Copper/zh-cn

Copper is a material and an element added by various mods.
== Vanilla ==
 on the Minecraft Wiki
== Create ==
Copper Ore can be found in the overworld between y levels 40 and 86, and from 20 to 55 in oceans. It's max vein per chunk is 2 and has a cluster size of 18, while in the desert it generates a max of 4 veins per chunk and has a cluster size of 15, making it slightly more prevelant.
It is often used in pipes and fluid storage. It can be mixed with Zinc to create Brass.
==Esteemed Innovation==
在中，铜可制成或，也可。
Copper Ore generation is completely configurable using . It allows for configuration of minimum and maximum Y values, maximum veins per chunk, which blocks to replace in the world, the dimension, and biome to generate in according to the values.
默认，会在以下生物群系中生成：
* 高山、高山边缘和多树高山的海拔80格到128格之间生成，每区块最多5个矿脉。会替换石头、泥土、草方块、沙子、沙石、沙砾。
* 地狱的海拔0到128格之间生成，每区块最多10个矿脉。会替换地狱岩。
* 空岛（末地）的海拔0到128格之间生成，每区块最多10个矿脉。会替换掉末地石。
== Embers ==
Spawns as Copper Ore between Y=0 and Y=64
== Factory Tech ==
Spawns as Copper Ore between Y=0 and Y=48
==FSP蒸汽动力==
铜矿可在主世界0到80层之间发现，平均每个区块可找到10个矿脉。0.27.0开始可以在配置文件中设置是否于下界和末地生成；0.28.0开始可以设定在任意世界生成，其生成高度与主世界相同，除了末地的生成范围是0到128层。
铜可以制成、或。存储方块和粒的制作方式和其它模组的一样，惟板需要将铜锭于中加热，达到熔点后将熔融金属倒入内有的中。FSP的板是由六个粒制成的，这也就意味着它不能与其它模组的板通用。
==林业==
在海拔低于32层的地方可找到。
==格雷科技5==
小型铜矿于海拔（y值）60到120之间生成，相对丰度32，在主世界、下界和末地均有分布。普通铜矿会在黝铜矿和黄铜矿矿脉中大量出现，在褐铁矿矿脉中也有少量分布。参阅获得详细信息。
==格雷科技6==
铜熔点1357K，沸点2835K，密度8.96克／立方厘米，可通过冶炼 、或获得，或者通过处理或的副产中获得。加工铜矿可得到副产物、、和.铜在中加热到2800K可得到。铜还可以制合金，例如、、、、、、和。
==工业2==
在10到70层之间可找到，单个矿脉最多10个铜矿。
==沉浸工程==
沉浸工程的铜矿可在40到72层之间找到，单个矿脉最多含8个矿石，该数据可配置。
铜在沉浸工程中广泛用于多种低压机械和零件，例如和。
==化学Mod (MineChem)==
MineChem中的铜以试管的形式出现，可由分解其他Mod的铜获得。试管形态的铜可用于制作其他物质。详细信息可参考。
== NuclearCraft ==
Spawns as Copper Ore between Y=0 and Y=32
==红石计划==
===配置===
可透过配置文件config/ProjectRed.cfg中，禁用铜矿生成或降低其生成概率。
此外，启用retro generation可在此前没有安装Project Red时生成的世界中重新生成此种铜矿。
"World Gen" {
 B:"Copper Ore"=true
 I:"Copper Ore resistance"=0
 B:"Copper Ore retrogen"=false
}
==铁路==
从9.1.0.0开始可通过烧炼获得铜，而贫瘠铜矿可在绝大多数地方发现。
==红石力量2==
在一些地方发现。*TODO*
==科技重生==
铜矿在海拔 y 值 20 到 60 之间生成，每个区块会生成 8 到 16 个矿脉。
==热力膨胀==
在33到46层之间可找到，单个矿脉最多有8个铜。所有FTB的公开发布的整合，如果带有热力膨胀，一般都会用热力膨胀的矿物作为主要矿物生成。
于Minecraft 1.7以及以上版本中取代了的矿石系统。
===热力基础===
会在 Y=40 到 Y=75 之间的地方生成铜矿。
==匠魂==
在4到64层之间找到。除了石质矿石，还会生成铜矿沙砾和铜矿莓丛。
== See also ==
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Category:OresCategory:Metals and alloys