Програма "Screen Saver" (зберігач екрану)

Міністерство освіти України

Кіровоградський Державний Технічний Університет

Факультет автоматики, енергетики та програмування











Курсова робота



на тему: “Screen Saver”




Зміст



Завдання на курсову роботу

Вступ

1. Призначення та область використання програми

2. Технічні характеристики

2.1 Постановка задачі на розробку програми

2.2 Опис алгоритму та функціонування програми

2.3 Опис язика програмування

2.4 Опис складу технічних і програмних засобів

3. Текст програми

Висновок

Перелік літератури


Завдання на курсову роботу

	

	На мові програмування ASM 86 розробити резидентну програму на тему ”Screen saver” (зберігач екрану), яка гасить екран у разі тривалої перерви в роботі з комп’ютером. Текстову документацію до програми оформити у вигляді пояснювальної записки за вимогами ДГСТ 2.105–79, ДГСТ 2.106–68, ДГСТ 2.104–68 та ДГСТ 7.32–81.

	
Вступ

	

	Курсова робота з дисципліни “Програмування на ASM 86” на тему “Screen saver” складається з програмної частини (файл ssaver.com) та документації (пояснювальна записка).

	
1. Призначення та область використання програми

	

	Файл ssaver.com є резидентною програмою, яка має призначення гасити екран при тривалій перерві в роботі з комп’ютером. Якщо на протязі хвилини на клавіатурі не була натиснена жодна клавіша, то екран погасне. Для того, щоб відновити зображення достатньо просто натиснути на будь-яку клавішу.

	Ця програма є дуже корисною, бо оберігає екран від передчасної втрати чіткості та кольоровості зображення, та має широку область застосування, особливо на персональних ЕОМ.

	
2. Технічні характеристики

	

	2.1 Постановка задачі на розробку програми

	

	На мові програмування ASM 86 розробити резидентну програму, яка здійснює гасіння екрану через заданий проміжок часу, якщо жодна клавіша не була натиснена.

	

	2.2 Опис алгоритму та функціонування програми

	

	Процедура OLD_09H отримує вектор переривання 09H, зберігає його в змінній OLD_KB та встановлює новий обробник переривання – NEW_09H.

	Процедура обробки переривання NEW_09H викликається по натисканню будь-якої клавіші. Так як в процесі її виконання використовуються регістри, на самому початку процедури усі регістри зберігаються в стек. Потім обнуляється лічильник часу COUNTER. Після цього перевіряється чи був погашен екран. Це робиться шляхом перевірки змінної MODE. Якщо MODE=1 (екран погашен), то здійснюється перехід на мітку SS_OFF, де вміст масиву VIDEO0 – збережена раніше відео пам’ять – заноситься назад в відео пам’ять, режим екрану MODE встановлюється в 0 (екран не погашен), і обробник закінчує свою роботу, розблокувавши перед цим контролер переривань та контролер клавіатури, а також відновивши значення всіх регістрів з стеку.

	Якщо ж MODE=0 (екран не погешен), то з стеку відновлюються значення усіх регістрів та керування передається старому обробнику переривання.

	Процедура OLD_1CH працює аналогічно процедурі OLD_09H. Вона також отримує вектор переривання 1CH, записує його в змінну OLD_TIMER та встановлює новий обробник переривання – NEW_1CH.

	Процедура обробки переривання NEW_1CH викликається приблизно 18.2 рази в секунду. Аналогічно процедурі NEW_09H, NEW_1CH також змінює значення регістрів, і для коректної роботи їх потрібно зберегти в стек, що й робиться на самому початку процедури. Далі перевіряється змінна MODE, щоб запобігти багаторазовому гасінню екрану. Якщо MODE=1 (екран був погашен), то здійснюється перехід на мітку EXIT, де відновлюються з стеку значення регістрів та керування передається старому обробнику переривання. 

	Якщо MODE=0 (екран не погашен), то перевіряється чи досяг лічильник часу COUNTER необхідного значення. Якщо не досяг, то значення COUNTER просто збільшується на одиницю і, відновивши з стеку значення усіх регістрів, керування передається старому обробнику. Якщо ж лічильник COUNTER досяг заданого значення, то здійснюється перехід на мітку SS_ON, де вміст відео пам’яті зберігається в масив VIDEO0, а в відео пам’ять переписуються нулі із масиву VIDEO1. Після цього змінна MODE встановлюється в 1 (екран погашен), з стеку відновлюються значення регістрів та керування передається старому обробнику переривання.

	

	2.3 Опис язика програмування

	

	ASM 86 являє собою мову програмування низького рівня. Основною різницею язика Assembler від язиків високого рівня таких як C, Pascal та інші, є те, що оператори язиків високого рівня звичайно переводяться в цілі набори машинних кодів, а команди язика Assembler безпосередньо в машинний код. Язик Assembler має багато достоїнств і одним з них є те, що на Assemblerі можна на пряму користуватися командами процесора.

	 Мова ASM 86 дозволяє оперувати такими символами:

			латинські літери: 26 заглавних та 26 строкових літер;

			цифри: від 0 до 9;

			знаки арифметичних операцій: 

			+ (додавання)

			 - (віднімання)

			 * (множення)

			 / (ділення)

			 = (еквівалентно);

			команди пересилки даних, (MOV, LEA, XCHG, PUSH, POP), 

		команди арифметичних операцій, (ADD, ADC, SUB, SBB, MUL, IMUL, DIV, IDIV),

		команди логічних операцій, (NOT, AND,OR, XOR),

		команди передачі керування, (JMP, JA, JNA, JB, JNB, JE, JNE, JZ, JNZ, JC, JNC, INT, IRET, CALL, RET)

		спеціальні команди, (OFFSET – зміщення, MODEL – модель пам’яті, CMP – порівняння).

	Також ASM 86 дозволяє оперувати з регістрами мікропроцесору (AX, BX, CX, DX, DI, SI, CS, DS, ES, SS, BP, SP), з пам’яттю та відео пам’яттю.

	

	2.4 Опис складу технічних і програмних засобів

	

	Гарантується коректна робота програми при наявності слідуючого складу технічних та програмних засобів:

	– мікропроцесор................................................. Intel 80286 або вище;

	– об’єм оперативної пам’яті............................... 640kb та більше;

	– об’єм вінчестера............................................... 40Mb або більше;

	– операційна система........................................... MS DOS.

	Програма складається з одного виконавчого файлу ssaver.com. Для того, щоб запустити програму на виконання необхідно просто набрати її ім’я в командному рядку DOS , вказавши перед ним шлях до файлу. 

	Наприклад C:\ssaver\ssaver.com

	
Висновок

	

	Завдяки виконаній роботі, був детально розглянуто та реалізовано алгоритм роботи резистентної програми, керування процесом обробки даних отриманих від портів на яких знаходиться пристрій виводу на екран. Була створена програма, яка гасить екран, якщо не була натиснена жодна клавіша. 

	
Перелік літератури

	

			Том Сван “Освоение Turbo Assembler” (Второе издание) Диалектика 1996г.

			Д. Бредли “Программирование на языке Ассемблер для IBM PC”

			П. Нортон “Программно аппаратная организация компьютера IBM PC”

			Ю.С. Лукача “Программно - технические средства персональных ЭВМ семейства IBM PC”.

			В.Н. Пильщиков “Программирование на языке ассемблер”-“Диалог-Мифи” Москва 1997.

		
Текст програми

	

	.MODEL TINY

	.CODE

	ORG 100H

	START:

	JMP INIT

	

	OLD_KB DW 0,0

	OLD_TIMER DW 0,0MODE DB 0

	COUNTER DB 0

	VIDEO0 DB 4000 DUP (?)

	VIDEO1 DB 4000 DUP (0)

	

	OLD_09H PROC

	MOV AH,35H

	MOV AL,09H

	INT 21H

	MOV CS:OLD_KB,BX

	MOV CS:OLD_KB+2,ES

	MOV AH,25H

	MOV AL,09H

	LEA DX,NEW_09H

	INT 21H

	RET

	OLD_09H ENDP

	

	NEW_09H PROC

	PUSH AX

	PUSH BX

	PUSH CX

	

	PUSH DX

	PUSH DI

	PUSH SI

	PUSH DS

	PUSH ES

	MOV CS:COUNTER,0

	CMP CS:MODE,1

	JE SS_OFF

	POP ES

	POP DS

	POP SI

	POP DI

	POP DX

	POP CX

	POP BX

	POP AX

	JMP DWORD PTR CS:OLD_KB

	SS_OFF:

	MOV AX,0B800H

	MOV ES,AX

	MOV DI,0

	PUSH CS

	POP DS

	MOV SI,OFFSET VIDEO0

	MOV CX,4000

	CLD

	REP MOVSB

	MOV CS:MODE,0

	MOV AL,20H

	

	OUT 20H,AL

	IN AL,61H

	MOV AH,AL

	OR AL,128

	OUT 61H,AL

	MOV AL,AH

	OUT 61H,AL

	POP ES

	POP DS

	POP SI

	POP DI

	POP DX

	POP CX

	POP BX

	POP AX

	IRET

	NEW_09H ENDP

	

	OLD_1CH PROC

	MOV AH,35H

	MOV AL,1CH

	INT 21H

	MOV CS:OLD_TIMER,BX

	MOV CS:OLD_TIMER+2,ES

	MOV AH,25H

	MOV AL,1CH

	LEA DX,NEW_1CH

	RET

	OLD_1CH ENDP 

	NEW_1CH PROC

	PUSH AX

	PUSH BX

	PUSH CX

	PUSH DX

	PUSH DI

	PUSH SI

	PUSH DS

	PUSH ES

	CMP CS:MODE,1

	JE EXIT

	CMP CS:COUNTER,0444H

	JE SS_ON

	INC CS:COUNTER

	EXIT:

	POP ES

	POP DS

	POP SI

	POP DI

	POP DX

	POP CX

	POP BX

	POP AX

	JMP DWORD PTR CS:OLD_TIMER

	SS_ON:

	PUSH CS

	POP ES

	MOV DI,OFFSET VIDEO0

	MOV AX,0B800H

	MOV DS,AX

	MOV SI,0

	MOV CX,4000

	REP MOVSB

	MOV AX,0B800H

	MOV ES,AX

	MOV DI,0

	PUSH CS

	POP DS

	MOV SI,OFFSET VIDEO1

	MOV CX,4000

	CLD

	REP MOVSB

	MOV CS:MODE,1

	JMP EXIT

	NEW_1CH ENDP

	

	INIT:

	MAIN PROC

	CALL OLD_09H

	CALL OLD_1CH

	LEA DX,INIT

	INT 27H

	MAIN ENDP

	END START