Mod Compatibility (GregTech 5)/ru

На этой странице задокументированы совместимости\несовместимости некоторых модификаций с GregTech5. Вы можете перейти , чтобы прочитать об изменениях, которые GregTech делает с ванильным Minecraft и ванильным (также известным как IC2).
Основная цель этой статьи - дать информацию тому, кто не любит мучаться с неработающими деталями, примерное представление о том, какой уровень сложности они должны ожидать, пытаясь заставить GregTech отлично работать с выбранной им модификацией.
Есть несколько основных вещей, которые нужно знать о GregTech, прежде чем мы поговорим о совместимости модификаций:
*Вообще, GregTech изменяет только Minecraft и IC2. Однако, GregTech использует oreDictionary, следовательно, некоторые изменения могут иметь эффекты, что может показаться странным игроку. К примеру, GregTech понижает выход стандартного рецепта "дерево => доски => палки", что может сказаться на модификациях, добавляющих различные виды деревьев.
*GregTech также объединяет любые материалы, которые он распознает, в единую версию материала. К примеру, любой предмет, зарегистрированный как ingotCopper будет автоматически конвертирован в медный слиток из IC2.Отметим, что это не относится к любым модификациям mDiyo. Последний специально попросил, чтобы GregTech не пытался объединить что-либо из его модификаций.
Все Forge-модификации отчасти совместимы между собой, благодаря простому факту, что они используют Forge. Чтобы избежать использования терминов "совместим" и "не совместим", мы определим новые уровни совместимости следующим образом:
* Модификации первого уровня совместимости - это в основном те модификации, которые любой игрок GregTech должен рассмотреть возможность добавления в свой список модификаций.Модификации этой категории должны:
** не требовать редактирования конфигурации. По умолчанию модификации должны работать с GregTech.
** предоставить материал, который GT не может предоставить самостоятельно.
* Модификации второго уровня совместимости- это модификации, которые по-прежнему интересны игрокам GregTech, но имеют незначительные проблемы. Модификации будут попадать под эту категорию, если:
** У них есть проблемы, которые могут быть легко исправлены с помощью некоторого «простого редактирования конфигурации», подпадающего под эту категорию.Простое редактирование конфигурации, например, установка значения от true до false в конфигурации. Все более сложное будет попадать под следующую категорию.
** У них есть незначительные проблемы, которые можно легко обойти (если проблема не может быть исправлена).
* Моды третьего уровня совместимости- это модификации, которые могут быть проблематичными для обычного игрока.Модификации будут попадать под эту категорию, если:
** Они могут вызвать непредвиденные проблемы.
** Проблема довольно серьезная и требует больше работы, чем простое редактирование конфигурации, чтобы заставить их работать с GregTech. Например, minetweaker или написания какой-либо особой модификации для исправления проблем.
** Они не попадают под предыдущие категории.
Эта вики не будет перечислять все Forge-модификации. Большинство модификаций будут второго уровня совместимости Некоторые модификации, которые третьего уровня совместимости являются модификациями, которые либо вносят значительные изменения в Minecraft или написаны их авторами так, что они не совместимы с другими модификациями.
Если у вас возникнут проблемы, помните, что вы можете попробовать обратиться за помощью на форумах или каналах IRC.
==Первый уровень совместимости==
===CodeChickenLib===
CodeChickenLib полезно использовать, начиная с GregTech 5.01g. GregTech нуждается в этой модификации, чтобы показать более подробный оверлей, когда у вас в руках ключ. Это, безусловно, поможет многим новым игрокам привыкнуть к сложной механике GregTech.
===NEI===
NEI рекомендован автором модификации GregTech. NEI будет показывать рецепты любого предмета, использующего верстак. NEI Plugins - дополнение для NEI, которое вы должны рассмотреть - оно помогает с рецептами, которые не используют механику ванильного крафта.
CodeChickenLib устанавливается автоматически, если установлен NEI.
=== Per Fabrica Ad Astra Geologica ===
, или PFAA, использует имена руд GregTech, если обнаруживает присутствие GregTech. Кроме того, GregTech автоматически отключает собственную генерацию руд, если обнаруживает присутствие PFAA. Все руды, которые не генерируются PFAA, будут генерироваться GregTech в Нижнем мире и/или в Крае.
=== Railcraft ===
* is accepted by GregTech.
* GregTech adds its own multiblock Boilers as from version 5.01i. These have their own mechanics and are different from Railcraft's . You might want to do some research before choosing which boiler better suits your needs.
* Railcraft's makes steel quicker. However, building it requires going to the Nether. Due to the flint and steel recipe change, you need to build GregTech's own before going to the Nether; unless you manage to light a nether portal without flint and steel, or you find some steel in dungeon chests.
* Sulfur, Tin, Copper, Iron, Gold and Saltpeter are all generated by GregTech.
* If you choose to disable Railcraft's World Generation module, do note that GregTech will not generate Firestones.
:* Railcraft Firestone can be used to make meta-tools in GT. Any tool made out of Firestones will have the fire aspect III enchant and will autosmelt mined blocks.
=== Applied Energistics 2 (AE2) ===
* AE2 Certus Quartz will not unify with GregTech Certus Quartz. That means AE2 Quartz will not magically transform into GT Quartz if you have World Generation from both mods enabled.
* GregTech changes the AE2 Quartz -> Silicon smelting recipe. The only way to produce AE2 raw silicon is using the . 
* Note that you can obtain Charged Certus Quartz through GregTech Electrolyzers should you have AE2 World Generation disabled.
=== Thaumcraft 4 (TC4) ===
* GregTech adds 5 new Compound Aspects to its own machines and tools in addition to existing TC4 Aspects.
* You can disable TC4 Cinnabar Generation since GregTech generates those but it is best to leave all other TC4 World Generation with their default settings.
* TC4 Thaumium can be used to make GT Tools. Thaumium tools will have fortune and looting II.
* TC4 Shards can be used to make GT tools with low durability, but special properties.
===BiblioCraft===
Bibliocraft has support for GregTech Tools as of Bibliocraft version 1.7.3 (for Minecraft 1.7.10).
=== Forestry ===
Forestry should work without problems by default but disabling Apatite Generation from either Forestry or GT might lead to problems.
=== Pam's HarvestCraft ===
Many of the foods that are added by GregTech are only available if HarvestCraft is installed. This is because of all of the new crops that it adds.
== Level 2 Compatibility ==
=== Thermal Expansion ===
Thermal Expansion's Fluid Transposer will not fill water bottles. A work around is to use Autonomous Activators instead.
== Level 3 Compatibility ==
=== Tinkers' Construct (TiC) ===
 would have been a Level 2 Compatibility Mod with GregTech, except for one problem : TiC Aluminum is unified into GT Aluminium which is unusable in TiC Smelteries.
The reason for this is that TiC accepts only Aluminum in its Smelteries but GT names its Aluminium Aluminium, which is the preferred IUPAC name.
Possible solutions include:
* Editing GregTech's unification configs.
* Writing a mini-mod to re-register GT Aluminium Ingots under ingotAluminum in the OreDictionary.
Be warned that other problems might appear as you use both Mods together.
=== Natura ===
 is incompatible with many mods by default since Natura does not use the OreDictionary to register its wood logs. This might change in future versions but as of now, GregTech's wood nerf will not reduce the plank output of Natura logs, resulting in inconsistent plank output between Natura trees vs. OreDictionary trees. Furthermore, , the and the will not work with Natura wood logs.
Possible solutions include:
* Disabling generation of Natura trees in Natura's config
* Disabling GregTech's wood nerf, so that all trees produce the same number of planks (i.e. 1 log --> 4 planks, without a Saw)
There is currently no way for other mod authors to fix this problem since the Natura author refuses to allow others "mess with his stuff".
=== MineFactory Reloaded (MFR) ===
 in the past re-registered every item as "greggy_greg_do_please_kindly_stuff_a_sock_in_it" in the Ore Dictionary when GregTech was detected. This has caused users of both MineFactory Reloaded and GregTech to complain about console spamming. Some users have also complained about automation not working as expected when both mods are installed. As a result, most of the code from the "greggy_greg" incident has been removed from the mod. However, MFR still re-registers Leather Boots as "greggy_greg_do_please_kindly_stuff_a_sock_in_it" if GregTech is present.
Currently, MFR can be considered to be a Level 2 Compatibility mod with GregTech but be aware that you might run into unknown/unexpected problems.
=== Optifine ===
Optifine might or might not work depending on your setup.
=== TerraFirmaCraft (TFC) ===
While it is not known whether TFC is actually compatible with GregTech, the latter has support for all of TFC's alloys and metals.
Do note that it is possible to produce some of TFC alloys without the mod itself and use them as materials for meta-tools, most notably the various types of steel. These have varying levels of the sharpness enchant depending on their complexity.
=== Flaxbeard's Steam Power (FSP)===
Flaxbeard's Steam Power's Plates are not compatible with any other mod's plates, due to their OreDict entry "steamcraftPlate<Material>". This is intentional, and will not be changed, as FSP plates are made out of 6 nuggets, while the convention is 1-2 ingots.
There isn't really a solution, it's more something that users will simply need to live with and work around by having different plate-creation systems for the different mods.
Category:GregTech 5Category:Mod guides