Master Mode/vi

Chế độ Master là một tùy chọn có thể chọn khi tạo một thế giới, và có thể thay đổi trong thanh gạt độ khó ở Chế độ Journey. Đây là độ khó cao hơn hẳn Chế độ Expert, cũng như là cho những vật phẩm chỉ riêng Chế độ Master. Giống Chế độ Expert, Chế độ Master bắt đầu khi thế giới Chế độ Master được tạo, và không thể thay đổi nếu không phải Chế độ Journey. Chế độ Master cũng gia tăng khủng khiếp Máu và Sát thương kẻ địch.
Chế độ Master sẽ cho người chơi thêm một ô phụ kiện, có nghĩa là người chơi có tổng 7 ô phụ kiện sau khi dùng Tim Quỷ trong Hardmode.
Tất cả nội dung của Chế độ Expert sẽ có cả trong Chế độ Master.
Tất cả thay đổi AI của Chế độ Expert cũng được áp dụng.
Chế độ Master thêm vào những vật phẩm mới mà chỉ có thể thu thập bằng cách đánh boss, ví dụ là Relic có thể được đặt để chia sẻ ra thành tích của một người sau khi đánh bại một boss, cũng như là Pet/Thú cưỡi chỉ có ở Chế độ Master, với tỉ lệ là 25%.
== Tổng quan ==
* Hầu hết quái sẽ có thêm 50% máu, gây nhiều sát thương hơn và có thêm 10% tỉ lệ kháng knockback hơn Chế độ Expert (và máu nhiều gấp 3 và thêm 20% kháng knockback so với Chế độ Classic).
** Ví dụ: Chỉ số của Slime Xanh lá là | | 
* Khi tiến vào Hardmode trong Chế độ Master, máu và sát thương kẻ địch sẽ được tăng mạnh (ví dụ, Slime Xanh lá sẽ có | ).
== Boss ==
* Boss trong Chế độ Master sẽ được tăng máu. Mỗi boss sẽ có chỉ số gia tăng máu riêng trong Chế độ Master.
* Boss sẽ gây thêm 50% sát thương so với giá trị expert.
== Người chơi ==
* Người chơi sẽ rơi ra số Tiền khi chết thay vì 50% / .
* Người chơi sẽ có thêm ô phụ kiện nhưng chỉ dùng được trong thế giới Chế độ Master. Nó cộng dồn với Tim Quỷ, kết quả là 7 ô phụ kiện.
* Sát thương nhận vào sẽ được giảm theo như giá trị của Chỉ số giáp thay vì 50% / .
* Các debuffs sau có thời lượng 250% (thay vì thời lượng 200% của chế độ Expert) khi gây ra cho người chơi:
== Vật phẩm chỉ riêng Master ==
* Boss rơi ra vật phẩm của riêng "Chế độ Master" giống Chế độ Expert, nhưng nó cũng rơi ra Túi Kho báu của nó, chứa đựng những vật phẩm chỉ có ở Chế độ Expert của boss. Trong Chế độ Journey, boss bị giết khi thanh gạt độ khó đặt về Master sẽ rơi ra drop của Chế độ Master, không liên quan đến độ khó mà nó được sinh ra. Drop của Chế độ Master có thêm độ hiếm mới, . Độ hiếm này có màu giữa orange, yellow và red.
**Boss và mini-boss có tỉ lệ rơi ra Relic, một tượng biểu thị boss.
** Chúng cũng có thêm tỉ lệ rơi ra vật phẩm triệu hồi pet, light pet, hoặc thú cưỡi thể hiện boss đó hoặc có chủ đề liên quan.
** Thêm vào đó, Eye of Cthulhu có tỉ lệ rơi ra 0x33's Aviators, là - theo như 1.4.0.1 – có thể nhận được bằng cách hạ gục Eye of Cthulhu trong thế giới Chế độ Expert với một nhân vật Hardcore.
 	Boss 	Drop Triệu hồi	Loại Triệu hồi	Rơi ra Relic
Pre-Hardmode	King Slime 	 	Pet 	
Pre-Hardmode	Eye of Cthulhu 	 	Pet 	
Pre-Hardmode	Eater of Worlds 	 	Pet 	
Pre-Hardmode	Brain of Cthulhu	 	Pet 	
Pre-Hardmode	Queen Bee 	 	Pet 	
Pre-Hardmode	Skeletron 	 	Pet 	
Pre-Hardmode	Wall of Flesh 	 	Thú cưỡi 	
Hardmode 	Queen Slime 	 	Pet 	
Hardmode 	The Twins 	 	Pet 	
Hardmode 	The Destroyer 	 	Pet 	
Hardmode 	Skeletron Prime 	 	Pet 	
Hardmode 	Plantera 	 	Pet 	
Hardmode 	Empress of Light	 	Light Pet 	
Hardmode 	Golem 	 	Light Pet 	
Hardmode 	Duke Fishron 	 	Pet 	
Hardmode 	Lunatic Cultist 	 	Pet 	
Hardmode 	Moon Lord 	 	Pet 	
Events 	Pumpking 	 	Light Pet 	
Events 	Mourning Wood 	 	Thú cưỡi 	
Events 	Everscream 	 	Pet 	
Events 	Santa-NK1 	 	Thú cưỡi 	
Events 	Ice Queen 	 	Pet 	
Events 	Dark Mage 	 	Mount 	
Events 	Ogre 	 	Pet 	
Events 	Betsy 	 	Pet 	
Events 	Flying Dutchman 	 	Thú cưỡi 	
Events 	Martian Saucer 	 	Pet 	
== Nói thêm ==
* Mô tả của Chế độ Master "Game over man, game over!", là một câu nói từ một bộ phim Viễn tưởng/Kinh dị của Mỹ năm 1986 .
* Các từ cho thế giới Chế độ Master có màu đỏ trong khi Chế độ Journey là màu hồng, Classic là trắng, và Expert là cam.
* Chế độ Master dự định là sẽ mở khóa khi hoàn thành Chế độ Expert, nhưng sau đó đã được quyết định có mặt cho tất cả người chơi.
== Lịch sử ==