Построение геометрических тел с помощью библиотеки OpenGL

Приднестровский Государственный Университет

им. Т.Г.Шевченко

























Контрольная работа №3

Тема: «Построение геометрических тел с помощью библиотеки OpenGL».

























Тирасполь, 2010 г.


1. Цель: Изучить команды поворота, переноса, масштабирования и построения основных примитивов графической библиотеки OpenGL.

2. Задача: Написать программу, рисующую проволочный чайник. При нажатии на кнопки w, s, a, d, [, [ он должен поворачиваться вокруг осей X, Y, Z.

3. Методика решения: Строим проволочный чайник. Определяем кнопки. При нажатии на них изменяем соответствующие углы и перерисовываем чайник.



Решение



#include <GL/glut.h>

#include <stdlib.h>



GLint Width = 512, Height = 512;

GLdouble alpha = 0, betta = 0, gamma = 0; // углы поворота



//Функция вырисовки на экране

void Display()

{

glClearColor(1, 1, 1, 1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);



glColor3d(0, 0, 0);



glPushMatrix();

glTranslated(5, 5, 0);

glRotated(5*alpha, 1, 0, 0);

glRotated(5*betta, 0, 1, 0);

glRotated(5*gamma, 0, 0, 1);

glutWireTeapot(2);

glPopMatrix();



glFinish();

}



//Функция вызывается при изменении размеров окна

void Reshape(GLint w, GLint h)

{

Width = w;

Height = h;



// устанавливаем размеры области отображения

glViewport(0, 0, w, h);



// отрографическая проекция

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(0, 10, 0, 10, -10, 10);



glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}



// Функция обработки сообщений с клавиатуры

void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

#define ESCAPE 27



if (key == ESCAPE)

exit(0);

if (key == ‘w’)

alpha += 0.1;

if (key == ‘s’)

alpha -= 0.1;

if (key == ‘a’)

betta += 0.1;

if (key == ‘d’)

betta -= 0.1;

if (key == ‘[‘)

gamma += 0.1;

if (key == ‘]’)

gamma -= 0.1;



glutPostRedisplay();

}



// Главный цикл приложения

void main(int argc, char* argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(Width, Height);

glutCreateWindow("True Teapot");



glutDisplayFunc(Display);

glutReshapeFunc(Reshape);

glutKeyboardFunc(Keyboard);



glutMainLoop();

}



Результаты