Cronache dell'Adlannhir

==Storia e Mitologia==
=== Il tempo delle Piramidi ===
Delle lunghe ere trascorse prima della fine del Grande Equilibrio pochissimo è noto, ma alcune evidenti tracce ancora testimoniano un passato tanto antico che solo gli Ainur possono dire di aver vissuto. Prima che l'equilibrio si spezzasse e che il Siwa morisse gli Yuan-Ti fecero la loro comparsa sulla scena del mondo, forse la prima razza umanoide ad abitare il continente.
Degli antichi regni Yuan-Ti non si è conservata alcuna tradizione né orale né scritta e di quello che doveva essere stata una grande civiltà non rimasero che poche rovine: bassorilievi che raffiguravano sovrani e divinità dimenticati, ciclopici resti di mura ormai inghiottiti dalla sabbia, e le piramidi, unici reperti risalenti a quest'epoca sufficientemente conservati. Giganteschi edifici a gradoni costruiti in pietra ricavata probabilmente dalle cave nei monti Haerden, moltissime leghe più a sud. Come gli Yuan-Ti costruirono questi enormi edifici rimane un mistero, assieme anche alla loro funzione effettiva: la teoria più accreditata è che si trattasse di luoghi di grande interesse religioso, qui si celebravano i riti, si praticava il culto dei morti e soprattutto si eseguivano sacrifici per gli dèi.
Le piramidi degli Yuan-Ti sono ben più antiche delle città di Išiwan o delle grandi sale sotterranee dei nani e voci narrano che sia proprio in seguito a una maledizione scagliata da una di queste piramidi che quella che un tempo fu l'accogliente pianura erbosa del Siwa divenne un deserto inaccessibile e quasi disabitato all'inizio della Prima Era.
=== Le tribù Tinnu ===
Si narra che in epoche remote, millenni prima dell'Egira degli Eldar, gli esseri umani abbiano fatto per la prima volta la loro comparsa nel mondo nelle regioni che presero il nome elfico di Cyrgalen, oggi considerate la "culla dell'umanità". Questi primi antenati degli esseri umani si diffusero dapprima in tutto il continente meridionale fino a fare misteriosamente comparsa, agli inizi della Prima Era, anche in Dor-en-Edair.
Molto meno avanzati tecnologicamente e raffinati nei modi dei loro parenti del Continente Centrale (a questo mistero molte leggende rispondono raccontando di interventi di entità divine o demoniache che avrebbero guidato gli umani verso le terre degli elfi) gli esseri umani di Dor-na-Foeglith erano riuniti in piccole tribù che vengono comunemente inserite nel calderone culturale a cui gli elfi danno il nome di "cultura Tinnu" . 
Le tribù Tinnu erano composte da piccole unità familiari nomadi che praticavano migrazioni stagionali, prima unicamente nel Cyrgalen, spingendosi gradualmente sempre più a ovest, raggiungendo prima il Moeryn e infine le remote terre di Aelinor fino alle pendici dei monti Jibalsahar.
Tradizionalmente questo popolo praticava la caccia e la pesca, la raccolta e più raramente la pastorizia; da qui il bisogno di spostarsi alla costante ricerca di nuovi pascoli e terreni di caccia. intorno all'anno mille della Prima Era si ritiene che le popolazioni tinnu abbiano per la prima volta scoperto l'agricoltura, che si diffuse gradualmente da est a ovest nei secoli seguenti. Le tribù crebbero, costruirono le prime case di mattoni di fango e con esse nacquero gradualmente le prime città degli uomini del sud. 
La regione di Engwinor fu solo parzialmente interessata dalle migrazioni delle tribù tinnu, rimanendo semidisabitata per buona parte della Prima e della Seconda Era con l'eccezione di poche e sparse comunità di cacciatori e raccoglitori che abitavano piccoli villaggi sparsi per la regione.
=== L'arrivo della gente di Vidri ed Herrud ===
Dopo la morte di re Nýráðr per i nani cominciò il lungo e tragico periodo della Stríð um hringa, la guerra degli anelli. Otto principi dei nani lasciarono Melenor e si diressero a sud e a ovest dove fondarono altrettanti regni nanici. Due di loro giunsero nell'Adlannhir, si trattava del giovane principe Vidri figlio di Nýráðr e di Herrud figlio di Nali.
La tradizione nanica vuole la fondazione del reame di Skærsólin (Orthanor) nell'anno 81I anche se questa data è dibattuta, infatti per i nani il 3 e il 9 sono numeri sacri e una data che corrisponda al quadrato di nove pare sospetta, specialmente considerando che la partenza dei principi dei nani da Melenor si colloca al più tardi al 50I, trentun anni di vagabondaggio paiono davvero troppi.
Nonostante questi dubbi sulla precisa data di fondazione del regno sappiamo che Vidri giunse presso i monti Zara Kush risalendo con le sue navi il Numenhir, ancora oggi presso il luogo dove il Numenhir si getta nel Siryalér è possibile vedere la statua di Vidri che segnava l'antico confine del regno di Orthanor. Sul piedistallo era possibile leggere il testo seguente:
ᚦᚨᚱ ᛫ ᚺᛖᚠᛋᛏ ᛫ ᚱᛁᚲᛁ ᛫ ᚡᛁᛞᚱᛁ ᛫ ᚾᛃᚱᚨᛞᛋᛋᛟᚾᚨᚱ
"Þar hefst riki Vidri Nyraðssonar" ovvero "Qui ha inizio il regno di Vidri figlio di Nýráðr"
Secondo la leggenda quando Vidri vide per la prima volta le montagne dove avrebbe in seguito fondato il suo dominio pianse dinanzi alla loro magnificenza e decretò che quello che avevano davanti lui e la sua gente erano le montagne più grandi e alte dell'intero mondo e non potevano che essere Staðföður, la dimora di Sigfaðir dio-padre dei nani. I nani interpretarono questa dichiarazione come un segno divino: Vidri era il figlio dell'ultimo legittimo sovrano di Melenor e il suo sarebbe stato il più grande reame dei nani di tutta Adrafel. Vidri chiamò il suo regno Skærsólin "il sole più brillante" e cominciò a scavare ampie sale sotto le montagne come quelle dei suoi antenati, il suo reame divenne il più vasto di tutti, si estendeva per numerose leghe al di sotto delle montagne, addirittura si pensa che al momento della sua massima espansione il regno di Vidri si estendesse fino alle sorgenti del Sirlagor.
Il regno di Vidri e dei suoi discendenti prosperò per secoli fino all'avvento dei Giorni Oscuri, allora il regno si estendeva dalle sorgenti del Numenhir fino al punto dove esso si unisce al Siryalér, lungo tutta la valle sorgevano villaggi, cittadelle e torri di guardia; si narra che gli antenati della gente di Išiwan furono sudditi della stirpe di Vidri.
Poco dopo la fondazione del regno di Skærsólin nelle montagne di Zara Kush il nobile nano Herrud della stirpe di Nali giunse nelle terre di Cyrgalan dopo aver risalito via nave il Siryalér e poi il Sirilis. Giunse infine alle sorgenti di quest'ultimo fiume presso i monti Heghalir e quivi fondò il proprio regno di Gullstað (Malgrod), la dimora dorata. I nani prosperarono per secoli ma raggiunsero il massimo splendore solo quando scorsero per la prima volta le pepite d'oro portate a valle dal Malduin. Seguendone a ritroso il corso giunsero nel Moeryn fino agli Eryd Mallen e qui cominciarono a scavare. Gullstað divenne allora il reame nanico più ricco del continente grazie alle proprie miniere. Con il potere di Thindr, il suo anello, Herrud e la sua stirpe imposero la propria autorità anche sugli esseri umani che vivevano più a valle.
=== I Giorni Oscuri e la morte del Siwa ===
All'inizio del secondo millennio della Prima Era, più precisamente nell'anno 1063I secondo il calendario di Skærsólin (anno 982 dalla fondazione), ebbe inizio il terribile cataclisma che trasformò la fertile regione erbosa di Siwa in uno sconfinato e sterile deserto sabbioso. Le cause rimangono avvolte nel mistero, alcuni sospettano di oscuri rituali praticati nelle regioni dell'Alto Siwa dagli ultimi esponenti della razza Yuan-Ti, rituali che avrebbero forse risvegliato una maligna entità del passato, forse perfino aperto un varco per uno degli Yára; altri speculano di maledizioni originate dalla sete di ricchezza dei nani o dalla superbia degli uomini o addirittura un capriccio degli dèi.
Qualunque sia la ragione sappiamo che alla morte del Siwa a migliaia persero la vita: tribù si estinsero, città furono abbandonate e forse intere civiltà di cui oggi ignoriamo del tutto l'esistenza potrebbero essere scomparse ingoiate dalle sabbie. Soltanto lungo il corso dei fiumi e in poche oasi sparse nel deserto la vita vinse la morte, forse grazie alla presenza di mana naturale al di sotto di queste terre o all'intervento di Núron, il dio delle acque che non avrebbe permesso che i suoi sacri fiumi si seccassero.
Ai cosiddetti Giorni Oscuri seguirono grandi cambiamenti: i nani di Skærsólin abbandonarono i loro domini più orientali limitandosi a controllare piccoli avamposti lungo il Numenhir e rifugiandosi soprattutto nelle grandi sale sotterranee o in piccoli villaggi costruiti sui monti Zara Kush dove le sorgenti d'acqua avevano resistito al cataclisma.
=== I primi regni umani ===
==== - I regni di Išiwan ====
Molte delle tribù umane fuggite dal Siwa morente si radunarono lungo le sponde del Siryalér, costituendo società agricole primitive; pare che la loro migrazione fosse stata possibile grazie all'ainu Móruin, il quale presso queste genti egli assunse il nome di Jamanu C'whatij e venne venerato come dio del sole e della scrittura, e patrono dell'umanità. Il popolo di Išiwan per riconoscenza gli offrì in sposa la più bella tra le loro donne: Miwat, che ascese al cielo con il suo sposo ma non prima di aver generato due figli, due gemelli che diedero vita a due regni, uno nel nord presso la foce del Siryalér e uno più a sud lungo il corso. Intorno all'anno 2200I le due corone furono unite ed ebbe inizio la prima dinastia di Išiwan; intanto, prima dell'unificazione, la valle del Siryalér era divenuta ricca e prospera, i suoi abitanti praticavano in larga parte l'agricoltura ma nei secoli avevano visto un ampio sviluppo anche l'arte e la cultura, appresero l'arte della lavorazione della pietra e del metallo oltre che a studiare l'astronomia, l'alchimia e la scienza magica.
Dopo l'unificazione dei due regni i re di Išiwan (chiamati Horis, al singolare Horus) governarono un impero che si estendeva al tempo della sua massima espansione dalle foci del Siryalér a sud fino al Cyrgalen e a ovest fino alla baia di Côf Baranuir. Il novero degli Horis di Siwa parla di ventisei dinastie che si susseguirono sul trono per più di cento generazioni tra il 2200I circa e il 1688II, anno della conquista haxamide di Siwa.
Intorno all'anno 800II i sovrani della XII dinastia di Išiwan sottomisero i popoli dell'Adlannhir meridionale; tuttavia le grandi distanze e le difficoltà di comunicazioni rendevano difficile un controllo sempre costante e coerente della regione. Nell'arco dei secoli infatti più volte i nobili di Keer entrarono in conflitto con il viceré di Išiwan in carica arrivando più volte al conflitto armato che si concludeva con la temporanea indipendenza del Cyrgalen a cui seguiva una tempestiva rappresaglia da parte dei sovrani di Siwa che ristabiliva lo status quo ante bellum.
==== - Il regno di Keer ====
All'inizio della Prima Era presso il lago Heledhatar sorsero i primi villaggi tinnu e, attorno al 2800I la città di Keer, che divenne capitale di un piccolo regno vassallo dei principi di Malgrod. Grazie ai rapporti privilegiati con i nani il regno crebbe fino a diventare potente e prospero. Le leggende narrano che intorno all'anno 600II il re di Keer (il cui nome non è stato tramandato) si fosse impossessato di Grayd, il magico anello di Herrud, e che con esso avesse costretto i nani a ritirarsi nelle proprie montagne consentendo ai Keerwaith di prenderne alla guida della regione; in seguito il re una volta morto sarebbe stato sepolto sul fondo del lago Heledhatar e l'anello con lui.
Della storia di Keer poco si è conservato, quasi tutti i documenti che raccontano la storia di questa civiltà sono andati perduti. Solo poche e malconce rovine come la grande necropoli di Oturtu rimangono a testimoniare il passaggio di questa civiltà. 
=== La colonia elfica di Limnos e i rapporti con Išiwan ===
Durante il regno di Senyalond II il regno elfico di Kaalthaes aveva abbandonato qualunque sogno di espansione extracontinentale preferendo una politica più cauta dedita all'esplorazione delle terre limitrofe e all'instaurazione di relazioni pacifiche con i popoli che le abitavano. All'inizio del terzo secolo della Seconda Era gli elfi trovarono un luogo lungo il corso del Numenhir particolarmente ricco di mana naturale dove piantarono un seme di Galadar, il seme germogliò e allora nacque la città elfica di Limnos la più remota delle dimore dei discendenti di Evindal.
Poco dopo l'anno 900II i sovrani della XIX dinastia raggiunsero Limnos, gli elfi avevano sempre mantenuto ottimi rapporti con i signori di Išiwan, e li avevano spesso aiutati a fronteggiare le invasioni proveniente da occidente. Nell'anno 939II Horus Ozymandis II detto "il grande" strinse un patto con Firyandil, principe di Limnos: egli promise che se gli elfi gli avessero fornito aiuto contro il bellicoso popolo degli Hadidi avrebbero avuto in eterno la riconoscenza del popolo tutto di Išiwan e che mai avrebbero avuto ragione di temere di subire torti o violenze da quest'ultimo. Dopo la straordinaria vittoria riportata sugli Hadidi nella battaglia di Airkemen il re ordinò di edificare un grande tempio in onore di Leulind, la divinità elfica del sole, cosa che fece non poco adirare i fedeli di Jamanu C'whatij. 
Horus Ozymandis II divenne grande amico del figlio di Firyandil Calion, lo nominò Primo Sacerdote del tempio di Leulind e gran Visir del regno. Calion mantenne il titolo per quasi due secoli accrescendo il proprio potere a scapito dei sovrani della XIX, quando l'ultimo discendente diretto di Ozymandis morì fu proprio Calion a decretare il successore, di fatto durante la XX dinastia erano il Primo Sacerdote di Limnos e il suo seguito a governare il regno. Nell'anno 1125II un tentativo fallito di assassinare Calion lo convinse ad agire in modo più pratico, dichiarò deposto il re Horus Ozymandis XI e prese il potere per sé.
Calion mantenne il trono solo pochi anni prima di morire in circostanze misteriose nel 1232II, a quel punto Ozymandis XI tornò dall'esilio a cui era stato condannato e tentò di riprendere il potere. Dopo dodici anni di conflitti tra i nobili di Išiwan il potere passò nelle mani di Nesandjedi parente di Ozymandis XI che nel frattempo era morto. Il nuovo re era anche cognato del defunto Calion e tramite questa parentela acquisita egli riuscì a ottenere il benestare del clero di Limnos ponendovi a capo il nipote Pinademi figlio di sua sorella e dello stesso Calion.
=== Della Fioritura e della Resistenza dei regni del sud ===
==== - Il regno di Napy ====
Nel periodo in cui Išiwan si trovò ad affrontare la crisi dei sacerdoti di Limnos intorno al 1100II gli abitanti del Cyrgalen ne approfittarono per conquistare nuovamente l'autonomia. Radunatisi sotto lo stendardo del signore di Napy fondarono un nuovo regno indipendente, forte del dominio sulle ricche miniere degli Eryd Mallen e di un esercito forte e numeroso, figlio della millenaria tradizione mercenaria dei Keerwaith.
Con l'annessione del Basso Siwa all'impero Haxamide il regno di Napy visse un nuovo periodo di splendore, la sua influenza si accrebbe al punto da esercitarsi sulle più lontane regioni dell'ovest fino alla città di Eleshaah nelle terre di Aelinor. Per tutta la Seconda Era resistette agli attacchi provenienti da nord: prima gli Haxamidi, poi i dragonidi di Arheadvelykyy e infine le legioni della repubblica Ardholiana.
==== - Il regno di Eleshaah ====
La più antica e importante città della regione di Aelinor fu senza dubbio Eleshaah, fondata probabilmente all'inizio della Seconda Era, divenne capitale di un piccolo regno che prosperò per secoli fino all'ascesa di Keer che, liberatasi dal dominio di Išiwan, aveva esteso la propria autorità a tutte le terre dell'Adlannhir meridionale. Analogamente alle altre antiche civiltà dell'Adlannhir meridionale poco o nulla è rimasto a testimonianza della grandezza dell'antico regno di Eleshaah, solo poche rovine attorno al lago Minhawn e sotto la sua superficie ricordano di quei tempi remoti.
=== Le dominazioni straniere del Siwa ===
==== Siwa haxamide ====
Kanbei II, secondo grande sovrano dell'impero haxamide nell'anno 1688II invase il Siwa per proseguire l'opera di espansione avviata dal padre, in poco tempo prese l'allora capitale Zau e trucidò Horus Samateka III, l'ultimo sovrano della XXVI dinastia. A quel punto Kanbei assunse per sé il titolo di Horus e dichiarò che con lui sarebbe cominciata una XVII dinastia regnante.
L'impero Haxamide mantenne il controllo di Siwa per milleduecento anni fino a quando non venne a sua volta conquistato dai dragonidi di Arhaedvelykyy nel 2864II. Durante i lunghi secoli della sottomissione solo in due occasioni il Siwa insorse nel tentativo di liberarsi dal giogo haxamide: dopo la sconfitta subita dal gran re Darayan nel 1999II da parte dei dragonidi dell'Emlygas a Siwa scoppiò una rivolta rapidamente sedata dal successore Xayar. Una nuova e più grande rivolta scoppiò nel Siwa in seguito all'assassinio di Xayar nel 2025II: Irtan, un nobile di Išiwan ritenuto un diretto discendente di Horus Samateka III, radunò sotto il proprio vessillo forze sufficienti a fronteggiare la potenza haxamide. Con il supporto offerto dall'impero Sophiade nel 2031II Irtan vinse in battaglia gli haxamidi ottenendo di fatto il potere nel Basso Siwa ma senza prendere per sé il titolo di Horus preferendo continuare la campagna verso sud. Nel arrivò ad assediare Abyss, l'antica capitale di Išiwan, dove si erano rifugiate le forze haxamidi. Quando la città si trovava al punto di capitolare giunsero in soccorso le truppe inviate dal gran re Atarax, per Irtan non ci fu niente da fare, venne catturato e condotto a Shirabad dove venne giustiziato dopo cinque anni di prigionia nel 2041II. A quel punto il sogno di restaurare l'indipendenza e con essa la grandezza di Siwa si infranse, con il principe Irtan si considera estinta la legittima linea di successione di Išiwan.
==== L'impero di Arhedvelykyy e la dinastia Laginhiv di Siwa ====
Il dominio haxamide sul Siwa terminò solo nel 2864II, quando la regione fu conquistata da Arheadvelykyy, giovane sovrano tardoride figlio dell'unificatore dell'Emlygas Fizildonakorred. Il re dragonide fu accolto dagli abitanti di Siwa come un liberatore, assunse il titolo di Horus e fondò una nuova capitale: la grande città di Zoana. Alla morte del re avvenuta nel 2872II il suo grande impero venne spartito tra i suoi più valenti generali, il trono di Siwa venne allora occupato da Laginhivryativnyk.
=== La conquista ardholiana ===
I sovrani dragonidi Laginhiv governarono Siwa fino al 3165II, anno in cui il regno venne conquistato da Fingon, futuro primo imperatore di Ardhol, detronizzando l'ultimo sovrano Laginhivryativnyk III e la sorella di questi Slavprabatʹky. Con la fine del regno dragonide nacquero le province imperiali di Siwa Minor che corrisponde pressappoco al Basso Siwa, e di Siwa Maior che corrisponde invece all'Alto Siwa.
Correva l'anno 89 della Terza Era quando l'imperatore Thalion, quinto sovrano dell'impero Ardholiano, decise di invadere le terre del Cyrgalen. La campagna durò sei anni e si concluse con la presa della città di Napy e la nascita della provincia imperiale di Morinna (dal nome Sindarin della regione del Moeryn). Con la successiva annessione all'impero anche di Aelinor e della regione costiera dell'Engwidor la provincia fu divisa in tre parti che presero rispettivamente i nomi di Morinna Orientalis con capitale Alara; Morinna Occidentalis, con capitale Sigilarta (poi Sigilmassa); e Morinna Meridionalis con capitale Serni.
Dopo la conquista Ardholiana la regione dell'Engwidor conobbe un'embrionale processo di urbanizzazione e modernizzazione. Non lontano dalla costa gli Ardholiani fondarono il piccolo porto di Serni, importante snodo sia per la navigazione fluviale verso gli Eryd Mallen che per quella costiera nei mari del sud. Durante le Guerre Djinni le coste dell'Engwidor furono molto spesso vittime di saccheggi e razzie per mano dei pirati genasi al punto che la regione divenne quasi del tutto disabitata e la città di Serni fu abbandonata a sé stessa.
Sotto il dominio ardholiano gli Eryd Mallen furono restituiti ai nani di Malgrod che li avrebbero amministrati come satrapi dell'imperatore. La posizione privilegiata nei confronti della potenza dominante garantì a Malgrod una pace e un'armonia senza precedenti, le città degli uomini assistevano in silenzio alla nuova fioritura del regno sotto le montagne, temevano infatti l'ira degli imperatori di Ardhol. Ma questa pace veniva pagata dai nani a caro prezzo: dovevano versare ogni anno tributi enormi soprattutto mostrarsi ossequiosi nei confronti degli ardholiani, la situazione era mal sopportata dalla maggioranza dei nobili nani della gente di Herrud ma in fin dei conti era meglio servire in ricchezza e armonia che regnare in privazione e sofferenza
=== Sailaarg, la città dei maghi ===
Sotto l'impero di Ardhol l'importanza del clero di Limnos venne ridimensionata: il culto di Leulind passò in secondo piano in favore della cosiddetta Triade Aviaria composta da Ilathon, Lihendia e Antana. Durante i primi secoli della Terza Era però i grandi maghi al servizio dell'imperatore scoprirono in quella regione grandi riserve di mana naturale che ne avrebbe fatto un luogo perfetto per la pratica magica. Larithron, mago al servizio dell'imperatore Thenteleg, venne incaricato da quest'ultimo di recarsi in Limnos e di rifondare l'insediamento come scuola per i maghi dell'impero. Nacque allora la città di Sailaarg nella quale Larithron fondò l'accademia Aeria, da Aerion, uno dei titoli degli imperatori di Ardhol, era il 74III anno dell'ottavo centenario della fondazione di Ardhol.
I maghi di Sailaarg divennero importanti funzionari dell'impero, spesso entravano nel senato Ardholiano, ottenevano consolati e governatorati, diventavano consiglieri degli imperatori e assistevano i generali nelle campagne militari, erano grandi strateghi e temibili combattenti. In guerra squadre di maghi erano spesso impiegate come artiglieri o incaricati di manovrare le i venti per dirigere al meglio le navi. Si ritiene che la ragione per cui Ardhol riuscì a dominare un impero tanto vasto tanto a lungo sia da ricercare proprio nell'adozione dei maghi di Sailaarg in ambito militare.
Durante i lunghi secoli del dominio imperiale i rapporti con Sailaarg non furono sempre distesi, addirittura nei momenti di maggior tensione potevano scoppiare veri e propri conflitti che potevano concludersi o con rappresaglie da parte dell'impero o addirittura con la deposizione dell'imperatore regnante in favore di qualcuno più gradito alla casta dei maghi. Nel 1288III l'imperatore Basiliscus Peredhelion emanò un editto con cui dichiarò decaduti i maghi di Sailaarg costringendoli all'esilio nel deserto, egli venne poco dopo assassinato e al suo posto salì al trono una nuova dinastia di imperatori originari di Zoana.
I maghi esiliato da Sailaarg cominciarono a vagare nel deserto per secoli, divennero noti come "Ferromanti': bande di temibili predoni che assaltavano carovane e villaggi con inaudita violenza. Combattenti abili e spietati i Ferromanti divennero rinomati mercenari, potenti alleati al soldo del miglior offerente e letali avversari per chiunque considerassero un nemico.
=== L'ascesa di Alara ===
Con la vacanza del potere imperiale cominciata nell'anno 1480III i già potenti signori dell'Adlannhir meridionale colsero l'occasione per rafforzare il proprio dominio sulle terre che amministravano assumendo nuovi titoli che gli avrebbero conferito, almeno de jure, l'autorità di governare per proprio conto queste regioni. Per decenni i signori delle province di Morinna si scontrarono in battaglia, stipularono alleanze e ordirono congiure gli uni contro gli altri fino a quando non venne riconosciuta una potenza egemone: questa fu la città di Alara che nel 1549III, sotto la guida di una lungimirante sovrana, la regina Imana, secondo le leggende una discendente dei sovrani di Keer ed Eleshaah.
Sconfitti i suoi principali avversari Imana si impossessò delle miniere d'oro degli Eryd Mallen strappandole ai nani e da lì poco ci volle perché estendesse il proprio dominio ovunque il suo occhio si posasse, alla sua morte nel 1561III Alara dominava tutte le terre ad ovest dei monti Heghalir fino al lago Minhawn.
=== La Magocrazia di Sailaarg ===
Al tempo dell'uccisione dell'ultimo imperatore ardholiano Romain Aerneth nel 1480III i Ferromanti del deserto erano divenuti potenti e numerosi, avevano iniziato ad accompagnarsi a comuni briganti e i loro accampamenti mobili erano diventati grandi come piccole città. Tra i Ferromanti furono in molti a tentare di imporsi con la forza a guida delle terre del Basso Siwa, ma ebbero tutti scarso successo. Nel 1793III una coalizione di capitribù nota come "I dodici" assediò la città di Sailaarg, al tempo governata da un consiglio episcopale il quale, dopo la capitolazione della città, si rifugiò nel palazzo delle assemblee. I dodici a quel punto appiccarono il fuoco al palazzo e presero ufficialmente le redini del governo cittadino. 
Nei decenni successivi i dodici si occuparono di eliminare qualunque resistenza alla loro egemonia; in quegli stessi anni a Sailaarg prendeva forma il sistema simbolo di questa città: la magocrazia, ovvero un'oligarchia di dodici membri, tutti maghi di eguale abilità e autorità che avrebbero dovuto governare insieme vegliando gli uni sull'operato degli altri. Gli oligarchi restavano in carica a vita e ognuno aveva il compito di designare il proprio successore prima di morire, se questi fosse morto prima di aver preso una decisione gli altri membri del consiglio avrebbero dovuto scegliere all'unanimità tra i potenziali successori. In casi di immediato pericolo o urgenza tra i membri del consiglio poteva essere eletto con voto unanime un re il quale avrebbe mantenuto l'incarico solo per il tempo strettamente necessario alla risoluzione della questione presente, e comunque per mai più di un anno, allo scadere del tempo il suo incarico poteva essere confermato, solo una volta, ancora con una votazione unanime. Superata l'emergenza, allo scadere del secondo mandato o in caso un altro re fosse stato eletto l'oligarca re doveva rinunciare alla corona e anche al suo posto nel consiglio lasciandolo al proprio erede designato, avrebbe però continuato a sedere nel consiglio in qualità di mago-anziano e sebbene privo di qualunque potere effettivo le sue parole sarebbero state tenute in gran conto dal consiglio.
=== Le città-stato timocratiche ===
Se da un lato l’abbondante ricchezza di materie prime dell'impero di Alara favorì una quasi inarrestabile crescita economica accompagnata da una maestria sempre maggiore nella produzione artigianale portò anche a una serie di confitti interni tra le città più importanti, le quali tentavano innanzitutto di prevalere sulle altre in ambito economico e commerciale. Quelle che erano originariamente gilde di orefici e compagnie mercantili diventarono vere e proprie assemblee governative che arrivarono addirittura a detronizzare i legittimi governanti e a sostituirli con le cosiddette "Repubbliche Timocratiche": nel Cyrgalen si affermarono in particolare le città di Uloeze sul lago Heledhatar, Kaw lungo il corso del fiume Sirilis e Tenbuk alle sorgenti di quest'ultimo; nel Moeryn erano Aks e Jenna sul Malduin a dominare la scena politica; infine, ad Aelinor l'autorità maggiore era esercitata dalle città di Sigilmassa presso i piccoli laghi e Aïr che sorgeva in corrispondenza della breccia tra i monti Jibalsahar e gli Eryd Mallen che da essa prende il nome.
Anche se la monarchia di Alara non venne mai ufficialmente abolita la sua importanza venne drasticamente ridimensionata già nel periodo della conquista dell'Engwidor ad opera dei regni dei geni (1645III - 1658III). Nelle città le tradizionali riunioni delle gilde si trasformarono ben presto in vere e proprie assemblee cittadine che eleggevano propri rappresentanti e si accordavano su norme e leggi di interesse economico e sociale, nascevano così le cosiddette "Repubbliche Timocratiche" in quanto il diritto alla parola e di voto nelle assemblee, quindi la capacità giuridica, erano determinati non più da una vantabile nobiltà di sangue, ma dal censo.
Queste città divennero tanto potenti da resistere senza alcuna fatica ai tentativi degli imperatori del rinato impero Ardholiano di riconquistare l'antico splendore. Dopo la caduta dei regni dei geni di Saqqarah una nuova merce divenne la punta di diamante delle città-stato: gli schiavi. Durante questo periodo Sigilmassa divenne il centro di tutte le rotte carovaniere terrestri che da Aelinor portavano verso occidente a Saqqarah. Per quanto riguarda invece le tratte via mare nei pressi del luogo dove un tempo sorgeva l'ardholiana Serni le compagnie schiaviste fondarono un nuovo porto che chiamarono Minalzinji. Qui gli schiavi catturati in tutto l'Adlannhir meridionale venivano imbarcati per essere poi venduti nei mercati delle Città Libere della penisola di Saqqarah.
=== L'impero rifondato ===
Nell'anno 2070III re Hallatan degli Aranni, liberò la città di Ardhol dagli Hidrim che l'avevano occupata. In quell'occasione l'episcopo di Ardhol incoronò Hallatan come "Imperatore di Ardhol" all'alba del primo giorno della luna di Nimphredil che segnava l'inizio del nuovo anno 2071III, questa data è considerata la rifondazione dell'impero di ardholiano.
Con la nuova autorità concessagli dal titolo il neoincoronato imperatore condusse per tutta la vita una serie di campagne militari volte al ripristino degli antichi confini, arrivò a riconquistare tutto il Siwa ma si ritrovò con in pugno sabbia e poco più perché giunto nelle regioni meridionali i suoi eserciti furono respinti dalle possenti truppe mercenarie al servizio delle Repubbliche Timocratiche del sud. 
La più grande impresa di Hallatan come imperatore fu la conquista di Sailaarg nel 2081III, depose il consiglio dei dodici e ripristinò il governo dell'Arconte Episcopo che avrebbe governato come satrapo dell'impero le terre del Siwa occidentale.
=== Il Basso Siwa sotto l'impero Yuriano ===
Nell'anno 2077III dopo la grande battaglia di Zoana cadeva definitivamente l'impero ardholiano, epilogo di una guerra lunga e spietata cominciata più di un secolo prima nel 1961III con l'invasione yuriana della Lodzia. Gli imperatori di Yuria non acquisirono la corona di Ardhol come altri invasori avevano fatto prima di loro proseguendo così la tradizione imperiale, l'obbiettivo degli yuriani era invece quello di abbattere fino alle fondamenta un impero che loro reputavano basato sull'idolatria e la venerazione di falsi dèi, la luce di Yesh avrebbe invece guidato il percorso degli uomini virtuosi verso la rettitudine.
Alla caduta di Zoana Sailaarg era una delle più grandi e ricche città dell'impero, alla notizia della deposizione dell'ultimo imperatore l'Arconte Episcopo fuggì dalla città temendo per il proprio destino in caso di arrivo degli yuriani, allora i potenti maghi della città non persero tempo, rifondarono l'oligarchia, questa volta in un consiglio di soli otto membri selezionati tra i più abili maestri delle otto arti arcane: Abiurazione, Ammaliamento, Divinazione, Evocazione, Illusione, Invocazione, Necromanzia e Trasmutazione. Il consiglio secondo le antiche leggi dell'oligarchia elesse una regina: Rivqah Felzna, una potente ammaliatrice; quando l'imperatore Osiride visitò la città ebbe un colloquio privato con Felzna, al termine del quale emanò un editto che garantiva una posizione di autonomia alla città, questo permise poi al tempo delle persecuzioni contro gli infedeli che rifiutavano il culto di Yesh di trovare riparo in città.
=== La Rinascita di Malgrod ===
All'inizio della Quarta Era i nani di Malgrod emersero dalle sale sotterranee in cui si erano rifugiati per più di millecinquecento anni. Guidati dal re Vorfædd Gullfléttur marciarono verso gli Eryd Mallen e in poco tempo eradicarono la presenza umana da quei ricchi giacimenti. Il rinato regno di Malgrod tornò presto agli antichi fasti dei tempi di Herrud I diventando il nuovo centro del commercio d'oro e gioielli nel continente. Nei secoli la maestria dei nani era rimasta la stessa, fabbricavano oggetti di straordinaria bellezza che riempirono di nuovo i mercati da Saqqarah alla Baia di Zoana.
=== L'impero di Mmiri-Ọlaedo ===
Il periodo delle repubbliche durò molti secoli senza che nessuna riuscisse a imporsi sulle altre, in un ciclo continuo di conflitti e alleanze dal quale pareva impossibile uscire. La svolta avvenne intorno all'anno 600IV, quando nella città di Uloeze prese il potere un tale Akubuzo della stirpe di Eri, la sua famiglia si era impossessata nei secoli precedenti delle più importanti rotte carovaniere schiaviste, diventando tanto ricca e potente al punto di instaurare una vera e propria dinastia regnante in città che prese il titolo di Eze-Agbụ, ovvero "re delle catene". I re di Uloeze conquistarono in breve tempo tutte le terre a ovest fino ai monti Jibalsahar; nacque così il grande impero schiavista di Mmiri-Ọlaedo, un impero d'oro e sangue, fondato sulla paura, l'oppressione e la crudeltà.
Sigilmassa venne annessa all'impero di Mmiri-Ọlaedo nel 1043IV. Mantenne la sua importanza come centro economico nella parte occidentale dell'impero.
Sotto la dominazione dell'impero di Mmiri-Ọlaedo la città di Minalzinji mantenne il suo ruolo di emporio schiavile diventando il più grande porto dell'Impero.
=== La Quinta Era ===
Sottò l'imperatore Padishah la schiavitù fu formalmente abolita ma dopo secoli di deportazioni l'Adlannhir meridionale si ritrovò in un'inesorabile condizione di arretratezza e povertà che impedì la formazione di un nuovo grande regno indipendente e rendendolo facile preda delle ancora numerose compagnie schiaviste occidentali. Ancora una volta i potenti nelle poche città si arricchivano sulle spalle di coloro che non erano in grado di difendersi.
Aelinor in particolare si ridusse a una landa semidisabitata e incolta, pochi villaggi sperduti dove gli abitanti risiedevano in condizioni poco più che primitive, praticando principalmente caccia, pesca e raccolta, riuscendo appena a sopravvivere.
In questo periodo il ruolo di Minalzinji e di conseguenza dell'intera regione di Engwidor venne ridimensionato. Sarebbe stato ancora un importante punto di rifornimento per le rotte nei mari del sud ma la posizione di centralità di cui aveva goduto secoli prima non era ormai che un ricordo lontano.