Перегрузка операций

Перегрузка операций

Настоящий класс ostream определяет операцию <<, чтобы сделать удобным вывод нескольких объектов одним оператором. Давайте посмотрим, как это сделано.

Чтобы определить @, где @ - некоторая операция языка C++, для каждого определяемого пользователем типа вы определяете функцию с именем operator@, которая получает параметры соответствующего типа. Например: 

class ostream {

  //...

  ostream operator<<(char*);

};

ostream ostream::operator<<(char* p)

{

  while (*p) buf.sputc(*p++);

  return *this;

}

определяет операцию << как член класса ostream, поэтому s< "); 

а если применить операцию взятия адреса, то вы получите адрес объекта, на который ссылается ссылка: 

&s1 == &my_out

Первая очевидная польза от ссылок состоит в том, чтобы обеспечить передачу адреса объекта, а не самого объекта, в функцию вывода (в некоторых языках это называется передачей параметра по ссылке): 

ostream& operator<<(ostream& s, complex z) {

  return s << "(" << z.real << "," << z.imag << ")";

}

Достаточно интересно, что тело функции осталось без изменений, но если вы будете осуществлять присваивание s, то будете воздействовать на сам объект, а не на его копию. В данном случае то, что возвращается ссылка, также повышает эффективность, поскольку очевидный способ реализации ссылки - это указатель, а передача указателя гораздо дешевле, чем передача большой структуры данных. 

Ссылки также существенны для определения потока ввода, поскольку операция ввода получает в качестве операнда переменную для считывания. Если бы ссылки не использовались, то пользователь должен был бы явно передавать указатели в функции ввода. 

class istream {

  //...

  int state;

public:

  istream& operator>>(char&ap;);

  istream& operator>>(char*);

  istream& operator>>(int&);

  istream& operator>>(long&);

  //...

};

Заметьте, что для чтения long и int используются разные функции, тогда как для их печати требовалась только одна. Это вполне обычно, и причина в том, что int может быть преобразовано в long по стандартным правилам неявного преобразования, избавляя таким образом программиста от беспокойства по поводу написания обеих функций ввода.