Программы создания Web-страниц

3



Содержание



Введение

1. Языки программирования

1.1 JavaScript

1.2 PHP

2. Программы создания Web-страниц

2.1 HTML

2.1 HTML-редакторы

2.2 HTML-редактор FrontPage и Dream Weaver	

Заключение

Список использованных источников




Введение



World Wide Web – глобальная компьютерная сеть на сегодняшний день содержит миллионы сайтов, на которых размещена всевозможная информация. Люди получают доступ к этой информации посредством использования технологии Internet. Для навигации в WWW используются специальные программы – Web-браузеры, которые существенно облегчают путешествие по бескрайним просторам WWW. Вся информация в Web-браузере отображается в виде Web-страниц, которые являются основным элементом байтов WWW. 

Web-страницы, поддерживая технологию мультимедиа, объединяют в себе различные виды информации: текст, графику, звук, анимацию и видео. От того, насколько качественно и красиво сделана та или иная Web-страница, зависит во многом ее успех в Сети.

Пользователю приятно посещать те Web-страницы, которые имеют стильное оформление, не отягощены чрезмерно графикой и анимацией, быстро загружаются и правильно отображаются в окне Web-браузера.

Создать качественную Web-страницу непросто, для этого потребуются не только навыки дизайнера для красивого и стильного оформления, но и опыт программирования. Сложность и объем программ, требуемых для создания того или иного сайта, зависит от множества факторов, таких, как структура, цель, требуемая функциональность, обеспечение надежности и т.п.

Каждый выбирает свой инструмент для создания Web-страниц. Это может быть MS FrontPage или Macromedia DreamWeaver, Allaire HomeSite или Front Page. А кто-то пользуется простым текстовым редактором, например Блокнотом (Notepad). 

Текстовые редакторы, возможно, использовать только для создания небольших страниц, так как у них есть много минусов: не поддерживаются проекты, отсутствует "подсветка" текста..., в общем, работать с ними может только профессионал, знающий язык HTML. 

Цель нашей работы: Рассмотреть возможности визуального редактора DreamWeaver и Front Page, а так же языки программирования PHP и JavaScript.

Для достижения нашей цели были поставлены следующие задачи: 

1)Познакомиться непосредственно с редактором DreamWeaver и Front Page; 

2)Рассмотреть основные требования, предъявляемые к Web-странице; 

3) языки создания Web-страниц.

В своей курсовой работе я сделал попытку разобраться в том, что необходимо знать и уметь для создания Web-страницы, какое программное обеспечение является инструментарием создания Web-страниц и как его эффективно использовать.


Языки программирования



1.1 JavaScript



Web, как гипертекстовую систему, можно рассматривать с двух точек зрения. Во-первых, как совокупность отображаемых страниц, связанных гипертекстовыми переходами. Во-вторых, кaк множество элементарных информационных объектов, составляющих отображаемые страницы (текст, графика, мобильный код и т.п.). В последнем случае множество гипертекстовых переходов страницы - это такой же информационный фрагмент, как и встроенная в текст картинка. 

При втором подходе гипертекстовая сеть определяется на множестве элементарных информационных объектов самими HTML-страницами, которые и выступают в роли гипертекстовых связей. Этот подход более продуктивен с точки зрения построения отображаемых страниц "на лету" из готовых компонентов. 

При генерации страниц в Web возникает дилемма, связанная с архитектурой "клиент-сервер". Страницы можно генерировать как на стороне клиента, так и на стороне сервера. Последнее реализуется через механизм подстановок на стороне сервера (Server Site Includes). Компания Netscape распространила в 1995 году механизм управления страницами и на клиента, разработав язык программирования JavaScript. 

Таким образом, JavaScript - это язык управления сценариями просмотра гипертекстовых страниц Web на стороне клиента. Если быть более точным, то JavaScript - это не только язык программирования на стороне клиента. Liveware, прародитель JavaScript, является средством подстановок на стороне сервера Netscape. Однако, наибольшую популярность JavaScript обеспечило программирование на стороне клиента. 

К возможностям JavaScript можно, например, отнести следующее:

•отображать изменяющиеся данные, такие как текущее время или дата;

•программировать переменное содержание в зависимости от даты, браузера пользователя или других условий;

• изменять внешний вид элементов страницы, если пользователь щелкнул мышью или провел курсор мыши над элементом.

Для языка высокого уровня JavaScript обладает довольно сильными возможностями. Он не позволяет работать на уровне машинных кодов, однако вы получаете доступ ко многим возможностям броузеров, Web-страниц, а иногда и системы, в которой работает броузер. В отличие от Java™ или С, программы на JavaScript обходятся без компиляции, а вашему броузеру не придется загружать виртуальную машину для выполнения программного кода. Программируй и загружай!

JavaScript также работает в объектно-ориентированной архитектуре, напоминающей Java или C++. Такие возможности языка, как конструкторы или наследование на базе прототипов, добавляют в схему разработки новый уровень абстракции, что способствует многократному использованию программного кода.

Одна из главных причин, по которой Web-разработчики приняли JavaScript, — возможность выполнения на стороне клиента многих функций, которые ранее выполнялись исключительно на стороне сервера. Лучшим примером является проверка форм. Программисты старой школы еще помнят, что несколько лет назад для проверки пользовательского ввода в формах HTML приходилось пересылать информацию на Web-сервер и передавать ее сценарию CGI, где и проходила проверка введенных данных.

Если данные не содержали ошибок, сценарий CGI продолжал работу. Однако при обнаружении ошибок сценарий возвращал пользователю сообщение с описанием проблемы. Хотя это решение работает, представьте, сколько лишней работы при этом происходит. Для передачи формы необходим специальный запрос HTTP от сервера. После пересылки данных в Сети приходится заново выполнять сценарий CGI. Этот процесс повторяется каждый раз, когда пользователь допускает ошибку при заполнении формы. Пользователь узнает об ошибке лишь после того, как сообщение об ошибке вернется к нему.

Но вот на сцене появляется JavaScript. Теперь элементы формы можно проверить до того, как пользователь передаст информацию Web-серверу. Это приводит к уменьшению количества транзакций HTTP, а также заметному снижению вероятности ошибки при повторном заполнении формы. Кроме того, JavaScript позволяет читать и записывать cookie — когда-то эта операция выполнялась исключительно средствами Web-сервера для работы с заголовками.

Наверно Вы не раз видели, как картинка сменяется другой картинкой при наведении на нее мышкой. Этот эффект реализуется при помощи Java-скрипта. Скрипт состоит из двух частей. Первая часть (см. Приложении А) вставляется в html всего один раз. А вторую (см. Приложение Б) придется вставить столько раз, сколько у Вас на страничке будет сменяющихся картинок. 

В конце первой части скрипта производится подгрузка изображений нажимающихся кнопок. Необходимо подгрузить картинки нажатой и не нажатой кнопок.

...aX=new Image;aX.src="imageX.gif";

Эти две строчки показывают то, что необходимо прописать подгрузку всех картинок. В работающем скрипте не должно быть троеточия и вместо X должно быть число.

Что есть что: page.htm - имя файла ссылки image_name - Имя картинки, необходимо чтобы java-скрипт знал какую картинку менять. У каждой картинки должно быть свое имя. image1.gif - Файл не нажатой кнопки.

image2.gif - Файл нажатой кнопки (будет на месте картинки image1.gif при наведении на нее мышкой)


1.2 PHP



РНР изобретен Расмусом Лердорфом в конце 1994 года. Первая версия выпущена в 1995 году под именем «Инструментарий Персональных Домашних Страниц», затем она была переработана и названа PHP/FI Version 2 (FI — модуль обработки данных для форм). Также была добавлена поддержка баз данных mSQL. С этого момента в разработке стали принимать участие добровольцы.

Статистика используемости РНР приблизительна, но, согласно исследованию, проведенному Netcraft, в начале 2001 года РНР использовался на более чем 5 300 000 сайтах по всему миру. Для сравнения: в это время число IIS серверов было примерно таким же (5 млн). Разработка интерпретатора РНР приняла форму организованного командного процесса, ядро интерпретатора разрабатывает компания Zend.com. При этом РНР распространяется свободно: его последнюю версию можно загрузить с сайта PHP.net. Модули РНР поставляются в комплекте с сервером Apache, в комплектах систем Linux.

Изначально аббревиатура РНР означала Preprocessor of Home Pages — препроцессор домашних страниц. Это язык внедряемых в HTML-страницы сценариев, исполняемых на сервере. По большей части его синтаксис заимствован из таких языков, как С, Perl, Java, и при этом добавлена масса возможностей, которых этим языкам недостает. Проще говоря, синтаксис РНР — это разумная альтернатива и строгости С, и «беспредельности» Perl.

РНР наделен практически полным набором функциональности, о которой (до появления РНР) мог только мечтать web-программист. Его цель — позволить максимально быстро создавать динамически генерируемые web-страницы. С полным основанием можно заявить, что изучение и использование РНР будет выгодно как начинающим, так и профессиональным программистам.

Основными конкурентами РНР являются технологии JSP (Java Server Pages и Java Scriptlets), ASP (Active Server Pages), Perl, SSI (Server Side Includes), Cold Fusion Server Pages. 

Рассмотрим те недостатки, которые присущи указанным технологиям. JSP — достаточно сложный для изучения и использования язык. ASP, основанный на синтаксисе VBScript (Visual Basic), имеет всего несколько десятков собственных функций и поэтому вынужден использовать СОМ-объекты; кроме того, он ориентирован исключительно на работу под Windows. Perl — язык головоломный, и его вольности затрудняют его понимание. SSI позволяет всего лишь компоновать HTML-страницу из нескольких файлов. CF — коммерческий продукт, что является его основным недостатком.

Основные достоинства РНР: 

бесплатен; постоянно совершенствуется; работает на UNIX и Windows платформах; 

допускает работу с большинством СУБД; 

имеет широкий набор функций (более 3 тыс.); 

допускает объектно-ориентированное программирование; 

способен использовать протоколы HTTP, FTP, ШАР, SNMP, NNTP, РОРЗ, net sockets и другие; 

позволяет выполнять все операции, что и перечисленные его конкуренты, и даже работать с файлами графики. Можно также запускать РНР-скрипты как интерпретируемые файлы и компилировать исполняемые приложения (в том числе с поддержкой графического интерфейса GTK).

Если вы обнаружите, что РНР не способен на что-то (или работает не так, как вам хотелось бы), никто не будет препятствовать вам вносить в исходный код РНР (написанный на С) желаемые изменения. РНР является программным продуктом с открытым исходным кодом, и внесение в него улучшений и дополнений путем создания собственных модулей расширения всегда приветствуется.

Для начала, чтобы сервер знал, в каком из файлов используются РНР-команды и, следовательно, мог передать такую страничку для дальнейшей обработки, необходимо изменить расширение файла с *.html на *.php3. Поэтому, когда вы видите файлы с таким расширением, можно с почти полной уверенностью утверждать, что при их создании использовался РНР.

Каждая команда РНР обычно начинается с тэга <?php и заканчивается ?>. Если вы используете несколько команд подряд, они могут быть объединены внутри одной пары тэгов - в этом случае каждую команду необходимо отделять друг от друга символом ;. В любом месте РНР-скрипта можно размещать комментарии. Для начала комментария используется символы /*, а для его завершения - */. Если комментарий небольшой, удобней использовать символы // - тогда все, что следует за ними до конца строки, будет игнорироваться, подобно лишним символам пробела, табуляции и новой строки.

РНР позволяет использовать переменные - при этом их не нужно описывать так, как это делается в Visual Basic или Pascal. Вы просто вводите необходимую переменную там, где вам нужно и тогда, когда вам это нужно. Имена переменных начинаются с символа $. 

Переменные могут быть трех типов: целые, с плавающей запятой и символьные строки. Хотя разделение на типы скорее условное, и каждая функция стремится использовать правильный тип автоматически. Например: 



<?php

$a = 7;

$b = 9.5;

$c = "Hello"; ?> 



Здесь переменной а присваивается значение 7, и она приобретает тип целочисленной. Переменная b обретает вещественный тип и становится равной 9,5. Строка Hello присваивается переменной с, в результате чего она становится строковой.

Для отображения переменных или результатов работы скрипта используется команда echo. Вот небольшой пример рабочей страницы, для того, что бы можно было оценить, как просто включить PHP-скрипт в обычный html-документ: 



<html> <head>

<title>Пример</title>

</head> <body>

<?php $d = date(d.m.Y);

echo "Последние обновления: $d "; ?>

</body></html> 



В результате загрузки такой страницы, РНР обработает все команды, которые находятся между специальными тэгами, и вы увидите, в данном случае, строку вроде Последние обновления: 2.08.2000. Браузер получает чистый HTML-код и если просмотреть его, вы не найдете там никаких следов пребывания РНР. Таким образом, вы создадите "вечно обновленную" страницу J.

Встроенная функция date() способна выводить текущие время и/или дату - в любом необходимом для вас виде.

С помощью PHP очень просто обрабатывать данные, полученные из форм, так как для каждого поля ввода в вашей форме автоматически создается переменная. Предположим, например, что у вас есть форма: 



<form action="thanx.php3" method=post>

<input type="text" name="name">

< input type="text" name="email"> 

< input type="submit"> </form>



Тогда в файле thanx.php3 можно написать что-нибудь вроде: 

<?php echo "Спасибо вам, $name, за регистрацию. Мы только что отправили на $email 10Mb рекламных проспектов. Заходите к нам еще.";?>

Тем самым вы порадуете посетителей своей странички такой оперативной работой, и они наверняка захотят вернуться к вам еще разок.

Письмо можно действительно послать, и это делается одной строкой. Если вы добавите в тот же thanx.php3 нижеследующее: 

<?php mail($email, "Тема сообщения", 

 "Простите, проспекты уже закончились");?>

Письмо уйдет на адрес, который пользователь еще минуту назад неосмотрительно вводил в вашу форму.

РНР поддерживает HTTP-cookies. Cookies - это механизм для сохранения данных в удаленном браузере. Таким образом можно отслеживать или идентифицировать пользователя. Для того, чтобы сохранить переменную на компьютере посетителя вашей странички, используется функция SetCookie(). Любое значение cookies, сохраненное таким образом, автоматически превращается в переменную, так же как и в случае с формами. Например: 



<?php SetCookie("TrojanHorse","Я вас где-то видел ");

echo $TrojanHorse; ?>



На экране появится строка: Я вас где-то видел. Все достаточно просто, сохранять можно любые переменные, а затем их использовать. 

Именно поэтому в формах, которые вы хотя бы раз заполняли, при их последующих загрузках вы можете увидеть ваши имя, электронный адрес и прочую подобную информацию в соответствующих полях.

В РНР присутствует достаточно большой набор функций для работы с файлами. Причем можно работать как с локальными файлами, так и с теми, что расположены на удаленных серверах. 

Процедура записи/чтения осуществляется очень просто. 

<?PHP $fp = fopen("counter.txt","r+"); $c = fgets($fp, 10);

$c = c + 1; rewind($fp); fputs($fp,$c); fclose($fp); echo $c; ?>

Этот пример демонстрирует принцип создания на РНР, простейшего счетчика посещений вашей страницы. Функция fopen() открывает файл counter.txt для чтения и записи. В переменную с с помощью функции fgets() считывается строка длиной 10 байт. Затем значение счетчика увеличиваем на единицу. Здесь хорошо видно, как переменная с, которая вначале имела строковый тип, становится целочисленной: $c = c + 1. Функция rewind($fp) перемещает файловый указатель на начало файла. Новое значение счетчика записывается в файл fputs($fp,$c), после чего он закрывается fclose($fp). В том месте страницы, где будет расположен этот скрипт, всегда можно будет видеть, сколько раз эта страница посещалась.

Интересные возможности открываются при использовании HTTP-заголовков. Частным случаем их использования может служить такой пример. Допустим, вы имеете каталог ссылок и хотите знать, какие из них пользуются наибольшей популярностью. В этом случае можно использовать функцию header(). Например: 

<?PHP header("Location: http://www.php.net/"); ?>

В данном случае пользователь будет перенаправлен на сайт РНР. При этом можно увеличить значение счетчика, которое-то вам и расскажет, что именно интересует ваших посетителей. Заголовки (как, впрочем, и cookies) необходимо использовать до вывода данных командой echo или ей подобными функциями - иначе ничего не получится.

Чтобы больше узнать о ваших посетителях (а именно для этого, как вы теперь знаете, в начале и создавался этот язык), можно использовать предопределенные переменные, доступ к которым предоставляет РНР. Например, с помощью переменной REMOTE_ADDR вы узнаете IP-адрес, с которого пользователь просматривает вашу страничку. Переменная HTTP_USER_AGENT расскажет вам о том, какие браузеры и операционные системы используют ваши посетители. Существует еще множество других переменных, которые можно использовать для изучения аудитории посетителей вашего сайта или страницы.


Программы создания WEB-страниц



2.1 HTML



Для публикации информации и её глобального распространения необходим универсальный язык типа основного всеобщего языка, который потенциально понятен всем компьютерам. Таким языком, используемым в World Wide Web, является HTML (от HyperText Markup Language/Язык Гипертекстовой Разметки).

HTML даёт авторам средства для того, чтобы:

публиковать online-документы с оглавлением, текстом, таблицами, списками, фотографиями и т.д.; 

запрашивать online-информацию, переходя по гиперссылкам, нажимая кнопки; 

создавать формы для взаимодействия с удалённым сервисом, для поиска информации, создания архивов, продажи товаров и т д.; 

включать таблицы данных, видео и аудиоклипы и другие приложения прямо в документы.

Отличительный признак HTML-документа. Одним из принципов языка является многоуровневое вложение элементов. HTML является самым внешним, так как между его стартовым и конечным тегами должна находиться вся Web-страница. 

Также основным тегом является <HEAD></head>

Область заголовка Web-страницы. Иными словами, ее первая часть. Так же как и HTML, HEAD служит только для формирования общей структуры документа.

<BODY></body>

Этот элемент заключает в себе гипертекст, который определяет собственно Web-страницу. Эта та часть документа, которую разрабатывает автор страницы и которая отображается броузером. Соответственно, конечный тег этого элемента надо искать в конце HTML-файла. Внутри BODY можно использовать все элементы, предназначенные для дизайна Web-страницы. Внутри стартового тега элемента BODY можно расположить ряд атрибутов, обеспечивающих установки для всей страницы целиком.

Если сравнить исходные тексты различных Web-страниц, можно легко увидеть сходство их структур. Это объясняется тем, что документы создаются по определенным правилам. В основу синтаксиса языка HTML лег стандарт ISO 8879:1986 “Information processing. Text and office systems. Standard Generalized Markup Language (SGML)”. Правда, существует большое различие между стандартом официальным и стандартом фактическим. 

Ниже приведен шаблон типичного Web-документа. На его примере мы рассмотрим общие принципы построения HTML-страниц. 

Для того чтобы понять структуру Web-страницы, нам необходимо подробно рассмотреть все элементы, входящие в приведенный листинг.



<COMMENT> Комментарий к документу </comment>

<HTML><HEAD>

<TITLE> Структура Web-страницы</title>

<STYLE> H2 {font-family: Arbat;}

CODE {font-family: Arbat;} </style>

<META

name=’’Author’’

content=’’Irina’’>

<META

name=’’Keywords’’

content=’’WWW, HTML, document, element’’>

</head>

<BODY bgcolor=#FFFFFF>

<A name=’’top’’></a>

Переход в <A href=’’#bottom’’> конец </a> документа <P>

Переход к <A href=’’#S001’’><B> ссылке 1 </b></a><P>

<P><HR>

<H1>Заголовок1<h1>

<H2>Заголовок2<h2>

<H3>Заголовок3<h3>

<H4>Заголовок4<h4>

<H5>Заголовок5<h5>

<H6>Заголовок6<h6>

<HR>Здесь расположена <B>ссылка 1</b><A name=’’S001’’></a>

<HR><P>Здесь должен располагаться оригинальный текст Web-страницы

<HR><A name=’’bottom’’></a><P>

Переход в <A gref=’’top’’> начало </a> документа

</body></html><COMMENT></comment>



Текст комментария. В любом языке программирования есть конструкции, позволяющие создавать произвольные ремарки. HTML в этом смысле - не исключение. Текст, помещенный внутри COMMENT, игнорируется броузером. COMMENT может располагаться в любом месте кода Web-страницы. Без конечного тега, здесь, по-видимому, не обойтись: комментарий должен быть отделен от основного текста.

Существует, правда, одно ограничение: внутри комментария не должны располагаться другие элементы. Так должно быть, разумеется, только в том случае, когда необходимо, чтобы все содержимое элемента COMMENT не отображалось на экране монитора. Если в комментарии будет присутствовать другой элемент, то его содержимое будет выведено на экран, отформатированное соответствующим образом. С этой проблемой связана другая, похожая: обычный текст не может содержать фрагменты, имеющие вид тегов. Для того чтобы включать в текст подобные конструкции, существует элемент PLAINTEXT, о котором речь пойдет ниже.

Существует и другой способ обозначения комментария. Он заключается в использовании восклицательного знака и обрамлении текста комментария двойным тире. Например:

<!--Строка комментария-->

<!--Комментарий- -Не комментарий- -Снова комментарий-->

Внутри подобной конструкции можно помещать и теги: они не будут восприниматься браузером. 

<HTML></html>

Отличительный признак HTML-документа. Одним из принципов языка является многоуровневое вложение элементов. HTML является самым внешним, так как между его стартовым и конечным тегами должна находиться вся Web-страница. В принципе, этот элемент можно рассматривать как формальность. Он имеет атрибуты version, lang и dir, которыми в данном случае мало кто пользуется и допускает вложение элементов HEAD, BODY и PLAINTEXT, определяющих общую структуру Web-страницы. Естественно, что конечным тегом </html> заканчиваются все гипертекстовые документы.

<HEAD></head>

Область заголовка Web-страницы. Иными словами, ее первая часть. Так же как и HTML, HEAD служит только для формирования общей структуры документа. Этот элемент может иметь атрибуты lang и dir и допускается вложение элементов TITLE, ISINDEX, BASE, META, LINK, NEXTID.

<TITLE></title>

Элемент для размещения заголовка Web-страницы. Строка текста, расположенная внутри, отображается не в документе, а в заголовке окна броузера. Эта особенность часто используется для организации поиска в WWW. Поэтому авторы, создающие Web-страницы, должны позаботиться о том, чтобы строка внутри TITLE, не будучи слишком длинной, достаточно отображала назначение документа. 

<STYLE></style>

Описание стиля некоторых элементов Web-страницы. В выше приведенном примере назначены шрифты для элементов Н2 и CODE. Естественно, что для каждого элемента существует стилевое оформление по умолчанию, поэтому употребление STYLE не обязательно.

<META>

Этот элемент содержит служебную информацию, которая не отображается при просмотре Web-страницы. Внутри него нет текста в обычном понимании, поэтому нет и конечного тега. Каждый элемент META содержит два основных атрибута, первый из которых определяет тип данных, а второй - содержание. Далее приведены несколько примеров meta-данных.

Дата, обозначающая “срок годности”документа:

name=’’Expires’’ content=’’Дата’’

Адрес электронной почты:

name=’’Reply-to’’ content=’’Имя@Адрес’’

Указание приложения, в котором был создан Web-документ:

name=’’Generator’’ content=’’Название HTML-редактора’’

Атрибут name используется приложением-клиентом для получения дополнительной информации о Web-страницах и их упорядочения. Этот атрибут часто заменяют атрибутом http-equiv. Он используется сервером для создания дополнительных полей при выполнении запроса.

Кроме этого, элемент МЕТА может содержать URL. Шаблон соответствующего атрибута таков:



URL=’’http://адрес’’ 

<BODY></body>



Этот элемент заключает в себе гипертекст, который определяет собственно Web-страницу. Эта та часть документа, которую разрабатывает автор страницы и которая отображается браузером. Соответственно, конечный тег этого элемента надо искать в конце HTML-файла. Внутри BODY можно использовать все элементы, предназначенные для дизайна Web-страницы. Внутри стартового тега элемента BODY можно расположить ряд атрибутов, обеспечивающих установки для всей страницы целиком. Рассмотрим их по порядку.

Один из самых полезных для дизайна - атрибут, определяющий фон страницы. Его появление можно уподобить маленькой революции в WWW, так как одинаковые серые Web-страницы благодаря нему расцвели яркими цветными узорами: background=’’Путь к файлу фона’’

Более простое оформление фона сводиться к заданию его цвета: bgcolor=’’#RRGGBB’’

Цвет фона задается тремя двухразрядными шестнадцатеричными числами, которые определяют интенсивность красного, зеленого и синего цветов соответственно.

Оба вышеперечисленных атрибута не являются альтернативными и часто используются совместно.

Поскольку фон страницы может изменяться, необходимо иметь возможность подбирать соответствующий цвет текста. Для этого имеется следующий атрибут: text=’’#RRGGBB’’

Для задания цвета гиперссылок используется атрибут: link=’’RRGGBB’’

Также можно задать цвет для использованных гиперссылок: vlink=’’RRGGBB’’

Гипертекст, расположенный внутри элемента BODY, может иметь произвольную структуру. Ее определяют в первую очередь назначение Web-страницы и фантазия разработчика.

<A></a>

HTML-документ может быть очень большим, и в этом случае пользователю должна быть предоставлена возможность быстро перемещаться к нужному разделу страницы. Для этого можно использовать механизм гиперссылок. Необходимо также в нужных местах текста расставить соответствующие метки. Подробно. Рассмотрим только шаблон для создания меток:

<A name=’’Метка’’></a> 

В этом случае для перехода внутри документа можно использовать следующую конструкцию:

<P>Переход к <A href=’’#Метка’’>метке</a></p>

Несколько подобных строк могут образовать своеобразное оглавление Web-страницы, которое можно разместить в начале и в конце документа.

<BASE>

Элемент для установки базового адреса (URL) для ссылок. Это позволяет опускать их начальную часть. Для использования элемента необходима следующая конструкция:

<BASE href=’’http://компьютер/путь1’’> 

Фрагмент путь1 не является обязательным. При форматировании полного адреса он будет отброшен.

В том случае, когда надо задать базовый адрес для локального диска (например D:), должна быть использована такая конструкция:

<BASE href=’’file://D:\путь\’’>

Тогда при указании относительной ссылки можно задать не только имя файла, но и имена папок, в которых он находиться. Иными словами, путь к файлам может быть разбит на две части: абсолютную и относительную. Это полезно в том случае, когда для файлов указанных в документе, есть общий начальный фрагмент пути.

В выражении абсолютной ссылки можно также опустить указание на схему доступа (file://). В этом случае будут учитываться только левая часть абсолютной ссылки до первого левого символа “\”, то есть имя локального диска.


2.1 HTML-редакторы



Web-страницы могут существовать в любом формате, но в качестве стандарта принят Hyper Text Markup Language - язык разметки гипертекстов, предназначенный для создания форматированного текста, насыщенного изображениями, звуком, анимацией, видеоклипами и гипертекстовыми ссылками на другие документы, разбросанные как по всему Web-пространству, так и находящиеся на этом же сервере или являющиеся составной частью этого же Веб-проекта.

При помощи языка HTML можно создавать Web-страницы в обычном блокноте или Word-е. Но текстовые редакторы, возможно, использовать только тем, кто является профессионалом и очень хорошо знает язык HTML. Также можно работать на Web и без знания языка HTML, поскольку тексты HTML могут создаваться разными специальными редакторами и конвертерами. Писать же непосредственно на HTML достаточно нетрудно. Возможно, это даже легче, чем изучать HTML-редактор или конвертер, которые часто ограничены в своих возможностях, содержат ошибки или проводят плохой HTML код, который не работает на разных платформах.

Все в языке осуществляется при помощи тегов, т.е. команд, которые заключены в скобки такого вида: “< “ и “>”. Например, <title>Энциклопедия WEB 2000 Ver. 1.02</title>.

Язык HTML существует в нескольких вариантах и продолжает развиваться, но конструкции HTML скорее всего будут использоваться и в дальнейшем. Изучая HTML и познавая его глубже, создавая документ в начале изучения HTML и расширяя его насколько это возможно, мы имеем возможность создавать Web-страницы, которые могут быть просмотрены многими браузерами Web, как сейчас, так и в будущем. Это не исключает возможности использования других методов, например, метод расширенных возможностей, который предоставляется Netscape Navigator, Internet Explorer или некоторыми другими программами.

Работа по HTML - это способ усвоить особенности создания документов в стандартизированном языке, используя расширения, только если это действительно необходимо.

HTML был ратифицирован World Wide Web Consortium. Он поддерживается несколькими широко распространенными броузерами, и, возможно, станет основанием почти всего программного обеспечения, которое имеет отношение к Web.

Каждый выбирает свой инструмент для создания Web-страниц. Это может быть MS FrontPage или Macromedia DreamWeaver, Allaire HomeSite или Page 2000. А кто-то пользуется простым текстовым редактором, например Блокнотом (Notepad). 

Текстовые редакторы, возможно, использовать только для создания небольших страниц, так как у них есть много минусов: не поддерживаются проекты, отсутствует "подсветка" текста..., в общем, работать крайне неудобно. 

Редактор - HomeSite 4 - для создания страниц вручную, т. е. для знатоков HTML. Вы получаете полный контроль над HTML-кодом, причем существует возможность оптимизировать свою страничку под один из трех популярных браузеров (MSIE, NN, Opera). 

HomeSite содержит два основных режима: Edit и Design. Режим Design - это подобие WYSIWYG-редактора, выдающее HTML-код, причем, если вы загрузите чужой HTML-код, то HomeSite все перепишет по-своему. Режим Edit позволяет получить полный контроль над страничкой. Здесь вы можете настроить практически все, сможете прописать функции каждого тега (тогда ваша страничка в любом браузере будет смотреться одинаково). 

Еще одна отличительная особенность HomeSite - это его «склейка» с Dreamweaver. HomeSite обладает кнопкой «Dreamweaver», а также входит в его стандартный пакет поставки. Впрочем, и DreamWeaver имеет возможность подключения HomeSite, как редактора для коректировки HTML-кода. 

Одним из последних HTML-редакторов является EVR Soft 1st Page 2000.

Его лозунг - "Create 1st class websites!" ("Создавайте первоклассные веб-сайты!"). Редактор содержит несколько режимов - Normal, Easy, Advanced/Expert и Hardcore, то есть вы можете выбрать свой уровень, а со временем перейти на более высокий. Еще одна особенность - довольно большая коллекция скриптов на JavaScript и DHTML. Все это довольно удобно разбито по категориям. 



HTML-редактор FrontPage и Dream Weaver



Как результат развития языка HTML появляются HTML-редакторы. Одним из первых редакторов является FrontPage. Редактор входит в программный пакет MS Office. Этот программный продукт упрощает работу с HTML-языком. Основным недостатком MS FrontPage является то, что он генерирует очень большой HTML-код (слишком много лишнего), поэтому страницы получаются большими, что сказывается на скорости загрузки. Более того, при создании Web-страниц в этом редакторе видишь одно, а в окне браузера - совсем другое (особенно это касается Netscape Navigator). Поэтому для создания качественных Web-страниц рекомендуется использовать пакет, который будет рассмотрен ниже.

Основным недостатком MS FrontPage является то, что он генерирует очень большой HTML-код (слишком много лишнего), поэтому страницы получаются большими, что сказывается на скорости загрузки. Более того, при создании Web-страниц в этом редакторе видишь одно, а в окне браузера - совсем другое (особенно это касается Netscape Navigator). Странички получаются какими-то кривыми, поэтому для создания качественных Web-страниц рекомендуется использовать пакеты, которые будут рассмотрены ниже. 

Последния версия HTML-редактора этой компании - DreamWeaver 3, который относится к категории WYSIWYG-редакторов, и этот пакет имеет очень много достоинств: удобный интерфейс, настройка функций, поддержка больших проектов и ShockWave технологий, возможность закачки файлов через FTP, поддержка SSI и многое другое. Для работы в этой программе не нужно досконально знать HTML (в этом и заключается преимущество технологии WYSIWYG - что вижу, то и получаю). Одна из последних версий HTML-редактора компании Macromedia- DreamWeaver 3, который относится к категории WYSIWYG-редакторов(т.е.What You See Is What You Get), и этот пакет имеет очень много достоинств: удобный интерфейс, настройка функций, поддержка больших проектов и многое другое. Для работы в этой программе не нужно досконально знать HTML (в этом и заключается преимущество технологии WYSIWYG - что вижу, то и получаю).

Но DreamWeaver на несколько шагов опережает другие редакторы, использующие технологию WYSIWYG, в первую очередь тем, что генерирует очень чистый HTML-код. DreamWeaver позволяет избавиться от однотипной работы при создании страниц (например, верстка текста) при помощи использования опции "запись последовательности команд" вы можете записывать последовательность производимых вами команд, потом нажимаете, например, CTRL+P, и DreamWeaver воспроизводит всё в той же последовательности. 

Глобальное отличие DreamWeaver от FrontPage в философии. FrontPage полагает, что пользователь абсолютно не способен породить код HTML самостоятельно, поэтому программа должна сделать все за него. DreamWeaver полагает, что пользователь все может сделать сам, а программа должна создать максимальные условия для творчества.

Таким образом, мы видим, что прогресс не стоит на месте и в доказательство этому послужило создание наиболее эффективного средства проектирования Web-страниц DreamWeaver. 

Но DreamWeaver на несколько шагов опережает другие редакторы, использующие технологию WYSIWYG, в первую очередь тем, что генерирует очень чистый HTML-код. DreamWeaver позволяет вам избавиться от однотипной работы при создании страниц (например, верстка текста) при помощи использования опции "запись последовательности команд" вы записываете последовательность производимых вами команд, потом нажимаете, например, CTRL+P, и DreamWeaver воспроизводит все в той же последовательности.






Заключение



Глобальная информатизация общества приводит к тому, что потребность в информации, растет с каждым новым пользователем сети. При этом задачей специалистов в области информационных технологий обеспечить пользователей полной и достоверной информацией путем простого и удобного для пользователей доступа к накопленным массивам данных. 

Таким образом, мы изучили возможности языка HTML для создания Web-страниц, узнали, какие HTML-редакторы лучше использовать в Web-дизайне, каковы преимущества и недостатки тех или иных программных пакетов. Итак, поняв принцип построения Web-страницы, изучив возможности соединения в ней различных видов информации, мы можем смело сказать, что Web-страницы, с их потенциалом могут применятся для различных целей.

Web-страница – это лицо той фирмы, того учреждения, человека, который разместил ее в WWW. Именно поэтому сегодня Web-дизайну уделяется такое огромное внимание, ибо от него на прямую зависит популярность того или иного информационного ресурса Сети. Недаром сейчас профессия Web-дизайнера является одной из самых высокооплачиваемых.

Человек, создающий Web-страницу, соединяет свои знания и навыки со своим творческим потенциалом. Умение творить – вот что отличает настоящего Web-дизайнера. Для того чтобы создать Web-страницу, которая бы радовала глаз, нужно сочетать в себе качества художника и программиста.

Таким образом можно положить, что будущее развитие Интернета во многом определяется консолидацией усилий и слаженностью действий специалистов и разработчиков, задействованных в данной отрасли.


Список использованных источников



	1	Айзекс С. Dynamic HTML.- Санкт- Петербург, 2001

	2	Айзекс С. Dynamic HTML.- Санкт- Петербург, 2001

	3	Айзекс С. Dynamic HTML.- Санкт- Петербург, 2001

	4	Вишневский А. Сетевые средства Windows 2000. – СПб.: Питер, 2000

	5	Гук М. Аппаратные средства локальных сетей, - СПб.: Питер, 2000

	6	Джейсон Мейнджер. Java: основы программирования :Пер. с англ. - К.: Издательская группа BHV,1997

	7	Дронов В.А. JavaScript в Web-дизайне. - Санкт- Петербург, 2001.

	8	Кристиансен Т., Торкингтон Н. Perl: Библиотека программиста :Пер. с англ.- СПб.: Издательство «Питер», 2000

	9	Кудряшова А.В. Методические указания по курсовому и дипломному проектированию. – СПб.: "ЛРПТ". 1987.

	10	Матросов А.В., Сергеев А.О., Чаунин М.П. HTML 4.0. – Санкт- Петербург, 1999.

11	Олифер В.Г., Олифер Н.А. Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. - СПб.: Питер, 2002. 


Приложения



Приложение А



Первая часть:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

<!--//browser_name = navigator.appName;

browser_version = parseFloat(navigator.appVersion);

if (browser_name == "Netscape" && browser_version >= 3.0) { roll = 'true'; }

else if (browser_name == "Microsoft Internet Explorer" && browser_version >= 3.0) { roll = 'true'; } 

else { roll = 'false'; }

function over(img,ref) { if (roll == 'true') { document.images[img].src = ref; } }

function out(img,ref) { if (roll == 'true') { document.images[img].src = ref; } }

if (roll == 'true')

{

a1=new Image;a1.src="image1.gif";

a2=new Image;a2.src="image2.gif";

...

aX=new Image;aX.src="imageX.gif";

} //--> </SCRIPT>


Приложение Б



Вторая часть:

<A HREF="page.htm" onMouseOver="over('image_name','image2.gif');" onMouseOut="out('image_name','image1.gif');"><img name="image_name" alt="текст" src="image1.gif" width=x height=y border="0"></A>