GregTech 5/Mining and Processing/de

hat Dutzende von Erzen mit komplexen Verarbeitungsketten, die Hunderte verschiedener Materialien produzieren. Fast jedes Element im Periodensystem und viele Arten von realen Mineral- und Erzvorkommen sind im Mod dargestellt. Dieses Handbuch listet alle verschiedenen Erze und alle Möglichkeiten auf, wie sie zu Elementen verarbeitet werden können.
==Erze== 
 deaktiviert alle Vanilla Erze (außer Smaragd-Erz, Mojang hat da irgendwas komisches getrieben) 
und ersetzt sie mit eigenen Erzeugungsmustern. Diese Muster sind entweder standardmäßig oder durch Konfiguration kompatibel zu fast allen Erzen von fast allen anderen Mods. Daher sollten, solang nicht explizit anders beschrieben, deren Erz-Erzeugungen abgeschaltet werden. Gregtech kompensiert das.
GregTech Erz-Blöcke arbeiten etwas anders als andere Erz-Blöcke. Die meisten Mods behandeln ihre Erze als einzelne Blöcke mit keinen Besonderheiten außer, dass sie eventuell Behutsamkeit benötigen oder mit Glück abgebaut werden können. Alle GregTech Erze sind nicht animierte MetaTileEntities, die nicht per BlockID oder Metadaten, sondern per TileEntity-Daten(TE) definiert sind. Jede der TE's enthält nur 2 Daten: die interne Erz-ID und ein true/false boolean, welcher angibt, ob der Block durch die Weltererzeugung generiert wurde. Das wird in erster Line verwendet, um zu bestimmen, ob ein kleines Erz durch Glück verbessert werden kann. 
Dies hat jedoch den Nachteil, dass nicht alle Mods mit den GregTech Erz-Blöcken umgehen können. Daher werden GregTech-Erze nicht immer von den automatisierten Abbausystemen anderer Mods erfasst. (Zum Beispiel konnte der einige Monate keine GregTech-Erze abbauen.)
Die ungewöhnlichste Folge der Erze als MetaTileEntities, ist das Rendering mit einer Basistextur und einem Overlay. In spitzen Winkeln betrachet führt das zu seltsamen Effekten, teils erscheinen sie als schwarze oder weiße Linien, teils auch seltsam transparent. Der Effekt ist schwer zu beschreiben, aber wer ihn einmal gesehen hat, erkennt ihn sicher wieder. Er ist ein sicheres Indiz für Erz.
Es existieren zwei Arten der Erz-Erzeugung: kleine Erze und gemischte Erz-Adern.
Kleine Erze generieren als recht häufige einzelne Blöcke. Sie sind als ein möglicher Start gedacht, aber nicht als primäre Quelle für Maschinen aus Metall. Wenn abgebaut, droppen sie entweder ein gebrochenes Erz, eine unreines Häufchen Staub oder gegebenenfalls einen Kristall. Zusätzlich können sie einen Staub, oder verunreinigten Staub des Steins in dem sie gefunden wurden droppen. (Das kann Stein, Netherstein, Roter/Schwarzer Granit oder Endstein). Kleine Erze können nicht mit einer Behutsamkeits-Axt abgebaut werden, trotzdem erhöht eine Glücks-Axt leicht die Ausbeute.
Wichtig ist, dass kleine Erze auf 1 Level niedriger wie die in ihnen enthaltenen Erze abgebaut werden können. Das erlaubt dem Spieler mit einer Stein-Axt genug Erz zu sammeln, um eine Eisen-Axt herzustellen. (GregTech's Eisenerz lässt sich nicht mit einer Stein-Axt abbauen. Es wird mindestens Eisen oder Bronze benötigt.)
gemischte Adern erzeugen maximal eine Ader alle 3x3 Blöcke, trotzdem können sie hunderte oder tausende Blöcke enthalten. Gemischte Adern könne bis zu vier verschiedene Erze enthalten. Der Inhalt ist abhängig von der Höhe und der Dimension , nicht aber vom Biom. Die Größe kann von 16x16x5 bis zu 80x80x8 mit kaum Abständen zwischen den Erz-Blöcken reichen. Trotz allem könne Erz-Adern nur in Stein, rotem/schwarzem Granit, Netherstein oder Endstein erzeugt werden.
gemischte Adern bestehen aus 4 Teilen: primär, sekundär, dazwischen und ringsherum. Jeder Teil kann dabei ein anderes Erz sein. 
Die oberen 2-4 Ebenen bestehen meist aus primärem Erz, die unteren 2-4 Level aus Sekundärem, und die mittleren 2-4 Level aus dem dazwischen Erz. Das ringsherum-Erz taucht zufällig überall in der Ader auf. Alles in allem enthält eine Ader ungefähr gleich viel primär- und sekundär-Erz, etwas weniger dazwischen-Erz und deutlich weniger ringsherum-Erz.
Aus einiger Entfernung betrachtet (z.B. durch einen X-Ray-Mod, oder durch entfernen aller Steine) haben die gemischten Adern die Form einer großen ovalen Wolke.
Die Erzeugung von Erzadern findet als ein Abfolge von Schritten statt. Zuerst wir in der Mitte jedes 3x3-Chunck-Bereiches ein zufälliger Erz-Mix gewählt. Wenn dieser Mix in der aktuellen Dimension nicht erzeugt werden darf, versucht es der Generator noch einmal. Wenn die Erzader erzeugt werden kann, wird eine zufällige Höhe zwischen minimaler und maximaler erlaubter Höhe gewählt und die Erz-Erzeugung breitet sich von diesem Punkt her aus. Zur Erzeugung muss Stein, roter/schwarzer Granit, Netherstein oder Endstein vorhanden sein, der ersetzt werden kann. Fehlt dieser, wird kein Erz erzeugt. Somit ist es möglich, Bereiche zu finden, die keine Erze enthalten. In Wäldern, Ebenen und ähnlichen Biomen passiert das bei jedem vierten Versuch. In Bergen oder extremen Bergen passiert das deutlich seltener, während unter tiefen Ozeanen selten gemischte Adern zu finden sind.
Anmerkung: Falls oder installiert sind, deaktiviert Gregtech die eigene Erz-Erzeugung und nutzt die Erzeugung von COG oder PFAA. COG enthält eine Standard-Konfiguration für GregTech Erze und PFAA besitzt eigene Erzeugungs-Muster für sogar noch mehr Erze als GregTech enthält.
Das bedeutet, dass jedes Mod-pack mit angepasster Erzerzeugung, wie z.B. das kommene "FTB Resurrection", nicht ganz diesem Muster folgt.
=== Standard-Erz-Adern === 
Folgend eine Liste aller gemischten Erzadern, welche Standardmäßig von GregTech erzeugt werden. (Anmerkung: Die Naquadah Erz Konfiguration ist vorhanden, aber von Haus aus deaktiviert.)
Name 	primär-Erz 	sekundär-Erz	dazwischen-Erz 	ringsherum-Erz 	min. Höhe	max. Höhe	Gewicht	Dichte	Größe	Oberfläche	Nether	Ende
Naquadah 	Naquadah 	Naquadah 	Naquadah 	angereichertes Naquadah	10 	60 	10 	5 	32 	Nein 	Nein 	Ja
Braunkohle 	Braunkohle 	Braunkohle 	Braunkohle 	Kohle 	50 	130 	160 	8 	32 	Ja 	Nein 	Nein
Kohle 	Kohle 	Kohle 	Kohle 	Braunkohle 	50 	80 	80 	6 	32 	Ja 	Nein 	Nein
Magnetit 	Magnetit 	Magnetit 	Eisen 	Vanadium-Magnetit 	50 	120 	160 	3 	32 	Ja 	Ja 	Nein
Gold 	Magnetit 	Magnetit 	Vanadium-Magnetit	Gold 	60 	80 	160 	3 	32 	Ja 	Nein 	Nein
Eisen 	Brauneisen 	Gelbeisen 	gebändertes Eisen	Malachit 	10 	40 	120 	4 	24 	Ja 	Ja 	Nein
Zinnstein 	Zinn(Tin) 	Zinn 	Zinnstein 	Zinn 	40 	120 	50 	5 	24 	Ja 	Nein 	Nein
Tetrahedrit 	Tetrahedrit 	Tetrahedrit 	Kupfer 	Stibnit 	80 	120 	70 	4 	24 	Ja 	Ja 	Nein
Nether Quarz	Nether Quarz	Nether Quarz	Nether Quarz 	Nether Quarz 	40 	80 	80 	5 	24 	Nein 	Ja 	Nein
Schwefel 	Schwefel 	Schwefel 	Pyrit 	Sphalerit 	5 	20 	100 	5 	24 	Nein 	Ja 	Nein
Kupfer 	Kupferkies 	Eisen 	Pyrit 	Kupfer 	10 	30 	80 	4 	24 	Ja 	Ja 	Nein
Bauxit 	Bauxit 	Bauxit 	Aluminium 	Titaneisen 	50 	90 	80 	4 	24 	Ja 	Nein 	Nein
Salze 	Steinsalz 	Salz 	Lepidolith 	Spodumen 	50 	60 	50 	3 	24 	Ja 	Nein 	Nein
Redstone 	Redstone 	Redstone 	Rubin 	Zinnober 	10 	40 	60 	3 	24 	Ja 	Ja 	Nein
Speckstein 	Speckstein 	Talkum 	Glaukonit 	Pentlandit 	10 	40 	40 	3 	16 	Ja 	Nein 	Nein
Nickel 	Garnierite 	Nickel 	Kobaltglanz 	Pentlandit 	10 	40 	40 	3 	16 	Ja 	Ja 	Ja
Platin 	Sheldonite 	Palladium 	Platin 	Iridium 	40 	50 	5 	3 	16 	Ja 	Nein 	Ja
Pechblende 	Pechblende 	Pechblende 	Uran 	Uraninit 	10 	40 	40 	3 	16 	Ja 	Nein 	Nein
Plutonium 	Uraninit 	Uraninit 	Plutonium 	Uran 	20 	30 	10 	3 	16 	Ja 	Nein 	Nein
Monazit 	Bastnasit 	Bastnasit 	Monazit 	Neodym 	20 	40 	30 	3 	16 	Ja 	Nein 	Nein
Molybdän 	Wulfenit 	Molybdänit 	Molybdän 	Powellit 	20 	50 	5 	3 	16 	Ja 	Nein 	Ja
Wolframate 	Scheelit 	Scheelit 	Wolframate 	Lithium 	20 	50 	10 	3 	16 	Ja 	Nein 	Ja
Saphir 	Almandin 	Pyrop 	Saphir 	grüner Saphir 	10 	40 	60 	3 	16 	Ja 	Nein 	Nein
Mangan 	Grossular 	Spessartin 	Pyrolusit 	Tantalit 	20 	30 	20 	3 	16 	Ja 	Nein 	Ja
Quarz 	Quartzit 	Baryt 	Certus Quarz 	Certus Quarz 	40 	80 	60 	3 	16 	Ja 	Nein 	Nein
Diamant 	Graphit 	Graphit 	Diamant 	Kohle 	5 	20 	40 	2 	16 	Ja 	Nein 	Nein
Olivin 	Bentonit 	Magnesit 	Olivin 	Glaukonit 	10 	40 	60 	3 	16 	Ja 	Nein 	Ja
Apatit 	Apatit 	Apatit 	Phosphor 	Phosphat 	40 	60 	60 	3 	16 	Ja 	Nein 	Nein
Bleiglanz 	Bleiglanz 	Bleiglanz 	Silber 	Blei 	30 	60 	40 	5 	16 	Ja 	Nein 	Nein
Lapis 	Lasurit 	Sodalith 	Lapis 	Kalzit 	20 	50 	40 	5 	16 	Ja 	Nein 	Ja
Beryllium 	Beryllium 	Beryllium 	Smaragd(Emerald) 	Thorium 	5 	30 	30 	3 	16 	Ja 	Nein 	Ja
Name: Der Name des Gemischs in der Konfiguration. das hat keinen Effekt im Spiel.
Dichte: Wie dicht die Erze in einer Ader auftreten. Kleine Werte können kleine Lücken zwischen dern Erz-Blöcken verursachen.
max. Höhe Die maximale Höhe, bis zu der die Ader erzeugt werden kann.
min. Höhe Die minimale Höhe, ab der die Ader erzeugt werden kann.
primär-Erz: Metadaten-Wert des primären Erzes in der Ader.
sekundär-Erz: Metadaten-Wert des sekundären Erzes in der Ader.
dazwischen-Erz: Metadaten-Wert des dazwischen-Erzes in der Ader.
ringsherum-Erz: Metadaten-Wert des ringsherum-Erzes in der Ader.
Gewicht: Die Wahrscheinlichkeit der Erzeugung. Je höher, desto Wahrscheinlicher. Der Wert ist relativ zu allen Gewichtswerten aller Erzadern. Die Standard-Einstellung hat ein Gesamtgewicht von 1850, das heißt: ein Gewicht von 160 bedeutet 160/1850 (8,6%) Chance erzeugt zu werden pro Anlauf.
Oberfläche: Kann diese Ader auf der Oberfläche erzeugt werden? (Ja/Nein)
Nether: Kann diese Ader im Nether erzeugt werden? (Ja/Nein) 
Ende: Kann diese Ader im Ende erzeugt werden? (Ja/Nein)
Anmerkung GregTech versucht in allen verfügbaren Dimensionen Erze zu erzeugen. In Dimensionen aus anderen Mods, wie z.B. oder , wird die Oberflächenkonfiguration verwendet. Solange Stein, Netherstein oder Endstein enthalten ist funktioniert das normalerweise auch. 
Da s Mond- und Mars-Dimensionen keinen herkömmlichen Stein enthalten, wurde der Mod erstellt, welcher die GregTech-Erz-Erzeugung für den Mond und Mars zur Verfügung stellt.
Alle vorgestellten Werte sind der Datei config/GregTech/WorldGeneration.cfg entnommen. WorldGeneration.cfg enthält außerdem freie Plätze für benutzerdefinierte Erzmixe. Die hier gelisteten Erze erscheinen in der Konfigurationsdatei als MetaDaten-Werte im Bereich 1-1000 und können auf 2 Wegen entschlüsselt werden:
*In die Welt laden, dort lassen, zu [game directory]/logs/GregTech.log gehen. Diese Datei enthält eine Liste jedes von gGregTech registrierten Materials. Dabei kann jede verwendete zahl zwischen 1 und 1000 ein Erz sein.
*In die Welt laden, und in 'NEI' nachschauen bei aktivierter Anzeige von BlockID, Schadenswert und Metadaten. Die Stein-Variante jedes GregTech-Erzes trägt den Metadaten-Wert des Erzes. (Die anderen Varianten halten den Wert mit einem Offset von n*1000)
Wenn man das überprüft, stellt man fest, das GregTech weit mehr Erze enthält, als Standardmäßig generiert werden. Man muss nur benutzerdefinierte Adern-Gemische vorgeben.
Erze können Dimensionsweise aktiviert oder deaktiviert werden. Standardmäßig beinhaltet das nur die Oberfläche, den Nether und das Ende, aber wenn andere Mods Dimensionen hinzufügen und die Erz-Erzeugung mindestens einmal gestartet wurde, werden entsprechende Konfigurationszeilen angelegt.
Beispielsweise werden sich in einem Mod-Pack mit und folgende Extrazeilen finden lassen:
gold {
B:Nether_false=false
B:Overworld_true=true
B:"The End_true"=true
B:"Twilight Forest_true"=true
B:Underdark_true=true
}
Die wahrscheinlich wichtigste Zeile in der Tabelle ist die Zinnstein-Ader. Zinn ist notwendig um Bronze für Dampfmaschinen herzustellen. Die Erzeugung findet zwischen Y=40 und Y=120 statt, was bedeutet von kurz unter der Oberfläche bis über die Spitzen einiger extremen Berge. Zusammen mit der Tatsache, dass Zinn eine dem Stein sehr ähnliche Farbe hat, bedeutet dies, dass es sehr schwer sein kann, gerade im frühen Spiel eine gute Zinn-Ader zu finden. Trotz allem niemals aufgeben, immer daran denken: hoch genug suchen!
=== In Erzen enthaltene Elemente ===
Sehr viele Erze enthalten Spuren von Sauerstoff und Wasserstoff. Zur Vereinfachung sind sie nicht in der Liste enthalten.
Wenn ein Erz mehr als ein Element oder Material als primären Ertrag enthält, so ist dies typischerweise eine Legierung, welche in der Verarbeitung irgendwann getrennt werden muss. Dies geschieht normalerweise mit einer 
Erz 	enthaltenes Element 	1. Nebenprodukt 	2. Nebenprodukt 	3. Nebenprodukt	Quecksilberbad	Persulfatbad
Naquadah 	Naquadah 	angereichertes Naquadah 	 	 	 	
angereichertes Naquadah 	angereichertes Naquadah 	Naquadah 	Naquadria 	 	 	
Braunkohle(Lignite) 	Kohlenstoff(Carbon) 	Kohle(Coal) 	 	 	 	
Kohle 	Kohle 	Braunkohle(Lignite) 	Thorium 	 	 	
Magnetit †† 	Eisen(Iron) 	Eisen 	Gold 	 	Gold 	
Eisen 	Eisen 	Nickel 	Zinn(Tin) 	 	 	Nickel
Vanadium-Magnetit†† 	Vanadium, Eisen (Vanadium, Iron) 	Magnetit(Magnetite) 	Vanadium 	 	 	
Gold 	Gold 	Kupfer 	Nickel 	 	Gold 	Kupfer
Brauneisen † 	Eisen(Iron) 	Malachit(Malachite) 	Gelbeisen(Yellow Limonite)	 	 	
Gelbeisen † 	Eisen(Iron) 	Nickel 	Brauneisen(Brown Limonite)	Kobalt(Cobalt) 	 	Nickel
gebändertes Eisen † 	Eisen(Iron) 	 	 	 	 	
Zinn † 	Zinn(Tin) 	Eisen(Iron) 	Zink(Zinc) 	 	 	Zink
Zinnstein 	Zinn(Tin) 	Zinn(Tin) 	 	 	 	
Tetrahedrit 	Kupfer 	Antimon(Antimony) 	Zink(Zinc) 	 	 	Tetrahedrit (Tetrahedrite)
Kupfer 	Kupfer 	Kobalt(Cobalt) 	Gold 	Nickel 	Gold 	Kupfer
Stibnit 	Antimon(Antimony) 	Antimon(Antimony) 	 	 	 	
Nether-Quarz(Nether Quartz)	Nether Quarz(Nether Quartz) 	 	 	 	 	
Schwefel(Sulfur) 	Schwefel(Sulfur) 	Schwefel(Sulfur) 	 	 	 	
Pyrit 	Eisen(Iron), Schwefel(Sulfur) 	Schwefel(Sulfur) 	Phosphor(Phosphorus) 	Eisen(Iron) 	 	
Sphalerit 	Zink(Zinc), Schwefel(Sulfur) 	gelber Granat (Yellow Garnet)	Cadmium 	Gallium 	 	Zink
Kupferkies * 	Kupfer, Eisen, Schwefel 	Pyrit 	Kobalt 	Cadmium 	Gold 	Kobalt
Malachit 	Kupfer, Kohlenstoff 	Kupfer 	Brauneisen 	Kalzit 	 	Kupfer
Bauxit 	Aluminium, Titan 	Grossular 	Titan 	Gallium 	 	
Aluminium 	Aluminium 	Bauxit 	 	 	 	
Titaneisen † 	Eisen, Titan 	Eisen 	Titan 	 	 	
Salz 	Natrium, Chlor 	Steinsalz 	 	 	 	
Steinsalz 	Kalium, Chlor 	Salz 	 	 	 	
Lepidolith 	Kalium, Lithium, Aluminium 	Lithium 	Caesium 	 	 	
Spodumen 	Lithium, Aluminium, Silizium 	Aluminium 	Lithium 	 	 	
Redstone 	Silizium, Pyrit, Rubin, Quecksilber 	Zinnober 	seltene Erde 	Glowstone 	 	
Rubin 	Chrom, Aluminium 	Chrom 	roter Granat 	 	 	
Zinnober 	Quecksilber, Schwefel(Sulfur) 	Redstone 	Schwefel 	Glowstone 	 	
Speckstein 	Magnesium, Silizium 	 	 	 	 	
Talkum 	Magnesium, Silizium 	 	 	 	 	
Nickel † 	Nickel 	Kobalt 	Platin 	Eisen 	Platin 	Nickel
Bastnasit ††† 	Cerium, Kohlenstoff, Fluor 	Neodym 	seltene Erde 	 	 	
Monazit ††† 	seltene Erde, Phosphat 	Thorium 	Neodym 	seltene Erde 	 	
Neodym 	Neodym 	Monazit 	seltene Erde 	 	 	
Garnierite 	Nickel 	Nickel 	 	 	 	Nickel
Kobaltglanz 	Kobalt, Arsen, Schwefel 	Kobalt 	 	 	 	Kobaltglanz
Pentlandit *† 	Nickel, Schwefel 	Eisen 	Schwefel 	Kobalt 	 	Kobalt
Sheldonite 	Platin, Nickel, Schwefel 	Palladium 	Nickel 	Iridium 	Sheldonite 	Nickel
Palladium 	Palladium 	 	 	 	 	
Platin 	Platin(Platinum) 	Nickel 	Iridium 	 	Platin 	Nickel
Iridium 	Iridium 	Platin(Platinum) 	Osmium 	 	Platin 	
Pechblende(Pitchblende) 	Uraninit, Thorium, Blei 	Thorium 	Uran 	Blei 	 	
Uran 	Uran 	Blei 	Plutonium 	Thorium 	 	
Uraninit 	Uran 	Uran 	Thorium 	Plutonium 	 	
Plutonium 	Plutonium 	Uran 	Blei 	 	 	
Wulfenit 	Blei, Molybden 	 	 	 	 	
Molybdän 	Molybdän 	 	 	 	 	
Molydänit 	Molybdän, Schwefel 	Molybdän 	 	 	 	
Powellit 	Kalzium, Molybdän 	 	 	 	 	
Scheelit 	Wolfram, Kalzium 	Mangan 	Molybdän 	Kalzium 	 	
Wolframate 	Wolfram, Lithium 	Mangan 	Silber 	Lithium 	Silber 	
Lithium 	Lithium 	Lithium 	 	 	 	
Saphir 	Aluminium 	Aluminium 	grüner Saphir 	 	 	
Almandin 	Aluminium, Eisen, Silizium 	roter Granat 	Aluminium 	 	 	
Pyrop 	Aluminium, Magnesium, Silizium 	roter Granat 	Magnesium 	 	 	
grüner Saphir 	Aluminium 	Aluminium 	Saphir 	 	 	
Grossular 	Kalzium, Aluminium 	gelber Granat 	Kalzium 	 	 	
Spessartin 	Aluminium, Mangan, Silizium 	roter Granat 	Mangan 	 	 	
Pyrolusit 	Mangan 	Mangan 	 	 	 	
Tantalit 	Mangan, Tantal 	Mangan 	Niobium 	Tantal 	 	
Quarzit 	Quartzit 	Certus Quarz 	Baryt 	 	 	
Certus Quarz 	Certus Quarz 	Quarzit 	Baryt 	 	 	
Baryt 	Barium 	 	 	 	 	
Graphit 	Graphit 	Kohlenstoff 	 	 	 	
Diamant 	Kohlenstoff 	Graphit 	 	 	 	
Bentonit 	Natrium, Magnesium, Silizium 	Aluminium 	Kalzium 	Magnesium 	 	
Magnesit 	Magnesium, Kohlenstoff 	Magnesium 	 	 	 	
Olivin 	Magnesium, Eisen, Silizium 	Olivin 	 	 	 	
Glaukonit † 	Magnesium, Aluminium 	Natrium 	Aluminium 	Eisen 	 	
Apatit 	Kalzium, Phosphat, Chlor 	Phosphor 	 	 	 	
Phosphor 	Klazium, Phosphat 	Apatit 	 	 	 	
Phosphat 	Phosphat 	Phosphat 	 	 	 	
Bleiglanz 	Blei, Silber, Schwefel 	Schwefel 	Silber 	Blei 	Silber 	
Silber 	Silber 	Blei 	Schwefel 	 	Silber 	
Blei 	Blei 	Silber 	Schwefel 	 	Silber 	
Lasurit 	Aluminium, Silizium, Kalzium, Natrium	Sodalith 	Lapis 	 	 	
Sodalith 	Aluminium, Silizium, Natrium, Chlor 	Lasurit 	Lapis 	 	 	
Lapis 	Lasurit, Sodalith, Pyrit, Kalzit 	Lasurit 	Sodalith 	Pyrit 	 	
Kalzit 	Kalzium, Kohlenstoff 	Andradit 	Malachit 	 	 	
Beryllium 	Beryllium 	Smaragd 	 	 	 	
Smaragd 	Beryllium, Aluminium, Silizium 	Beryllium 	Aluminium 	 	 	
Thorium 	Thorium 	Uran 	Blei 	 	 	
Fettgedruckte Erze ermöglichen das direkte Schmelzen des Primärmetalls des Erzes. Unreine Staub- und gereinigte Staubformen können direkt zu einem Barren geschmolzen werden. Wenn das Erz den gleichen Namen wie sein Primärmetall hat, schmelzen zerkleinerte und gereinigte zerkleinerte Formen zu zehn Nuggets. Andernfalls riechen sie in drei Nuggets. 
<nowiki> * </ nowiki> Chalkopyrit und Pentlandit können unter Verwendung eines chemischen Reaktors zu Schlamm der Platingruppe raffiniert werden. Siehe Late Game Processing. 
† Ergibt Eisen im elektromagnetischen Abscheider 
†† Ergibt Gold im elektromagnetischen Abscheider 
††† Ergibt Neodym im elektromagnetischen Separator 
=== zweite Verarbeitungsstufe ===
Diese Legierungen benötigen eine weitere Verarbeitung.
Legierung 	Elemente
seltene Erde 	Neodynium, Yttrium, Lanthanum, Cerium, Cadmium, Caesium
roter Granat(red Garnet) 	Pyrop(Pyrope), Almandin(Almandine), Spessartin(Spessartine)
gelber Granat (Yellow Garnet)	Andradit(Andradite), Grossular, Uvarowit(Uvarovite)
Andradit(Andradite) 	Kalzium(Calcium), Eisen(Iron), Silizium(Silicon)
Uvarovite 	Kalzium, Eisen, Silizium
Schlamm der Platingruppe 	Gold, Platin, Palladium, Osmium, Iridium
=== Andere Materialien ===
Bestimmte andere Materialen können zentrifugiert oder elektrolysiert werden, um weitere Produkte und Materialen zu erhalten.
Material 	Elemente
Obisidian Staub(Obsidian Dust) 	Magnesium, Eisen(Iron), Silizium(Silicon)
Ton Staub (Clay Dust) 	Natrium(Sodium), Lithium, Aluminium, Silizium(Silicon)
Glowstone Staub(Glowstone Dust) 	Redstone, Gold
Redstone Staub (Redstone Dust) 	Silizium(Silicon), Pyrit(Pyrite), Rubin(Ruby), Quecksilber(Mercury)
Endstein 	Helium, Wolfram(Tungsten), Platin(Platinum)
Sand, Feuerstein Staub(Flint Dust), Glas Staub(Glass Dust)	Silizium(Silicon)
Lava 	Kupfer(Copper), Zinn(Tin), Silber(Silver), Tantal(Tantalum), Wolfram(Tungsten)
Seelensand(Soul Sand) 	Salpeter(Saltpeter), Kohlestaub(Coal Dust), Öl(Oil)
Enderperlen Staub (Ender Pearl Dust) 	Beryllium, Kalium(Potassium), Stickstoff(Nitrogen)
Blaze Powder 	Kohlenstoff(Carbon), Schwefel(Sulfur)
Essen(Foods) 	Methan(Methane)
Dust 	Olivin(Olivine), Kalzit(Calcite), Feuerstein(Flint), Kohlenstoff(Carbon)
Dust, Marble Dust 	Magnesium, Kalzit(Calcite)
==Werkzeuge==
GregTech beinhaltet außer einem eigenem Erz-System auch ein eigenes Werkzeugsystem, genannt Meta-Werkzeug-System. Während andere Mods verschiedene Werkzeuge für alle ihre Materialien hinzufügen, erstellt GregTech einen Satz von Werkzeug-Schablonen und füllt diese mit Materialen, Eigenschaften und Haltbarkeiten als NBT-Daten. Siehe Meta-Tools für Details zum Meta-Tool-System und den verfügbaren Tools und Materialien.
==Verarbeitung im frühen Spiel==
===manuelle Verarbeitung===
Die grundsätzlichste Verarbeitung ist das klassische "in den Ofen werfen", was wir aus Vanilla kennen. Allerdings kann man selbst jetzt schon mehr machen, indem man einen anstelle der Spitzhacke verwendet und gebrochenes Erz erhält. Diese gebrochenen Erze können zu 10 Nuggets geschmolzen werden, also einem 1/9 mehr als das normale Erz. 
Werden Stäube benötigt, z.B. Redstone-Staub, dann kann gebrochenes Erz mit dem Hammer zu schmutzigem Staub verarbeitet werden. Dieser wiederum kann in einem Kessel mit Wasser zu Staub gewaschen werden. Das ist der erste Weg zur Herstellung von Redstone-Staub.
===Dampf-Zeitalter===
Sobald genug Bronze für Maschinen erwirtschaftet wurde, kann ein hergestellt werden. Dieser produziert 2 gebrochene Erze pro Erz-Block. Damit ist er die erste Möglichkeit der Verdopplung. Der Zerkleinerer benötigt 2 Diamanten zur Herstellung, so dass man ihn vorerst eventuell übergeht. Man kann auch erst einen herstellen, weclher wenigstens die bronzeversorgung vereinfacht. Außerdem funktionert der als zum zerstoßen von Erzen und gebrochenen Erzen, was die Anzahl der herzustellenden Hämmer deutlich verringert.
==Verarbeitung im späten Spiel==
Sobald elektrische Maschinen und speziell der universelle Zerkleinerer (HV-Level ) gebaut sind, wird der maximale Ertrag in der Erzverarbeitung extrem kompliziert. Dieser Flowchart zeigt alle möglichen Routen. Für die Nebenprodukte siehe "In Erzen enthaltene Elemente" weiter oben.
Anmerkung: Die hochkomplexen Verarbeitungsketten ergeben nicht immer den maximalen Materialgewinn eines bestimmten Typs, dafür ergeben sie die beste Ausbeute aller Nebenprodukte. Oftmals ist es ratsam, an einem bestimmten Punkt zu stoppen und die gewonnenen gebrochenen Erze oder Stäube zu schmelzen, um auf einen maximalen Metall-Ertrag zu kommen.
: Die Grundlage jeder Erz-Verarbeitung; verdoppelt den Hämmer- oder Schmelzertrag der Erze. Die HV-, EV-, und IV-Varianten (die drei mit "Universal" im Namen) erzeugen auch Steinstaub und haben ein Chance von 10% Staub des jeweiligen Erzes zu erzeugen. Außerdem können Zerkleinerer für geläuterte gebrochene Erze (erzeugt geläuterte Stäube) und für zentrifugierte Erze (erzeugt Stäube) verwendet werden. Wenn ein Universal-Zerkleinerer verwendet wird, haben beide Prozesse eine Chance von 10%, ein 2.(geläutert, gebrochen) und 3.(zentrifugiert) Nebenprodukt als Staub zu erzeugen.
, : Die einfachere Form eines Zerkleinerers. Er zertrümmert Erze, aber verdoppelt diese nicht. Das geht schnell, ist aber nutzlos, sobald elektrische Maschinen vorhanden sind.
: Die 2. Stufe der Verarbeitung für die meisten Erze. Die Waschanlage benötigt Wasser und gebrochene Erze um geläuterte gebrochene Erze herzustellen. Es entstehen Steinstaub und kleine Häufchen des 1. Nebenprodukts.
: Eine situative Alternative zur Erzwaschanlage. Das Bad benötigt Natriumpersulfat anstelle des Wassers und kann bestimmte spezifische Metalle anstelle der 1.Nebenprodukte erzeugen.
: Wird verwendet um geläuterte Stäube in Stäube und Nebenprodukte zu trennen. Außerdem können Verbindungen in Einfachere oder Basiselemente separiert werden. Je nachdem, welche Metalle benötigt werden ist zentrifugieren nicht unbedint das Mitter der Wahl. Die meisten geläuterten Stäube können in einen Barren geschmolzen werden, manche Stäube aber nicht. Diese müssen dann durch Elektrolyse in ihre Komponenten zerlegt werden. Beispielsweise produziert geläuterter Tetrahedrit-Staub einen Kupfer-Barren, wenn zentrifugiert jedoch: 6/9 Kupfer und 1/9 Zink und wenn dann noch elektrolysiert 3/8 Kupfer, 1/8 Antimon, 3/8 Schwefel und 1/9 Zink. (Endspiel-Separationen sind WIRKLICH kompliziert)
: Die Thermale Zentrifuge ist eine extrem energieaufwändige Maschine und produziert zentrifugierte gebrochene Erze. Allerdings ist die universelle Zerkleinerung von zentrifugierten Erzen der einzige Weg, um die 3.Nebenprodukte zu erhalten. Außerdem können bestimmte zentrifugierte Erze zu 10 Nuggets anstelle von einem Barren verschmolzen werden.
: Die Siebmaschine ist eine Spezialmaschine um Edelsteine anstelle der Edelsteinstäube zu erhalten. Die Siebmaschine produziert die gleiche Menge Edelsteine/Stäube wie die normale Verarbeitung, aber wenn Edelsteine direkt benötigt werden, ist das ein einfacher Weg. Außerdem ist die Siebmaschine die beste Wahl um Quarz, Lapis und Kohle zu erhalten. (In wird der Ausstoß des Siebes bei vielen Edelsteinen, einschließlich Diamant, Saphir, Rubin und anderen Materialien, die normalerweise als Edelsteine angesehen werden, erhöht. Die Ausbeute des Siebs beträgt bis zu 130 %, wobei 80 % normale Edelsteine oder besser und 50 % Stäube und fehlerhafte/geschlagene Edelsteine sind. Dies macht das Sieb optimal für fast jedes Erz, das es verarbeiten kann).
: Eine andere Alternative zur (thermalen) Zentrifuge und Siebmaschine. Die Separationstrommel kann nur mit geläuterten, gebrochenen Erzen verwendet werden, welche Eisen, Gold oder Neodym als Nebenprodukt haben. Dies ist sehr energieintensiv, aber ein guter Weg um diese spezifischen Metalle zu erhalten.
: Die Elektrolysemaschine ist die höchstlevelige Verarbeitung für die meisten Legierungen, wird aber auch zum Spalten dieser in Basisbestandteile verwendet. Die meisten Rezepte benötigen trotz allem die erweiterte Elektrolysemaschine (Mittelspannung), da die Maschine für Niederspannung nicht ausreicht.
: Eine kleine Anzahl Verbindungen kann direkt im elektrischen Hochofen legiert werden. Dies ist der energieintensivste Prozess von allen, da er Hochspannung am Hochofen erfordert. Dafür liefert er aber mehr primären Ertrag als der Elektrolyseur. Dies wird am häufigsten für Bleiglanz- (Silber + Blei) und Titaneisen- (Titan + Eisen) -Stäube verwendet.
: Nur wenige gereinigte zerkleinerte Erze (nur Chalkopyrit und Pentlandit) können in einem chemischen Reaktor mit 8000 MB Salpetersäure zu einem winzigen Haufen Schlamm der Platingruppe und 9000 MB Vitriol verarbeitet werden. Der Schlamm kann zu seltenen Metallen wie Osmium, Platin und Palladium zentrifugiert werden, und das Vitriol kann in das Grundmetall des Erzes (Kupfer oder Nickel) plus 8000 MB Schwefelsäure elektrolysiert werden. Dies ist der komplizierteste Prozess von allen, da er mindestens acht verschiedene Maschinen umfasst, darunter Mazerieren, Waschen, Herstellung von Salpetersäure und Wiederaufbereitung von Vitriol.
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