The Crimson Wanderer/de

"Wenn die Angst dich verzehrt und das Böse dich bedroht, dann rufe seinen Namen an - und er wird sich aus der Dunkelheit erheben wie die durchdringende Flamme des Krieges. Lege dein Herz in dein Gebet, und er wird dich erhören. Glaube daran, dass es Hoffnung gibt, selbst in diesem höllischen Albtraum."
~ Worte eines Überlebenden
==Beschreibung==
Der Karmesinwanderer ist ein mysteriöser Krieger von herausragender Stärke und Geschicklichkeit, der wegen seiner tödlichen Kraft gefürchtet und von vielen als Held verehrt wird. Er gilt weithin als eines, wenn nicht sogar das gefährlichste humanoide Wesen in den Backrooms und hat eine der höchsten Tötungszahlen aller Zeiten erreicht. 
Die Standardform des Karmesinwanderers ist ein gepanzerter Ritter, der über zwei Meter groß ist und einen alten, abgenutzten roten Umhang trägt. Er trägt eine Claymore auf dem Rücken, die er oft über den Boden schleift und dabei ein lautes, kreischendes Geräusch erzeugt. Sein Gesamtgewicht, einschließlich seiner Rüstung und Waffe, wird auf etwa 0,5 Tonnen geschätzt. Wie der Karmesine Wanderer unter seiner Rüstung aussieht, ist derzeit ungewiss, da er noch nie ohne seinen Helm oder einen anderen Teil seiner Rüstung gesehen wurde. Unabhängig davon ist bekannt, dass die Rüstung bewohnt ist, da der Karmesine Wanderer nachweislich Bluten als Reaktion auf schweren Schaden erzeugt. Es gibt viele Theorien, die den Karmesinwanderer mit dem Karmesinherz aus den Schätzen der Leere in Verbindung bringen, aber solide Beweise für eine solche Verbindung sind noch nicht aufgedeckt worden.
==Verhalten==
Obwohl es sich bei dem Karmesinwanderer um ein einzelnes Wesen handelt, ist er berüchtigt und berüchtigt, vor allem wegen seiner extremen Gewaltbereitschaft. Er verfolgt hartnäckig Monster durch die Backrooms, bevor er sie abschlachtet. Er greift jedoch nicht blindlings an und hat es nur auf diejenigen abgesehen, die das Wohl der größeren Backrooms bedrohen. Dazu gehören auch Menschen, wenn sie ihm zu feindlich sind. Viele sind von seinem Selbstbewusstsein und seiner Fähigkeit zu kommunizieren überrascht - Eigenschaften, die für die meisten Wesen ungewöhnlich sind. Trotzdem kommuniziert der Karmesinwanderer nur selten mit anderen; und wenn er es tut, ist sein Verhalten kalt, stoisch und zynisch. Trotzdem hat er Empathie und Sympathie für diejenigen, die er beschützt.
In seiner Standardform ist der Karmesinwanderer ruhig und gefasst. Er greift nur an, wenn er provoziert wird oder Gewalt als notwendige Lösung für ein Problem angesehen wird. Wenn er schweren Schaden erleidet oder sich einem viel stärkeren Gegner gegenübersieht, verwandelt er sich in seine wahre Gestalt. Es ist ratsam, während dieses Zustands nicht mit ihm zu kommunizieren und Abstand zu halten, da er dann sehr viel gewalttätiger und ursprünglicher wird. 
==Biologie==
Derzeit gibt es noch keine konkreten Hinweise auf die Natur des Wesens des Karmesinwanderers. Es ist völlig unbekannt, ob die Rüstung von einem organischen Körper bewohnt wird oder nicht, so dass jede Annahme über die Biologie unzuverlässig ist. Er äußert zwar menschliche Bedürfnisse, braucht aber offenbar weder Essen noch Trinken, um zu überleben. Seinen Erklärungen zufolge kann er seine Lebenskraft regulieren, um Energie effektiv zu speichern und zu nutzen, und er gibt nur wenig davon aus, um seine Bedürfnisse wie Nährstoffe und Luft zu erfüllen.
==Fähigkeiten==
Eine Analyse des Potenzials des Karmsinwanderers lässt sich in seine Standardform und seine wahre Form unterteilen:
===Standartform ===
*Stärke: Kann mit Leichtigkeit Wände und viele andere Gegenstände durchschlagen.
*Haltbarkeit: Seine Rüstung scheint so stark zu sein wie ein moderner Kampfpanzer.
*Beweglichkeit: Er neigt dazu, langsam zu gehen, kann sich aber schneller als ein Gepard bewegen, wenn es sein muss.
*Fähigkeiten: Der Karmesinwanderer scheint in der Lage zu sein, seinen Körper und seine Werkzeuge zu regenerieren, falls sie jemals beschädigt werden. Allerdings zeigt er immer noch Anzeichen eines Überlebensinstinkts, was darauf hindeutet, dass er trotz seiner angeblichen Unsterblichkeit immer noch Angst vor dem Tod haben könnte. Offenbar regeneriert er sich mit der gleichen Technik der Manipulation der Lebenskraft, mit der er seinen Körper erhält.
===Wahre Form===
*Stärke: Zerschmettert Fahrzeuge und Gebäude mit wenig bis gar keiner Anstrengung.
*Widerstandsfähigkeit: Übersteht schwere Explosionen und nimmt kaum Schaden.
*Mobilität: Viel schneller als in der Standardform, mit der höchsten beobachtbaren Geschwindigkeit im Überschallbereich.
*Fähigkeiten: Der Karmesinwanderer erzeugt in dieser Form eine feurige Aura, deren Hitze und Helligkeit je nach Energielevel zunimmt. Seine Aura ist offenbar eine Projektion seiner eigenen Kraft und Essenz, die er als Waffe in Form einer Explosion oder eines Strahls einsetzen kann, um seine Ziele zu zerstören. Die Gesamtenergie schwankt zwischen der eines durchschnittlichen Sprengstoffs und einer Atombombe. Seine Aura kann wachsen und sich in verschiedene Formen verwandeln, wobei sie sich meist als spektraler Avatar mit verschiedenen Waffen manifestiert. Aufgrund ihres ähnlichen Aussehens und ihrer Fähigkeiten. Die übermäßige Nutzung der Energie seiner Aura kann zu Burnout und Erschöpfung der Lebenskraft führen.
==Beziehung zu Entitäten==
Im Allgemeinen behandelt der Karmesine Wanderer alle Wesen so, wie es ein Krieger tun würde. Er will kein unnötiges Blutvergießen, würde aber nicht zögern, anzugreifen und zu kämpfen, wenn er es für nötig hält. Es folgt eine Analyse seines Verhaltens gegenüber anderen Wesenheiten, die auf unserem derzeitigen Wissensstand beruht.
* Hubris: Der Kronenlose König, auch bekannt als der Usurpator, ist ein äußerst mächtiges Wesen, das angeblich hinter der „Thronkrone“ in Level Alpha-Omega her ist. Aber ob das stimmt oder nicht, kann nur die Zeit zeigen. 
* König der Normalität: Der König der Normalität, der weithin als sein Rivale gilt, soll ein weiterer Vollstrecker der Backrooms sein. Doch anders als der Karmesinwanderer, der umherwandert und alle Bedrohungen abschlachtet, die er für notwendig hält, mischt sich der König der Normalität unter die anderen Wanderer, so dass es schwer ist, seine Natur oder Motivation zu verstehen. 
* Der Geschichtenerzähler: Eine Entität, die über die Unendliche Bibliothek und ihren gesamten Inhalt herrscht. Der Karmesinwanderer scheint die Kreatur zu meiden und sagte einmal: „Geh nicht zu diesem Ding, es sei denn, es ist absolut notwendig; es ist wirklich nicht dein Leben und deinen Verstand wert“. Dies deutet darauf hin, dass die Entität ebenso mächtig, wenn nicht sogar mächtiger als er ist.
* Jester: Eine rätselhafte Entität, von der man annimmt, dass sie der „Hofnarr“ ist, der in dem Level Alpha-Omega als dessen Wächter wohnt. Der Karmesinwanderer hält den Hofnarren für ein faszinierendes Individuum und hat eine zwiespältige Meinung über sein Wesen, was es schwierig macht, ihre einzigartige Beziehung zu beschreiben.
* Der schlüsselmeister: Es wird behauptet, dass sie miteinander zu tun haben und möglicherweise sogar zusammenarbeiten. Beide weigern sich, näher zu erläutern, in welcher Beziehung oder in welchem Geschäft sie zueinander stehen.
==Relevante Erzählungen==
*The Legend of The Court
*A Chaotic Future
*The Beginning of The End
*The Battle for The Crown
*Awakening
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