ドラゴンズドグマ オンライン

『ドラゴンズドグマ オンライン』(Dragon's Dogma Online)はカプコンが、かつて日本国内において運営していたオンラインゲーム。略称はDDON（ドドオン）。キャッチコピーは「永久に語り継がれる冒険を、“オンライン”から」。 対応ハードはPlayStation 4（PS4）、PlayStation 3（PS3）、Windows 7 / 8 / 10（Win）で、異なるハード間でのゲームプレイ（クロスプラットフォーム）に対応。プレイ料金は基本無料のアイテム課金制。 2012年に発売した前作『ドラゴンズドグマ』をベースに開発されたゲームで『ドラゴンズドグマ』シリーズ作品の一つ。オフラインプレイには対応していないオンラインプレイ専用ゲームで、サーバーの仕様上はMMOだが、MOの要素も存在する。 プレイヤーは竜に仕える戦士「覚者」として冒険の旅に出発する。本作の世界観は前作から一新されており、過去のシリーズ作品とのストーリー上の繋がりはない。物語の根幹を成すのは「理の五竜」であるとされ、5シーズン構想での開発が予定されていたが、最終的にはシーズン3(約4年間)での終了となった。 2015年8月31日より正式サービスが開始し、発売初日で70万ダウンロードを達成した。その後2016年6月30日にシーズン2「精霊竜の王」、2017年8月17日にシーズン3「亡国の炎」が配信。2019年7月4日に「今後もお客様にご満足いただけるサービスを継続して提供することが困難である」という結論のもとサービス終了が発表され、2019年12月5日21時をもって全サービスが終了した。 基本部分は前作『ドラゴンズドグマ』のゲーム性を受け継いだオープンワールドタイプの3DアクションRPGとなっており、前作で好評だった「アクション性の高い戦闘」「ポーンシステム」「豊富なキャラクターエディット」などの要素も健在である。 本作のサーバーはMMO仕様に構築されており、ロビーとなる拠点施設内では最大100～1000人以上のプレイヤーが参加できるようになっているが[注 1]、技術面での問題からロビー外でのアクション部分はMO仕様(最大4～8人)となっている。 サーバーがMMO仕様になったことで要望の多かった他のプレイヤーとのマルチプレイが可能となり、テキストチャットやエモート（しぐさ）、ボイス付き定型文などを用いたコミュニケーションも取れるようになった。また、プレイヤー間の繋がりを強化する「クラン」などのコミュニティシステムや、プレイヤー同士でアイテムの売買を行う「バザー」なども追加されている。 ゲームの進行は「メインクエスト」をクリアすることでストーリーが展開されていくほか、最大8人パーティでクリアを目指す「グランドミッション」「ウォーミッション」や、支給されたアイテムだけでクリアを目指す「エクストリームミッション」なども実装されている。なお本作はフルボイス対応ではないため、一部の台詞はテキストのみの表示となる。 戦闘面では、大型モンスターの体力が減ってくると攻撃力・防御力が増加し、行動がより強力なものに変化する「怒り状態」が実装。怒り状態を解除させるには体力をさらに一定量減らすか、敵のスタミナゲージをゼロにする必要があり、しがみつきからの「揺さぶり」や「シークレットコア」への攻撃が有効となる。また、シーズン2.0からは敵に集中攻撃を加えることで一気にスタミナを奪う「ブレイク」や、特定の状態時に揺さぶりによるスタミナ減少効果がアップする「特殊状態」などのシステムも追加された。 スタミナゲージがなくなった敵は一時的に怒り状態が解除され、しばらくの間身動きが取れなくなる「疲れ状態」に移行する。「疲れ状態」から一定時間が経過すると再び「怒り状態」に戻ってしまうが、その前に集中攻撃を加えることで、敵の体勢を大きく崩させる「ダウン状態」にすることが可能。ダウン状態中は防御力が大幅に下がるため、このときが敵にダメージを与える最大のチャンスとなっている。なお「疲れ状態」が存在しない一部の敵に関しては、スタミナゲージがなくなった時点で「ダウン状態」となる。 シリーズの特徴ともいえるシステム。「ポーン（戦徒）」とは仲間キャラクターの一種で、覚者（プレイヤー）だけに従う忠実なしもべのような存在のことである。ポーンはプレイヤーキャラ同様、経験値を得ることで成長するほか、スキルや装備、見た目などをカスタマイズすることも可能。また、ポーンの操作はAIが行うため、一緒に遊ぶプレイヤーがいなくても問題なく冒険に出発できるようになっている[注 2]。 前作同様、ポーンは他のプレイヤーと貸し借りが可能なほか、前作では覚者一人につき1体しか自分のポーン（メインポーン）を所持できなかったのに対し、本作では最大3体まで所持できるようになっている。また、本作からはポーンに装備やアイテムの製作を依頼する「クラフト」システムも実装されている。 前作同様、各キャラクターが使用できる装備やスキルは、選択した職業（ジョブ）によって決定される。本作ではキャラクターの成長の目安となる「レベル」は全ジョブ共通ではなく、ジョブ毎にレベルが変化するジョブレベル制が採用されている。また、ジョブの種類に関しては前作で存在した「基本職」「上位強化職」「混成強化職」などの概念はなく、かわりに本作ではパーティ内での役割を示す「ジョブロール」が各ジョブに設定されている。 ゲームのダウンロードや基本プレイは無料。ゲームを有利に進めるためのオプションコースへの加入や有料アイテムの購入時などに任意で課金が必要となる。各種課金サービスはゲーム内通貨「黄金石」で購入する[注 3]。 プロフィールデータは各パッケージ版特典アートブックより抜粋。 開発期間は約2年。開発エンジンはカプコンの自社エンジンMT Frameworkと、その上位カスタマイズ版。 カプコン製の家庭用オンラインゲーム自体は『モンスターハンター フロンティア』がすでに存在するが、MMO仕様のオンラインゲームの開発は本作が初となる。 前作『ドラゴンズドグマ』を遊んだプレイヤーからは、自由度の高いアクションやポーンシステムが高く評価される一方で「オンラインマルチプレイでも遊んでみたい」という意見や要望も多く寄せられており、カプコン社内でもオンラインプレイに特化した作品の開発も検討されていた。最終的には、先に『ドラゴンズドグマ』のバージョンアップ版である『ドラゴンズドグマ：ダークアリズン(以下:DDDA)』の開発が優先されるが、それと並行して一部のスタッフが本作の開発やオンラインの研究を進めていくこととなる。その後『DDDA』の開発が終了すると担当スタッフが本作の開発チームに合流し、最大で200人近い大規模なチームで本作の開発が行われた。なお、本作は初代『ドラゴンズドグマ』を再構築して開発された作品のため『ドラゴンズドグマ2』ではないとされる。 開発当初は最低5シーズン構想の運営を目指していたが、その後シーズン3.2製作中の時点でサービス終了が決定し、最終的にはシーズン3.4でのサービス終了となった。未実装となったシーズン4では「沈みゆく大陸」と「水竜の存在」が描かれる予定だったとされる。 また、2017年のエイプリルフール企画として公開された公式BL漫画『ドラゴンズドグマ オンライン クロッシング（相葉キョウコ・エメラルド編集部）』も存在する。 メインシリーズ｜ドラゴンズドグマ （ダークアリズン） - ドラゴンズドグマ2サブシリーズ｜ ドラゴンズドグマ クエスト - ドラゴンズドグマ オンライン 漫画｜ドラゴンズドグマ プログレス - ドラゴンズドグマ リヴァイブスアニメ｜ ドラゴンズドグマ（アニメーション） Into Free -Dangan- - Coils of Light カプコン - 伊津野英昭 - 小林裕幸 - 森橋ビンゴ - 牧野忠義 - 平林良章