Внеклассное мероприятие по Информатике "Весёлая информатика" 7-8 класс

Муниципальное общеобразовательное учреждение

средняя общеобразовательная школа №12



























Урок - КВН

«Весёлая информатика»

(7 – 8 класс)





















Составили: Кутровская Татьяна Николаевна – учитель информатики

                     Талалаева Алина Анатольевна    - учитель информатики



    













г. Донецк

Ростовская область

2014г.



Вид урока: урок- игра.

Технология: игровая и информационная технология. 



Цели урока:  

Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся.

Развитие у школьников умения излагать мысли, моделировать ситуацию.

Связать информатику с другими предметами.

Воспитать уважение к сопернику, стойкость, волю к победе, находчивость, умение работать в команде.



Задачи урока:

Воспитательная -  развитие познавательного интереса и логического

                                мышления к информатике.

Учебная –               углубление, обобщение и систематизация знаний по

                                информатике.

Развивающая -      развитие алгоритмического мышления, памяти, 

                               внимательности, быстро найти нужный вариант ответа.



Подготовительный этап: 



 В классах набирается команда из 7 человек, среди которых выбирается капитан. Остальные разбиваются на 2 группы болельщиков. Два педагога- жюри, оценивают конкурсы и выставляют по 5 бальной системе оценки. Каждая команда придумывает название, рекламу и эмблему своей команде. 



Ход урока 

 / Звучит музыка для начала урока/



Учитель: 

Здравствуйте, ребята! Сегодня мы проводим урок в нетрадиционной форме. 

У нас урок - КВН по информатике  «Веселая информатика».

Встречаются 2 команды:

    команда КВН 7-х классов

    команда КВН 8-х классов

Представляю членов нашего жюри.



1 Конкурс «Приветствие». 

Сначала жеребьевка определит, какая команда будет первой приветствовать нас с вами.

Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.

Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.

 

II Конкурс «Разминка»

Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает:

	«Ты что на рыбалку собрался?»

	«Да нет, я на рыбалку»

	«А я думал ты на рыбалку ...»

Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информации должны существовать приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.

Сейчас 2 команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.

Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу получить капитанов у меня. На подготовку командам дается 3 минуты.

Задания: Изобразить мимикой и жестами:

I команде:

                  1. Принтер

	        2. Компьютер завис

II команде:

                   1. Мышь.

Мальчика, играющего в компьютерную игру



Пока команды готовятся, задание зрительному залу. У нас сегодня необычный КВН - вы тоже можете принять участие в конкурсе - кто быстрее угадает, тот получит жетон. У кого в конце КВНа окажется больше всех жетонов, тот получит приз. Прежде чем хотите назвать ответ - поднимайте руку.

Конкурс для зрителей и болельщиков:

1.Скажите, какой язык программирования назван в честь 

    первого программиста.

2. Отгадайте загадку:

«Кто абсолютно безразличен к роботам?»  (людоед)

Команды готовы.

Первой выступает команда

Второй

Оценки жюри.

Общий балл за два конкурса ...



III Конкурс «Соображалка»

Черный колдун взял щепотку священной Пыли Знания и всыпал ее в кубок с огненным напитком. Задымилась влага, потускнели краски. И выпил рыцарь одним глотком этот кубок, и открылись ему все тайны мироздания. Это конец одного из видеофильмов, поклонниками которых являются многие их вас. В этой Пыли Знания была каким-то образом записана вся история цивилизации, т.е. Пыль Знания - это устройство для хранения информации. Для хранения информации в компьютере есть несколько устройств, которые объединяются общим названием "память". Так в компьютере есть оперативная память и внешняя память.

Задания командам: дискета - это тарелка с водой, вода - информация, стакан - оперативная  память. От команды выбрать одного человека - процессор, который будет при помощи ложки перекачивать информацию с дискеты в оперативную память. Жюри оценивает характеристики процессора - быстродействие и какой процессор больше перекачает информации. 

Первая команда получит 5 баллов, вторая - 4, третья - 3.

     Команды получают оценки. Общий балл ...



IV Конкурс капитанов.

Звучит музыка, приглашаются  капитаны.  

Помните в рассказе Артура	 Конан-Дойля «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр.

Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования.

Капитаны команд  получают задания.

Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:

	1. Поса шила ф фасе.

	2. Коляманлядаля.

	3. Акитамрофни.

Ответы:

Роза жила в вазе (способ кодирования: глухие согласные заменяются

 на звонкие, звонкие - на глухие)

Команда (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог  ля)

	3. Информатика (способ кодирования: слово пишется наоборот)

Капитаны готовы, прошу сдать свои задания на оценку жюри.

Пока жюри подводит итоги, а наша счетная комиссия подсчитывает общий балл, который получили команды за 4 конкурса, конкурс для зрителей и болельщиков:

у вас есть возможность помочь командам, за которые вы болеете, вам нужно называть фильмы, в названии которых есть число и говорить за какую команду вы отдаете свой голос, и к общему баллу команды добавляется 1 балл.

Капитан команды получает ...



V. Конкурс «Домашнее задание». 

Команды сейчас покажут нам урок информатики в юмористической форме.

VI. «Подведение итогов»