Проигрывание Wave-файлов под MFC

Проигрывание Wave-файлов под MFC

1. Введение

В этой главе мы создадим программу, проигрывающую WAVE-файлы. Для начала создадим проект mysound в диалоговом режиме с использованием MFC. В начало файла mysoundDlg.cpp надо написать #include <mmsystem.h>, но это не всё, а теперь самое главное( если это не сделать, то будет ошибка при линковании ) :

1. Выберите Project -> Settings... --> C/C++ --> Code Generation и поставте Multithreaded DLL

2. Выберите Project -> Settings... --> Link --> General и поставте в поле Object/Library modules библиотеку winmm.lib( это очень важно, проверте !!! )

2. Проигрывание Wave-файла в виде ресурса

Первым делом надо создать ресурс, для этого в файле mysound.rc2 надо вписать строчку IDSOUND_CORRECT sound rescorrect.wav, где IDSOUND_CORRECT - индефикатор ресурса, sound - тип ресурса( название можно менять ), rescorrect.wav - файл ресурса. После этого в файле Resource.h надо зарегистрировать ресурс: #define IDSOUND_CORRECT 130. Число 130 не должно совпадать с другими числами.

Как только ресурс зарегистрирован можно написать в файле mysoundDlg.cpp функции проигрывания этого ресурса : 

 static void PlayResource(LPCTSTR lpszSound) { HRSRC hRes; // resource handle to wave file HGLOBAL hData; BOOL bOk = FALSE; if ((hRes = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), lpszSound, _T("sound"))) != NULL &&    

 (hData = ::LoadResource (AfxGetResourceHandle(), hRes)) != NULL)  { 

// found the resource, play it bOk = sndPlaySound((LPCTSTR)::LockResource(hData), SND_MEMORY|SND_SYNC|SND_NODEFAULT); FreeResource(hData);  } if (!bOk)  { AfxMessageBox("ERROR !!! Can not play the sound. 

 nNot find sound board !!!");   } } inline static void PlayResource(UINT nIDS)  { PlayResource(MAKEINTRESOURCE(nIDS)); } 

В фунции ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), lpszSound, _T("sound")) третий параметр - тип ресурса, который был описан выше.

Теперь можно проиграть ресурс : PlayResource( IDSOUND_CORRECT );

3. Проигрывание Wave-файла с диска

Для проигрывания WAVE-файла с диска можно использовать функцию : 

    BOOL sndPlaySound(      LPCTSTR  lpszSoundName;      

 UINT  fuOptions;    );   Параметры функции:  

 lpszSoundName  Имя файла. Если этот параметр  NULL,

то проигрывание файла останавливается.   fuOptions

Специальные опции для проигрывания музыки. 

Они могут быть следующими:  

Значение                     Описание  

SND_SYNC Музыка играется синхронно, и функция 

не возвращает указатель   пока не будет конца файла.

SND_ASYNC Музыка играется асинхронно, и функция

возвращает указатель   сразу после начала 

проигрывания файла. Чтобы остановить проигрывание, 

надо вызвать функцию SndPlaySound с параметром 

lpszSoundName    установленным в NULL. 

SND_NODEFAULT Если файл не найден, то функция 

возвращает указатель   сразу и не 

проигрывает стандартный звуковой эффект Windows. 

SND_MEMORY Этот параметр нужен для проигрывания  

Wave-файла в виде ресурса( из памяти ). 

SND_LOOP Этот параметр нужен для проигрывания 

 Wave-файла в циклическом режиме.   Также 

 при этом вы должны использовать влаг SND_ASYNC.   

 Чтобы остановить проигрывание, надо вызвать 

 функцию SndPlaySound   с параметром

lpszSoundName установленным в NULL. 

SND_NOSTOP Если музыка уже проигрывается,

 то функция возврвщает FALSE.  

 Возвращаемое значение:  Если музыка проигрывается 

 правильно, то функция возврвщает TRUE, иначе FALSE. 

  Пример использования:   B

  OOL bOk = sndPlaySound( "test.wav", SND_SYNC);     

  if (!bOk)  {      AfxMessageBox

  ("Error ! Can not play the sound. !!!");   }