Willmont

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Willmont es un viejo mercenario-guerrero, muy diligente y con capacidad de liderazgo, el cual decidió embarcarse en una última aventura antes de retirarse. Ducho en el combate cuerpo a cuerpo con armas, Willmont siempre ha sido y será un gran compañero para guerrear, pues sabe moverse bien, y golpear aún mejor.
Tras el Naufragio del Edris, acabó varado en Aljibe junto al resto del grupo. Ahora, quizá por su forma de ser más proactiva y su férrea voluntad, Willmont se ve en la tesitura de actuar como una suerte de líder para sus compañeros de viaje, evitando caer o que caiga nadie de su equipo mientras él pueda seguir en pie.
==Descripción==
Willmont es un guerrero humano de ojos rojos y pelo blanco algo descuidado, con una gran barba del mismo color que oculta casi por completo su boca. Tiene una gran cicatriz en la cara, la cual nace en su mejilla, atraviesa su ojo (el cual, por suerte, no resultó dañado) y se pierde en su frente. Su piel, además, comienza a tener un tono particular, no por haberle dado el sol más de lo necesario, sino asemejándose más a un papiro viejo que se ha ido carcomiendo con el paso de los años.
Es alto y con una complexión delgada pero fuerte, la cual pocas veces sale a relucir por sentirse más cómodo llevando algo de protección encima. Su porte duro y su mirada en reposo seria y envejecida le dan un aire veterano que consigue disuadir a mucha gente que meterse donde no le llaman, pero que también le ha valido más de un malentendido.
Antes de llevar la maravillosa armadura que le hizo Vagoneta, portaba una mucho más desmejorada, así como varias piezas de tela con algún que otro hilo suelto, pero que por suerte mantenían su propósito. Además, pese a que perdieron su brillante tono original hace muchos años, Willmont conserva una capa y una falda de color rojo carmesí, y una tira tela vertical larga sin blasón alguno de color azul zafiro. También lleva varios cinturones de cuero áspero y grueso, así como brazaletes y guantes igualmente marcados por el tiempo.
==Personalidad==
Willmont es, primero y ante todo, alguien confiable. La forma inherentemente amable con la que trata a todo el mundo que le caiga en gracia consigue que casi siempre sea bien recibido, incluso por desconocidos. Sus modales y su buen hacer contrastan con su aspecto, mucho más duro y desgastado, pero que consolidan en él quien es realmente: un hueso duro de roer, claro, pero que siempre estará ahí para echarte una mano.
Willmont es alguien calmado y meditativo, siempre procurando pensar dos veces las cosas antes de decirlas o hacerlas. Esto provoca, a veces, que dude más de lo necesario a la hora de lanzarse a decidir hacer algo, pero es una cualidad que ha tenido que forzarse a aprender con los años tras su impulsiva juventud. Aun así, dista mucho de ser alguien indeciso o pasivo, y procura tomar la mejor decisión posible lo antes que pueda, especialmente si la gente lo mira a él cuando han de decidir algo (cosa que ocurre con sorprendente asiduidad). 
Sin embargo (y tras todo lo anterior), también enmascara bien su fuerza tras una fachada de serenidad bien medida: "Sé profesional e implacable, pero sé amable", que decían. Gracias a un pasado en el que tuvo que trabajar y lidiar con un tipo de gente muy concreta, Willmont se ha acostumbrado a ir con pies de plomo en momentos tensos y a no mostrar sus cartas antes de lo necesario, pero también a no dudar en usar su verdadero carácter si así la situación lo requiere. Pese a toda la verborrea acerca de su persona que haya podido escuchar desde su paso por la Ventoforte, es plenamente consciente de que no es ninguna clase de héroe. Quizá lo había podido llegar a ser en tiempos pasados, pero hoy en día solo le queda asumir su rol de matón en la mayoría de casos.
En definitiva, su pasado como mercenario-soldado le enseñó a ser diligente y atento, pero cuando abandonó dicho puesto tuvo que aprender a ser más mordaz, decidido e implacable, consciente de que no todo se puede solucionar a espadazos (aunque pueda parecerlo); todo esto, sin olvidarse de quién (y cómo) realmente es: alguien que intenta ser buena persona y está lleno de determinación.
==Historia==
Willmont es alguien con un pasado muy ligado a la lucha, al conflicto y a guerrear.Poco se sabe aún de Willmont, principalmente que su infancia fue, al parecer, tranquila, y que tiempo después se alistaría en las filas de la Compañía Ventoforte. Allí congeniaría profundamente con sus distintos integrantes y aprendería de verdad a pelear. Mucho más tarde, el grupo se disolvió tras la muerte de su capitán.
Más adelante Willmont seguiría trabajando, esta vez más por su cuenta, viajando mucho de aquí para allá para buscarse la vida. Tras muchos y distintos sucesos y un presunto vacío en sus memorias, Willmont acabaría en Adrastea de nuevo, donde se embarcaría en el Edris y acabaría conociendo a su actual grupo.
==Equipo==
=== Armas ===
Willmont lleva consigo una considerable cantidad de armas, todas bien sujetas en sus cinturones.
Su arma insignia es una espada Claymore algo desgastada por el tiempo y las numerosas batallas a las que ha sobrevivido, pero que aún se mantiene en un sorprendente buen estado. Su mango está recubierto con cuero negro y una tira de tela roja desgastada por el tiempo. Su color ha perdido todo lustre, pero aún se mantiene bien sujeta a la espada y permite un mejor agarre. En el centro de su guarda se haya un cristal anillado rojo, el cual a veces brilla. La guarda en la Vaina de Hoja del Gran Árbol desde que Bellota se la regaló.
 
En su arsenal también se encuentran, aunque algo menos importantes, un martillo de guerra, una ballesta ligera y un par de cuchillos de caza grandes. Todas son útiles para usar a una sola mano. También tiene un cuchillo algo más pequeño que usa para tareas más precisas. Todas estas armas parece que han estado con él desde hace tiempo, habiendo sido remendadas con partes de su ropa a lo largo de sus aventuras. 
Vagoneta también le fabricó, como regalo de despedida, un complejo aparato enganchado al brazalete izquierdo de su armadura. A medio camino entre una pequeña ballesta y una catapulta, Willmont llamó a esta invención balista montada.
=== Armadura y defensa ===
Willmont porta una flamante armadura de placas negra y dorada diseñada especialmente para él por Vagoneta, el autómata-herrero de Venturo. Con un diseño atractivo visualmente (reminiscente de su artesano) pero cómodo y poco ostentoso, la armadura tiene un muy buen equilibrio entre ser útil y bonita, cosa que, hasta ese momento, Willmont nunca había tenido muy en cuenta. Esta es, en efecto, su primera armadura hecha a medida.
El resto del cuerpo lo tiene cubierto por un grueso gambesón reforzado de color gris, con varios bolsillos interiores y que le permite una gran movilidad sin tener que dar a cambio capacidad defensiva. También viste una tela larga azul sin blasón y su ya característica capa roja, ahora convertida en bufanda y falda, bordada y remendada con pequeños dibujos cosidos por Keyla.
Bboris también le dio un aparato mágico que debe llevar puesto en la oreja. No entiende muy bien cómo funciona o qué hace, pero parece que las cosas han estado más tranquilas desde entonces.
=== Herramientas y otros objetos ===
Willmont viaja con toda una plétora de instrumentos que le facilitan la vida a la hora de tener que sobrevivir fuera de la civilización. Como todo buen viajero porta raciones, cuerda, algunos recipientes, una cantimplora, aceite...
Sin embargo, lo que más destaca de todo ello es la antigua insignia de la Compañía Ventoforte, la cual se mantiene en un estado considerablemente digno teniendo en cuenta el tiempo que ha pasado junto a ella y los golpes que, seguramente, se habrá podido llevar. La placa ha perdido las dos tiras que portaba en sus extremos, pero Willmont la mantiene todo lo pulida que puede.
También lleva, guardada ahora en un enganche tras la propia insignia, la moneda de oro que Keyla le dio a Willmont durante su estancia en Culo de Gusano. Es su "pago como mercenario" para que siga junto a ella, con la promesa de protegerla. El acuerdo se selló con el saludo oficial de la Ventoforte.
==Competencias==
=== Experto en Armas Marciales ===
Willmont es un excelente guerrero, muy hábil en el manejo de casi cualquier arma marcial. Tiene una cierta predilección por el cuerpo a cuerpo, pero no se achanta ante un arma a distancia, es capaz de sacar buen partido a todas ellas. Esto le da a Willmont una gran versatilidad a la hora de pelear, pues no importa si pierde su arma en combate, se mella o se rompe; siempre podrá usar otra en su lugar. Esto, además, también le ofrece la capacidad de sacar siempre un poco más de cada herramienta que usa, pudiendo blandir las armas de cierta forma concreta para no limitarse a solo agitarlas de un lado a otro con la esperanza de que, lo que tenga delante, deje de moverse.
Las únicas armas que se le resisten son las de fuego. Durante sus años de campaña, Willmont ha visto a varias personas usar este tipo de armas, pero nunca se acostumbró a ellas.
Todo esto, sin embargo, tiene como lado negativo la total incapacidad para usar magia. Willmont es un negado en el tema y, siendo que se siente más cómodo con un filo en su mano que con un papiro o un bastón, era inevitable que no supiera ni el más sencillo de los trucos.
=== Hábil y eficiente ===
Willmont es, y ha sido alabado en el pasado, por su capacidad de completar una tarea a priori complicada de una buena, limpia y rápida forma. Es bueno escuchando y aún mejor ejecutando órdenes y planes, resultando en una buena compañía que tener al lado.
No tiene un cuerpo especialmente voluptuoso ni una altura reseñable teniendo en cuenta el resto de enormes razas que habitan en el Mar del Hado, y justamente por eso es que tienden a subestimarlo. Sin embargo, su complexión le permite moverse más ágilmente que muchos luchadores que ha conocido con músculos más grandes, sobrepasándoles por el simple hecho de poder asestar más golpes en menos tiempo.
=== Cabeza de grupo ===
Por sus años de experiencia y, simplemente, su forma de ser, Willmont tiende ha convertirse en aquel que da la cara por la gente con la que se encuentra. Es buen conversador y la mayoría del tiempo sabe cómo abordar las distintas situaciones en las que él o su grupo puedan encontrarse. Siempre intentará desescalar una situación si lo considera oportuno o posible, pero también es muy capaz de amedrentar con palabras a quien lo merezca.
=== Artesano ===
A Willmont se le da relativamente bien tratar la madera, siendo uno de sus pasatiempos la talla de esta misma. Le cogió el gusto cuando apenas empezaba en su antigua compañía mercenaria, y desde entonces ha seguido con ello para calmarse y entretenerse. La primera pieza que intentó hacer fue la cabeza de un leonin, pero fracasó todas las veces que se puso con ella.
No es el mejor, pero tiene una virtud que le hace destacar por sobre otra gente en este ámbito: la paciencia. Willmont es consciente que no conseguirá una pieza excelsa al terminar y, por lo tanto, consigue tener los pies en la tierra, permitiéndole disfrutar del proceso y tomándose su tiempo para alcanzar el mejor resultado que le sea posible. Esto, además de para pequeñas figuritas de madera, también es útil en cualquier otro momento que requiera hacer cosas con madera.
=== Maniobras de combate ===
Una vida guerreando ha dotado a Willmont de una serie de conocimientos y técnicas que usualmente emplea durante la batalla.
Maniobra de Ataque
(Maneuvering Attack)	Tras estudiar al enemigo, un golpe bien asestado es capaz de despistarlo un instante, el suficiente tiempo para que un compañero pueda recolocarse en una posición más ventajosa.
Ataque de Precisión
(Precision Attack)	Años de combate dan el suficiente conocimiento como para leer detenidamente al enemigo y así poder atacar con mayor agudeza, elevando las posibilidades de impactar.
Contraataque
(Riposte)	Cada movimiento en la batalla es importante, incluso cuando no lo ejecutas tú. Si enemigo falla su embate, es posible responder rápidamente con un buen golpe, castigando su error.
Ataque de Barrido
(Trip Attack)	Un fuerte y preciso golpe a los pies del enemigo consiguen desequilibrar su postura y hacer que terminen tirados en el suelo. Es importante saber descartar el honor cuando se es necesario.
Preparar la Baja
(Set-Up the Kill)	Tras estudiar al enemigo, un golpe bien asestado es capaz de despistarlo un instante, el suficiente tiempo para que un compañero pueda seguirte con otro buen ataque, sus posibilidades de acierto aumentadas.
Postura Serena
(Serene Pose)	Cuando las fuerzas enemigas son superiores es importante saber vaciar la mente y templar los nervios. El cuerpo sabrá como moverse, el instinto, muchas veces, es mejor que los años de estudio. Evita que los enemigos puedan asestas golpes especialmente grave.
Hombro con Hombro
(Shoulder to Shoulder)	Proporciona ayuda a un compañero para atravesar el campo de batalla en unidad, dándole cobertura de los ataques entrantes. En ocasiones, lo más importante en una batalla es encontrar una mejor posición.
Golpe de Distracción
(Distracting Strike)	Una buena arremetida en uno de los puntos flacos del enemigo es capaz de mantenerlo con la mente ocupada y distraída de tus compañeros, que podrán asestarle un mejor golpe la próxima vez.
Desvío
(Parry)	Leves y casi imperceptibles movimientos en el enemigo permiten adelantarse a sus acciones y rechazar efectivamente sus ataques con tu propia espada, evitando cualquier daño y minando su moral. Quien te quiere herir no es el arma de tu oponente, sino este mismo, por lo que hay que fijarse en él para sobrepasarlo.
Postura de Roca
(Focused Striker)	Una buena postura y unos pies mejor cuadrados aún son la clave para conseguir un buen golpe. Fue lo primero que te enseñaron. Ninguna armadura es lo suficientemente buena si se sabe donde atacar, resultando en potentes acometidas que ignoran toda defensa.
==Trivia==
* La apariencia de Willmont está fuertemente inspirada en el Caballero Esclavo Gael, de la Dark Souls.
* Willmont, en un inicio, iba a ser un Leonin, un gran león antropomórfico. No lo fue porque los Leonin son complicados de dibujar. También se planteó que fuera un Hobgoblin.
* La característica cicatriz que tiene en su cara fue añadida en el último momento, y solo debido a que, sin ella, el personaje resultaba poco memorable.
* Pese a la creencia popular, Willmont no tiene un tupé. Su pelo está más bien peinado hacia un lado, pero está revuelto.
* Inicialmente la capa de Willmont iba a ser verde.
* Pese a las bromas hablando de que es muy viejo y, ciertamente, teniendo un aspecto bastante desgastado, los humanos en el Mar del Hado viven hasta los 120 años, por lo que apenas acaba de sobrepasar la mitad de su esperanza de vida.
* Es extremadamente delgado para lo musculoso que debería estar si sus puntos de fuerza (modificador de 5) tuvieran que reflejar correctamente su aspecto físico.
* Irl, la nacionalidad de Willmont sería Escocés.
* Su nombre proviene, en parte, del Clan Belmont, de la famosa saga de juegos Castlevania.
* En el Episodio Especial de Halloween, Willmont fue una armadura hueca flotante que portaba en sus manos su propia cabeza decapitada. Se llamaba Willmuerto.
* En el mismo capítulo, Willmuerto pidió a Calavasia que realizara los pasos prohibidos, por lo que canónicamente sabría de la existencia de Dj Khaled. Así mismo, lo hace canon in-universe.
* A su contraparte de barro le llamó Willmud.
* Willmont canonizó el cesped.
* Disfruta de que le cocinen. Sus comidas favoritas son los grandes pucheros y los asados que se comen junto a una hoguera tras un día de trabajo.
* Talla madera como pasatiempo. Le ayuda a calmarse.
* Los colores de Willmont están inspirados en un Oc de la artista Kelsey Eng.
* La balista montada que Vagoneta le hizo cuando le dio su nueva armadura es similar a la Eslinga, de Monster Hunter World. Carece de gancho.
* Su armadura está inspirada en los colores y formas de Vagoneta, pero entendiblemente se puede confundir con la de Maliketh.
== Citas ==
 
===Quotes Tarro de los insultos===
==Teorías==
Va venga qué tienen que decir de mi viejo.
==To do list==
===Dibujos===
*Compañía Ventoforte con todos sus integrantes
*Nulificador
*Will en distintos momentos de su vida
*Sus familiares (por tenerlos ahí)
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