Dor-Thelyn

== Storia ==
Quando gli elfi sindar guidati da Merindal giunsero nel continente il Dor- Thelyn era una terra brulla quasi completamente disabitata, solo alcuni esponenti della nobile discendenza dei draghi di Emlygor vi abitavano. Solamente nella Terza Era, con l'arrivo delle legioni Ardholiane la regione venne colonizzata, i draghi furono in maggior misura scacciati e sorsero le prime città. Durante la dominazione Ardholiana la regione divenne anche una meta delle migrazioni del popolo degli gnomi, i quali, in fuga dalla valle del Derwent, erano alla ricerca di una nuova casa. 
Con al caduta dell'impero in Occidente la regione venne invasa da orde di umani provenienti dalla valle, spesso organizzati in clan tribali al limite della barbarie; questi si stabilirono lungo le coste del Mindorath, il mare di mezzo, dalle quali partiva per delle incursioni verso occidente a bordo delle loro lunghe navi ai danni prevalentemente del regno elfico di Naldor e delle libere città che si trovano nel sud della penisola di Emlygor.
Le terre del Dor-Thelyn rimasero una regione selvaggia e pericolosa, tuttavia, dopo la caduta di Ardhol i draghi della stirpe di Oceano tornarono gradualmente al di qua del Mindorath e strinsero importanti alleanze con alcuni regni umani che avrebbero cambiato il corso degli eventi futuri.
== Domini del Dor-Thelyn ==
=== Marchesato di Hereford ===
Il marchesato nacque alla fine della Terza Era a seguito del ritiro delle forze ardholiane dall'Æsceard a cui seguì la migrazione di alcune popolazioni barbariche provenienti dal nord. Si tratta di una regione a economia prettamente rurale, infatti, le grandi vie commerciali che dalla costa occidentale raggiungono la Valle non passano per questa regione: attraversandone le strade non si scorgono altro che pascoli e campi coltivati; la gente di Hereford è gente semplice che vive di ciò che la terra offre, tuttavia sono pure noti come abili combattenti, consapevoli della loro antica discendenza guerriera.
=== Marchesato di Thingale ===
Sebbene si trovi affacciato sul Mindorath, un mare ove transitano migliaia di navi cariche di tesori e beni di ogni tipo, il marchesato di Thingale gode solo marginalmente di tutta questa ricchezza: la concorrenza dei grandi porti di Rawcliffe impedisce a Thingale di brillare e le sue baie sono prevalentemente occupate da pescherecci e solo poche piccole imbarcazioni commerciali. La regione non è particolarmente ricca né fertile ma la popolazione è comunque in grado di sostentarsi con il poco che questa terra ha da offire. Fedeli alla propria discendenza dai bellicosi antichi popoli del nord, molti uomini di Thingale , durante i numerosi conflitti che devastarono l'Occidente nella Quarta Era, lascairono le proprie case per andare a cercar fortuna come mercenari nella valle del Derwent o altrove.
=== Principato di Rawcliffe ===
La costa dell'Æsceard fu abitata fin dai tempi più antichi: la vicinanza con le città libere dell'Emlygor poneva questa regione in una posizione strategica per i commerci da e per la valle del Derwent e dunque nel corso dei secoli vi fu sempre un regno o un principato. Quando le forze ardholiane giunsero nell'Æsceard dopo aver conquistato la Valle assunsero il controllo dell'intera rotta commerciale: costruirono un nuovo grande emporio presso un'ampia baia sormontata da una grande scogliera rossa. Con la fine dell'impero la regione venne invasa da popolazioni barbariche migrate verso sud le quali si stabilirono anche nell'antico emporio ardholiano, essi chiamavano le scogliere rosse Reade Clif ed è certamente da qui che ha origine il nome del principato da essi fondato.
Nella Quarta Era il principato di Rawcliffe è ancora un importante emporio commerciale, una terra ricca e prospera attraversata in lungo e in largo dalle carovane provenienti dai porti delle città libere di Emlygor e di quelle provenienti dalla valle del Derwent.
=== Reame di Gráttfjall ===
Noto anche come Lithor, questo reame nanico venne fondato nella Prima Era dal principe nanico Thrasir, il quale giunse presso il Monte Cenere dopo aver trafugato dal tesoro di Melenor uno dei nove Freisdringir, gli anelli delle tentazioni. L'anello di Thrasir era Goltur, ovvero l'anello della voracità, esso incatenò Thrasir alla tavola, costringendolo a un appetito insaziabile che egli tentò invano di soddisfare con infiniti banchetti, trascurando le sue responsabilità di sovrano. Questa tendenza proseguì con gli eredi di Thrasir e fu solo durante la Terza Era, con l'aiuto di forze provenienti dall'impero ardholiano che un manipolo di nani riuscì a deporre l'ingordo sovrano e a porre sul trono un re che avesse più a cuore il destino del suo regno. L'anello venne preso in consegna dagli ardholiani e entro pochi anni se ne perse ogni traccia; senza il peso dell'anello maledetto il regno di Lithor prosperò e con l'aiuto degli ardholiani divenne il maggior produttore di equipaggiamenti bellici dell'Occidente: le armi e le armature forgiate in Lithor garantirono il successo delle forze ardholiane, successo che conseguentemente garantiva una continua entrata di oro e argento nelle casse dei nani. 
Con la fine dell'imepero in Occidente la fiamma delle fucine di Lithor si affievolì ma non si spense mai, nella Quarta Era i nani del Monte Cenere rimasero noti per essere i più abili fabbri d'Occidente, re e principi lottarono strenuamente per ottenerne il favore, poiché da esso poteva dipendere l'esito di molti conflitti.
=== Regno di Balion ===
Fondato nel V secolo della Quarta Era dai sovrani Aidan ap Odran e dalla sua sposa Vivian de Lys, il regno di Balion raccoglie l'eredità di re Emrys e dei cavalieri di Caerlygon; i due sovrani infatti, dopo essere giunti presso le rovine dell'antica Caerlygon decisero di rifondare l'ordine dei cavalieri di drago e di dar vita a un nuovo grande regno umano nell'ovest.
Il reame di Balion occupa una regione quasi totalmente selvaggia, ricca di pianure disabitate e foreste quasi inesplorate, cionondimeno la popolazione gode di buona salute grazie alla fertilità del territorio probabilmente favorita dalla presenza di draghi, fate o altre creature di natura magica. Il regno non possiede un vero e proprio esercito, tuttavia il sovrano gode della fedeltà di numerosissimi cavalieri, tutti aderenti ai precetti dell'Antico Codice di Caerlygon; essi viaggiano per tutto il regno e per tutti i regni vicini come cavalieri erranti, alle volte in solitaria, altre volte in gruppo, ma sempre mantenendo a mente gli ideali di giustizia sui quali hanno prestato giuramente di fronte al sovrano nel circolo di Caerlygon.
== Luoghi del Dor-Thelyn ==
=== Bosco di Nallineth ===
Nei pressi della rocca di Bladwyn si trova un bosco abitato da una comunità di fate, esse sono guidate dalla regina Nallineth e sono note per la loro ospitalità e benevolenza nei confronti degli stranieri. In tempi remoti la regina Nallineth diede la propria benedizione a molti cavalieri di Caerlygon che passarono dalle sue terre, in cambio Emrys e i suoi eredi garantirono sempre la sicurezza e la pace per la terra delle fate.
=== Desolazione di Tirrhyd ===
Alla fine della Terza Era Tirrhyd era uno dei regni più magnifici dell'Occidente; in particolare sotto il saggio governo di re Erec l'impavido la regione godeva di pace e prosperità. Re Erec fu un discendente del grande Emrys, il sovrano umano del favoloso reame di Caerlygon, il quale per primo stipulò un'alleanza con il dio drago Oceano, Erec governò a lungo e giustamente ma il suo regno terminò tragicamente quando un'armata di demoni capeggiata da un oscuro comandante giunse a Tirrhyd mettendola a ferro e fuoco. Erec si batté coraggiosamente contro gli invasori ma al fine il suo malvagio avversario lo catturò per poi costringerlo a osservare impotente la distruzione del suo regno rimasto senza una guida. Non contento, il maligno imprigionò Erec all'interno di una montagna isolata ove egli avrebbe dovuto giacere fino a che non fosse giunto un eroe tanto abile da sconfiggerlo in duello, dandogli così una morte onorevole ; valore e senso dell'onore imprigionarono così lo sfortunato re per secoli fino a quando un eroe giunto da lontano non mise fine al suo tormento, permettendogli di ricongiungersi, finalmente, ai propri cari.
=== Rovine di Caerlygon ===
Un tempo la roccaforte di re Emrys il grande, le rovine che dominano la Piana del drago costituiscono all'inizio della Quarta Era una straordinaria testimonianza di quello che fu un regno in cui uomini e draghi vissero da pari. Una grande fortezza in rovina torreggiava sulla piana dalla quale giganteschi menhir sorgevano dal terreno formando il Circolo di Caerlygon: un anello sacro all'interno del quale i cavalieri di re Emrys e tutti i loro discendenti per secoli e secoli pronunciarono il giuramento dell'Antico Codice, il quale prevedeva una totale adesione a principi di giustizia e uguaglianza e che garantì ai cavalieri di drago di Caerlygon fama e gloria immortali.
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