Chamón

== Descripción ==
Chamón es un mundo de tamaño medianamente pequeño (punto siete veces la masa de la tierra) que se encuentra orbitando junto a otros 4 planetas en el Sistema Chamónico. Tiene un eje de rotación muy ligeramente inclinado, por lo que las zonas cercanas al ecuador son trópicos de calor; y dada su distancia a la estrella que orbitan, los únicos puntos del planeta que reciben suficiente radiación solar cómo para sostener vegetación.
Chamón careció de habitantes civilizados durante la mayor parte de la historia reciente, siendo fundada por comerciantes y mercaderes de las Ligas expedicionarias de Nohr’os hace apenas un siglo estándar. Se trata del planeta bajo influencia de las Ligas más alejado del Clúster de Nohr, y esto sería un factor determinante en su desarrollo y las condiciones actuales. Chamón posee sólo una ciudad, del mismo nombre, construida cerca de unas enormes estructuras de origen pre-Carpintero, las Costillas de Hierro. No se sabe cuál era su función ni su origen, y estos tres arcos de kilómetros de altura dominan el firmamento de la ciudad; sin que nadie sepa qué se hacía ahí.
== Geografía ==
El bioma principal que envuelve casi todo es selvático y tropical, con pequeñas franjas desérticas y escasas zonas templadas; todo esto cerca del ecuador. En lo que las zonas más cercanas se refieren, enormes océanos helados y masas continentales bajo permafrost dominan el resto. La vida en Chamón, tanto nativa cómo en sus sociedades, pues, se centra casi exclusivamente en las zonas cercanas al ecuador. Dominan las formas de vida del genus Raspsallnum, animales de endoesqueleto subdérmico; que recuerdan a enormes animales cordados con la particularidad de poseer un caparazón de queratina bajo la piel, que les confieren gran dureza. Fuera de eso, cnidarios terrestres (medusas que caminan) y animales con corazas de carbonato cálcico son lo más habitualmente encontrado; en los polos encontramos enormes seres de esqueletos cartilaginosos, que habitan las profundidades bajo el hielo y raramente son vistos.
== Historia ==
Fundado cómo un puesto de avanzada desde el que almacenar y usar como aduana de entrada, Chamón (literalmente "puesto de avanzada" en el idioma de los líticos) fue colonizado por las fuerzas de expansión de la liga. Y rápidamente sus colonizadores constataron la comodidad y facilidad de vida que tenían en este mundo, al menos comparando con las monstruosas características del núcleo. Esa comodidad era detestable para la mayoría de respetables Nohr’ianos y pronto se vio a Chamón cómo un lugar de relajación y ocio (algo que en una cultura tan utilitaria es peligroso y que arrastra consigo un tabú social y un prejuicio elevado). A aquellos enviados a aquel lugar se los empezó a considerar vagos o poco responsables, hedonistas incluso; y la distancia a la capital de Al’nu supuso que en este mundo las regulaciones aplastantes de las Ligas fueran mucho más laxas. Sobra decir que con los años ese lugar se volvió un punto muy interesante en Nohr’os, un punto caliente de comercio, ocio y depravación; pero también un lugar de importante industria y desarrollo tecnológico.
Pero hay un factor que fue determinante en el desarrollo de la ciudad, que desencadenó la mayoría de cambios que hoy en día definen Chamón; siendo este la presencia fortísima de familias criminales y bandas clandestinas de la ciudad. Y es que Chamón es uno de los puntos en los que más dinero se mueve del Mar del Hado, un punto caliente perfecto para hacer riqueza, colocado entre rutas comerciales importantísimas, y además suficientemente alejado de otros centros de poder cómo para que se trate de un lugar laxo y en el que desarrollar tranquilamente actividades criminales.
Sólo tras quince años desde su fundación, mentes brillantes del crimen organizado habían empezado a brotar entre las cada vez más altas calles de la ciudad. Las Fuerzas de Orden Público de las Ligas respondieron con dureza salvaje al principio, pero no hubo que esperar mucho hasta que el dinero e influencia de algunos de los líderes de las bandas volviera ese cuerpo algo corrupto e inútil. Hoy en día, para aquellos dentro de los cuerpos de seguridad, ser enviado a Chamón es o un castigo (a les dones no les gusta un guardia que hace su trabajo), o una recompensa para aquellos sectores corruptos, un lugar tropical al que retirarse y donde hacer riqueza mientras haces la vista gorda o actúas directamente a las órdenes de las bandas.
Tras unas guerras de bandas extremadamente violentas hace casi 100 años, cinco familias se impusieron sobre el resto, acordaron unos límites y separación de influencias y establecieron su supremacía indiscutida. El resto de bandas que no formaban parte de esta alianza se vieron rápidamente exterminadas, hasta un punto en el que hoy en día cuesta mucho que una banda nueva sobreviva si recibe suficiente atención de Las 5. Estas bandas son prácticamente intocables, y sólo perece una cuando otra aparece y ocupa su lugar entre las 5. Sus Dones tienen una influencia incomparable, y son todes individues excepcionales.
* La primera banda, los Salermo; centra su área de influencia en el monopolio de la violencia, siendo una de las bandas originales de Chamón y de las más prolíficas. Dominan el mercado de la extorsión, de los sicarios, guardaespaldas y la violencia general, y tienen también derechos sobre aduanas y contrabandos. Su método suele ser utilizar bandas menores o pequeños escuadrones a los que se entrena con recursos y métodos que son la envidia de muchos ejércitos del mundo. Violencia extremada para mandar un mensaje, y una cantidad masiva de armas de fuego en sus haberes les aseguran un sitio, todo dirigido por la mente preclara de Giaccomo Salermo, jefe absoluto y rey del submundo, que mantiene una paz beneficiosa para todas las bandas.
* La segunda banda son la Familia Solaceum; que monopolizan el ocio y recreación. Todos los casinos, prostíbulos, cabarets, centros de recreación, fumaderos, teatros, parques y demás sitios dónde pasar un buen rato son propiedad de la familia de Calla Solaceum, maestra de Ceremonias. Así cómo el tráfico ilegal de narcóticos que entra al núcleo o pasa por el planeta y la ciudad. Sus seguratas son famosos por el uso de extrañas magias, y la monumental cantidad de dinero que gastan en sobornos y comprar ejércitos Salermo les aseguran un monopolio férreo en su área de influencia.
* La tercera banda es el sindicato Ribbëin: que tienen un control absoluto sobre la construcción. La ciudad es enorme, expandiéndose cada día, y cada edificio nuevo, cada calle y cada construcción subterránea ha sido hecha por las manos de la gente del Ribbëin. Nació hace apenas 50 años cómo un pequeño sindicato de paletas y obreros de la construcción; y tras que el legendario Goraf Titán de la Industria tomara el mando, la organización acabó con otra de las familias, y tras amenazar al resto tras una campaña de demoliciones masivas y turbas de obreros con herramientas matando sin piedad los sicarios de todas las bandas, se les dio estatus de una de las cinco. Hoy en día son indiscutibles, nadie quiere ver cómo el edificio en el que vives es colapsado en cuestión de minutos (pues los arquitectos del sindicato dejan siempre maneras fáciles de hundirte el techo encima si les tocas la moral.
* La cuarta banda, recién agregada también, es la familia Ka shir; una tríada que se especializa en la recopilación de información, el blackmail y el asesinato; con una red de agentes tan sumamente extensa y profundamente arraigada que si algo pasa en la ciudad, su líder, del que nadie sabe el nombre, seguramente lo sepa. Divinación, agentes durmientes y manipulación de la memoria, detección emocional y espionaje a la vieja usanza, la Ka shir no tiene parangón en todo Nohr’os en cuánto a su especialidad, y se protege por medios tenebrosos y clandestinos. Son también los encargados de mantener las armas de los Bastilli en Chamón, y tienen buena relación con todas las partes implicadas en la escena del planeta (un poco a la fuerza).
* La última familia, pero una relativamente antigua, es la de los Bastilli. Son un grupo de científicos y técnicos de las empresas de desarrollo armamentístico de los Salermo, que tras decidir que estar bajo el ala alguien era demasiado limitante para su creatividad realizaron un cruento atentado, utilizando los avanzados diseños de sus artificieros y expertos en balística. Nadie se atreve a intentar controlar a los Bastilli, que si bien no tienen las cantidades o calidad de tropas, se defienden con creces por medio de la calidad de su fuego. También tienen la mayor parte de los beneficios del comercio de armas y control sobre el desarrollo y las academias de la ciudad; y pueden ser extremadamente violentos.