Глобальные объекты в Дельфи Их свойства и методы

Глобальные объекты в Дельфи. Их свойства и методы. 

Михаил Христосенко 

В этой работе я постараюсь рассмотреть существующие в Дельфи глобальные классы. Расскажу о том, как и где их можно применять и что с ними можно делать. Начнем мы с глобального класса (объекта) TApplication. Предлагаю вам ознакомиться с приведенной таблицей событий этого объекта:

События 

Возникает 

OnActionExecute: TActionEvent 

Происходит при вызове метода Execute перед обработкой списка событий. 

OnActionUpdate: TNotifyEvent 

Происходит при вызове метода Update; 

OnActivate: TNotifyEvent  

При переходе приложения в активное состояние. 

OnDeactivate:TNotifyEvent 

При переключении на другое приложение Windows 

OnException: TExceptionEvent 

При возникновении исключительной ситуации 

OnHelp: THelpEvent 

При запросе приложением справочной системы. 

OnHint: TNotifyEvent 

При перемещении мыши над компонентом, у которого есть строка подсказки (Hint) 

OnIdle: TNotifyEvent 

При отсутствии работы у приложения 

OnMessage: TMessageEvent 

При получении сообщения Windows 

OnMinimize: TNotifyEvent 

При минимизации приложения 

OnRestore: TNotifyEvent 

При восстановлении приложения в нормальный размер 

OnShowHint: TShowHintEvent 

При выводе строки подсказки (Hint) 



Для примера хочу предложить вам пример программы, которая при простое увеличивает счетчик на единицу, а при нажатии клавиши перестает это делать. Поставьте на форму одну кнопку и метку. Свойство Caption метки должно быть равно '0';

unit Unit1;

interface

uses

   Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

StdCtrls;

type

   TForm1 = class(TForm)

   Button1: TButton;

   Label1: TLabel;

   procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

   procedure count(Sender:TObject; var Done:boolean);

   procedure stop(var Msg:TMsg; var Handled:boolean);

public

{ Public declarations }

end;

var

   Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure Tform1.Count;

begin

   label1.Caption:=IntToStr(StrToInt(label1.caption)+1);//увеличиваем счетчик

   Done:=false;

end;

procedure TForm1.stop(var Msg:Tmsg; var Handled:boolean);

begin

   if Msg.message=WM_KEYDOWN then begin //нажата любая клавиша

     Application.OnMessage:=nil;//сообщение не обрабаьывать

     Application.OnIdle:=nil;//Отменить фоновую работу

     Handled:=true;//сообщение обработано

   end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

   Application.OnIdle:=count;//процедура обработки простоя

   Application.OnMessage:=Stop;//процедура обработки сообщений

end;

end. 

Еще у объекта TApplication есть ряд полезных свойств. Их названия и смысл приведены в таблице.

Свойство 

Описание 

HelpFile: String 

Имя файла контекстной помощи, которое используется приложением 

Hint: String 

Строка подсказки 

HintHidePause: Integer 

Время, в течении которого подсказка будет отображаться. По умолчанию 2500 мсек. 

HintPause: Integer 

Время, через которое подсказка появится при перемещении курсора над объектом. По умолчанию 500 мсек. 

HintShortPause: Integer 

Используется для уменьшения мерцания курсора при перемещении мыши над объектом. По умолчанию 50 мсек. 

ShowHint: Boolean 

Разрешает выводить подсказку для всего приложения (по умолчанию). Установив в False, вы запретите вывод подсказок для всего приложения 



Следующий глобальный объект, который мы с вами рассмотрим - Screen. Этот объект инкапсулирует свойства дисплея. У него очень много свойств, но мы посмотрим только некоторые из них. Вам, наверно, часто приходилось встречать такую вещь: когда программа выполняет какую-нибудь долгую операцию, курсор над формой изменяет свой вид, а потом, когда операция выполнена, становится нормальным. Чтобы реализовать эту штуку, нам придется воспользоваться свойтсвом Cursor, объекта Screen. Это свойство отвечает за вид курсора над вашим приложением. Тогда общий вид какой-нибудь процедуры может быть таким:

try

  Screen.Cursor:=crHourGlass;

  {какие-нибудь длинные операции или вычисления}

finally

  Screen.Cursor:=crDefault;

end; 

Также с помощью объекта  Screen можно узнать параметры монитора. Свойства Width и Height указывают на ширину и высоту монитора соответственно. А свойство PixelPerInch - число точек на дюйм.

Как получить список всех шрифтов, о потом занести их в Combobox?? Такой вопрос, наверно, не раз задавали себе начинающие программисты, делая текстовые редакторы. Все очень просто, достаточно воспользоваться свойством Fonts. Записав эту строку в обработчике OnCreate для вашей формы, вы получите Combo со списком шрифтов, установленных у вас в системе:

Combobox1.Items:=Screen.Fonts; 

Последний глобальный объект, который мы рассмотрим в этой статье будет объект Clipboard, необходимый для работы с буфером обмена. Для того, чтобы начать работу с этим объектом, необходимо в разделе Uses указать модуль Clipbrd. У этого объекта всего три свойства:

Свойство 

Описание 

AsText: string 

Используется для обмена информацией в текстовом виде. 

FormatCount: integer 

Содержит общее число форматов, которые находятся в буфере обмена в данный момент. 

Formats [Index: Integer]: Word 

Содержит значения идентификаторов формата, Index[0..FormatCount-1]. 



Например, чтобы при загрузке программы, в Memo помещался текст из буфера обмена, в обработчике формы OnCreate, нужно написать следующее:

Memo1.Text:=Clipboard.AsText; 

Для работы с буфером обмена существует ряд методов. Для очистки буфера используется метод Clear, для того, чтобы поместить в буфер изображение (*.BMP или *.WMF) нужно воспользоваться методом Assign (Source: TPersistent). 

Ну вот и все, я кратко рассказал вам, о некоторых глобальных объектах в Дельфи.