Region of Miraki project

== LA REGIONE DI MIRAKI ==
== La Nascita ==
L'origine della regione risale a milioni di anni fa quando una supernova di proporzioni dieci volte più grandi del Sole esplose con tale violenza che parte dei frammenti del suo nucleo si schiantarono sul pianeta Terra e, raffreddandosi in mare, formarono un insieme di terre emerse con le quali Arceus assemblò la proto-regione, lasciando poi che la vita facesse il suo corso. Il terreno di Miraki risente tutt'ora nelle profondità delle sue origini spaziali, come dimostrerebbero fenomeni naturali bizzarri come i temporali sulle vette di Sagittalia, l'alta percentuale di pokémon legati a radiazioni e magnetismo, e il particolarissimo Monte Puntaluna sul quale la gravità é stranamente assente e l'aria è rarefatta come sulla Luna. 
== Le Tre Acropoli ==
Quando la leggendaria civiltà Memordeis arrivò a svilupparsi e piantare radici in questa regione, nacque il popolo dei Mirakei, ovvero i primissimi autoctoni inizialmente frammentati in comunità primitive che, una volta entrati in contatto con un popolo maggiormente evoluto, diedero vita a una civiltà completamente nuova dotata di propri usi e costumi, che dei Memordei conservò solo l'architettura e la forte simbiosi con le creature chiamate Pokémon, e ben presto si espanse al punto da suddividersi in tre grandi colonie: Mirakeusia, Atalassia, e Asteraceapoli. 
Le tre poleis persero nel tempo l'identità di un popolo unico cominciando con l'adottare tradizioni sempre più distanti tra loro, dotandosi ciascuna di una acropoli per difendersi dagli attacchi dei Pokèmon, e allargando i propri confini su tutto il territorio disponibile. Mirakeusia si contraddistinse per i commerci espandendo la propria influenza lungo tutto l'ovest della regione ed entrando perfino in contatto con la misteriosa e già più antica civiltà Andromesizia; Atalassia assunse il controllo dei mari e della vicina Foresta Proxima, e fiorì come capitale filosofica e culturale; Asteraceapoli divenne l'Arcadia della Miraki antica evolvendo tecniche agricole e scoprendo gli impieghi segreti della cenere vulcanica, fino ad arrivare a capire come ricavare il sale marino. 
Le tre potenze convivettero a fatica per un po' scambiandosi reciprocamente i propri progressi finché le opportunità di scambio finirono e ciascuna delle tre non se la sentì affatto di condividere i propri segreti con le altre due (lo studio delle stelle imparato dagli andromesizi per Mirakeusia, le tecniche di cattura e navigazione per Atalassia, i segreti del suolo e del vulcano per Asteraceapoli.) Non si sa esattamente quando, e perché, ma scoppiò la guerra tra le tre città...
Una guerra vinta da Atalassia grazie al controllo dei mari che de facto tagliava i ponti alle altre due. Atalassia si dichiarò nuova capitale dell'intera civiltà Miraklea costringendo Mirakeusia a cambiare il proprio nome e limitandone i confini alla sola isola dalla quale era partita. La pace con Asteraceapoli prevedette invece la fondazione di Vesperidea quale spartiacque dei nuovi confini fra le due e lo sfruttamento delle miniere di sale.
A questo punto la storia delle 3 acropoli si fonde con il mito e si perde nel vortice di verità e leggenda tramandato ai giorni nostri...
-è certo che Solstizeusia perse completamente di prestigio senza più possibilità di espandersi e continuare i propri commerci con l'Andromesa
-è altresì certo che Atalassia perse il controllo di Vesperidea per via della troppa distanza
-ed è infine probabile che Asteraceapoli imparò proprio da Atalassia le tecniche di costruzione delle navi, riprendendosi il controllo delle saline e di tutta la porzione di mare nelle vicinanze. 
== Il Mito ==
Rigelione, guerriero ed eroe di Atalassia durante la guerra, era il miglior cacciatore di Pokémon mai esistito. Non c'era creatura, neppure i Kerinect considerati sacri, capace di sfuggire alla sua cattura armato solo di arco, reti e freccie. Taluni ritenevano che il suo segreto fosse la cintura magica che portava sempre addosso legata attorno alla vita, capace di catturare qualsiasi Pokémon, una volta ferito e indebolito. (in pratica era un prototipo rudimentale delle moderne pokè ball) Egli fu anche il primo ad addomesticare alcuni dei pokèmon catturati per aiutarlo nelle sue battute di caccia.
Ben presto l'imponente umano si distinse come un gigante tra i suoi pari, ma, se la città era orgogliosa di lui, Rigelione si sentiva invece per nulla orgoglioso di quella che ormai nella Foresta Proxima era divenuta una routine quotidiana per lui. Gli serviva una vera sfida nella quale cimentarsi. Cominciò a risparmiare sempre più spesso i pokèmon che catturava per poterli addestrare al combattimento, e li addestrò utilizzando il suo stesso corpo, affrontandoli a mani nude, con ottimi risultati degni di un odierno allenatore. Il problema, però, è che il resto dei Mirakei all'epoca al massimo con i pokèmon ci lavorava il sale: nessuno dei suoi contemporanei avrebbe potuto affrontarlo in una battaglia né tra uomini nè tra pokémon.
Frustrato da questa presa di coscienza, si isolò completamente dal mondo civile, per vivere alla stregua di un pokémon selvatico. Continuò per un periodo a cacciare e cacciare, finché un giorno ne ebbe abbastanza di quella situazione e, osservando una stella cadere tra gli alberi, espresse il desiderò, levò alto il suo grido di frustrazione:
"VORREI ESSERE UN POKEMON PER POTERE TORNARE A COMBATTERE ALLA PARI COI MIEI SIMILI, E SENZA PIU' DOVERMI PREOCCUPARE DI NON POTERE ATTACCARE DIRETTAMENTE GLI ALTRI UOMINI PERCHE' MIEI SIMILI!"
Il suo desiderio fu realizzato quella sera stessa, che si svegliò dopo un lungo sonno scoprendosi con un corpo completamente nuovo, e che di umano non aveva più neppure il nome: Betelgeusion. La gioia fu tale da fargli perdere il senno: prese i suoi stessi Pokèmon che lo avevano accompagnato fedelmente fino a quel momento e li uccise tutti nel vigore della battaglia, dopodiché si rimise a caccia di nuovi avversari sempre più forti decimando la Foresta Proxima, e infine uscì dal lato opposto della foresta dirigendosi verso Asteraceapoli come una furia.
"ORA NON HO PIU' LIMITI, NE' CONDIZIONI DI PACE O DI GUERRA A FRENARMI. NON ESISTE UOMO CAPACE DI BATTERMI ORMAI. DATEMI UN AVVERSARIO DEGNO DI QUESTO LEGGENDARIO!"
Arceus a quel punto intervenne di persona. Ma il gigante si rivelò invincibile perfino per lui, perché il desiderio di Jirachi aveva stabilito che Betelgeusion potesse combattere alla pari con i suoi simili, il che di fatto lo rendeva invincibile sia per gli uomini che per i pokèmon leggendari. Soltanto un pokémon comune, pari a quelli che egli soleva combattere come umano, avrebbe potuto perciò sconfiggerlo.
Ma nessun pokèmon normale ne eguagliava la forza in quel momento.
Arceus si rivolse dunque ai propri figli, a tutti i pokèmon di Miraki indistintamente, chiedendo un volontario. Rimasero tutti nascosti nei propri rifugi al riparo dalla portata del neo-leggendario, tranne un minuscolo insignificante pokémon scorpione creato e scartato poi nel dimenticatoio dallo stesso Arceus quale inutile doppione di Skorupi, al punto da non dargli alcun nome né evoluzione.
Fino a quel giorno.
"EBBENE, SE L'UNICO CORAGGIO IN QUESTA REGIONE PROVIENE DALLA MIA CREAZIONE PEGGIORE" -tuonò il Pokèmon Primevo- "COSI' SIA. DA QUESTO MOMENTO TU SARAI CHIAMATO ANTARIGEL, PROTETTORE DI MIRAKI."
Lo scorpione venne investito da un fascio di energia inesauribile e i frammenti della supernova rimasti nello spazio si attaccarono al suo corpo in migliaia di placche. Il suo esoscheletro si espanse e crebbe a dismisura per effetto delle radiazioni fino a che le innumerevoli segmentazioni del suo corpo arrivarono a coprire in lunghezza un terzo della regione. 
Fu l'inizio di uno scontro aspro e senza esclusione di colpi. Betelgeusion aveva trovato finalmente l'avversario che tanto desiderava, invincibile quanto lui. A questo punto esistono tre versioni differenti del mito:
-1) Antarigel si rivelò ancora più ambizioso e spietato di Betelgeusion nel combattere al punto di mettere a repentaglio l'incolumità di centinaia di vite pur di vincere lo scontro, e, quando prese di mira la città di Atalassia minacciando di raderla al suolo per assestare un colpo definitivo al morale dell'avversario, fu lo stesso Betelgeusion a fermarlo frapponendosi con tutto il suo corpo tra lo Scorpione e la sua città natia fino a scaraventarlo in mare spezzandogli tre segmentazioni dell'addome che divennero le isole di Antarearea. Per questo gesto gli abitanti di Atalassia gli dedicarono il loro tempio principale a memoria del suo sacrificio.
-2) La versione degli antichi asteraceapolesi è invece l'opposto. Fu Antarigel a bloccare il fendente del gigante prima che potesse abbattersi sulla città e a scagliarlo tra le montagne ghiacciate, staccandogli un pezzo di armatura che divenne il Mt. Puntaluna. Subito eressero un tempio in onore dello Scorpione ma il corpo, esangue, dello stesso ricadde all'indietro dopo essere stato tagliato a metà dalla lama del mostro atalassiano. Una metà cadde in mare ma l'altra finì nel vulcano causando la gigantesca eruzione che distrusse l'intera acropoli.
-3) La terza versione vede Antarigel e Betelgeusion accanirsi a vicenda sulle rispettive terre d'origine ma vedendoselo impediti l'uno dall'altro mentre sullo sfondo i Mirakei si schierano a favore dell'uno o dell'altro riaccendendo i focolai della guerra che era stata tra Atalassia e Asteraceapoli. Finché Arceus, disgustato da tutto questo e, soprattutto, dalle reazioni e dai comportamenti di tutte le parti in causa, punì entrambe le colonie con una catastrofe, e questa è la versione tramandata nelle scritture di Solstizeusia, ovviamente.
Tutte le versioni, poi, riconvergono sull'epilogo dello scontro. Dopo avere costruito una gigantesca trappola come se si trattasse di una delle sue antiche prede, il gigante cacciatore riuscì a trafiggere e immobilizzare lo scorpione facendo emergere dagli abissi una catena di montagne acuminate simili a frecce, per poi sollevare la montagna più alta mai vista e schiacciarlo sotto di essa per sempre. Ma Antarigel si rifiutò di essere sconfitto e con un ultimo colpo della coda trapassò il petto di Betelgeusion da parte a parte avvelenandolo a morte e trascinandoselo con sè mentre la montagna piombava su di lui. Il gigante riuscì tuttavia a sopravvivergli per pochi istanti, prima di barcollare e spegnersi cadendo al di là delle montagne gelate col suo corpo frantumarsi in mille pezzi nell'emisfero opposto. Lo scorpione morì sprofondando consapevole della sconfitta mentre la sua lunga coda rimase in superficie formando un nuovo pezzo di terra che venne chiamato Shaularia ovvero "la coda dello Scorpione".
E tuttavia, soltanto i loro corpi erano morti, poiché entrambi , seppur da leggendari diversi, avevano ricevuto pari dono dell'immortalità. Allora Arceus, impietosito di una sorte che sarebbe stata intollerabilmente dolorosa per qualunque essere, leggendario e non, pose le loro costellazioni tra le stelle sigillandone l'immortalità nelle profondità eteree dello spazio. Anche i 12 pokémon appartenuti e poi uccisi dalla follia del gigante, divennero costellazioni su volere di Arceus, per ricompensarli dell'ingiusto sacrificio della propria vita terrena.
Si dice però che Antarigel, da qualche parte nella sua coscienza ultraterrestre, cerchi ancora la rivincita, e dia la caccia alla sua nemesi tutto l'anno inseguendone la costellazione senza però poterla mai raggiungere essendo lui la costellazione del solstizio d'estate e Betelgeusion quella dell'equinozio di inverno. 
== L'Era Moderna ==
Negli ultimi due secoli la regione è stata protagonista di uno sviluppo tecnologico costante e, in particolare, tutti gli sforzi della scienza sono stati rivolti alla conquista dello spazio: numerose missioni spaziali finalizzate alla ricerca di nuove fonti di energia, nuove specie di Pokémon, o a fare luce sulla verità dietro la leggenda delle costellazioni mirakee, si sono susseguite nel tempo. Una, su tutte, sembrava avere portato alla luce una verità sconcertante ma dello shuttle e dei suoi astronauti incaricati per quella missione non si seppe più nulla improvvisamente, come se fossero stati inghiottiti in un abisso profondo. Trattandosi di un progetto segretissimo, la vicenda cadde presto nel dimenticatoio fino ad essere archiviata nella tomba assieme a coloro che ne erano a conoscenza...
Il boom tecnologico vero e proprio è arrivato però solo nell'ultimo ventennio, durante il quale Miraki è presto divenuta la regione dalle tecnologie più avanzate di sempre, e tutto questo per merito dell'istituzione del Laboratorio Solstizio e dell'Osservatorio di Andromeda, entrambi i progetti realizzati grazie ai finanziamenti della Solstice s.p.a., una multinazionale specializzata nell'erogazione di energia elettrica e nella ricerca di nuove e sempre più inesauribili fonti di energia. Miraki deve molto alla Solstice, ai suoi finanziamenti, e , soprattutto, agli studi e alle ricerche che ha fin qui condotto da Est a Ovest della regione australe, contribuendo all'introduzione di tecnologie d'avanguardia che hanno rivoluzionato le città e le vite dei Mirakesi.
Dalle serre solari di Arsiria alle miniere automatizzate di Shaularia, dai rover sottomarini di Atalassia agli impianti robotici di Sagittalia, c'è sempre dietro la mano di questa instancabile infaticabile industria! Un vero e proprio colosso di Rodi al servizio della propria regione, insomma. 
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il viaggio è terminato, cari visitatori, augurandosi che la leggenda e la storia sia stata di vostro gradimento, la Solstice Airlines vi dà il più caldo benvenuto nella regione di Miraki. Vi auguriamo buona permanenza!
====>>>>"Solstice s.p.a., l'energia delle stelle al servizio delle persone."=====>>> 
== La Mappa ==
La regione è divisa in due emisferi, Boreale e Australe, caratterizzati per la diversa distribuzione di luce e temperature durante tutto l'anno. La parte sud è sotto il solstizio d'estate, quella nord sotto l'equinozio d'inverno.
===EMISFERO AUSTRALE===
Nova: una piccola città che fa da calda culla alle nuove stelle dell'allenamento Pokèmon il cui punto di riferimento è il laboratorio della Professoressa Bryght. La città deve il suo nome al fatto che secondo la leggenda il pezzo di terra sul quale venne fondata avesse avuto origine dai frammenti di una supernova. E' la città del protagonista dell'Emisfero Australe, che pare essere nato lo stesso giorno nel quale è passata l'ultima volta una stella cometa. 
-Scuola per Allenatori-Ricercatori : il fiore all'occhiello della piccola Nova, un istituto fondato dalla Professoressa Bryght per consentire ai giovani di formarsi sia come allenatori che come studiosi dei Pokèmon. La completezza formativa di questo metodo sperimentale ha fatto sì che molti aspiranti allenatori e scienziati anche provenienti da lontano si iscrivano regolarmente a questa scuola. 
Route 151 (Nova-Arsiria) : il primo percorso, caldo e assolato, si presenta come una radura terrosa e polverosa, con poche macchie verdi e zone d'ombra tra gli alberelli. Un percorso spartano a traiettoria ondulatoria, ideale per svezzare i nuovi allenatori e ricercatori partiti dal laboratorio di Nova. 
Arsiria(Searius City): Arsiria è la prima città dell'emisfero sud dotata di una palestra. Questa città ,dagli edifici bianchi e il terreno ardente per il calore assorbito dal deserto vicino, è perennemente illuminata giorno e notte grazie ai pannelli solari montati sui tetti di ogni edificio, i quali catturano la luce diurna e la proiettano poi per tutta la notte, facendo apparire la città come una vera e propria stella che splende al buio a kilometri di distanza. La capopalestra locale Enza (Cadence) è una giovane scienziata vivace e ardente di passione, che è stata allieva della professoressa Bryght, e si è specializzata nella conversione dell'energia solare in mille usi differenti, per questo utilizza perlopiù pokèmon di tipo Fuoco.
-Palestra di Arsiria: la palestra è trapiantata all'interno della serra artificiale principale che si affaccia sul deserto, adibita alla coltivazione di Sunkernel. La capopalestra è a capo della struttura di laboratorio Solstice incaricata di studiare e monitorare la formazione dei germogli. I pokèmon di Enza sono Kanjoy, Solrock e Sunloadra. Una volta battuta consegnerà la prima medaglia valida per l'iscrizione alla Lega di Miraki, la Medaglia Sole.
Route 251 (Arsiria-Spiaggia Miraggio) : questo percorso procede attraverso piccole oasi che concedono un po' di frescura ai pokèmon autoctoni e agli allenatori stremati dal caldo, e che costituiscono la fonte principale di lino e argilla per l'artigianato di Andromesa. L'uccello Bys è il pokèmon tipico di questa zona. Il percorso si conclude vicino al mare, in una spiaggia desertica e misteriosa nota come Spiaggia Miraggio.
Spiaggia Miraggio (Mirage Beach): una vasta porzione di deserto che costeggia l'Andromesa perennemente avvolta da una misteriosa nube di polvere tossica che causa allucinazioni se ci si addentra troppo a lungo. E' popolata perlopiù da pokémon di tipo Psico e Veleno attratti da un'ignota energia sprigionata dalle antiche rovine sepolte dalle sabbie del tempo. E' stata definita "spiaggia" perché molti sfortunati viaggiatori a un certo punto hanno avuto il miraggio di vedere il mare aperto davanti a sè. Il protagonista non farà molta strada qui prima di perdere i sensi, e si risveglierà magicamente sano e salvo ad Andromesa. Quale sarà la chiave del mistero? 
Andromesa: città enorme sorta nel cuore del deserto di Miraki in tempi ancor antecedenti ai Memordeis, pervasa di un'energia magnetica che amplifica le capacità psichiche di pokèmon e persone. Fin dall'antichità è uno dei punti migliori della regione dal quale potere osservare e studiare le stelle, compito assolto in tempi moderni dall'Osservatorio Andromeda, un edificio frutto di alta ingegneria strutturato come una piramide dal vertice ruotabile e dalla base sotterranea adibita a palestra. Depositaria di tanta magnificenza è Andromeda, la capopalestra specialista del tipo Psico, ed esperta veggente.
-Palestra di Andromesa: situata nei livelli sotterranei dell'Osservatorio, è stata ricavata a partire dall'interno di una antica piramide sepolta alla rovescia. Per raggiungere la capopalestra è necessario decifrare e risolvere i geroglifici dipinti sulle mura i quali raffigurano le costellazioni. Andromeda ha come squadra: Sygyliph, Xatu, Hexotherix e Casketh. In caso di vittoria consegnerà al giocatore la Medaglia Occhio.
Route 851: l'unica via possibile per raggiungere la penisola di Sagittalia, chiusa a tempo indeterminato per lavori in corso e con un cartello "Solstice s.p.a ringrazia anticipatamente gli allenatori per la pazienza fin qui dimostrata. I lavori termineranno..." qualcuno ha strappato le ultime parole.
Sagittalia (Sagitta City) : in origine Sagittalia era una piccola cittadina dimenticata e con pochi abitanti, ma nel giro di pochi anni è stata completamente rivoluzionata dalla nascita della Solstice s.p.a. Quelle che erano niente più che casette sono state rimpiazzate con grattacieli ultramoderni, tutte le principali attività erogative di servizi sono state automatizzate, e tutti gli sforzi dell'instancabile multinazionale sono stati volti nel raggiungimento di un sistema perfettamente autosufficiente dal punto di vista energetico sfruttando solo fonti energetiche rinnovabili. Un esperimento riuscito che qualora venisse portato su larga scala porrebbe fine a qualsiasi crisi energetica, ma ancora in fase di sviluppo. La città deve il suo nome ai picchi montuosi che ricordano delle frecce puntate verso il cielo, e all'insolita percentuale di fulmini che attirano nella zona circostante probabilmente a causa dello spesso strato di bauxite ed ematite del quale sono rivestite. Qui ha sede anche l'ottava palestra, che assegna l'ultima Medaglia Delta, di tipo- ERRORE-DATI CORROTTI.
Route 1051: antico percorso dimenticato che porta a un tempietto sulla scogliera che si affaccia sulla penisola sagittaliana. E' quasi certo che risalga alla civiltà Memordeis come i templi di Asteraceapoli, Atalassia e Solstizeusia, le tre acropoli della Miraki che fu.
Route 351 (Andromesa-Shaularia): dopo tanto deserto è quasi un sollievo inforcare la bicicletta e godersi la discesa con la brezza marina che spira tra gli alberelli. Il percorso poi cambia con una brusca curva a gomito che porta alla spiaggia bagnata da entrambi i lembi dal mare: una tentazione irresistibile per i vari nuotatori! Questa seconda sezione del percorso, nota anche come Via Salaria per via delle numerose saline che lo circondano, scende fino al Cunicolo Scorpione e alla città di Shaularia. 
Cunicolo Scorpione: un lungo e profondo cunicolo multisezione che scende fino a sotto il livello del mare abitato da molti pokémon scorpione: Gligar, Skorupi, Scratchlie... Leggenda vuole che l'esoscheletro cavo di Antarigel una volta assurto tra le stelle si sia inabissato e parte di esso avrebbe poi formato questa caverna infusa di una energia misteriosa ancora oggetto di studi da parte dei ricercatori presso la multinazionale Solstice. 
Shaularia (Overshaula City): Shaularia è una piccola città affacciata sulla spiaggia che fonde metodi tradizionali di raccolta e lavorazione del sale proveniente dalle saline del percorso 351 con tecnologie d'avanguardia in un misto di antico e moderno che ben si coniuga col paesaggio circostante. Il suo nome significa "Coda dello Scorpione" dato che secondo la leggenda popolare il pezzo di coda che si staccò da Antarigel dopo la lotta con Betelgeusion cadde in mare formando l'isola sulla quale si è poi sviluppata la città. Il capopalestra locale è Salicornia, specialista del tipo Terra. 
-Palestra di Shaularia: la palestra è situata proprio all'interno dell'impianto di estrazione e raffinazione del sale. Salicornia utilizza 3 pokèmon in battaglia: Gligar lv 30, Kanubi lv 27(?) e Palossalt lv 35, e una volta battuta, dà la Medaglia Salgemma.
-Osteria "Sale sulla Coda": la piccola locanda affacciata sul mare gestita dalla famiglia di Salicornia da generazioni. Al suo interno si possono trovare molti pescatori di ritorno in cerca di relax o anche di una lotta per stimolare l'appetito! E' anche possibile per il protagonista consumare un pasto al giorno che aumenta i PS massimi del primo pokémon in squadra, in cambio del Saleondoso, la moneta locale.
Route 451 (Shaularia-Asteraceapoli): questo percorso è innalzato sopra il mare fungendo da ponte tra le città dell'ovest e dell'est nell'emisfero australe. In pratica, un ponte disseminato di avversari e turisti nel quale è piacevole pedalare con le folate di brezza marina sul viso.
Asteraceapoli (Hydrangea City): questa città si è sviluppata tra le pendici di un vulcano antico, la cui cenere ha contribuito alla sua flora splendida e variegata, nonché all'agricoltura. Per la bellezza dei suoi panorami e il fascino dei prodotti locali, in particolare l'erboristeria, anche il turismo è florido da queste parti. 
Asteraceapoli era una delle tre città principali del popolo dei Mirakei, ovvero una delle tante forme nelle quali si sviluppò la civilità Memordeis, ma della sua acropoli situata ai piedi del vulcano è rimasto solo il tempio a seguito di una gigantesca eruzione che seppellì tutto sotto uno spesso strato di cenere, la stessa cenere che tuttora rende fertili i campi coltivati dai moderni Mirakesi. Gli appassionati di archeologia continuano a recuperare reperti appartenuti all'acropoli allo scopo di ricostruire la pianta originale della città. 
Il capopalestra locale Etna, amica di infanzia di Enza con la quale ha collaborato alla coltivazione dei Sunkernel, allena i suoi pokèmon di tipo Erba all'interno del cratere vulcanico per temprarli meglio alle alte temperature e abituarli così a resistere agli attacchi di tipo Fuoco. 
-Palestra: la quarta palestra è un giardino di asteracee coltivato da Etna su una piattaforma all'interno del cratere vulcanico, raggiungibile solo attraverso un sistema di funivie che circumnaviga i bordi del cratere. La quarta medaglia è la Medaglia Cenere. 
-Zona Agricola: la parte agreste di Asteraceapoli, che parte dai vigneti sulle pendici del vulcano fino a scendere ai campi coltivati in bassa pianura. Qui si possono trovare numerosi prodotti locali compresa l'Erboristeria. 
-Zona Cittadina: la parte est della città si fonda invece sulla pianta dell'antica acropoli ed è un florilegio di cultura e sapori, oltre che meta turistica molto apprezzata per le sue rovine architettoniche che la cenere ha preservato per l'eternità. Vi è anche un sito di scavi archeologici appositamente istituito. 
-Tempio di Antarigel: un tempio semidistrutto che si è supposto essere stato innalzato in onore del mitologico Scorpione del mito di Miraki. La sua presenza avvalora l'ipotesi che un tempo la potenza di Asteraceapoli si estendesse alla costa sul lato opposto dove sorse poi la città di Shaularia, forse in origine nata come piccola colonia della poleis principale. 
Route 551 (Asteraceapoli- Mt. Puntaluna-Vesperidea): percorso montano perennemente all'ombra delle montagne che fa saliscendi lungo l'altro versante del vulcano di Asteraceapoli, fino ad arrivare al sentiero che porta lungo la misteriosa vetta di Punta Plenilunio. E' proibito l'accesso oltre questo punto agli allenatori sprovvisti di una tuta auto-ossigenata. 
Monte Puntaluna (Mt. Moonspot): questa montagna anomala presenta una atmosfera quasi aliena, dove l'aria è così rarefatta che si può visitare solo utilizzando una tuta su modello di quelle usate dagli astronauti, ed è avvolta in un cono d'ombra perenne. Anche la gravità è molto ridotta. In questo luogo di notte è possibile osservare e catturare molte specie collegate con il cosmo come Minior e Lunatone di Miraki. Uscendo dal versante opposto si raggiunge la semiabbandonata Vesperidea.
Vesperidea (Wisperidea City): la città più fredda dell'emisfero sud perennemente avvolta da un vento gelido che sembra sospirare, e ormai ridotta in vestigia a seguito di numerose sciagure, fra tutte l'incendio che colpì la vecchia scuola di musica, che ha portato all'abbandono da parte dei suoi abitanti tranne pochi anziani e il capopalestra Mizar appassionato di scrittura e pokémon Spettro. La sua è la quinta medaglia in ordine: Medaglia Sussurro. 
Oggi trascurata e dimenticata, in realtà in tempi remoti Vesperidea doveva godere di un prestigio non inferiore alle Tre Acropoli, in quanto sede della prima scuola filosofica e musicale dei Mirakei, ma anni di catastrofi naturali e di gelo si sono portati via tutto questo patrimonio spazzandone ogni traccia.
-Palestra: una vecchia biblioteca ridotta in vestigia già da prima dell'infausto incendio della città. Ricca di passaggi segreti azionati spostando determinati libri dall'aria sospetta...
-Scuola Lira (Gravadagio Hall): la Scuola Lira, fondata millenni prima, era il vanto della città, culla dei più virtuosi musicisti della regione, questo finché non venne lanciata una maledizione su di essa che portò alla scomparsa di quello che di volta in volta si distingueva come l'allievo più promettente, e la storia andò avanti fino all'incendio che divampò dal nulla, come un fuoco fatuo, avvolgendola e consumandone tutte le vite intrappolate al suo interno. Dall'edificio tuttavia è ancora possibile udire delle note di pianoforte in lontananza, come se qualcuno stesse suonando ancora...
Route 651 (Asteraceapoli-Atalassia) : Il Percorso 651 come suggerisce il suo tema burrascoso è un lunghissimo tratto di strada che partendo dalle catene montuose di Asteraceapoli scende fino al livello sul mare ad Atalassia, tagliando attraverso la Foresta Proxima. Tra fango e intemperie, gli allenatori si ritroveranno a pedalare senza sosta battendo scoscesi sentieri montani, percorrendo rustici ponticelli sull'acqua costruiti in tempi antichi, e zigzagando tra le pinete. Un viaggio nel viaggio, irto di difficoltà e disavventure.
Foresta Proxima: una foresta secolare anticamente utilizzata come terreno di caccia e cattura dai più valorosi guerrieri mirakei tra i quali il leggendario Rigelione. La Foresta Prossimità è una selva intricata di arbusti, alberi, laghetti e piccole cascate che la rende un paradiso naturale di giorno e un labirinto spettrale di notte. Molti tipi Folletto e Spettro si aggirano pronti a punire chi profana i luoghi sacri, e mitologia vuole che una costellazione particolare ne abbia fatto casa propria...
Atalassia (Atalassia City): splendida città a ridosso del mare che è stata più di tutte capace di conservare nel tempo la sua antica architettura mirakeide. Ciò potrebbe essere stato dovuto al fatto che Betelgeusion l'abbia protetta durante lo scontro con lo scorpione in quanto sua città natia quando ancora era un cacciatore umano, ciononostante una parte di essa si ipotizza essere stata inghiottita dal mare. Il tempio è stato ristrutturato e adibito a museo oceanografico grazie agli studi della Professoressa Bryght, che ha concentrato parte dei suoi sforzi allo scopo di ripristinare le specie fossili che popolavano questi mari, nonché a mapparne gli abissi. 
Ma la vera meraviglia della città è senza dubbio la palestra situata in una cupola subacquea all'interno della quale è possibile ammirare tutte le meraviglie che offrono i fondali di Miraki. La cupola viene riempita d'acqua come un gigantesco acquario ogni qualvolta si presenta uno sfidante per Atalanta, la "dea del combattimento", perfettamente abituata a combattere sott'acqua in armonia coi pesci suoi pokèmon d'Acqua. Tuttavia non sarà possibile sfidarla per la Medaglia Stellamarina prima di avere ottenuto la Medaglia Arcipelago, in quanto la volubile capopalestra sarà nella Giungla Pleiadi ad affinare le proprie doti di sopravvivenza e combattimento, e l'accesso alla giungla è consentito solo a coloro che superano il capopalestra locale.
-Museo Rigel: lo splendido Museo Oceanografico dedicato alla fauna sottomarina passata e presente della regione, ricchissima di specie ittiche e altri pokémon d'acqua. Un'ala è stata dedicata esclusivamente al recupero dei tesori sommersi e degli antichi relitti.
-Tempio di Betelgeusion: la struttura portante originaria del tempio è stata perfettamente restaurata e conservata a ridosso del museo. Al suo interno si possono ammirare la stauta eretta a immagine del leggendrio patrono di Atalassia e raffigurazioni di scene di caccia nonché della lotta e della vittoria del gigante contro il mavagio Antarigel.
Route 751 (Atalassia-Antarearea): percorso selvaggio e impervio che si distende attraverso più isolotti per poi terminare in una lingua di spiaggia avvolta fra palme da cocco e alberi d'anguria tanto amati dai Klenchelon, e infine arrivare all'Isola di Antarearea.
Antarearea: l'isola di Antarearea è un paradiso tropicale i cui abitanti discendono da un'antica stirpe di guerrieri alolani dei quali hanno conservato usi e costumi, oltre che la fiera indole battagliera. Nonostante sia meta turistica, Antarearea è rinomata soprattutto per le lotte pokémon e i combattimenti a mani nude tra umani e pokèmon Lotta. Simbolo dell'isola è il granchio Klenchelon di tipo Acqua/Lotta le cui grida di guerra risuonano per tutto l'arcipelago e in onore dei quali si svolgono giochi e rituali che partono dalla spiaggia fino al vulcano Mt. Tributo. Gli stessi autoctoni si fanno tatuaggi che richiamino ai simboli sulle corazze dei Klenchelon. La natura selvaggia e incontaminata del luogo costituisce un terreno di sfida continuo per gli allenatori più coraggiosi, ma il fiore all'occhiello è la palestra di Mako, che combina potenza e velocità pari a un Garchomp nei suoi spettacoli di danza e lotta e si allena lottando a mani nude addirittura con i...Klenchelon stessi! Egli non accetta alcun sfidante se questi non ha prima superato la prova rituale sul Mt. Tributo: soltanto portata questa a termine con successo aprirà le porte della sua arena mettendo in palio la Medaglia Arcipelago. 
Route 951 (Antarearea- Reef Vistastella-Route 2051): appena fuori dalla città si viene a contatto con le spiaggie cristalline e le onde impetuose di questo percorso, un autentico paradiso per surfisti e subacquei! In questa zona si trova infatti il reef più bello e ricco di specie dell'intera regione, il Reef Vistastella le cui acque ogni notte si illuminano come un cielo stellato in fondo all'oceano.
Solstizeusia (Summever City): città dove l'estate sembra perenne perché fa caldo tutto l'anno. Solstizeusia fu la terza delle tre acropoli mirakee e, verosimilmente, la più importante a giudicare dai resti delle rovine e dei templi ritrovati lungo tutto il perimetro dell'isola, e addirittura gli archeologi ipotizzano che quella che ora appare come una montagna poteva essere stata in antichità la vera acropoli sulla quale si innalzava un tempio dedicato nientemeno che ad Arceus analogo a quello della Vetta Lancia. La città fu verosimilmente distrutta durante lo scontro tra Antarigel e Betelgeusion.
Dall'altro lato dell'isola si trova la Lega di Miraki.
-Tempio di ???: i resti del terzo e più importante tempio forse dedicato all'onnipotente Arceus dominano con le proprie colonne simili a folgori la città moderna dall'alto della scogliera. La particolarità di questo tempio è che è interamente bruciato forse a causa di un violento fulmine che lo colpì in un tempo remoto.
Route 2051: via marina che conduce all'atollo dal quale emerse dal mare l'altissimo Mt. Mira.
Mt. Mira: una montagna sacra sorta direttamente dalle profondità oceaniche a seguito di un terrificante terremoto causato dalla Madre Terra, divinità menzionata nelle leggende ma rimasta tuttora ignota. Definito "scala per lo spazio" è così alto da arrivare a toccare le stelle. Nessun essere umano è mai riuscito ad arrivare fino alla vetta e nessuno ha idea di che cosa si trovi in quel punto del cielo subito sopra di essa. C'è chi ipotizza addirittura che vi sia una galassia a sè stante...
===EMISFERO NORD (WIP)===
Frosthost City:
Gemmini Cities:
Halon City:
Vegasus City: 
Pleiaden City:
Staurora City:
Eclipsilon City:
== Characters ==
=== Il/La Protagonista ===
Sirio e Vega sono i nomi canonici del protagonista a seconda della scelta del genere. I nomi richiamano rispettivamente la stella più luminosa visibile ad occhio nudo e la stella candidata a divenire la futura stella polare tra 12.000 anni grazie alla sua luminosità. Il protagonista è uno studente di 16 anni appassionato di astronomia fin da piccolo, forse proprio per il fatto di essere nato quando è stata avvistata per l'ultima volta una cometa nella regione di Miraki. Diversamente dal solito egli/ella studia per diventare ricercatore presso la scuola laboratorio della professoressa Bryght, ma sarà proprio quest'ultima tramite un messaggio piuttosto criptico a spingere invece perché inizi un viaggio come allenatore di Pokèmon, senza però rivelarne il motivo a nessuno. La stessa Bryght è in realtà scomparsa da tempo lasciando ai suoi assistenti il compito di gestire il laboratorio in sua assenza, e con istruzioni ben precise sul seguire passo per passo i tuoi progressi e informarla...
=== La Sorella Maggiore ===
Cassiopea, più grande di sette anni, è la sorella del protagonista. Come la sua omonima costellazione, sembra sempre svegliarsi con la luna storta. Rigida e impettita, in assenza dei genitori partiti entrambi per svolgere un lungo progetto di ricerca quinquennale in un'altra regione, è lei a dovere essersi assunta il ruolo di gestione della casa e della famiglia. Anche se non lo ammette e si lamenta spesso di come sia sospeso tra le nuvole, vuole molto bene al fratello, per il quale sarebbe disposta lei stessa a girare il mondo se servisse a proteggerlo pur non avendo mai fatto l'allenatrice. Nonostante l'apparenza da donna in carriera responsabile e matura, Cassiopea in realtà non è ancora riuscita a trovare un lavoro che le piacesse e ha sempre mollato ancor prima di cominciare annoiata alla sola idea di un impiego che non le piacesse! 
SPOILER ALERT! 
In realtà tua sorella, proprio come te, avrebbe dovuto iniziare il suo viaggio di allenatrice e, anzi, avrebbe bruciato le tappe già a 11 anni, ma invece si è ritrovata costretta a prendersi cura di te quando mamma e papà non hanno fatto più ritorno dal loro viaggio, rinunciando così ai suoi sogni e alle sue ambizioni per assumersi la responsabilità di non farti sentire la mancanza dei vostri genitori. Allenatrice acerba ma di indiscusso potenziale, il viaggio di Cassiopea si è così bruscamente interrotto prematuramente ancor prima di arrivare alla prima palestra, e le sue abilità si sono inevitabilmente atrofizzate e dissipate in tutti questi anni per mancanza di allenamento. Appesa la cintura al chiodo, la ragazza è diventata tutta casa e lavoro, e iperprotettiva nei confronti dei suoi pokèmon domestici, mentre intanto conserva ancora la prima pokè ball ricevuta (Elkafi) in un cassetto chiamato desiderio... https://soundation.com/user/kingflurry517269/track/a-sister-star-cassiopea-s-battle-theme 
La sua squadra finale sarà composta da: Shugajiru, Kerinect, Sylveon, Meowstic, Casketh, Kaimizurecho. 
Nutre inoltre una cotta per lo scapestrato Halley, il figlio dei vicini amico d'infanzia del protagonista, che non ammetterà mai apertamente davanti a lui e, anzi, ogni occasione è buona per rimarcare quanto la sua compagnia sia deleteria per il protagonista perché Halley, se possibile, ha ancora più la testa tra le stelle di quanto ne abbia suo fratello. Halley la chiama spesso e volentieri "Scassie" come soprannome scherzoso.
Cassiopea ha un Eevee, e un Espurr domestici che la seguono dappertutto, ma che lei si è sempre rifiutata di allenare reputando il mondo là fuori troppo pericoloso per "due viziati come loro". Sì, viziati da lei però.
=== L'amico di infanzia ===
Halley, 18 anni, è il miglior amico del protagonista con il quale condivide la passione per l'astronomia e passa le nottate a osservare le stelle per poi ritrovarsi troppo stanco per seguire le lezioni e studiare durante il giorno. Ad appassionarlo sono in particolare i meteoriti dei quali possiede una vasta collezione ereditata da suo nonno, il signor Cosmi di Hoenn. Nonostante sia molto intelligente Halley ha perennemente la testa tra le nuvole, con troppe idee a passare sopra i cieli della sua mente, e molta goffaggine a stare sulla terra. Ha una lieve cotta per Cassiopea ma gli manca del tutto il coraggio di approfondirla, anche perché se ne dimentica spesso visto che la sua concentrazione è sempre perlopiù rivolta col naso all'insù.
Il suo sogno nel cassetto è diventare astronomo ed essere messo a capo dell'Osservatorio di Miraki, oltre che quello di scoprire la vera identità della stella cometa che ogni 1051 anni si affaccia nei cieli della regione. Halley avrà Orshore, Minior, Sibi, e Moonbatch la prima volta che sfiderà il protagonista, mentre il suo team finale sarà composto da Alneightak, Minior, Porygon-Z, Scribis, Jawster, Falunar.
=== La Rivale ===
Nata a Shaularia, Sheila è da sempre un po' vista come il "fanalino di coda" della compagnia, sempre messa ai margini all'interno della scuola, il che l'ha portata a sviluppare un'indole insicura e velenosa che diviene vendicativa quando viene a sapere che la professoressa Bryght in persona ha voluto scegliere il protagonista per aiutarla nella ricerca del pokédex e nel completamento dello studio sulle costellazioni. Frustrata di fronte all'ennesima chance data a un altro al posto suo, Sheila cattura uno Scratchlie praticamente tutta da sola a mani nude senza avere mai allenato prima e si imbarca all'avventura stalkerando il protagonista per cercare di rubargli tutte le occasioni di gloria che gli si presentino davanti. Verrà suo malgrado salvata più volte nel corso dell'avventura a causa della sfortuna che sembra perseguitarne le ambizioni. Mai sottovalutare, però, uno scorpione quando è ferito perché in qualsiasi momento può pungere a tradimento... La sua squadra finale sarà: Spincherlie, Scolipede, Drapendra, Steraunos, Yandrizzle, Keroosene.
=== La Professoressa e l'Assistente ===
La professoressa Bryght è la più importante luminare della regione di Miraki e, forse, la scienziata più brillante in assoluto dotata di una conoscenza pari a quella del leggendario Uxie. Le principali scoperte archeologiche, biologiche e tecnologiche sono state infatti tutte frutto dei suoi studi ed esperimenti. Prima di divenire professoressa, Bryght ha collaborato come ricercatrice per la Fondazione Aether di Alola svolgendo esperimenti soprattutto nel campo della genetica e dell'astronomia, periodo nel quale ha conosciuto il famoso Acromio scopritore delle megaevoluzioni, di Genesect, ecc. 
Dopo avere lasciato la Fondazione ha poi fondato a Miraki il Laboratorio Solstizio che poi ha ceduto alla Solstice s.p.a. in cambio di finanziamenti e una fornitura energetica perenne per mandare avanti i propri esperimenti sull'energia delle stelle e la creazione di forme di vita che ne imitino il funzionamento in termini di inesauribilità e quasi immortalità. I suoi ultimi studi prima di sparire senza lasciare traccia si concentrano sugli PS e sui PP delle mosse dei Pokèmon. Figura enigmatica tanto rinomata quanto controversa presso la comunità scientifica, la professoressa tiene d'occhio il protagonista fin da quando è nato lo stesso giorno della venuta della cometa, e si può dire che l'avventura nella quale egli/ella si imbarca faccia tutto parte del disegno sperimentale di Bryght al fine di confutare la propria teoria.
Wei è una degli assistenti di laboratorio della professoressa, cui quest'ultima ha affidato il compito di farci da tutorial per la cattura, la ricerca e l'allenamento dei pokèmon, con il dovere preciso di informarla a distanza dei nostri progressi. Si rivelerà essere una guida e accompagnatrice solerte ma molto impacciata che avrà spesso più bisogno lei del nostro aiuto che noi dei suo. Nonostante non sia abituata a stare troppo a lungo fuori dal laboratorio e delle battaglie poké sia esperta solo dal punto di vista accademico-scolastico, imparerà a cavarsela sempre meglio man mano che l'avventura proseguirà, accrescendo la sicurezza nei propri mezzi ma anche nelle proprie ambizioni come scienziata.
La sua passione per la scienza ha radici sin dalla tenera età, quando era solo una bambina e viveva ad Atalassia. Era così timida da non avere mai imparato a parlare per esprimere sè stessa, comunicando solo tramite gesti quel poco che le riusciva. Un giorno, sporgendosi troppo dalla scogliera, cadde in mare aperto e fu subito inghiottita in un vortice creatosi tra le onde. Sarebbe certamente perita se una volta sott'acqua non avesse scoperto di avere in realtà una voce, ma così flebile da risultare impercettibile alle sue stesse orecchie, ma non a quelle dei pokèmon: ultrasuoni. Il primo pokémon che rispose al suo richiamo d'aiuto prima che svenisse la condusse all'interno di un relitto abbandonato nel quale, stranamente, riusciva a respirare ossigeno. Così si risvegliò sul fondo degli abissi in un posto a lei sconosciuto, pieno di luci e macchinari strani, dal quale non avrebbe mai potuto uscire per raggiungere la superficie in tempo. 
La piccola Wei era terrorizzata ma non la piccola scienziata che già giaceva dentro di lei. Si fece coraggio e si mise a studiare quel posto strano, arrivando a capire come far funzionare il sonar per gli Wailord: bastava amplificare al massimo la propria voce, gridando a pieni polmoni nel microfono! Tiro su il fiato fino a diventare tutta rossa, aprì la bocca, e lasciò uscire fuori il suo grido d'aiuto lanciando un SOS finché non uscirono parole distinguibili dalla sua voce che vennero captate da una imbarcazione! La piccola fu tratta in salvo da una squadra di sommozzatori e fu anche premiata per avere permesso la scoperta di un relitto mai registrato fino a quel momento dalle carte nautiche, tanto da suscitare l'interesse di una giovane neo-professoressa Bryght colpita dall'intelligenza dimostrata nel comprendere come funziona un sonar e cosa siano gli ultrasuoni, senza avere mai studiato prima di che si tratti. Fu la stessa Bryght, anzi, ad arrivare a prometterle di farne la sua erede in campo scientifico, cementandone la propensione in autentica passione. Grazie alla sua nuova mentore, inoltre, Wei avrebbe di lì in pochi anni imparato a parlare con la giusta frequenza di voce esercitandosi con un apposito sonar modificato. 
Per quanto riguarda il sottomarino da lei scoperto, esso si è poi inabissato a seguito di una spaccatura nel rift in un punto di non ritorno diventando inaccessibile per qualsiasi sub o macchina ad oggi conosciuta. Wei sta conducendo in segreto un progetto di ricerca con un partner terzo per trovare il modo di raggiungerlo nuovamente.
==== Lega di Miraki ====
Superquattro Naike, la musa (Folletto)
Superquattro Kepler, l'occhio nel buio (Buio)
Superquattro Nestore, il guaritore (Veleno)
Superquattro Hoshi, la stella cometa (Acciaio)
Campione Eridano
Superquattro Naike, la chimera. Secondo gli scritti pervenuti, una delle feste degli antichi Mirakei, la Kerimnesis, prevedeva che per tre giorni e per tre notti le sacerdotesse vestissero costumi che le facessero somigliare al leggendario (come allora lo si riteneva) Kerinect, e si immedesimassero nella vita selvatica per comprendere meglio le sensazioni e i pensieri dei Pokèmon. Affascinata da questo mito, Naike si è ritirata nella Foresta Proxima per vivere a stretto contatto con i pokèmon in una maniera unica e totalmente immersiva, mascherandosi da creatura mitologica, per poter replicare quella sensazione. Torna al mondo civile soltanto quando si presenta un nuovo sfidante alla Lega, dato che lei finora li ha battuti praticamente tutti prima che potessero arrivare al cospetto degli altri tre Superquattro.
Superquattro Kepler, l'occhio nel Buio. Padre di Andromeda e suo predecessore nel titolo di capopalestra, fu Kepler a progettare il grandioso edificio a piramide prendendo a modello le piramidi in rovina del deserto. Prima della chiamata alla carica di Superquattro, ha diretto per anni l'Osservatorio contribuendo notevolmente alla conoscenza delle stelle e, soprattutto, è stato il primo a individuare una forma costellazione.
Superquattro Nestore, il guaritore. Nestore fu l'unico sopravvissuto dell'incendio della scuola di Vesperidea: anche se per l'esplosione perse la vista si lasciò guidare dal suono del vento per trovare una via d'uscita da quell'inferno. Tutto il fumo tossico respirato nei polmoni lo abituò inoltre a resistere a qualsiasi sostanza velenosa, permettendogli così di studiare tutte le tipologie di veleni prodotti in natura dai Pokémon e mettere il suo talento a frutto per scopi medicinali.
Superquattro Hoshi, la stella cadente. I genitori di Hoshi non riuscivano ad avere un figlio, così, ormai vecchi e stanchi, espressero un desiderio al passaggio di una stella cadente. Tale stella cadde non molto lontano dalla loro casa con un gran frastuono quella notte stessa. Allarmati, i due andarono a vedere cosa fosse successo e all'interno del cratere trovarono una neonata, la figlia che avevano tanto desiderato. Quando Hoshi fu cresciuta abbastanza, le raccontarono la sua vera origine e lei, allora, espresse il desiderio a sua volta di incontrare la creatura che aveva permesso questo miracolo, aspettandola ogni notte che veniva prevista una pioggia di stelle cadenti. Finché arrivò finalmente il giorno in cui incontrò Jirachi.
== Team Solstizio/Solstice Inc. ==
Stando al comunicato ufficiale emanato dalla Solstice s.p.a. : "Trattasi di una cellula anarchica nata e sviluppata in una filiale dell'azienda in modo del tutto indipendente dal nostro controllo e ormai dotata di una organizzazione autonoma i cui scopi deviano da quella che era stata la ragione costitutiva della filiale. Gli scienziati e i lavoratori presso il sedicente Team Solstizio hanno svolto operazioni ed esperimenti non autorizzati dall'azienda, la quale ne è perciò rimasta all'oscuro fino al momento in cui il team ha rivelato la propria presenza in modo ufficiale. Solstice s.p.a. ribadisce a beneficio della trasparenza nei riguardi dei propri soci e finanziatori la sua piena disapprovazione e volontà di collaborazione con le forze dell'ordine per eliminare questa minaccia per l'intera Miraki. Chiunque vorrà opporsi al Team Solstizio riceverà tutto l'appoggio possibile da parte nostra."
Il Team Solstizio, al secolo Solstice I.n.c. nei registri ufficiali, è il team malvagio di questa regione, operativo nell'emisfero australe. Sviluppatosi dalle ceneri di un progetto morto e sepolto più di vent'anni prima, il team concentra tutti i propri sforzi nella ricerca della verità empirica dietro al mito di Antarigel, che a quanto pare é esistito veramente, e, se fosse vero anche nella sua forma di costellazione, sarebbe la fonte di energia più potente e illimitata mai registrata. 
La missione spaziale fallita nel ventennio precedente portò infatti con sè il segreto sull'esistenza di una forma di vita racchiusa in un ammasso di stelle lontane, quello che compone proprio la costellazione dello Scorpione alla quale è ispirato il simbolo stesso dell'organizzazione. Il Team Solstizio mira a catturare quell'energia pressoché infinita per donare all'umanità una nuova era di efficienza energetica, un'era che li vedrebbe come padroni assoluti di una fonte energetica che si sostituirebbe presto a qualsiasi altra, a partire dal Sole, e perciò consegnerebbe loro le chiavi di amministrazione del mondo intero. 
Ma essi sono pienamente consapevoli dei possibili effetti collaterali sull'ambiente e sugli esseri viventi che l'esposizione a una energie 1000 volte superiore al Sole potrebbe comportare, e per questo hanno addestrato le proprie reclute e scienziati a sopravvivere in condizioni ambientali estremamente tossiche per il corpo e per la mente umana. Se l'umanità non sarà pronta a seguirli nel cambiamento, essi la rimpiazzeranno e basta con sè stessi quali unici superstiti e apripista di una nuova generazione vicina all'immortalità degli dei!
I membri del Team Solstizio si suddividono tra i più valenti scienziati provenienti dai laboratori Solstice e le reclute, ex-ricercatori sul campo addestrati come astronauti, subacquei, e soldati della lotta pokémon. Il loro compito è individuare e raccogliere tutte le tracce dell'esistenza del pokémon leggendario rimaste sulla Terra, ripercorrendone tutti gli spostamenti possibili ricostruiti sulla base delle informazioni tramandate dagli antichi mitografi. L'obiettivo prefissato è quello di ricostruire il corpo originario di Antarigel in quanto unico contenitore materiale possibile dell'energia dello Scorpione.
Il Team Solstizio usa perlopiù pokèmon di tipo Veleno, Elettro, e talvolta Acciaio.
== L'Avventura ==
=== Prologo ===
L'avventura di gioco ha inizio con la schermata fissa su un cielo stellato. In esso risplende una costellazione che sembra stare nuotando nello spazio profondo col suo ritmo lento, è una figura imponente ma a modo suo molto aggraziata, che ricorda una balena... All'improvviso essa leva alto il proprio canto che rimbomba nel buio prima di svanire all'orizzonte con la luce del giorno. Che si fa di colpo abbagliante! Tua sorella ha spalancato le tende per darti finalmente la sveglia, e ti sta fissando con la sua solita aria severa e di compassione: 
"Ti sei svegliato tardi come al solito, eh? A furia di avere sempre la testa tra le stelle andrà a finire che ti dimenticherai perfino come si fa a camminare sulla Terra...Su, alzati, eccoti il cestino per la colazione al sacco, ne ho preparato uno anche per il tuo amico, ehm, cioé era per me ma ho perso l'appetito e perciò daglielo pure se gli va. E ora sbrigati, sei già in ritardo astronomico!"
Dopo aver preso dall'armadio i vestiti e lo zaino, ti precipiti fuori dalla porta di casa con Cassiopea che ti augura buona fortuna per la tua prima lezione "sul campo". . .
A metà strada ti scontri con Halley, uscito anche lui di casa in fretta e furia, dopo non avere sentito la sveglia come al solito. Ti chiede scusa per la botta, ti dice che ha passato la notte davanti al telescopio finché non si è addormentato all'alba come al solito, e che in sogno gli è apparsa una balena come successo a te. 
"Fenomeno bizzarro, mi chiedo se non sia stata una coincidenza bensì una specie di connessione stabilita con noi dallo spazio profondo...Wow! Immaginati se da qualche parte lassù nel cosmo esistesse davvero una creatura simile, e...se stesse richiamando noi a sè? Dopotutto noi non possiamo sentirlo dalla Terra ma le stelle oltre alla luce producono anche ciascuna un suono diverso, e non lo fanno solo le stelle, ma anche i buchi neri, i meteoriti, le galassie...Per tutti i Lunatone, sto divagando! Dobbiamo correre alla scuola! Cos'è quello, è per me? Gentile da parte di Cassie. Ringraziala dopo da parte mia. Accidenti, la lezione è già iniziata, sono già tutti andati via."
Arrivati all'istituto della Professoressa Bryght, tu e Halley non trovate nessuno ad aspettarvi infatti. Halley propone di tagliare direttamente la testa al toro e andare al percorso 51 dove si sta tenendo la lezione di pratica sul campo. Appena usciti dalla città e imboccato il percorso, si vede una assistente indaffarata a studiare uno Spincherlie a distanza di sicurezza. 
"Dunque, peso e forma sono regolamentari, ma che cos'è questa radiazione rivelata dal mio contatore geiger? Forse la tesi della professoressa è davvero fattibile, i pokémon scorpione della regione stanno..."
"Ma quello è uno Spincherlie. Galattico! Non pensavo che la prima lezione di ricerca sul campo si sarebbe tenuta su un pokémon del genere. Non ne avevo mai visto uno dal vivo, affascinante come la sua forma sia vagamente riconducibile alla costellazione dello Scorpione. E se fosse un altro caso alla Carbink, lei che ne dice?"
"Sì, questa è una delle teorie avanzate dalla Professoressa. V-Voi che ci fate qui?!"
L'assistente trasalisce appena si rende conto di ritrovarsi con due studenti della scuola: il percorso 51 non é certo adatto ai principianti! E già c'è lei molto acerba e poco abituata alla ricerca pratica...E ora le spetta la responsabilità di tenere con sè due studenti. "Non dovreste essere qui!" La voce le scappa d'improvviso altissima destando l'attenzione dello Spincherlie verso di sè.
"Oh no. Nascondiamoc-!" la maldestra assistente inciampa nelle radici di un albero cascando a terra e perdendo nella caduta tutta l'attrezzatura fornitele dal laboratorio per la propria ricerca: contatore geiger, provette, e 3 pokè ball che rotolano via... Tu e Halley siete invece riusciti a nascondervi in tempo dietro a un cespuglio.
Spincherlie avanza minaccioso e l'assistente estrae dalla giacca l'unica poké ball che le è rimasta a disposizione. "Non dovrei compromettere così l'oggetto della mia ricerca, ma non ho altra scelta se non combattere. Vai, Mouster!"
Mentre ciò accade, due esemplari di Scratchlie appaiono alle vostre spalle cercando di approfittare della vostra distrazione...è il momento di combattere anche per voi, classica scelta dello starter tra le poké ball smarrite, e si parte con la prima lotta! Elkafi, Sirsian o Orshore?
 
Il piccolo topo da laboratorio dalla buffa forma di mouse intanto ha potuto fare ben poco contro lo scorpione Acciaio/Veleno ma prima di andare KO è riuscito a paralizzarlo. Voi due intanto avete sconfitto i due Scratchlie selvatici di livello 5, sebbene Halley abbia faticato maggiormente e il suo starter sia allo stremo adesso, e non se la sente di spingerlo oltre. Perciò ci dice di usare noi l'unica cura a disposizione e combattere.
"Pensaci tu a dargli il colpo di grazia, fagli vedere le stelle! Solrock 'n roll."
Subito parte la lotta con Spincherlie al livello 20 ma indebolito abbastanza da essere fattibile. (n.d.r.: sì il level system tiene conto del nuovo calcolo di level gap adottato da Leggende Arceus, che praticamente ha reso molto meno rilevante la differenza di livello.) Vittoria. Grande entusiasmo di Halley. Reazione misteriosa da parte dell'assistente che prende nota e se ne va senza dire una parola, dopo che le abbiamo restituito gli starters. E si torna tutti quanti indietro a Nova. 
"E' stato incredibile! Ancora non ci credo che sia stata questa la nostra primissima battaglia pokémon. E tu hai pure affrontato uno Spincherlie tutto da solo, o quasi! ... Ah, a proposito, scusa per il piccolo errore, dovevamo recarci al percorso 151, quello a sud della città, e non al 51. Certo che la numerazione dei percorsi sulla mappa non aiuta per niente a non confondersi, con tutti questi numeri 51... Però alla fine è stato meglio così, no? Non avremmo vissuto questa esperienza pazzesca. Oh, ecco Sheila. Ehi, come è andata la lezione?" 
La compagna di classe fa un sorrisetto un po' cattivello, per poi rispondere. "Ah, eccovi qui, dove eravate finiti? Vi siete persi la lezione tenuta direttamente dalla professoressa Bryght e, per vostra sfortuna, è una esperienza che non ricapiterà più. Poverini. Lieta di non essere al vostro posto per una volta, forse per la prima volta." L'ultima parte l'ha pronunciata sibilando tra i denti, dopodiché spiega il perché. "La Professoressa ha appena concluso un ciclo di seminari ed è partita, destinazione ignota, per condurre una nuova luuunga ricerca, e non si farà vedere a Nova per un bel pezzo, quindi, ottimo lavoro, ragazzi. E casomai ve lo stareste chiedendo, sì, la lezione è stata molto interessante, vedere Bryght all'opera mentre analizzava scrupolosamente ogni dettaglio dei pokémon selvatici che osservavamo...aaaah! Cosa vi siete persi, ih ih." Poi si gira dall'altra parte rivolta solo a sè stessa. "Mi sembra incredibile che per una volta la peggiore della classe non sono risultata io bensì i due pigliastelle, già." 
Ma Halley interrompe quel momento di gioia spiegandole sostanzialmente quello che è successo, lasciandola atterrita. 
"Voi, TU, avete fatto -CHE COSA? Ahahahah! Non ci credo, ve lo state inventando. Non abbiamo ancora mai fatto una prova pratica tutto da soli e voi pretendete che io mi beva la storiella che avete sconfitto uno Spincherlie selvatico in una lotta pokémon? Se fosse così, vi invidierei a morte. Ma conoscendovi? Ve lo siete sognato." 
"Ehm, ragazzi, dovreste seguirmi un attimo in laboratorio, vi aspetto..." è l'assistente di prima a richiamarvi. 
"Ecco, ora sono cavoli vostri. Quasi quasi mi dispiace per voi." 
Una volta dentro il laboratorio, che rispetta l'aspetto standard dei giochi canonici, l'assistente si presenta come Wei e vi invita a seguirla nell'ala di laboratorio riservata per la professoressa. L'aspetto di questa stanza è completamente diverso da quello al quale sono abituati: un laboratorio tutto bianco, immacolato, dalle pareti tappezzate di articoli al merito e titoli di studio conseguiti dalla famosa scienziata tra i quali uno firmato da Oak in persona, e una valanga di invenzioni e marchingegni strani brevettati nientemeno che da un certo Acromio. 
"La nostra professoressa è straordinaria: non è da tutti laurerarsi con la firma del professor Oak! E guarda quante invenzioni. Acromio è stato uno dei più grandi scienziati di sempre, e lei ha ricevuto i suoi brevetti, assurdo..." 
"Ahem, o-occhi su di me adesso, per favore." Wei si sistema nervosamente gli occhiali, sentendosi inadeguata in un posto tanto opprimente dal punto di vista di una umile assistente come lei, prende fiato come a doversi preparare la voce, e spiega che si è trattato tutto di un test, un esperimento ideato dalla professoressa. Nemmeno lei sa dire come, ma Bryght già sapeva che Halley si sarebbe sbagliato distratto com'è e avrebbe cacciato entrambi in quel "guaio" opportunamente contenuto come la riproduzione in laboratorio di un fenomeno naturale. Un esperimento che loro avevano pienamente superato, specialmente il protagonista nello riuscire a sconfiggere anche quell'esemplare pienamente evoluto. Lei quindi ha dovuto annotare tutto e riferirlo alla professoressa, che le ha affidato l'incarico di farvi da tutorial da questo momento. 
Consegna un pokédex e una pokéball a testa. "Da questo momento, la professoressa ritiene che siate pronti per diventare allenatori di pokémon, e, soprattutto, che possiate contribuire alla missione di ricerca sul pokédex di Miraki e sulle sue costellazioni per conto del nostro istituto." 
"E-E io?" 
Sheila irrompe nella stanza vere d'invidia e viola di rabbia, che poi capitano essere i due colori dei suoi capelli ma dettagli, e fa la sua scenata da classica rivale. Tuttavia, non può costringere l'assistente a darle il terzo starter perché significherebbe essere espulsa dalla scuola, quindi se ne va e basta promettendo di farvela vedere di che pasta è fatta, a voi e alla Professoressa!!! 
Nè Halley nè Wei sembrano considerare la minaccia come vagamente rilevante, perciò si ritorna subito all'argomento principale come se quell'interruzione non ci fosse mai stata. 
Wei ci accompagnerà all'inizio della nostra avventura per darci tutti i consigli e insegnarci le tecniche di ricerca e di cattura secondo le istruzioni date dalla professoressa. Ci consegna anche il Poryscopio, l'ultima invenzione di Bryght prima di partire, ma per ora ci dice che non lo possiamo usare senza dare ulteriori spiegazioni. 
"A-A-Allora vi aspetto domani mattina...all'uscita sud di Nova...sul..sul Percorso 151. Per favore, siate puntuali stavolta, non voglio rischiare di essere attaccata da pokémon selvatici al di fuori del protocollo contenitivo di ricerca. E, poi, non mi trovo a mio agio fuori dalle mura sicure del laboratorio...M-Ma potete contare su di me, ovviamente, in qualità di adulta e responsabile della vostra incolumità! Porterò tutte le cure necessarie e...Mouster. Halley, Percorso 151, mattina. Mi raccomando. Anf, anf, buon proseguimento di giornata, ragazzi." 
Se parlerete nuovamente con Wei otterrete come bonus dialogo questa gemma: "Anf, anf, inspira ed espira, Wei, come ti ha insegnato la professoressa. PERCHE' PROPRIO A ME DOVEVA AFFIDARE QUESTI DUE? Non sono pronta a...a viaggiare! Anf, anf...oh? S-Sei ancora qui? Sono nel mezzo di un esperimento, sì. Per favore, non ho più voce, vai." 
Halley, inutile dirlo, è al settimo cielo, anzi, è già oltre, alle galassie. "Non vedo l'ora che sia domani! Vado subito a preparare lo zaino. E questo telescopio, o meglio, Poryscopio?! Chissà cosa farà, magari potrei puntarlo sulle stelle stanotte...ah no no, mi devo alzare puntuale domani. Tu dovresti avvisare Cassiopea invece. Entrambi abbiamo molto da fare, eh? Farò amicizia con Orshore intanto. Tu fa' lo stesso col tuo nuovo amico! A domani." 
Tornato a casa, il protagonista ha un dialogo con la sorella. Quest'ultima allora chiede dove sia stato (lasciando così intuire di essersi recata sul luogo della lezione di nascosto per controllare come se la sarebbe cavata, e non averlo visto da nessuna parte) e al sentirsi rispondere cos'è accaduto si sente quasi svenire! Ma si riprende subito, fa un bel respiro per recuperare la calma, e si fa raccontare tutto per filo e per segno... 
"...Ora capisco. Sei già diventato un allenatore. Non hai più bisogno di rimanere a Nova. Su, forza, che stai aspettando? Vai a prepararti come si deve: ci sono un mucchio di cose da organizzare per domani! Ti preparerò le provviste per il viaggio. Ma prima di tutto, una abbondante cena per darti la scorta di energie che ti serve! Ivy, Esther, e...il nuovo arrivato come si chiama? Comunque, preparerò la cena anche per voi 3 ingordi, state tranquilli. Datemi il tempo di prepararla però!!!" 
Tornati in stanza, ci viene dato uno zaino avventura nuovo di zecca da riempire, con un biglietto sopra: "Da usare entro...il primo giorno che andrai via da qui, appena sarai nei guai, il che accadrà sicurissimo cinque passi dopo avere lasciato la città. ;P -Cassiopea." Sulla scrivania invece sta uno strano dispositivo che si rivela essere un tablet sul quale è riportata la Mappa Città ridisegnata in digitale oltre ad altre funzioni, un prototipo avanzato del pokénav di Hoenn insomma. Messo anche questo nello zaino, ci fermiamo un attimo a contemplare il misterioso Poryscopio datoci da Wei: sembra una specie di telescopio modellato nella forma di Porygon 2, magari più tardi... "Hai preparato tutto? E' pronta la cena! Visto quanto poco ci ho messo, eh? Ah, se non ci fossi io qui... Goditi l'ultimo pasto decente che farai! Non a caso, ho preparato i tuoi piatti preferiti, voglio che tu abbia un ultimo bel ricordo prima di andartene. Soprattutto lo voglio per me. So già che mi mancherai, piccolo cacciatore di stelle. Tu e Halley, l'accoppiata spaziale, mi mancherete entrambi, voi e i vostri disastri. 
Sai una cosa buffa? Sembra un'ironia del destino che il vostro viaggio inizi nello stesso momento: entrambi siete nati durante un evento astronomico. Lui è nato lo stesso giorno che è caduto un meteorite a Hoenn, tu l'ultima volta che è passata la cometa di Miraki. Ecco perché siete fatti così ora che ci penso! Lui solo da una pioggia di meteore poteva cadere su questa Terra, tu...sei destinato a illuminare questa regione. 
Beh, spero che la cena sia stata di tuo gradimento. Il tuo pokémon ha spazzolato tutto come se non vedesse cibo vero da quando era un uovo?! Immagino che al laboratorio gli dessero solo cibo in pillole... Adesso tutti quanti a letto! Domani vi butto giù all'alba. Buonanotte. . ."
Se le parlerete nuovamente, la troverete accanto alla finestra: "Incredibile, persino Halley è andato a dormire presto oggi, le luci sono tutte spente. Ahem! Che ci fai ancora alzato? Il letto è pronto, devi solo infilartici dentro."
Tornati in camera, l'occhio ricade automaticamente sul Poryscopio, e sull'invitante cielo stellato fuori dalla finestra. Impossibile resistere alla tentazione di provarlo con un cielo così! Il Poryscopio si accende come una specie di robottino, ruota la testa per un po', e poi si ferma puntando il becco verso un punto ben preciso del cielo. Il protagonista prova a vedere di che si tratta... 
E' Antares, la stella della costellazione dello Scorpione, che pulsa di una luce violacea che si apre e si chiude, come un occhio. Lo schermo di gioco si muove da solo a questo punto viaggiando attraverso il cielo stellato, lo spazio profondo, fino a zoomare da vicino la figura del leggendario di copertina: Antarigel. Ed ecco che inizia la sigla di gioco con la main theme track di Pokèmon Australe in sottofondo.
=== Capitolo I: La nascita di una nuova stella ===
Il mattino seguente è tutto pronto per partire. Halley ci aspetta alle porte del Percorso 151 assieme all'assistente. Cassiopea ci fa le ultime raccomandazioni augurandoci buon viaggio, ma prima di andare ha qualcosa da consegnarci: una pietra misteriosa caduta dal cielo la notte scorsa. Lei non sa che farsene, così ha pensato che magari potrebbe tornare più utile a Halley visto che ne fa collezione. E' visibilmente ritrosa a parlarne, perciò ci accompagna fuori fino a raggiungere i nostri compagni.
"Abbi cura di te e guarda avanti oltre che verso l'alto, mi raccomando! Anche tu, Halley, affido a te la responsabilità del viaggio. Non cacciatevi nei guai."
"Tranquilla, Cassie, sarà un viaggio stratosferico e andrà tutto alla grande! Ci aspetta una galassia di avventure all'orizzonte."
"A dire il vero per adesso la responsabilità dell'incolumità degli studenti è mia." Wei ci tiene a puntualizzare mentre si sistema gli occhiali sul naso, come se si fosse sentita esclusa dal discorso e volesse subito rientrarci. "Il Percorso 151 si presta perfettamente alla lezione di ricerca e cattura. Se siete pronti, possiamo partire. Seguitemi."
Wei ci conduce lungo una stradina brulla e ondulata con pochi alberi e molto sole, fino a metà strada dove fa cenno di fermarsi. Da un ramo plana un piccolo esemplare di Bys, l'uccelletto da primi percorsi di questa regione, che si mette a becchettare il suolo in cerca di coleotteri.
"C-Cominciamo dalla lezione più semplice: la cattura. Quando si è a una certa distanza si lancia la pokè ball del proprio partner e si dà inizio alla battaglia, classica, allo scopo di indebolire l'avversario. Fin qui niente che non sappiate già, giusto...? Quando il pokèmon selvatico è sufficientemente indebolito, si può tentare il lancio della sfera pokè per catturarlo!" Ma contrariamente a qualsiasi altro tutorial, Wei fallisce la cattura e l'uccellino decide di averne avuto abbastanza e se la dà a gambe. "Ecco, nonostante le probabilità di successo fossero alte in questo caso, può sempre capitare che il pokémon sfugga e, come in questo caso, si dia alla fuga..."
La ragazza tira un sospiro, mugugnando tra sè e sè come Mouster le sia stato regalato da Bryght quindi questa sarebbe dovuta essere la sua primissima cattura di un pokémon, e invece... "Ma andiamo avanti, adesso la parte di ricerca. La cattura del pokémon di per sé non completa una pagina del pokédex, bensì lo fa la ricerca sul campo. Eccitante, no? La fase di ricerca consiste nel tracciare il profilo comportamentale e biologico di un esemplare, in termini più facili, nell'osservarne caratteristiche e abitudini, oltre che combatterlo e catturarlo per capirne il tipo e l'Abilità."
L'assistente si avvicina all'albero dal quale Bys se ne è andato via ormai...
"Come potete notare, sulla corteccia dell'albero è stato lasciato dal suo ospite un simbolo o un geroglifo. Come a segnarne la proprietà. Per questo potremmo definirlo come il Pokèmon Segno. Ed ecco annotato sul dex un primo attributo assieme alla location dove lo abbiamo trovato. Osservare i dettagli ambientali è fondamentale nel mestiere del ricercatore, perciò nel tablet di entrambi ho scaricato l'applicazione del focus ambientale, che consente di individuare punti di interesse nel luogo dove si utilizza. Provate a cercarne altri voi qui attorno!"
Si apre l'applicazione. Una videocamera analizza l'ambiente circostante man mano che ci spostiamo e ruotiamo, evidenziando possibili dati rivelatori. Halley scuotendo l'albero scopre che c'è un nido per esempio, e ci concede l'onore di essere i primi a studiarlo. C'è solo un uovo schiuso da qualche giorno prima, all'interno del quale sta un ciuffo di piume bianche come la neve.
"Interessante, uhm, vuol dire che...i Bys nascono bianchi in realtà?" Ed ecco che nella scheda dex dedicata a Bys ora appare la descrizione parziale (sbloccata) : "Appena uscito dall'uovo, il suo piumaggio è candido come la neve, ma---" Qui si ferma la nota. 
Adesso senza Halley, dobbiamo trovare da soli un dettaglio. L'occhio cade su un mucchio di sterpaglie bruciacchiate. Non sembra però opera di un Bys. Un altro pokémon, Kanjoy, sbuca infatti dall'erba alta a poca distanza. Al giocatore è lasciata piena scelta se agire come ricercatore o allenatore, o entrambe le opzioni in contemporanea. 
Wei si congratula per i risultati brillanti ottenuti e ci informa che il tutorial per oggi è già finito. Siamo liberi perciò di esplorare a piacimento in cerca di altri pokémon selvatici locali come appunto Bys, Kanjoy, Scratchlie, Venipede, Skorupi e Sunkernel. Ci sono anche allenatori da sfidare tra i quali proprio gli studenti della scuola di Nova alle prime armi. La prima giornata passa così molto in fretta, e Wei fa montare le tende di accampamento per la notte. Da questo momento l'accampamento sarà il nostro laboratorio portatile al quale tornare per curare i pokémon, e che potrà essere piantato a metà di ogni percorso, ma alle cure provvederà sempre lei per adesso...
Inutile dirlo, la notte tu e Halley la passate nei vostri sacchi a pelo a osservare il cielo stellato anziché addormentarvi subito. Troppa eccitazione per poter dormire.
"Ancora non riesco a crederci che stia accadendo davvero! Lo ammetto, avevo iniziato a rassegnarmi dopo la seconda bocciatura a non diventare mai un vero allenatore, e già mi vedevo rimanere in quella scuola per tanti anni ancora. Invece la Professoressa ha visto qualcosa in me...e in te...che non deve avere visto in nessun altro, uhm, forse la nostra passione per l'astronomia? In fondo ci ha dato il Poryscopio..." passato il momento della confessione seria, non può fare a meno di fare un sorriso largo così al solo pensiero. "Dì la verità, tu lo hai già provato, vero? E che cosa hai visto?! ...Ah, la Costellazione dello Scorpione. Però ora che ci penso, non dovrebbe trovarsi così visibile adesso, mancano ancora due mesi al solstizio d'estate. Ma esattamente, come ti è sembrata quando l'hai vista attraverso quell'aggeggio? 
Un occhio...
Un occhio sullo spazio profondo...e sul pianeta Terra. Wow. Yawn. Camminare così tanto e lottare mi ha sfinito, buonanotte, amico mio."
Giusto prima di addormentarti anche tu, la costellazione dello Scorpione fa capolino in cielo, accompagnando il tuo sguardo che si chiude con il suo... 
Il giorno dopo la mattinata è movimentata fin dal risveglio: l'urlo di Wei butta giù dal letto entrambi. Neanche il tempo di capire cosa sia successo che la maldestra assistente fa ritorno frettolosamente al campo con il suo pokémon esausto dopo una terribile disavventura. "Stanno arrivando!" 
"Chi sta arrivando?" 
L'assistente ancora sottoshock farfuglia qualcosa. "V-Volevo solo catturarne un esemplare, e portare al campo il prezioso campione di Velenaculeo che portava con sé pur non essendo di tipo Veleno...Sarebbe stato un dato interessante." 
Decidete di lasciar perdere con le domande, e incamminarvi subito nella direzione dalla quale era venuta, ma non serve fare troppi passi per capire: un'orda di Gligar parte all'assalto dell'accampamento. 
"Oh, no, proteggete l'attrezzatura! E' fondamentale per la mia ricerca. Giù le zampe, quello è il mio quaderno degli appunti!" Ci sono in tutto cinque Gligar da affrontare, e l'ultimo si rivela essere più grande e più forte del normale come investito da una riserva di energia ignota. Sconfitto anche questo, la situazione può essere analizzata con più tranquillità: 
"Il G-Gligar che avete appena catturato" -Wei si risistema meglio gli occhiali cercando di riprendere il controllo- "è lo stesso che teneva questo Velenaculeo, e che mi ha aggredita e aizzato addosso il suo branco quando mi sono avvicinata. Ho provato a catturarlo senza successo ovviamente. Ma non è questo il dato importante: quel pokémon manifestava gli stessi sintomi comportamentali dell'esemplare di Spincherlie che ho studiato ieri. Dopo che lo avete calmato, sono riuscita a prendergli un Velenaculeo e adesso lo confronterò con quello recuperato adesso. . ." 
L'assistente apre dunque il suo laboratorio da campo e inserisce i due campioni di Velenaculeo nell'analizzatore. 
"Come sospettavo, anche questo Velenaculeo è in realtà un oggetto caduto dallo spazio." 
"Com'è possibile?" Halley si mostra molto colpito e scettico allo stesso tempo. "Non sembra per niente un meteorite! Nemmeno lontanamente somiglia a una delle rocce della mia collezione. Non he la forma, insomma, dove mai si è visto un aculeo cadere sulla Terra?" 
"E' così infatti. Eppure il materiale di cui sono composti questi aculei non è risultato appartenente ad alcuna specie terrestre, nè minerale, ed è insomma stato catalogato a tutti gli effetti secondo la nomenclatura della professoressa come oggetto veleno non identificato. Il veleno contenuto in queste schegge non ha riscontri in natura. Ultimamente ne sono stati trovati parecchi." 
"Oh. Quindi ne sono stati trovati degli altri come questi? Vedere, vedere!" 
"Ahem, sono conservati in un posto sicuro non certo dalla sottoscritta che non sa nemmeno catturare un Gligar." L'assistente si riprende immediatamente i due campioni di Velenaculeo, li ripone conservati, e richiude il laboratorio in fretta. "Su, aiutatemi a levare le tende, dobbiamo ripartire." 
... 
"Non vedo l'ora di scrivere nel rapporto la teoria che ho formulato dopo questa mia disavventura fortuita. L'ultimo pokèmon individuato sembrava pervaso da un'energia inesauribile che gli impediva di dormire e...Ehm, a voi non interessa al momento! Non fate caso a me, e gettatevi nell'avventura per un po'. Ma fate comunque sempre molta attenzione, mi raccomando." 
"Veramente sarebbe lei quella che continua a cercarsi guai o sbaglio?" L'osservazione di Halley fa imbarazzare la povera assistente, che si fa totalmente silenziosa da quel momento e per il resto della giornata.
Dopo avere sconfitto tutti gli allenatori del percorso si sblocca la cutscene successiva: appostata dietro a un albero sta Sheila. La compagna di classe fa l'agguato al protagonista non vedendo l'ora di provare il primo pokémon che le è riuscito catturare a mani nude. 
"Cucù! Guardate un po' cosa ho qui...Uno Scratchlie, e l'ho preso tutta da sola con le mie sole forze, perché io non ho la sorellina che mi compra le Poké Ball o la professoressa che mi fa sua cocca e mi regala lo STARTER." Dalle sue parole al veleno traspare tutta l'invidia nei vostri confronti. Nel frattempo vi raggiunge anche Wei la quale cerca di spiegare a Sheila i criteri di scelta della professoressa, e soprattutto di convincerla a tornare indietro a scuola perché non ancora idonea a fare l'allenatrice, sempre stando ai dati raccolti dalla professoressa.
Sheila non vuole sentire altro, e ti sfida a una lotta pokémon senza preavviso. "Adesso vi farò vedere come l'infallibile Bryght si è sbagliata su di meee! Scelgo te, Scratchlie!" La battaglia ha dunque inizio con Sheila che lancia direttamente il pokémon in campo senza la poké ball. Dopo averla battuta, la ragazza si sfogherà dicendo che è stato solo un assaggio del suo vero potenziale, e si dichiara tua acerrima nemica. Senza nemmeno una poké ball deve portarsi via il suo pokémon esausto in braccio, ma dopo pochi passi sviene al suolo.
"!"
"Oh, no! Si è punta ed è rimasta avvelenata. Presto, aiutatemi a montare su la tenda!"
Quella sera la ragazza si risveglia nel vostro accampamento dopo avere ricevuto da Wei la medicina necessaria a far passare il veleno. "Bleah, è amarissima! Non ne voglio più. Che roba è? Non sentirò sapore per giorni. Aspetta, d-dov'è il mio Scratchlie?" 
"E' già tornato in sesto." Wei le risponde con tono un po' severo. "Sei stata molto imprudente. Hai messo a repentaglio la tua vita e quella del tuo pokémon con il tuo gesto sconsiderato. Non si può essere allenatori senza una di queste." Le porge una sfera poké cercando di mantenersi impassibile davanti alla studentessa di poco più giovane di lei. "Tieni. Non dovrei farlo, ma sembra che Scratchlie si sia già affezionato a te per come ha combattuto ed è rimasto al tuo fianco per tutto il tempo. Almeno così penso..." 
"Davvero posso averne una?" La ragazza la riceve tutta febbricitante, e cattura immediatamente il suo pokémon. "Evviva! Da questo momento sono ufficialmente la tua rivale! Ti renderò pan per focaccia mooolto presto." 
"Comunque non sei ancora un'allenatrice diplomata, perciò devi tornare al laboratorio per fare ancora tanta pratica e..." Parole al vento. Wei viene subito sovrastata dall'entusiasmo di Halley, sospira, e si zittisce. 
"Congratulazioni, Sheila! Comunque, wow, davvero prima hai catturato quel pokémon così? E com'è stato? Racconta, racconta tutto." 
"Ohh, adesso vi interessa quello che faccio? Peccato. Troppo tardi. Terrò questa mia tecnica segreta tutta per me." Sheila sta per andarsene tutta trionfante ma sente le gambe vacillare ancora troppo e cambia idea. "Io e Scratchlie rimarremo qui per la notte, è deciso. Ma appena sarà l'alba, farò perdere le mie tracce di futura campionessa e quando e se ci rivedremo preparatevi al peggio. Mi sono spiegata? Notte-notte." Con sfacciataggine la rivale si infila dentro una tenda libera e si addormenta subito esausta. 
"Caduta come una meteora. Senti come russa! Impossibile dormire." Halley ti fa cenno di seguirlo. "Perché non ne approfittiamo per provare quel tuo poryscopio? Che ne dici?" 
Wei fa finta di nulla. 
Vi dirigete perciò sul punto più alto del percorso 151 e lo accendete. Il gingillo a forma di Porygon 2 si attiva spostandosi autonomamente come in cerca di qualcosa, puntando il naso all'insù come una bussola. 
"WOAH! Non mi aspettavo fosse...fosse un vero Porygon 2!" Halley é esterrefatto dalla scoperta. "Cioé ha subito alcune modifiche evidenti, ma corrisponde alla specie. I Porygon sono stati il primo pokémon artificiale creato dall'uomo, e la versione 2 è stata la prima progettata per essere lanciata nello spazio. Questo Porygon quindi potrebbe avere implementate delle funzioni mai viste, molto più avanzate! Galattico. Si direbbe che sta scansionando il cielo stellato per un qualche tipo di ricerca. Eccolo, sta indicando qualcosa!" 
D'un tratto la macchina si ferma puntando dritta in un punto ben preciso dello spazio: "Modalità Telescopio attivata: inizializzazione in corso..." 
"Che fooorza. Cosa stiamo aspettando? Usalo! Chissà cosa ha scoperto, sto bruciando come una supernova dalla curiosità." 
"Lo sapevo che vi sareste cacciati in un guaio prima o poi." Improvvisamente sentite la voce di tua sorella riecheggiare. "Non ti era stato proibito di utilizzare quell'aggeggio fino a che non lo avrebbe detto l'assistente? Posalo subito." 
"C-Cassie? Che ci fai qui?!" 
"Il solito." Cassiopea appare alle vostre spalle. "Vi impedisco di fare danni a voi stessi, o almeno ci provo." 
"Eee da quanto ci stai seguendo?" 
Cassiopea gira lo sguardo dall'altra parte, visibilmente imbarazzata ad ammetterlo. "Dal primo giorno che avete lasciato Nova. Beh? Sono pur sempre tua sorella. E' mio dovere assicurarmi che tu stia bene almeno...all'inizio. E che non ti capiti qualcosa di brutto. E che non ti cacci nei guai come stavi per fare. Se ti è stato detto di non usarlo, ci sarà un motivo." 
"Dai, Cassie, non stiamo facendo nulla di male a dare una sbirciata. Cosa potrebbe mai accadere guardando le stelle? Si tratta di corpi celesti, distanti da noi milioni e milioni di anni luce, e noi li possiamo vedere, e basta." La rassicura Halley, ripensando poi a una cosa che non gli torna: "Ma tu non sei mai stata allenatrice o sbaglio? Come hai fatto ad arrivare fin qui allora..." 
Prima che Cassiopea possa rispondere, un fascio di luce si irradia dalla punta del Poryscopio e si perde nello spazio profondo. "Ecco, lo sapevo! Spegnete subito tutto. Altrimenti lo faccio io." 
"Ahia, mi sa che si è davvero arrabbiata stavolta. T-Tranquilla, Cassie, adesso spegniamo tutto e andiamo a dormire!" 
"Alla buon'ora." 
"Impossibile interrompere il processo di incontro con il pokèmon in corso. . ." 
"Che significa?" 
Il raggio di luce sparato prima improvvisamente torna indietro al Poryscopio, che ne proietta subito l'immagine in cielo: la prima forma costellazione! 
All'inizio della lotta contro la potentissima costellazione leggendaria Porygon 2 sfrutta la sua abilità Download per scaricare un aumento vertiginoso di ATK o ATK SP a seconda nel primo pokèmon in squadra. Ma questa lotta è fatta per essere persa in partenza: dopo avere mandato KO metà della squadra, il Poryscopio non reggerà oltre l'urto e andrà in cortocircuito facendo scomparire la costellazione davanti ai vostri occhi stupefatti in un lampo di luce accecante. 
"State tutti bene?!" 
"Ma cos'è successo? E' stato incredibile..." 
"Ne ha trovata una al primo tentativo, la professoressa Bryght aveva visto giusto anche stavolta." Wei è rimasta apparentemente a guardare e prendere nota per tutto questo lasso di tempo, avendo cura a non farsi accorgere della sua presenza. 
Dopo l'inevitabile ramanzina di Cassiopea a riguardo, e la velata minaccia di riportarvi a casa mitigata durante una specie di soliloquio con sé stessa, fate ritorno all'accampamento ancora frastornati dall'evento. Cassiopea decide di dormire con voi "per sicurezza", alloggiando con la sua stessa tenda affianco alle vostre. La sola idea di dormire così vicino ad Halley per la prima volta è sufficiente a farla arrossire, ma si riprende in fretta, augura buonanotte dopo essersi assicurata che andate effettivamente a dormire finalmente, e si addormenta. Il sonno prende sopravvento anche su te e Halley per una volta, ma in sogno riappare nuovamente la balena, che sembra chiamarvi col suo canto per mostrarvi qualcosa... 
Una nuova stella in procinto di nascere. Sta nascendo dalla sua pancia. La balena sta partorendo una nuova vita. Un'esplosione di materia e polvere che si propaga fra le pieghe del cosmo, come un vulcano in eruzione, uno sbuffo continuo e travagliato. Un singolo punto luminoso, dapprima fioco e poi sempre più acceso, sempre più... 
La luce del giorno arriva prima di rendersene conto. 
"Su, forza, in piedi, pigroni! Chi dorme (di giorno) non piglia pokémon." Come sua consuetudine, Cassie ti butta giù dal letto di buon'ora preparando la colazione per tutti. Solo Sheila non sembra avere sentito la sveglia. 
"Menomale che doveva far perdere le sue tracce prima che ci risvegliassimo..." Halley commenta sarcasticamente, sbadigliando. "Yawn, io me ne sarei rimasto a letto un altro po', stanotte ho dormito pochissimo. Tu invece come hai dormito, signor cacciatore-di-stelle?" Racconti ad Halley e Cassiopea del sogno che hai fatto. "Ancora la balena? A questo punto non ci sono più dubbi. Sei finito nelle mire di chissà quale congiunzione astrale, amico!" Nel tono di Halley c'è sia voglia di scherzare che una punta di serietà a riguardo dell'argomento. "Sarebbe fantastico se fosse davvero così. Mi piacerebbe vederla anch'io prima o poi." 
"Hai detto che la balena stava...partorendo?" Cassiopea si mostra un po' scettica. "Forse stava dando origine a una nuova costellazione? Soltanto voi pigliastelle potete fare sogni del genere." L'osservazione che ha appena fatto è in realtà più profonda di quanto non appaia dal suo tono. 
"Uhm..." 
"Basta parlare, adesso. Vi si raffredderà la colazione." 
"Buon appetito, allora!" 
Dopo aver mangiato, smontate le tende (lasciando solo quella di Sheila) e vi dirigete verso la fine del percorso, tra gli ultimi campi verdi prima dell'aperto deserto. Cassiopea si perde a guardare il panorama offerto dalla vallata: "E' bellissimo qui. Prima volta che lo vedo." 
Tutti e due vi girate verso di lei per un attimo. 
"Niente, non ho detto niente." 
"A-Arsiria. Anf...Tra poco dovremmo essere arrivati alla città." Wei consulta il suo navigatore grondante di sudore, ed è l'unica che sembra stare patendo il caldo così tanto. ". . ." 
"Dovrebbe togliersi il camice per stare meglio." 
"A-Assolutamente no: è vietato dal codice sancito dalla professoressa. La professoressa Bryght non si è mai levata il camice in pubblico nemmeno una volta, come del resto faceva anche il suo maestro Acromio. Non voglio essere da meno in vista del testimone che mi passerà. Anf. E poi mi sentirei troppo a disagio a spogliarmi davanti a degli studenti." L'assistente avanza imperterrita camminando tra i pannelli solari. "Siamo quasi arrivati, pant. Quelli che vedete sono gli impianti fotovoltaici di Arsiria, che la dottoressa Enza ha installato per incamerare i raggi solari che da queste parti sono particolarmente intensi come...puff...potete constatare, e trasformarli grazie a un procedimento che ricalca la fotosintesi clorofilliana in pura energia. La stessa energia che alimenta l'intera città giorno e notte, grazie agli accumulatori progettati da Enza sugli insegnamenti ricevuti dalla nostra Professoressa in persona. Enza è stata sua allieva nonché mia collega, se vi interessa saperlo..." 
Si percepisce un po' di gelosia nelle sue ultime parole. Wei accelera il passo, continuando la guida introduttiva. "Enza è anche la capopalestra, la prima capopalestra in ordine. Non penso siate ancora pronti per sfidarla, ma è mio dovere prepararvi nell'evenienza: come sapete il cammino da allenatore di pokémon prevede le otto palestre autorizzate dalla Lega di Miraki, le cui medaglie sono necessarie per laurearsi campioni. La professoressa (e io) è ansiosa di studiare il percorso che farete, e se questo rispetterà le proiezioni fatte per ciasciuno di voi. Cercate di non deludere le aspettative, e affrontate la palestra solo quando sarà il momento per farlo. Ovviamente, quando lo saprete voi non certo la vostra umile guida qui presente..." 
Wei si congeda sulla soglia del centro pokémon. "Da questo momento siete liberi di proseguire il viaggio come meglio preferite, il mio compito residuo sarà quello di annotare tutti gli eventi nel diario e salvare il gioco automaticamente. In bocca al Lycanroc." 
Arsiria si presenta come una cittadina rurale circondata da campi che ricordano l'Arcadia dell'Antica Grecia, ma allo stesso tempo ha un'anima moderna, grazie ai pannelli solari montati sui tetti di tutte le abitazioni: la città è sempre a piena efficienza energetica grazie ad essi, anche se alcuni hanno una forma davvero bizzarra. La gente di campagna vive in fattorie modernizzate coltivando i campi mentre il simposio di scienziati lavora ventiquattrore su ventiquattro nella serra principale, una gigantesca cupola trasparente. 
Cassiopea sembra morire dalla voglia matta di visitare quest'angolo di verde in mezzo a tanta arsura. Il suo inedito entusiasmo finisce per coinvolgere tutti ad andarle dietro, e vedere di che si tratta. 
La serra all'interno è piena di pianticelle di bacche coltivate e irrigate in modo automatizzato, e a farvi incontro è una giovane donna in tenuta da scienziata macchiata di terriccio che vi accoglie subito credendovi una famiglia di visitatori. 
"Benvenuti nella Serra Sunloadra. Mi auguro che la visita sarà di vostro gradimento. Da questa parte." Enza vi fa un breve tour del luogo spiegandovi come la serra sia stata progettata per raccogliere calore non solo dal sole ma anche dallo stesso terreno, grazie alla coltivazione specializzata di un Pokèmon chiamato Sunkernel, un Sunkern metallico esclusivo della regione di Miraki che cresce nei sottosuoli desertici. I semi di Sunkernel trasformano tutta l'energia così incamerata in energia fotovoltaica che viene poi in parte riciclata e in parte distribuita in tutta la città e nei dintorni immediati. La coltura intensiva dei Sunkernel è ancora in fase sperimentale e Arsiria è il primo esempio di una città ad alimentazione ergetica totalmente rinnovabile in quanto proveniente da Pokémon: si trattò di un'intuizione brillante della Professoressa Bryght della quale la stessa Enza fece tesoro finito il suo apprendistato con lei, e in 10 anni il progetto-serra ha visto la luce. 
"Restano ancora margini di miglioramento, ma è questa la strada da seguire se si vuole arrivare a una fornitura energetica illimitata e priva di sprechi ambientali. Il tour è finito." -conclude. 
Soltanto ora la scienziata si rende conto dell'equivoco guardandovi meglio. "Ah, ma voi siete già allenatori? Non me n'ero accorta. In tal caso, c'è ancora una cosa che devo mostrarvi..." Enza vi conduce oltre la porta di accesso all'ala riservata, nella quale è installata la palestra vera e propria. Un labirinto di pannelli solari e specchi ustori. "Questa è la palestra di Arsiria, della quale io, Enza, sono a capo. E' stata progettata ricalcando l'invenzione di un famoso scienziato della mitologia mirakese: se vorrete arrivare in fondo dovrete trovare il modo di orientare tutti i raggi del sole in un unico punto per illuminare la Medaglia Sole. Vi aspetta un'accoglienza molto calorosa qui dentro." 
Enza vi riaccompagna all'uscita a questo punto. 
"Anf, aria finalmente." 
"Lì dentro era veramente una serra, ma, visto che forza? Non vedo l'ora di cimentarmi! Vado subito ad allenarmi." 
"Su, che aspetti? Vai anche tu." Tua sorella ti incalza fuori dalla città spingendoti verso i campi coltivati. I campi di Arsiria sono ricchi di pokémon Erba ma anche Terra e Elettro, e ovviamente i Sunkernel, e contadini e allevatori sono ansiosi di spezzare un po' la monotonia agreste con delle lotte pokémon sfidandoti a vista. In particolare in una villetta di campagna circondata dai pannelli solari ti sfiderà l'intera famiglia Nika in una serie di quattro lotte consecutive in doppio contro tutti e 8 i membri della famiglia. (n.d.r: un easter egg che richiama alla memoria la famiglia Vinci della regione di Hoenn)
Una volta che ti senti pronto, parli un attimo con Cassiopea e vai ad affrontare la tua prima lotta in palestra, facendoti largo tra gli assistenti di laboratorio che ti incrociano il cammino. Nella serra labirintica si trovano degli specchi ustori che possono essere ruotati in quattro direzioni diverse deviando la luce del sole verso i pannelli solari che alimentano il sole artificiale al centro: una volta acceso il sole attiva una pedana al centro che ti porterà direttamente dentro di esso, dove troverai Enza ad aspettarti. La squadra di Enza sarà composta da Sizzlipede al livello 13, Solrock al livello 15 (con Giornodisole) e Sunloadra al livello 20 perciò converrà essere ben allenati per batterla. Battuta Enza, questa consegna la Medaglia Sole e, con essa, la MT contenente la nuova mossa Ustoraggio, tipo Fuoco, potenza 60, la cui descrizione é "Chi la usa deflette la luce solare verso il bersaglio usando la propria superficie a specchio con il 30% di possibilità di scottarlo. La probabilità aumenta al 90% sotto Giornodisole."
"Allora ce l'hai fatta?" Neanche il tempo di uscire che Cassiopea ti corre subito incontro carica d'emozione. "Mi hai fatto stare così tanto in pensiero...Ma ce l'abbiamo fatta davvero! La nostra prima medaglia! Sono così fiera di te, cioé..." Come la sua omonima costellazione, eccola che va subito sottosopra con l'umore: "Era ora!!! Finalmente sei diventato grande e io non devo più preoccuparmi di badare a te. Sarei libera..." Sembra essersi improvvisamente rattristata senza motivo ma si scuote immediatamente "Ma dov'è finito Halley? Se pensa che me ne starò ad aspettare qui che anche lui vinca la sua prima medaglia, si sbaglia di grosso. Si sbaglia. Tsk! Andiamo, ti porto al Pokécenter così per prima cosa potrai curare la tua squadra, se lo merita, poi visto che si sta facendo sera ci fermeremo a dormire lì.
E se poi Halley sarà tornato sulla Terra ALLORA lo aspetteremo fino al mattino." 
Scende la sera e la città si illumina dappertutto come una stella che brilla nel buio: è la famosa notte stellata di Arsiria. I Sunloadra che hanno orbitato tutto il giorno attorno all'area rilasciano finalmente tutta la luce e il calore assorbito nell'arco della giornata accendendo il cielo serale, e la Serra e tutti gli edifici e le case alimentate dai pannelli solari si illuminano di bianco intermittente come un presepe.
Cassiopea si è fermata a guardare. "Ohhh, quindi è questo il famoso spettacolo offerto da Arsiria ogni notte. Che meraviglia. Me ne hanno sempre parlato ma non ci ho mai creduto sul serio, e pensare che è sempre stata dietro l'angolo..." I suoi occhi sono meravigliati come quelli di una bambina in questo momento, forse perché dalla scomparsa dei vostri genitori non aveva avuto tempo di esserlo. Ed eccola ora, la tua rigidissima sorella, emozionarsi per la versione artificiale di qualcosa che tu invece hai sempre osservato tutte le notti: stelle. Ecco, per lei, quelle luci intermittenti ora sembravano lo stesso. ". . ." Cassiopea si volta per un attimo verso di te come se volesse dirti qualcosa, ma non ci riesce. Allora si volge nuovamente verso il cielo. "Sai, in fondo ora capisco perché tu e Halley ci perdete ore dietro a queste lucine nel cielo. Sono orgogliosa di te."
Improvvisamente le luci si spengono una dietro l'altra in rapida successione lasciando l'intera città nella morsa del buio con solo la serra rimasta illuminata da un sottile strato di luce residua dai pannelli. "Che è successo?! E' normale una cosa del genere?"
"No, non è normale affatto. Deve essere successo qualcosa di grave nella serra! Oh no che disastro! In qualità di prima assistente di Bryght la responsabilità cadrà su di me, perché Enza è intoccabile da questo punto di vista." Wei vi passa davanti tutta trafelata per precipitarsi a controllare. Vi spiega strada facendo. "L-La serra come vi è stato spiegato è la fonte di alimentazione dell'intera città e trattandosi di un'energia di origine interamente biologica dovrebbe essere a prova di guasto, almeno teoricamente. La professoressa ha sempre studiato un modo per ottenere una fonte d'energetica non solo rinnovabile ma P-E-R-F-E-T-T-A. Soltanto a queste condizioni ha assecondato il progetto di Enza, e la Solstice S.p.a. ha dato carta bianca pur di assicurare che il progetto venisse realizzato e-esattamente uguale a come l'aveva pensato Bryght (ed Enza). INSOMMA, SAREBBE DOVUTO DURARE IN ETERNO! C-Cosa può essere andato storto? Quelli della Solstice Inc. non saranno affatto contenti, e..anf..anf...se la prenderanno con me in sua assenza...anf...anf...aaaanf."
"Certo che questa professoressa per essere una tanto scrupolosa dovrebbe seguire personalmente i suoi studenti. E' da incoscienti scaricare le proprie responsabilità su una semplice assistente." L'osservazione (giusta) di Cassiopea manda in tilt la già troppo agitata Wei. 
"N-Non osare dire questo della professoressa, p-per favore!" 
"Dove stai andando? Non vorrai entrare lì dentro alla cieca! Potrebbe essere pericoloso."
"L-Lascia almeno che curi la tua squadra di Pokèmon, prima. Senza elettricità anche il centro medico è fuori servizio."
Tua sorella fa un balzo scioccata. "C-COSA? Non vorrai spedire davvero un ragazzino neo-allenatore dentro una serra infestata di pokèmon e altri pericoli! Non lo posso permettere. A cosa servono allora la capopalestra e tutti gli altri scienziati preposti? Ci pensassero loro."
"Ma anche i Pokèmon di Enza ora sono KO e se è rimasta dentro tutto il tempo non avrà avuto modo di curarli..." 
"...Sigh. Ovviamente adulti irresponsabili anche qui." Cassiopea tira un lungo sospiro prima di lasciarti andare. "Qualsiasi cosa troverai lì dentro, dimostragli di che pasta sei fatto, e fai attenzione, ti prego."
"Aspetta!" Wei ti ferma appena in tempo per dirti un'ultima cosa. "Ho controllato i vecchi progetti della serra e a quanto pare la Professoressa aveva pensato anche a questa evenienza: c'è un accumulatore d'emergenza nascosto nel laboratorio sottoterra adibito a costituire riserva energetica che può essere in qualsiasi momento attinta per ridare energia alla serra e alla città durante una tempesta di sabbia (da queste parti non sono così infrequenti). Enza dovrebbe sapere dove è situato, ma se ancora non l'ha fatto vuol dire che è successo qualcosa proprio in l-l-laboratorio?!"
"Basta perdere tempo in chiacchiere, vai e basta." Cassiopea, che fino a un attimo prima era restia alla sola idea, ti spinge dentro per darti forza e coraggio. Ed ecco che ha inizio l'avventura nella serra oscura. Avanzi aiutato dalla sola luce portatile della quale disponi, il Poryscopio, e ti avventuri lungo il corridoio circondato dalle piante...
"Stai cercando l'interruttore anche tu?" Dall'ombra ti fa incontro una ragazza che ha tutta l'aria di essere una malintenzionata. "Sembra che si sono persi un ragazzino dall'ultima gita ah ah...Permettimi di illuminarti l'uscita!"
Parte così il primo scontro ufficiale con una recluta del Team Solstice! La recluta ha un assortimento di 3 pokèmon: Venipede, Scratchlie e Joltick. Dopo averla battuta questa si mangerà la foglia sulla nostra reale identità.
"Altro che ragazzino smarrito, ora mi è chiaro come il sole che sei qui per un motivo ben preciso: rovinare i nostri piani! Ah, ma presto te ne accorgerai dell'errore che hai commesso. Avvertirò subito gli altri." La recluta in realtà prende la via dell'uscita senza riuscire a orientarsi al buio. Puoi così avanzare tranquillamente oltre. Tranquillamente in senso lato, avendo a che fare con altre reclute scarse come la prima. A un certo punto trovi finalmente uno degli scienziati di Enza chinato a raccogliere dei campioni: "Incrociando questi semi di Sunkernel potremmo ottenere chissà quanta ulteriore energia..." La scienziata si accorge di voi e rivela i suoi veri colori viola "Chi si rivede, lo sfidante di oggi. Enza ci ha fatto proprio un favore a perdere contro di te, adesso abbiamo campo libero." I pokèmon di cui dispone la scienziata sono Glimmet, Magneton e Whirlipede. 
"Hai battuto anche me. Sei un soggetto interessante... Enza è stata proprio ingenua a non accorgersi di nulla, ma certo non poteva immaginare che i suoi più fidati collaboratori fossero una cellula dormiente del neonato Team Solstice." Ti rivela la scienziata malvagia appena sconfitta "Ci siamo infiltrati dappertutto, questo è solo l'inizio. Fossi in te mi rassegnerei. Tutti gli scienziati nel laboratorio sono dalla nostra parte."
Dopo esserti fatto strada attraverso un altro paio di reclute raggiungi finalmente l'area sotterranea che conduce al laboratorio e ti dirigi alla ricerca del generatore lungo gli angusti corridoi e i laboratori inferiori affrontando gli scienziati. Arrivato infine al laboratorio principale apri la porta e trovi Enza bloccata e sorvegliata a vista dalle reclute del Team Solstice. "Scappa, è una trappola!"
"Non c'è fretta." Un uomo sbucato dal nulla alto di mezz'età ti si para davanti all'improvviso sbarrandoti la porta per uscire. "Facciamo fare un test al ragazzo: sembra promettente."
"Dr. Lesath! Lasci andare questo ragazzino, non c'entra nulla con questa vicenda. E' soltanto uno sfidante della palestra come tanti." Enza cerca subito di convincerlo a farti tornare indietro, ma senza venire ascoltata.
"Vedo che ha già vinto la medaglia Sole, e se si trova di nuovo qui allora non è come tanti." Lesath incarica dunque le due reclute migliori di sfidarti in una Lotta in Doppio. Le reclute disporranno di due pokèmon a testa: Joltik, Gligar, Charjabug, Skorupi. Se sarai riuscito a batterle, Lesath ti sfiderà subito dopo personalmente: "Hai già fallito il test, ragazzo: non sei stato lungimirante. Altrimenti avresti capito subito chi fosse il vero pericolo nello spettro delle possibilità presenti!"
Parte la sfida di Lesath (Team Solstice).
I pokémon di Lesath sono Kecleon al 20, Bronzor al 20 e Skrelp al 25. Se riesci a battere anche lui, allora Lesath sparirà così com'è apparso davanti ai tuoi occhi non prima di essersi congedato di scena con parole opportunamente calibrate "Mentre voi perdevate tempo qui, i miei uomini si sono occupati del vero obiettivo di questa incursione: trafugare i kernel contenenti i progetti originali del sole artificiale, e con essi tutti i Sunkernel che ancora devono germogliare. Addio!"
"Dr. Lesath, torni subito qui! Farabutto." Enza si dà subito da fare per ripristinare almeno un minimo di corrente. "Procedura di rilascio energetico: attivata. Finalmente è tornata la luce. Ma il danno arrecato da quei traditori è di abnorme entità per la scienza e per la palestra. Grazie a te, però, non sono riusciti a mettere le mani sull'accumulatore: quando mi hanno colta in flagrante qui non ci potevo credere. Nessuno a parte me e Bryght sapeva della procedura di ripristino energetico. Sei arrivato appena in tempo prima che mi costringessero a mostrar loro dove fosse."
Sparite tutte le reclute dalla circolazione assieme al suo personale di laboratorio, Enza ti riaccompagna all'uscita. "Sarò costretta a tenere la palestra chiusa per un po' per avere il tempo di riparare i danni arrecati dal blackout. Specialmente ora che sono rimasta tutta da sola a gestire la serra." A quel punto la scienziata si leva il camice rimboccandosi subito le maniche in vista dell'immane lavoro che l'aspetta.
"Povera Enza...Non la invidio affatto." Wei esprime tutta la sua compassione verso la collega. Cassiopea fa fatica a rimanere calma appena ti rivede, e ti riempie di domande, complimenti e rimproveri alternati! Dopo averla tranquillizzata che stai bene, tua sorella si calma e si congratula con te per come hai gestito la situazione e hai comunque vinto contro quel dottor-come-si-chiama. "Dr. Lesath." La corregge subito Wei puntualizzando "Una delle menti più brillanti al soldo della Solstice S.p.a. Almeno, fino a 5 anni fa, prima di essere licenziato per cause misteriose, per poi sparire nel nulla. Fino a oggi. Il Dr. Lesath si era sempre distinto come il più eminente esperto di spettrometria stellare e i suoi ultimi studi lo avevano portato alla scoperta di un metodo artificiale per modificare lo spettro della luce...Non so cosa sia successo dopo, e tutti i dati relativi agli ultimi studi condotti dal dottore sono stati rimossi dagli archivi del Laboratorio Solstizio."