Создание меню без файла описания ресурсов на основе функции LoadMenuIndirect

Министерство образования Российской Федерации

Институт переподготовки кадров

Уральского государственного технического

университета







Кафедра микропроцессорной техники











Курсовая работа



ТЕМА: Создание меню без файла описания ресурсов на основе функции LoadMenuIndirect.























Руководитель доц., к.т.н.				В.П.Кулюкин





Слушатель гр. СП-923				         И.Г.



































г.Нягань

2001г.



Введение.



Известно, что к программированию на языке ассемблера обращаются тогда, когда от программы требуется максимальная скорость исполнения, когда необходимо обеспечить взаимодействие с нестандартными внешними устройствами, когда необходимо полностью использовать        

возможности процессора и операционной системы. На языке ассемблера можно запрограммировать все, на что способна соответствующая вычислительная машина, то есть ассемблер является машинно-ориентированным языком программирования. Программируя на ассемблере иногда в силу привычки, иногда в силу необходимости, особенно при организации интерфейса пользователя, приходится многократно программировать одни и те же элементарные задачи. В языках высокого уровня эта проблема решена применением стандартных функций и процедур. В ассемблере эта проблема могла бы быть решена за счет библиотек стандартных функций как на уровне исходных текстов, так и объектных кодов, но такие библиотеки не стандартизованы и не распространяются вместе с компиляторами. С появлением Windows 95 ситуация несколько изменилась. Создание приложений на языке ассемблера представляет собой весьма сложную задачу в связи с высоким уровнем интеграции прикладной программы и операционной системы, но теперь нет необходимости многократно решать проблемы пользовательского интерфейса и управления исполнением команд на уровне машинных команд [I]. Они решаются теперь с помощью операционной системы за счет обращения к функциям интерфейса прикладного программирования – Application Programming Interface (API).

Программирование пользовательского интерфейса с применением функций Win32 API основано на использовании так называемых ресурсов. Ресурсами являются соответствующим образом оформленные данные, используемые операционной системой для создания внешнего отображения органов управления приложением, и средства, обеспечивающие ввод данных в процессе исполнения программы в режиме диалога. Ресурсы описываются в текстовом файле с расширением 

rc. Файл ресурсов после обработки компилятора ресурсов и получения двоичного файла с расширением res с помощью компоновщика объединяется с исполняемым файлом.





Общая часть.





Наиболее очевидным средством управления приложением является меню. Строкаа меню выводится на экран непосредственно под строкой заголовка. Это меню называется главным. Выбор элемента меню влечет за собой выдачу приложения сообщения WD_COMMAND, содержащего идентификатор пункта меню. Идентификаторы анализируются в оконной процедуре приложения, что обеспечивает соответствующую реакцию на полученное сообщение. Каждый пунк меню определяется тремя характеристиками. Первая определяет то, что будет отображаться  в данном пункте меню – это либо строка текста, либо картинка. Вторая характеристика определяет либо константу, посылаемую оконной процедуре сообщении WM_COMMAND, либо всплывающее меню, которое выводится на экран, когда пользователь выбирает данный пункт меню. Третья характеристика указывает, является ли данный пункт меню разрешенным (enabled), запрешенным (disabled), недоступным (grayed) или помеченным (checked). Эта характеристика пункта меню не является обязательной.

Для того, чтобы включить меню в приложение, необходимо реализовать следующую последовательность шагов:

разработать сценарий меню. Перед тем как приступить к процессу включения меню в конкретное приложение, разработаем логическую схему. Этот шаг необходим для того, чтобы уже на стадии проектирования обеспечить эргономические свойства приложения. Ведь меню – это один из немногих элементов интерфейса, с которым пользователь постоянно будет иметь дело. Поэтому схема меню должна иметь наглядную иерархическую структуру, с логически увязанными между собой  пунктами этой иерархии, что поможет пользователю эффективно использовать все возможности приложения. Для того, чтобы вести предметный разговор, поставим себе задачу разработать для окна нашего приложения главное меню. При этом мы исследуем возможности вывода в окно приложения текста и графики, а также покажем способы решения общих проблем, связанных с разработкой приложения. Наше меню достаточно простое и состоит из трех элементов: “Текст”,”Графика”,”О приложении”. Иерархическая структура меню представлена.





Эффекты

Примитивы

DrawText

Павлин

Прямоугольник

TextOut

Отрезок

О приложении

Кружева

Графика

Текст



описать схему меню в файле ресурсов. Для выполнения этого описания используются специальные операторы.

составить текст включаемого файла, необходимого для компиляции ресурсного файла

компилировать ресурсный файл.

подключить меню на стадии регистрации того окна приложения, для работы с которым оно будет использоваться.

Меню можно создать тремя способами. Можно определить меню в файле описания ресурсов, создать меню без файла описания ресурсов непосредственно в программе с помощью функций CreatMenu, AppendMenu и InsertMenu или с помощью функции LoadMenuIndirect, создав предварительно структуру MENUITEMPLATE. Наиболее простым и понятным при программировании под Windows95 на языке ассемблера является определение меню в файле описания ресурсов с помощью любого текстового редактора.







Основная часть.



Моя задача заключается в том, чтобы написать программу на тему: “Создать меню без файла описания ресурсов на основе функций LoadMenuIndirect”.

Одним из средств создания меню без использования файла описания ресурсов является функция LoadMenuIndirect. Для применения этой функции необходимо создать шаблон меню, определяемый структурами

MENUITEMTEMPLATEHEADER и MENUITEMTEMPLATE.

 Полный шаблон меню состоит из заголовка и хотя бы одного описания пункта меню. Заголовок – структура MENUITEMTEMPLATEHEADER – cостоит из двух полей размером в слово. В первом слове содержится номер версии функции. Для Windows NT и Win16 это 0, для Windows95-1. Во втором слове содержится смещение до первой структуры MENUITEMTEMPLATE. Если между заголовком и описанием первого пункта меню нет дополнительной информации, это поле содержит 0.

Описания пунктов меню, следущие за заголовком, должны быть выравнены на границе двойного слова. Структура MENUITEMTEMPLATE имеет, как правило, пять полей. Шестое поле имеет смысл для пункта меню, указывающего на всплывающее меню.

В качестве примера приводится окно с главными и всплывающими меню, созданными с помощью функции LoadMenuIndirect.





Программа.



p386

jumps

model flat,STDCALL

include win32.inc           ;файл описания структур и констант

L equ <LARGE>

IDM_QUIT	equ	100

IDM_ABOUT	equ	101

MF_ENABLED	equ	0

MF_POPUP	equ	1h

;Функции Win32 API, используемые программой

extrn            BeginPaint:PROC

extrn            CreateWindowExA:PROC

extrn            DefWindowProcA:PROC

extrn            DispatchMessageA:PROC

extrn            EndPaint:PROC

extrn            ExitProcess:PROC

extrn            GetMessageA:PROC

extrn            GetModuleHandleA:PROC

extrn            LoadCursorA:PROC

extrn            LoadIconA:PROC

extrn            RegisterClassA:PROC

extrn		 PostQuitMessage:PROC

extrn            ShowWindow:PROC

extrn            TranslateMessage:PROC

extrn		 UpdateWindow:PROC

extrn		 LoadMenuIndirectA:PROC

extrn		 MessageBoxA:PROC



.data

newhwnd          dd	0

lppaint          PAINTSTRUCT <?>

msg              MSGSTRUCT   <?>

wc               WNDCLASS    <?>

hInst            dd	0

fl		 dw	0

szTitleName      db 'Это наше окно',0

szClassName      db 'ASMCLASS32',0

szHello		 db	'Привет!',0

szAppName	 db	'Сообщение',0

hMenu		 dd	0

	align	4

MenuTemplate	dw	1,0	;Заголовок меню. 1 - признак

				;структуры для функции Windows95

	align	4

		dd	0			;тип пункта

		dd	0,MF_ENABLED,0;IDM_ABOUT  ;

		dw	81h

		dw	'&','M','e','n','u','1',0



	align	4    	

    		dd	0,0,0,IDM_QUIT

		dw	0

    		dw	'E','&','x','i','t',0,0



	align	4

		dd	0,0,IDM_ABOUT

		dw	0

		dw	'&','Q','u','i','t','1',0



		align	4

		dd	0,0,0;IDM_QUIT

		dw	81h		;Признак вспл. меню 

		dw	'Q','u','i','t','2',0,0,0



		align	4

	dd	0,0,IDM_ABOUT

	dw	0

		dw	'Q','u','i','t','3',0,0



		align	4    	

    	dd	0,0,IDM_QUIT

	dw	80h

    		dw	'E','&','x','i','t',0,0

.code

start:

        push    L 0

        call    GetModuleHandleA

        mov     [hInst], eax

;инициализация структуры WndClass

        mov     [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW + CS_GLOBALCLASS

        mov     [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc

        mov     [wc.clsCbClsExtra], 0

        mov     [wc.clsCbWndExtra], 0

        mov     eax, [hInst]

        mov     [wc.clsHInstance], eax

        push    L IDI_APPLICATION

        push    L 0

        call    LoadIconA

        mov     [wc.clsHIcon], eax

        push    L IDC_ARROW

        push    L 0

        call    LoadCursorA

        mov     [wc.clsHCursor], eax

        mov     [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW + 1

        mov     dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0 

        mov     dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName

        push    offset wc

        call    RegisterClassA

	push	offset	MenuTemplate

	call	LoadMenuIndirectA

	mov	[hMenu],eax

        push    L 0                      ; lpParam

        push    [hInst]                  ; hInstance

        push    [hMenu]                  ; menu

        push    L 0                      ; parent hwnd

        push    L CW_USEDEFAULT          ; height

        push    L CW_USEDEFAULT          ; width

        push    L CW_USEDEFAULT          ; y

        push    L CW_USEDEFAULT          ; x

        push    L WS_OVERLAPPEDWINDOW    ; Style

        push    offset szTitleName       ; Title string

        push    offset szClassName       ; Class name

        push    L 0                      ; extra style



        call    CreateWindowExA



        mov     [newhwnd], eax

push    L SW_SHOWNORMAL

        push    [newhwnd]

        call    ShowWindow



        push    [newhwnd]

        call    UpdateWindow



msg_loop:

        push    L 0

        push    L 0

        push    L 0

        push    offset msg

        call    GetMessageA

        cmp     ax, 0

        je      end_loop



        push    offset msg

        call    TranslateMessage



        push    offset msg

        call    DispatchMessageA



        jmp     msg_loop



end_loop:

        push    [msg.msWPARAM]

        call    ExitProcess



        ; we never get to here



;----Оконная процедура----

WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,\

				 wparam:DWORD, lparam:DWORD

        LOCAL   hDC:DWORD



        cmp     [wmsg], WM_DESTROY

        je      wmdestroy

        cmp     [wmsg], WM_SIZE

        je      wmsize

        cmp     [wmsg], WM_CREATE

        je      wmcreate

        cmp     [wmsg],WM_PAINT

        je      wmpaint

	

;**************************************

	cmp	[wmsg],WM_COMMAND

	je	wmcommand

;**************************************

        jmp     defwndproc



wmcommand:

	mov	eax,lparam

	cmp	ax,0

	jne	m1

	mov	eax,wparam

	cmp	ax,IDM_ABOUT

	jne	m2

	call	MessageBoxA,0,offset szHello,offset szAppName,MB_OK

	jmp	m1

m2:	cmp	ax,IDM_QUIT

	jne	m1

	push	0

	call	PostQuitMessage

m1:	mov	eax,0

	jmp	finish





wmcreate:

        mov     eax, 0

        jmp     finish



defwndproc:

        push    [lparam]

        push    [wparam]

        push    [wmsg]

        push    [hwnd]

        call    DefWindowProcA

        jmp     finish



wmdestroy:

	push	L	0

	call	PostQuitMessage

	mov     eax, 0

        jmp     finish



wmsize:

        mov     eax, 0

        jmp     finish



wmpaint:

        push    offset  lppaint

        push    [hwnd]

        call    BeginPaint

        mov     [hDC],eax

push    offset lppaint

        push    [hwnd]

        call    EndPaint

        mov     eax,0

        jmp     finish

	

finish:

        ret

WndProc          endp

;---------------------------------

public WndProc

end start