Baia di Zoana

== Regni e domini della Baia nella IV Era ==
=== Vicereame di Zoana (impero Yuriano) ===
Nella Quarta Era Zoana è la seconda città dell'impero Yuriano, seconda solo alla capitale Yuria. La città è abitata prevalentemente da umani ma trattandosi di un importante emporio commerciale non è raro incontrare molte razze differenti; nella città si trova anche il sepolcro di Arheadvelykyy, grande imperatore dragonide del passato riconosciuto dagli oracoli come il figlio di Asteria, una delle tre divinità draconiche. Durante la Quarta Era gli imperatori yuriani hanno spesso minacciato di distruggere il sepolcro e più di una volta i pellegrini che ivi si recavano sono stati aggrediti e addirittura imprigionati o uccisi; uno dei maggiori obiettivi dei dragonidi nella loro lunga e faticosa guerra agli yuriani è proprio quello di riconquistare il sepolcro dell'antico sovrano.
Sotto la dominazione yuriana Zoana è governata da un viceré, un titolo che per secoli si è tramandato di generazione in generazione nella nobile e antica stirpe degli Azielides.
=== Teocrazia di Ardhol ===
Dopo la caduta dell'Impero ardholiano alla fine della Terza Era le antiche province passate sotto il controllo dell'imperatore yuriano furono riorganizzate secondo il sistema delle diocesi artasiane, a quest'opera di abbattimento delle antiche gerarchie resistettero le autorità ecclesiastiche della penisola di Rasmundor nella quale sorse una teocrazia costruita intorno all'Arconte Episcopo di Ardhol detto anche "l'Arvicario". La regione del Darlad ove sorge l'antica Ardhol è amministrata direttamente dall'arvicario mentre le province di Hithlad e di Nelnaith sono amministrate ciascuna da una coppia di vicari: i vicari dell'Hithlad hanno sede nella città di Acris mentre quelli di Nelnaith hanno sede nella città di Laran. Il governo delle città delle tre province è generalmente affidato ad un arconte episcopo il quale amministra la giustizia e presenzia alle assemblee pubbliche, in caso di conflitti militari l'arconte può assumere il comando della milizia cittadina e può essere affiancato da un magister equitum, un titolo prettamente militare riconosciuto a un cavaliere in qualità di comandante della cavalleria.
=== Regno di Saillune ===
Con la fine dell'impero di Ardhol la regione di Glanpertol, la penisola bianca, attraversò un grave periodo di crisi: gli abitanti si ribellarono al dominio yuriano, guidati da un capo che vantava una diretta discendenza da Hallatan degli Aranni, il sovrano che aveva rifondato l'impero ardholiano dopo i lunghi secoli di vacanza del potere imperiale.
==Città della Baia==
=== Saillune ===
La città di Saillune venne costruita nella Terza Era dai sovrani ardholiani in corrispondenza di uno dei maggiori luoghi di potere del mondo, la città venne edificata su consiglio della maga Amelia, figlia dell'imperatore Thenteleg, ella tracciò la pianta della città la quale formava un cerchio attravarsato da sei ampie vie che si intersecavano in sei punti formando un gigantesco esagramma. La città costituisce così un gigantesco cerchio magico al cui centro si trova l'accademia di magia Ma'gen, il cerchio permette così di amplificare il potere magico degli utilizzatori di magia arcana.
Nella Quarta Era la città e il regno sono governati da una dinastia regia locale ma resta nella sfera di influenza yuriana: il re di Saillune è considerato sovrano socio dell'impero di Yuria.
===Zoana===
L'antica città di Zoana è stata edificata dal grande sovrano dragonide Arheadvelykyy alla fine della Seconda Era ma era stata rasa al suolo dalle truppe ardholiane alla fine della terza guerra di Zoana. Ricostruita un secolo più tardi divenne nuovamente dimora per i dragonidi ma con l'ascesa al trono del primo imperatore ardholiano Fingon Tolhuion Aerion questi, che avevano sostenuto il suo rivale Dagonir Lothren, furono puniti con lìestromissione da tutte le cariche di responsabilità all'interno del governo e dell'aristocrazia cittadina.
Nella Quarta era la città è governata da un viceré che risponde unicamente all'imperatore yuriano.
==Geografia==
===Darlad===
La regione del Darlad era in origine una terra prevalentemente pianeggiante attraversata da un ampio fiume: il Rhuduin, lungo il cui corso si estendevano grandi paludi. L'unica eccezione per quanto concerne la composizione del territorio sono i nove colli, una piccola area sopraelevata che dominava su tutta la piana dove sorse la città di Ardhol. Il clima della regione è generalmente piacevole influenza dalla presenza del mare, con estati calde e secche e piogge più frequenti in autunno e inverno. Il suo nome significa ampia pianura.
===Glanpertol===
La regione chiamata in elfico "penisola bianca" è sicuramente uno dei luoghi più interessanti della baia, innanzi tutto il clima è assai piacevole: gli inverni sono miti e le estati secche e se l'opportunità di avere ogni anno raccolti abbondanti non la rendesse già una terra assai desiderabile nella Terza Era, quando Tinwë ascese al cielo e divenne il nuovo dio della magia risvegliando il Mana della terra fu proprio qui che venne scoperta una delle più grandi sorgenti di Mana del mondo.
===Hithlad===
Sebbene affacci sul mare la pianura dell'Hitlad non gode di un clima favorevole come quello delle regioni limitrofe: la conformazione del territorio, in particolare la mezzaluna formata dalle montagne rendono il clima temperato umido con estati molto calde e inverni rigidi. Inoltre, in inverno la regione e quasi sempre coperta di nebbia infatti il suo nome significa proprio piana delle nebbie.
===Lodzia===
La Lodzia costituisce la parte più settentrionale delle steppe orientali, sebbene essendo affacciata al mare goda di un clima nettamente più favorevole rispetto a quello delle terre a sud, resta comunque una pianura erbosa dove non è quasi possibile coltivare. Qui gli inverni sono freddi e le estati miti, il territorio è quasi disabitato, fatta eccezione per le carovane di nani che da Cirithor viaggiano verso la Glanpertol e poche tribù di centauri che in estate a causa del caldo si spingono più a nord in cerca di temperature più miti.
===Nelnaith===
La regione presenta un clima simile a quello della vicina Emlygas ovvero secco e mite, una terra ricca di boschi e corsi d'acqua dove regnano sovrani la vite e l'ulivo.
===Nysa===
La regione, che prende il nome da una cultura umana che ivi risiedeva in tempi remoti, è visivamente assimilabile al Gonneb, quella parte di Siwa costituita da rocce nude e lavorate dal vento. Si tratta di una terra estremamente ventosa a causa delle correnti provenienti da Côf-Mornin, Côf-Baranuir e dall'Ëar-Onirin che qui convergono.
==Abitanti==
===Uomini di Alatondor===
Furono tribù umane primitive che abitarono prevalentemente nella penisola di Rasmundor dove dovevano essere arrivati prima della morte del Siwa. Unica traccia del loro passaggio sono le antichissime costruzioni in pietra da cui questi popoli prendono il nome, infatti Alatondor in elfico si traduce proprio con "Grandi Pietre".
===Nani di Cirithor===
I nani appartenenti alla casa della regina Annifrid furono quasi sempre governati da regine. Si tratta dell'unico caso per un regno nanico in cui la discendenza avvenne per linea esclusivamente femminile anche se in seguito, come in altri regni, si preferì optare per la primogenitura indipendentemente dal sesso dell'erede. Il simbolo di Cirithor è la grande aquila di Annifrid, simbolo ricorrente in tutta l'iconografia di questa regione.
===Darladi e Feroni, abitatori del Darlad===
I darladi erano un popolo di pastori strettamente imparentato con i feroni che abitava i Pinnath Enaid il nome venne associato a coloro che appartenevano alla stirpe di Romain. i feroni erano invece considerati un popolo nato dall'unione antiche popolazioni native del Rasmundor che si erano unite a coloro che erano giunti dal mare assieme a Eglerion. Quasi tutte le gens (famiglie nobili) ardholiane reputavano di discendere dai darladi o dai feroni se non da entrambe le parti.
===Rhevain, abitatori dell'Hitlad===
I rhevain sono ricordati come un popolo violento e bellicoso, probabilmente i primi abitanti del Rasmundor scacciati al nord a causa delle migrazioni di altri popoli. Furono l'unica popolazione a non venire mai del tutto assimilata dagli ardholiani. In epoca ardholiana arcaica furono numerosissimi gli scontri che videro come protagoniste queste tribù. Per quanto forti e valorosi i rhavain finirono gradualmente per scomparire o ormai il loro nome è relegato a pagine sbiadite della storia del mondo.
===Velti, abitatori del Nelnaith===
I Velti erano un popolo di agricoltori e commercianti che praticavano la metallurgia, lavoravano l'oro, il ferro e il bronzo e avevano numerosi contatti con i dragonidi dell'Emlygas. In epoca arcaica combatterono molte guerre con gli ardholiani, a volte come alleati e a volte come nemici ma lentamente vennero assimilati culturalmente. Non si trattò di una sottomissione o imposizione violenta anzi, alcuni dei nove re di Ardhol appartenevano al popolo dei Velti e, al tempo della Repubblica era quasi impossibile distinguere gli appartenenti a un popolo piuttosto che all'altro.
===Tribù Nysa===
Gli abitanti di Nysa sono di certo strettamente imparentati con i Baranuir, infatti dovevano essere arrivati a seguito delle migrazioni dovute alla morte del Siwa. Erano un popolo nomade composto da piccole tribù che si guadagnavano da vivere commerciando con gli elfi di Kaalthaes e con i diversi padroni di Siwa. Erano considerati tra i migliori trovapiste del continente e il loro aiuto era ritenuto fondamentale per chiunque decidesse di avventurarsi nelle terre desolate di Nysa e del Basso Siwa.
===Tribù Terahite===
Popolo originario del Siwa appartenente ai domini di Zoana, dopo la distruzione della città nel 3049II migrarono verso il Nysa dove vissero per circa un secolo per poi dirigersi verso le terre di Ynebrim; i terahiti sono considerati i diretti ascendenti degli yuriani.
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