Cyranu de Kamû

==Présentation générale==
Nom : Cyranu de Kamû, alias Tenkô no Cyranu
Âge : 25 ans, né le 1er octobre
Sexe : Homme
Espèce : Humain et Phénix
==Apparence==
Cyranu est un homme qui semble faire plus jeune que son âge effectif. Alors qu'il est à la mi-vingtaine, il paraît faire fin adolescence, aux abords des dix-neuf ans. Il a les yeux châtaigne, voire rouge sombre si ses pupilles sont rétractées, dans des tonalités mates. En les regardant attentivement, il est possible d'y déceler de discrètes stries rouge vif. Ses cheveux sont d'un noir de charbon, sombres mais renvoyant la lumière : ils changent assez fréquemment de longueur, mais Cyranu aime bien les garder mi-longs, descendant au milieu de ses joues. Il a la peau claire et légèrement teintée, parfois appuyée de quelques grains de beauté sur les bras.
Sa couleur préférée étant sans conteste le bleu, il arbore presque toujours une tenue combinant des nuances saphir et marine, voire lazuli pour ses vêtements les plus riches. Outre cela, il lui arrive de porter des habits moins colorés, dans le beige et le blanc. Beaucoup plus rarement, du noir, ce qui change énormément son allure générale. Malgré sa classe sociale supposée noble, il ne porte en revanche aucun bijou ni accessoire quel qu'il soit et fait preuve d'une remarquable humilité dans son apparence, excepté pour les grandes occasions. Il peut alors revêtir un riche costume aux vives couleurs de bleu, incrusté d'ornements dorés tels que les deux phénix cousus au niveau des épaules, qu'il aurait reçu de sa mère.
==Caractère==
On pourrait définir Cyranu comme un enfant qui a le souci d'être bien sage. Voulant en règle générale agir de manière à faire ce qu'il considère comme juste, il est aussi avant tout accroché aux personnes qui lui sont chères et est toujours prompt à les aider quelles que soient les circonstances. Cet engouement à prendre soin de ses proches pourrait presque surprendre dans la mesure où le Phénix est d'un naturel rêveur et détaché, faisant en apparence peu attention à ce qui l'entoure, comme enfermé dans la bulle de son imagination. Un peu paradoxal dans son comportement quotidien, Cyranu n'en reste pas moins quelqu'un de naturellement agréable à fréquenter et pourrait passer pour un garçon tout à fait banal.
D'une naïveté parfois navrante, il est d'ailleurs facilement influençable et manipulé. Cela cumulé au fait qu'il soit légèrement timide, voire coincé à cause de son éducation natale qui lui imposait de nombreuses contraintes. Et pourtant, Cyranu cultive un goût certain pour la liberté, idée qui revient très souvent dans les poèmes qu'il écrit de temps à autre. Il aime aussi beaucoup voyager pour découvrir et contempler le monde, doté d'un certain sens de l'art et sachant apprécier la beauté des choses.
Ayant appris de nombreuses choses au cours de sa vie, Cyranu a également beaucoup de capacités pratiques comme intellectuelles, et possède une culture générale uranienne plutôt développée. Ceci serait bien idéal s'il ne souffrait pas d'amnésie aiguë, problème dont il signale très souvent la substance par la locution : "J'ai un trou ...".
==Compétences==
===Physiques :===
*Endurance : Seulement visible à long terme mais impressionnante quand poussée à l'extrême, la capacité de résistance à la fatigue de Cyranu est presque un art silencieux chez lui. Que ce soit le manque de sommeil, le manque de relaxation musculaire ou même le rythme respiratoire, l'endurance du Phénix surpasse les capacités humaines normales. Cependant, il lui est bien sûr nécessaire de ponctuer ses intenses dépenses d'énergie par de longues périodes de sommeil. Cette force de résistance lui serait acquise par l'extrême entrainement de Melvin Pendragon, ayant pris court dans son adolescence.
*Escrime : Enseigné par le même maître sus-cité, l'art de l'épée est un trait dominant dans le jeu de combat de Cyranu et il se révèle être un très bon bretteur. Usant généralement d'un sabre de feu igné, il peut manier les lames longues qui ne surpassent pas la masse d'un sabre classique.
*Force : Le Phénix est doté d'une force physique non négligeable, même si elle n'a rien de surhumain. Légèrement habilité au combat à mains nues, les coups de poing de Cyranu peuvent parfois faire très mal.
===Magiques :===
*Affinité à la magie : Les prédispositions de réception à la magie du Phénix sont anormalement élevées. On suppose que son ascendance n'y est pas étrangère, mais Cyranu a une capacité d'apprentissage et de progression supérieure à la moyenne dans le domaine magique. Ainsi, il peut progresser très vite et sans réelle difficulté dans un art qu'il aime, contrairement à ce qui ne l'intéresse pas vraiment. Il est à noter que son manque de mémoire limite en revanche la quantité de choses qu'il peut retenir en même temps.
*Changement de forme : Cyranu possède plusieurs possibilités de transformations qui altèrent sa constitution et ses capacités à un point plus ou moins élevé. Détails plus bas.
*Guérison : De maladies bénignes aux entorses et blessures sans urgence immédiate, Cyranu est pourvu de très nombreuses connaissances en magie régénératrice et s'avère être un soigneur de grande qualité. En revanche, il ne peut rien pour guérir les êtres d'ombre, ni pour les empoisonnements et les maladies chroniques ou graves, ni pour les afflictions trop importantes.
*Illusion : Si on exit l'Impresionato enseigné par Melvin, le Phénix possède quelques sommaires compétences dans l'art illusoire. N'y ayant pas prêté un vif intérêt, cela reste cependant d'un niveau basique.
*Maîtrise du Feu : Inconstablement le point caractéristique de Cyranu, sa maîtrise du feu est poussée à un point très élevé et son panel de techniques très hétéroclite. Manieur de feu compétent, il maîtrise énormément d'aspects différents de son élément tels que le Feu Liquide ou les Techniques du Phénix. Détails plus bas.
*Perceptions de Magie : Peu maîtrisé, ce sens extralucide permet à Cyranu de ressentir la magie alentour s'il y prête une réelle attention. Une fois ses perceptions poussées au maximum, il est capable d’identifier toute forme de magie et éventuellement la personne qui l’utilise, ainsi que détecter les traces résiduelles de l’usage d’une magie à un certain endroit. Le rayon d'action maximal n'excède pas cinquante mètres.
*Perceptions de Vie : Contrairement à ses perceptions de magie, Cyranu ressent en permanence toute forme de vie autour de lui et ce même s'il n'en a pas l'intention. S’il peut dénombrer les formes vivantes importantes autour de lui, comme les humains, il est en revanche incapable de les identifier avec cette simple perception. Capacité qu'il aurait apparemment depuis sa naissance, rien n'explique d'où il tiendrait ce pouvoir passif.
==Armes==
===Sabre de Feu :===
Il s'agit de l'arme la plus utilisée par Cyranu. Invoquée avec l'énergie d'un cercle d'incantation, elle est composée de feu solide. Le sabre lui-même fait environ un mètre de long, poignée comprise. Celle-ci est assez simple, composée d'une fusée cylindrique de quinze centimètres de long terminée par un pommeau en beignet comblé. Ses quillons sont au nombre de deux, assez fins et conférant une garde de vingt centimètres. Ils supportent une lame très large, d'au moins dix centimètres d'épaisseur, qui n'est tranchante que d'un bord et est en permanence nimbée de flammes orangées. Elle est droite d'abord, mais devient assez vite légèrement courbée comme une cimeterre. La largeur reste néanmoins constante, et l'estoc sur la fin est fortement dirigé vers l'intérieur de la courbure. L'arme, très légère, est facilement maniable.
Donner des coups d'estoc avec cette arme est donc inutile, son efficacité ne réside que dans les coups circulaires. Qu'ils soient donnés vers l'intérieur ou l'extérieur de la courbure : dans le premier cas, c'est l'estoc qui assaille, dans le deuxième, c'est le tranchant. Cyranu ne donne généralement que des coups de taille, et n'utilise l'estoc que très rarement. Quant aux coups assénés, au vu de la légèreté de l'arme, ils n'ont presque pas d'intérêt.
En revanche, tout contact avec la lame de l'arme inflige des dégâts de brûlure plus ou moins importants. Les blessures provoquées ne saignent pas, ce qui permet de mesurer la gravité des assauts donnés. La polyvalence de cette lame est très appréciée par Cyranu, qui en fait sans hésiter son arme de prédilection.
===Katana :===
Acheté lors de l'expédition à Mikyënn, dans le but de trouver l'Observatoire et l'emplacement des Horreurs Primales, ce sabre oriental sert avant tout à Cyranu dans le cas où il serait incapable de faire usage de sa magie. Tout à fait semblable à un katana traditionnel, son tranchant est régulier, estoc affuté et lame claire aux reflets d'argent. La garde est quadrangulaire, faire de métal gris et mat, ornée de quelques motifs stylisés. Quant à la poignée, elle est couverte de bandes de tissu rigide et vert clair, tirant sur le turquoise mais de manière très succincte. Le pommeau ornant son extrémité est de même couleur et matière que la garde, et l'arme est contenue dans un fourreau de cuir soigneusement ouvragé. Le forgeron de cette arme est l'artisan du Marteau Ethéré.
Etant gaucher, Cyranu porte le sabre nippon à sa hanche droite. Il a principalement les mêmes caractéristiques que précédemment, hormis que son estoc est tout à fait normal et que les coups d'empalement sont redoutables avec cette arme. Le tranchant l'est encore plus que le sabre igné, mais il n'y a bien sûr aucun dégât de feu. Les coups donnés avec cette arme, du même coup, saignent. Il est donc bien plus difficile de doser les dommages infligés avec celle-ci. Même si ce n'est pas sa lame préférée, Cyranu ne regrette pas de pouvoir se servir d'une bonne lame de métal, comme le dit Khelya.
==Techniques==
Diverses et variées, les techniques de Cyranu sont tellement nombreuses qu'il en a beaucoup oublié. Néanmoins, celles qu'il a conservées reviennent fréquemment.
De nombreuses d'entre elles peuvent être exécutées instantanément à l’aide d’un système de cercles d’incantation. Chargés à l’avance, leur activation peut correspondre à une certaine quantité d’énergie utilisable ponctuellement. Cyranu peut néanmoins exécuter chacune de ces attaques sans cercle d’incantation, en mettant simplement quelques fractions de secondes de plus ainsi que de l’énergie en surplus.
===Techniques Académiques :===
Apprises en magie élémentaire et aux cours en général à l’académie.
*Frappe ardente [Un cercle]
Un simple coup de poing nimbé de flammes. Cause des brûlures superficielles, dont la gravité dépend du point de contact.
*Barrage de flammes [Deux cercles]
Un pilonnage de boules de feu à haute cadence. Utile contre la masse mais très dispersé.
*Rayons enflammés [Deux cercles]
Deux tirs groupés jaillissant des mains de Cyranu. Larges de deux dizaines de centimètres, ils permettent des frappes précises, mais ont le désavantage d’être peu puissants.
*Python de feu [Deux cercles]
Jaillissant d’une des paumes de Cyranu, un long et énorme serpent embrasé prend corps et se jette sur quiconque s’oppose à lui. Les flammes qu’il véhicule sont susceptibles d’infliger de sévères brûlures.
*Piège magique
Déclenché par une action définie ( marcher dessus, ouvrir une porte, dire un certain mot ), le piège magique libère une grosse volée de flammes carbonisant quiconque a le malheur de se trouver à proximité de son champ d’action. Il prend la forme d’un cercle d’incantation semblable à ceux que Cyranu utilise, mais dont l’incantation est écrite comme apposée sur une surface plane plutôt que sur la circonférence d’un anneau. Une fois créée, le cercle disparait et le piège est indétectable à l’œil nu.
*Techniques élémentaires [Un cercle ou deux]
Diverses techniques d’élément de l’eau, de la foudre voire du vent très peu utilisées par Cyranu.
*Impulsion Salvatrice
Se frottant les mains puis les apposant sur le corps de sa cible, laquelle ne peut être lui-même, Cyranu injecte un sortilège régénérant les forces d’un allié fatigué.
*Toucher Apaisant
Soin de l’âme léger dont Cyranu est capable, pouvant guérir des états de déprime passagers. Inapplicable sur soi-même.
*Sortilèges de Guérison
A divers niveaux de puissance, Cyranu est capable de guérir jusqu’à des entorses ainsi que des blessures relativement profondes.
*Sortilège de Restauration, forme organique
Une brume lumineuse capable de restaurer des éléments organiques dont les dommages ne relèvent pas de la Guérison. Exemple notamment de la nourriture brûlée. Il est nécessaire que toute la matière présente à l’origine soit toujours à disposition, même éparse autour.
*Sortilège de Restauration, forme inorganique
Création d’un pinceau de lumière, qui manié correctement, peut restituer des objets abîmés dans leur état original. Il est nécessaire que toute la matière présente à l’origine soit toujours à disposition, même éparse autour.
*Sortilèges d’illusion :
Cyranu peut lancer quelques sorts d’illusion malgré son peu d’engouement dans cette matière. Notamment un charme qui permet d’apaiser les troubles colériques de l’esprit, capable de sonner une personne de corpulence normale, le Sédatif.
===Techniques Traditionnelles :===
Apprises auprès de Melvin Pendragon.
*Sabre de feu [Un cercle]
Invocation d’une arme de feu solide, enflammée et causant des dégâts de brûlure. La lame possède une forme large, et courbée sur la fin. Très maniable, ce sabre est idéal pour porter des coups tout en mesurant sa puissance : en effet, les blessures qu’il laisse ne saignent pas.
[Cette technique est également académique, cependant Cyranu l’a apprise en premier auprès de Melvin.]
*Semi-charge incendiaire [Deux cercles]
Cyranu immole ses jambes de feu, et se sert de celles-ci pour se propulser sur une distance de vingt mètres. Cette technique n’a aucun pouvoir offensif néanmoins, et ne sert que dans l’urgence d’un déplacement.
*Charge incendiaire à puissance maximale [Trois cercles]
Cyranu se transforme en homme de feu, et peut traverser en un clin d’œil des distances allant jusqu’aux vingt mètres de longueur. Il brûle et choque tout sur son passage, ce qui fait de cette technique une arme redoutable contre la masse tout en étant d’une utilité stratégique non négligeable.
*Charge incendiaire accumulée [Trois cercles]
Cyranu se transforme en boule de feu qui commence à rouler sur elle-même, sur place, accumulant de l’énergie cinétique. Plus l’accumulation est longue, plus la charge incendiaire est puissante et rapide. Le maximum atteint par Cyranu, au bout de trente secondes de chargement, est une distance de cent mètres. La charge incendiaire accumulée surpasse, en termes de vitesse et de puissance, toutes les autres. Elle a néanmoins l’inconvénient d’être très longue au chargement, surtout si aucun cercle d’incantation n’est utilisé.
*Eruption [Quatre cercles]
Cyranu laisse sa puissance se déchainer hors de son corps sous la forme d’une énorme concentration ardente jaillissant de ses mains juxtaposées. Les dimensions sont à peu près de vingt mètres de diamètre, et irradient une chaleur capable de faire fondre des blocs entiers de métal. C’est une technique meurtrière et dilapidatrice que Cyranu utilise relativement peu, sauf contre des adversaires imposants.
*Fujiwara’s Hellfire [Non maîtrisée]
Utilisable uniquement en tant que Blazing Cyranu.
*Le Feu Liquide
Cyranu est capable de transformer n’importe quelle partie de son corps en feu liquide et d’en moduler la forme avec un certain degré de liberté. Plus cette technique est maîtrisée, plus le degré de liberté augmente. Cyranu l’a poussé jusqu’à pouvoir contrôler l’allure globale de son Feu Liquide, mais rien de plus.
*Le Feu Solide [Non Maîtrisée]
*Absorption magique [Peu maîtrisée]
Cyranu peut, dans certaines circonstances, aspirer l’énergie d’une technique de feu utilisée contre lui. Il s’agit cependant d’une technique très difficile à mettre en place que lui-même utilise très rarement.
*L’Impresionato
Technique d’illusion extrêmement avancée, Cyranu peut faire passer n’importe quelle affirmation pour la vérité absolue à un interlocuteur. L’effet peut être contré à force de réflexion, avec le temps, ou dans le cas d’un esprit fort.
===Techniques des Leçons Ardentes :===
Apprises dans le livre écrit par l'esprit du feu Iffrit.
*Les Flammes Bleues [Peu maîtrisées]
Les flammes bleues sont selon Iffrit, plus concentréees et plus chaudes que les flammes classiques : elles sont en cela une amélioration des flammes orangées. Cyranu ne les maîtrise pas encore très bien, et nécessite plus de pratique avant de pouvoir en faire un usage régulier.
===Techniques de Phénix :===
Utilisables sous forme phénix et/ou semi-phénix, ou sous forme humaine en passant obligatoirement par les cercles d’incantation (si possible).
*Illusion du Phénix [Un cercle]
Un ou plusieurs doubles immatériels de Cyranu sont créés et agissent de manière autonome. Une technique simple pour installer le doute.
*Illusion du Phénix : Ruse [Un cercle]
Cyranu semble charger son adversaire de front sans laisser de faille dans sa garde. C’est cependant un subterfuge, car le véritable Cyranu en profite pour passer dans le dos de l’adversaire, invisible, et le frapper au moment le plus opportun.
*Illusion du Phénix : Mirage ailé [Uniquement sous forme phénix]
*Grâce du Phénix [Deux cercles]
Un dôme protecteur ( le cas échéant, une sphère ) recouvre l’endroit désigné par Cyranu. Composé de feu immatériel, il arrête toute attaque et toute offensive. Les projectiles sont détruits, et les armes blanches et contondantes arrêtées. En revanche, le point faible de la protection réside dans le fait que n’importe qui peut y pénétrer s’il ne le fait pas en attaquant. Le dôme est quasiment indestructible, mais de puissantes explosions et des attaques surpuissantes peuvent le briser. Seule une partie des dégâts alors transmise à l’intérieur.
*Chasse du Phénix [Trois cercles]
Cyranu entre brutalement en collision avec l’adversaire, à la vitesse du Mach 1. La puissance et l’énergie restent inertes l’espace de quelques secondes, transmettant une puissante douleur à la proie, laquelle est ensuite propulsée à grande vitesse à la merci de tous les obstacles sur sa route. Une technique relativement puissante, et précise.
*Chasse du Phénix : Hécatombe [Non maîtrisée]
Utilisable uniquement en tant que Blazing Cyranu.
*Vol du Phénix [Quatre cercles]
*Hurlement du Phénix [Uniquement sous forme phénix]
===Techniques autodidactes :===
Développées par Cyranu lui-même.
*Coutelas de feu
Légère modification de la technique du sabre de feu. L’arme, bien plus petite et des dimensions d’une dague, possède les mêmes caractéristiques de sa grande sœur.
*Blazing Reaper Slash [Deux cercles]
Utilisable uniquement lorsque le sabre de feu est invoqué. D’un mouvement souple, la lame décrivant un arc de cercle dans le vide laisse en écho un grand rayon enflammé fuser dans l’espace. L’attaque, en forme d’arc de cercle également et fendant l’air comme une lame immatérielle, traverse la matière et provoque surtout des dommages internes dus à la chaleur et aux chocs. La portée est d’une cinquantaine de mètres. Très utile contre les ennemis protégés par une armure ou une carapace résistante.
*- Arcadian’s Supreme Haïku
Utilisable seulement en tant que Blazing Cyranu et lorsque le sabre de feu est invoqué. Le jeune homme se jette à pleine vitesse sur son adversaire, tellement vite que son déplacement semble instantané, et assène durant cet instant un certain nombre de coups d’épée à retardement. Huit traits de feu éthéré se dessinent alors, en forme de carré avec ses médianes et ses diagonales, et se répartissent chacun le même nombre de coups. La technique se déchaîne alors sur l’adversaire.
Entièrement assistée par magie, cette attaque est d’une gourmandise exacerbée en énergie magique comme physique. S'il n'y fait pas attention, elle peut lui faire perdre connaissance.
===Autres :===
*Arcane de Résurrection
Cyranu sacrifie une part de son énergie vitale pour donner vie à une toute nouvelle créature. Une technique séculaire extrêmement puissante et mystique, enseignée par sa mère.
==Formes Alternatives==
===Phénix :===
S'immolant dans une énorme boule de flammes, la forme humaine de Cyranu se déforme et se tord par les ravages du feu. Sa silhouette humaine se courbe, se rapetisse et s'affine, prenant un air plus bestial et rapace. Dans les meileures conditions, au moins dix secondes sont nécessaires pour que la transformation s'effectue, avec une vitesse moindre si le jeune homme a des difficultés à se concentrer.
Au sortir de la boule de feu, la forme de Phénix de Cyranu prend vie et commence d'ores et déjà à se consumer. L'oiseau de feu est capable de voler avec une étonnante facilité, et peut même transporter une personne avec lui. Il est doté d'une rapidité époustouflante, bien plus grande que celle de Cyranu sous sa forme humaine, mais est aussi bien plus fragile. Quintessence de la maîtrise du Feu, le Phénix est une créature pleinement magique capable d'utiliser diverses techniques avec une facilité époustouflante et un temps négligeable. Certaines compétences qui lui sont propres sont également à relever, inutilisable sous les autres formes du jeune homme.
La forme de Phénix n'est malgré tout pas éternelle et peut prendre fin, laissant place à la forme humaine de Cyranu, de trois façons différentes :
*Repassage sous forme humaine : Le Phénix s'immole de nouveau dans une boule de feu, laisse sa silhouette se déformer, jusqu'à aboutir à la forme humaine de Cyranu.
*Mort du Phénix : Si le Phénix est tué, cette mort n'est pas définitive pour Cyranu. En effet, l'oiseau décédé se recouvre alors d'un Feu Sacré qui consume ses restes et ne laisse que des cendres. Celles-ci se rassemblent si nécessaire quelques instants après, et laissent Cyranu sous sa forme humaine jaillir du tas calciné, inconscient. Les causes de la mort du Phénix peuvent être diverses : coup mortel, extinction de ses flammes, ou ce qui suit.
*Combustion complète : La durée de vie du Phénix est très courte à cause de sa combustion permanente. En effet, il ne faut guère plus de trois heures pour que l'entiéreté de l'oiseau n'ait été dévorée par les flammes. Si cela arrive, les restes du Phénix tombent en cendres et Cyranu ressuscite de la même façon qu'en cas de mort de l'oiseau.
Cette transformation présente de très nombreux inconvénients et Cyranu l'utilise au final assez peu souvent. Les contrecoups les plus notables sont une baisse considérable de son endurance après des utilisations répétées, ainsi que l'aggravation de son amnésie aiguë en cas de renaissance après la mort du Phénix.
===Semi-Phénix :===
Découverte lors du combat dans l'Arène d'Alkratar, la forme de Semi-Phénix se caractérise par la conservation de l'allure générale du corps humain de Cyranu, mais également par la poussée subite de deux ailes enflammées gigantesques dans son dos. L'envergure ainsi conférée avoisine les sept mètres quand elles sont déployées. A force d'entrainement, le jeune homme a pu remarquer qu'il pouvait prendre cette forme aussi instinctivement qu'avec la forme de Phénix, mais il en sait très peu de choses.
Le passage sous forme de Semi-Phénix semble très brutal et extrêmement douloureux pour Cyranu. Il doit faire d'intenses efforts pour ne pas hurler quand les ailes lui sortent du dos, traversant ses vêtements si c'est nécessaire depuis ses omoplates. Une fois qu'elles sont déployées, elles sont dotées d'une force considérable et peuvent conférer de très nombreux avantages décisifs. Cependant, Cyranu ne les maîtrise pas : lors du combat dans l'Arène, il fut très facile de remarquer qu'elles se comportaient de manière anarchique, désynchronisée, et le gênaient en fait plus qu'autre chose.
Cyranu reste réservé sur l'emploi de cette forme, dont il a plutôt crainte et ne sait presque rien. Il suppose que mourir sous cette forme le conduirait à renaître de la même façon que sous forme de Phénix, mais il n'a encore jamais essayé et ne souhaite pas vérifier de sitôt. Ayant encore beaucoup à faire avant de maîtriser la forme de Semi-Phénix, il ne la sortira sans doute que très peu en combat. Il est aussi important de noter que cette forme n'est pas incompatible avec la Blazingform.
===Blazingform :===
Les mécanismes déclencheurs de cette forme sont mal connus et font l'objet d'une quête chez Cyranu. Il s'agit de loin de la plus puissante qu'il possède et il n'en a fait usage qu'une seule fois, où elle sembla d'ailleurs aussi provoquer l'apparition de la forme de Semi-Phénix.
Provoquant une véritable perturbation magique autour de lui, Cyranu acquiert une quantité de magie astronomique en lui et est capable d'en faire usage par le simple biais de sa volonté. L'entrée dans cette forme se manifeste toujours par une vive et dévastatrice nova enflammée qui calcine tout dans un rayon maximal de 20 mètres, accompagnée d'un moment de "flottement" dans l'esprit du jeune homme. A la retombée des flammes, il semble avoir des difficultés à respirer et son corps est pris de tremblements convulsifs. Quand il reprend ses esprits, des flammes commencent à jaillir en geysers et langues de feu du sol autour de lui, un voile translucide de feu dansant semble recouvrir l'intégralité de son corps, et les troubles de sa respiration et de sa motricité s'estompent. Seule une étrange vibration persistante et imperceptible de son corps subsiste, apparemment provenant de son sang. A partir de ce moment, Cyranu est de nouveau libre de ses mouvements et peut faire un usage plus ou moins maîtrisé de la masse de magie nouvellement à sa disposition.
Sous cette forme, l'assistance de la magie démultiplie sa résistance ainsi que sa rapidité. Le voile de flammes essuie partiellement les dégâts qui lui sont infligés, comme une armure de masse nulle. De plus, il peut utiliser bien plus de techniques à un niveau de puissance plus élevé que la normale, et ce de manière instantanée, sans cercle d'incantation.
L'origine de cette forme est une fois de plus suspectée comme étant liée à son ascendance, mais aucune preuve n'a été apportée pour étayer cette hypothèse.
==Histoire==
Issu d'un milieu aisé, Cyranu est né de Tenkô no Ariana et Baldrick de Kamû, influents nobles d'Arcadie. Très jeune, il reçut une éducation stricte et acétique, élevé aux bonnes manières de noblesse et initié à de nombreuses pratiques et connaissances. Cependant, ce rythme de vie peu palpitant finit par le lasser, et le poussa à fuguer pour fuir ce quotidien. Il avait alors douze ans.
Après avoir vécu un long voyage à travers l'Arcadie et y avoir découvert de nombreuses merveilles, Cyranu se résigna toutefois à revenir chez lui. Malgré son comportement incompatible avec le destin de noble qui lui était promis, ses parents relâchèrent la pression qu'ils exerçaient sur lui et le laissèrent faire comme bon lui semblait. C'est ainsi que le jeune homme partit en exploration à travers Urania, malgré son jeune âge et son inexpérience. C'est au cours de ce voyage qu'il façonnera sa véritable existence.
Aux alentours de ses quinze ans, Cyranu commença à sérieusement s'intéresser à la magie, et tout particulièrement au contrôle de l'élément de feu. Il se révéla alors comme un mage à grand potentiel, capable de maîtriser très facilement les arts magiques de son choix. Cette formidable capacité à apprendre fut toutefois à double tranchant : pour une raison inconnue, le jeune homme s'adonna pendant plusieurs semaines à des actes de pyromanie dans la capitale Uraoise, brûlant des bâtiments quelconques sans raison apparente. Discret et échappant à la vigilance des habitants de la cité, il fut arrêté par Melvin Pendragon, et subit par là-même une des plus sévères corrections de sa vie. A compter de ce jour, Cyranu recevra alors pendant trois ans les enseignements du maître de feu.
Quand il eut seize ans, après un an d'entrainement intense auprès de son maître autoproclamé, celui-ci le présenta à la cour d'Urao tandis qu'il postulait au titre d'artificier du Roi. Melvin étant devenu un sujet reconnu par le monarque, Cyranu commença à entretenir des relations privilégiées avec la famille royale, notamment avec la jeune princesse Xérelle de Chamvia. Il se lia d'amitié avec celle-ci en parallèle avec les leçons que son maître lui prodiguait, associant escrime, techniques de feu et jeu de combat en général. Au cours des deux années qui suivirent ainsi, le jeune garçon subit même quelque chose de très surprenant : la densité des préceptes qui lui étaient inculqués, associée à sa proximité avec la magie de feu, altéra jusqu'à sa nature d'être humain. Cyranu était devenu phénix, et développa la capacité de passer d'une forme à l'autre avec l'aide de l'artificier royal.
Ce fut quand Cyranu eut ses dix-huit ans qu'une évidence finit par s'imposer : un être aussi jeune et inexpérimenté que lui n'était plus capable de soutenir le rythme d'entrainement imposé par les enseignements de Melvin, et ceux-ci devenaient trop complexes à maîtriser, malgré le potentiel supposé du jeune homme. Ainsi, Cyranu fut envoyé à l'Académie de Pyralis bâtie sur une île du Grand Nord, pour y suivre une formation de mage plus conventionnelle en attendant qu'il grandisse. Le jeune mage de feu passa alors les sept prochaines années à suivre les cours prodigués par le corps enseignant de l'établissement, faisant aussi la connaissance de Miki Redmoon, une jeune fille ayant une année d'avance sur lui dans son cursus. Même si Cyranu demeura relativement statique au cours de son long séjour à Pyralis, il partit très souvent en voyages lors des vacances et continua de tenir une correspondance avec ses parents avec l'aide d'un hibou messager : Hermès.
En tant que phénix, Cyranu est capable de ressusciter de ses cendres s'il meurt sous sa forme animale. Néanmoins, cela n'a pas que des avantages : ramené sous sa forme humaine, il reste plongé dans une profonde léthargie pendant parfois plusieurs jours, et à son réveil, perd des pans entiers de souvenirs. Ces renaissances à répétition finirent par lui abîmer dangereusement les mécanismes de sa mémoire, et dorénavant, il souffre d'une amnésie épisodique ponctuelle. Sans réelle gravité, elle demeure gênante quand il doit se souvenir de quelque chose d'important.
"De Kamû" n'est aussi pas le véritable nom de Cyranu. Son vrai matronyme est "Tenkô no" Cyranu, nom de sa mère et qui est censé se transmettre à l'enfant selon les modalités du mariage en Arcadie. Il hérita à la place du nom de son père selon la décision-même d'Ariana, laquelle avait également opté pour substituer le sien à celui de son époux. En effet, le nom des Tenkô renvoie à une lignée de mages brillant de par leur manque de discrétion, et de par de nombreux actes peu louables écrits dans l'histoire de la magie, notamment l'utilisation abusive d'Arts Maudits. Ce faisant, Cyranu est le descendant direct de Tenkô no Kosen, un ancien mage parmi les plus grands portés par Urania, ayant dit-on vécu il y a de cela plus de 350 ans.
==Histoire récente==
A venir~
==Relations==
*Alduin Oblivia : "Petite soeur" (affective)
Cyranu prit Alduin sous son aile alors que la petite fille était seule et isolée, chaque jour sur son banc. Guidé par l'envie de l'aider à grandir et s'instruire, le Phénix veille sur elle d'un oeil bienveillant et la considère en cela comme sa petite soeur. Il souffrit beaucoup des nombreuses mésaventures et coups du malheur qu'elle subit à l'académie de Pyralis, et l'éloignement qu'il prit récemment par rapport à elle le fit considérablement culpabiliser. Avec Khelya, Alduin est l'une des deux personnes auxquelles Cyranu tient le plus au monde.
*Ariana de Kamû : Mère
Davantage vue comme une source de contraintes que de tendresse, la mère de Cyranu n'occupe pas une place immense dans le coeur du jeune homme. Cela ne l'empêche pas de lui vouer tout le respect dont il puisse faire preuve, notamment relatif aux nombreux enseignements qu'elle lui conféra durant son enfance. Mais le manque d'amour dont Ariana fit preuve laissa une marque ineffaçable au fond du Phénix, dont lui-même a plus ou moins conscience sans l'admettre ...
*Baldrick de Kamû : Père
Véritable réconfort familial, le père de Cyranu s'entend à merveille avec son fils. Il joua un grand rôle pour compenser la carence affective du jeune garçon dans son enfance, et encore aujourd'hui, le Phénix voit en lui un véritable havre de paix envers qui il peut vouer toute sa confiance. Il l'aime vraiment beaucoup.
*Carbalas Milia : Rival amoureux (ennemi ?)
Si le phénix nourrit une certaine méfiance à l'égard de Carbalas lors de leur première rencontre, à celle-ci s'ajouta une franche inimitié quand il apprit qu'il avait fait des avances à Khelya. Cyranu est tout simplement consterné qu'il ait pu agir de la sorte le jour-même de leur rencontre, et ne nourrit presque aucune compassion pour son prétendu rival. S'il sait rester mesuré vis-à-vis de lui, il n'a aucune intention de se laisser marcher dessus.
*Dracule Bloodeye : Usurpateur et ennemi juré (décédé)
Vampire lui ayant nuit sans cesse dans son sillage, usurpant son nom et torturant Alduin, Cyranu ignore le vrai nom de Dracule mais lui voue une haine rare. Incapable de tolérer que l'on s'en prenne à sa petite soeur, le Phénix dut se retenir pour ne pas tuer son ennemi, et fut fort surpris de constater sa mort ultérieurement.
*Erik Sirevant : Indéterminable
Cyranu ne sait simplement pas quoi penser à propos d'Erik. L'attitude aussi variable qu'une girouette du Chapelier Fou le laisse tout à fait perplexe, et il a encore du mal à savoir s'il doit le considérer comme un allié ou s'il devrait davantage se méfier. Il s'en remet à la confiance de Khelya et préfère laisser couler pour le moment.
*Erya Hilanor : Amie récente
Erya fut la première personne venue d'un autre monde que Cyranu connut. Admiratif par rapport à ses dessins et aux histoires qui y sont associées, le Phénix y reconnut sans doute et sans le savoir l'art de son père et fit très vite d'elle son amie. Aujourd'hui, il lui voue également une profonde reconnaissance pour lui avoir permis de connaître Khelya, et serait prêt à l'aider en toutes circonstances.
*Hermès : Hibou messager
Cyranu est toujours très surpris par l'air impassible d'Hermès. Cela ne l'empêche pas de beaucoup l'apprécier, en tant que fidèle messager lui rapportant des nouvelles de chez lui, et lui permettant d'y répondre. Même s'il ne le considère pas réellement comme un véritable animal de compagnie, le jeune homme semble nourrir une certaine affection pour ce hibou muet comme une tombe.
*Jukuren Yuuzuu : Rivale occasionnelle
Cyranu ne sait pas très bien quoi penser à propos de Jukuren. Il n'ose trop se prononcer sur son comportement plus qu'étrange, pensant au pire qu'elle a une forte tendance à l'excentrisme, mais ne refuse jamais quand elle lui propose un match en combat singulier. Ils s'affrontèrent d'ailleurs de nombreuses fois, Cyranu plus mis en difficulté par le comportement de son adversaire que par ses réelles capacités.
*Khelya Inghan : Petite amie
Rencontrée lors des incidents du Trône d'Urao, Cyranu n'éprouva rien de particulier envers la Faucheuse au premier abord, mais il ne fallut pas plus de quelques heures en sa compagnie pour que cela change du tout au tout. Victime d'un coup de foudre, il tomba peu à peu sous le charme de la personnalité de Khelya jusqu'à en devenir complètement amoureux transi. Le fait qu'elle décide de rester à Urania, et la joie qu'il ressentit en l'apprenant l'amena à se poser de sérieuses questions quant à ce sentiment dont il ignorait jusqu'à présent la force. Néanmoins, cet amour resta longtemps caché car il ne trouva pas le courage de le lui avouer, de peur de subir son rejet. Ce fut seulement quand il dut partir pour Kascend que, croyant qu'il n'aurait plus jamais l'occasion de la revoir, il cacha sa déclaration d'amour dans sa lettre d'adieu. Quand Khelya le retrouva, plus rien ne l'empêcha d'exprimer ses sentiments.
Cyranu est éperdument amoureux d'elle, et serait capable de n'importe quoi pour la protéger. Il se sent parfois un peu ridicule quand il est en sa compagnie, coincé comme il est par ses manières de vivre, mais la bonne humeur dont Khelya fait preuve malgré ses défauts est une vraie source de bonheur et de sérénité pour lui. Il affectionne même les petites manies de la Faucheuse, semblant même apprécier qu'elle lui tape l'arrière de la tête pour le remettre dans le droit chemin ...
*Kogéa Dictame : Professeur de Guérison
Dictame est l'un des deux professeurs les plus proches de Cyranu. L'engouement du jeune homme pour la Guérison n'y est pas étranger, et l'aura naturelle du professeur non plus. Il n'est pas rare que le phénix lui demande conseil pour mieux lancer ses sortilèges de soin, preuve qu'elle reste sa référence en la matière.
*Kosen, Tenkô no : Aïeul (non fréquenté)
*Lieselotte : Ennemie
Rencontrée très récemment, Cyranu exècre cette fille pour le mal qu'elle dit et fait à Alduin. Même s'il n'ose pas réagir contre elle, principalement parce qu'il ne comprend pas ses raisons d'agir ainsi, il se demande sérieusement ce qu'il devrait faire pour mettre fin à ses agissement de manière définitive.
*Melvin Arthur Pendragon : Maître et professeur
Il est impossible pour Cyranu de nier que Melvin y est pour beaucoup dans ce qu'il est aujourd'hui. A l'origine de la majorité de ses connaissances en matière magique, de son éveil réel à l'élément du feu et par-dessus tout à sa forme de Phénix, le vieil homme lui a appris presque tout ce qu'il sait faire sur le plan du combat et lui a conféré la plupart de ses aptitudes si particulières. En tant qu'apprenti, le jeune homme a du mal à comprendre comment son maître le considère, pourquoi il l'a choisit lui et non un autre, et dans quel but. Quoi qu'il en soit, le respect qu'il lui voue est sans borne et il le considère comme le plus grand mage qu'il n'ait jamais rencontré.
*Miki Redmoon : Amie proche
Première personne que Cyranu rencontra à l'académie de Pyralis. Miki et lui s'entraidèrent tout au long de leur scolarité, et établirent une puissante relation d'amitié au fil des années. Amis depuis près de sept ans, le Phénix et la vampire se vouent mutuellement une grande confiance, et savent qu'ils peuvent compter l'un sur l'autre.
*Roku Senzin : Professeur d'élémentalisme
Il s'agit du professeur que Cyranu admire le plus. Ayant succédé à Melvin dans son apprentissage de l'élément du feu, Senzin lui a permi d'aborder les choses sous un angle différent et surtout bien plus pédagogue. Le phénix n'hésite jamais à lui rapporter ses anecdotes de voyage quand il en a l'occasion, et écoute les conseils du professeur avec toute l'attention du monde.
*Xérelle de Chamvia : Amie d'enfance
Connaître la famille Royale d'Urao était difficile à réaliser pour Cyranu. C'est cependant avec la princesse Xérelle qu'il eut une véritable relation, celle-ci venant souvent le voir après ses entrainement avec Melvin ou lors de ses jours de repos quand il était présent à la cour. Même si les liens rapprochant Xérelle et Cyranu ne vont pas plus loin qu'une simple amitié d'enfance, le Phénix n'hésite pas à lui venir en aide quand c'est nécessaire, tout à fait désintéressé cependant par la puissance royale dont elle est dépositaire.
==Trivia==
*Le nom du Phénix est une évidente référence au personnage Cyrano de Bergerac, tout comme son talent de bretteur. Il est à noter que la dernière lettre de son prénom "u" se prononce [ou] comme en japonais, contrairement à celle de son nom qui se prononce [u] comme en français.
*De nombreuses techniques au sabre de Cyranu sont directement inspirées de certains combos réalisables dans la série des Prince of Persia, et particulièrement l'Âme du Guerrier, deuxième volet. On pourra aussi citer que le Blazing Reaper Slash est basée sur une attaque d'Augus, dans le jeu Asura's Wrath.
*Avec Tenkô no Kosen, Cyranu est le deuxième personnage maîtrisant parfaitement un Art Maudit, et ce sans se prendre de contrecoup. Bien entendu, contrairement à son aïeul qui en manipulait au moins vingt, le Phénix n'en maîtrise qu'un seul sortilège.
*Son pouvoir est presque identique à celui de Réo Ryû de l’Epopée, cependant, leurs manières de l’utiliser diffèrent grandement. Cyranu est en effet beaucoup plus physique dans son jeu de combat, et possèderait un panel de technique plus hétéroclite.
*La maîtrise du feu, de l’Arcane de Résurrection ainsi que la métaphore du phénix semblent conférer à Cyranu une grande symbolique de la Vie. Il est d’autant plus étonnant de constater qu’il est tombé amoureux d’une personne qui lui est son radical opposé.
*Lors de sa première apparition sur le RolePlay, Cyranu avait les cheveux courts et faisait presque office de simple figurant. Depuis, ça a beaucoup changé.
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