Lord Lovat Lament

== Historia ==
=== Juventud ===
Lovat nació en un planeta terrestre lluvioso conocido cómo Lómondan, en el seno de uno de los muchos pequeños clanes que guerreaban por el control de las tierras de su continente, el Clan Lament. En los salones de Castillo Lament de Loch Oronn nacieron los dos descendientes de Lord Angus el Negro; muchachos que cambiarían la historia de ese planeta. El mayor de ellos fue Braden, un joven taimado y de físico más bien esbelto, centrado desde pequeño en volverse un excelente estadista para dirigir su clan. El menor de los hijos era Lovat, duro, seco, robusto cómo un tronco, con una naturalidad para la guerra que sorprendió desde el momento en que pudo sostener un arma; una persona dura nacida en un lugar duro. 
Braden tuvo un sueño desde pequeño: unificar las tierras del sur de Lómondan cómo lo habían hecho antaño los grandes reyes de las historias, descontento con el constante guerreo sin causa entre todos los clanes de su tierra. Y en su hermano Lovat, con el tiempo, encontró el general incomparable que esa tarea iba a requerir. 
Cuando aún eran apenas unos muchachos, los hermanos Lament sufrieron un ataque sorpresa por parte de un clan enemigo, Castillo Lament fue tomado, Lord Angus asesinado y Braden se vió obligado a huir al exilio junto a algunos de los seguidores de su padre. Lovat, en aquella época contando con apenas 14 primaveras, desapareció de la vista del mundo. Se le dió por muerto, y Braden hizo un funeral a su nombre desde el exilio.
Pero Lovat no había muerto, huyendo a caballo de un castillo en llamas tras matar a sus asesinos con un cuchillo robado, se adentró en los profundos humedales de las tierras de los Lament, inconsciente a lomos de un caballo movido por el terror. El caballo siguió galopando y moviéndose durante largo tiempo, hasta que finalmente las ensangrentadas cinchas, mal colocadas por la prisa y un joven desangrándose, resbalaron y se rompieron, liberándose de la piel descarnada del équido.
Lovat cayó entonces, completamente inconsciente, en mitad de los bosques pantanosos de su tierra natal, y tardó un tiempo indeterminado en recuperar la consciencia. Tenía una pierna rota, una herida de puñal cada vez más infectada en un costado y un pulmón encharcado. Estaba en un lugar completamente nuevo para él, alejado de toda civilización y ayuda y rodeado por los terribles animales que rondan esos parajes. Y aún así, a base de pura determinación, de puro rechazo a caer y morir, Lovat avanzó y siguió adelante.  Durante días, semanas, el muchacho avanzó por estas tierras silvestres sobreviviendo y aprendiendo a hacerlo sobre la marcha. Se intentaba curar con hierbas o barro sólo para empeorar su situación. Comía alimentos en mal estado que casi le dejaban muerto. Se peleaba con osos y lobos, quedando magullado y medio muerto. Y siempre siguió adelante, aprendiendo algo nuevo y vital de la experiencia, esquivando la Muerte por el grueso de un cabello una y otra vez. Suerte, intuición y sobre todo voluntad fueron las virtudes que permitieron a Lovat no solo sobrevivir en los terrenos inhóspitos, sinó volverse más y más fuerte. 
Cuando habían pasado semanas, quizá meses (pues el tiempo era difícil de medir en sus condiciones) Lovat encontró algo en el bosque de lo que no hablaría a nadie en el resto de su vida, sin importar la cercanía o la confianza, algo cambió ahí dentro que nunca contaría a nadie más. Desde joven había sido siempre alguien que, a pesar de su propensión a la violencia más física, tenía cierta facilidad a la hora de realizar pequeñas formas de magia arcana. Su padre, Lord Angus, vio mérito en esa afición e hizo llamar a magos e instructores arcanos con tal de enseñar a su segundo heredero más formas de esta magia. Pero la magia es algo que se aprende con extremada lentitud, y el nivel que poseía a los 14 años era apenas suficientemente alto cómo para considerarlo digno de ser aprendiz (la magia en Lómondan era algo relativamente novedoso e incomprendido). Algo sucedió en ese período de tiempo del que Lovat nunca hablaría a nadie. Cuando tras pocas semanas de haber cumplido 15 primaveras, Lovat emergió de los humedales de su tierra; salió de esta con conocimientos de una forma antigua y chamánica de la magia: el arte de moldear la roca, la Litomancia.
Emergió de los bosques magullado y consumido, pero sano, portando consigo la capacidad moldear la roca y algún que otro hechizo que pertenecía a la magia más primordial y salvaje de su tierra. Muchas personas han especulado sobre el orígen de este cambio, sobre el misterio de lo que le sucedió a Lovat en aquellos pantanos. Quizá hizo un pacto con una de las poderosas y antiguas brujas que habitan esas tierras; quizá le robó sus secretos a un feannag glic, los séres córvidos de los cuentos que acumulan hechizos y tesoros en sus nidos. Quizá Lovat hizo un pacto con un demonio o un antiguo espíritu. Quizá, sencillamente, lo terrible de su situación le forzó a reinventarse y a encontrar ayuda de dónde pudiera, aprendiendo por su cuenta algo que permea la tierra.
Independientemente de lo que hubiera pasado, con los días Lovat acabó encontrando a su hermano en el exilio. Braden vió como de entre los muertos volvía su hermano menor. Su aspecto era terrible, su mirada feral e intensa mientras llevaba a sus espaldas los cuerpos magullados de varios soldados del clan enemigo. Al entrar en la sala todos los vasallos del nuevo Lord Lament se giraron, sus corazones llenos de miedo. Las palabras que Lovat pronunció para romper esa tensión están grabadas en la leyenda hoy en día: “Buenas hermano, ¿Qué hay para comer?”. El bosque había intentado romper y devorar a Lovat Lament, y devolvió al mundo un hombre forjado y templado en sus inhóspitas fraguas. 
=== La conquista de Lómondan ===
Braden había estado hasta entonces planeando una forma de vengar a su clan y volver a sus tierras. Había reunido un ejército y planteado alianzas con otros clanes, había desestabilizado la situación de su enemigo y había reunido fuerzas. Y aún así, lo tendría muy complicado para ver logradas sus aspiraciones. Pero había llegado Lovat. No sólo tenía ahora alguien en quien confiar plenamente, sinó que una leyenda y un mito empezaban a rodear al hombre que había vuelto de los humedales, que ahora podía moldear la roca a voluntad y conocía los misterios de la tierra. Lovat, a petición de su hermano, aprendió a liderar y dirigir ejércitos, se instruyó con los mejores generales que su señor pudo pagar. Absorbía lo que se le enseñaba cómo una esponja, acostumbrado a tener que aprender la lección en condiciones mucho peores. 
Si bien nunca fue el general más brillante del campo, era alguien que conocía más que bien todos los entresijos de la batalla, que sobrevivía a las artimañas y complicaciones del terreno cómo lo hizo en los humedales, siempre alerta, reaccionando siempre en instantes. Pero, sobre todo, era alguien que dirigía desde el frente, inspirando y tomando por su propia mano casi tantas bajas cómo sus soldados. Lovat empezó a reunir por su mano un grupo de gente en la que confiaba, un grupo de soldados que cuidó y respetó. Esa unión, y la propia fuerza monstruosa de Lovat, crearon una bestia imparable.
Pronto llegó el momento que Braden había planeado, y con un ataque quirúrgico aprovechando la inercia de su hermano, los Lament retomaron sus tierras. Braden mandó ejecutar a los traidores y a las cabezas del clan enemigo, mandando a Lovat a arrasar su fortaleza y su ciudad. Braden señalaba y Lovat obedecía, sin dudar, sin detenerse nunca, movido por ese empuje que rugía en su interior. En apenas meses, Lord Branden Lament tomó la decisión de empezar su campaña soñada para unificar los clanes de su tierra. Lo hizo con un planteamiento fundamentalmente simple: os unís a mi causa y me juráis vasallaje, o viene mi hermano y os pasa por el cuchillo. Al principio muchos se resistieron, pero esos clanes pronto aprendieron su lección. 
La maquinaria de conquista era sublime, lo que la política brillante de Braden lo lograba, lo conseguía Lovat por la fuerza. Clanes eran subyugados o absorbidos, marionetas puestas en el lugar de las más reticentes. Lord Braden Lament pasó a ser el Rey Branden el Grande, y pronto todas las tierras de su pueblo, las tierras al sur de Lómondan, fueron conquistadas bajo su estandarte. El nuevo rey entonces empezó una larga campaña de asegurar un reino, usando momentáneamente a su hermano para aplastar rebeliones o ataques de reinos vecinos.
Fue entonces, en esos inviernos calmados con un reino asegurado, que en el corazón de Braden nació un terrible miedo. Lovat, hermano del rey, que gozaba de la simpatía de la soldadía (o almenos su miedo) era alguien imparable y con un claro gusto por el conflicto. ¿Qué pasaría cuando no hubiera más enemigos que derrotar, cuando el hermano más poderoso decidiera que no quería seguir siendo mangoneado, cuando uno de sus taimados rivales le usara en su contra? ¿Qué haría un Lovat aburrido o frustrado, un Lovat con demasiado tiempo libre para pensar?
Braden vió entonces que debía mantener siempre ocupado a su hermano, que debía darle siempre la oportunidad de tener esas cenas tras la batalla, que debía alejarlo de la vida de ocio e inmovilidad. Y así, un rey sabio con todo un reino nuevo se vió obligado a seguir tomando, a seguir expandiendo su reino por puro miedo a lo que pasaría cuando hubiera paz. Nunca se vió con el corazón para asesinar o quitarse de enmedio a su querido hermano; así que huyó para adelante. Ataques de otros reinos eran tomados cómo excusa, monstruos eran amenazas terribles y eran erradicados, tierras lejanas eran exploradas. Lovat era imparable y Braden trabajó y se consumió para que lo que tomaba no desestabilizara su creciente reino. Y a base de noches en vela, de jaquecas terribles y un talento sobrenatural, Braden logró mantenerle el ritmo a su hermano.
=== Lovat toma las Estrellas ===
Cuando el último reducto fue conquistado, cuando el último problema fue pacificado, Braden tuvo una idea brillante para mantener a su hermano ocupado. Ahora era rey de todo un mundo, y había llegado el momento de asegurar que su reino no cayera por su propio peso. Braden pactó con el Gremio una serie de tratados aprovechando las nuevas tasas de movimiento de tropas, le dió a Lovat la misión a la desesperada de asegurar el futuro de su reino más allá de las estrellas, de luchar por su reino y por el clan allá dónde fuera requerido. Le nombró Lord Lovat Lament, jefe se su antiguo clan, y lo mandó a las estrellas. Lovat obedeció, tomando su ejército y partiendo hacía el firmamento en los barcos del Gremio.
Y, de alguna condenada forma, le fue bien. 
Lovat pasó entonces a ‘neutralizar amenazas’, a conquistar mundos para unirlos al imperio de su hermano, a básicamente pegarse con cualquier cosa que se pusiera en camino de la fuerza imparable que era Lord Lovat Lament. Su leyenda se expandió más y más y más. Todo un sector del Mar del Hado temía el día en que Lord Lovat se presentara a sus puertas con su clásica proposición de: ríndete y acepta mis exigencias o enfréntate a mi. Su barco fue hundido en 2 ocasiones; su ejercito emboscado en condiciones terribles docenas de veces; sufrió infinidad de heridas y se le dió por muerto más de 4 veces. Y aún así Lovat volvía. La leyenda de aquél ser inmatable, que siempre volvía, que usaba el propio terreno para matarte y que comía las mismas rocas para sobrevivir se extendió más y más.
En cierto punto, un imparable Lovat se atreve a hacer lo impensable e invade uno de los mundos frontera bajo la protección de los Trotacielos, el pequeño mundo de Edredir. Los Trotacielos, leyendas vivas y tan poderosos cómo para influir a las grandes facciones del Mar del Hado, no se achantan y acuden a la batalla. En un despliegue pocas veces visto, la Orden envía a no sólo uno, sinó 3 de sus caballeros al encuentro de Lovat. Envían a dos caballeros nombrados: Syr Abella la Radiante y Syr Gwynahar el Atronante; y a un miembro de la mismísima Mesa Redonda; el tercer asiento: Syr Estefron Lanza de Junco. 
Enfrentado a 3 caballeros a la vez, Lovat empieza una durísima batalla: su ejército invencible contra 3 Trotacielos. la pelea dura 6 días y 6 noches, con los primeros días centrados en constantes emboscadas y guerra móvil de los Trotacielos y los ultimos con un duelo de un día entero entre Lovat y Estefron. Por primera vez su vida Lovat se ve igualado.
Lovat le corta una pierna a Abella el cuarto día, supera y deja inconsciente al enorme Gwynahar y se iguala al mismísimo Estefron. El 3r Asiento, cegado por los ideales raros de nobles rivalidades y caballerosidad que le cubrían la mente ofrece un trato a Lovat. Aceptar un empate, quedarse con el planeta pero jurar no avanzar más hacia la zona galáctica de los Trotacielos; bajo amenaza de la fúria de la orden entera y el Gran Maestre si se pasa de listo. Estefron logra así no poner más en peligro a sus subordinados; y Lovat logra salir con vida de aquella situación conservando su ejército; y el planeta.
A este punto Lovat es una figura archiconocida en todo el Mar del Hado, pero a los pocos años sucederá lo impensable: Lovat dejará las armas. El motivo de esto es desconocido y hay sagas enteras de historias que se preguntan por qué Lord Lovat dejó las armas. Pero en cierto momento, quizá por cansancio, quizá viendo por fin el peso de sus acciones, Lovat regresa a las tierras de su hermano para retirarse. Un hombre que nunca había conocido la derrota definitiva acabó sencillamente deponiendo sus armas para vivir una vida tranquila. Su hermano lo acogió confundido pero aliviado, y durante algunos años vivió en la paz de su castillo natal. Lovat entonces decidió seguir algunas aficiones, ocupaciones con las que mantener su mente distraída y pasar los días. Se centró en su esposa y su hija, se volvió alguien ‘’normal’’.
En cierto punto, completamente aburrido por la política y Lómondan, Lord Lovat Lament toma otro giro inesperado y se muda junto a los suyos al Mundo Cometa de Ly`hr Zhaflim, para estar cerca de los magos y seguir mejorando sus conocimientos mágicos, por puro aburrimiento. 
WIP más adelante, Lovat participó en la legendaria Rebelión que llevaría su nombre, teniendo un papel crucial en la historia del cometa.
Category:Personajes