Thaumaturgie

== Description ==
La Thaumaturgie est une magie puissante, l'art de la création et de l'altération. Certains comparent cette magie à l'Illusion, bien que les deux 
magies soient totalement différentes, dans le sens où la Thaumaturgie altère les règles de la nature.
Cette école de Magie est très vaste, permettant aussi bien de modifier le fonctionnement de son propre corps que de modifier celui d'autres objets, et même de créer des objets.
Grâce à la Thaumaturgie, l'on peut en effet créer des objets par la manipulation de matière, il est donc possible de créer diverses choses à partir de peu.
La création de la thaumaturgie est cependant incapable d'affecter les matériaux organiques, il est donc par exemple impossible de soigner quelqu'un grâce à de la Thaumaturgie, cela relève plutôt de l'école de Restauration. De plus, la Thaumaturgie permet aussi de changer le fonctionnement d'objets, ou même d'en transformer, c'est considéré comme plus simple que d'en créer, mais cela peut toujours être quelque chose de très intéressant, à un niveau supérieur, il est même possible de renforcer totalement la structure d'un objet, permettant de par exemple rendre un bout de bois aussi tranchant qu'une hache aiguisée.
L'Altération d'objets est extrêmement redoutable, permettant à un mage de se défendre dans n'importe quelle occasion, avec la moindre chose qui lui tombe sous la main; il pourrait même rendre un gant dur comme de l'acier, et passer totalement inaperçu et être imprévisible pour sa puissance.
Une autre capacité importante est le renforcement du corps, la Thaumaturgie permet en effet de renforcer son corps, de diverses façons, permettant de rendre sa peau dure comme de l'acier (et donc enlevant la contrainte de devoir porter une armure), ou renforcer ses muscles pour donner des coups beaucoup plus puissant. Un bon utilisateur de Thaumaturgie est donc un adversaire extrêmement redoutable et à ne sous estimer sous aucun prétexte.
De plus, une capacité assez connue de la Thaumaturgie est la télékinésie, facile à utiliser, très difficile à maîtriser. Avec cela, on peut faire déplacer des objets sans les toucher, permettant de les utiliser en les faisant léviter, cependant, c'est généralement imprécis. Maîtriser la télékinésie est difficile et demande beaucoup d'entraînement, mais un maître en télékinésie peut avoir une précision millimétrée dans ses actions, et est même capable de l'utiliser contre des adversaires, pas seulement pour envoyer des armes par exemple, mais aussi pour l'étrangler à distance ou le soulever à distance.
La Thaumaturgie peut aussi être utilisée pour la lévitation, c'est une technique généralement apprise rapidement chez certains Banéens dénués de jambes par exemple.
La Thaumaturgie a d'ailleurs des capacités considérées comme du domaine de la Magie Noire, et l'une de ces capacités est réellement remarquable, elle permet à une personne de créer une "Ombre", une copie de lui-même qui lui permet de voir à d'autres endroits
A partir de ces bases, de nombreuses capacités existent, et certaines ne sont pas encore découvertes, mais la Thaumaturgie regorge d'une puissance non négligeable, et mystérieuse.
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