Isaac Misova

[Page en construction : 50%]
==  Présentation Générale==
Elevé par les Singedbeaker, Isaac est un jeune mage de l'Académie de Pyralis. Il l'a rejointe au bout de plusieurs années de fuite, après avoir dérobé un grimoire intitulé l'Arme d'Encre aux factions belligérantes de Kascend, provoquant du même coup la disgrâce (relative) des Hompereau. Il est toujours officieusement recherché là-bas, sous le doux sobriquet de "Traître d'Oriscend".
Isaac est entré dans sa vingtième année le 10 mai.
==  Apparence==
Du haut de son mètre quatre-vingt, Isaac est légèrement plus grand que la moyenne, pas de beaucoup cependant ! Il portait ses cheveux châtains très longs attachés en catogan, et lorsque ses sourires crispés et ses rides d'angoisse s'estompent, c'est pour montrer un visage assez fier. La peau subtilement mate et garnie de nombreux grains de beauté, comme souvent chez les Kascidiens, il a de grands yeux verts sous des sourcils déjà bien épais. Sa mâchoire en forme de cercueil se recouvre souvent d'un duvet épars, dont l'apparition est due uniquement à la flemme et jamais à un souci esthétique.Ses cheveux ont été très récemment coupés au fil d'Holocauste, et ne peuvent désormais s'attacher que de justesse.
Il masque sa carrure malingre sous un long manteau noir, recouvrant un haut de coton serré et un pantalon de toile épaisse est assez ample, qui s'enfonce dans des bottes de cuir à l'aspect vaguement militaire - le tout en noir, bien sûr.
Isaac ne se sépare pour ainsi dire jamais de sa sacoche de cuir noir - encore ! - qui renferme ses travaux et son journal codé, outre divers outils comme un canif, un briquet, de la ficelle ...
==  Psyché==
La personnalité d'Isaac s'articule principalement autour de deux axes : la crainte et l'orgueil. Si ils peuvent paraître difficile à concilier, cela se fait avec naturel dans le cortex du jeune homme. Déçu par Kascend, il s'improvise en héros sans trop réfléchir et fuit depuis pour échapper à la punition.
Isaac aime à penser qu'il est quelqu'un d'important, au final. Et c'est ce qui aide sa méfiance et ses peurs ordinaires à muter en véritable paranoïa par moments. Il croit être une sorte de héros méprisé, et agit en conséquence. Cynique, fort en gueule malgré sa promptitude à détaler la queue entre les jambes, Isaac peut être très aimable s'il le souhaite. Mais pour ça, il faut passer outre les affronts que sa méfiance inflige constamment.
Pour ce qui est des goûts, Isaac est friand de savoir, et de pouvoir aussi. Il goûte particulièrement les secrets, ainsi que les insignes de privilèges : à croire qu'il aurait rêvé d'être Manche-Pourpre ! Et pour ce qui est de l'affectif, on ne l'a jamais trop entendu s'épancher sur le sujet. Il était doucement attiré par Soia et sa nature robotique, sans se montrer entreprenant. Aujourd'hui, son intérêt pour elle reste discutable.
On a su par une de ses réflexions qu'il avait une peur panique des incendies, sûrement liée à celui de la maison Singedbeaker au cours duquel disparut Mauro.
===  Holocauste===
Prenez une pyramide de fétus de paille. Ballotés par le vent, ils s'agencent plutôt mal, parfois mieux, mais rarement. C'est l'esprit d'Isaac. Holocauste y a fait l'effet d'une torche embrasée : consumant le peu de scrupules qui lui restait et éradiquant la raison, son ancien principe fondamental, l'arme s'est trouvé un sujet facile.
Seules les peurs d'Isaac le séparent encore d'une inextinguible fureur sanguinaire, et cèdent parfois, comme avec Dictame. Mais ça n'est que pour revenir le hanter plus fort ensuite. Isaac s'en prendra plus facilement à qui tente de le raisonner qu'à ce qui l'effraie.La rétention du Traître sur ses pulsions de violence s'amenuise de jour en jour. L'heure du carnage approche.
==  Histoire==
===Prologue : idéaux et autres gamineries===
« Tu resteras ici, Isaac. Avec Mauro et Shimy. On s'occupera bien de toi, mon grand, je te le promets.- T'as tué ma maman ! »
Les souvenirs d'Isaac peinent à remonter au-delà de cette accusation assassine. Il n'avait pas été malheureux avant cela. Sa mère avait dû l'aimer. Si seulement il pouvait revoir son visage … Mais tous les souvenirs qui lui restaient d'elle étaient l'image d'un drap que l'on tend et le silence oppressant, quand les halètements de la malade s'étaient tus.
Les Singedbeaker l'avaient recueilli, avec gentillesse et fraternité. Il lui avait fallu tant de temps pour le comprendre. Lui et Mauro faisaient les quatre cent coups ; en compagnie de Shimy, ils réinventaient le monde. Un monde sans études, sans manches de couleur, sans Enlow ni Kascend. Et ils y croyaient. Leur trio était incroyable : la chimère invincible qui multipliait les prouesses acrobatiques et les mauvais tours, le jeune garçon déterminé à apprendre la magie à sa façon, et la mignonne sorcière prodigue. Ils auraient pu changer le monde …
Mais celui-ci se rappela à eux dans toute sa brutalité, à l'occasion de l'incendie. Mauro disparut. A cette occasion, les rescapés des flammes furent logés chez les Cerwin, où Isaac fit main basse sur le journal intime de leur fille Dana, une découverte dont l'importance allait devenir capitale. Dans le même temps, la perte de Mauro rouvrit les blessures de la famille. Les querelles entre Isaac et Emilien reprirent de plus belle. Tous voulaient croire qu'elle était encore vivante … et les mois passèrent, et finirent par avoir raison de cet espoir. Shimy ne voulait plus voir personne.Frustré, isolé et impuissant, Isaac se servit du journal de Dana pour espionner les réunions du Colyseum d'Oriscend, plus par désœuvrement que par réel intérêt. C'est ainsi qu'il finit par apprendre qu'un grimoire nommé l'Arme d'Encre était en cours de rédaction …
===Trahison===
(...)
[Le reste de l'histoire d'Isaac est vraiment sujet à spoilers. Du reste, j'aimerais le re-rédiger entièrement, dans le style de cette nouvelle première partie.]
==  La Magie Dynamique==
Isaac s'accapara cette discipline fort peu usitée dans le but de devenir un mage de la foudre en dépit de ses faibles accointances avec l'élémentalisme. Ce fut un échec, mais au final il obtint un panel de sorts surprenant et pratique, qui devint son style personnel et quasi-exclusif, car il répugne à utiliser des sorts dont il ne comprend pas tous les tenants et aboutissants : la quasi-totalité des sorts d'Urania, en somme.
===Principes fondamentaux===
La Dynamique est une école de magie dont la puissance des sorts peut largement excéder la puissance individuelle du mage, d'où l'attirance d'Isaac pour la discipline.
En effet, c'est une école qui ne crée rien ni ne détruit rien : tout est une histoire de transfert. Le mage n'est qu'un pont entre la planète Urania, une source incommensurable d'énergie sous toutes ses formes, et son environnement.
Lorsqu'il lance un sort Dynamique, le mage prélève une partie de l'énergie correspondante à Urania et l'injecte dans sa cible. Il consomme dans le processus une part de son énergie propre proportionnelle à l'entropie que génère son sort (ie. la proportion d'énergie que la planète ne regagnera pas à terme). En somme, plus un sort est perturbateur, plus il est coûteux.
===Galerie de sorts===
Décharge cinétique bg.png|Décharge cinétique
Décharge mécanique bg.png|Décharge mécanique
Wobulation bg.png|Wobulation
Anti-dynamisme bg.png|Anti-dynamisme
Armure adiabatique bg.png|Armure adiabatique
Opalescence critique bg.png|Opalescence critique
Magnus bg.png|Magnus
Puissance Boltzmann bg.png|Puissance Boltzmann
Superposition bg.png|Superposition
==  Aptitudes==
*Néomancien : Ce personnage emploie les sortilèges d'une école inexistante, créée par ses soins à partir de multiples inspirations. Ce peut être surprenant, utile, ou suicidaire selon ses capacités. Il voulait au début se servir de ses connaissance physiques pour devenir un mage de la foudre, mais ça ne lui a pas réussi.
*Empirisme limité : Lorsqu'il doit lancer un sort, Isaac ne peut pas se priver d'avoir une connaissance au moins approximative des forces physiques qu'il met en jeu. C'est ainsi qu'il peut se représenter le monde sous cet aspect d'entrelacs de flux énergétiques et agir dessus.
*Méfiance : Isaac est assez paranoïaque et se confie peu. S'il n'est pas forcément capable de déceler les mensonges, il peut être fort difficile de le départir d'une conviction profonde. Que le monde ne tourne pas autour de son nombril (armé d'un poignard), par exemple.
*Fanatique du savoir : Il est insupportable aux yeux d'Isaac de laisser détruire des livres ou toute forme de recueil d'informations. Se séparer des restes de l'Arme d'Encre a été une décision très lourde à prendre, et il lui arrive de s'en vouloir encore.
*Escrimeur - Epée deux mains : Isaac a été formé à l'emploi des épées à deux mains et épées bâtardes, où il se débrouille assez bien. Seul le manque de temps l'a empêché d'acquérir une véritable maîtrise.
*Apprenti - Hache à une main : Là aussi, il a été formé, mais ça n'est pas son fort. Isaac connaît les bases et une ou deux techniques en théorie. Mais de facto, il perdrait systématiquement chaque affrontement réel.
*Démence : influence d'Holocauste
==  Relations==
*Emilien Singedbeaker : ("fils" adoptif) Tristement, la relation qu'ont partagée Isaac et Emilien ne fut jamais de l'amour familial. Isaac l'a d'abord haï, puis respecté pour l'avoir pris à charge. Malimilien, lui, s'était senti obligé envers ce gamin. Leurs retrouvailles à Pyralis scellèrent la fin de l'appartenance d'Isaac à cette famille. On notera qu'Emilien n'est pas parti à la recherche d'Isaac, ce qu'il avait fait pour les disparitions de Mauro et de Shimy.
*Mauro Singedbeaker : (ami proche) Adolescents, Isaac et Mauro ont fait les quatre cent coups ensemble. Un solide lien de confiance s'est tissé entre eux, denrée rare s'il en est dans la psyché d'Isaac. Ils n'hésitaient pas à se chambrer l'un et l'autre, se réconcilier avec un sourire complice puis aller ourdir quelque sombre farce ensemble. Lorsque Mauro disparut, ce fut la première amarre d'Isaac en Oriscend qui céda, et précipita sa trahison et sa fuite. Aujourd'hui, Isaac peine à identifier celle qu'il a retrouvé un court instant et la franche camarade de son enfance.
*Shimy Singedbeaker : (ami intime) Shimy a manifestement fait cadeau à Isaac d'une sorte de Joker de son cru, pour lui permettre de fuir une situation désespérée. Kusa et Funérailles en firent les frais !
*Millénium : (associé) Isaac n'est pas spécialement reconnaissant ni confiant envers la Machine (dont il ignore encore le pseudonyme). En revanche, il semble avoir choisi - sous l'empreinte d'Holocauste, bien sûr - l'enfer de cet entité plutôt que le monde extérieur.
*Kogéa Dictame : (ancien élève, agresseur) Nul doute qu'Isaac aurait honte de ses actes envers Dictame s'il revenait à la raison. C'était une des rares professeurs avec laquelle il avait eu quelques échanges extrascolaires,  et même lui avait perçu sa profonde gentillesse. Il n'était animé par aucune inimitié envers elle lorsqu'il l'a mutilée, et ne réalise pas son acte.
*Lysia Kirgtain : (victime) Pas trop rancunier, Isaac a confié à Lysia la destruction d'une partie de l'Arme d'Encre, se déchargeant ainsi un peu de ce fardeau. Néanmoins, il serait péremptoire d'affirmer que la voix de la nécromante OGM ne lui fasse pas des frissons.
*Epsilon Singedbeaker (ennemi) : Par-dessus la simple et évidente aversion d'Isaac envers ses poursuivants, il est particulièrement hargneux à l'égard d'Epsilon. En effet, celui-ci est celui qui lui inspire la plus grande crainte ... Et bien souvent, le fait dérailler par sa simple apparition.
==  Trivia==
* On aura bien sûr saisi la double référence du nom : Isaac le mage de la physique évoquera sans peine son compère Newton, même si la référence est plus prolongée encore dans Isaac Asimov, génial auteur de science-fiction, dont provient l'attirance du personnage pour les robots. Ainsi ses débuts de romance avec Soia n'étaient pas dus au hasard ...
* Ce personnage est un autoportrait de son rôliste adolescent. Son dégoût pour le sport mis à part, il a également hérité de son caractère ... enfin, je crois. Faudrait lui demander. En tout cas, je lui ai également conféré ma peur panique des incendies. Comme qui dirait, mieux vaut pas trop le chauffer avec ça !
* Le mot de passe utilisé par Isaac lorsqu'il transfère des données de l'Arme d'Encre à Soia est "Le chemin de la vérité est semé de bûches. Il faut souvent grimper dessus si l'on veut apercevoir l'autre côté. Sauf si ces bûches sont en chocolat, auquel cas il suffit de les manger." C'est une citation de Baisaïba, le gourou du Sanctuaire du Déjà-Vu, dans la saga-mp3 de Trimoria.
* Le sort-signature d'Isaac, la Décharge Cinétique, est analogue à la Sbaffe de Gigaouatte dans Naheulbeuk, celui de Saroulemale Surlepérif (La Tour de Kyla). En moins puissant, certes, mais l'idée est là.
* Le propre des sorts "ordinaires" d'Isaac est qu'on ne voit d'eux que leur conséquence. Ainsi, pas d'éclairs multicolores ou de gerbes d'étincelles, ni même d'onde de choc. Allez savoir pourquoi, je trouve ça très classe, mais c'est une vision purement personnelle.
* L'arsenal de sorts d'Isaac évolue parallèlement aux connaissances en physique de son rôliste ! (Un de ces jours, ça va certainement régresser !)
* Le thème "ordinaire" d'Isaac est Run Like Hell, de Pink Floyd, la version issue de l'album Every Brick In The Wall. Sans commentaire ? A voir. Son thème de combat n'est pas encore ni certain ni mixé, mais il sera certainement basé sur la chanson du même album, Another Brick In The Wall part.3.
Category:Personnages