Системный блок: внешний вид стр

Содержание



Введение……………………………………………………………………… 1 стр.

Системный блок: внешний вид………………………………………….. 2 – 4 стр.

Блок питания……………………………………………………………… 4 – 5 стр.

Компьютер изнутри: основные комплектующие…………………………… 5 стр.

Процессор………………………………………………………………… 5 – 14 стр.

Кулер…………………………………………………………………….. 14 – 15 стр.

Материнская плата……………………………………………………… 15 – 24 стр.

BIOS……………………………………………………………………… 25 – 26 стр.

Оперативная память…………………………………………………….. 26 – 29 стр.

Видеокарта………………………………………………………………. 29 – 37 стр.

Звуковая карта………………………………………………………….... 37 – 45 стр.

Жесткий диск…………………………………………………………….. 45 – 51 стр.

Список литературы…………………………………………………………… 52 стр.



































Введение



     Современную жизнь практически невозможно представить без компьютеров и даже не верится, что не так давно, до начала 70-х годов вычислительные машины были доступны весьма ограниченному кругу специалистов, а об их применении ничего не было известно 

     Но пришел 1971г, когда еще почти неизвестная фирма Intel из американского городка Санта-Клара (шт. Калифорния) выпустила первый микропроцессор. Это событие в корне изменило ситуацию и с фантастической скоростью превратило компьютер в повседневный рабочий инструмент десятков миллионов людей. Именно микропроцессору мы обязаны тем, что появился новый класс вычислительной техники – персональные компьютеры. Сейчас ими пользуются все – школьники, студенты, бухгалтеры, ученые, инженеры. Настольные компьютеры решают все новые и новые задачи, которые раньше были доступны лишь машинам, занимавшим целые этажи в исследовательских институтах. Наверное, никогда прежде человек не имел в своих руках инструмента, обладающего столь колоссальной мощью при столь микроскопических размерах. 

     Но это история, а как же выглядит современный компьютер, из каких частей он состоит? Я в своем реферате попытаюсь помочь вам в этом разобраться.

     При всем многообразии модификаций и вариантов персональных компьютеров в любой, даже самый экзотический комплект неизменно входят одни и те же виды устройств. Условно их можно разделить на внутренние детали (их еще называют «комплектующими») И внешние, которых часто называют «периферийными», что не вполне корректно. (Признак периферийного устройства его независимость от центрального процессора и оперативной памяти. Такие устройства способны самостоятельно решать многие задачи без участия вечно занятого процессора. Таким образом, периферийными являются не только внешние устройства, но и многие внутренние - например, дисководы.)

     Все комплектующие (по крайней мере, большая их часть) проживают внутри системного блока - иногда его еще по старинке называют процессором. Не путайте: настоящий процессор - это, лишь одна (пусть и очень важная) микросхема, которая тоже расположена внутри системного блока. В свою очередь, внешние устройства, подключаются к системному блоку через особые разъемы-порты. В первую очередь это главные устройства ввода-вывода информации - монитор, клавиатура и мышь.

     В этой работе я предлагаю вам проникнуть в «святая святых», в таинственные «внутренности» системного блока.



Системный блок: внешний вид



	     На передней (или фронтальной) стороне системного блока проживают две главные кнопки:

	Кнопка Power. Именно ее мы нажимаем, включая компьютер и выключая его после завершения работы. 

	Кнопка Reset предназначена для перезапуска (перезагрузки) компьютера. Она потребуется вам в том случае, если компьютер в результате какой-нибудь ошибки в его работе (например, конфликта программ или оборудования) отказывается выполнять любые ваши команды. Специалисты говорят в таких случаях - «компьютер завис».

     Индикаторы - две лампочки, отражающие определенные параметры в работе компьютера. Один из индикаторов отображает состояние компьютера: включен он в сеть или нет. Этот индикатор горит на протяжении всей работы компьютера. Второй индикатор обычно «привязан» К жесткому диску: он зажигается тогда, когда компьютер производит запись или, наоборот, чтение данных с жесткого диска.

     Дисководы. Помимо этого, на передней панели обязательно находится несколько устройств, работающих со сменными носителями информации, дисководов. Маленький дисковод предназначен для работы с магнитными дисками емкостью 1,44 Мб. Дисковод с выдвижным лотком - это дисковод CD-ROM или DVD, предназначенный для работы с компакт-дисками.

     Разъемы. На переднюю панель большинства современных системных блоков вынесено несколько разъемов для подключения внешних устройств. Как правило, панель с разъемами располагается в нижней части панели, под специальной шторкой или дверцей. Здесь вы можете найти один-два универсальных разъема USB (щелевидной формы), квадратное гнездо скоростного порта FireWire, а также круглое гнездо для подключения наушников. Впрочем, более подробное знакомство с этими разъемами мы отложим до главы «Системная плата».

     При взгляде на системный блок сзади легко запутаться в многочисленных гнездах и разъемах, предназначенных для подключения внешних устройств. Однако подключить какое-либо устройство «не туда» практически невозможно: каждый разъем уникален и имеет свое, строго определенное место проживания.

     Два самых крупных разъема черного цвета (3 контакта) предназначены для подключения сетевого шнура и шнура питания монитора. (Иногда разъем для питания монитора может отсутствовать.) Подключить шнур питaния к системному блоку вам придется в любом случае. Что касается монитора, то чаще всего его стоит подключать не через гнездо питания на задней панели компьютера, а через его собственный шнур питания. Правда, при этом вам потребуется лишняя розетка, - но ведь купить удлинитель (или, т.e. лучше - сетевой фильтр, предохраняющий потребителей электроэнергии от резких скачков напряжения в электросети) с нужным числом гнезд» - не проблема.



     Другие разъемы, которые мы видим на задней панели, можно разделить на три группы: «гнезда», разъемы с рядом тоненьких ножек-штырьков и разъемы с дырочками-гнездами под эти штырьки для простоты воспользуемся терминологией сборщиков компьютеров и назовем разъемы со штырьками «папами», а разъемы с гнездами под эти штырьки - «мамами». Так нам будет проще.

     Если внимательно присмотреться, становится видно, что разъемы как бы сгруппированы на металлических полосках. Группировка эта не случайна а каждая «полоска» соответствует определенному устройству - плате, расположенной внутри компьютера. В свое  мы подробно поговорим о каждом из них.

     Полоска с большим числом гнезд  и 16-штырьковым разъемом-«мамой» относится к звуковой плате. В гнезда втыкаются штекеры микрофона, колонок и внешнего источника звука, например - магнитофона. Точное число гнезд и их порядок обычно подробно описаны в документации к звуковой плате. Кроме того, каждое гнездо обычно бывает помечено соответствующим значком, цветом или надписью. А 16-штырьковый разъем - это так называемый «игровой порт», предназначенный для подключения специального игрового манипулятора джойстика.

     Обычно рядом со звуковой платой находится полоска с одним-единственным разъемом-«мамой» с тремя рядами штырьков. Это - разъем видеоплаты, предназначенный для подключения специального шнура от вашего монитора.

     Параллельный порт (LP1) (25-контактный разъем). Этот безнадежно устаревший разъем предназначен для подключения принтера или сканера. Встречается только на старых компьютерах, выпушенных до 2005 г.: сегодня этот порт уступил место универсальному порту USB.	

     Последовательные порты (СОМ) (9- и 25-контактный разъемы). Еще один рудимент, который, вероятно, окончательно исчезнет уже через год. К последовательному порту подключаются лишь несколько устройств мышь или модем старого образца. При обретать такие устройства сегодня уже нет смысла, поскольку новые модели рассчитаны на порт USB, а изменница-мышь предпочла последовательному порту свой собственный разъем PS/2, разделив его с клавиатурой.

     Порт PS/2. В свое время мышь и клавиатура ~ братья-близнецы, схожие как по своему назначению (устройства управления), так и по низким требованиям к скорости передачи данных, проживали в совершенно разных квартирах. Мышь ютилась по соседству с модемом на COM-разъеме, а клавиатура имела свой собственный, ни на что не похожий разъем. Со временем было решено создать для этой «сладкой парочки» специальные квартиры-гнезда. Так и родился разъем PS/2, появившийся на массовых материнских платах в 1998 г. Подключить к нему что-то кроме клавиатуры и мыши у вас вряд ли получится, потому и долго говорить о нем нет нужды. Главное помните, что каждый из двух разъемов PS/2 на вашем компьютере предназначен только для своего устройства - мыши и клавиатуры. Поэтому под обоими разъемами на задней стенке компьютера имеются подписи соответственно, Mouse и Keyboard.

     USB. Этот интерфейс, успешно дебютировавший шесть лет назад, не зря называли одной из самых значительных новаций десятилетия. Порт USB (в современных компьютерах их от 6 до 8) призван положить конец разнобою портов и устройств на компьютере: отныне все они должны подключаться только через USB! К тому же, если к каждому из старых портов можно было подключить только одно устройство, то на один USВ-порт их можно подключить аж 127: все USВ-устройства могут подключаться к компьютеру «по цепочке». Так, по схеме выстраиваются в цепь совершенно различные устройства - мышь и клавиатура, монитор и принтер, сканер и цифровая фотокамера, колонки и модем. Единственное правило, которое следует соблюдать при работе с USB, - первыми в цепочке должны быть самые производительные устройства: принтер, сканер, колонки, накопители. А в самом конце - медленные: клавиатура и мышь.	

     Еще одно важное качество USB - этот интерфейс позволяет подключать к компьютеру любые устройства без перезагрузки системы, «горячим» способом. Идеология «включил и работай» была бальзамом на рану несчастным пользователям, уставшим от бесконечных установок и перезагрузок.

     IEEE 1394 (FireWire). Этот контроллер, конкурирующий с USB 2.0, также предназначен для подключения внешних устройств с высокой скоростью передачи данных. Сегодня его используют в основном владельцы цифровых видеокамер, хотя на рынке уже появились и внешние накопители, поддерживающие этот стандарт. Обязателен для большинства новых плат, выпущенных с начала 2003 г.





Блок питания



     Современные компьютеры на базе новых процессоров, таких как AМD-Athlon и Pentium 4, охочи до питания - обильного и стабильного. Значит, мощность блока питания должна быть значительной - даже с небольшим запасом. И если хитрые сборщики бодро запихивают начинку вашего компьютера в корпус с дешевым блоком питания, рассчитанным на 230-250 ватт выходной мощности, есть повод насторожиться. Не менее 350 ватт! - вот каков должен быть ваш ответ рыцарям отвертки. А для современных компьютеров, оснащенных мощными видеоплатами (в особенности - двумя видеокартами, работающими в режиме SLI), требуется уже 400-500-ваттные блоки. И поверьте, дополнительная мощность лишней не окажется в любом случае. Желательно также, чтобы блок питания был рожден на свет солидными фирмами - например, торговая марка PowerMaster на его корпусе смотрел ась бы не только элегантно, но и успокаивающе...

Ну и по традиции о цене: стоимость хорошего корпуса составляет от 50 долл. и выше. Есть и более дешевые, но, честное слово, на этом лучше не экономить.





Компьютер изнутри: основные комплектующие



     Р4-3/512 DDR (РС3200)/120Gb SATA/GeForce 5700 256/DVD+RW.

     Поначалу покупатель от такого шифра впадает в ступор, начинает грызть

прайс-лист (или продавца - что ближе окажется) и бормотать что-то типа –«Да мне бы игрушки... И Интернет. И рефераты писать!» Хотя, разобраться в этой формуле можно за пару минут: она описывает конфигурацию вашего системного блока:

     Р4-3 - процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 3 гигагерца (ГГц); 

     512 DDR (РС3200) - оперативная память типа DDR SDRAM объемом 512 Мб с пропускной способностью около 3200 Мб/с;

     120 Gb - жесткий диск (винчестер) объемом 120 Гб, подключенный через интерфейс Serial АТА;

     GeForce 5700 256 - видеоплата, основанная на наборе микросхем NVIDIA GeForce 5700 с объемом памяти 256 Мб;

     DVD+RW - дисковод для чтения и записи дисков CD и DVD.





Процессор



     Эксперты от уфологии на полном серьезе доказывают, что отсчет компьютерной эры надлежит вести с 1949 г., когда в небе над Нью-Мексико сошла с рельсов и тяжело грохнулась на землю знаменитая «летающая тарелка». Якобы, именно при потрошении остатков оной и были ,найдены те загадочные детальки, которые позднее и превратились в шаловливых ручонках инженеров из Intel в первые микропроцессоры. Следует, правда, признать, что земные ученые отлично замаскировались: поначалу, для отвода глаз, им пришлось изобрести транзисторы, затем - интегральные схемы... А уже потом, выждав почти четверть века, явить народу его величество микропроцессор!

     Допустим, так оно и было. И инопланетяне были (вскрытие оных даже было вроде бы запечатлено на кинопленку и сегодня соответствующий фильм продается едва ли не в каждом киоске), и инопланетные же процессоры. Правда, трудно представить себе НЛО, чьим управлением заведуют устройства, аналогичные первым процессорам Intel-4004. Но может быть, поэтому и грохнулась тарелочка?

     Не будем спорить с уфологами - занятие это не только утомительное, но и бесполезное. А потому остановимся на голых фактах: в 1970 г. мудрый доктор Хофф (американцы несколько фамильярно зовут его Тэдом, но нам не помешает знать полное имя - Маршиан Эдвард Хофф) с командой инженеров из Intel сконструировал первый микропроцессор.

     Сегодня имя Хоффа стоит в одном ряду с именами величайших изобретателей всех времен и народов, но вряд ли ведущий инженер Intel знал в то время, во что выльется созданный им «компьютер на одном кристалле». Изначально процессор 4004 предназначался для микрокалькуляторов и был изготовлен по заказу японской компании Busicom. Правда, ввиду финансовых трудностей от выпуска калькулятора на основе чудо-микросхемы японцы отказались, предпочтя менее «крутые», зато гораздо более выгодные микросхемы. А в результате разработка перешла в собственность не ожидавшей такого счастья Intel.

     Правда, через несколько лет создатели процессора сами прозевали свою синюю птицу удачи. Через несколько лет после выпуска первого микропроцеccopa на свет появился первый микрокомпьютер - Altair, построенный на основе камешка от конкурентов Intel, компании Motorola. Эта машинка ста.. сенсацией года, в числе прочего сбив с пути Билла Гейтса (кто знает, в кого бы превратился этот застенчивый и неуклюжий подросток, не будь «Альтаира»). Но Гейтс был не единственным парнем, очарованным первым вариантом «матрицы»...

     Стать отцами персонального компьютера специалистам Intel тогда не удалось - но уже через пять лет компания IBM выпустила свою знаменитую  «персоналку» IВM РС. И внутри ее трудолюбиво грел воздух новый микропроцессор все той же фирмы Intel...

     Сегодняшние процессоры от Intel быстрее своего прародителя более чем в десять тысяч раз, а любой домашний компьютер обладает мощностью и «сообразительностью» во много раз большей, чем компьютер, управлявший полетом космического корабля «Аполлон» к Луне! Но процессор остается процессором - замены ему нет и пока что, несмотря на все разговоры о нанотрубках и белковых компьютерах, так и не предвидится.

     Вообще-то процессор в компьютере не один: собственным процессором снабжена видеоплата, звуковая плата, множество внешних устройств (например, принтер). И часто по производительности эти микросхемы могут поспорить с главным, Центральным Процессором. Но в отличие от него, все они являются узкими специалистами - один отвечает за обработку звука, другой - за создание трехмерного изображения. Основное и главное отличие центрального процессора - это его универсальность. При желании (и, разумеется, при наличии необходимой мощности и соответствующего программного обеспечения) центральный процессор может взять на себя любую работу, в то время как процессор видеоплаты при всем желании несможет раскодировать, скажем, музыкальный файл...

     Любой процессор - это выращенный по специальной технологии кристалл кремния (не зря на жаргоне процессор именуется «камнем»). Однако камешек этот содержит в себе множество отдельных элементов - транзисторов, соединенных металлическими мостиками-контактами. Именно они и наделяют компьютер способностью «думать». Точнее, вычислять, производя определенные математические операции с числами, в которые преобразуется любая поступающая в компьютер информация.

     Безусловно, один транзистор никаких особых вычислений произвести не может. Единственное, на что способен этот электронный переключатель это пропустить сигнал дальше или задержать его, в зависимости от подаваемого на его «затвор» напряжения. Наличие сигнала дает логическую единицу (да); его отсутствие - логический же ноль (нет).

     Однако процессор - это не просто скопище транзисторов, а целая система множества важных устройств. На любом процессорном кристалле находятся:

     Ядро процессора, главное вычислительное устройство. Именно здесь происходит обработка всех поступающих в процессор данных.

     Сопроцессор - дополнительных блок для самых сложных математических вычислений, в том числе операций с «плавающей точкой». Активно используется, в частности, при работе с графическими и мультимедийными программами.

     Кэш-память. Буферная память - своеобразный накопитель для данных. В современных процессорах используется два типа кэш-памяти: первого уровня - небольшая (несколько десятков килобайт) сверхбыстрая память, и второго уровня - чуть помедленнее, зато больше - от 128 килобайт до 2 Мб.

     Шина данных - информационная магистраль, благодаря которой процессор может обмениваться данными с другими устройствами компьютера.

     Трудно поверить, что все эти устройства размещаются на кристалле площадью не более 4-6 квадратных сантиметров! Только под микроскопом мы можем разглядеть крохотные элементы, из которых состоит микропроцессор, и соединяющие их металлические «дорожки» (для их изготовления сегодня используется алюминий, однако кое-где уже переходят на медь).

     И когда речь заходит о покупке нового компьютера, то первым делом речь заходит именно о процессоре: от его выбора зависит практически все! А выбрать сегодня есть из чего, ведь на рынке сегодня можно найти десятки моделей процессоров. И у каждого из них есть свои особенности и отличия в скорости, архитектуре... И, конечно, в цене.



      Начнем с семейства процессоров. То есть - с производителя. Вы уже знаете, что уже через пару лет после изобретения процессора у Intel появились шустрые конкуренты - рынок есть рынок! Одни из них, такие как Motorola, VIA, Cyrix - потихоньку сошли со сцены. А вот компания AМD осталась: сегодня ее процессоры конкурируют с изделиями Intel фактически на равных. Сегодня процессоры AMD лидируют по соотношению «цена-качество», хотя по ряду технических характеристик и уступают изделиям Intel. Присутствует выигрыш и в скорости, - во всяком случае, если вы покупаете компьютер для игр и работы с Мультимедиа, процессор от AМD вас вряд ли разочарует. В то же время те, кого больше волнуют не цена и скоростные характеристики, а стабильность и надежность работы, по-прежнему предпочитают процессоры от Intel: компьютеры с гордой надписью «Intel Inside»по-прежнему высоко котируются на корпоративном рынке. Так что можно сказать, что на рынке установилось своеобразное равновесие - и какую бы платформу вы ни выбрали, в явном проигрыше вы не останетесь.

     Несмотря на то, что процессоры и Intel, и AМD реализованы на основе одной архитектуры, стандартные программы могут легко работать на компьютере с «камешком» любого производителя. Но вот «железа» каждый из них требует разного. Как минимум, материнская плата, а иногда - и память - «заточены» под конкретный тип процессора. И установить процессор от AМD на плату для Pentium 4 вы, при всем желании, не сможете. Так что, выбрав процессор от AМD или Intel, вы поневоле будете привязаны и к системной плате, поддерживающей процессоры только этой компании.

     Поколения и модификация процессоров. Выбором производителя дело не заканчивается: и у AMD, и у Inte1 имеется по целому десятку моделей! Мы уже не говорим о поколениях, каждое из которых отличается от предыдущего какими-то кардинальными  нововведениями - они меняются нечасто, примерно раз в два-три года. Так, за всю 26-летнюю историю процессоров этой фирмы сменилось восемь ИХ поколений 8088, 286, 386, 486, Pentium,Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4. Девятое поколение процессоров появилось на свет в 2006 г. - в их имени раскрученное, но бессмысленное сочетание букв сменится более лаконичными номерами. А вот модификации сменяют друг друга гораздо чаще, практически каждый год.

	     Сегодня обе фирмы пришли к выводу, что им необходимо иметь в своем ассортименте как минимум три основных модификации:

	     «Офисная» (цена - до 150 долл.). Неприхотливые «камешки», не  предназначенные для работы с компьютерными играми и прожорливыми мультимедийными программами. У Inte1 эту роль играют процессоры Ce1eгon, а у AМD - Sempron.

     «Домашняя» (цена от 150 до 400 долл.). Универсальные процессоры для домашних компьютеров, недорогие мастера на все руки. Именно этот класс приносит производителям больше всего прибыли, поэтому сегодня они стремятся продавать покупателям не просто процессор, но некую «платформу» из нескольких аппаратных компонентов, а в идеале - и готовый компьютер. В семействе Inte1 этот класс представляет платформа Intel VIIV, у AМD - AМD Live!. Впрочем, никто не мешает вам предпочесть разрекламированным «платформам» обычный процессор - например, AMD 64 или Pentium 4.

     «Игровая» (цена от 400 долл.). Мощные процессоры, предназначенные для таких ресурсоемких задач, как обработка видео, трехмерной графики... И, конечно же, компьютерных игр! «Игровой» процессор от Intel называется Pentium 4 Extreme Edition, AМD же предлагает игроманам «камешек» под названием AМD FX.

     На самом деле модификаций еще больше - мы пропускаем мобильные процессоры, предназначенные для ноут6уков, серверные «числодробилки», стоимость которых зашкаливает за пару тысяч долларов...

     Конечно, принадлежность процессора к той или иной модификации определяется отнюдь не ценой - только что вышедшая модель «домашнего» процессора может стоить дороже «серверной» модели предыдущего поколения. Нет, отличия кроются в архитектуре - и чтобы понять, чем, собственно, стодолларовый Ce1eron отличается от «камешка» ценой с хороший бриллиант, нам придется разобраться с добрым десятком параметров.

     Тактовая частота. Ну, с этим параметром мы хорошо знакомы: слово «гигагерц». Если говорить строго, то тактовая частота - это то количество элементарных операций (тактов), которые процессор может выполнить в течение секунды. Конечно, число это очень велико, и каким-то образом увидеть отдельный такт мы не можем. То ли дело часы, которые тикают с частотой один такт в секунду! Тактовая частота, измеряемая в гигагерцах (ГГц), обозначает количество циклов, которые совершает работающий процессор за единицу времени (секунду). Еще недавно этот показатель был для нас, пользователей, не то что самым важным - единственным значимым! Махровым цветом процветал «разгон» процессоров  каждый уважающий себя юзер считал прямо-таки необходимым «пришпорить» свой процессор - и впадал в экстаз, получив от него процессора лишнюю сотню мегагерц сверх номинала. Впрочем, частота процессоров и без всякого разгона возрастала в геометрической прогрессии в полном соответствии с так называемым «законом Мура». Несколько десятилетий назад один из изобретателей микропроцессора и нынешний руководитель корпорации Intel, Гордон Мур, предсказал, что каждые полтора года частота микропроцессоров будет удваиваться вместе с числом транзисторов, на кристалле. И этот принцип успешно работал вплоть до 2004 г. - пока на пути инженеров Intel не встали законы физики. Выяснилось, что увеличивать частоту процессоров можно не бесконечно. Дело в том, что одновременно с частотой резко возрастает Количество тепла, которое выделяет работающий процессор - например; у последних моделей Pentium 4 тепловыделение составляет около 120 ватт), о соответствует двум бытовым электролампам)! Кроме того, свою роковую роль сыграло и уменьшение размеров транзисторов «ужимать» их до бесконечности тоже нельзя.

     В итоге вот уже год предельные частоты «народных» процессоров топчутся около заветной 4- ГГц планки - и вряд ли в ближайшем будущем ее возьмут. Но это и не страшно - даже таких частот большинству пользователей хватит с избытком. Не так уж много можно найти задач, которые смогут загрузить современный процессор хотя бы на 50-60 процентов...

     Количество процессоров (ядер). С другой стороны, интерес к большим гигагерцам у пользователей еще сохранился - и грех было бы этим не воспользоваться. Но поскольку обычное ядро кристалла разогнать было уже невозможно, инженеры решили пойти другим путем. Не новым правда, а хорошо забытым старым. Ведь, как известно, для повышения частоты не обязательно вновь и вновь пришпоривать процессор, как скаковую лошадь. Достаточно просто установить в систему второй, такой же! Многопроцессорная технология используется довольно давно - для промышленных компьютеров и сотня процессоров не редкость. Но вот дома даже двухпроцессорные системы приживались с трудом - и дороги были, и программ, поддерживающих их, было немного... Ситуация изменилась, когда инженеры научились выращивать нескольких процессорных ядер на одном кристалле. Дебют этой технологии Состоялся совсем недавно: в мае 2005 г. корпорация Intel представила первые модели двуядерных процессоров Pentium D (с частотой от 2 до 3,2 ГГц), а несколькими днями позже свое семейство AМD X2 представила и AМD.

     Разрядность процессора. Раньше мы говорили о том, что тактовая частота - главный показатель производительности компьютера. На самом деле это не совсем так: у нашего процессора есть еще один важный параметр - разрядность. В учебниках разрядность характеризуется так: «максимальное количество бит информации, которые могут обрабатываться и передаваться процессором одновременно». Теперь вы понимаете, насколько важна это величина? Ведь тактовая частота - это всего лишь скорость, с которой обжора-процессор заглатывает информацию. А разрядность свидетельствует о размере куска, который влезает в один присест в его виртуальную память. До недавнего времени все процессоры были 32-битными (32-разрядными) - и это было просто удивительно, поскольку этой разрядности они достигли добрый десяток лет назад! Правда, изменилась разрядность информационной магистрали (шины), по которой к процессору поступает информационный корм - она стала 64-битной. 

     Что же мешало процессору обзавестись большей разрядностью ведь тактовая частота исправно росла каждый год? Ответ прост программы, большинство которых было адаптировано под старую 32-битную платформу. А поскольку из всех параметров процессора покупатели смотрели только на тактовую частоту, процессоростроители просто не видели нужды в таком переходе.

     Однако с насиженного гнезда стронулась компания AMD, несказанно удивившая мир выпуском в 2003 г. первого 64-битного процессора Athlon 64. Ход конем был красив и убедителен: хотя большинство пользователей попрежнему сидели на 32-разрядных версиях Windows, принцип «64 больше, чем 32» сработал как надо. Дела у AМD пошли настолько хорошо, что от выпусков 32-битных процессоров было решено вовсе отказаться: сегодня все процессоры AМD 64-битные, за исключением «народного» Sempron.

     Консерваторы из Intel держались до последнего: вплоть до 2005 г. все процессоры серии Pentium 4 были по-прежнему 32-битными. Лишь в середине года, когда на рынке появились новые модели процессоров Pentium 4 серии 6хх (в них впервые была встроена поддержка 64-битных инструкций). Выпуск же полностью 64-разрядного процессора от. Intel ожидается не раньше, чем в начале 2006 г. Учтите, что для полноценной работы с 64-разрядзыми процессорами требуется специальная, 64-разрядная версия операцианной системы - например, Wmdows ХР 64 bit Edition. Это не значит, что обычная, 32-разрядная версия Wmdows не будет работать на 64-битных «камнях» - работать-то будет, но раскрыть весь потенциал процессора она в таких условиях явно не сможет...

     Индекс. Поначалу в маркировку процессоров выносились лишь семейство и  таковая частота. Но в связи с диким количеством промежуточных модификаций (в семействе Pentium 4 их было полдесятка), а также с девальвацией самого принципа «тактовая частота», компании начали поиск другого типа маркировки. Первой камень в омут бросила все та же AМD, указывая в маркировке не реальную частоту своих «камней», а некий «индекс производительности». К примеру, процессор Athlon 64 3800+ работал на частоте лишь 2,4 ГГц. Но доверия у публики такой индекс так и не завоевал. В итоге. AМD, и Intel перешли от конкретных ссылок на частоту к нейтральным индексам (в которые закладывалась не только частота, но и тип ядра). Например в 2005 г. на рынке можно было встретить процессоры серий Pentium 4 5хх с ядром Prescott) и 6хх (с ядром Prescott 2М). В свою очередь, модельный ряд шестисотого» семейства включает следующие модели:

     Pentium 4 630 - частота 3 ГГц

     Pentium 4 640 - частота 3,2 ГГц 

     Pentium 4 650 - частота 3,4 ГГц 

     Pentium 4 660 - частота 3,6 ГГц 

     Pentium 4 670 - частота 3,8 ГГц

     У процессоров семейства AМD Athlon 64 FX тоже есть свой индекс:

     Athlon  64 FX-55 - 2,6 ГГц 

     Athlon  64 FX-57 - 2,8 ГГц 

     Athlon   64  FX-59 - 3 ГГц

     Форм-фактор. Часто смена типа ядра и архитектуры процессора влечет за собой  изменения в его внешности - форм-факторе, т. е. типе корпуса, в который упакован процессор. Например, новые процессоры AМD предназначены для разъема Socket М2, а старые (выпуска 2005 т.) - для разъема Socket 939. А это значит; что новый процессор вы уже не сможете установить на старую системную плату - и наоборот.

     Частота шины. С понятием «шина» мы подробнее познакомимся чуть позже, в главе, посвященной системным платам. Но представить, эту леди можно (и нужно) уже сейчас - иначе наши дальнейшие изыскания будут доступны не всем. Итак, шина - это своеобразная информационная магистраль связывающая воедино все устройства, подключенные к системной плате - процессор, оперативную память, видеоплату... Понятно, что у этой магистрали», как и у процессора, есть своя пропускная способность -  и характеризует уже знакомая нам частота. Чем выше этот показатель тем лучше.

К примеру, еще в начале 2005 г. большинство процессоров Intel работало на частоте шины 800 МГц, однако, к летнему сезону корпорация поднатужилась и взяла фантастическую по прежним временам планку в 1066 МГц! При этом в продаже до сих пор имеются процессоры обоих типов, равно и предназначенные для них системные платы.

     Правда, стоит учесть, что на самом деле реальная частота работы шины значительно меньше: в случае с Pentium 4 она составляет 200 и 266 МГц соответственно. Хитрость состоит в том, что процессоры умеют эту частоту искусственно увеличивать, получая информацию от материнской платы в несколько потоков.

     Частота системной шины прямо связана и с частотой самого процессора через так называемый «коэффициент умножения». Процессорная частота это и есть частота системной шины, умноженная процессором на некую заложенную в нем величину. Например, частота процессора 2,4 ГГц – это частота системной шины 200 МГц, умноженная на коэффициент 12.

     Частенько отчаянные умельцы принудительно заставляют процессор работать на более высокой частоте системной шины, чем та, что предназначила для них сама природа вкупе с инженерами Intel. Эта операция называется «разгоном» и, в случае удачи, резко повышает производительность компьютера. Так, поднятие частоты системной шины для процессораСеlеroп-l,6 ГГц со 100 до 133 МГц не только «взбадривает» скорость обмена данными по системной шине, на и повышает скорость работы самого процессора до 2,1 ГГц! Конечно, на такой подвиг способны лишь несколько процессоров из сотни, да и то с солидным охлаждением. А большинство в лучшем случае откажется работать, ну а в худшем - выйдет из строя.

     Размер кэш-памяти. В эту встроенную память (не путать с памятью оперативной - та поставляется в виде отдельных модулей) процессор помещает все часто используемые данные, чтобы «не ходить каждый раз за семь верст киселя хлебать» - к более медленной оперативной памяти и жесткому диску.

     Кэш-память в процессоре имеется двух видов. Самая быстрая - кэш память первого уровня (16-32 кб у процессоров Intel и до 128 кб - в последних моделях АМО).

     Существует еще чуть менее быстрая, но зато более объемная кэш-память второго уровня - и именно ее объемом отличаются различные модификации процессоров. Так, у новых моделей Pentiиm 4 и у АМО 64 размер кеша второго уровня составляет 2 Мб.

     Дополнительные возможности. Большинство современных процессоров оснащено также рядом эксклюзивных возможностей, которые влияют на скорость обработки информации. В их числе можно назвать специальные системы «мультимедийных команд», предназначенных для оптимизации работы с графикой, видео и звуком. Например, процессоры Intel оснащены системой команд SSE и SSE 2, а процессоры от АМО - аналогичным набором команд 3DNow!

     Одним из самых интересных новшеств в новых процессорах Intel (начиная с Pentiиm 4 стала функция HyperThreading, позволяющая процессору работать с двумя потоками данных одновременно. Конечно, даже оснащенный HyperThreading процессор не будет работать «за двоих», однако прирост скорости в 10-20 процентов получить вполне реально.





Кулер



     Говоря о процессоре, нам с вами никак нельзя забыть еще, как минимум, одну деталь, без которой современный процессор не сможет работать. Да что там работать - без нее и жизнь «камня» продлится буквально несколько секунд (ну, или несколько сотен секунд... как повезет)!

     Конечно же, речь идет о кулере - специальном вентиляторе-охладителе, который устанавливается поверх кристалла процессора. Лет семь назад наличие кулера было скорее желательным, чем обязательным, однако вместе с ростом процессорной мощности росло и количество выделяемого кристаллом тепла. Современные процессоры пышут жаром не меньше, чем 'хорошая электроплитка... Во всяком случае, как это продемонстрировал еще в2001 г. один японский шутник, на «голом» процессоре вполне можно поджарить небольшую яичницу.

     Тем же, кто покупает компьютер не ради жарки омлетов, а ради работы, волей-неволей приходится думать об отводе излишнего тепла с поверхности «камня» - иначе процессор в лучшем случае не сможет нормально работать, а в худшем - полыхнет как спичка (особенно вспыльчивым нравом отличаются процессоры AMD).

     Самым распространенным методом охлаждения является установка механического вентилятора-кулера, снабженного металлическим радиатором, снимающим тепло с поверхности кристалла (для лучшего контакта радиатора и процессора используется, специальная, проводящая тепло паста). Однако похоже, что вскоре «вентиляторной» технологии придется искать замену. Например, в виде систем водяного охлаждения - их и сегодня устанавливают на самые мощные компьютеры.

     Сегодняшние кулеры отличаются не только монструозными размерами, но и весом, доходящим порой до килограмма! Под такой «слоновьей тушей» процессору приходится туго, и хрупкий кристалл может просто не выдержать нагрузок (особенно в момент водружения кулера поверх несчастного процессора). Но даже при таких размерах «холодильной» мощности вентиляторов по-прежнему не хватает - средняя температура многих современных процессоров достигает 60 градусов при максимально допустимых 80.

     Словом, именно проблема охлаждения может уже в самом ближайшем времени встать на пути технического прогресса - страшно подумать, какое устройство может потребоваться для «заморозки» 5-гигагерцового процессора, который, как ожидается, появится на прилавках уже в этом году. Неужто и впрямь потребуется подводить к процессору трубы с холодной водой от водопроводной сети?

     Но это там, в далеком и весьма гипотетическом будущем. Пока же реальной замены старине кулеру никто не придумал. Зато самих кулеров придумано и выпущено вполне достаточно.

     Совет в стиле рекламных роликов: внимательно отнеситесь к выбору кулера, не пытайтесь «обмануть» компьютер покупкой дешевого вентилятора. Все равно не получится в любом случае, потратив лишние 20 - 25 долл. на покупку хорошего, мощного и не слишком шумного кулера, например, производства Thermaltake), вы вкладываете деньги напрямую в здоровье вашего компьютера. В конце концов – в своё собственное спокойствие.





Материнская плата



     Это только кажется, что главный в компьютере - процессор. Спору нет, «мозговым центром» системного блока работает именно он. Но и за процессором нужна слежка, нужен контроль, равно как за всеми остальными устройствами. Различные платы, дисководы, накопители... А сколько еще подключается снаружи! И ведь за всей этой беспокойной оравой нужно следить, работу каждой железяки координировать. Да и передачу сигналов от устройства к устройству не мешает обеспечить, ведь связь ,- это самое главное в современном мире...

	     Словом, всей железной братии нужен дом и заботливая хозяйка, которая бы  поддерживала в этом доме порядок.

     И такая хозяйка в компьютере есть - системная (или, как ее называют производители железа, материнская) плата. Жаль только, что ее важность многие недооценивают и к выбору ее относятся пренебрежительно.

     При всей своей внешней простоте системная плата - весьма сложный «организм», от каждой части которого зависит быстродействие и стабильность работы вашего компьютера.

     Вот лишь несколько логических групп устройств, из которых состоит любая системная плата:

· Набор разъемов и портов для подключения отдельных устройств.

· Шина - информационная магистраль, связывающая их воедино. Именно по шине передаются сигналы между всеми видами компьютерной «начинки» И именно через посредство шины доставляется информационный «корм» трудяге-процессору.

· Базовый набор микросхем - «чипсет», с помощью которого материнская плата и осуществляет контроль над всем происходящим внутри системного блока.

· Небольшая микросхема BIOS - координационный центр системной платы, управляющий всеми ее возможностями.

· Встроенные (или интегрированные) дополнительные Устройства.





     Есть на системных платах и множество других разъемов и устройств, знание их возможностей очень пригодится вам при сборке компьютера. Например, переключатели «джамперы», с помощью которых можно отрегулировать некоторые параметры работы материнской платы или «обнулить» содержимое микросхемы BIOS. Или разъемы питания, к ним подключаются кулер и индикаторы системного блока... Вот почему очень полезно, купив материнскую плату, перво-наперво ознакомиться с документацией, в которой четко расписано, где какие разъемы и переключатели находятся и за что они отвечают. 

     Нам же, чтобы не дублировать документацию, есть смысл познакомиться с некоторыми общими для всех материнских плат особенностями устройства, а также - теми различиями, которые и отличают одну плату от другой.



Чипсет



     На широкой груди системной платы находится место для целой кучи разноцветных деталек. Бесспорно, все они нужны и важны, но все же большую часть функций выполняют несколько микросхем, которые в совокупности называются простым русским словом - «чипсет». Именно от чипсета зависит, какой тип процессоров и памяти будет поддерживать системная плата, как быстро будут бежать данные по ее основной магистрали - шине...

     И, выбирая системную плату, вы выбираете в первую очередь не продукцию какой-либо компании, а именно чипсет! Впрочем, хотя моделей чипсетов меньше, чем моделей самих «материнок», выбор тут достаточный.

     Сегодня на рынке чипсетов выделяются три лидера:

     Intel - по попятным причинам ее чипсеты рассчитаны на работу только с собственными процессорами. Самый консервативный выбор -надежные и достаточно удачные наборы микросхем. Большинство чипсетов Intel для процессора Pentium 4, выпушенных в 2005 г., относятся к семействам: 945 («бюджетные» модели процессоров) и 955 (для высокоскоростных процессоров).

     VIA - теоретически эта компания выпускает чипсеты для обеих платформ, но ее коньком все-таки считаются наборы микросхем для процессоров АМD. В 2005 г. наибольшая популярность выпала на долю чипсета РТ890 (Pentium 4) и КТ890 (АМО 64).

     NVIDIA - один из немногих производителей, выпускающих чипсеты для обоих платформ! На рынок чипсетов NVIDIA вышла сравнительно недавно, всего два года назад - и пока что ее продукция вызывает лишь положительные эмоции. Особенно подходит этот чипсет для любителей компьютерных юр, благодаря технологии SLI (поддержка двух видеоплат одновременно). Платы на основе чипсетов NForce 4 - пожалуй, лучшие «материнки» ушедшего года.

     Как и в случае с процессорами, в каждом семействе чипсетов есть еще несколько различных модификаций. Например, существуют варианты чипсетов, отличающиеся друг от друга наличием (или отсутствием) встроенного видеоконтроллера, частотой процессорной шины, поддержкой разных типов памяти, наличием тех или иных «дополнительных» технологий. Различным, в зависимости от производителей, может быть и количество слотов и контроллеров.

     Какой чипсет выбрать? На этот счет существуют две прямо противоположные точки зрения. Сторонники «разумного» подхода уверяют: гоняться за новыми чипсетами не стоит. В конце концов, новый продукт – всегда «сырой», В нем обязательно найдутся ошибки. А переплачивать за новый продукт вдвое, при том, что покупка «навороченной» платы даст вам максимум 10 процентов прироста производительности - просто неразумно!

     Экспериментаторы возражают: и 10 процентов на улице тоже не валяются! К тому же выигрыш может быть и больше, в том случае, если новая плата рассчитана, скажем, на принципиально новый тип памяти. А главное - новая плата позволит вам в ряде случаев продлить жизнь своего компьютера. Например, владельцы плат на чипсете NVIDIA GeForce 4, рассчитанной на процессоры с разъемом Socket 939, могли без особых проблем установить на нее новые двуядерные процессоры АМО 64. А тем, кто купил плату предыдущего поколения, оставалось только в очередной раз изыскивать деньги на полноценный апгрейд.

     Увы, форм-фактор процессоров меняется чаще, чем модный прикид на худосочных плечиках клубных модниц! А вместе с ним меняется и стандарт разъема на системной плате: справиться с новыми процессорами эти «старушки», наверное, могли бы без особых хлопот, но... Как это называется «молодежь» со старыми платами чаще всего «не сходятся характерами».

     Поскольку основная функция материнской платы - «наводить мосты» между устройствами, то неудивительно, что главные составляющие любого чипсета также называются «мостами». Каждый из двух имеющихся в любом чипсете «мостов» - это специальный чип-микросхема (сегодня оба «моста» иногда уживаются на одном чипе). У каждого из двух «мостов» существует свой четко очерченный круг задач:

«северный» мост соединяет между собой процессор, оперативную память, отвечает за работу с внутренней шиной; 

	«южный» мост управляет всеми подключенными к компьютеру периферийными устройствами, а также внутренними контроллерами (звук, сеть, порты и т. д.).

     Общаются «мосты» с помощью высокоскоростной магистрали - «шины». И чем больше ее частота - тем быстрее работает компьютер (как видите, не все в этом мире зависит от частоты процессора). Впрочем, архитектура системных плат пусть медленно, но меняется. Во-первых, появляются новые локальные шины, вроде PCI-Express, а старые «уходят», вроде АGP, а до этого - ISA. Во-вторых - изменяется архитектура чипсетов. Если еще лет 5 назад чаще всего шиной РС управлял «северный мост», который через нее соединялся с «южным», то сейчас, при «хабовой» архитектуре чипсета, этой шиной управляет «южный мост», а соединены «мосты» новой, более производительной шиной. Причем в самое последнее время той же PCI-Express!

     Покупая новую системную плату, не забывайте «скармливать» вашей операционной системе пакет драйверов, необходимых для поддержки конкретного чипсета, - без этого компьютер просто не сможет нормально работать. Как правило, эти драйвера уже записаны на специальный компакт-диск, вложенный в коробку с материнской платы. Ну а их новую версию вы можете найти на сайте производителя платы и разработчика чипсетов. Подробнее об этом чистайте в главе «Установка Windows».



Память



     Правильно подобранный тип оперативной памяти для быстродействия компьютера не менее важен, чем модель процессора, - тем более что именно ,память в последнее время становится «узким местом» на информационной магистрали. Вот почему кардинальное отличие многих новых моделей чипсетов от их предшественников как раз и заключается в поддержке новых типов памяти. Именно это и определяет их успех или провал. Так, первые чипсеты для процессора Pentium 4 провалились на рынке как раз из-за того, что были ориентированы на слишком дорогую память RDRAМ. Поняв это, Intel метнулась в другую крайность: вторая волна чипсетов под новомодный процессор работала с устаревшей памятью SDRAМ. А вот конкуренты Intel во главе с VIA сделали более мудрый выбор, отдав предпочтение достаточно быстрой, но и не слишком дорогой памяти DDR SDRAМ, которая и пользуется сегодня наибольшей популярностью. Но и тут нужно быть внимательным, поскольку существует несколько спецификаций DDR SDRAМ, отличающихся скоростью передачи данных.

     Если в начале 2005 г. самыми популярными были чипсеты, ориентированные на работу с памятью DDR SDRAМ-400 (т. е. память, работающую на частоте шины 400 МГц), то сегодня требования к скорости памяти повысились. Теперь на коне новые чипы DDR 2, работающие уже на частотах 533 и 667 МГц. Поэтому, выбирая системную плату, отдавайте предпочтение моделям, рассчитанным именно на этот тип памяти!



Интегрированные устройства



     Как известно, на широком брюшке любого кита или акулы обязательно найдется несколько рыбок-прилипал - любителей путешествовать «на халяву». Обрастают ракушками и водорослями корабли в дальнем плавании... Вот и системная плата со временем обросла кучей собственных «приживальщиков» - когда-то они были отдельными устройствами, ну а теперь это всего лишь «довески». Хотя и очень полезные - чем больше их, тем солиднее выглядит в наших глазах системная плата.

     Как правило, большинство таких устройств представлены на системной плате в виде контроллеров и кодеков - небольших специализированных микросхем, входящих в состав чипсета.

     Звук. Встроенный звук уже несколько лет считается обязательным компонентом любой системной платы. Чаще всего «озвучкой» занимается небольшая микросхема-кодек, который берет на себя часть забот по переводу цифровых данных в аналоговые сигналы - и наоборот. Только часть - поскольку большая часть работы ложится на центральный процессор. Существуют два основных варианта встроенных кодеков: кодек старого образца под названием АС 97 и новый, улучшенный кодек HDA (Нigh Definition Audio). Существует и третий вариант: некоторые фирмы-производители предпочитают устанавливать на свою плату полноценную микросхему для работы со звуком, как правило, производства Creative, SIS или C-Media. Этот вариант в ряде случаев дает некоторое улучшение качества звучания, а заодно - и ряд дополнительных возможностей. К сожалению, далеко не все производители указывают, какой именно тип звуковой подсистемы имеется на их плате. И нам остается ориентироваться лишь по косвенным признакам - таким, как количество каналов. Если ваша плата поддерживает восьмиканальный звук (7.1), есть шанс, что на ней установлен кодек нового образца.

     Сеть. Она давно уже заняла в наших компьютерах место модема - большинство современных «персоналок» сегодня объединены в сети. Так что контроллер для подключения локальной сети должен быть обязательно - вопрос лишь в том, какого стандарта. Чаще всего системные платы оснащены 10/100 мегабитным контроллером - его вполне достаточно для работы в нынешних сетях. Но можно выбрать и более современный вариант Gigabyte Ethernet, способный передавать данные со скоростью до 1 Гбит/с, то есть в десять раз быстрее! Реально эта скорость вам понадобится только в том случае, если вы объединяете в сеть компьютеры, каждый из которых оснащен именно таким контроллером. Но его наличие свидетельствует об относительной новизне вашей платы.

     Графика. В некоторых чипсетах имеется также и встроенная видеосистема (заменяющая вцдеоплату), мощности которой вполне достаточно для обычной двухмерной графики. А в ряде случаев (например, у NForce 4) «встроенная» видеоnлaта может конкурировать и с отдельной видеоплатой низшего ценового класса. Этот вариант идеален для покупателей офисных и домашних компьютеров, для игровые возможности не слишком важны.

     Контроллер RAID. Платы, снабженные этим контроллером, позволяют объединять несколько жестких дисков в единый «массив». Стандартным: он не является, и не стоит беспокоиться, если ваша материнская плата им не оснащена.



Слоты







     Но сколько бы приживальщиков ни приютила системная плата, сколько бы функций ни взяли бы на себя её микросхемы, все равно всех проблем наша «материнка» решить не в состоянии. Поэтому ей волей-неволей приходится сотрудничать с другими платами, которые устанавливаются в специальные щелевидные разъемы слоты.

     Разъемы-«слоты» стандарта PCI. Вообще-то РСI - это стандарт не только слота, но и самой шины у (канала для передачи данных между устройствами компьютера). Вот уже десять лет слоты РСI остаются основным стандартом для подключения внешних плат - (звуковая карта, встроенный модем, дополнительные контроллеры и т. д.). На современной материнской плате слотов PCI, как правило, три или четыре. Разъемы РС - обычно самые короткие на плате, белого цвета, разделенные своеобразной «перемычкой» на две неравные части. На сегодняшних материнских платах старые РСI -слоты сочетаются с новыми разъемами - РСI - Express.

		     Разъемы-«слоты» стандарта PCI Express (PCI-X). Долгое время скорость передачи данных по шине РСI казалась вполне достаточной – как - никак, целых 133 Мб/с! Но постепенно именно пропускная способность шины становилась «слабым звеном», не позволявшим существенно увеличить производительность компьютера.



     Назрела и другая проблема, связанная с самой архитектурой шины. Как известно, шина РСI предлагает параллельное подключение устройств - т. е. теоретически у каждой платы, установленной в компьютер, и у каждого подключенного к нему устройства имеются равные права на доступ к памяти и ресурсам процессора. А чем это чревато? Тем, что интересы разных плат начинают сталкиваться, как интересы различных мафиозных группировок в борьбе за новый рынок. То тут, то там разгораются конфликты, вспыхивают перебранки... Конечно, существует механизм предотвращения подобных неприятностей - компьютер пытается управлять ситуацией с помощью механизма прерываний, самостоятельно решая, какое устройство допустить к ресурсом, а какое - поставить в очередь. Но работает он не всегда эффективно, поскольку прерываний всегда недостаточно, а на контроль над устройствами уходит немалая часть и без того дефицитных ресурсов.

     Последовательная шина, при работе с которой устройства подключаются в цепочку, одно за другим, от этих проблем избавлена. Как работает такая схема, мы можем увидеть на примере USВ-устройств - на один-единственный канал связи вы можете навесить цепочку из 128 устройств! И ничего - хватило бы питания и пропускной способности шины...

     В итоге два года назад компания Intel приняла решение о создании новой шины, последовательной и быстрой. Новая шина носит название PCI~ Express, а ее скоростной показатель составляет около 4 Гб/с! Каждому подключенному к новой шине устройству выделяется собственный канал передачи данных (его пропускная способность ограничена 250 Мб/с). При этом, в случае необходимости, возможно использование нескольких каналов сразу, что происходит, например, при передаче данных к видеоплате.

     Помимо уже перечисленных достоинств новой шины, у РСI - Express есть еще несколько козырных тузов в рукаве - в частности, возможность «горячей замены» любого подключенного к ней устройства. Вынуть плату из работающего компьютера и вставить новую, не выключая системный блок еще недавно это казалось абсолютной фантастикой!

     Как и раньше, на плате PCI-Express вы увидите два типа слотов для подключения дополнительных плат: короткие PCI-Express x 1 (скорость передачи данных - 250 Мб/с) и более длинные PCI-Express x16, поддерживающие скорость передачи до 4 Гб/с! Понятно, что более быстрый разъем предназначен для видеокарты. .. Кстати - самые дорогие платы, построенные начипсетах NVIDIA (с поддержкой режима SLI) и AТI (с поддержкой технологии Crossfire), позволяют установить не одну, а сразу две видеокарты. Эта технология - бальзам на душу геймеров с завышенными требованиями и излишне тугим кошельком - стала одной из самых модных фишек этого года.

     Тут же возникает вопрос - а можно ли будет использовать на новых системных платах, оснащенных PCI-Express, старые устройства? Ведь не расставаться же из-за этого с любимой звуковой платой! Увы, полной совместимости не получилось - видеоплату, в любом случае, вам придется менять. А вот другие РСI-платы можно смело подключать к стандартным разъемам, которые будут сохранены на системных платах еще в течение нескольких лет.

     Разъем Advanced Graphic Port (AGP). Устаревший разъем для видеоплат Обычно располагается правее стандартных РСI-разъемов, и отличается от них внешним видом (он чуть короче) и цветом. Впрочем, само наличие этого разъема на плате - не самый лучший признак.





     Слоты для установки оперативной памяти - от слотов для установки плат эти разъемы (как правило, белого цвета) легко отличить хотя бы по наличию специальных замочков-«защелок». Слотов для установки оперативной памяти на любой плате может быть от двух до четырех, что позволяет установить от 512 Мб до 4 Гб оперативной памяти. Обратите внимание, что слоты четко привязаны к типу оперативной памяти - т. е. установить в слот для памяти DDR модули DDR 2 вы просто не сможете. Очень редко бывает так, что на материнской плате имеются слоты для установки нескольких видов оперативной памяти (например, два слота для DDR и два - для DDR 2). Однако даже в этом случае вы можете установить на материнскую плату память только одного типа.



Контроллеры



     Согласно словарю, контроллером называется своеобразная «точка входа», устройство для подключения к материнской плате внешних устройств и управления ими. Таких контроллеров на системной плате - множество. Основные из них:



     Контроллеры IDE. Контроллеры IDE предназначены для подключения к материнской плате внутренних устройств хранения и чтения информации жестких дисков, дисководов DVD и CD-ROM и т. д. На большинстве системных плат, где еще сохранились контроллеры IDE, их установлено два - при этом к каждому из них можно подключить до двух устройств: ведущее (Master) и ведомое (Slave).

     Первым ведущим всегда становится жесткий диск - ведь именно с него производится загрузка системы. Вторым ведущим, как правило, ставится дисковод DVD. Под старый «флоппи-дисковод» емкостью 1,44 Мб отведен специальный разъем, подключить какое-либо другое устройство к которому невозможно. Если вы собираете компьютер «с нуля» - откажитесь от IDE 8 пользу нового стандарта – Serial АТА



     SerialATA. Новый стандарт интерфейса жестких дисков. Позволяет уйти от привычной схемы «Master/Slave»: к каждому разъему SerialATA подключается только одно устройство. К тому же интерфейс SerialATA позволяет передавать данные с большей скоростью, чем традиционный АТА (до 150 Мб/с). А самое главное - к каждому контроллеру SATA можно подключить только одно устройство! Проблема «ведущего-ведомого» и связанные с ней конфликты ушли в прошлое... Но зато разъемов стало резко не хватать. Поэтому, покупая новую, системную плату, проследите за тем, чтобы разъемов SATA на ней было как можно больше. Контроллеры SATA, оснащенные поддержкой технологии RAID, позволяют объединять несколько жестких дисков в единый «массив». 

     Фирма - производитель материнской платы. Далеко не все возможности системной платы определяются моделью чипсета. Многое зависит и от производителя, во власти которого снабдить свое изделие новыми функциями. И нередко бывает так, что, заменяя одну материнскую плату на другую, пусть и собранную на основе того же чипсета, можно на 10-15 процентов повысить скорость работы вашего компьютера.

     У каждого из популярных производителей системных плат есть свои особенности. Например, платы ASUSTeK отличаются стабильностью работы и отличной оснасткой, платы Abit традиционно предпочитают любители «разгона», фирменная «изюминка» плат Gigabyte - запасная микросхема BIOS, которая позволяет «оживить» плату после повреждения микропрограммы (например, в случае неудачной «перепрошивки» BIOS), а Albatron и Foxconn при невысокой цене показывают порой рекордную производительность. Впрочем, найти какую-то закономерность довольно трудно - так, у элитной ASUS встречаются откровенно провальные модели, а недорогие платы от MSI порой ставят рекорды скорости...



Порты



     Мы уже познакомились с некоторыми контроллерами - специальными микросхемами, которые управляют подключенными к компьютеру дополнительными (внешними или внутренними) устройствами. Например, контроллерами SATA и IDE - к ним подключаются жесткие диски. Но все эти разъемы живут внутри компьютера и нашему, пользовательскому глазу (как и нашим шаловливым ручкам) в обычных условиях недоступны.

     А вот порты - специальные разъемы для подключения внешних устройств - напротив, живут снаружи, на задней стенке системного блока.

     USB. Через порт USB к компьютеру подключается сегодня подавляющее число устройств от МIDI-клавиатуры до принтера. А значит, этих портов должно быть как можно больше! Любая современная системная плата должна быть оборудована как минимум шестью портами USB 2.0 (этот стандарт обеспечивает скорость передачи данных до 480 Мбит\с, что в двадцать раз больше, чем у USВ-портов версии 1.1). Идеал - не меньше восьми портов, при этом два из них лучше вывести на переднюю панель вашего корпуса (если, конечно, там предусмотрены соответствующие гнезда). Старые платы, поддерживающие только стандарт USB 1.1, не стоит покупать даже по копеечным ценам - к ним вы не сможете подключить ни внешний жесткий диск, ни скоростной принтер.

     IEEE 1394 (Firewire). Этот контролер, конкурирующий с USB 2.0, так же предназначен для подключения внешних устройств с высокой скоростью передачи данных. Сегодня его используют в основном владельцы цифровых видеокамер, хотя на рынке уже появились и внешние накопители, поддерживающие этот стандарт. Обязателен для большинства плат, выпущенных сначала 2003 г.



BIOS





     Любой человек, общающийся с компьютером, рано или поздно сталкивается с этим страшным словом из четырех букв. И, пожалуй, лучше познакомиться с ним рано, чем слишком поздно.

     BIOS - это своего рода мост между миром «железа» и миром программ. Ибо, воплощаясь во вполне материальной микросхеме, BIOS представляет собой еще и программу - первую из программ, с которой начинает работать ваш компьютер непосредственно после его включения.

     Расшифровка этой страшной аббревиатуры - Basic Input-Output System - Базовая Система Ввода-Вывода. Точнее - система контроля и управления подключенными к компьютеру устройствами. BIOS - это первый и самый  важный из мостиков, связующий между собой «аппаратную» и «программную» часть компьютера. Случись с ним неполадка - и ваш компьютер даже не загрузится.

     В BIOS заложены основные параметры, необходимые компьютеру для того, чтобы правильно распознать такие устройства как жесткий диск, на котором хранится вся ваша информация, оперативная память - сколько ее, какого она типа. 

     Подобно всем другим программам, BIOS устаревает... И наступает время, когда его нужно обновлять - например, при установке нового процессора. Сделать это можно, скачав с сайта производителя системной платы новую версию BIOS и программу - «прошивальщик». Хотя операция это, скажем сразу, рискованная и даже опасная - если в момент «перепрошивки» BIOS у вас внезапно отключится электричество, то материнскую плату придется отправлять в ремонтную мастерскую... То же самое может случиться, если вы «зальете» в вашу микросхему неправильную прошивку, предназначенную для другой модели системной платы.

     Самый простой и надежный способ обновления ВIOS - воспользоваться специальной программой, которую вы можете найти на фирменном компакт-диске (он обязательно должен быть в коробке с системной платой). Например, вместе с платами ASUS поставляется программа ASUS Update, которая умеет самостоятельно скачивать со своего сайта новую версию BIOS

     Скачать обновления BIOS можно а самостоятельно - но только учтите, что вам нужно точно знать марку. даже модификацию вашей системной платы!

     В большинстве имеющихся на рынке материнских плат с чипсетами Intel, как правило, установлена «программная начинка» BIOS производства фирмы AWARD Software. Впрочем, каждая материнская плата имеет свои особенности, и BIOS платы ASUSTeK несколько отличается от установленного на плате Abit. А потому не слишком удивляйтесь, обнаружив в своем BIOS незнакомые настройки - вместо этого загляните в инструкцию к материнской плате.

     Менять что-либо в BIOS без отчетливого понимания категорически недопустимо это может привести к тому, что компьютер откажется работать. В случае ошибочной установки какого-либо параметра и невозможности вспомнить ранее установленную величину, выберите раздел Load Setup Default в программе установки BIOS. Это позволит вашему компьютеру «прийти в себя» - хотя, возможно, и с некоторой потерей в производительности.





Оперативная память



     В не слишком уж давние времена именно всеобщая нехватка и дороговизна оперативной памяти тормозила развитие программного обеспечения. И лишь благодаря стремительному - в десятки раз! - падению цен на микросхемы памяти сегодня мы можем позволить себе такую роскошь, как покупка памяти «про запас», с расчетом на будущее...

     Что же такое «оперативная память»? Боюсь, что точнее определить сущность этой детали будет трудно. Оперативная память - это оперативная память и есть. Если внешне - несколько «черепашек» - чипов-микросхем, укрепленных на пластиковой полоске (все вместе это называется модулем оперативной памяти). А если копнуть глубже...





     Отличие оперативной памяти от постоянной, дисковой - в том, что информация хранится в ней не постоянно, а временно. Выключил компьютер все содержимое оперативной памяти исчезло без следа. Оперативная память полигон, на котором компьютер проводит все свои операции. И, конечно же, чем шире этот полигон, тем лучше. Доступ к оперативной памяти осуществляется намного быстрее, чем к дисковой: «скорость», вернее, «время доступа» самого современного жесткого диска (винчестера) составляет 8-10 миллисекунд (мс). А современная оперативная память обладает временем доступа 3-7 наносекунд (нс). Разница - в сотни тысяч раз!

     Как и процессоры-чипы, оперативная память используется в самых разных устройствах ПК - от видеоплаты до лазерного принтера. Микросхемы оперативной памяти в этом случае могут принадлежать к совершенно разным модификациям, однако все они относятся к типу динамической оперативной памяти (DRAM).

     Оперативная память первых компьютеров сильно отличалась от той, с которой мы работаем сегодня. Первоначально для хранения информации использовались электронные лампы, а в 1953 г. появились так называемые «магнитные сердечники» - решетка из металлических проводов, на «узлах» которой имелось небольшое магнитное колечко. для записи информации по «строкам» И «столбцам» решетки пропускали электрический разряд. В месте их пересечения возникал направленный электрический ток, в зависимости от направления которого содержимое «ячейки» толковалось как 0 или 1.

     Такая «память» могла хранить в себе от 2 до 64 тысяч «машинных слов» (каждое слово включало от 2 до 8 байтов) - по сегодняшним меркам эта величина просто смешна! И, тем не менее даже такая память-кроха позволяла выполнять сложнейшие научные расчеты и работала порой куда более эффективно, чем нынешние гигабайты ОЗУ на модных персоналках.

     В 60-е гг. память «пересела» с громоздких магнитных сердечников на модные и компактные транзисторы. А в 1969 г. компания Intel - та самая, что через несколько лет удивит мир первым микропроцессором! – торжественно представила первую микросхему оперативной памяти емкостью 1 килобит!

     С этого времени оперативная память выпускается в виде микросхем, собранных в специальные модули памяти. Сегодня самой большой популярностью пользуются 168-контактные модули DIMM, каждый из которых может вмещать до 2 гб оперативной памяти. Практически сегодня применяются модули трех типов - 256, 512 и 1024 Мб.

     На большинстве материнских плат сегодня установлено три или четыре разъема для установки памяти. Модули в них можно устанавливать разного объема - скажем, два по 256 Мб, два - по 512. Однако желательно, чтобы модули при этом обладали одной и той же скоростью доступа (скажем, 6 нс) И были выпущены одним и тем же производителем. Особенно это важно, если вы имеете дело с новыми процессорами Pentium 4, которые способны синхронно и независимо работать сразу с двумя модулями.

     Типы оперативной памяти. Типов «оперативки» существует около десятка. Все они используются в нашем ПК - но работают при этом на разных участках. Самая быстрая память - статическая SRAМ, используется в качестве кэш-памяти в процессорах. Скорость ее работы составляет около 6 Гб/с, что в несколько раз больше, чем у памяти другого типа. А происходит это потому, что статическая память способна сохранять информацию сколь угодно долго - до того момента, пока не исчезнет питание или в ячейки не будет загружена новая информация.

     Но расходовать столь дефицитные и дорогие модули для создания общей оперативной памяти было бы слишком расточительно. Поэтому на этом фронте используется память другого типа - динамическая DRAМ. Она работает со скоростью до 800 Мб/с и требует постоянного обновления хранящейся ее в ячейках информации.

     Среди динамической памяти тоже можно выделить несколько видов, но сегодня в компьютерах используются лишь два: DDR и DDR 2 SDRAM.

     Аббревиатура DDR расшифровывается как double data rate – «двойная скорость передачи данных»: память этого типа, как и современные процессоры, способна «удваивать» оригинальную частоту шины памяти. Например, память DDR-333 работает на частоте шины всего в 166 МГц! Последняя модификация DDR SDRAМ поддерживает частоту 400 МГц (частота системной шины - 200 МГц).

     Увы, даже этой скорости сегодня оказывается недостаточно: напомним, что последние версии чип сетов под процессоры Pentiиm 4 поддерживают частоту системной шины в 800 МГц, - в перспективе же ожидается ее увеличение еще, как минимум, вдвое! Вот почему именно память сегодня становится тем самым «узким местом», которое может свести на нет все преимущества мощного процессора.

	     Именно поэтому сегодня уже вовсю идет переход на память нового типа - быструю DDR 2, поддерживающую частоты до 667 МГц.

     Кстати, иногда в название модулей выносится не частота системной шины, как у SDRAM, а пропускная способность (Мб/с). Поэтому, встретив в прайс-листе маркировки

РС3200

DDR400

     Не удивляйтесь - они обозначают одно и то же!

     Помимо частоты, типа и объема у модулей оперативной памяти есть еще . целый ряд других, не менее важных характеристик - ИХ, к сожалению, очень часто упускают из вида и продавцы, и покупатели. Об одной из них времени доступа - мы уже упомянули. Этот показатель измеряется в наносекундах (нс) и обозначает минимальное время, необходимое для доступа к содержимому ячейки памяти. Понятно, чем ниже эта величина, тем быстрее будет работать модуль.

     Другая характеристика (или даже совокупность характеристик) называется тайминг. Записывается он обычно в виде следующей формулы:

           2-3-3-6

     Каждая из этих четырех цифр означает одну из важнейших характеристик модуля:

	СAS (Colиmn Address Strobe) Latency. Эта величина обозначает количество процессорных тактов, которые должны пройти перед чтением содержимого ячейки памяти.

	RAS-to-CAS Delay (Row Address Strobe). Задержка между сигналами «выбор строки» и «выбор столбца» при адресации ячейки памяти.

RAS Precharge. Количество циклов, необходимое для обновления данных в ячейке (вспомните принцип работы DRAМ и ее главную «ахиллесову пяту»).

Active to Precharge Delay - время задержки для подзарядки строки памяти.



     Понятно, чем меньше каждая из цифр, входящих в тайминг, тем быстрее работает оперативная память. Вот только узнать эти цифры порой практически невозможно - если, конечно, их не указал сам производитель. К тому же ряд модулей может работать с более низкими таймингами, чем указано в их маркировке - нужные значения можно выставить в разделе Advanced Chipset Settings в BIOS Setup). Но чаще всего такие эксперименты заканчиваются неудачей - «разогнанная» память начинает давать сбои и компьютер перестает загружаться.

     Сколько же нужно памяти? Чем больше, тем лучше. Сегодня необходимо внести коррективы, благо память подешевела настолько, что даже малоденежный покупатель может без особого ущерба для своего кошелька укомплектовать компьютер хоть двумя гигабайтами оперативки... Конечно, необходимо это далеко не всегда. Жадные до памяти приложения, графические, видео- и звуковые редакторы такому изобилию только порадуются... А вот обычному офисному «софту» И играм такое раздолье явно не нужно. Во всяком случае, гигабайта оперативной памяти хватит всем... На ближайший год, до выхода Windows Vista. А там, как водится, наши персоналки вновь начнут страдать «склерозом». 





Видеокарта





     Работа с графикой - одна из самых трудных задач, которые приходится решать современному компьютеру. Сложные изображения, миллионы цветов и оттенков... Поэтому нет ничего удивительного, что для этой работы приходится устанавливать в компьютер фактически второй мощный процессор. Помните, в разделе, посвященном процессорам, мы говорили о специализированных «чипах-наместниках», «разгружающих» центральный процессор? Видеоплата - как раз первый и главный из таких «наместников», при выборе которого нужно быть особенно осторожным и внимательным.

     Компьютер на одной плате - так с полным правом можно назвать эту самую сложную и многофункциональную из входящих в состав компьютера плат. Ведь помимо процессора она оснащена собственной оперативной памятью, работающей независимо от системной, собственной шиной передачи данных... Словом - полным джентльменским набором инструментов. И нечего удивляться, что и стоит видеоплата высшей категории, как целый компьютер.

     Правда, в последние годы многие производители материнских плат начали встраивать в свои изделия собственное видеоядро, так что, теоретически, необходимость в отдельной видеоплате отпадает.

     В ряде случаев так оно и есть, поскольку все пользователи делятся на две основные категории: одних совершенно не волнует, какого качества видеоплата установлена в их компьютере, для других же именно этот вопрос жизненно важен. К первой группе относятся те, кто ограничивается работой с текстом, таблицами, простенькой графикой и, конечно же - Интернетом. Вторая, более многочисленная категория - это фанаты компьютерных игр, а также профессиональные дизайнеры.

     Лет десять назад перечень обязательных функций видеоплат (видеокарт) состоял только из одной позиции - работа с обычной (двухмерной) графикой. И именно исходя из быстроты и качества работы в 2D-peжиме карточки и оценивались. Сегодня ситуация изменилась: все современные видеокарты способны быстро и качественно обрабатывать двухмерную графику и ждать каких-либо серьезных подвижек в этой области уже не стоит.

     За вывод изображения на экран отвечает специальная микросхема цифро-аналогового преобразования RAМDAC (Random Access Memory Digita1to-Analog Converter) - именно от нее зависит, насколько правильными и насыщенными будут цвета, насколько четким будет изображение. Микросхем RAMDAC на плате может быть несколько - отдельный чип устанавливается для поддержки видеовыхода или выхода на второй монитор.

     Частота работы RAМDAC определяет параметры видеорежима. Здесь же коротко скажем, что складывается видеорежим из трех параметров:

Разрешения картинки (максимальное количество точек по горизонтали и вертикали).

Частоты вертикальной развертки (ГГц).

Количества отображаемых цветов (l6-битный или 24(32)-битный цвет).

     RAМDAC современных видеоплат, как правило, работает на частоте 350 или 400 МГц. В последнем случае максимальный поддерживаемый им видеорежим - 2048х1536 точек (85Гц) при 32-битном цвете.

     Кстати, здесь необходимо сказать пару слов о цветорежиме - точнее, о величинах, которые его характеризуют. Обычно в документации указывают не точное количество цветов, которое он способен отобразить, а разрядность цвета -т. е. количeство битов, необходимое для передачи каждого оттенка. 

     16-разрядный цвет (Нigh Со1ог) заметно «грубее», чем True Со1ог. Однако не все жидкокристаллические мониторы поддерживают последний режим.

При работе же с обычными мониторами мы можем легко изменить как раз решение, так и цветовую палитру (как это сделать - читайте в главе «Настройка оформления Windows ХР»).

     Вопреки расхожим мифам, скорость работы RAМDAC у дорогих и у дешевых моделей видеоплат практически одинакова - это значит, что получить хорошую двухмерную картинку можно на видеоплате любой ценовой категории. А вот качество работы RAMDAC может сильно различаться у разных производителей - например, популярные сегодня у домашних пользователей видеоплаты на основе чипсета NVIDIA значительно уступают в качестве выводимой картинки платам от Matrox (которые, правда, для игр непригодны вообще).

     Точно так же не зависит качество «двухмерной» картинки от объема оперативной памяти - скажем, для хранения экранной картинки с приведенным выше разрешением и цветностью используется лишь 12 Мб оперативной памяти, в то время как сегодняшние платы оснащаются минимум 64!

     Так зачем же нужны видеоплате мощнейшие процессоры, громадный объем оперативной памяти? Ответ прост - для игр. И только для них. Ведь большинство сегодняшних видеоплат рассчитаны прежде всего на любителей трехмерных «гонок» и «стреnялок» - а стало быть, именно за трехмерные способности платы мы и платим 90 процентов ее стоимости. Мысль о том, что это и есть самое главное достоинство видеоплаты, с успехом вдалбливали в сознание пользователей три последних года, так что не стоит удивляться, что даже не интересующийся, играми покупатель все чаще выбирает для своего компьютера модную (и дорогую) плату для игроманов.

     Создание объемного, реалистичного изображения - задача непростая. Фактически, видеоплате приходится выполнять несколько сложных операций: строить «каркас» каждого трехмерного объекта, обшивать его подходящими кусочками изображения - текстурами, имитирующими листву, одежду, скалы, землю и т. д. А главное - быть готовой в любой момент, повинуясь желанию игрока, показать его с любой точки зрения: сверху, сбоку и иногда даже снизу! Причем, важно не просто показать объект с четырех сторон, но и - что самое сложное - воссоздать на экране его реальную, объемную модель. Сдвинулись вы на сантиметр - и трехмерный объект будет выглядеть несколько иначе. При этом видеоплата должна высчитывать не только две пространственные координаты для каждого пикселя, но и третью, которая характеризует удаленность объекта от наблюдателя. Но воссоздание объема - не самая сложная задача. Ведь даже самая объемная фигура будет выглядеть бледно и бесцветно, если не наложить на нее текстуру, т. е. просто раскрасить ее с помощью множества цветных объектов. Представьте, что у вас в руках некий болванчик-матрешка, на который вы можете нанести любой рисунок - как раз такой процесс и происходит в играх. для хранения текстур видеоплате требуется большой объем собственной оперативной памяти (до 256 Мб).

     Не забудем и об игровых спецэффектах, поддержку многих из которых реализует все та же видеоплата. Например, сглаживание (Anti-Aliasing) контуров изображения, имитация тумана, пламени, рябь на водной глади, отражение в зеркале, тени и множество других. для поддержки игровых спецэффектов в процессор видеоплаты встраивают специальный «блок трансформации и освещения» (T&L), который позволяет получить просто фантастическое качество игрового изображения, а заодно и удорожает плату на несколько десятков долларов.

     Наконец, еще один круг задач, которые призвана решать ваша видеоплата - обработка мультимедиа-информации. Многие платы сегодня поддерживают вывод изображения на телеэкран или, наоборот, прием изображения с внешнего источника - видеокамеры, видеомагнитофона или телевизионной антенны (эти операции выполняют соответственно видеовход и ТУ-тюнер). Кроме того, современной видеоплате приходится заниматься еще и декодированием «сжатого» видеосигнала, поступающего с дисков DVD.





Чипсет



     Главным «мозговым центром» любой видеокарты является специализированный графический чип, микросхема, которая объединяет в себе «подразделения», ответственные за работу с обычной, двухмерной, и игровой трехмерной графикой.

Производительность трехмерных плат в трехмерных же играх характеризуют несколько величин, - например, сколько простых объектов, из которых состоит сложное графическое изображение (треугольников или пикселей) может прорисовать плата в секунду. Например, сегодняшние лидеры, платы на чипе GeForce 6800, могут выдавать не около 8 миллиардов пикселей в секунду!

     Но существует и другой показатель скорости, который для новичков будет куда более понятен - количество «кадров», сменяющихся на экране в секунду (fгame per second - fps) на той или иной трехмерной игре. Чем мощнее видеоплата, тем большее количество fps вы получите. Хорошим показателем считается цифра в 70-100 fps при разрешении в 1600х1200 на таких современных играх, как Unreal Tournament 2004 или FarCry. Конечно, на скорость влияют и такие факторы, как тип используемого вами процессора, цветовой режим, а также использование различных спецэффектов и т. д.

     Еще недавно число популярных чипсетов едва ли не зашкаливало за десяток, однако сегодня в живых остались лишь два лидера, каждый из которых имеет свой собственный козырь, призванный привлечь внимание покупателей.

     Чипсeты NVIDIA (GeForce 7300/GеFогсе 7800). Платы на основе чипов NVIDIA считаются лучшим выбором для любителей игр, и именно они доминируют сегодня на рынке. Каждый чипсет NVIDIA выпускается в нескольких модификациях. Например, в серии GeForce 7 вы встретите следующие модели:

GeForce 7300 GS 

GeForce 7800 GT 

GeForce 7800 Ultra

     Номинально все эти чипсеты относятся к одному поколению, однако производительность плат на их основе может отличатся на десятки процентов! Впрочем, как и цена. Чаще всего VIР-модели плат стоимостью около 100 долл. выходят с маркировкой Pro или Ultra.

     «Бюджетные» модели отличаются от VIР-плат более низкой частотой работы ядра и оперативной памяти, объемом и типом последней. В редких и самых тяжелых случаях - даже разрядностью шины памяти, в результате чего производительность платы падает до рекордных величин...

     Еще одно различие между платами заключается в количестве конвейеров рендеринга (рендеринг - это процесс «прорисовки» изображения, его выдачи на экран). Например, у топ-моделей серии GeForce 7800 Ultra их 24, а у «бюджетных» моделей - всего 12 или даже 8.

     Чипсеты AТI (Radeon х1300/х1500/х1800). Традиционно эти платы отличает отличное качество работы с цветом, а также целый спектр дополнительных мультимедиа-возможностей: некоторые модели АТI оборудованы не только видеовыходом, но и телетюнером и видеовходом! Кроме того, эти платы считаются лучшими для просмотра DVD - их аппаратный видеодекодер выше всяких похвал. Особенно это касается карт новой серии AVIVO, оснащенным аппаратным декодером видео высокой четкости (HDTV). Наконец, платы АТI обеспечивают отличное качество двухмерной графики, что позволяет рекомендовать их не только домашним пользователям, но и профессиональным дизайнерам.

     Что же касается игровых характеристик, то платы на чипсетах АТI считаются несколько более капризными устройствами: для комфортной работы с новыми трехмерными играми иногда необходимо «подкрутить винтики» в их драйверах.

     Также, как и в случае с чипсетами NVIDIA, в модельном ряду АТI есть «бюджетные» наборы микросхем (платы на их основе стоят до 150 долл.) например, Х1300 - и топ-модель «300-долларовой категории» Х1800.

     Описанные выше чипсеты, конечно же, не исчерпывают всю палитру современных видеоплат. Однако существование аутсайдеров вполне оправданно - ведь не для всех трехмерные характеристики видеоплаты являются определяющими в процессе выбора. Для офисных компьютеров, например «трехмерность» не просто излишество, но и недопустимый, порой раздражающий фактор.





Характеристики видеокарт



     Объем оперативной памяти. Все современные графические платы оснащены как минимум 128 Мб памяти - (для полноценной работы с двухмерным изображением «домашней» видеоплате все равно нужно не больше 16). Однако «лишние», дополнительные мегабайты всегда могут использоваться для создания трехмерной графики в играх, - именно в них хранятся «текстуры», которыми обтягивается в играх трехмерный «каркас». Чем больше такой дополнительной памяти, тем лучше будут выглядеть монстры в ваших любимых «стрелялках». Как показывает практика, большинству трехмерных игрушек для полноценной и быстрой работы на 17-дюймовых мониторах вполне достаточно 32 Мб оперативной памяти. Для работы с высокими игровыми разрешениями (от 1280хl024 пикселей) рекомендуется уже 64 Мб графической памяти, 128 Мб позволяет еще чуть-чуть улучшить детализацию и качество картинки, однако оценить (и заметить) выигрыш сможет разве что опытный игроман со стажем.

     Тип используемой памяти. Еще совсем недавно этот параметр видеоплат волновал лишь немногих. Но времена меняются... Объем памяти ныне не имеет решающего значения - и привередливым пользователям только и остается придираться к типу памяти.

     Типы памяти, используемой на видеоплатах, ничем не отличаются от модификаций обычной оперативной памяти. На самых недорогих моделях, как правило, используется память DDR2, более совершенные модели оснащены быстрой памятью GDDR3.

     Интересно, что даже модели видеоплат, собранные разными производителями на основе одного и того же чипсета, могут оснащаться различными типами оперативной памяти, - за счет этого их быстродействие может различаться на десятки процентов.

     Частота работы графического чипа и памяти. Иногда память и графический чип на видеоплатах работают на разной частоте, а иногда - на одной. В любом случае, помните - чем быстрее, тем лучше.

     Впрочем, не стоит думать, что частота работы чипа и памяти - единственный показатель, определяющий скорость платы. Напротив, нередки случаи, когда более быстрая (по этим значениям) видеоплата значительно уступает своему более «медленному» конкуренту.

     Разрядность. Не забудьте обратить внимание и «ширину», то есть разрядность шины памяти - от нее, как вы понимаете, напрямую зависит скорость работы видеоплаты. Стандартная разрядность шины - 256 бит, но на дешевых видеокартах ее частенько искусственно урезают вдвое! А при 128-битной шине вся мощь даже самых новых процессоров сводится на нет...

     Интерфейс подключения к системной плате. Первоначально видеоплаты устанавливались в обычный слот PCl, и лишь в 1997 г. для них был создан новый слот и новая шина - AGP. Он «протянул» целых семь лет - целая эпоха, по компьютерным меркам. Его последняя модификация AGP 8х поддерживала скорость передачи данных в 2 Гб/с - но и этого современным игрушкам было мало. В 2004 г. на свет появился конкурент AGP – шина РСI -Express: через нее данные могли течь с вдвое больше скоростью (до 4 Гб/с). Увы, вместе с новой шиной родился и новый разъем, так что вставить АGР-плату в PCI-E слот вы не сможете. Как, впрочем, и наоборот.

     Покупать АGР-плату сегодня имеет смысл только для модернизации старого компьютера - для новой персоналки лучшим выбором станет видеоплата формата PCI-E.

     Поддержка HDТV. Телевидение высокой четкости (High Definition TV) и фильмы в этом формате пока еще проходят по разряду «грядущих перспектив» - его бум намечен лишь на 2007 г. Тем не менее в сети уже можно найти НDTV-версии многих популярных фильмов, так что поддержка этою стандарта не помешает. От обычного стандарта DVD НDТV отличается вдвое лучшим качеством картинки (1080 горизонтальных строк против 576 у PAL) и вдвое большей частотой кадров (60 против 25 или 30).

     А стало быть, вывод фильмов этого стандарта дает повышенную нагрузку на процессор (для нормальной работы с НDТV необходима частота от 2.4 ГГц). И все равно без помощи видеокарты не обойтись - без аппаратной поддержки НDТV с ее стороны хороших результатов не ждите. Одно время считалось, что для полноценного отображения НDТV необходимы исключительно платы АТI последних версий, однако новые модели плат NVIDIA, начиная с серии GeForce 7, справляются с этой работой не хуже.

     Конечно, для того, чтобы ощутить разницу в качестве, одной видеоплаты мало: если на обычном DVD разрешение картинки составляет 720х576, то для НDТV требуется режим 1280х720. А это значит, что вам необходим еще качественный монитор с диагональю от 19 дюймов.

     Поддержка аппаратною сглаживания текстур и игровых спецэффектов. Еще один крючок с наживкой для игроманов. Отныне, дабы игроманские очи не страдали от грубых «стыковок» между отдельными текстурами в играх, вилеоплатам приказано делать картинку гладенькой, стыковки и переходы - плавными. для достижения максимальной реальности изображения в играх сегодняшние видеоплаты используют сразу несколько методов аппаратного сглаживания и фильтрации. Например, билинейную и трилинейную фильтрацию поддерживают практически все платы, выпущенные начиная с 2001 г., а вот фильтрацию анизотропную, отвечающую за качество отображения «удаленных» от пользователя участков игрового ландшафта, предложат вам лишь самые последние чипы от NVIDIA или ATI...

     Другая наживка - аппаратная поддержка тех или иных игровых спецэффектов (туман, переливы воды, различные модели освещения и т. д.). Еще год назад одним из сaмых веских доводов «за» или «против» той или иной видеоплаты являлось наличие (или отсутствие) у нее так называемого «блока эффектов T&L», как раз и отвечавшего за правильное моделирование всей этой катавасии. Сегодняшняя плата просто обязана поддерживать на аппаратном уровне, помимо уже упоминавшейся «анизотропной фильтрации», еще и «полноэкранное сглаживание» (Ful1Screen AntiA1iasing - FSAA), которое позволяет убрать излишнюю «зубчатость» изображения. В принципе, поддержка FSAA реализована во всех новых платах NVIDIA, начиная с GeForce 2, однако по-настоящему его смогут оценить лишь счастливые обладатели GeForce 4. Одной из самых модных «примочек» последних моделей видеоплат стала анизотропная фильтрация, которая позволяет устранить эффект «лесенки» на наклонных плоскостях.

     В современных видеоплатах обязательными также являются: 

     Поддержка  DirectX 10 (DirectX - это специальная библиотека драйверов, встроенных в Windows: благодаря им игровые программы получают доступ  к «железу» И могут использовать все его возможности - в том числе и встроенные технологии сглаживания).

     Поддержка пиксельных шейдеров 3.0. Шейдеры  (т. е. сглаженные углы на стыках полигонов, образующих в играх объемную поверхность) позволяют создать самые «живые» поверхности - будь то дрожащий на ветру лист или волнистая гладь озера. Поддержка третьей версии шейдеров как раз и реализована в последней версии DirectX 9.0, так что два этих требования, получается, связаны друг с другом. Однако далеко не все видеоплаты с поддержкой DirectX 9.0 поддерживают и шейдеры третьего уровня...

     Дополнительные мультимедийные возможности. Видеовыход - самый распространенный «довесок» к видеоплате. Он позволяет вам вывести изображение с компьютера не только на монитор, но и, например, на экран телевизора. Эта функция особенно любима игроманами, обожающими выводить любимую игрушку на большой экран домашнего ТV. Видеовход на видеоплате встречается реже, хотя эта функция, на мой взгляд, куда более полезна. С его помощью вы можете «загонять» в компьютер изображение с видеокамеры и видеомагнитофона для последующего редактирования. Правда, как правило, мощностью встроенные устройства видео захвата не отличаются, и фильм, который вы сможете перегнать в ваш РС, будет оцифрован с качеством, достаточным для его демонстрации лишь в небольшом окошке размером с сигаретную пачку...

     Еще один «бонус» - встроенный в видеоплату тюнер для приема телевизионных сигналов и вывода их на монитор. Встречается сегодня в основном в самых дорогих моделях видеоплат от ATI.

     Поддержка цифрового интерфейса вывода (DV). Жидкокристаллические мониторы все увереннее теснят на прилавках привычные для на' модели на основе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ). А поскольку большинство этих устройств поддерживает не аналоговый, а цифровой метод передачи информации с системного блока, производители видеоплат все чаще оснащают свои изделия соответствующим разъемом. Правда, пока что цифровой интерфейс остается скорее экзотикой, чем реальной необходимостью. Однако аналитики неумолимы: привычным для нас аналоговым мониторам осталось жить от силы года два-три...





Звуковая карта





     Это сегодня нам кажется, что звук на компьютере был всегда - ведь даже простенькая офисная персоналка сегодня снабжена всем необходимым! За исключением разве что колонок: музыку в офисах и в прочих серьезных местах не слишком почитают.

	     Но первые десять лет своего существования персональный компьютер обходился без звука - не считая мерзкого пищания встроенного динамика, который и «озвучивал» большую часть тогдашних игрушек. 

Затем на горизонте появилась компания Creative - и в два счета доказала скептикам, что их компьютер может звучать на уровне хорошего музыкального центра. То, что необходимая оснастка для компьютера стоила в несколько раз дороже, мало кого смутило - деньги в карман «звуковиков» потекли рекой. Вплоть до конца 90-х гг. звуковые платы совершенствовались, улучшали качество звучания.

     А попутно обрастали все новыми и новыми возможностями. Первоначально усовершенствования относились лишь к синтезу звука - потом, когда мода на MIDI окончательно сошла на нет, производители перекинулись на поддержку многоканальности, встроенных эффектов...

     А потом на свет появились первые системные платы со встроенным звуком - и стало ясно, что рынок отдельных плат доживает последние дни. Выяснилось, что большинству пользователей' совсем не важно, кто именно  поет из их колонок голосом Баскова или кричит монстром в игрушках отдельная и дорогая плата или просто маленький чип на «материнке»! Тем более, что в обоих случаях мы получаем примерно один и тот же набор функций.

     Разумеется, если речь идет о звуковой подсистеме старого образца (кодек АС 97), то тут вопросов не возникает - такая встроенная акустика удовлетворит лишь самых невзыскательных пользователей. Однако сегодня, когда на большинстве системных плат уже установлена звуковая подсистема типа НDI (High Definition Audio) с поддержкой восьмиканального звука и аппаратной обработкой объемных эффектов - и в этом случае об отдельном «саунд бластере» в большинстве случаев можно просто забыть. 

     Хотя не стоит быть слишком уж пессимистичным: новые модные «саунд блacтepы» появляются на свет ежегодно, и компания Creative ничуть не жалуется на плохой спрос: пухлые коробки с новинками расхватываются не хуже шмоток на Рождественских распродажах.

     И остается лишь понять, нужна ли звуковая плата именно вам точнее, вашему компьютеру. И если нужна, то какая? Определитесь, к какой группе вы себя относите, а уж потом - делайте выводы и потрошите кошелек!

     Вариант первый. Вы - «пользователь стандартный», не слишком притязательный. То есть в идеале вы, конечно, не против качественного звука, изредка запускаете на компьютере AudioCD или DVD, раз в месяц отправляете свое сознание плавать по миру новой модной «стрелялки»... Не более что ж, при наличии новой системной платы вам беспокоиться не о чем: возможностей встроенного звука вам хватит вполне, а сэкономленные деньги потратьте на хорошую акустику.

     Кстати - не поленитесь уточнить, каким именно звуковым кодеком оборудована ваша системная плата. Вариантов здесь немного: как правило, роль встроенного звука выполняет либо микросхема от Creative (Sound Вlaster Live), либо более дешевый кодек Realtek ALС850. Понятно, что первый вариант предпочтительнее - в этом случае соблазн выложить сто с лишним долларов за звуковую плату следующего поколения будет минимальным.

     Вариант второй. Вы - игроман, живущий в мире модных «мочилок» или интеллектуальных стратегий. Жанр игры практически не важен - все современные игрушки предъявляют повышенные требования к качеству трехмерного звука. Правда, львиную долю из них поддерживают и встроенные кодеки звуковой платы - но лишь на программном уровне. А это значит, что основной труд по просчету эффектов ложится на многострадальный процессор, лишая нас толики столь дефицитной производительности. Так что вам прямая дорога в объятия компании Creative, львиную долю доходов которой как раз и обеспечивают такие, как вы! Смело берите с прилавка крутую новинку с «креативным» лейблом на макушке (к примеру, Sound Blaster X-Fi) за 100-150 долл. (а в придачу к ней - еще и многоканальную акустику за ту же сумму) - и добро пожаловать в объятия Матрицы! Ведь в области объемного звука Creative - признанный лидер, а ее карты поддерживаются всеми без исключения игрушками. Собственно, на поддержку игровых спецэффектов и уходит львиная часть мощности звуковой платы (а таже Sound Blaster X-Fi, по данным Creative, не уступает в производительности процессору Pentium 4. Да и стоит практически столько же). Это не значит, что ни на что другое платы от Creative не годятся - наоборот, они обеспечивают неплохое качество и при работе с музыкой, и при просмотре фильмов. Тем более, что в дополнение к звуковой плате вы получаете энное количество разъемов - например, столь необходимый для владельцев цифровых камер FireWire (IEЕЕ 1394). Но все же отдавайте себе отчет, что большую часть своих талантов плата от Creative проявит именно в игрушках - и покупается она прежде всего для них. 

     Вариант третий. Вы меломан. Ваши стены заставлены стойками с компактами, а винчестеры под завязку забиты тоннами МР3-файлов... Трехмерные игровые эффекты вас мало волнуют, а вот качество звука, напротив, жизненно важно! Конечно, идеалом для вас была бы стойка с аппаратурой стоимостью в десятки тысяч долларов - но пока что приходится обходиться обычной персоналкой. Не расстраивайтесь - и из нее можно выжать неплохое звучание, если обзавестись полупрофессиональной звуковой платой от таких компаний, как Terratec или M-Audio: в области воспроизведения музыки равных им практически нет. Только не стоит кидаться на самые дорогие модели - плата за 150 долл. вам вполне подойдет. Главное условие поддержка воспроизведения DVD-Audio (этим пока могут похвастаться не многие встроенные кодеки). И не забудьте прикупить качественные колонки со встроенным усилителем - достаточно двух, ведь для музыки объемный звук не нужен.

     Вариант четвертый. Вы - профессиональный музыкант (или считаете себя таковым). В таком случае к повышенным требованиям к качеству кодека прибавляется минимальное время задержки сигнала (стандарт ASIO 2.0), а также наличие большого количества каналов для подключения внешних источников звука. Крайне важен низкий уровень шумов (от минус 120 дБ), наличие полноценных цифровых входов-выходов для соединения компьютера с профессиональной аппаратурой. Не помешает и большая разрядность карты - от 24 бит - и встроенный процессор эффектов. А вот поддержка нескольких колонок или «объемного» звучания чаще всего просто отсутствует - серьезным людям игрушки ни к чему... Словом, вот признаки, которые отличают дорогие платы от Terratec или Арех стоимостью от 250 до 700 долл.

     Вариант Пятый. Вы любите не только послушать музыку, но и сами не

чужды творчества. А значит, вас наверняка заинтересует возможность превращения вашего компьютера в караоке-центр - ведь в Сети можно найти десятки тысяч файлов в формате mid (только мелодия) и kar (мелодия + текст песни)! Качай, подключай микрофон - и изображай из себя хоть Фредди Меркьюри, хоть Николая Баскова. И если живет в вашем сердце такое желание - постарайтесь обзавестись платой, «подогнанной» именно под воспроизведение «синтезированного» звука. Напомним - при MIDI - синтезе в файле содержится не собственно музыка, а лишь команды процессору звуковой платы: «сыграй мне такую-то ноту на таком-то инструменте». Первые звуковые платы лезли из кожи вон, пытаясь изобразить звук скрипки или гитары (звучало это просто кошмарно!). Потом поумнели _ и обзавелись библиотеками с образцами звучания реальных инструментов (их называют «банками»). Чем больше и качественнее банк - тем реалистичнее звучит музыка. Первоначально звуковые банки грузились в собственную память карты - но лет десять назад для этого приспособили оперативную память компьютера.

К встроенным звуковым кодекам системной платы звуковые банки обычно не прилагаются - и правильно, ведь в быту, кроме караоке, МIDI - синтез уже практически нигде не используется! А для карт той же Creative создано громадное количество банков, которые нетрудно найти в Сети. К тому же эти платы снабжены аппаратным модулем спецэффектов, которые могут на лету превратить ваш голос в пищание мышки или громовые раскаты Гласа Богов... Так что для домашней караоке-студии платы Creative станут едва ли не лучшим выбором.

     Какой бы вариант вы ни выбрали, не помешает узнать о том, чем отличаются друг от друга звуковые платы различных категорий.

     Количество поддерживаемых колонок. Первоначально все платы с поддержкой «трехмерного» звука ориентировались на обычную систему из двух колонок. Однако уже в 1999 г. фирма Creative предложила четырехколоночную систему для создания полноценного «звукового окружения» - пара колонок «переднего плана», пара - «заднего». Соответственно, и выходов для колонок на звуковой карте должно быть два: свой разъем для каждой пары колонок. При этой же схеме к четырем колонкам может быть подключена дополнительная, пятая - саббуфер, усилитель низких частот. А сегодня стандартной считается поддержка восьмиканального звука (7.1).

     Для чего нам нужен объемный звук? Только для двух вещей: современные игрушки (а все они не просто рассчитаны на многоколоночную систему, но и требуют от платы поддержки громадного количества пространственных спецэффектов) - и DVD-фильмы, звуковая дорожка которых изначально «разложена» на нужное количество каналов по стандарту Dolbу Digital Ех. Сочетание цифрового вывода звука (полное отсутствие искажений и помех) использованием 8-канальной аудиосистемы «домашнего театра» (5 основных каналов + 2 канала для создания эффекта объемности звука + низкочастотный динамик - саббуфер) позволяет получить звук небывалой реалистичности.

     А вот если вы чаще слушаете на компьютере музыку, чем запускаете модные «стрелялки», не мучайтесь: количество каналов на качестве звучания не скажется никак. И каким бы качеством ни обладали колонки компьютера комплектов «домашнего театра», они по-прежнему уступают обычной стереосистеме.

     Максимальная разрядность и частота записи и воспроизведения звука. Вплоть до 1999 г. большинство звуковых плат поддерживало запись и воспроизведение звука с частотой оцифровки до 44 кГц и разрядностью до . 6 бит - эти характеристики соответствуют параметрам звука на обычном AdiоСD. Однако сегодня требования к платам значительно повысились - и связано это, прежде всего, с приходом в звуковой мир новых типов носителей. Так, частота оцифровки звука на DVD-дисках составляет 48 и 96 кГц, а разрядность - 24 бит. У новых аудио носителей (DVD-Audio) частота дискретизации может доходить до 192 кГц - поэтому, если вы когда - нибудь собираетесь работать с этим форматом, выбирайте плату стандарта «192/24».

     Максимальные значения этих двух параметров важны не только для воспроизведения, но и для записи звука. Правда, частота оцифровки при записи звука даже у последних моделей звуковых карт не превышает  96 кГц.

     Может возникнуть вопрос - зачем так много? Известно, что человеческое ухо с трудом воспринимает даже сигнал с частотой 18-20 кГц... Однако не забудем, что мы имеем дело со звуком оцифрованным - и его частота определяет уже совсем иные показатели. Еще в середине ХХ века американский математик Клод Шеннон и, независимо, советский ученый В. А. Котельников (скончавшийся в 2005 г. ) доказали теорему, в соответствии с которой для качественной передачи звука частота его «дискретизации» при оцифровке должна быть вдвое большей, чем максимальная частота звучания оригинала. Значит, частота дискретизации в 44,1 кГц обеспечивает качественную передачу звука с частотой до 22 кГц.

     Важно учитывать и другое: при оцифровке звука сигнал подвергается значительному искажению и упрощению, что особенно ярко проявляется в полосе частот, вплотную прилегающей к «пограничной» зоне. А это значит, что чем выше частота дискретизации, тем дальше отстоит от границы нужный нам «слышимый» диапазон. И тем добротнее он будет записан и воспроизведен.

     Поддержка стандартов объемного звучания. В многочисленных аббревиатурах, которые сегодня украшают коробки со звуковой аппаратурой, нетрудно запутаться - Dolby Digital, АС-3, Dolby ЕХ, DTS, ТHХ... 

     Dolby Digital (DD) - стандарты, созданные компанией Dolby Laboratories (в свою очередь, основанной в середине прошлого столетия физиком Рэем Долби). Формат DD, впервые представленный в 1992 Г., предполагает вывод шестиканального звука (5.1) - и именно в этом формате записаны звуковые дорожки большинства фильмов на DVD. Термин же АС-3 обозначает систему компрессии звука, применяемую в этой системе.

     Dolby ЕХ - усовершенствованная модель DD, представленная в 2001 г. От оригинальной Dolby Digital отличается поддержкой двух дополнительных колонок (7.1). На сегодня Dоlbу ЕХ считается одной из самых интересных технологий трехмерного звучания, однако, записанных с ее использованием фильмов пока немного.

     DTS - конкурирующий с Dоlbу Digital стандарт, созданный студией Стивена Спилберга. Также поддерживает вывод звука на шесть колонок (5.1), однако обеспечивает звучание лучшего качества.

     ТHХ. Вопреки расхожему мнению, это не новый «продвинутый» стандарт объемного звучания, а всего-навсего сертификат одноименной компании, созданной знаменитым режиссером Джорджем Лукасом. Аппаратура, удостоенная значка ТНХ, позволяет добиться идеального (по мнению компании) звучания в любом помещении, так что наличие ТHХ-сертификата лишним тоже не будет.

     Наряду се «киношными» стандартами трехмерного звучания существуют еще и «игровые,):

     АЗD. разработанный компанией Aureal. Стандарты А3D и A3D2 первыми реализовали технологию «трехмерного» звучания на обычной двухколоночной системе, в отличие от Creative, изначально делавшей упор на четыре колонки. Популярность стандарта A3D и сегодня достаточно велика, несмотря на кончину самой фирмы Аигеаl, бренные останки которой приобрела в вечное пользование все та же Creative! Сегодня первая версия A3D превратилась в «отраслевой стандарт» и поддерживается многими независимыми производителями звуковых карт. Более совершенная модификация А3D 2.0 поддерживается только чипсетом Vortex 2, карты на основе которого, вследствие банкротства Aureal, сегодня практически исчезли с рынка.

     ЕАХ (Eпviroптeпtal Audio eXtensions) - стандарт, разработанный лидером мультимедиа-технологий Creative Labs на основе упоминавшегося выше DS3D. Первоначально не пользовался особой популярностью из-за ориентации на «квадро» - четырехколоночные системы, однако после ухода с рынка Аигеаl пользователи волей - неволей вынуждены делать ставку на оставшегося лидера. Сегодня первую модификацию ЕАХ, как и A3D 1.0, поддерживает большинство звуковых карт и чипов, а вот более совершенные версии ЕАХ 2.0 и ЕАХ 3.0 остаются в монопольном владении Creative и поддерживаются только картами семейства Soиnd Вlaster Live и Aиdigy. Последние версии ЕАХ умеют работать с десятками видов эха, отраженных звуков, моделировать искажения звука при- «столкновении» с различными препятствиями и прохождении сквозь них...

     Соотношение «сигнал-шум». Это соотношение показывает, насколько уровень помех в звуковой карте слабее собственно звукового сигнала.

     Минус 95 дБ и выше - уровень музыкального центра высокого качества (профессиональные карты ориентированы на соотношение «сигнал-шум» 100-120 дБ). Увы, для большинства встроенных звуковых карт эта величина практически недостижима: «внутренности» компьютера, «наполненные» разнообразными сигналами, «блуждающими токами» и тому подобной живностью - мощнейший генератор шумов. И вот тут-то «отдельные» звуковые платы и демонстрируют себя во всей красе - шумят они в любом случае значительно меньше своих «встроенных» собратьев. Естественно, чем «благороднее» происхождение карты и чем выше ее стоимость, тем меньше она шумит - трудно ожидать, что 20-долларовая карта от Yamaha проявит себя так же достойно, как новая модель Creative Sound Вlaster X-Fi.  

     Кстати, соотношение «сигнал-шум» нужно учитывать не только при воспроизведении звука, но и, наоборот, при его записи, оцифровке. В большинстве случаев звук по-прежнему вводится в компьютер через аналоговый вход, - например, микрофонный. И часто бывает так, что «малошумная» при воспроизведении звуковая карта при записи звука ведет себя совершенно непотребным образом, засыпая «песком» все причудливые изгибы мелодии.

     Поддержка стандарта ASIO. Поддержка этого стандарта жизненно необходима музыкантам, создающим свои произведения на компьютере с использованием «виртуальных инструментов» - ASIO позволяет значительно снизить задержки, неизбежные при долгом и извилистом пути сигнала от MIDI - клавиатуры до программы-секвенсора (например, Cubase VST). В свое время поддержка ASIO включалась лишь в профессиональные карты стоимостью в несколько сот долларов, однако появившаяся в конце 2002 г. карта Creative Audigy впервые смогла реализовать ее на «любительском» уровне.

     Виды и количество разъемов. Современная звуковая плата служит не только для ввода-вывода звука: количество всевозможных разъемов на ней превышает все разумные пределы! Даже самая простая встроенная «звуковушка» сегодня просто обязана иметь на борту следующее:

     Аналоговые разъемы. На недорогих платах вы найдете всего один разъем для подключения колонок (стерео аудиовыход), но в большинстве случаев, как мы уже говорили, под вторую пару колонок можно задействовать соседний разъем для подключения микрофона или дополнительный аудиовход. Таким образом, мы получаем как минимум три одинаковые «дырочки» («линейный» вход, колонки, микрофон). Их общее число может быть увеличено до пяти на картах классом повыше - отдельный разъем получает каждая пара колонок и появляется дополнительный выход на наушники.

     15-штырьковый MIDI - порт, напоминающий обычный разъем СОМ - порта, предназначен для подключения всего двух видов устройств – игрового манипулятора (джойстика) или внешней МIDI - клавиатуры. Сегодня его наличие уже не обязательно: все эти устройства можно успешно подключить по USB.

     Цифровые входы и выходы (оптические, коаксиальные S/PDIF), с помощью которых можно подключить звуковую карту к внешним усилителям, передавая на них не искаженный аналоговым преобразованием звук по цифровому каналу. Таким образом, например, при воспроизведении DVD-дисковов можем выбрать, будет ли разбрасывать звук по каналам сам компьютер или внешний аппаратный декодер - в первом случае колонки подключаются напрямую через аналоговый вход, а во втором - через декодер, подключенный к звуковой карте по цифровому каналу. Возможен и цифровой ввод звука в компьютер с профессиональной звуковоспроизводящей аппаратуры (например, с проигрывателей минидисков).

     Наличие хотя бы одного выхода S/PDIF полезно в том случае, если у вас имеется высококлассный музыкальный центр с аналогичным цифровым входом или полноценная система «домашнего театра». А вот вход вам вряд ли понадобится - до тех пор, пока вы не решитесь заняться музыкой на профессиональном уровне.

	     На некоторых новых аудиоплатах (например, семейства Sound Вlaster

Audigy) появился и новый порт - цифрового интерфейса FireWire (IEEE 1394). 

     Как видим, на звуковых картах дорогих домашних и полупрофессиональных модификаций может быть чуть ли не десяток различных разъемов и входов. Частенько они уже не умещаются на одной-единственной плате, и тогда производителям приходится переносить часть разъемов на вторую, дополнительную планку - а то и на внешний блок. Самые дорогие звуковые платы сегодня в обязательном порядке комплектуются коробочкой, на которую вынесены все необходимые разъемы и регуляторы.





Жесткий диск



     Человек способен изредка вспоминать про свои ошибки - и делать из этого выводы. И теперь, вместо того, чтобы негуманно кушать себе подобных, цивилизованный человек предпочитает изводить своих собратьев другими способами - ибо накрепко запомнил, что подобные гастрономические пристрастия ведут как минимум к осуждению ближними, а как максимум - к прежде временному раку желудка.

     Память (пускай и коллективно-бессознательная) - великая вещь! Согласитесь, есть в этом мире бесполезной информации то, что стоит хранить в голове постоянно. Хотя бы дорогу до родного офиса и имя любимой супруги. Без памяти человек никогда не стал бы человеком. Ну а компьютер компьютером.

     Ах да, память у компьютера уже есть - оперативная! Но ей одной сыт не будешь - пусть быстрая она, пусть шустрая, но уж больно легкомысленная.. Информация в ней хранится недолго - до исчезновения питания. Представьте, каково бы было нам каждое утро просыпаться, забыв весь прошлый опыт, радуя мир криками «уа-уа» и требуя соску?

Хорошо еще, что у большинства людей (за исключением разве что политиков) проблем с постоянной памятью нет. И свои поступки и обещания они, в общем-то, способны вспомнить. Компьютеру повезло гораздо меньше.

     Как мы помним, первые вычислительные устройства сохранять информацию на каком-то внешнем или внутреннем носителе не могли. Потом появилась бумажная полоска с пробитыми дырочками - перфолента, носитель столь же неудобный, сколь и ненадежный.  и тем не менее, именно бумага исправно работала главным «запоминающим устройством» в компьютере на протяжении нескольких десятилетий.

     В конце сороковых годов на смену продырявленной бумаге пришла магнитная запись - этот принцип был открыт еще в конце XIX века, а до практического применения доведении инженерами компании BASF в 1934 г. С магнитной записью знаком каждый из нас - хотя бы на примере устаревших, но все еще популярных у нас аудио- и видеокассет.

     Носителем информации здесь служит слой магнитного материала (первоначально им была обычная ржавчина - оксид железа, а сегодня все чаще используется тонкая пленка, состоящая из молекул чистого железа, кобальта и никеля), толщина которого составляет доли микрона! Именно эта тоненькая пленочка, помещенная на стеклянную или металлическую основу и хранит на себе все те гигабайты информации, которыми мы забиваем наш компьютер.	.

     Впрочем, гигабайты появились не сразу.

     Трудно поверить, что первые жесткие диски, появившиеся в начале 70-х, имели емкость не более десятка килобайт! А когда на рынке дебютировали 10 - мегабайтные диски, большинство пользователей просто не знало, чем заполнить такой гигантский объем... Ведь все необходимое тогда программное обеспечение (операционная система, текстовый редактор, пара-тройка игр) спокойно умещалось в 2-3 Мб. Со временем емкость жесткого диска возросла в тысячи раз, однако принципы его устройства не претерпели серьезных изменений.

     Немного истории. В 1973 г. IBM представила IBM mode1 3340 disk drive - прообраз современных жестких дисков. Эта модель имела два разделенных шпинделя, каждый с емкостью в 30 мегабайт. По этой причине этот диск очень часто назывался как «30 – 30» Данное наименование и породило кличку «винчестер» - по ассоциации с известной маркой винтовки «винчестер 30 - 30».

     Как и прежде, любой «винчестер» состоит из трех основных блоков.	

     Первый блок и есть, собственно, само хранилище информации – один или несколько стеклянных (или металлических) дисков, покрытых с двух сторон магнитным материалом, на который и записываются данные. Конечно, записываются они не как попало, а в точном соответствии с физической структурой диска. А выглядит она так: магнитная поверхность каждого диска разделена на концентрические «дорожки», которые, в свою очередь, делятся на отрезки-сектора. Но не будем забывать о том, что жесткий диск - устройство все-таки объемное, а не двухмерное. Дисков в корпусе винчестера может быть несколько, да имеют они по две рабочие поверхности! Поэтому, наряду с дорожками и секторами, создатели жесткого диска предусмотрели еще и третье деление - на цилиндры. Цилиндр - это сумма всех совпадающих друг с другом дорожек по вертикали, по всем рабочим поверхностям. Таким образом, чтобы узнать, какое количество цилиндров содержит жесткий диск, нам необходимо просто умножить число дорожек на суммарное число рабочих поверхностей, которое, в свою очередь, соответствует удвоенному числу дисков в винчестере.



     Разбивка винчестера на дорожки и секторы происходит еще на заводе, при его изготовлении - она называется «форматированием низкого уровня». Не путайте его с другим форматированием - логическим, во время которого существующие физические секторы объединяются в кластеры. Эту операцию нам, возможно, придется делать самим, при помощи специальных программ.

     Второй блок - механика жесткого диска, ответственная за вращение этого массива «блинов» и точное позиционирование системы читающих головок. Каждой рабочей поверхности жесткого диска соответствует одна читающая головка, причем располагаются они по вертикали точным столбиком. А значит, в любой момент времени все головки находятся на дорожках с одинаковым номером. То есть, работают в пределах одного цилиндра. Кстати, интересно, что в качестве одного из важнейших технологических пара метров любого диска указывается именно число читающих головок, а не совпадающее с ним количество рабочих поверхностей.

     Наконец, третий блок включает электронную начинку - микросхемы, ответственные за обработку данных, коррекцию возможных ошибок и управление механической частью, а также микросхемы кэш-памяти.

     Получается, что если описывать каждый винчестер «по науке», в соответствии с его физическими характеристиками, нам потребуется добрый десяток параметров, большинство из которых к тому же ничего не скажут обычному пользователю.

     Хорошо, что на свете существуют более простые и понятные всем нам

характеристики, на которые мы и смотрим при покупке нового винчестера.

     Объем диска. Первым и главным параметром любого винчестера является, конечно же, количество информации, которое он способен в себе хранить. Еще недавно эта емкость измерялась в мегабайтах, однако реальная величина сегодня составляет до полутора сотен гигабайт! Здесь работает закон, схожий с «законом Мура» - ежегодно наши требования к объему накопителей удваиваются. Сегодня вряд ли стоит покупать винчестер объемом меньшим, чем 80 Гб, - тем более что разница в цене между винчестерами на порядок меньше их разницы в объеме: переплатив всего лишь 30 процентов стоимости, вы можете приобрести винчестер вдвое большей емкости.

     Имейте в виду: как правило, купленный вами винчестер практически всегда оказывается меньшей емкости, чем заявлял производитель - дело в том, что при расчете объема жесткого диска 1 Мб признается равным 1000 килобайт, 1 гигабайт - 1000 мегабайт. Разница в объеме получается, таким образом, не маленькая - 50-150 Мб, в зависимости от емкости винчестера. И разница эта - отнюдь не в пользу потребителей...

     Скорость чтения данных. Как ни странно, на этот параметр редко обращают внимание при покупке - мол, скорость практически любого современного винчестера большой емкости настолько высока, что разница в один - два процента погоды не делает. Однако на деле разница доходит до 20 процентов, что, согласитесь, не так уж и мало. Средний сегодняшний показатель - около 9-12 Мб/с.

     Производители, конечно же, декларируют совсем другие величины. Считается, что жесткий диск, соответствующий спецификации UDMA/66, обязан обеспечивать скорость чтения данных не менее 66 Мб/с! А современные спецификации UDМA/100 и UDMA/133, по словам разработчиков, гарантируют скорость чтения не менее 100 и 133 Мб/с соответственно!

     Однако на деле эти величины обозначают не скорость чтения данных с диска, а скорость их передачи по АТА-каналу... Скорость же чтения до сих пор не превышает 50 Мб/с.

     Среднее время доступа. Измеряется в миллисекундах и обозначает то время, которое необходимо диску для доступа к любому выбранному вами участку. Средний показатель - 7-9 мс.

     Скорость вращения диска. Показатель, напрямую связанный со скоростью доступа и скоростью чтения данных. Покупать винчестеры со скоростью вращения меньше 5400 об/мин просто не имеет смысла, 7200 об/мин - сегодняшний стандарт, ну а 10 000 об/мин (планка, впервые взятая IВM) это просто идеал! Существует, правда, и другая точка зрения. Некоторые специалисты утверждают, что чрезмерные скорости вращения диска на самом деле не слишком убыстряют чтение данных. А вот на надежность Хранения информации и срок службы винчестера влияют куда более ощутимо...

     Размер кэш-памяти. Кэш-память - быстрая «буферная» память небольшого объема, в которую компьютер помещает наиболее часто используемые данные. Ее размер у современных моделей винчестеров составляет от 2 до8 Мб. Разумеется, чем больше кэш-память, тем быстрее летают туда-сюда данные с винчестера - вот почему на этот показатель надо обратить особое внимание.

     Тип интерфейса. Вот тут-то нам и придется сделать паузу, поскольку в этом вопросе до сих пор царит невероятная путаница. Для обозначения жестких дисков со стандартным на сегодняшний день интерфейсом используются сразу несколько аббревиатур: IDE, UDMA, АТА, PIO.

     «Смешались в кучу кони, люди...» Все перемешано в современных прайс-листах - тип интерфейса, стандарт, протоколы передачи данных... Попробуем все-таки разобраться.

     Чаще всего, говоря об интерфейсе (типе винчестера, шине, разъеме) мы используем аббревиатуру IDE (Integrated Drive Electronics). Однако на самом деле она обозначает не ТИП интерфейса винчестера, а лишь присутствие в его брюшке специальной управляющей микросхемы-контроллера! Сделаем скидку на привычку  и допустим этот термин к употреблению с пометкой - «условно».

     Похожая история - и с аббревиатурой DMA (UDMA) - она расшифровывается как Direct Memory Access (прямой доступ к памяти). Но употребляется в совершенно ином значении - как показатель типа и скорости передачи данных. Большинство современных IDЕ - винчестеров соответствуют стандарту Ultra DMA/100 (т. е. теоретически позволяют «кормить» процессор информацией со скоростью до 100 Мб/с). Но на практике, как мы уже разобрали выше, все обстоит не так радужно... Словом - и здесь без условностей не обошлось.

     Термин PIO (Programmed Input/Output) обозначает примерно то же самое: режим передачи данных. Только в отличие от UDМA, при таком режиме данные передаются в память не напрямую, а через процессор. Последствия понятны процессор перегружается ненужной работой, а скорость чтения данных резко падает... К счастью, сегодня в режиме PIO работают лишь немногие «динозавры», большинство же накопителей с успехом использует UDМA.

     Зато самый редко используемый термин АТА (АТ Attachment) - этот как раз то, что надо. Вот он - настоящий стандарт! Правда, и здесь надо сделать пометку: когда говорят о подключенных по этому интерфейсу дисководах CD-ROM или DVD, часто используют еще и уточняющий термин АТАРI (АТ Attachment Pocket Interface).

     Изначально интерфейс АТА относится к числу «последовательных» - т. е. к каждому ATA/IDE разъему можно подключить два накопителя, которые будут «сидеть» на одном и том же кабеле, деля его пропускную способность между собой. При этом на каждом жестком диске имеются специальные переключатели - «джамперы», С помощью которых устанавливается «состояние» этого диска: «хозяин» или «раб» (master ог slave). Это необходимо для того, чтобы компьютер «знал», какой из подключенных к нему жестких дисков является основным, а какой - дополнительным. Нести на себе операционную систему может только один жесткий диск, переключатели на котором установлены в положении Primary Master. Маленькая хитрость: если в вашей системе всего один жесткий диск, не подключайте его на один шлейф с CD-ROM (DVD) - это может заметно затормозить работу системы.

     В начале 2003 г. в моду начал входить новый стандарт интерфейса SerialATA от обычного, «параллельного» интерфейса он отличается тем, что на каждый SегiаlAТА - канал может претендовать только одно устройство старая идеология Master/Slave здесь уже не работает.

     Использование SerialATA позволяет подключить к компьютеру гораздо больше накопителей (старые IDE/ATA разъемы никто ведь не отменил!), а заодно и несколько повысить скорость обмена данными. Шина SerialATA теоретически позволяет передавать данные со скоростью до 150 Мб/с, хотя на практике новые винчестеры работают даже чуть медленнее старых.

     На большинстве выпускаемых сегодня системных плат уже имеется контроллер SerialATA, так что вам остается лишь найти сами накопители нового стандарта (что сделать не так просто). Правда, к разъему SerialATA можно подключить и старый IDЕ-винчестер (с помощью специального переходника).

     Массивы независимых жестких дисков» (RAID). «Установить несколько жестких дисков (как правило, два или три) можно в любой компьютер. Но диски эти будут существовать независимо друг от друга, словно и не замечая присутствия соседа. Заставить этих строптивцев работать совместно, увы, не получается. Иное дело технология RAID, которую персональные компьютеры с некоторым опозданием переняли у больших промышленных ЭВМ.

     При использовании RAID жесткие диски внезапно прозревают, ощущая рядом присутствие коллеги, и, проникнувшись коллективистской идеологией, начинают сотрудничество по одной из доброго десятка схем. Впрочем, в домашних ПК чаще всего используются лишь две, самые простые из них.

     Первая схема (RAID 0) позволяет объединить от двух до четырех жестких дисков в единый массив, который компьютер воспринимает как единое дисковое пространство. Все данные, поступающие на жесткий диск, RAID система разбивает на отдельные кирпичики-блоки, каждый из которых может быть записан на любую часть массива. Естественно, что при такой технологии резко возрастает скорость чтения и записи данных. Плохо одно: при выходе из строя любого из дисков массива вы можете потерять сразу весь объем информации. А вероятность этого печального события в случае с двумя-тремя дисками повышается, как вы сами понимаете, ровно в два-три раза... Однако большинство пользователей, которым возможности этой схемы RAID реально необходимы (например, любители обработки и хранения на компьютере домашнего видео или громадных баз данных) с этим риском охотно мирятся - существенная прибавка в объеме и скорости (ведь здесь то мы и получаем наконец реальные 100 Мб/с!) того стоит...

     Вторая схема (RAID 1), напротив, ориентирована не на скорость, а на надежность. По этой модели в компьютер может быть установлена одна или две  пары жестких дисков, причем обязательно одинаковой модели и объема. Информация, сохраняемая на первом диске пары, тут же дублируется на втором, резервном в режиме «зеркалирования» (miпоring). А значит, даже при фатальном сбое безопасности вашей информации ничто не угрожает. Такая схема весьма актуальна для бизнесменов, каждый документ которых может иметь ценность большую, чем хранящий его компьютер. Однако для простых пользователей эта модель RAID чаще всего бесполезна - много ли действительно ценной информации в наших компьютерах? Пожалуй, для резервного копирования в этом случае будет вполне достаточно простого дисковода CD(DVD)-RW…

















































Список литературы

     1. В. П. Леонтьев « Большая энциклопедия Компьютера и Интернета » - М.: «ОЛМА Медиа Групп», 2007. – 1083 стр. (основа работы).

     2. С. В. Симонович « Информатика для юристов и экономистов » - Спб.: «Питер», 2003 – 688 стр.

     3. Собственный опыт общения с компьютером.













1