Создание мультипликации в Macromedia Flash

Министерство образования и науки Российской Федерации

Федеральное агентство по образованию

Государственное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«Комсомольский - на - Амуре государственный

технический университет»





Факультет компьютерных технологий

Кафедра информационных систем









Расчетно-графическое задание

по дисциплине: «Мультимедиа технологии»

Создание мультипликации в Macromedia Flash





	

			Студент группы 6ИС: П.Д. Романюк

	Преподаватель: Д.Н. Кузнецов







	

	

	

	2009


Цель



Научиться создавать мультипликацию в Macromedia Flash, использовать и изучить основные принципы работы в приложении.

Задание

Создать мультипликационный ролик, используя автоматическую и покадровую анимацию.




Ход работы



	1. Создадим слой заднего фона ролика. При помощи основных элементов расположенных на панели Tools в первом кадре рисуем горы, деревья, дом , а также траву и кусты (рис. 1).

	

	

Рисунок 1 – Создание заднего фона



Так как нам в дальнейшем не потребуется изменение данного слоя, то используем автоматическую анимацию. Для этого в первом кадре при помощи команды правой клавиши мыши File-> Create Motion Twin устанавливаем Twin . Далее в нужном нам кадре используем команду Insert Fraim. Результатом будет длинная стрелка от первого до конечного кадра (рис.2).





Рисунок 2 – Создание автоматической анимации

2. Создадим анимацию бабочек на новом слое. Для этого рисуем отдельно каждую из трех в двух экземплярах, в одном бабочка будет с раскрытыми крыльями, в другом наоборот. Помещаем трех бабочек с раскрытыми крыльями в первый кадр (рис. 3).





Рисунок 3 – Создание бабочек с раскрытыми крыльями



На втором кадре вставляем бабочек со свернутыми крыльями, также меняем их местоположение на кадре относительно первого кадра, что в дальнейшем получить эффект полета (рис. 4).





Рисунок 4– Создание бабочек с нераскрытыми крыльями

Чередуя, таким образом, бабочек с раскрытыми и нераскрытыми крыльями, а также местоположение создаем анимацию полета бабочек. На последнем кадре нажимаем F9, заходим в редактор Action Script и прописываем «gotoAndPlay("L3.1")» , для того чтобы зациклить воспроизведение кадров (рис. 5) .





Рисунок 5 –Использование Action Script

мультипликация macromedia flash

3. Для создания анимации вулкана используем похожую технику. Создаем новый слой, на первом кадре рисуем вулкан и несколько летящих из него камней (рис. 6).





Рисунок 5 –Рисование вулкана.

На следующих кадрах меняем положение вылетающих камней, добиваясь эффекта извержения (рис. 6, рис.7).





Рисунок 6 – Изменение положения камней, вылетающих из вулкана.





Рисунок 7 – Анимация извержения вулкана.




4. Создадим анимацию танцующего человека, для этого делаем новый слой и три рисунка человека, на каждом рисунке он представлен в разных позах (рис. 8, рис. 9, рис. 10).





Рисунок 8 – Первая поза человека





Рисунок 9 – Вторая поза человека






Рисунок 9 – Третья поза человека



По аналогии с анимацией бабочек, вставляем в каждый кадр одно из трех нарисованных изображений человека, при воспроизведении кадров будет создаваться впечатление танцующего человека.

5. Создадим анимацию солнца и двух воздушных шаров на новом слое, как и в случае с анимацией фона, используем Motion Twin. На первом кадре устанавливаем начальное положение шаров и солнца и используем команду Create Motion Twin. На кадре, который будет воспроизводиться последним, меняем положение шаров и солнца, для создания эффекта их движения. Применяем Insert Frame. Результатом этих действий будет планомерное движение шаров и солнца от месторасположения на первом кадре до месторасположения на последнем по прямой (рис.10, рис. 11).






Рисунок 10 – Положение воздушных шаров и солнца на первом кадре





Рисунок 11 – Положение воздушных шаров и солнца на последнем кадре



В результате всех действий мы получили мультипликационный ролик, первый кадр которого представлен на рисунке 12.






Рисунок 12 –Результат




Вывод



В результате проделанной работы было освоены основы создания мультипликации в приложении в Macromedia Flash, путем применения автоматической и покадровой анимации.




Список использованных источников

	

	www.daflash.ru

	http://www.compdoc.ru/internet/flash/