il désire relever A DISPOSITION. Cela dépend bien entendu de son niveau mais un débutant ne saurait se passer de voir le cadavre pour tenter de le relever. Voilà pourquoi les nécromanciens sont parfois démunis dans des zones parfaitement en paix.
Les invocations de plus haut niveau consistent à ramener les cadavres ayant été digérés par la terre. La première étape est de reconstituer des parties déjà disparues mais au final, un nécromancien peut parfaitement recréer un corps ayant été enfoui là où il est. Il est nécessaire pour cela de localiser où était le cadavre. Cela demande également à ce qu'il y ait eu un mort dans les environs. Bien évidemment, ces invocations sont infiniment plus aisées dans les endroits où un grand nombre de cadavres ont été ingérés par la terre. Ce qui permet également d'en relever un plus grand nombre et plus généralement d'avoir plus de matière première.  Les reformer demande cependant beaucoup d'énergie, ce qui s'ajoute au problème du maintiens des créatures. Il est également courant dans ce genre de situations de ne créer qu'un bout de corps, afin de lancer un sort particulier tel un crâne explosif ou une invocation spécifique. Bien évidemment, un tel procédé ne peut être utilisé que par les très grands nécromanciens, à plus forte raison pour l'invocation d'un grand nombre de créatures. Comme démontré par Khelya Inghan, cette méthode est très dilapidatrice d'énergie.
Il existe enfin une dernière manière de relever des cadavres mais elle est presque chimérique. Il s'agit d'invoquer les morts d'autres mondes en se servant du lien universel des morts avec les Limbes. Cette technique est un cas d'école mais selon les légendes, le Cavalier de l'Apocalypse Mort utilise cette manière de faire. Il n'a ainsi pas à se soucier de la présence ou non de cadavres pour exécuter ses techniques, de l'invocations de goules à la tornade d'os. La dépense d'énergie pour un être capable, et c'est déjà utopique, d'atteindre ce stade serait cependant énorme.
Note : les nécromancie "épidémique" est parfois utilisée, consistant à marier une maladie mortelle à un sorte de réanimation des cadavres. Difficiles à mettre au point, ces techniques peuvent s'avérer difficile à contrôler à terme mais peuvent causer de grands dommage.
Les cadavres peuvent aussi servir de matière première pour des sorts de combat mais aussi pour créer des créatures. Les règles sont les mêmes que pour la réanimations classique, cependant. La matière première utilisée ainsi a pour avantage d'être difficilement destructible puisque le pouvoir du nécromant peut suffir à la recomposer pour s'en servir d'une autre manière qu'une simple réanimation. La création de golems et autres est alors conseillée, par exemple.
==Les Limbes==
La nécromancie a besoin de cadavres pour fonctionner, c'est un fait. Autrement, le nécromancien ne peut compter que sur ses sorts de combats. A moins qu'il ne soit de haut niveau, auquel cas il pourra peut-être accéder aux créatures des Limbes ou affiliées.
Les Limbes ?
Il s'agit là d'un monde à part, très particulier. Peu de gens en connaissent l'existence, même parmi les nécromanciens les plus expérimentés. C'est dans ce monde qu'irait le gros des âmes des trépassés, monde étrange à la population en continuelle expansion, malgré le fait que les âmes disparaîtraient pour alimenter le "Puit des Âmes". On y trouve des créatures telles les Dames des Limbes, les Supplices ou autres joyeusetés. C'est de ce monde que viennent les âmes que certains sorts permettent de convoquer mais également vers là que vont les failles que d'autres sorts peuvent ouvrir.
Le peu de choses connues sur ce monde mentionnent une femme comme dirigeant les autres Dames des Limbes et pouvant être invoquées ainsi que le Duc des Âmes qui dirigerait ce royaume mais il est difficile de dire ce qui est vrai ou faux.
Note : Seuls les nécromanciens peuvent utiliser les créatures des Limbes.
D'autres invocations sans rapport avec les Limbes sont cependant possibles. Il peut s'agir d'Esprits particuliers ou de créations provenant de bouts de corps ou de corps mêmes. Le Cavalier Sans Tête en est un parfait exemple. On peut également noter que certains types de zombies/morts-vivants sont assez particuliers et tiennent de la modification directe des cadavres. On citera par exemple les Revenants ou les Cauchemars Arcaniques.
==Lichification et moyens de prolonger la vie==
Les liches sont des morts-vivants majeurs à la puissance généralement très grande, sorte de version supérieure des Cauchemars Arcaniques en extrapolant un peu. Néanmoins, les liches ne sont pas relevées. Elles sont crées par une personne souhaitant volontairement devenir liche à sa mort.
Le processus est compliqué mais la liche doit se séparer de son âme et se faire à l'idée que son corps ne soit plus qu'un tas d'os. Son âme est enfermée dans un objet quel qu'il soit appelé phylactère. Tant que ce dernier est intact, la liche se reconstituera sans cesse si son corps est détruit. Le délai diffère en fonction de l'éloignement entre le corps et le phylactère.
Séparer son âme dans plusieurs phylactère est une théorie également. Si une telle technique était utilisée, la régénération du corps serait plus longue, proportionnellement au nombre de phylactère. De plus, la destruction de chaque phylactère réduirait la puissance de la liche.
On parle également de créatures surpuissantes appelées Dracoliches. Si en toute logique, il s'agit de dragons devenues liches, les détails restent inconnus. Kridaan, compagnon de Khel Tkhazar, lui-même une liche, en est un.
La sauvegarde d'une âme pour lui faire réintégrer un corps relevé est un moyen de réussir "l'Impossible". Il ne s'agit en effet pas d'une résurrection puisque l'âme n'a pas atteint les Limbes. L'être obtenu reste un mort-vivant, avec tout ce que ça implique. Cela fut utilisé pour ramener le cheval Cauchemar à la vie, son corps étant décomposé en partie.
Il s'agit là d'un moyen assez usuel de prolonger sa propre durée de vie. Outre la lichification, on peut aussi fragmenter son âme pour la garder dans un objet et mourir plus difficilement. Cette méthode entraîne cependant des dommages physiques et mentaux.
Il existe des objets crées spécialement pour accueillir un fragment d'âme d'une créature afin de garder un point d'ancrage entre l'âme et le monde d'existence. Un puissant nécromant pourra ensuite ramener l'âme dans un corps. Puisque l'âme n'a pas disparue, il ne s'agit pas d'une résurrection, l'être n'étant pas mort au sens propre du terme.
Il arrive que certaines âmes n'aillent pas dans les Limbes mais restent dans leur monde, afin de mener à bien une dernière volonté généralement. L'âme en question ne peut intéragir à volonté avec son monde ou y être présente constemment. On parle alors de fantômes. Notez qu'il est impossible de provoquer ce phénomène pour une âme déjà envoyée dans les Limbes.
Cette dernière affirmation a été mise à mal par les fantômes d'Helena et Myuri Inghan. Néanmoins, il est important de souligner que ce résultat est le fruit d'une tentative ratée de résurrection par un être d'exception ayant, du même coup, perdu tout son royaume et bien d'autres choses encore... Il a également été conjecturé que les fantômes finiraient par ne plus apparaître du tout.
Certaines malédictions forcent des personnes à devenir des morts-vivants, qu'il s'agisse de spectres ou de squelettes à jamais intacts. Ces êtres sont alors coincés dans un état corporel reflétant celui de leur âme : coincée entre les Limbes et les autres mondes. Ces êtres ne peuvent théoriquement pas être tués, sauf par des moyens extrêmes et leur volonté peut les rendre parfaitement indépendants, ne se soumettant pas à une puissance supérieure comme le Seigneur des Tombes. Le même effet peut être obtenu par fragmentation d'âme mais le risque d'aliénation est profond et une fois le ou les phylactère(s) détruits, c'en est terminé.
Notez que la résurrection pleine et entière des morts est parfaitement impossible. Cela vient du fait que ramener une âme totalement prise par les Limbes ou assimilée par le Puits des Âmes est impossible. Et même si c'était le cas, il faudrait lui donner corps, son corps, ce qui n'est pas non plus envisageable.
On peut également ajouter qu'une âme ne peut rester éternellement dans un corps qui n'est pas le sien. Des dysfonctionnements corporels peuvent être remarqués à la longue, ainsi qu'un vieillissement prématuré puis des rejets conduisants à la mort. Cette solution n'en est ainsi pas une.
Concernant l'allongement simple de la durée de vie, de grands nécromanciens sont également capables de ralentir voir stopper leur vieillissement. Des travaux pour rajeunir ont toujours été menés, sans grand succès. Néanmoins, cett méthode n'offre pas l'immortalité puisque le corps finira forcément par montrer des signes de faiblesses puis par lâcher.
==Créatures usuelles==
Voici une liste non-exaustive des monstres que les nécromanciens peuvent convoquer, que ce soit par les corps ou via les Limbes. Comme dit plus haut, le feu est une faiblesse naturelle des créatures nécromantiques, à plus ou moins grande échelle.
*Cauchemar Arcanique
Que voilà une réanimation de corps intéressante ! Le corps en question est vêtu d'une robe de mage déchirée et d'un mauve peu agréable alors qu'une coiffe masque leur tête, mais laisse leur bouche visible. Ces choses ont un grand potentiel magique et servent de mage mort-vivant à la dangerosité n'étant plus à prouver.
*Cavalier Sans Tête
Une invocation peu banale mais très utile. Il est nécessaire de se procurer un crâne humain pour le lancer, crâne servant de réceptacle au sort. Le Cavalier Sans Tête est un mort-vivant majeur maniant une longue épée ainsi qu'une hache. Guerrier très expérimenté, il ne dispose d'aucun pouvoir mais est très dangereux tout de même. Le terrasser est également très complexe puisqu'il ne possède pas le point faible classique des morts-vivants : une tête. Il peut donc encaisser un grand nombre de dégâts.
*Cuirassés
Grosses carcasses de métal et de chair à l'armure lourde. Mesurant deux mètres de haut et ayant une hallebarde ainsi qu'un imposant bouclier, ces choses sont très résistantes mais n'ont aucun pouvoir magique.
*Dames des Limbes
Créature iconique des Limbes. Il s'agit de choses humanoïdes et aussi hautes, vêtues d'une robe noire, d'un dessus d'armure sur les bras et d'une cape. Quelques foulards sont également visibles, ainsi que leur peau bleue et translucide par quelques interstices. Un capuchon noir est rabattu sur leur invisible visage et leurs formes sont clairement féminines et même agréables. Elles sont armées dans chaque main d'une large épée de taille variable à la pointe tournée vers le bas. Les choses, sortes de spectres au final, volent à cinquante centimètres du sol et n'ont pas de jambes. Résistantes, rapides et organisées, les Dames des Limbes sont des alliées de choix.
*Déchiqueteurs
Parfois nommés "Renifleurs" ou autres sobriquets amusants. Ces créatures sont des cadavres modifiés revêtus d'une armure épaisse et pointue. Leurs yeux sont masqués par leur casque haut et entouré de pointes. L'odorat de ces choses est très développé et leur permet de suivre leur cible à la trace. Leurs doigts sont des griffes de métal tranchant la pierre et l'acier. Leur raison d'être est de suivre leur proie à la trace et la tailler en pièces. Elles peuvent se régénérer de leurs blessures et rattacher les bouts de leurs corps.
*Faucheuse
L'allégorie usuelle de la Mort. Inutile d'espérer, il est impossible de convoquer Azraël, l'authentique Ange de la Mort, par un sort. Cependant, une image de la mort peut être utilisée. Une telle Faucheuse ne peut subsister que quelques secondes.
*Golems d'os
Amas d'os de taille et de forme variée. Peu de choses sont à ajouter à ça si ce n'est que leur résistance dépasse celle des squelettes normaux et que leur force ne dois jamais être sous-estimée. Par contre, inutile d'espérer créer un golem d'os de la taille d'un immeuble...
Un coup classique est de désassembler temporairement un golem pour une tornade osseuse éphémère puis de le reformer subitement dans la panique générale.
*Grotesques ou Golems de Chair
Même principe que les Golems d'Os mais avec des corps encore dotés de chair et de peau. Les Grotesques sont très dérangeant par leur physique et peuvent être de véritables plaies mais ils sont généralement moins dangereux que leurs cousins osseux. Il peuvent également être désassemblés pour créer quelques zombies.
*Méduse 
Une méduse nécromantique est crée à partir de chair et de cadavres, évidemment. La taille peut varier mais elle lévite et utilise ses tentacules pour attaquer son adversaire. Ses coups sont très rapides et causent des dégâts électriques.
*Revenants
Ou "Chevalier des Tombes" pour les romantiques. Dôtés de restes d'armure dorée, d'un bouclier et d'une large épée, ces êtres sont le penchant "corps à corps" des Cauchemars Arcaniques. Néanmoins, la magie ne leur est pas inconnue puisqu'ils utilisent de la télékinésie ainsi que des sorts d'affaiblissement et d'autres sorts élémentaires. 
*Squelettes
Plus rapides et discrets que les zombies, les squelettes sont surtout classes. Leurs os peuvent être améliorés magiquement pour réduire leur principale faiblesse : leur fragilité. 
*Supplices
Autres créatures des Limbes. Colossales, il s'agit de monstres ayant quatre bras et deux jambes, se déplaçant avec leurs six membres pour aller plus vite. Leurs bras musculeux sont recouverts d'une armure d'os, de même que leur tête. Une longue crête, toujours faite d'os et de crânes, va jusqu'au bas de leur dos. Les Supplices n'ont pas d'oeil visible ni de nez et possèdent une langue décomposée, longue et également entrecoupée de crânes liés par du muscle en décomposition. Le reste du corps des Supplices est recouvert de peau bleuâtre tendant sur le vert. Leur force est immense, de même que leur vitesse. Ils sont capables de se déplacer d'un immeuble à un autre par bonds successifs et semblent adhérer aux surfaces verticales. Leur taille serait suffisante pour transporter plusieurs personnes. Ils peuvent également transformer leurs victimes en zombies et cracher une toxine vaporeuse verte.
*Spectres
Soit tirés des Limbes, soit venus des environs du nécromant. Les spectres ont souvent une apparence de corps décomposés, transparents et verdâtres. Selon l'invocation, ils peuvent voler ou porter armes et armures. Les spectres sont quasi insensibles aux dégâts physiques, passant au travers de la matière, mais sensibles à la magie. Le feu les repousse. Ils peuvent causer des dégâts internes ou externes selon le type de spectre dont il s'agit.
On ne peut convoquer de Seigneur Spectral comme le Comte Ethéré ou le Capitaine du "Cri Mortuaire", à moins d'un accord passé avec eux.
*Zombies
Déjà évoqués, la base de la base. Diverses variétées existent, plus ou moins lentes mais toujours stupides. L'état de leur corps peut avoir ou non une importance, ce qui peut les rendre très difficile à éliminer. Les zombies épidémiques transmettent traditionnellement une maladie mortelle par leurs morsures, transformant leur victime en zombie. Leur point faible usuel est la tête. Notez qu'il arrive de mixer les deux types de zombies et que d'autres petits détails amusants peuvent être ajoutés.
==Trivia==
*La fumée mauve est un trait commun entre les Limbes et Rumplestiltskin
*Les références à d'autres univers sont nombreuses, surtout Darksiders 2 ou Dragon Age : Origins voir Sleepy Hollow et autres.
*La nécromancie rappelle bel et bien la Conjuration sur plusieurs points mais c'est bien la nécessité des cadavres qui différencient les deux.
*Il manque certainement des choses...