Bait/vi

For more information, see Bait.
 Bait Items
Item	Item	Power	Rarity
Bait là một nhóm các vật phẩm bắt buộc đối với fishing. Khi sử dụng một fishing pole, ít nhất một vật phẩm Bait phải có trong inventory người chơi; nếu không sẽ không thể câu được gì. Cần câu có thể thả câu mà không cần mồi, nhưng sẽ không có gì "cắn câu" và không vật phẩm nào được câu lên. Vật phẩm mồi chỉ bị tiêu thụ sau khi người chơi câu được vật phẩm. Nó không bị tiêu hao khi người chơi thả cần hay thu cần mà không bắt được gì. Ngay cả khi người chơi câu được một vật , sẽ có cơ hội miếng mồi không bị tiêu thụ.
Có một số vật phẩm có thể dùng làm mồi nhử, và chúng được lấy bằng nhiều cách khác nhau tùy thuộc vào từng loại:
* Hầu hết critters không có xương sống (bọ, bọ cạp, ốc sên, giun) có thể sử dụng như mồi, và được bắt bằng Bug Net, , hoặc .
** Truffle Worm là trường hợp đặc biệt vì nó chỉ được sử dụng để triệu hồi Duke Fishron. Nó không thể được sử dụng để làm mồi câu thông thường.
** , , và chỉ có thể được bắt với Lavaproof Bug Net hoặc Golden Bug Net. Khi sử dụng như mồi câu, chúng có khả năng đặc biệt là cho phép người chơi câu cá từ lava.
* Blue, Green, and Pink Jellyfish (mồi câu) không liên quan với Jellyfish (kẻ địch). Chúng được bắt thông qua câu cá.
* Apprentice Bait, Journeyman Bait, và Master Bait có được như phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ cho Angler NPC, cũng như từ crates.
== Bait power ==
Sức mạnh của mồi câu ảnh hưởng đến chất lượng vật phẩm câu được (xem Fishing để biết chi tiết và các yếu tố khác), cũng như cơ hội mà mồi câu sẽ được tiêu thụ khi câu thành công: Sức mạnh mồi cao hơn có nghĩa là cơ hội tiêu thụ mồi câu sẽ thấp hơn.
Công thức được sử dụng để xác định cơ hội mồi câu bị tiêu thụ như sau:
\text{tỉ lệ tiêu thụ} = \frac{1}{1 + \text{sức mạnh mồi} / 6}, với \text{sức mạnh mồi} là sức mạnh mồi được liệt kê của vật phẩm nhân với 100 (ví dụ: 15 đối với Apprentice Bait).
 có ảnh hưởng có lợi đến cơ hội tiêu thụ mồi. Với bất kỳ trang bị nào trong số này được trang bị (không cộng dồn), công thức như sau:
\text{tỉ lệ tiêu thụ} = \frac{1}{2 + \text{sức mạnh mồi} / 6}
Bảng sau liệt kê tỉ lệ tiêu thụ tiêu chuẩn cho một số vật phẩm mồi:
Bait type	Bait type	Chance to consume	Chance to consume
Bait type	Bait type	Regular 	With Tackle Box
Có thể thấy rằng tác dụng của Tackle Box và các nâng cấp của nó ít hữu ích hơn đối với các vật phẩm có sức mạnh mồi cao.
== Notes ==
* Nếu người chơi có nhiều vật phẩm mồi trong hành trang, chúng sẽ được sử dụng từ vị trí trên cùng bên trái của kho đến dưới cùng bên phải. Do đó, mồi câu nằm trên cùng / ngoài cùng bên trái sẽ được sử dụng đầu tiên.
* Mồi có một số đặc điểm tương tự với ammunition:
** Tất cả các vật phẩm mồi có thể được đặt trong các ô chứa đạn của hành trang. 
** Số lượng mồi đang có sẽ được hiển thị bên cạnh cần câu được đặt trên thanh hotbar.
* Critters sinh ra từ statues không thể bị bắt bởi Bug Net, vì vậy các bức tượng không có tác dụng trong việc thu thập mồi.
* Khi đeo Flower Boots, khả năng sinh vật xuất hiện sau khi phá hủy hoa hoặc cỏ giảm đáng kể.
== Tips ==
* Trong khi có thể sử dụng như mồi câu, làm như vậy được coi là giết chúng, và khiến người chơi đen đủi (bad Luck). Khi mà vận may ảnh hưởng đến việc câu cá, điều này là khá thiếu khôn ngoan.
* Bản thân câu cá có thể là một cách kiếm mồi câu: Sử dụng Crate và Sonar Potions, và từ chối câu các vật phẩm thường như Bass, mồi câu của Angler thu được từ các crates thường nhiều hơn những gì đã được dùng, và Master Bait với 50% sức mạnh mồi (và vì vậy khó bị tiêu thụ) sẽ nhanh chóng thay thế bất kỳ loại mồi nào khác.
* Tuy nhiên, việc thu thập sinh vật mồi khá dễ dàng trong môi trường Forest, Jungle, hay Hallow. Các lựa chọn phụ thuộc vào môi trường và thời điểm trong ngày.
** Spawn rates và giới hạn xuất hiện của sinh vật bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố giống như của kẻ địch, do đó Water Candles, , Battle Potions, Calming Potions, và Sunflowers sẽ ảnh hưởng tỉ lệ sản sinh của sinh vật. Do đó, khi cố gắng thu thập sinh vật, bạn nên sử dụng Battle Potion và giữ hoặc đặt một Water Candle gần đó.
** Trong mọi trường hợp, NPCs gần đó làm tăng tỷ lệ xuất hiện của sinh vật cao hơn so với enemies. Nếu có đủ NPCs ở gần, chúng thậm chí có thể ngăn chặn hoàn toàn việc xuất hiện của kẻ địch, điều này khiến chỉ sinh vật có thể xuất hiện.
*** Khi ở Underworld hay ở , kẻ địch vẫn có thể thỉnh thoảng xuất hiện, ngay cả khi có nhiều NPC ở gần.
* Worms, Grasshoppers, và mồi câu Jungle (Buggy, Grubby, và Sluggy) có thể được tìm thấy khi phá hủy background objects ở surface (xem bảng dưới đây). Nếu số lượng sinh vật mồi trên bản đồ đã đạt đến giới hạn, chúng sẽ không thể xuất hiện thêm. Ba loại mồi câu Jungle cùng chia sẻ giới hạn trên là 8.
** Sử dụng là cách tuyệt vời để thu thập mồi. Nó hoạt động trên mọi loại grass có loại hoa thích hợp cho sinh vật xuất hiện – cỏ thường, cỏ Jungle, và cỏ Hallowed.
*** Một phương pháp hiệu quả cao là đứng im một chỗ trong khi đeo Flower Boots và liên tục phá hủy những bông hoa bên dưới người chơi. Bắn một Flare dưới chân người chơi cũng là một cách tốt. Trong cả hai trường hợp, đôi giày sẽ ngay lập tức khiến những bông hoa mới mọc lên.
*** Mồi có thể được thu thập bằng cách chạy qua một bãi cỏ khi đang đeo Flower Boots, sau đó tháo giày và phá hủy hoa. Cách này hơi chậm, nhưng là cách duy nhất để thu thập mồi mà không phụ thuộc vào sự xuất hiện của sinh vật tự nhiên.
 Critter spawns from broken tiles
Critter 	Short grass/plants 	Tall grass/plants 	Dirt piles 	Spawn limit
 	chance per tile 	chance per tile 	chance per tile	5
 	chance per tile 	chance per tile 	 	5
Jungle baits	per tile in the Jungle	per tile in the Jungle	 	8 total
==== Fireflies and Lightning Bugs ====
* xuất hiện vào night. Chúng có xu hướng tập trung gần NPC houses ở môi trường Forest và thường xuất hiện với số lượng lớn. Ở môi trường Hallow, chúng được thay thế bởi . sức mạnh mồi của chúng khá khiêm tốn nhưng cũng đủ để làm mồi câu ở giai đoạn đầu, và số lượng của chúng tương đối dồi dào.
* Tỉ lệ xuất hiện của Fireflies được xác định ngẫu nhiên khi đêm xuống. Do đó, vào một số đêm sẽ gặp phải một lượng trong khi những đêm khác lại có ít hơn. Chúng có xu hướng xuất hiện với số lượng đặc biệt lớn khi new moon.
* Fireflies sẽ không xuất hiện khi rain, tuy nhiên, tỉ lệ xuất hiện của Worm sẽ tăng lên đáng kể.
* Tỉ lệ xuất hiện của Fireflies có thể được tăng lên bằng cách xây dựng một platform trên bầu trời đủ cao để không nhìn thấy mặt đất. Vì các sinh vật không thể bay không thể xuất hiện nếu không có platform hay block, sẽ có nhiều Fireflies xuất hiện hơn. Hãy nhớ rằng có nhà NPC gần đó sẽ hữu ích.
* Wings sẽ đẩy nhanh công việc bắt Fireflies đáng kể. Thiếu cánh, một hệ thống platform được kết nối với nhau cũng sẽ giúp ích.
==== Worms ====
* xuất hiện ở môi trường Forest khi trời raining. Dành một ngày mưa để dạo quanh các NPC có thể thu được rất nhiều Worms.
* Worms sẽ chỉ xuất hiện khi mưa rơi vào grass, chú ý các phần công trình nhô ra.
* Worms không thể leo lên dù chỉ là một "vách núi" cao một khối. Các khối được đặt tạo thành một cái bẫy hoàn hảo cho chúng. Có thể bắt được vài chục con trong một ngày mưa chỉ bằng cách gom chúng vào một cái hố ở cuối một khu vực bằng phẳng. Lưu ý rằng hố phải rộng ít nhất 2 ô để người chơi có thể đứng vào và dùng Bug Net.
== Trivia ==
* Tên của ba loại mồi dựa trên ba cấp bậc của hội thủ công, Apprentice, Journeyman (Hoặc fellow), và Master (đôi khi là grandmaster).
* The Master Bait's name is a double-entendre on the word "masturbate". This is a common joke in the fishing industry, used by real-life fishermen, bait shops, and in numerous hook baiting tutorials.
== History ==
== References ==