Создать меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu

Министерство образования Российской Федерации

Институт переподготовки кадров

Уральского государственного технического 

университета







Кафедра микропроцессорной техники







Курсовая работа



ТЕМА: Создать меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu.





Пояснительная записка

















Руководитель                   				В.П.Кулюкин





Слушатель гр. СП-923				         Г.Г.











2001г.





Содержание



	Введение	3

	Постановка задачи	5

	Создание меню без описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu	6

	Текст программы	7

	Заключение	13

	Библиографический список	14









































Введение



Ассемблер- один из самых старых из существующих сегодня языков программирования.Когда-то это был самый основной язык, без которого нельзя было заставить компьютер сделать что-либо полезное.

Постепенно ситуация менялась. Появились более удобные средства общения с компьютером. Но в отличии от других языков ассемблер не умирал, более того он немог этого сделать в принципе.

Если коротко, то ассемблер- это символическое представление машинного языка. Все процессы в машине на самом низком, аппаратном уровне приводятся в действие только командами машинногшо языка.

Отсюда понятно, что несмотря на общее название, язык Ассемблера для каждого типа компьютера свой. Это касается и внешнего вида программ, написанных на Ассемблере, и идей, отражением которых этот язык является.

Известно, что к программированию на языке ассемблера обращаются тогда, когда от программы требуется максимальная скорость исполнения, когда необходимо обеспечить взаимодействие с нестандартными внешними устройствами, когда необходимо полностью использовать   возможности процессора и операционной системы. На языке ассемблера можно запрограммировать все, на что способна соответствующая вычислительная машина, то есть ассемблер является машинно-ориентированным языком программирования. Программируя на ассемблере иногда в силу привычки, иногда в силу необходимости, особенно при организации интерфейса пользователя, приходится многократно программировать одни и те же элементарные задачи. В языках высокого уровня эта проблема решена применением стандартных функций и процедур. В ассемблере эта проблема могла бы быть решена за счет библиотек стандартных функций как на уровне исходных текстов, так и объектных кодов, но такие библиотеки не стандартизованы и не распространяются вместе с компиляторами. С появлением Windows 95 ситуация несколько изменилась. Создание приложений на языке ассемблера представляет собой весьма сложную задачу в связи с высоким уровнем интеграции прикладной программы и операционной системы, но теперь нет необходимости многократно решать проблемы пользовательского интерфейса и управления исполнением команд на уровне машинных команд [I]. Они решаются теперь с помощью операционной системы за счет обращения к функциям интерфейса прикладного программирования – Application Programming Interface (API).

Программирование пользовательского интерфейса с применением функций Win32 API основано на использовании так называемых ресурсов. Ресурсами являются соответствующим образом оформленные данные, используемые операционной системой для создания внешнего отображения органов управления приложением, и средства, обеспечивающие ввод данных в процессе исполнения программы в режиме диалога. Ресурсы описываются в текстовом файле с расширением 

rc. Файл ресурсов после обработки компилятора ресурсов и получения двоичного файла с расширением res с помощью компоновщика объединяется с исполняемым файлом.














Постановка задачи



        Наиболее очевидным средством управления приложением является меню. Строка меню выводится на экран непосредственно под строкой заголовка. Это меню называется главным. Выбор элемента меню влечет за собой выдачу приложению сообщения WM_COMMAND, содержащего идентификатор пункта меню. Идентификаторы анализируются в оконной процедуре приложения, что обеспечивает соответствующую реакцию на полученное сообщение. Каждый пункт меню определяется тремя характеристиками. Первая определяет то, что будет отображаться в данном пункте меню – это либо строка текста, либо картинка. Вторая характеристика определяет либо константу, посылаемую оконной процедуре в сообщении WM_COMMAND, либо всплывающее меню, которое выводится на экран, когда пользователь выбирает данный пункт меню. Третья характеристика указывает, является ли данный пункт меню разрешенным (enabled), запрешенным (disabled), недоступным (grayed) или помеченным (checked). Эта характеристика пункта меню не является обязательной.

Меню можно создать тремя способами. Можно определить меню в файле описания ресурсов, создать меню без файла описания ресурсов непосредственно в программе с помощью функций CreatMenu, AppendMenu и InsertMenu или с помощью функции LoadMenuIndirect, создав предварительно структуру MENUITEMPLATE. Наиболее простым и понятным при программировании под Windows95 на языке ассемблера является определение меню в файле описания ресурсов с помощью любого текстового редактора.

Моя задача заключается в создание меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu. Одним из средств создания меню без использования файла описания ресурсов является функции CreateMenu  с последующим добавлением необходимого числа пунктов с помощью функции AppendMenu.



Создание меню без описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu



Windows-приложение на ассемблере содержит один сегмент данных .data и один сегмент кода .code. В программе использовано 20 функций API. Параметры этим функциям передаются через стек, результат возвращается в регистре ЕАХ.

 Директива mode1 задает плоскую модель памяти (flat) и стиль передачи параметров при входе в процедуры программы и выходе из них (stdcall). Модель памяти flat обозначает плоскую модель памяти. В соответствии с плоской моделью памяти компилятор создает программу, которая содержит 32-битовый сегмент для данных и кода программы. Указание этой модели памяти заставляет компоновщик создать исполняемый файл с расширением .exe.

  Параметр stdcall определяет порядок передачи параметров через стек справа налево.

Директива include включае в программу файл win32.inc. 

Функции Win32 API, используемые в программе должны быть объявлены с помощью директивы extrn для того, чтобы компилятор мог сгенерировать правильный код.

При создании окна приложения с помощью CreateMenu  получаем дескриптор меню и используем его в качестве одного из параметров функций CreateWindowExA. Затем с помощью функции CreatePopupMenu получаем дескриптор выпадающего меню и вызовом AppendMenu определяем все пункты наших меню.

Результат работы программы приведен на Рис.1.



Текст программы

p386       ; эта директива разрешает транслятору  обрабатывать команды

                     ; процессора i386

jumps  	 ; транслятор автоматически преобразует команду 

                                            ;условной

                     ; передачи управления в комбинацию условной и безусловной 

                     ; команд если условная команда в силу ограниченности 

                     ; области своего действия ;не обеспечивает передачу

                     ; управления по нужному адресу

model flat, STDCALL   ; выбирается модель памяти для 32- разрядного

                                               ; программирования и правила передачи

                                              ;  параметров функциям   STDCALL, далее 

                                              ;  действующие по умолчанию

include win32.inc      ; файл описания структур и констант

L equ <LARGE>      ; последовательности символов LARGE, 

                                         ; являющейся именем операции, объявляющей 

                                         ; следующий за ней операнд 32-разрядным,

                                         ; присваивается имя L

IDM_QUIT	               equ         	  100

IDM_ABOUT	               equ	  101

MF_ENABLED              equ  	      0

MF_POPUP	                equ           10h

MF_OWNERDRAW      equ	 100h



     ;Функции Win32 API, используемые программой

 	extrn            BeginPaint                :PROC

 	extrn            CreateWindowExA  :PROC

 	extrn            DefWindowProcA    :PROC

 	extrn            DispatchMessageA   :PROC

 	extrn            EndPaint                   :PROC

 	extrn            ExitProcess               :PROC

 	extrn            GetMessageA            :PROC

 	extrn            GetModuleHandleA :PROC

 	extrn            LoadCursorA            :PROC

 	extrn            LoadIconA                 :PROC          

 	extrn            RegisterClassA          :PROC

 	extrn	           PostQuitMessage       :PROC

 	extrn            ShowWindow             :PROC

 	extrn            TranslateMessage      :PROC

 	extrn		 UpdateWindow          :PROC

 	extrn	            CreateMenu               :PROC

 	extrn	            MessageBoxA             :PROC

 	extrn	           AppendMenuA            :PROC

 	extrn	            DrawMenuBar             :PROC

 	extrn             CreatePopupMenu      :PROC





     .data               ; переопределенное имя, означающее начало сегмента 

                                       ; данных

 	newhwnd          dd	0

 	lppaint          PAINTSTRUCT <?>

 	msg              MSGSTRUCT   <?>

 	wc               WNDCLASS    <?>

 	hInst             dd	0

 	fl		 dw	0

 	szTitleName          db 'Это наше окно',0

 	szClassName         db 'ASMCLASS32',0

 	szHello		 db	'Привет!',0

 	szAppName	 db	'Сообщение',0

 	hMenu		 dd	0

 	hsubmenu         dd	0

 	item1		 db	'Меню',0

 	item2		 db	'Выход',0

 	item3		 db	'Возврат',0



 	.code                  ; переопределенное имя, означающее начало 

                                                   ; сегмента кода

 	start:

 	push    L 0

 	call    GetModuleHandleA

 	mov     [hInst], eax

      ;инициализация структуры WndClass

 

    mov     [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW + 

                      CS_GLOBALCLASS

 	mov     [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc

 	mov     [wc.clsCbClsExtra], 0

 	mov     [wc.clsCbWndExtra], 0

 	mov     eax, [hInst]

 	mov     [wc.clsHInstance], eax

 	push    L IDI_APPLICATION

 	push    L 0

 	call    LoadIconA

 	mov     [wc.clsHIcon], eax

 	push    L IDC_ARROW

 	push    L 0

 	call    LoadCursorA

 	mov     [wc.clsHCursor], eax

 	mov     [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW + 1

 	mov     dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0 

 	mov     dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName

 	push    offset wc

 	call    RegisterClassA



 	call   CreateMenu

 	mov	[hMenu],eax

 	push    L 0                      ; lpParam

 	push    [hInst]                  ; hInstance

 	push    [hMenu]                  ; menu

 	push    L 0                      ; parent hwnd

 	push    L CW_USEDEFAULT          ; height

 	push    L CW_USEDEFAULT          ; width

 	push    L CW_USEDEFAULT          ; y

 	push    L CW_USEDEFAULT          ; x

 	push    L WS_OVERLAPPEDWINDOW    ; Style

 	push    offset szTitleName       ; Title string

 	push    offset szClassName       ; Class name

 	push    L 0                      ; extra style



 	call    CreateWindowExA

 	mov     [newhwnd], eax



 	call 	CreatePopupMenu

 	mov	[hsubmenu], eax

 	push	offset	item2

 	push	L IDM_QUIT

 	push	0

 	push	eax

  	call	AppendMenuA



 	push	offset item3

 	push	L IDM_ABOUT

  	push	0

 	push	[hsubmenu]  ;eax

     call	AppendMenuA



     push	offset   item1

push	[hsubmenu]

push	MF_POPUP

push	   [hMenu]

call	AppendMenuA

nop





push    L SW_SHOWNORMAL

push    [newhwnd]

call    ShowWindow



push    [newhwnd]

call    UpdateWindow



push	[newhwnd]

call	DrawMenuBar

msg_loop:

push    L 0

push    L 0

push    L 0

push    offset msg

call    GetMessageA

cmp     ax, 0

je      end_loop



push    offset msg

call    TranslateMessage



push    offset msg

call    DispatchMessageA



jmp     msg_loop



end_loop:

push    [msg.msWPARAM]

call    ExitProcess







;----Оконная процедура----

WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,\

wparam:DWORD, lparam:DWORD

LOCAL   hDC:DWORD



cmp     [wmsg], WM_DESTROY

je      wmdestroy

cmp     [wmsg], WM_SIZE

je      wmsize

cmp     [wmsg], WM_CREATE

je      wmcreate

cmp     [wmsg],WM_PAINT

je      wmpaint



;**************************************

cmp	[wmsg],WM_COMMAND

je	wmcommand

;**************************************

jmp     defwndproc



wmcommand:

mov	eax,lparam

cmp	ax,0

jne	m1

mov	eax,wparam

cmp	ax,IDM_ABOUT

jne	m2

call	MessageBoxA,0,offset szHello,offset szAppName,MB_OK

jmp	m1

m2:	cmp	ax,IDM_QUIT

jne	m1

push	0

call	PostQuitMessage

m1:	mov	eax,0

jmp	finish





wmcreate:

mov     eax, 0

jmp     finish



defwndproc:

push    [lparam]

push    [wparam]

push    [wmsg]

push    [hwnd]

call    DefWindowProcA

jmp     finish



wmdestroy:

push	L	0

call	PostQuitMessage

mov     eax, 0

jmp     finish



wmsize:

mov     eax, 0

jmp     finish



wmpaint:

push    offset  lppaint

push    [hwnd]

call    BeginPaint

mov     [hDC],eax

push    offset lppaint

push    [hwnd]

call    EndPaint

mov     eax,0

jmp     finish



finish:

ret

WndProc          endp

;---------------------------------

public WndProc

end start                             ;  конец программы











рис1. Окно программы






Заключение



Моя задача состояла в создании программы без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu. Это приложение не выполняет никакой полезной работы и служит для демонстрации некоторых возможностей системы в организации интерфейса пользователя.





































Библиографический список



Зубков С.В. Assembler. Для DOS Windows и Unix. М.: ДМК, 1999

Пустоваров В.И. АССЕМБЛЕР. Программирование и анализ корректности машинных программ.

Применение TURBO ASSEMBLER для программирования ПЭВМ. Часть1,2.: Методические указания к лабораторному практикуму по дисциплине :  «Системное программное обеспечение» / Составитель В.П.Кулюкин. Екатеринбург: изд. ИПК УГТУ, 2000.