Appendix A: Wizard Spells by Province (AA)

__NOTOC__
Italic type indicates a reversible spell.
* indicates a spell introduced in this book. See the Players' Handbook for all others.
==1st-level Spells==
Universal
: * Avert Evil Eye
: Alarm
: Armor
: Cantrip
: Change Self
: Charm Person
: Comprehend Languages
: Detect Magic
: Find Familiar
: Friends
: Gaze Reflection
: Grease
: Hold Portal
: Hypnotism
: Identify
: Jump
: Light
: Magic Missile
: Mending
: Mount
: Phantasmal Force
: Protection From Evil
: Read Magic
: Shield
: Sleep
: Spider Climb
: Spook
: Taunt
: Unseen Servant
: Ventriloquism
Flame
: Affect Normal Fires
: Burning Hands
: Dancing Lights
: * Fire Truth
Sand
: * Move Sand
: Sand Jambiya
: * Sand Slumber
: * Sand Quiet
: * Traceless Travel
Sea
: * Cool Strength
: * Float
: * Sea Sight
: * Waterbane
: Wall of Fog
Wind
: * Alter Normal Winds
: Feather Fall
: * Wind Compass
: Wall of Fog
==2nd-level Spells==
Universal
: Bind
: Blindness
: Blur
: Continual Light
: Darkness, 15-ft. radius
: Deafness
: Deeppockets
: Detect Evil
: Detect Invisibility
: ESP
: Forget
: Improved Phantasmal Force
: Invisibility
: Knock
: Know Alignment
: Levitate
: Locate Object
: Mirror Image
: Misdirection
: Ray of Enfeeblement
: Rope Trick
: Scare
: Shatter
: Strength
: Web
: Wizard Lock
Flame
: * Banish Dazzle
: Fire Arrows
: Flaming Sphere
: Pyrotechnics
: * Sundazzle
Sand
: * Dust Curtain
: * Enlarge Desert Creature*
: * Pillar of Sand
: * Sand Shadow
Sea
: * Depth Warning
: * True Bearing
: Fog Cloud
Wind
: * Flying Jambiya
: Fog Cloud
: Wall Against Noise
: Whispering Wind
==3rd-level Spells==
Universal
: Blink
: Clairvoyance
: Clairaudience
: Delude
: Dispel Magic
: * Dispel Mirage
: Explosive Runes
: Find Water
: Haste
: Hold Person
: Infravision
: Invisibility, 10-ft. radius
: Item
: Lightning Bolt
: Non-Detection
: Phantom Steed
: Protection from Evil, 10-ft radius
: Protection from Normal Missiles
: Sepia Snake Sigil
: Slow
: Spectral Force
: Suggestion
: Tongues
: Wraithform
Flame
: Fireball
: Flame Arrow
: * Sunscorch
Sand
: * Hissing Sand
: * Sand Sword
: * Whispering Sand
Sea
: * Converse with Sea Creatures
: * Stone Hull
: Water Breathing
Wind
: Fly
: Gust of Wind
: Reveal Invisible
: * Wind Shadow
: Wind Wall
: Air Breathing
==4th-level Spells==
Universal
: Confusion
: Contagion
: Detect Scrying
: Dimension Door
: Emotion
: Enchanted Weapon
: Fear
: Fumble
: Hallucinatory Terrain
: Illusionary Wall
: Improved Invisibility
: Magic Mirror
: Massmorph
: Minor Creation
: Minor Globe of Invulnerability
: Polymorph Other
: Polymorph Self
: Rainbow Pattern
: Remove Curse
: Shout
: Vacancy
: Wizard Eye
Flame
: * Enhance Fire Creature
: Fire Charm
: Fire Shield
: Fire Trap
: * Sunfire
: * Sunwarp
: Wall of Fire
Sand
: * Conjure Sand Lion
: Dig
: * Sandcone
: Stoneskin
Sea
: Ice Storm
: * Shatterhull 
: Solid Fog
: Strengthen Water Creature
: Wall of Ice
Wind
: * Ghost Rigging
: * Mirage Wall
: Solid Fog
: * Wind Blade
----
==5th-level Spells==
Universal
: Advanced Illusion
: Animate Dead
: Avoidance
: Chaos
: Cloudkill
: Domination
: Dream
: Fabricate
: False Vision
: Feeblemind
: * Flesh Mirage
: Hold Monster
: Magic Jar
: Major Creation
: Seeming
: Sending
: Telekinesis
: Teleport
: Wall of Force
: Wall of Iron
Flame
: Conjure Elemental
: * Fire Track
Sand
: Conjure Elemental
: * Desert Fist
: * Move Dune
: Passwall
: Stone Shape
: Transmute Rock to Mud
: Wall of Stone
Sea
: Airy Water
: Cone of Cold
: Conjure Elemental
: * Shipshock
: Transmute Rock to Mud
: * Water Blast
Wind
: Airy Water
: Cloudkill
: Conjure Elemental
: Death Smoke
: Shield of Winds
: Wind Carpet
==6th-level Spells==
Universal
: Anti-Magic Shell
: Conjure Animals
: Contingency
: Death Spell
: Disintegrate
: Enchant An Item
: Eyebite
: Geas
: Globe of Invulnerability
: Guards and Wards
: Legend Lore
: Mass Suggestion
: Mirage Arcana
: Mislead
: Permanent Illusion
: Project Image
: Repulsion
: True Seeing
: Veil
Flame
: * Flameproof
: Flame of Justice
Sand
: Glassee
: Move Earth
: * Part Sand
: Stone To Flesh
: * Sand Shroud
: Transmute Water to Dust
Sea
: * Command Water Spirits
: Lower Water
: Part Water
: * Ship of Fools
: Transmute Water to Dust
Wind
: Control Weather
: Death Fog
: Invisible Stalker
: * Summon Wind Dragons
==7th-level Spells==
Universal
: Duo-Dimension
: Finger of Death
: Forcecage
: * Lifeproof
: Limited Wish
: Mass Invisibility
: Phase Door
: Power Word, Stun
: Prismatic Spray
: Reverse Gravity
: Sequester
: Simulacrum
: Spell Turning
: Teleport Without Error
: Vanish
: Vision
Flame
: Delayed Blast Fireball
: * Sun Stone
Sand
: Statue
: * Create Shade
Sea
: * Water Form
Wind
: * Create Soundstaff
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==8th-level Spells==
Universal
: Antipathy-Sympathy
: Clone
: Demand
: Mass Charm
: Maze
: Mind Blank
: Permanency
: Polymorph Any Object
: Power Word, Blind
: Prismatic Wall
: Screen
: Symbol
: Trap the Soul
Flame
: Incendiary Cloud
: * Unleash Monolith
Sand
: Glasteel
: * Sand Worm
: * River of Sand
: Sink
: * Unleash Monolith
Sea
: * Cleanse Water
: * Unleash Monolith
Wind
: * Unleash Monolith
==9th-level Spells==
Universal
: Energy Drain
: Foresight
: Imprisonment
: Power Word, Kill
: Prismatic Sphere
: Shape Change
: Succor
: Time Stop
: Weird
: Wish
Flame
: * Conflagration
: Meteor Swarm
Sand
: * Sand Form
: Crystalbrittle
Sea
: * Life Water
: * Maelstrom
Wind
: * Windtomb