Sandstorm/ja

とは、風速が時速30mph以上になるとでランダムに発生するイベントです。
このイベントでは、でよく見かける敵が地表に現れ、やハードモードでは、などが出現します。
このイベントの間、プレイヤーが砂漠に立っている場合、背景の壁の前にいなければ、のデバフがかかります。
デスクトップ版で条件を満たすと、1ゲームの1ティックあたり1/84600の確率で発生します（1/84600＝1ティックあたり。1ティック＝1/60秒＝60ティック/秒＝3600ティック/分 84600/3600＝23.5分。つまり、理論的には、時速30mphの条件が満たされていれば、ゲーム内で砂嵐が発生する確率は1日に1回程度であることになります。
砂嵐はコンソール版では1/518400の確率で発生します。
砂嵐が発生する最高のチャンスを得るためには、雨が降っていること（1日あたり18.2％の確率-24分間）、夜（午後7時30分-午前4時30分ゲーム内-9分間）、そしての強い日であることが必要です（風の強い日の風速についての統計は現在のところ不明です）。
砂嵐が発生すると、背景が黄砂色に変わり、プレイヤーの画面にビネットがかかります。また、砂の粒子が画面を飛び交うように見えることもあります。この効果は、コンピュータによってはリソースを必要とするカラーとホワイトの照明で増幅されますが、RetroやTrippyを使用することで、背景のチリの多くを除去することができます。
== コンテンツ ==
== メモ ==
* 砂嵐は普遍的な出来事であり、砂漠に砂嵐があれば、すべての砂漠に砂嵐が発生することを意味します。
* 砂嵐は砂漠でのみ発生します。それ以外の場所では、背景は通常通りに表示されます。
** また、プレイヤーが作った砂漠でも発生することがあります。
* 通常の砂漠なのか、/なのか、なのかによってパーティクルの色が変化します。
* で落としたは、濃い色や黒い色に見えます（スライム)とは違う色のに似ています）
* 砂嵐は何の通知もなく行ったり来たりするので、一つのスタートから終わりまでを体験するには、砂漠のチェックをこまめに行う必要があります。
* 砂嵐の長さ（目盛り単位）は以下の式によって決定され、xは0.0から1.0（含む）の間のランダムな10進数である。
: length = 3600 * (8 + x * 16)
: これは砂嵐が28800から86400ティック、つまりリアルタイムで8から24分続くことを意味する。
* 砂嵐は他のモンスター のスポーンを制限しない数少ないイベントの一つです。
== ヒント ==
* 砂嵐は砂漠の地上層でしか発生しないため、プレイヤーはその上を飛ぶことができる。
* は、プレイヤーが移動中にのデバフに耐性を持つ。これにより、このイベント中の砂漠横断を楽にすることができる。しかし、移動していない時にははプレイヤーを押しのけてしまう。
== トリビア ==
* 砂嵐は、視界が狭くなり、新たな敵が出現するという点でに似ていますが、（および現実の砂嵐）とは異なり、雨とは関係ありません。また、別のイベント（この場合は）と同時に発生するという点でも似ている。
* は砂が吹いている方向を示し、デバフがプレイヤーを押す方向を示します。
* が風が毎時0マイルで移動していることを示すとき、砂嵐はプレイヤーを西に移動させます。
* 1.4のアップデートでは、砂嵐にいる間、プレイヤーは目を細めてしまいます。
== バージョン ==
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