Atrapado en el tiempo/b/c/c/a

== Decides quemar las carabelas==
Sólo dispones de un mechero para realizar la tarea. Por fortuna, el tiempo está a tu favor: luce un sol potente y las velas están totalmente secas. Eso, unido a tu exahustivo entrenamiento años ha como Boy Scout en los Junior de la parroquia de tu pueblo, te da todo lo necesario para llevar a cabo el sabotaje más grande de las Historia de la Humanidad.
Haciéndote pasar por marinero subes a la Niña y comienzas a barrer la cubierta con una vieja escoba de paja. Cuando nadie mira, prendes la escoba con el mechero y la acercas a las velas del barco... pero no pasa nada. Seguramente el salitre las ha hecho más resistentes al fuego de lo que esperabas.
Los marineros comienzan a gritarte y a acercarse a tí para detenerte.
* Insistes en pegarle fuego a la carabela, aunque signifique tu muerte.
* Te lanzas al mar para intentar huir.
* Haces algo inesperado.