เคาน์เตอร์-สไตรก์

เคาน์เตอร์-สไตรก์ (อังกฤษ: Counter-Strike, บ้างย่อเป็น CS) เป็นวิดีโอเกมยิงทางยุทธวิธีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย วาล์ว คอร์ปอเรชั่น ซึ่งถือกำเนิดขึ้นจากการปรับปรุงเกมฮาล์ฟ-ไลฟ์ โดย มินห์ "กูสแมน" เลอ และ เจสส์ คลิฟฟ์ เกมนี้ได้ขยายเป็นซีรีส์ตั้งแต่ออกวางจำหน่ายครั้งแรก ซึ่งปัจจุบันมี เคาน์เตอร์-สไตรก์: คอนดิชันซีโร, เคาน์เตอร์-สไตรก์: ซอร์ส, เคาน์เตอร์-สไตรก์: โกลบัลออฟเฟนซิฟ และ เคาน์เตอร์-สไตรก์ 2 ผู้เล่นแบ่งเป็นทีมต่อต้านผู้ก่อการร้ายต่อทีมผู้ก่อการร้ายในการเล่นเป็นรอบ ๆ ไป แต่ละรอบชนะโดยสำเร็จภารกิจของด่านหรือกำจัดกำลังฝ่ายตรงข้าม เกมดังกล่าวเป็นการดัดแปลงฮาล์ฟ-ไลฟ์ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในแง่จำนวนผู้เล่น ตามข้อมูลของเกมสปายใน พ.ศ. 2551 จนถึงเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2554 แฟรนไชส์เคาน์เตอร์-สไตรก์ขายได้กว่า 25 ล้านหน่วย เคาน์เตอร์-สไตรก์ เป็นวิดีโอเกมยิงทางยุทธวิธีมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเล่นหลายคนที่เล่นเป็นทีม โดยผู้เล่นสามารถเข้าร่วมทีมผู้ก่อการร้าย (T) หรือทีมต่อต้านผู้ก่อการร้าย (CT) หากหนึ่งทีมมีจำนวนผู้เล่นมากกว่าอีกทีม การตั้งค่าของเซิร์ฟเวอร์อาจทำการปรับสมดุลโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยเงิน $800 กระสุนสองแม็กกาซีน มีด และปืนพก: ปืน Heckler & Koch USP สำหรับทีมต่อต้านผู้ก่อการร้ายหรือปืน Glock 18c สำหรับทีมผู้ก่อการร้าย ผู้เล่นจะได้รับเวลาโดยทั่วไป 15 วินาทีก่อนเริ่มรอบที่เรียกว่า freeze time เพื่อซื้ออุปกรณ์ แต่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์เมื่ออยู่ในเขตซื้อของทีมตนเอง ตราบใดที่รอบเกมยังไม่ดำเนินมาเกินระยะเวลาที่กำหนดไว้ ซึ่งโดยทั่วไปคือ 90 วินาที ผู้เล่นที่รอดชีวิตจะเก็บอุปกรณ์ของตนไว้สำหรับเกมถัดไป ส่วนผู้ที่เสียชีวิตจะเริ่มใหม่ด้วยปืนพกและมีด ในปัจจุบัน มีวัตถุประสงค์ 3 แบบ ขึ้นอยู่กับแผนที่: ในอดีตมีวัตถุประสงค์ที่สี่ชื่อว่า หลบหนี ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ทีมผู้ก่อการร้ายต้องหลบหนีไปยังจุดหลบหนีที่กำหนดหลังจากเริ่มต้นภารกิจในพื้นที่คุ้มครอง ก่อนที่พวกเขาจะหนีไป ทีมต่อต้านผู้ก่อการร้ายต้องสังหารพวกเขา ทีมผู้ก่อการร้ายจะชนะรอบหากครึ่งหนึ่งของทีมสามารถหลบหนีได้ หลังจากเล่นครบแปดรอบ ทั้งสองทีมจะสลับบทบาทกัน หากทีมใดทีมหนึ่งกำจัดอีกทีมได้ ทั้งสองทีมจะชนะในสถานการณ์นั้น เกมมีอาวุธอยู่สามประเภท: อาวุธระยะประชิด (มีด), อาวุธรอง (ปืนพก) และอาวุธหลัก (ปืนไรเฟิล, ปืนลูกซอง, ปืนกลหนัก และปืนกลเบา) และยังมีหมวดหมู่แยกต่างหากสำหรับอุปกรณ์ ได้แก่ เกราะและชุดกู้ระเบิด และระเบิด เคาน์เตอร์-สไตรก์ เริ่มต้นในฐานะม็อดของเอนจิน GoldSrc จากเกม ฮาล์ฟ-ไลฟ์ โดย มินห์ เลอ หนึ่งในผู้ร่วมสร้างม็อด ได้เริ่มภาคการศึกษาสุดท้ายที่มหาวิทยาลัย และต้องการทำผลงานในด้านการพัฒนาเกมเพื่อเพิ่มโอกาสในการได้งาน ในช่วงเวลาที่เรียนมหาวิทยาลัย เลอได้ทำงานพัฒนาม็อดที่ใช้เอนจิน Quake และเมื่อเขามองหาโครงการใหม่ เลจึงเลือกทดลองสิ่งใหม่ ๆ และเลือกใช้ GoldSrc ในช่วงเริ่มต้น วาล์ว ยังไม่ได้ปล่อยชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) สำหรับ GoldSrc แต่ยืนยันว่าจะมีการปล่อยออกมาภายในไม่กี่เดือน ทำให้ เลอสามารถทำงานออกแบบตัวละครได้ในระหว่างนั้น เมื่อ SDK ของ GoldSrc พร้อมใช้งานแล้ว เลอประเมินว่าเขาใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือนครึ่งในการเขียนโปรแกรมและรวมโมเดลของเขาเพื่อเปิดตัว “Beta One” ของ เคาน์เตอร์-สไตรก์ ในการพัฒนา เลอได้รับความช่วยเหลือจาก เจสส์ คลิฟฟ์ ซึ่งจัดการเว็บไซต์และชุมชนของเกม และมีเครือข่ายที่ช่วยสร้างแผนที่บางส่วนสำหรับเกมนี้ ธีมของการต่อสู้กับผู้ก่อการร้ายได้แรงบันดาลใจจากความสนใจส่วนตัวของเลอ ในเรื่องปืนและทหาร รวมถึงจากเกมอย่าง Rainbow Six และ Spec Ops เลอ และ คลิฟฟ์ ยังคงปล่อยเวอร์ชันเบต้าออกมาอย่างต่อเนื่องเพื่อรับข้อเสนอแนะ ในช่วงเริ่มแรกของเบต้าที่ปล่อยออกมาในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2542 มีผู้เล่นเพียงไม่กี่คน แต่เมื่อถึง เบต้า เวอร์ชันที่ห้า ความสนใจในโครงการนี้เพิ่มขึ้นอย่างมาก ความสนใจในเกมดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากมายังเว็บไซต์ ซึ่งช่วยให้ เลอ และ คลิฟฟ์ สามารถทำรายได้จากการโฆษณาบนเว็บไซต์ได้ เมื่อถึง พ.ศ. 2543 ในช่วงปล่อย Beta 5 ทั้งสองได้รับข้อเสนอจาก วาล์ว คอร์ปอเรชั่น เพื่อซื้อสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ เคาน์เตอร์-สไตรก์ และเสนองานให้ทั้งสองคนเพื่อพัฒนาเกมต่อไป ทั้งคู่ยอมรับข้อเสนอ และในเดือนกันยายน พ.ศ. 2543 วาล์ว ได้ปล่อยเวอร์ชันที่ไม่ใช่ Beta ของเกมนี้เป็นครั้งแรก ขณะที่ คลิฟฟ์ทำงานกับ วาล์ว ต่อ เลอได้พัฒนา เคาน์เตอร์-สไตรก์ 2.0 เพิ่มเติม โดยใช้เอนจิน Source ของ วาล์ว แต่หลังจาก วาล์ว ตัดสินใจเลื่อนการพัฒนาภาคต่อออกไป ในที่สุดเขาก็ออกจากบริษัทเพื่อเริ่มสตูดิโอของตนเอง เคาน์เตอร์-สไตรก์ วางจำหน่ายโดย Sierra Studios ซึ่งถูกบรรจุรวมกับเกมอื่น ๆ ได้แก่ Team Fortress Classic, Opposing Force multiplayer, และม็อดต่าง ๆ เช่น Wanted, Half-Life: Absolute Redemption, และ Firearms ในวันที่ 24 มีนาคม พ