Druidas

Guardianes de los bosques
imperecederos, protectores de la armonía, guerreros de lo salvaje, estas son
algunas de las maneras en que los campesinos, nobles y héroes por igual se refieren
a la Orden Druídica. Lo cierto es que es un grupo extenso y con una diversidad
amplia unidos todos por cuatro principios absolutos: Armonía, Compartir, Hermandad
y Libertad.
== Historia ==
=== Orígenes ===
Poco o nada se sabe de los orígenes
de los druidas, algunos eruditos han encontrado ciertos trazos que conectan a
la orden con cultos barbaros del norte, sobre todo por la similitud de algunos
rituales y prácticas. Para muchos el Ritual del Compartir asemeja a la lectura
adivinatoria empleada en las tierras norteñas, más esto solo son especulación
pues se carece de información específica. Otros eruditos buscan ligar a la
Orden con los shamanes de los pantanos y manglares, sin embargo además de
servir a las fuerzas elementales no parecen tener mayor convergencia en ninguna
otra práctica, rito o creencia.
Aquellos que han podido escuchar
a un cantor druídico pueden haber oído que la Orden druídica se fundó en un pasado
remoto, años de caos y conflicto. Ríos de sangre y piras que se alzaban en
columnas negras hacia el cielo amenazaban con destruir toda la creación. Los
más humildes, aquellos sometidos y humillados al ver que sus dioses nos respondían
las plegarias y que la muerte se extendía por doquier huyeron a los bosques y allí
encontraron su respuesta.
Se admiraron ante la grandeza de
los árboles y de cómo mientras el mundo amenazaba con quebrarse, la naturaleza
en su simpleza se esforzaba por continuar la vida a toda costa. Entonces
comprendieron que el humano podía desaparecer pero la vida continuaría, que
independiente de sus fratricidas guerras la vida encontraría la forma de
continuar. Uno de ellos, un tal Drunndir se adelantó al resto y por medio de su
sangre entro en sintonía con el bosque y a través del bosque con una esencia
superior que veía y comprendía todo. Drunndir hecho un gas tan fuerte y
estruendoso como un trueno, que se extendió por la muchedumbre, aquel fue el
primer compartir, y aquellos trece que se mantuvieron en pie y compartieron se
volvieron los primeros druidas.
=== Siembran el Gran Árbol ===
Drunndir los bautizó como
Hermanos del Compartir, pero aquellos que no soportaron el primer Compartir lo
llamaron Sacerdotes del Bosque.  En un
inicio las humildes gentes deseaban quedarse en aquel bosque glorioso esperando
su final a causa de las guerras que con fuego infernal asolaban y arrasaban
civilizaciones enteras. Pero Danduir insto a sus hermanos a no decaer, la vida
luchaba por vivir y ellos debían hacer igual. Así fue como los trece Padre
Fundadores partieron al mundo.
Durante años los Hermanos del
Compartir recorrieron el mundo tratando de llevar armonía y compartir su
mensaje de unión con esa gran esencia, muchos los siguieron, sobre todos los
humildes y los humillados, pero Los Trece se dieron cuenta que no era
suficiente, que el mundo necesitaba una lección más dura y regresaron con Drunndir.
 Este se había sentado junto aquel árbol por
el cual hizo la conexión y escucho las preguntas de sus hermanos, estos querían
constituir un ejército de fieros guerreros que preservaran lo salvaje, lo
armonioso, los bosques imperecederos. Drunndir no dijo nada y bajo la vista,
sus Hermanos del Compartir crearon a los Guardianes, hombres y mujeres a
quienes Los Trece forzaban a entrar en vínculo a través del compartir, para
luego ser entrenados por guerreros.
Los Guardianes desataron su furia
y su rabia, dejándose llevar por el instinto salvaje de los espíritus que
fueron forzados a compartir y habitar en sus cuerpos. El arma que habían creado
era mucho más sanguinaria y cruel que las de las destrozadas naciones, y al
igual que el fuego infernal, culpables e inocentes sirvieron de festín para los
salvajes Guardianes.
Drunndir sintió un eco a través de
las hojas y la brisa, llantos y gritos, algo se acercaba molesto, eran los
primeros habitantes de aquel bosque. Los elfos se aparecieron ante el Primero.
Estos le encararon su irresponsabilidad, como sus hermanos habían desatado
fuerzas primordiales a la fuerza sobre el mundo y que amenazaban con destrozar
todo en su frenesí, le explicaron que su conexión era como la de recién nacido
en comparación con la de su pueblo que por siglos había habitado en silencio y
completa conexión con el bosque.
Así fue como el Drunndir salió a
recorrer, en su camino vio lo destrozado que estaba el mundo físico y
espiritual, como sus hermanos había desatado fuerzas que no conocían sobre este
mundo. Vio el resultado que había tenido el ritual de forzar el compartir en
los Guardianes, ahora deformes y trastornados como bestias cambiaformas
salvajes y sanguinarias, sin control, sin armonía.
Los Elfos tenían razón, y regreso
a ellos, sus ancianos le dieron una posible solución, la conexión que tenía con
la esencia primordial era casi tan abrumadora como la de los antiguas elfos. Y
ritual que restauraría el equilibrio para todas las criaturas, una ceremonia
que traería armonía y paz a una tierra devastada. Drunndir sabía que los Guardianes
eran su responsabilidad, no podía reprender a sus hermanos pues él había sido
el que prefiero ensimismarse en su relación con la esencia primordial, él debía
ser el remedio.
Los elfos explicaron a Los Trece
sobre qué consistía el ritual, a su vez señalaron que ellos se encargarían de
reunir a todos los Guardianes posibles para ser armonizados, algunos de los
Hermanos del Compartir se negaron a realizar tal acto con Drunndir, pero fueron
convencidos por este. Durante dos lunas llenas los Hermanos del Compartir cantaron
y compartieron colectivamente en torno a Drunndir, el que lentamente comenzó a echar
raíces, sus gritos de dolor y agonía resonaban por todo el bosque y la sangre
empapaba como un charco el sitio donde reposaba.
Los Guardianes que fueron
reunidos se congregaban en torno a los cantos, hipnotizados por las canciones y
los gritos de agonía del Primero. Al cabo del ritual un gigantesco árbol emergía
del cuerpo de Drunndir, sus frutos calmaban a los Guardianes haciéndoles recuperar
la cordura y poniendo fin a su salvajismo. De las raíces del árbol emanaba
sangre mediante la cual los Guardianes quedaban ligados a uno de los Trece de
por vida.
Los Hermanos del Compartir se
hicieron llamar druidas, en honor al primero, juraron servir a la armonía y a
la esencia primordial, como también juraron nunca volver a enajenarse del mundo
por su relación con la gran esencia. Además prometieron hacerse cargo de los
Guardianes, quienes ahora al comer del sangriento fruto del árbol adquirían sus
habilidades sin caer en la locura. Aquellos Guardianes que no asistieron al
llamado místico realizado por los elfos fueron llamados los caídos, algunos
dicen que aun vagan sedientos de sangre en luna llena, los druidas nunca hablan
de ese tema.
Esa arboleda fue llamada la del
Gran Árbol, a la que solo los Archidruidas, herederos de los Trece pueden
entrar.
=== Surgen las Trece Arboledas. ===
Cada uno de los Trece tomo una
fruta consigo del Gran Árbol y se la llevo. Cada uno vago por años, viendo como
el mundo cambiaba rápidamente, allí donde iban intentaban contribuir de la
mejor forma como una manera de expiar sus culpas.  De vez en cuando sentían el Compartir de
algunos jóvenes, a estos los invitaban a unirse a ellos, lentamente los Trece
pasaron a ser centenas de seguidores.
Cuando cada uno de los Trece se
dio cuenta que ya estaba viejo para continuar caminando y que debía inculcar
las lecciones aprendidas a quienes le seguía, para evitar que se repita el
pasado, sembraron su semilla en un bosque. Allí donde plantaron el fruto del
Gran Árbol creció un árbol de enormes proporciones, allí habían fijado un vínculo
entre este mundo y el otro, así surgieron las Arboledas.
Para indicar la relación entre
cada uno de los Trece y los Guardianes que cada uno tenía a su cargo se bautizó
cada arboleda con el nombre del animal involucrado.
==== -         
La Arboleda de los Osos (Llamada amistosamente
la de los gordos) ====
==== -         
La Arboleda de las Urracas (Llamada
amistosamente la de los alaracos o gritones) ====
==== -         
La Arboleda de las Arañas (Llamada amistosamente
la de cristal) ====
==== -         
La Arboleda de los Cuervos (Llamada
amistosamente la del ocaso) ====
==== -         
La Arboleda de los Visones (Llamada
amistosamente la de los flacos) ====
==== -         
La Arboleda de las Langostas (Llamada
amistosamente la de los hambrientos) ====
==== -         
La Arboleda de los Lobos (Llamada amistosamente
la de los cantores) ====
==== -         
La Arboleda de los Toros (Llamados amistosamente
la de los enojones) ====
==== -         
La Arboleda de los Perezosos (Llamada
amistosamente la de los pajeros) ====
==== -         
La Arboleda de las Águilas (Llamada
amistosamente la de los pedantes) ====
==== -         
La Arboleda de las Mariposas (Llamada
amistosamente la de la belleza) ====
==== -         
La Arboleda de los Ciervos (Llamada
amistosamente la de los cobardes) ====
==== -         
La Arboleda de las Ballenas (Llamada amistosamente
la de los sabios) ====
== Estructura de los Druidas ==
Los druidas no tienen una
estructura organiza que reúna a todas las arboledas, cada arboleda tiene sus
propias agendas y se limitan a tener en común algunos aspectos como, rituales
de canto, los Cuatro Principios, los Juramentos de Drunndir, y la Senda del
Compartir. Por esto no es raro que cada arboleda cuente con sus propias
agendas, aunque en lo místico y religioso sean prácticamente una gran arboleda
nacida del Gran Árbol.
==== Archidruida ====
Es el más viejo de los hermanos
de una arboleda. El titulo se gana por antigüedad o desafiando al actual
archidruida a un suelo del compartir. No tiene una autoridad fáctica sobre los
hermanos, más bien aconseja y vigila. Una vez cada 12 lunas llenas se reúnen en
torno al Gran Árbol para cosechar los frutos y tomar sangre de la fuente, que
permitan controlar a los Guardianes.
==== Consejo de la Arboleda ====
Compuesto por trece integrantes,
seis druidas, seis guardianes y presidido por el Archidruida. En esta instancia
se resuelve y decide el destino de la Arboleda, se aceptan nuevos integrantes y
se lleva un registro de lo acontecido en el último tiempo. Es un honor formar
parte del consejo, puesto que da cuenta de que se vive para los hermanos y no
para sí.
==== Manada ====
Un Druida acompañado de su discípulo
y de un Guardián hasta un máximo de cuatro. Son formados por el consejo con el
fin de resolver algún asunto urgente. Cuatro Guardianes es lo máximo que puede
armonizar un Druida en solitario.
==== Bardos ====
Son Druidas que recorren las
Arboledas y los pueblos cantando las canciones druídicas. Llevan alegría y
esperanza a los afligidos, así como infunden valor y tenacidad en sus aliados. También
custodian las memorias de la arboleda y de los druidas. Suelen ir con un discípulo,
aunque a veces se les asigna un Guardián. Tienen libre tránsito por cualquier
arboleda, y todos aquellos que estén en buenos términos con los druidas dudarían
de agredir e importunar a un Bardo, para los sacerdotes del bosque esta es una ofensa
tan terrible como burlarse del compartir.
==== Druidas ====
Son aquellos iniciados que han
pasado las estrictas y duras pruebas de su arboleda y han sido instruidos en la
Senda del Compartir y las tradiciones. Tienes voz en su arboleda pero se rigen
por el consejo. Pueden pedir un duelo por el título de Archidruida de su
arboleda y aspirar a un lugar en el consejo. Suelen ser formados en Manadas
para realizar diversas misiones. No tienen permitido entrar en terrenos de otra
arboleda sin autorización expresa.
==== Guardianes ====
Son aquellos iniciados que no disponían
de una conexión estable con la esencia primordial, esta inestabilidad los
vuelve rápidos en la ira y la rabia, así como a llevar una transformación
incompleta en animal, además de solo poder cambiar con relación a una sola
criatura. Por este motivo son entrenados como guerreros y protectores de las
arboledas, tienen igualdad ante los Druidas, aunque siempre deben estar siendo
armonizados por uno de ellos, además una vez cada doce lunas deben comer del
fruto del Gran Árbol para apaciguar la bestia interior.
Cuando un iniciado no es capaz de
entrar en plena sintonía con la esencia primordial, corre el riesgo de sufrir
el mismo proceso que forzaron los Trece en el pasado (O eso creen los druidas),
por esto sí ha pasado los rituales y el entrenamiento y además demuestra tener
una conexión fuerte pero desarmoniza con la gran esencia, se le da beber de la
sangre de la fuente del Gran Árbol, esto hace brotar al espíritu de su arboleda
en su carne, uniéndolo de por vida a una arboleda.
Suelen formar manadas junto a un
druida, o escoltar a los bardos. Además disponen de voz y participación en la
arboleda, pero nunca puede aspirar a luchar contra un Archidruida, sin embargo
participan del consejo. Al mejor guerrero de los Guardianes estos le llaman
Alfa, y suele ser quien los lidera. Además los Guardines tienen una agenda
secreta de perseguir y cazar a los caídos de antaño.
==== Discípulo y Cachorros ====
Los iniciados que están próximos pasar
por las pruebas y ritos finales de iniciación suelen ser puestos bajo la tutela
de un druida con experiencia. Para curtirlo en la práctica y probar su
compromiso y actitudes con la arboleda. Suele ir junto a sus maestros
integrando la manada.
De igual forma los iniciados que
no han logrado armonizar sus habilidades son separados y divididos en grupos no
mayores a cuatro integrantes, los cachorros son puestos bajo la tutela de un guardián
con experiencia quien se encarga de conducir su etapa final de entrenamiento.
==== Iniciado ====
Son aquellos que han pasado por
los primeros ritos y pruebas y han demostrado tener una afinidad con la gran esencia
primordial. Son entrenados por druidas y guardianes en las artes de la sanación
y del control del vínculo con la gran esencia primordial, además de instruírseles
en el uso de armas y el combate, sobre todo se les refuerza a través de
diversas y durísimas pruebas su adherencia a los Cuatro Principios, la Senda
del Compartir y el Juramento a Drunndir. Suelen ser tomados como discípulos o
cachorros para finalizar su proceso de iniciación. No disponen de voz ni de
voto, su deber es aprender. Si el iniciado logra armonizar pasará a ser un discípulo
y posterior druida, si no es ese el caso su destino es formar parte de los
cachorros y futuro guardián.
==== Adepto ====
De vez en cuando niños y niñas
son abandonados en los bosques, algunas veces como tributos, otras veces como
una forma de evitar un problema. Los druidas vigilan a estos pequeñas y
pequeñas, los llevan a sus arboledas y les educan y crían dándoles la familia
que les fue negada. Aquellos con habilidades son hechos iniciados.