на тему: "Компьютерное искусство: сущность и перспективы"

Реферат







на тему:



 "Компьютерное искусство: сущность и перспективы"
















Компьютерное искусство: сущность и перспективы



 "Для Web нужна светлая голова,

              и у Кифа 

               она очень хорошо работает..."

 













Оглавление









1. Введение.

2. Роль компьютера в искусстве по словам  основополагателя нового компьютерного мышления Билла Гейтса.

3. Современное понимание компьютерного искусства.

4. Разделение современного компьютерного искусства.

5. Лучшие работы компьютерного искусства.

6. Компьютерная графика или дизайн.

7. Компьютерная музыка или аудио.

8. Компьютерная анимация без звука.

9. Компьютерное программирование запахов.

10. Интерактивный компьютерный перформанс.

11. Web-дизайн.

12. Компьютерные игры.

13. Компьютерные обучающие программы.

14. Компьютерная анимация со звуком или видео.

15. Заключение.

16. Литература.







































1. Введение.

Человечество, как-то нехотя и оглядываясь назад, стало жить в новом 3 тысячелетии и 21 веке. Жизнь предлагает нам новые формы и наша задача их осмыслить  что-то понять и принять, а что-то отвергнуть и начать ими жить, стараясь достигнуть нового счастья и новой полноты жизни. 

Сразу можно отметить ведущее современное значение Культурологии как науки среди прочих традиционных наук. И видимо это неслучайно... 20 век показал, что непонимание культуры вообще и законов ее развития в частности, ведет к "некрасивым" построениям общества, к тому, что люди изначально лишены права на простое человеческое счастье и на гармоническое развитие, потому как общество уже изначально воспитывает людей в уродливых формах. Впрочем все это справедливо и для большей части всей истории человечества, а не только для 20 века... Таким образом для Культурологии отводится ведущая и почетная роль показать Человечеству как правильно нужно строить культуру во всех проявлениях жизни, а как неправильно и к чему может это привести... Это несомненно потребует напряжения мысли всех современно мыслящих представителей наук, но без этого невозможно будет построить наше будущее...

Интересно также предположительно отметить роль Искусства в культуре вообще... "Народы исчезают, а остаются только камни..."(слова автора). Искусство наверное поэтому является главной пассионарной целью развития любого народа - сосредоточием всех его страданий и всех радостей. Искусство может быть есть сосредоточение и всей Культуры вообще, т.к. по развитию Искусства можно судить о развитии того или иного народа!

Человечество долго искало Единую Гармонию. Древние Греки, наверное, первые Ее нашли. Потом произошла потеря и поиск на противоположных путях Дифференциации Искусств. Справедливости ради надо сказать, что в Высших проявлениях синтез такой происходил. Возьмите, например, удивительную музыкальность стихов Пушкина.  В наш век произошел еще один синтез науки и искусства  персональный компьютер!

Одним из главных элементов Культуры 21 века стал персональный компьютер. Человечество пришло к тому, что можно творить и обладать Информацией, не выходя из дома... Чудом 2021 веков можно назвать появление этого белого, "похожего на слона" прибора на вашем рабочем столе!

Идея "компьютер для домохозяек" Билла Гейтса, одного из создателей персонального компьютера, стала ведущей идеей для современного общества. Все стали компьютеризироваться, учиться или переучиваться работать на современных компьютерах.

"Компьютер может делать все" - вторая идея, захватившая мир и появились устройства, позволяющие всем современным технологиям "войти" в компьютер. Оказалось, что практически любая информация может стать цифровой...  Сначала компьютер ускорял обработку текстов -  а именно набор, редакцию и печать документов. И делал это наш друг весьма искусно. Microsoft Office того же Билла Гейтса - это действительно выдающееся достижение. 

Потом, когда удалось добиться воспроизведения,редактирования и создания фотографий, звука, фильмов, а сейчас уже и запахов на компьютере, стали говорить о компьютере как о помощнике в создании искусства в его обыденном значении. Появилось слово "мультимедиа"  то есть то, что на компьютере можно одновременно и видеть, и слышать, а теперь даже еще и обонять!!!. Сейчас уже без компьютера не обходится ни один автор, ни в одном виде искусства. Конечно, общение с компьютером происходит на разных уровнях, но происходит... Идея Билла Гейтса о компьютере как о "незаменимом друге, помощнике и советчике" находит реальное воплощение. 

Другая идея о компьютере, как о творце, то есть с элементами искуственного интеллекта, пока еще слабо развита и ждет своего воплощения! Но и здесь уже есть достижения - компьютер обыграл лучшего играющего шахматиста планеты и предпоследнего чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова!

Еще одна идея связать компьютеры между собой привела к перевороту в развитии технологий сообщения. Еще одно чудо под названием Интернет. Вы общаетесь с миром через компьютер на всех уровнях, не выходя их дома... И общаетесь с помощью прекрасных картин, звуков и запахов!!!

"Компьютерное искусство" поэтому можно понимать по-разному. Автор статьи ограничится узким современным пониманием этого выражения, а именно как  мультимедийным искусством создания изображений, звука и запаха на компьютере, и раскрытием этой задачи служит данный реферат!

Также необходимо отметить еще достаточно низкий культурный уровень компьютерного искусства. Современные авторы все силы тратят на то, чтобы "ослепить" публику любой ценой. Кошмарный компьютерный жаргон может сравниться по чудовищности выражений лишь с блатным жаргоном (например, смотрите жаргон "корифея Webдизайна" Артемия Лебедева или обзор этой темы )Засилье примитивной психологии так называемой массовой попкультуры и последствия такой же массовой советской пока неизжиты - варвары с трудом цивилизуются, при этом они правда считают себя "аристократами"?!. Но вспомним первые неуклюжие книги или фильмы, и приободримся - нам же строить наше будущее!

Отметим опасность ухода в некоторую нереальность, которую почемуто, например, Ольга Горюнова считает за "норму" - "Но настоящими произведениями считаются лишь работы, которые не могут быть созданы с помощью обычных материалов. Они являются результатом сочетания высоких компьютерных технологий и имеют цвет, фактуру и движение, не свойственные ни одному реально существующему предмету или лицу". На практике изза нереальности происходящего возникает какоето извращение, которое может трагически кончится для психики человека и окружающих. Сейчас уже в медицине существуют такие болезни как "игромания", "интернетмания", и другие… Потому что именно подобие человеческому и природному сообщает нормальность и возвышенность компьютерному искусству...





В работе приводятся как ссылки на современные книги, которые довольно трудно и дорого достать в прямой продаже, так и гиперссылки (иногда параллельно) на сайты в Интернете с указанием полного пути к сайту (если гиперссылки неактивированы в  Microsoft Word, то путь можно скопировать через буфер обмена в адресную строку Internet Explorer и зайти на указанный сайт).



 





2. Роль компьютера в искусстве по словам  основополагателя нового компьютерного мышления Билла Гейтса.



Первому человеку, кто дал миру Чудо персонального компьютера, предоставим первое слово!















Рис 1. Билл Гейтс в период создания Microsoft. 









 Вот цитата из основополагающей книги Билла Гейтса "Дорога в будущее":

"Настоящую картину нельзя сравнить ни с одной репродукцией. Но я уверен, что простые в обращении базы картинок способствуют приобщению людей как к  изобразительному, так и фотографическому искусству...

Искусство (как и все вокруг) доставляет неподдельную радость, когда ты что-то знаешь о нем. Можно часами бродить по Лувру, восхищаясь картинами, которые ты в лучшем случае смутно помнишь, но, когда, рядом с тобой знающий человек, экскурсия сразу становится увлекательнее. Роль экскурсовода - на дому или в музее - способен взять на себя мультимедийный документ. Он даст послушать фрагмент лекции, посвященной работам какого-то художника или картинам определенного периода, позволит рассмотреть (как бы под лупой) отдельные участки картин или скульптур. Если мультимедийные репродукции сделают искусство доступнее, люди, которые разглядывают эти репродукции наверняка захотят увидеть оригиналы. Знакомство с репродукциями усилит (а не ослабит) тягу к настоящему искусству и приведет в музеи и художественные галереи новые тысячи людей."

  Такую скромную роль воспроизведения и экскурсовода Искусства отводил своему детищу великий Билл Гейтс. Никто в те 8090-е годы не мог помыслить, что компьютер сможет сам заниматься искусством или сможет дать что-то достойное, сравнимое с Классическим Искусством!

  Замечу еще в этой цитате слово "мультимедиа". Оно обозначает, что компьютер может одновременно и показывать изображение и воспроизводить музыку, а теперь еще и давать почувствовать запахи... 





3. Современное понимание компьютерного искусства.



Итак, компьютер теперь не только путеводитель человека, но и незаменимый помощник в творчестве… Но и этим дело не ограничилось. Выяснилось, что редактируя известные искусства, можно создавать чтото совершенно новое…

"В общее понятие электронного искусства также входят художественные произведения любого жанра, создаваемые с использованием видео, мультимедиа и сетевых технологий… 

"Компьютеры давно уже перестали функционировать только в качестве счетных машинок, однако людей, считающих, что их можно использовать лишь в программистско-информационных целях, не становится меньше. Но теперь компьютеры не просто область, расширяющая возможности искусства, источник создания специальных эффектов, но и альтернативная среда, способная реконструировать культуру и творить собственное искусство".

"И поскольку теперь художник может использовать его и как музыкант, и как писатель, и даже как ученый, это обстоятельство приводит к идее новых художественных форм и к пересмотру художественных ценностей".

Несомненно одно  появилось новое искусство, которого ранее в мире еще не было.

Какие же существуют виды современного компьютерного искусства? 





4. Разделение современного компьютерного искусства. 



"Существует деление компьютерного искусства на 4 основных вида: "компьютерная графика, интерактивный компьютерный перформанс, компьютерная музыка и компьютерная анимация". 

Такое понимание и деление явно не достаточны, так как не включают, например, Webдизайн или зарождающееся искусство программировать запахи, для которого вообще еще нет даже названия. Или сводит на нет создание программ для высококачественного воспроизведения некомпьютерных искусств, например, фильмов. Причем уже создание современного фильма невозможно без использования компьютера как средства быстрого редактирования... То есть сегодня не существует искусства создания фильмов - кинемотографии без компьютера!

Можно предложить следующее условное деление компьютерного искусства:



1. Компьютерные искусства воспроизведения на компьютере и интеграции с компьютером существующих некомпьютерных искусств.

  

2. Компьютерные искусства по виду восприятия.



  2.1. Компьютерная графика или дизайн.



  2.2. Компьютерная музыка или аудио.



  2.3. Компьютерная анимация без звука.



  2.4. Компьютерное программирование запахов. 



3. Синтетические компьютерные искусства - совмещают два или более искусств по виду восприятия (мультимедиа).



  3.1. Интерактивный компьютерный перформанс.

  

  3.2. Web-дизайн.



  3.3. Компьютерные игры.   

 

  3.4. Компьютерные обучающие программы.



  3.5. Компьютерная анимация со звуком или видео.

  

      3.6. Сетевые компьютерные искусства.





Искусства воспроизведения некомпьютерных искусств мы не будем отдельно и подробно рассматривать в этой работе, так как эти искусства сейчас в основном имеют технический характер повышения качества воспроизведения… Они просто будут упомянуты в соответствующих главах…

Компьютерная анимация без звука отдельно не рассматривается, а включена в описание компьютерной анимации со звуком или видео.

Сетевые искусства (на нескольких компьютеров) тоже не рассматриваются отдельно.   





5.Лучшие работы компьютерного искусства.



Оценка лучших работ компьютерного искусства производится на фестивалях и конкурсах. 

Крупнейшим в мире считается фестиваль Ars Electronica, проводимый с 1987 года в австрийском городе Линце каждый сентябрь. Так, в прошлом 2001 году, было представлено на фестиваль около 2 200 работ из 62 стран мира. Конкурс проводился в этот раз по 6 номинациям: "Компьютерная анимация/Визуальные эффекты","Цифровая музыка","Интерактивное искусство" -  диалоговое Искусство,"Видения Сети/Сетевое Превосходство" - 2 приза , "Киберпоколение - u19" - компьютерное искусство молодежи до 19 лет. Ниже приводится список лауреатов гран-при - Золотой Ники по всем номинациям:

 

"Компьютерная анимация/Визуальные эффекты".

Xavier l'Hermuziere, Philippe Grammaticopoulos (Франция): фильм " Processus".



"Цифровая музыка".

Ryoji Ikeda (Япония): "Матрица".





"Интерактивное искусство" - диалоговое Искусство.

Carsten Nicolai, Marco Peljhan (Германия/Словения): "Полярный".



"Видения Сети/Сетевое Превосходство" - 2 приза:



"Видения Сети" - Группа cHmAn (Франция): " Banja, сетевая игра " http://www.banja.com





"Сетевое Превосходство" - Джошуа Дэвис (США): "Praystation" http://www.praystation.com



"Киберпоколение - u19" - Markus Triska; Langenzersdorf: игра "Jind" http://triskam.virtualave.net/jind.html



На фестивале Ars Electronica постоянно возникают споры о том, что именно считать компьютерным искусством. Неожиданно в номинации "Сетевое искусство" в 1999 году Золотую Нику отдали Линусу Торвалдсу , создателю операционной системе Linux, а в 2000 году в той же номинации - писателю-фантасту Нилу Стивенсону.

Кроме Ars Electronica проводятся крупные фестивали и выставки в Локарно (Швейцария), Imagina в Монте-Карло (Монако), Wro Sound Basis Visual Art Festival (Восточная Европа), Siggraph (перемещается в пределах США), ISEA и другие... 

У нас в стране проводится известный конкурс Награда.Ру в нескольких номинациях. Ниже приводится список некоторых лауреатов 2001 года: 

 

Гран-при Российской Академии Интернета и Сетевое искусство.

Мультфильмы http://www.mult.ru/



Изобразительное искусство и музеи.

Государственный Эрмитаж http://www.hermitage.ru/



Сайт для детей и юношества.

Детский портал "Солнышко" http://www.solnyshko.ee/



Музыка. 

Джаз в России http://www.jazz.ru/



Литература.

Журнальный зал "Русского Журнала". Электронная библиотека современных литературных журналов России http://magazines.russ.ru/



Электронная коммерция. 

Интернет-магазин Ozon.ru http://www.ozon.ru/



Рубрикаторы, поисковые системы, каталоги товаров и услуг. 

Яndex http://www.yandex.ru/



Сетевые сервисы. 

Погодный сервис ФОБОС и МэпМэйкерс http://www.gismeteo.ru/



Персональная страница. 

Сева Новгородцев online http://www.seva.ru/ 



6. Компьютерная графика или дизайн.



"Понятие "компьютерная графика" уже достаточно известно - это создание рисунков и чертежей с помощью компьютера". 

"Компьютерная графика – вид искусства, который может воссоздавать образы живописи, кино, фотографий... Кроме того, художники считают, что настоящие произведения компьютерной графики не должны покидать монитора." 





Сначала в первой операционной системе DOS ( операционная система это первая программа, которая появляется на мониторе при включении компьютера и которая обслуживает другие программы) компьютерная графика была экзотикой. Просто кто-то выписывал огромное количество кодов, чтобы что-то похожее на картинку появлялось на мониторе или на распечатках. Например, так… (извиите тяжелую руку Автора статьи)







                     аааааааааа

                    а          а  

                   аааааааааааааа

                  аа            аа  

                   а    ааааа   а 

                   а    а а а   а 

                   а    ааааа   а

                   а            а            

                   аааааааааааааа 







Рис. 2



Потом появились отдельные графические программы. И уже в 

широко сейчас известной и используемой мультимедийной операционной системе Windows графические программы поставляются вместе с операционной системой. 

Компьютерную графику можно разделить на компьютерные картины и компьютерные фотографии.

1) Компьютерные картины.

Первая программа для работы с изображением явилась всем известная программа Paint, которая "... может имитировать рисование карандашом, кистью или пульверизатором и позволяет легко закрашивать любые области однородным цветом. В этом редакторе можно добавлять текст к рисункам, копировать и перемещать фрагменты, а также выполнять множество других операций над иллюстрациями." Здесь уже дано безграничное пространство для домашнего творчества. 

Например, посмотрите на эту прекрасную детскую карту (неизестный автор):



Рис 3. Детская карта неизвестного художника.



Для профессиональных художников компьютер тоже может помочь. Уже созданы графические планшеты с художественным пером. Высокая точность картины здесь гарантирована! Кроме этого создана замечательная программа CorelDraw, позволяющая отредактировать картины с потрясающими эффектами.Например, посмотрите на рисунок Андрея Ващука:







Рис 4. Андрей Ващук "No name".


 Правда, надо сказать, многие художники жалуются на пока еще "холодность" изображения  и, к сожалению, подлинные мастера пользуются в основном простой кистью.

 В перспективе несомненно повысится качество и "теплота" "инструмента" художника, а также появится наконец трехмерный монитор и мы сможем наслаждаться трехмерными картинами.

2) Компьютерные фотографии.

Здесь несомненно пока первую роль играет искусство воспроизведения высококачественных цифровых фотографий. Кроме высококачественных репродукций Классического Искусства можно найти разные замечательные фотографии. Например:







Рис 5. Фото.



Также существуют многочисленные эффективные программы по просмотру и обработке фотографий - от самой простой Imaging , встроенной в Windows, до самой мощной, профессиональной и популярной Adobe Photoshop.

Есть и программы для просмотра  и редактирования слайдов, например, Microsoft Office PowerРoint.

В программе Adobe Photoshop можно создавать авторские фотоимпровизации. Например, посмотрите на фотоимпровизацию Евгения Ефимова "Симметрия":













Рис 6. Евгений Ефимов "Симметрия".





Будущее несомненно за теми, кто утончит свою внутреннюю культуру и раскроет в фотографиях Гармонию Мира. Также несомненно мы ждем трехмерности с невиданными возможностями...











7. Компьютерная музыка или аудио.





Во-первых, на компьютере можно добиться высококачественное воспроизведение звука - стерео и объемный звук. Здесь помогут программы-проигрыватели - самые распространенные Windows Media Player, WinAmp, RealPlayer.

Во-вторых, можно самому  записывать с разным качеством на компьютер звуки - программа Windows Sound Recorder.

В-третьих, можно использовать программы-редакторы для написания музыки: поиск стандартных сопровождений, аккордов и т.д. Например, " …в композиции Бернарда Пармегиани "Entre temps" ("Между тем"), получившей Золотую Нику в области компьютерной музыки на фестивале Ars Electronica в 1993 году. Вот как впечатляюще описывает свое произведение сам автор: "Представленная работа есть некое связующее звено между прошлым, настоящим и будущим, соединяющее их воедино. Первое движение: Медленное тиканье маятника, возникающее в начале первого фрагмента, дает одновременно прямой, символический и наиболее иллюзорный образ течения времени. Звуковая ткань состоит из промежутков тишины между отдельными звуками и напоминает более или менее ясные грезы воображения. Иногда их застилают воспоминания, которыми мы пытаемся спастись от нашей слишком знакомой, привычной реальности. Второе движение: В следующий момент наше внимание захватывает контрастное периодичное живое звучание, возникающее в моменты, когда промежутки тишины нарушаются тиканьем часов. Эти звуки не позволяют нам отвлечься от некоего - уже начавшегося - движения. Каждое мгновенье тишины становится ожиданием следующей вариации. Эти звуки, с их глиссандо и внезапными взлетами, становятся самостоятельным музыкальным объектом, хотя слушатель и не может избавиться от беззвучных интервалов между ними. Третье движение: Как бы в ответ на напряженное ожидание аудитории, музыкальная ткань распространяется на промежутки тишины, создавая своего рода "управляемое" сновидение. Плавные линии, широкие и медленные, выходят за пределы временных ограничений, беззвучный контекст музыки исчезает. Однако отсутствие мгновений тишины парадоксально создает возможность для слушателей углубиться в свое внутреннее время. Четвертое движение: Сначала сложная игра ритмично приближающихся и удаляющихся звуков перемещает аудиторию между прошлым и настоящим временем. Затем узнаваемые уже элементы музыки и мгновения тишины смешиваются, создавая общее музыкальное пространство... И, наконец, непрерывная, плотная и необратимая волна времени захватывает слушателей…"  

Вчетвертых, существует правда компьютер, который сам пишет музыку, но он пока очень большой - будущее несомненно и за этим...





8. Компьютерная анимация без звука.



Подробно эта глава не расматривается.

Во всяком случае, здесь справедливо все то, что сказано для фотографий (глава 6) и для компьютерной анимации со звуком или видео (глава 14).  





9. Компьютерное программирование запахов.



Итак, человечество пришло к программированию запахов. Только весной 2002 года мы сможем начать обонять с помощью компьютера. "…осенью 2000 года компания DigiScents представила платформу iSmell: небольшое периферическое устройство под названием Personal Scent Synthesizer (персональный синтезатор запаха) и специальное ПО, в т. ч. комплект для самостоятельного программирования ScentWare и программу ScentTracker для создания ароматических треков к кинофильмам, музыкальным программам и компьютерным играм. Надо сказать, что о скором создании iSmell компания говорила с 1999 года, но работа шла медленно, и это неудивительно. Разработчикам пришлось выделить элементарные молекулярные составляющие запахов и изучить особенности их чувственного восприятия человеком. Причем для того, чтобы программа знала, как из базовых запахов по желанию пользователя создать, например, аромат выдержанного коньяка, она в принципе должна знать, как пахнет коньяк. Совершенно необходимо было создать базу данных оцифрованных запахов. Каждый конкретный аромат "сцентографам" приходилось подбирать вручную, методом проб и ошибок. В результате этой сложной и кропотливой работы определяли точное количество компонентов, необходимых для воссоздания искомого оттенка, и сохраняли описание запаха в специальном формате, который позволяет уместить весь аромат в какие-нибудь два-три килобайта. По утверждению специалистов DigiScents, пока оцифровано несколько тысяч различных запахов, в то время как человек может различать более десяти тысяч. Компания планирует выпустить iSmell в продажу весной этого года и собирается распространять это устройство не только через своих партнеров, но и через специальный портал http://snortal.com . Предполагается, что настольная модель будет стоить от 80 до 200 дол., сменные картриджи с ароматическими маслами - 30 дол.

 Несомненно, это устройство может значительно разнообразить ощущения Интернет-пользователей с самым взыскательным вкусом, а относительно невысокая цена быстро сделает его популярным среди любителей прогрессивных штучек."





10. Интерактивный компьютерный перформанс.



"Интерактивный компьютерный перфоманс – это вид искусства, который позволяет зрителю (пользователю) практически наравне с автором участвовать в создании художественного произведения. Это не замкнутое пространство, которое можно только созерцать, а среда, допускающая активное вмешательство. Перфоманс представляет собой определенный набор образов, звуков, слов; это художественный мир в компьютерной сети, где пользователю можно участвовать в его создании, изменении. Вовлечение пользователя в общение с произведением уменьшает роль художника и снимает с него часть ответственности; произведение становится до бесконечности подвижным, бывший зритель получает возможность «творить». 

Прилагательное интерактивный появилось давно. Его основное значение – взаимный, взаимоактивный. Идея интерактивного искусства тоже далеко не нова. Очевидно, ее истоки в реформировании театра на рубеже XIX—XX веков. Модернистские театры-студии упраздняли сцену, зрительские ряды располагались вокруг небольшого пространства, где без всякого возвышения играли актеры. Таким образом, зрители чувствовали себя вовлеченными в действие пьесы. Были также экспериментальные представления, в которых зрители должны были принимать участие наравне с актерами." 

Приведу пример этого искусства: "…проект принадлежит  англичанину Паулю Сермону и называется "Думай о людях сейчас"… Проект Сермона… очень прост и с точки зрения технической, и во внешнем оформлении, однако в основе этой работы лежит принципиальная идея, делающая работу уникальной. Пользователь этой Гипермедиа-станции находится, например, близ Вестминстерского Аббатства: двигая джойстик в нужном ему направлении, он может путешествовать вокруг Уайтхолла по анимационному видеопространству. Его путь проложен по множеству пересекающихся дорожек так, что он может менять направление, степень обзора и место своего положения вполне свободно, что является немаловажным достоинством системы. Газетный обзор или информация становятся в этом случае вопросом подбора фрагментов видеозаписи этого движения."Человек может ничего не узнать о событии, произошедшем в 11 утра за две беззвучных минуты, однако он может услышать гудки проезжающей мимо машины скорой помощи или чью-то сдавленную ругань. Пользователь Гипермедиа-станции может принять решение оказаться в любом из шестидесяти четырех мест вокруг Уайтхолла в тот момент, (когда там произойдет какоелибо общественное событие  слова автора статьи). А это значит, что эти шестьдесят четыре возможные позиции наблюдателя дают достаточное разнообразие противоречивых мнений о происшедшем событии, позволяющих составить его более-менее полную и достоверную картину. Устройство и возможности программы подводят к идее социального пространства, в котором каждый пользователь может иметь собственную роль и точку зрения. Эта работа может быть иначе названа "Момент времени" и смысл ее состоит в обеспечении права каждого пользователя Гипермедиа- станции оказаться в нужное время (в 11 утра) в нужном месте (Уайтхолле) и зависеть в этом только от собственного решения".  





11. Web-дизайн.



	Web-дизайн - это мультимедийное средство создания документов, называемых сайтами или Web-страничками в Интернете. Несомненно это очень привлекательное и совершенно новое искусство. Среда Webдизайна называется WWW или World Wide Web - "Интерактивная мультимедийная гипертекстовая Среда, использующая язык разметки и поддерживающая множество протоколов Интернета"

	Существуют домашние(некоммерческие), оффициальные (коммерческие) и другие страницы. 

	    Среди работ признанных российских мастеров Webдизайна отмечу Артемия Лебедева, Дмитрия Кирсанова и Алексея Никишкина. 

Кроме этого существует альтернативный японский webдизайн. "Речь идет о дизайне, который предлагает сместить точку восприятия из сферы действия разума в подсознательное (в отличие от классического дизайна, знающего во всем конструктивную меру разума)." 

	Также часто на Webстраничке звучит музыка или воспроизводится анимация (в виде фильма или мультфильма)

	Перспективы развития webдизайна  это, конечно, вопервых, большая быстрота загрузки странички, вовторых, использование программирования запахов,  втретьих, трехмерность изображения, и вчетвертых, более насыщенная динамика представления всех видов компьютерного искусства в Интернете.  





12. Компьютерные игры.



Часто знакомство и обучение на компьютере начинается  с компьютерной игры. Первыми появились игры: арканоид, тетрис, пасьянс… Теперь компьютерных игр столько много, что невозможно их здесь всех описать. Кроме того, обучающие программы часто пишутся тоже в виде игры(см. главу 12). 

Приведу в пример лишь общеизвестные:

Balls;

Lines;

Марьяж.













Рис 7. Игра Марьяж.





Проводятся чемпионаты как мировые, так и отечественные по играм. Издается множество специализированных журналов.

Часто игры "базируются" не на общепринятых компьютерах, а на так называемых приставках  отдельных устройствах, присоединяемым к телевизорам. 

С точки зрения искусства игры сейчас оставляют желать лучшего. На одних эффектах гармонии не достигнешь… "Неестественная графика и музыка" отрицательно действуют на играющего.

Необходимо также отметить опасность чрезмерного увлечения компьютерными играми. Существует в медицине болезнь, называемая "игромания". Приведу пример типичный случай борьбы с "игроманией":

"Немецкое правительство выступило с инициативой создания списка компьютерных игр, запрещенных для продажи на территории траны. Член кабинета министров Германии Кристин Бергманн заявила, что правительство решилось пойти на этот шаг после недавней трагедии в Эрфурте, где 19-летний подросток, находясь под впечатлением от компьютерных игр, застрелил 16 человек."

В перспективе пожелаем играм большую "естественность" и выразительную положительную графику и музыку!





13. Компьютерные обучающие программы и обучающие игры.



Также написано множесто обучающих программ и обучающих игр по всем видам знания. 

Возьмем, например, издание фирмы "Новый диск" "Атлас Древнего мира". Прекрасно подобраны интерактивные карты с обозначением торговых путей древности, карты сражений и прочее. Замечательно звучит текст лектора. Полное ощущуение присутствие на уроке.











Рис 8. Атлас Древнего мира



В этом разделе компьютерных искусств часто встречается хорошая графика и звуковое сопровождение.

В перспективе пожелать можно лишь повышение качества подбора графики и музыки, а также большую динамичность распределения материала.   





14. Компьютерная анимация со звуком или видео.





Несомненно также пока здесь лидирует воспроизведение фильмов, которые тоже создаются с техническим использованием компьютера. "Создатели видеопродукции в последние годы настолько освоили компьютерные способы создания образов, что видеопродукцию стало трудно отличить от "чистой" компьютерной анимации." Можно добавить, конечно, что домашний фильм уже пользуется популярностью и скоро, надеемся, видео вытеснит простую фотографию вообще... Будет трехмерность как норма, а потом, конечно, выход в четырехмерное и более пространства... Математика к этому почти уже готова...

При создании чисто компьютерной анимации господствует низкий уровень культуры. Какието дикие физиономии и "марсианские" действия выдаются нам как шедевры!? 

Пожелаем "очеловечивания" и "благородства" будущей компьютерной анимации!



	

15. Заключение.



Таким образом мы рассмотрели все основные на сегодняшний день виды компьютерного искусства. Несомненно, можно констатировать появление нового искусства  компьютерного. Основной характеристикой нового вида искусства является его персонализированность и способность к интеграции и воздействию на уже известные искусства.

Трудно предсказать сроки, когда новое искусство встанет в ряд с книгой, эстрадой или кинематографом. Во всяком случае новое искусство ждет своих гениев, и, главное, высококультурных творцов. Ясно, что это возможно только в высококультурном обществе. Поэтому по крайней мере у нас в стране придется подождать грядущей неизбежно культурной революции!!!  





16. Литература.



1) Брюс Морис "HTML в действии", Спб, Питер, 1997.

2) Билл Гейтс "Дорога в будущее" М., Русская Редакция, 1996.

3) Ольга Горюнова "Интерактивное Компьютерное Искусство", http://old.submarine.ru/win/298/internet1.html.

4) Наталия Петрова "Компьютерное искусство" http://www.nataliapetrova.ru/Articles/cg_art.

5) Коцюбинский А.О. "Рисунки на компьютере", М., Триумф, 2000.

6) Грошев С.В., Коцюбинский А.О. "Аудио и видео на компьютере", М., Триумф, 2001.

7) Энди Шафран "Создание Web страниц", Спб., Питер, 2001.

 8) Реферат Лебедева Антона "Альтернативный японский Web-дизайн" по предмету История Дизайна, Университет Культуры и Искусств, Санкт-Петербург, 22 Май 2001 года, 110 гр, Факультет ФИТиМ. Найти реферат можно на http://www.referat.ru  





1