Nove inferi di Udûn

Udûn è il luogo dove vennero sigillate le nove parti della carcassa di Hwestnor, il grande dio drago che venne sconfitto nella Guerra d'Odio all'inizio della Prima Era. Secondo la mitologia Udûn si troverebbe nelle profondità del mondo di Adrafel ma in realtà si tratta di un piano a sé, sebbene alcuni ipotizzino che sia comunque stato originato anch'esso plasmando il corpo dello yára Edrengoth, come se fosse un mondo parallelo ad Adrafel. Il piano è diviso in nove cerchi detti inferi (singolare inferus), sono nove ed hanno la forma di cerchi concentrici sovrapposti uno sull'altro in una fossa profonda e oscura. Da ciascuna delle nove parti della carcassa di Hwestnor presero forma degli esseri maligni noti come arcidemoni che divennero signori indiscussi del cerchio in cui erano sigillati. Più si attraversano gli inferi verso l'abisso più gli arcidemoni si fanno potenti, essi sono in perenne conflitto gli uni con gli altri e ciascuno ambisce a conquistare il cerchio sotto il proprio. Più vicino al fondo dell'abisso si trova il dominio di un arcidemone più in alto egli si trova nella gerarchia. 
=== Il destino delle anime mortali ===
Secondo la maggior parte dei culti esistenti ad Adrafel, compreso quello degli Ainur, le anime dopo aver abbandonato le spoglie mortali possono intraprendere tre vie: la prima è la via della pace, con la quale, nel caso avessero trovato la morte senza rimpianti, dopo una vita vissuta nella rettitudine e secondo le buone leggi degli Ainur o comunque delle proprie benevole divinità, le anime si sarebbero ricongiunte con i propri cari nel regno dei morti dopo essere state giudicate da Hirlaith, il re del mondo sotterraneo; se invece dovessero morire in preda al rancore, al rimorso o all'angoscia sarebbero costrette a vagare ancora nel mondo come spettri in pena con la speranza che qualcuno li liberi dalla loro pietosa condizione; infine, le anime giudicate maligne e crudeli sono relegate in uno degli inferi, dove attendono che uno dei nove principi infernali li reclami.
=== I nove cerchi inferi e i loro sovrani ===
==== Lominor ====
Il primo cerchio degli inferi appare come una palude desolata e avvolta dalla nebbia. L'aria è stagnante e infestata da miasmi maleodoranti. Non sono presenti animali e gli unici suoni sono lamenti in lontananza udibili ovunque ci si trovi. La regione è attraversata dal Sîr Naergoen, il fiume dei lamenti, il quale però non è formato da acqua corrente bensì dalle anime di coloro che dopo la morte hanno continuato a vagare sulla terra come spettri o wraith e non hanno mai raggiunto la pace, esorcizzati con la forza o esiliati dal piano materiale. Lungo il corso del fiume naviga con la sua chiatta il demone Henorad, il quale sceglie tra le anime quelle che ritiene degne di servire il suo padrone Terthron, l'Arcidemone signore del primo cerchio.
Il Sîr Naergoen termina il suo corso gettandosi nel fossato che circonda la fortezza di Angbarad da cui regna incontrastato il principe demoniaco Terthron, il primo dei nove arcidemoni nati dalle altrettanti parti in cui venne diviso il corpo dell'Ainu Hwestnor. Terthron raccoglie dal fossato alcune anime per servirlo, a questo scopo esse vengono da lui tramutate in Lemure, i più spregevoli e inferiori tra i diavoli. Tra questi, coloro che soddisfano Terthron possono ambire ad essere promossi fino a diventare diavoli sempre maggiori, coloro che al contrario deludono il padrone vengono divorati, accrescendo così la forza demoniaca di Terthron.
==== Balamoth ====
Il secondo cerchio è sovrastato da un cielo verdastro macchiato di nembi scuri da cui piovono piogge di acido. Sulla superficie non vi sono costruzioni né alcun segno di civiltà, una grande piana desertica e sterile è tutto ciò che si presenta agli occhi. Sotto terra si diramano le infinite gallerie di Gorgador, un immenso sistema di sotterranei infestato dai diavoli al servizio di Valarac, signore del secondo cerchio. Valarac e i suoi servi amano torturare le anime sfortunate destinate in questo luogo, le sale di Gorgador non sono che immense camere delle torture. 
==== Virtirith ====
Il terzo cerchio presenta un panorama di nuda roccia con picchi affilati che si stagliano all'orizzonte contro il cielo dorato. La regione è inoltre attraversata da strette gole e sentieri tortuosi, volare è l'unico modo per attraversare in sicurezza questo luogo senza rischiare di smarrire la via o precipitare nel vuoto. Ogni sorta di diavolo volante sorveglia ogni passaggio, questi sono le spie di Rhagmir, signore del terzo cerchio noto per la sua brama di ricchezze e tesori. Chiunque provi a trafugare o anche solo a toccare i tesori di Rhagmir ne dovrà affrontare la terribile furia: si narra che egli coli oro fuso su coloro che lo fanno infuriare creando così delle preziose statue che vanno ad arricchire la sua collezione custodita nella sua dimora di Thurmallen.
==== Tarqan ====
Il quarto cerchio è un grande deserto di sabbia e roccia nere dove fa sempre molto caldo o molto freddo. Al centro del deserto si trova il castello di Saigrhonn il quale compare e scompare regolarmente sotto le sabbie in seguito alle terribili tempeste di vento. Nelle grandi sale in cui solo di rado splende un poco di luce si muove trascinandosi Delgoroth, signore del quarto cerchio. Egli è impegnato in un banchetto senza fine; le anime da lui reclamate soffrono una fame insaziabile e cercano di soddisfarla raccogliendo le briciole cadute di bocca al loro signore ma queste si trasformano in cenere nelle loro bocche, accrescendo la sofferenza.
==== Esgalar ====
Il quinto cerchio è quello abitato dalle succubi, i diavoli della lussuria governate dall'arcidemone Idrhian. In questo regno tutto si copre di un velo rossastro, vapori rosei annebbiano la vista. La maggior parte del territorio è coperto da una foresta oscura e quasi invaicabile al centro della quale si staglia sulla cima di un colle il castello di Olthar o "delle illusioni", qui si trova la corte di Idhrian ove eccessi e depravazioni oltre ogni immaginazione vengono perpetrati dalle figlie della regina demoniaca contro le anime in pena.
==== Canthamar ====
Il sesto cerchio è una distesa coperta di cenere dove scorrono fiumi di lava e il cielo è perennemente oscurato dalle eruzioni di numerosissimi vulcani. È il regno di Aegnor, signore del sesto cerchio, il diavolo che incarna lo spirito del fuoco distruttore. Aegnor esercita il suo potere dal suo trono posto in Helevorn, la città di Ossidiana costruita nell'ampia depressione che in tempi remoti costituiva la caldera di uno dei più grandi vulcani di Canthamar.
==== Teraith ====
Il settimo cerchio è una piana sterile coperta di spine rocciose. Qui risiedono le furie, o erinni, i diavoli della vendetta figlie di Lyg, signora del settimo cerchio. Le erinni difendono la fortezza di Narchost dagli attacchi continui dei diavoli del sesto cerchio e muovono le proprie armate contro l'ottavo cerchio. Teraith è uno dei cerchi dove si combattono le guerre più spietate e violente dei diavoli. 
==== Iargond ====
L'ottavo cerchio è un reame freddo e desolato dove risiedono le immense legioni di diavoli al servizio di Raugon, signore dell'ottavo cerchio. Egli reclama le anime di grandi cavalieri ed eroi morti in battaglia in preda all'ira e al rimorso e li tramuta in paladini infernali che lo servano come generali delle sue forze. Il paesaggio è costituito da alte montagne coperte di neve da cui discendono fiumi ghiacciati. Le montagne di Iargond sono ricche di giacimenti di Ichorite ed è la presenza di questo rarissimo minerale (presente solo nel piano materiale) che ha suggerito l'idea che i nove inferi siano stati generati da una parte di Adrafel. Raugon si ritiene il signore di tutti i diavoli, risiede nella sua fortezza di Balgorond da cui ha modo di sorvegliare l'unico accesso al nono inferus, dove si trova imprigionato l'ultimo e più potente degli arcidemoni, l'unico essere che Raugon davvero tema.
==== Helchia ====
Il nono e più profondo dei cerchi è una fossa gelida e buia sul cui fondale si trova un lago ghiacciato che si dice nascondo sotto la sua superficie il cuore stesso di Edrengoth, lo yára dalla cui carcassa venne plasmato il mondo di Adrafel. A differenza di tutti gli altri cerchi Helchia non è abitata che da Morgund, signore del nono cerchio, e dai diavoli del ghiaccio incaricati da Raugon di fargli la guardia. Morgund si trova sigillato nei ghiacci poiché il suo potere è tanto grande da spaventare anche gli arcidemoni.
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