СЦЕНАРИЙ ВНЕКЛАССНОГО МЕРОПРИЯТИЯ по Информатике «Увлекательная информатика»

Лобанова Т.В. 		«Турнир знатоков информатики»



Мурина О.Б. 		«Увлекательная информатика»



ГУО «СШ № 37 г. Гродно»



















МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА

СЦЕНАРИЙ ВНЕКЛАССНОГО МЕРОПРИЯТИЯ «Увлекательная информатика» 





























Автор: учитель информатики 
СШ № 37 г. Гродно

Мурина О.Б.





















Гродно, 2013



СЦЕНАРИЙ ВНЕКЛАССНОГО МЕРОПРИЯТИЯ «УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАТИКА»





Цели мероприятия:

развитие познавательного интереса, творческой активности у учащихся;

повторение и закрепление основного программного материала;

воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, умения работать в команде.





Оборудование:

Компьютеры, цифровая фотокамера.



Предварительная подготовка:

Формирование команд, подготовка их представления.

Подготовка заданий.

Подготовка мультимедийных презентаций для оформления этапов турнира.





Правила игры-конкурса:

В игре-конкурсе принимают участие команды по 4-5 человек. Это могут быть учащиеся одного или нескольких классов из одной параллели 6-7 классов.

Игра состоит из этапов-конкурсов, каждый из которых оценивается в баллах.



Оценивание этапов:

№

Название конкурса

Баллы

1

Разгадайте кроссворд

5

2

Опознайте пословицу

Количество правильных ответов

3

Математическая эстафета

5

4

Находчивый художник

5 













ХОД игры-конкурса



Начало игры.

Ведущий объявляет о начале турнира, капитаны команд представляют свои команды. 





Этап 1. Разгадайте кроссворд.

	Шаблон кроссворда заготовлен с помощью прикладной программы Microsoft PowerPoint, задания распечатаны. Ответы вписываются в шаблон на компьютере. Разгаданный кроссворд просматривается в демонстрации PowerPoint. 





Этап 2. Опознайте пословицу.

Используется заранее подготовленная мультимедийная презентация. За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Если команда затрудняется дать ответ, то команде-сопернице дается шанс угадать пословицу, за что она получает дополнительное очко.

	

	

	

ЗАДАНИЯ

ОТВЕТЫ

Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

Компьютер памятью не испортишь.

Кашу маслом не испортишь.

Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

Дареному коню в зубы не смотрят.

Утопающий за F1 хватается.

Утопающий за соломинку хватается.

Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

Волков бояться – в лес не ходить.

За одного хакера семь кандидатов наук дают.

За одного битого семь небитых дают.



Этап 4. Математическая эстафета. 

Каждой команде выдается карточка - задание – вычислить математическое выражение на компьютере  с помощью Приложения Калькулятор. В примере – 5 действий. Первый участник команды должен вычислить с помощью приложения Калькулятор свою часть примера, передать полученный ответ второму участнику команды, записав его на специальном бланке, найти свой результат вычислений в таблице-шифре и вписать найденную букву в подготовленную форму для ответа. Второй участник команды продолжает вычисление своей части примера и передает ответ следующему члену команды. В результате решения примера в форме для ответа будет вписано слово, называющее одно из устройств компьютера. Побеждает та команда, которая первой и правильно вычислит пример. 







Математическая эстафета



1

2

3

4

5



126/9





(Х+194)/13



(Х+409)/85



Х*534/445



   Х*672/288      









Математическая эстафета

(ответы)

1

2

3

4

5



126/9



(14+194)/13



(16+409)/85



5*534/445



   6*672/288      

14

16

5

6

14





Этап 5. Находчивый художник. 

Необходимо за установленное время в графическом редакторе Paint нарисовать картинки, иллюстрирующие этапы созревания яблока (4 картинки).

	













Этап 6. Подведение итогов.

Оценивание этапов:

№

Название конкурса

Баллы

1

Разгадайте кроссворд

5

2

Опознайте пословицу

Количество правильных ответов

3

Математическая эстафета

5

4

Находчивый художник

5 







Протокол игры-конкурса «Увлекательная информатика»



Команда

Этап игры







Разгадайте кроссворд







Опознайте пословицу







Математическая эстафета







Находчивый художник







Итоговый балл







	

5