Камп'ютэрная індустрыя ў ЗША

Реферат на тэму

Камп'ютэрная індустрыя ў ЗША


Камп'ютэрная індустрыя ў ЗША



Толькі адзін раз у жыцці будзе новае вынаходніцтва адбыцца тычыцца ўсіх аспектаў нашага жыцця, такое прылада, якое змяняе спосаб працаваць, жыць, і гуляць асаблівы. Машына, якая зрабіла ўсё гэта і многае іншае зараз ёсць практычна ў кожным бізнес у ЗША і адзін з кожных двух хатнія гаспадаркі (хол, 156). Гэта неверагодныя вынаходкі кампутара. Электронная вылічальная машына была вакол на працягу больш за паўстагоддзя, але яе продкі былі прыкладна за 2000 гадоў. Аднак толькі ў апошнія 40 гадоў ён змяніў амерыканскае грамадства. З першых драўляных рахунках на апошнюю высокахуткасным мікрапрацэсараў, кампутар не змянілася амаль усе аспекты жыцця людзей да лепшага. Існаванне самых ранніх продкаў сучасных камп'ютэрных дзень з'яўляецца счеты. Яны ўзыходзяць да амаль 2000 гадоў таму. Гэта проста драўляную стойку правядзення паралельных правадоў, на якую нанизываются бусины. Калі гэтыя пацеркі перамяшчаецца ўздоўж правадоў ў адпаведнасці з "праграмаванне" правілаў, якія карыстальнік павінен запомніць, усе звычайныя арыфметычныя аперацыі могуць быць выкананы (Самалі, 14). Наступны інавацый у кампутарах адбыўся ў 1694 г., калі Блез Паскаль вынайшаў першы "лічбавай вылічальнай машыны". Ён мог бы дадаць толькі лічбы і яны павінны былі быць ўведзеныя, ператвараючы набор. Яна была распрацавана, каб дапамагчы бацька Паскаля, які быў зборшчыкаў падаткаў (Самалі, 32). У пачатку 1800Õs, прафесар матэматыкі імя Чарльз Бэббидж распрацаваў аўтаматычную машыну разлік. Было Steam Powered і можа захоўваць да 1000 года 50-значнага нумара. Пабудаваны ў яго машыне былі аперацыі, якая ўключала ўсе сучасныя кампутар агульнага прызначэння спатрэбіцца. Яна была запрограммирована - і захоўваць дадзеныя аб - карткі з перфорированными адтулінамі ў іх, правільна называюцца "перфокарты". Яго вынаходкі былі няўдачы па большай частцы з-за адсутнасці метадаў высокадакладнай апрацоўкі выкарыстоўваліся ў той час і адсутнасць попыту на такія прылады (Самалі, 46). Пасля Бэббиджа, людзі пачалі губляць цікавасць да кампутараў. Аднак у перыяд паміж 1850 і 1900 былі вялікія поспехі ў матэматыцы і фізіцы, які пачаў адрадзіць цікавасць (Осбарн, 45). Многія з гэтых новых дасягненняў гаворка ідзе аб складаных разлікаў і формул, якія вельмі шмат часу для чалавека разлік. Асноўная ж кампутары ў ЗША падчас перапісу 1890 года. Двое мужчын, Герман Холлерит і Джэймс дзяржавы, распрацавала новую кулакамі-карце сістэмы, якая можа аўтаматычна счытваць інфармацыю аб картах, без умяшання чалавека (Гулівер, 82). Так як насельніцтва ЗША павялічваецца настолькі хутка, кампутар з'яўляецца адным з найважнейшых інструментаў у перфорационных вынікі. Гэтыя перавагі былі адзначаны камерцыйных прадпрыемстваў і неўзабаве прывяло да распрацоўцы больш дасканалых перфокартах бізнес-машынных сістэм па International Business Machines (IBM), Remington-Rand, Берроуз і іншыя карпарацыі. Па сучасных мерках кулакамі-карта машыны былі павольнымі, як правіла, апрацоўкі ад 50 да 250 карт у хвіліну, прычым кожная карта правядзенне да 80 лічбаў. У той час, аднак, перфокарты было вялізным крокам наперад, яны даюць сродкі ўводу, вываду, захоўвання і памяць аб масавым маштабе. За больш чым 50 гадоў пасля іх першага выкарыстання, а кулакамі-карта машыны зрабілі асноўную частку бізнес-вылічэнняў ў свеце і значную частку вылічальных работ у галіне навукі (Chposky, 73). Да канца 1930-х гадах ударыў метадаў карткі машыны стаў настолькі добра арганізаванай і надзейнай, што Говард Эйкен Hathaway, у супрацоўніцтве з інжынерамі IBM, распачалі будаўніцтва вялікага аўтаматычнай лічбавы камп'ютэр, заснаваны на стандартным IBM электрамеханічнай часткі. Машыны Эйкена, званы Гарвардскі Mark I, апрацоўваецца 23-значныя нумары і можа выконваць усе чатыры арыфмэтычнай апэрацыі. Акрамя таго, яна спецыяльна убудаваных праграм абрабляюцца логарифмы і тригонометрические функцыі. Марк я быў пад кантролем перфорированная папера са стужкай. Здабыча склала ад перфокарт і электрычнай машынкай. Гэта быў павольны, які патрабуе ад 3 да 5 секунд для размнажэння, але яна была цалкам аўтаматычнай і змог завяршыць доўгі разлікі без умяшання чалавека (Chposky, 103). Ўспышка Другая Сусветная Вайна адчайна мае патрэбу ў вылічальных магчымасцяў, асабліва для ваенных. Новыя сістэмы зброі былі зроблены, якія неабходна траекторыі сталы і іншыя неабходныя дадзеныя. У 1942 годзе Джон П. Экерт, Джон У. Mauchley, і іх саўдзельнікаў ў Універсітэце штата Пэнсыльванія прынялі рашэнне аб будаўніцтве высакахуткасных электронных кампутараў для выканання гэтай работы. Гэтая машына стала вядомая як ENIAC, для "Electrical Numerical Integrator і калькулятар". Яна магла б памножыць два ліку ў памеры 300 прадуктаў у секунду, знаходзячы кошт кожнага прадукту з табліцы множання, якія захоўваюцца ў яго памяці. ENIAC, такім чынам, прыкладна ў 1000 раз хутчэй, чым папярэдняе пакаленне ЭВМ (Dolotta, 47). ENIAC выкарыстоўвалі стандартны 18000 вакуумных лямпаў, займаў 1800 квадратных футаў плошчы і выкарыстоўваецца каля 180000 ват электрычнасці. Ён ударыў выкарыстаны-картай ўводу і вываду. ENIAC было вельмі цяжка, паколькі адна праграма была істотна Re дроту ён мог выконваць любыя задачы, якую ён хацеў зрабіць кампутар. Было, аднак, эфектыўнымі ў вырашэнні канкрэтных праграм, для якіх яна была прызначана. ENIAC, як правіла, прынята лічыць першым паспяховым высокахуткасным электронным лічбавым кампутарам і выкарыстоўваюцца ў многіх дадатках з 1946 па 1955 (Dolotta, 50). Матэматык Джон фон Нэймана быў вельмі зацікаўлены ў ENIAC. У 1945 годзе ён правёў вывучэнне тэарэтычных вылічэнняў, паказаў, што камп'ютэр можа мець вельмі просты і ў той жа быць у стане выконваць любыя вылічэньня эфектыўнай шляхам належнага праграмнага кіравання без неабходнасці якіх-небудзь змяненняў на аппаратном узроўні. Фон Нэймана выступіў з неверагоднай ідэі па метадам будаўніцтва і арганізацыі практычных, хуткіх кампутараў. Гэтыя ідэі, якія сталі называць хаваныя праграмай тэхнікі, стаў асноўным для будучых пакаленняў высокахуткасныя лічбавыя кампутары і былі паўсюдна прынятыя (Хол, 73). Першая хваля сучаснай запраграмаванае ЭВМ, каб скарыстацца гэтым паляпшэння з'явіўся ў 1947 годзе. У гэтую групу ўваходзілі кампутары, якія выкарыстоўваюць выпадковы доступ да памяці (RAM), якая прызначана для памяці даюць амаль пастаянны доступ да любой канкрэтнай інфармацыі (Хол, 75). Гэтыя машыны ударыў-карты ці перфоленты прылады ўводу і вываду і бараноў з 1000 слоў патэнцыялу. Фізічна, яны значна кампактныя, чым ENIAC: некаторыя з іх былі памерам з раялем і патрабуе малога 2500 электронных лямпаў. Гэта было даволі паляпшэнне ў параўнанні з папярэдняй машыны. Першае пакаленне хаваныя праграмай кампутары неабходныя значныя абслугоўванне, як правіла, дасягае 70% да 80% надзейнай эксплуатацыі, а таксама былі выкарыстаны для 8 да 12 гадоў. Як правіла, яны былі запрограммированы непасрэдна на машынным мове, хаця ў сярэдзіне 1950-х гадоў быў дасягнуты прагрэс у некалькіх аспектах перадавыя праграмавання. Гэтая група машын ўключана EDVAC і UNIVAC, першыя камерцыйна даступныя кампутары (Hazewindus, 102). UNIVAC быў распрацаваны Джонам У. Mauchley і Джон Эккерт, малодшага ў 1950Õs. Разам яны ўтварылі Mauchley-Экерт Computer Corporation, першая камп'ютэрная кампанія Амерыкі ў 1940Õs. У ходзе распрацоўкі UNIVAC, яны сталі хапаць па сродках і прадала іх кампаніі да большай Remington-Rand Corporation. У рэшце рэшт яны пабудавалі UNIVAC працоўнага кампутара. Ён быў дастаўлены ў Бюро перапісу насельніцтва ЗША ў 1951 годзе, дзе яна была выкарыстана, каб дапамагчы табулировать насельніцтва ЗША (Hazewindus, 124). У пачатку 1950-х гадоў два важных адкрыццяў інжынерных змяніла вобласці электроннага кампутара. Першыя кампутары былі зроблены з вакуумнымі трубкамі, аднак у канцы 1950Õs кампутары былі зробленыя з транзістараў, якія былі менш і менш дарагі, больш надзейнай і больш эфектыўнай (Shallis, 40). У 1959 годзе Роберт Нойс, фізік з Fairchild Semiconductor Corporation, вынайшлі інтэгральныя схемы, мікрачып крэмнію, які змяшчаецца мэты электронных схем. Gone былі грувасткімі, ненадзейнымі, але хуткая машына, а цяпер пачаў кампутары, каб стаць больш кампактнай, больш надзейныя і маюць вялікі патэнцыял (Shallis, 49). Гэтыя новыя тэхнічныя адкрыцця хутчэй знайшлі сваё адлюстраванне ў новых мадэлях лічбавых вылічальных машын. Аб'ёмы аператыўнай памяці і захоўвання павялічыўся на 800% камерцыйна даступных машын пачатку 1960-х і хуткасць павялічылася на столь же вялікай розніцы. Гэтыя машыны былі вельмі дарагімі, каб набыць ці ўзяць у арэнду і былі асабліва дарогі ў эксплуатацыі з-за выдаткаў на наём праграмісты для выканання складаных аперацый па кампутараў РАН. Такія кампутары, як правіла, знайсці ў буйных камп'ютэрных цэнтраў - аператар прамысловасці, дзяржаўных і прыватных лабараторый - ўкамплектаваны многія праграмісты і дапаможны персанал (Роджэрса, 77). Да 1956 года 76 з вялікіх мэйнфреймов IBM ў кампутары былі ў выкарыстанні, у параўнанні з толькі 46 UNIVAC's (Chposky, 125). У 1960-я гады намаганні па распрацоўцы і развіваць максімальна магчымую кампутары з найбольшым патэнцыялам настаў пераломны момант з завяршэннем машына ЛАРК для Ливерморской лабараторыі радыяцыйнага Sperry-Rand Corporation, і кампутара Stretch ад IBM. ЛАРК быў асноўнай памяці 98000 слоў і памнажаецца на 10 микросекунд. Стретч было прадстаўлена некалькі шэрагаў памяці з павольным доступам у шэрагі вялікую магутнасць, хуткі доступ час менш за 1 мкс і агульную магутнасць ў раёне 100 млн слоў (Chposky, 147). За гэты час асноўныя вытворцы кампутараў пачалі прапаноўваць шэраг магчымасцяў кампутара, а таксама рознага камп'ютэрнага абсталявання. Да іх адносяцца ўваходныя сродкі, такія як кансоль і карты питателей; выхадны сродкаў, такіх як прынтэры старонцы, электронна-прамянёвага трубкі-дысплеяў і графічных прыладаў і Факультатыўны магнітных стужках і магнітных дысках для захоўвання файлаў. Яны знайшлі шырокае прымяненне ў бізнесе для такіх дадаткаў, як бухгалтарскі ўлік, налічэнне зарплаты, кіраванне запасамі, заказ харчавання і биллинга. Цэнтральны працэсар (ЦП) на гэтыя мэты не павінны быць вельмі хуткіх арифметических і былі ў асноўным выкарыстоўваецца для доступу вялікай колькасці запісаў у файле. Найбольшая колькасць камп'ютэрных сістэм былі дастаўлены для вялікіх прыкладанняў, напрыклад, у бальніцах для адсочвання гісторыі хваробаў пацыентаў, медыкаментаў і лячэння дадзенага. Яны таксама выкарыстоўваюцца ў аўтаматызаваных бібліятэчных сістэм і баз дадзеных у сістэмах, такіх як сістэмы па хіміі, дзе камп'ютэрныя запісу файла зараз ахопліваюць практычна ўсіх вядомых хімічных злучэнняў (Роджэрса, 98). Тэндэнцыі ў 1970-х была ў некаторай ступені, ад вельмі магутная, цэнтралізаваныя вылічальныя цэнтры і да шырокаму колу прыкладанняў для менш дарагім камп'ютэрных сістэмах. Большасць бесперапынны працэс вытворчасці, такія, як перапрацоўка нафты і электрычных сістэм размеркавання электраэнергіі, пачалі выкарыстоўваць камп'ютэры параўнальна сціплымі магчымасцямі для кантролю і рэгулявання іх дзейнасці. У 1960-праграмавання прыкладанняў праблем з'яўляецца перашкодай на шляху да самадастатковасці ў ўмеркаваным памеры ад установак кампутара, але вялікага прагрэсу ў Мовы праграмавання прыкладанняў, устараніўшы гэтыя перашкоды. Прымяненне Мовы сталі даступныя для кіравання вялікім шэрагу вытворчых працэсаў, для камп'ютэрнай работы станкоў, і для многіх іншых задач (Осбарн, 146). У 1971 Маркиане Е. Хофф-малодшы, інжынер карпарацыі Intel, вынайшлі мікрапрацэсары і новы этап у развіцці кампутар пачаў (Shallis, 121). Новая рэвалюцыя ў камп'ютэрнай тэхнікі ў цяперашні час поўным ходам з удзелам мініятурызацыя кампутарнай логікі схемамі і кампанента па вытворчасці так званых вялікіх маштабах метады інтэграцыі. У 1950-х гадоў стала зразумела, што "скараціць" памер электронных лічбавых схем кампутара і частак павысіць хуткасць і эфектыўнасць і палепшыць прадукцыйнасць. Аднак, у той час метады вытворчасці не былі дастаткова добрыя, каб выканаць такую задачу. Аб 1.960 фотопечать ладзіць платы па ліквідацыі проводка стала высока развіта. Тады гэта стала магчымым пабудаваць рэзістараў і кандэнсатараў ў схему фатаграфічнай спосабам (Роджэрса, 142). У 1970 усе зборкі, напрыклад, сумматоры, зруху рэгістры, лічыльнікі, стала даступная на маленькіх крышталяў крэмнію. У 1980-х вельмі вялікай ступені інтэграцыі (СБИС), у якім сотні тысяч транзістараў размяшчаюцца на адным крыстале, стаў больш распаўсюджаным з'явай. Многія кампаніі, некаторыя новыя ў галіне камп'ютэрных тэхналогій, уведзеных у 1970 Праграмуемы миникомпьютеров пастаўляецца з праграмным забеспячэннем. Памер тэндэнцыі зніжэння працягвалі з укараненнем персанальных кампутараў, якія з'яўляюцца Праграмуемы машыны мала і недарагі, каб яны былі набыты і выкарыстаны асобнымі асобамі (Роджэрса, 153). Адным з першых такіх машын было ўведзена ў студзені 1975 года. Popular Electronics Magazine планаў пры ўмове, што дазволіць любому электроніка майстар пабудаваць свой уласны невялікі, Праграмуемы кампутар па цане каля $ 380 (Rose, 32). Кампутар называецца Альтаір 8800Ó. Яе ўдзел праграмавання націскам гартаць кнопкамі і пераключацелямі на пярэдняй панэлі. Яна не ўключае манітора і клавіятуры, і яе дадатку былі вельмі абмежаваныя (Якабс, 53). Хоць, на шмат парадкаў прыйшоў за яе і некалькі вядомых ўладальнікі кампутараў і праграмнага забеспячэння вытворчасці кампанія атрымала свой пачатак у вылічальных праз Altair. Напрыклад, Стыў Джобс і Стыў Вазняк, заснавальнікі Apple Computer, пабудаваная нашмат танней, яшчэ больш прадукцыйнай версіі Альтаір і павярнуў сваё хобі ў бізнес (Fluegelman, 16). Пасля ўвядзення Альтаір 8800, галіны персанальных кампутараў сталі жорсткія бітвы канкурэнцыі. IBM была стандартная камп'ютэрная індустрыя ўжо больш за паўстагоддзя. Яны правялі свае пазіцыі ў якасці стандарту, калі яны прадставілі свой першы персанальны камп'ютэр IBM Model 60 у 1975 г. (Chposky, 156). Тым не менш, зноў утворанай кампаніяй Apple Computer была выпускае свой уласны персанальны камп'ютар Apple II (Apple I стаў першым кампутарам распрацавана Джобса і Вазняка у гаражы Вазняк, які не быў зроблены ў шырокім маштабе). Праграмнае забеспячэнне было неабходным для запуску кампутары. Microsoft распрацавала Дыскавая аперацыйная сістэма (MS-DOS) для кампутара IBM у той час як Apple распрацавала сваю ўласную сістэму праграмнага забеспячэння (Rose, 37). Паколькі карпарацыя Microsoft у цяперашні час набор стандартнага праграмнага забеспячэння для IBMs, кожны вытворца праграмнага забеспячэння давялося зрабіць іх сумяшчальнымі з праграмным забеспячэннем Microsoft. Гэта прывядзе да вялізных прыбытак Microsoft (Cringley, 163). Асноўная мэта вытворцаў кампутараў тым, каб зрабіць кампутары даступнымі як магчыма пры павелічэнні хуткасці, надзейнасці і якасці. Амаль кожны вытворца кампутараў ажыццяўляецца гэтым і кампутары выскачыў ва ўсім свеце. Кампутары былі на прадпрыемствах, адсочванне запасаў. Кампутары былі ў каледжах дапамагаючы студэнтам у даследаваннях. З кампутарамі ў лабараторыях рашэння складаных разлікаў на высокіх скоростях для навукоўцаў і фізікаў. Кампутар зрабіла свой след паўсюль у грамадстве і стварылі вялізны прамысловасці (Cringley, 174). Будучыня выглядае шматабяцальным для электроннай прамысловасці і яе тэхналогій. Хуткасць працэсараў, як чакаецца, падвойваецца кожныя паўтара года, у бліжэйшыя гады. Як тэхналогія вырабу яшчэ больш ўдасканаліў коштаў камп'ютэрнай сістэмы будуць няўхільна падаць. Аднак, паколькі мікрапрацэсарнай тэхнікі будзе павялічвацца, гэта вышэй за выдаткі будуць кампенсаваць падзенне цэнаў на старых працэсараў. Іншымі словамі, цана на новы кампутар будзе заставацца прыкладна ў той жа з года ў год, але тэхналогія будзе няўхільна ўзрастаць (Захарыя, 42) з канца Другой сусветнай вайны, у кампутарнай індустрыі вырас з месца ў адным з найбуйнейшых і найбольш прыбытковых галін у Злучаных Штатах. Яна ў цяперашні час аб'ядноўвае тысячы кампаній, робячы усё, што ад шматмільённых высакахуткасны суперкамп'ютэраў для раздрукоўкі паперы і дыскет. У ім выкарыстоўваецца мільёнамі людзей і стварае дзесяткі мільярдаў даляраў на продажы кожнага года (Мэлоун, 192). Безумоўна, паўплывалі на кампутары кожны аспект жыцця людзей. Гэта паўплывала на працу, як людзі і гуляюць. Ён зрабіў жыццё кожнага палягчае працу робіць цяжкім для людзей. Кампутар сапраўды з'яўляецца адной з самых неверагодных вынаходак у гісторыі.

Рынак камп'ютэрнай прадукцыі шматмільярдных бізнес, у якім можна знайсці ідэальны баланс паміж тэхналогіяй і эфектыўнасці. Вялізны прамысловы рынак прывесці такія імёны, як IBM, Hewlett Packard і Compaq. У сучасным свеце кампутары выкарыстоўваюцца для розных задач і адыгрывае важную ролю ў галіне навуковых колаў і бізнесу. Крокі, якія робяцца, каб вывесці кампутар з некалькіх невялікіх кампанентаў для настольных прадуктаў з'яўляюцца арганізацыя на вытворчым аб'екце, мантаж абсталявання, ўстаноўку праграмнага забеспячэння і тэсціравання. Вытворчасць прадукту высокай якасці мае важнае значэнне для пакупнікоў камп'ютэраў. Пасля абмеркавання сведчыць аб вялікіх карпарацыях крокі зрабіць, каб эфектыўны кампутар. Такія кампаніі, як IBM і Apple Computers, добра вядомы ў кампутарнай індустрыі. Гэтыя кампаніі маюць некалькі вытворчых магутнасцяў па ўсім свеце, дзе будуюцца тысячы камп'ютэраў. Прамысловых прадпрыемстваў, якія звычайна складаюць ад "75.000 да 200.000 квадратных футаў" () у памеры, не вырабляць каля 14000 сістэмамі ў тыдзень. Кампаній звычайна выкарыстоўваецца 2 спосабу зборкі кампутара. Адзін метад прадугледжвае поўнае сход адзінкі аднаго чалавека, другая група Асамблеі, дзе некалькі чалавек, пабудаваць на адным кампутары (апошні метад вядомы як зборачную вытворчасць лінія). Завод прымяненнем адзінага метаду зборачных адзінак вырабляе каля 40 да 60 кампутараў у суткі (гэтая лічба вагаецца базы на складанасць разгляданай сістэмы ў зборы). Зборачную лінія метад дае каля 70 кампутараў у дзень у сярэднім завод. Метад зборачную лініі з'яўляецца найбольш эфектыўным спосабам вырабляць вылічэньня як асобных работнікаў, у вышэйшай ступені спецыялізуюцца на канкрэтнай задачы. Акрамя таго, у наступным асобай ўніз "лінія" можа праверыць работу папярэднім асобы для праверкі на наяўнасць памылак. "Дадатковыя інспекцыі [як выкарыстоўваюцца на зборачных лініях] імкнецца да павышэння якасці кампутара" (). Першым крокам у вытворчасці кампутараў для дызайнера разгледзець пытанне пра баланс паміж эканамічнымі патрэбамі (заказчыкамі ўзроўню цэн) магутнасцю кампутара і практычны. Вытворцы імкнуцца зрабіць лепш камп'ютэра (у дадзеным цэнавым дыяпазоне) па самых нізкіх коштах. Пасля таго, як канкрэтныя мадэлі распрацаваны кампаніяй заказах высакаякасныя кампаненты з сваіх уласных кампанентаў вытворчасці падраздзяленні або знешніх пастаўшчыкоў. Інвентарнага кантролю з'яўляецца важнай часткай набыцця кампанентаў, як, каб заставацца эфектыўным, кампанія спрабуе пазбегнуць затаварваньня. Вытворцы прыняць да ведама спажывецкі попыт, на штодзённай аснове для эфектыўнага стварэння колькасцях для вытворчай лініі. Top вытворцаў, такіх як IBM і Apple купіць камп'ютэрныя кампаненты для сваіх прадуктаў, заснаваных на "даступнасці, якасці і прыярытэту канфігурацыі" (). Пры зборцы кампутара, ёсць ад 8 да 10 асноўных кампанентах, устаноўленых у тым ліку чып хуткасці працэсара, мацярынскай платы, аператыўнай памяці (Random Access Memory), запасной копіі, запісанай-дыскавод, мадэм ці сеткавай карты, відэакарткі, жорсткага дыска, гукавая карта і CD-ROM . Перад кампаненты змешчаныя ў кампутар, кожны з якіх праходзіць шырокае тэсціраванне званы працэс "кантролю якасці" (). Кантроль якасці гарантуе, што няспраўных сістэм не адпраўлены. У якасці першага кроку, да зборкі, праверку знешняга справы з мэтай забеспячэння, што няма ніякіх драпінаў або дэфектаў. Фірменнае найменне і індыкатарам этыкеткі змяшчаецца на корпусе камп'ютэра ў дадзены момант. Наступны плаце ўстаноўлены і падрыхтаваныя для працэсараў чыпа. Чып (які часта чыпа Pentium) прыкладаецца да мацярынскай плаце разам з АЗП кампанента. Пасля ўстаноўкі чыпа і памяці, убудаваныя дынамікі і гукавы карты змяшчаюцца ў корпус. Жорсткі дыск, дыскавод і CD-дыскаў знаходзяцца У маючым адбыцца, падлучанай да камп'ютэру шасі. Усе гэтыя кампаненты затым прыкладаецца да мацярынскай плаце з кабелямі, з тым каб яны маглі размаўляць адзін з адным. Харчаванне затым прымяняецца да камп'ютэру і іншыя дадатковыя кампаненты, такія як відэа-карты і мадэма дададзена каля заключнай стадыі зборкі. Пасля ўсіх гэтых кампанентаў ўстаноўлена для стварэння гатовых 'ПК ", Група старанна правяраюцца ў гарантуе, што ўсе кабелі злучэння на месцы і мацуюцца ўсе іншыя дэфекты. Інспектары таксама забяспечыць, што кабелі знаходзяцца ў патрэбных месцах, з тым каб яны не тычыліся кампаненты. Гэта важна ў выглядзе цяпла, вылучаюцца кампаненты, пры рабоце могуць стаць прычынай нязначных выбухаў. КМОП (комплементарных метала-оксидных паўправаднікоў-схема на модулі памяці і працэсары) усталяваны ў цяперашні час. Верхняй крышкі знаходзіцца на кампутары, і гэта адпраўленыя для далейшага тэсціравання. Усе кампаніі, якія адрозніваюцца па сваім тэсціраванне гатовай прадукцыі. Агульнапрынята ў большасці кампаній ўключае ў сябе 48-часовая запіс у тэрмін. Гэты перыяд вельмі падобныя на запісу ў перыяд, што аўтамабіль праходзіць наступным вытворчасці. Пасля 48-гадзіннага гарэць в, канчатковыя дыягнастычныя тэсты завершаны забяспечваць ўсе кампаненты працуюць добра. Калі кампутар загадаў са гукавымі картамі, якія выступаюць прыкладаюцца да адзінцы, і яны таксама правяраюцца. Мышы і клавіятуры кампаненты правяраюцца ўручную шляхам падлучэння мышы і клавіятуры тэсціраванне на парты. Затым камп'ютэр пастаўляецца з месца вытворчасці да размеркавання цэнтра. У цэнтры, дадатковыя выпрабаванні магчыма, як кампутары выпадкова правяраюцца і кантралююцца. Кампутар затым далей адпраўленыя ў дэпартамент або магазіны рознічнага гандлю для продажу спажыўцу. У заключэнне, вытворчасць кампутараў з шэрагу кампанентаў для гатовай прадукцыі з'яўляецца складанай працэдурай. Вельмі важна мець добра арганізаваны вытворчыя магутнасці кампутара, і важна, каб зборка і ізаляцыя ўсіх кампанентаў ажыццяўляецца дакладна. Заключнае тэсціраванне з'яўляецца заключным крокам у працэсе вытворчасці камп'ютэраў. Этапе тэсціравання з'яўляецца найбольш важнай, так як спажыўцы патрабуюць высокую якасць і эфектыўную прадукцыю. У сучасным грамадстве, кампутары маюць важнае значэнне для абмену інфармацыяй і важных тэхнічных задач. Карыснасць кампутара і наступнага спажывецкага попыту на ўдасканаленыя мадэлі будуць працягваць аказваць ціск на вытворчасцях, каб пабудаваць больш эфектыўную, высокапрадукцыйнай тэхнікі якасць у будучыні. 

Паколькі першы кампутар быў зроблены ў канцы пяцідзесятых гадоў, тэхналогія распрацавана надзвычай. Кампутары, якія занялі месца гасцінай затым, у цяперашні час робяцца ў CreditCard-фарматаў. Усё больш і больш абласцей прымаюцца над камп'ютэрам. Так як кампутары здольныя апрацоўваць вялікія аб'ёмы дадзеных на вельмі кароткі час, яны добра падыходзяць для текстопроцессорных. Я думаю, што гэта не будзе доўга, пакуль усе паперы архіваў замяняюцца магнітных стужках і дыскета. Дыскеты можа ўтрымліваць нашмат больш інфармацыі, чым у пісьмовай старонцы, а гэта займае менш месца! Можна атрымаць нарвежскай тэлефоннай кнігі толькі на адной дыскеце. У найбліжэйшай будучыні, новыя вобласці, будуць перададзеныя з дапамогай кампутараў, а менавіта карты. Розныя маршруты захоўваюцца на адным кампакт-дыску. Уявіце сабе, дастаткова проста ўставіць кампакт-дыск у CD-вадзіцеля ў аўтамабілі, і скажыце кампутары, куды ісці. Ўсё астатняе будзе зроблена аўтаматычна. Гэта будзе больш бяспечным, хутчэй і больш зручны спосаб падарожнічаць. Яшчэ адна новая вобласць, званая "віртуальная рэальнасць" у цяперашні час выпрабаванні. Гэта спосаб мадэлявання рэальнасці на маніторы. Для таго, каб адчуць гэта так званыя рэальнасці вы павінны насіць спецыяльныя электронныя акуляры і электронных касцюм. Мацуецца на касцюме ёсць датчыкі, якія пасылаюць інфармацыю ў галаўны кампутар. Гэты кампутар працуе з дадзенымі, і адлюстроўвае іх на электронныя акуляры. Гэта метад, які выкарыстоўваюць тры-мернага прагляду, таму дэкарацыі здаецца неверагодна рэалістычным. Калі вы хочаце быць баксёрам, проста мяняць дэкарацыі на галоўным кампутары, і вы ў коле. Сёння многія дзеці атрымалі ў відэагульні. Можна сказаць, што гэтыя гульні з'яўляюцца адказам на сапраўдны Ludo і манаполіі. У некаторым сэнсе, гэта вялікая перавага, што дзеці з ліку прадстаўленых на computors ў раннім узросце, таму што яны, безумоўна, павінны выкарыстоўваць іх пазней, калі яны пачынаюць працаваць. У будучыні тут будзе некалькі прафесій, якія не будуць выкарыстоўваць computors, так ці інакш. Але відэагульні часта ўяўляецца як нешта адмоўнае, якія перашкаджаюць дзецям рабіць хатнія заданні і іншыя, больш карыснай дзейнасцю. Гэта часткова праўда, калі яны робяць шмат. Але ў цэлым, я думаю, звязацца з маладым людзям з кампутарамі з'яўляецца станоўчым. У Нарвегіі сёння яна становіцца ўсё больш агульнымі мець кампутар у сябе дома. Вы можаце выкарыстоўваць персанальны камп'ютэр, каб захаваць хатнія гаспадаркі бюджэты ці іншай эканомікі. Акрамя таго, можна звязацца з вашым банкам і transwer грошы, а вы ў вашай гасцінай. Можна звярнуцца да іншых баз даных і атрымліваць інфармацыю ад іх. Выкарыстанне кампутараў прывяло да іншых злачынным дзеянням. "Взлома" з'яўляецца адным з іх. "Хакер" крадзе і маніпулюе інфармацыяй з іншых баз даных. Гэтыя злачынствы могуць быць вельмі шкодныя. У ЗША, хакерам атрымалася пранікнуць у базу дадзеных НАСА. Камп'ютэрныя праграмы, праграмнае забеспячэнне, з'яўляюцца надзвычай высокай цане, а часам яны нават даражэй, чым абсталяванне. Таму яна не з'яўляецца незвычайным, каб зрабіць копіі гэтых праграм. Гэта абсалютна незаконна, але ніхто, падобна на дапамогу, таму што цяжка яго кантраляваць. Вытворцаў праграмнага забеспячэння свабодных мільярдаў даляраў кожны год з-за гэтага. Многія метады, якія былі вынайдзены, каб прадухіліць гэта, але паколькі "хакераў", часта умнее, чым тыя, хто робіць, я сумняваюся, што там ніколі не будзе паспяховым спосабам перашкодзіць гэтаму. 

Камп'ютэрныя тэхналогіі: That's Entertainment, 2000 Video CNN NewsStand's Джэймса Хаторы даведаецца, што забаўка можа выглядаць у 2010 годзе 31 снежні 1999 г. размешчаны на вэб: 4:00 PM EST (2100 GMT) (CNN) - Як мы дасягнём года 2000 г. і на наступным этапе развіцця інфармацыйнага стагоддзя, лёгка забыць, што менавіта 10 гадоў таму, інфармацыйны век Засеў на стартавую пляцоўку. Інтэрнэту не было вядома амаль усім, акрамя універсітэцкіх даследчыкаў; ТВ-ранейшаму похлопал сябе на заднім над кабелем поспехам фільма шукалі Next Big Thing ", музыка прадаецца ў музычныя крамы. Цяпер, тэлебачанне і кампутары з'яўляюцца сустрэчнымі і мільёны каналаў на даляглядзе; фільмаў больш, дакладнае і танней зрабіць, і музыка, больш, чым у любой іншай галіны, з'яўляецца выкарыстанне Інтэрнэту для самога рынка HDTV ў хуткім часе будзе пракат у дома, дастаўку больш шырокі экран і лічбавая фатаграфія Люсі, дзе вы? Тэлебачанне знаходзіцца на парозе буйных пераменаў, якія могуць назаўсёды змяніць наш лад жыцця. Гэта павінна быць усё адбудзецца з непазбежным пераход ад аналягавай да лічбавай тэхналогіі. Зараз большасць дамоў абсталяваны аналагавым, дызайн якіх застаецца практычна нязменным з моманту вынаходкі тэлебачання. Новы малыш на блоку HD, або тэлебачанне высокай выразнасьці, больш чым у тры разы дазвол стандартнага аналагавага набору. На жаль, вы не можаце бачыць вышэй якасць HDTV па рэгулярнаму тэлебачанні. І цяпер, HDTV робіць пастаўляюцца з высокай цаной і пазнакі мізэрныя праграмавання. Але ёсць сумненні, што тэлевізійныя сігналы збіраюцца Digital. "Я думаю, што свет тэлебачання і забаўляльных гатова для выбуху, і што выбух адбываецца таму становіцца лічбавае тэлебачанне", кажа Эндзі Ліпман, намеснік дырэктара Інстытута Масачусэтса (MIT Technology's) Media Lab. Гэта адна з тэхналогій прэм'ер-даследчых цэнтраў у свеце. "Калі тэлебачанне стане лічбавым, то яна становіцца нашмат больш падабаецца інтэрнэт, а гэта значыць, што замест ста або 500 або 1000 каналаў, вы павінны думаць аб тэлебачанні з пункту гледжання 243 млн каналаў і доступу да каналах з усяго свету." З лазерным паказальнікам, як прылады, карыстальнік можа націснуць на малюнак на інтэрактыўнае тэлебачанне для пакупкі адзення і прадметаў, якія выкарыстоўваюцца для акцёраў на экране, новага тыпу становіцца інтэрактыўным ТБ, таксама. Напрыклад, вы зможаце глядзець любімыя камедыя, і магазін ў той жа час. Гэта, выкарыстоўваючы новаўвядзенні, як "hypersoap". З андеррайтингу Кампаніі JCPenney, MIT прафесар Майкл Бове разам з групай студэнтаў MIT стварыў гэтую ідэю. Выкарыстанне Clicker, як пульт дыстанцыйнага кіравання ", hypersoap" гледачы могуць крамы, вылучыўшы любой адзення або прадметаў, якія яны бачаць на экране, дазваляючы гледачам, каб купіць вопратку насілі сваіх любімых акцёраў - калі і не зусім кашулі ад сваіх "сяброў "спіной. І пакупкі проста адна з магчымасцяў. Інтэрактыўнае тэлебачанне Чакаецца таксама, што дазваляе гледачам сабраць дадатковую інфармацыю па адпаведных праграмах. Напрыклад, калі вы глядзіце праграму Featuring прыгатавання курыцы, вы зможаце націснуць адну частку экрана і атрымаць рэцэпт. Калі вы глядзяць выпуск навін на Балканскім паўстанне, вы можаце націснуць на аддаленых і даведацца пра гісторыю канфлікту, нараўне з апошнімі загалоўкамі і відэа. Ваша любімае тэлешоў неўзабаве можа ісці за вамі ... з гасцінай, каб ваш аўтамабіль радыё, на офісным кампутары выключэннем таго, што відэамагнітафон Ёсць таксама ідэі ў працах, якія могуць утрымаць нас ад тэлевізара адсутнічае, нават без выкарыстання відэамагнітафон. "Гэта заўсёды раздражняе, калі адзін глядзіць тэлевізійныя праграмы", кажа Бове ", а тэлефонны званок ці трэба сесці ў машыну і ісці ездзіць на працу. І гэта было б магчыма, выкарыстоўваючы амаль інфраструктуры мы маем зараз, зрабіць тэлевізійныя праграмы, што, калі я гляджу, калі я выходжу ў машыне, можа быць, ён сочыць за мной з дапамогай майго пэйджэра, а потым мой аўтамабіль, і калі я на працы, ён ідзе следам за мной па лесвіцы і на экран майго кампутара. На самом деле, было б вельмі прыемна мець магчымасць сачыць вашу праграму такім чынам ". І выратаваць відэамагнітафон. Гэта будзе, як Фанограф адзін дзень. Вашыя ўнукі будуць смяяцца над ім, паколькі яны фліп на DVD плееры - DVD, калі гульцы не састарэлую да таго часу. Джордж Лукас дапамаглі прыйсці ў лічбавую праекцыі фільма з "Зорныя вайны, Эпізод 1: Призрачная пагроза" Вялікія перамены буйныя вытворцы Экран едзеце на лічбавае хвалі, тоже. Джордж Лукас кажа, што ён плануе ўзначаліць высокім бюджэце кіно ў лічбавым зямлю, здымкі наступнай "Зорных войнаў" растэрміноўка на лічбавым відэа, не кіно. У якасці спосабу паскарэння тэмпаў развіцця лічбавых праектараў, ён месячны паказ спецыяльнай лічбавай версіі 1999's "Зорныя вайны, эпізод I: Схаваная пагроза". Нараўне з лепшым якасцю, фільмы становяцца ўсё крупнее, тоже. IMAX і Гранд-плёнка маштабу, якая робіць гледачу адчуць сябе часткай дзеянні могуць прадвяшчала дзень, калі гледачы атрымаць асалоду ад сапраўды віртуальны вопыт. І рэжысёры больш належаць не толькі на лічбавую плёнку, але таксама і лічбавай анімацыі для запаўнення сваіх экранах. "Тытанік" і "Схаваная пагроза" з'яўляюцца два апошніх блокбастэраў, што ажыццяўляецца гэта з вялізным выніках. Нягледзячы на тое, Jar-Jar Бинкса, ва ўсіх сваіх лічбавых зялёны славы, была не самым папулярным персанажам, ёсць размовы, што ў адзін цудоўны дзень многія фільмы будуць уключаць лічбавую суб'ектаў, па-відаць, таму што яны не будуць прасіць за $ 20 млн за карціну. "Фестываль Эдна McCoy" была ўсё-лічбавым вытворчасцю фільма, які быў паказаны ў 1999 годзе на кінафестывалі Austin недарагія кінематаграфісты адчуваюць на сабе ўсе наступствы гэтай тэхналогіі, тоже. Лічбавыя стужак значна танней, чым традыцыйныя складзе фільма, але даюць больш высокую якасць і можа быць адрэдагаваныя на хатнім кампутары. Гэта мара незалежны кінарэжысёр збылася. У 1999 годзе Осцін кінафестываль, на самом деле, група малобюджетных Auteurs стрэліў кароткаметражнага фільма з дапамогай лічбавай касеты ў прамежак ў тыдзень на $ 200 бюджэтам. Магчыма, яшчэ больш прывабнымі для незалежных рэжысёраў з'яўляецца ідэя, што яны заўсёды будуць мець месца на экране іх фільмы, дзякуючы Інтэрнэту. Некаторыя кажуць, што яны прадбачаць дзень, калі рэжысёры проста электроннай пошце свае работы тэатраў з лічбавымі праектарамі, по крайней мере на некаторы час, верагодна, кідалі эканомікі кінапракату ў замяшанне. Новая музыка музыка, вядома, карыстаецца большасць змяненняў да гэтага часу ў гэтых лічбавых разы. MP3, тэхналогія, якая дазваляе вэб-серферам Спампаваць CD-якасць музыкі, была напісаная ў найбольш буйных выданняў і прывяла старую гвардыю кампаніямі запісы адначасова праклёнам і авалодваюць новымі тэхналогіямі. MP3 аўдыё дапаможа змяніць тое, як мы купляем і слухаць музыку, але новыя музыканты, як маладыя кінематаграфісты, глядзіце таксама лічбавых тэхналогій як спосаб абысці традыцыйныя шляху да поспеху і выкарыстанні Інтэрнэту для распаўсюджвання свайго мастацтва. Будучыню музычнага кантэнту павінна быць цікава для маніторынгу, тоже. Апошняе дзесяцігоддзе стагоддзя разглядаецца шырокі сумесь стыляў паводкі радыёстанцый, у тым ліку раннія стагоддзя джаза і свінга, Лацінская поп, фолк, рэп, фолк-рэп, хіп-хоп, танцы, кельцкія, новы музычны свет, і што старамодным, гітарны рок-н-рол '. Здаецца, музыка мастакоў пастаянна шукае новыя магчымасці для зносін, таму, магчыма, 2000-я гады станем сведкамі стварэння новага інструмента - як ўзнікненне электрычнай гітары ў сярэдзіне 1900-я - што будзе хадзіць да нас новыя гукавыя гарызонты. 'Хутчэй і больш "Другой сілай, што не можа больш ігнараваць гэта электронны 6,3 млн. даляраў ЗША для ігральны індустрыі. Яна захоўвае мільёны амерыканцаў, у асноўным падлеткі, забаўлялі. Страшэнныя графікай і барацьба герояў штурхнуў продажаў электронных гульняў мінулых што расходуюцца гледачоў кожны год. "Ultima" ператварылася ў гульню Video Technology была палепшана, і што будзе гульні вы граеце на працягу 10 гадоў будзе? "Узаемадзеянне вы будзеце мець будзе значна больш, такія як узаемадзеянне з рэальнымі людзьмі, супраць якой гэта прама зараз", кажа Рычард Garriot, які стварыў вельмі папулярны "Ultima" прыгодніцкіх гульняў. "Вы ўбачыце некаторыя вельмі пераканаўчым вопытам, якія прадстаўлены ў шляхах, якія, вы ведаеце, далёка за рамкі сённяшніх фільмаў і тэлебачання". Або, вядома, усё гэта толькі адукаваным спекуляцыя, і верагодна, што многія прагнозы прапусціце свой след. Але можна з упэўненасцю сказаць Інтэрнэту і яго тэхналогій павінна мець вялікае ўздзеянне на ўсё гэта забаўка. "Мы ўбачым млрд. карыстальнікаў Інтэрнет да канца 2000 года", кажа Нікалас Негропонте, заснавальнік і дырэктар Media Lab Масачусэтскага тэхналагічнага інстытута. "Гэта ў асноўным 20 працэнтаў нашай планеты." І тое, што сапраўды страшна, і цікава, у залежнасці ад вашай пункту гледжання, з'яўляецца тое, што старонка з гэтага часу будзе яшчэ хутчэй і большы, чым мы чакалі. "УВАГА ---- MP3 'S Адзіная праблема з MP3, аднак, з'яўляецца тое, што яна з'яўляецца "скампрэсаваныя з стратамі" схемы - то ёсць той, які павінен выбрасывать музычныя дадзеныя з высокім і нізкім канцы нашага слыху, з тым каб дасягнуць сваіх невялікіх памераў. Калі пашырыць гэтыя файлы паставіць на аўдыё кампакт-дыска, яны не будуць гучаць так добра, як арыгінальныя кампазіцыі, так як гэтая інфармацыя проста не існуе. Калі ласка, увядзіце SHN, фармат файла набірае папулярнасць з аматарам жывой музыкі. SHN (або скарацілі) файлы толькі прапаноўваюць Аб сьціску 2:1 (у адрозненне ад суадносінах 10:1 агульныя з MP3), але SHN файлаў без страт - ва ўсіх адносінах так жа, як зыходныя файлы, з якіх яны былі зробленыя. Вядома, з менш сціску файлаў, таксама значна большай - поўнае скараціў дыска можа заняць каля 400MB - таму яны не зусім хуткай загрузкі. Але з высокай хуткасцю DSL і кабельных мадэмаў на даму (і тыя, блаславіў высакахуткасных ліній у нас на рабоце) у чаканні некалькі гадзін для загрузкі падчас сну з'яўляецца значна хутчэй - і часта больш надзейныя - па параўнанні з стварэннем і камплектуючыя CD гандлю па пошце. Гэта таксама выдатны спосаб для адной крыніцы (або "семені"), каб выйсці сотні людзей у спяшаецца. Часта, шоу будуць перададзеныя з DAT і кадаваньне ў фармат, так SHN дзён пасля прыняцця месца - ідэальнае рашэнне для нас музыка наркаманы, якія не могуць чакаць, каб пачуць * http://www.phish Phish's . COM / * апошняя версія "Chalkdust катаванняў", ці "Вы весяліцца." як і любая музыка калекцыянера ведае, вы ніколі не бывае занадта шмат пра тое ж. праграмнага забеспячэння Вам трэба, каб скарыстацца гэтай вялікай гучаць тэхналогій называецца Скараціць для Macintosh, якія могуць пашырыць SHN файлы ці AIFF або WAV фарматы, а толькі сціскаецца WAV файлы. свабодна спампаваць ўсё яшчэ знаходзіцца на ранняй стадыі развіцця, але вельмі стабільнай - не кажучы ўжо, што ў цяперашні час адзіны выбар для карыстальнікаў Mac, калі справа даходзіць да SHN. Аднак памятайце, што вы не можаце гуляць файла SHN як бы Вы MP3 - яна павінна быць пашырана для праслухоўвання або запісу на кампакт-дыску.

З ростам папулярнасці камп'ютэрных гульняў і мультымедыйных карыстальнікаў хатніх ПК часта маюць патрэбу ў абнаўленні unexpensive камп'ютэрная сістэма. Пабудаваўшы адзін карыстальніцкі кампутар знаходзіцца ў стане аб'яднаць componenets, а таксама аперацыйныя сістэмы забяспечваюць максімальную прадукцыйнасць у гульнях. Кампутары часта называюць маніпулятарам ліку, з-за іх здольнасці працаваць мільёны матэматычных аперацый у секунду (43 белых). Кампутары выкарыстоўваюць бінарныя ў сістэму лікаў, што дазваляе ім дзейнічаць сістэма мікраскапічнае перамыкач званыя транзістары знайшлі ўнутры камп'ютэрных чипов. Двайковыя сістэмы вызначаецца як лічым, што сістэма выкарыстоўвае дзве лічбы адно і нуль (Gookin 49). Транзістар з'яўляецца адным з асноўных будаўнічых блокаў мікрасхем; транзістары аб'яднаны ў логіцы адукацыі, званыя вароты (39 белых).


Бібліяграфія



1. Allison, L., and R. Baxter. Protecting Our Innocents. Caragata, Warren, Computer Software. Encyclopedia Software, 1995.