ウォッチドッグス

『ウォッチドッグス』（英名:Watch Dogs）は、ウォッチドッグスシリーズ1作目のオープンワールド型アクションゲームタイトル。Ubisoft Montreal開発。直訳すると「番犬」もしくは「監視役」。これには古代ローマの風刺詩人ユウェナリスの言葉「誰が見張りを見張るのか（英語版）」という意味も含まれている。略称は『WD』。 当初発売日は2013年11月19日だったが延期。米国では2014年5月27日、日本国内では6月26日に発売された。Wii U版は2014年11月18日に発売となった。日本国外では初週売上400万本を記録、計6週に渡って売上首位をキープし、Ubisoftの2014年度第二四半期の業績報告では900万本出荷を達成したと発表された 。これは新規IPとしてはゲーム業界最大のセールス記録だという。2015年6月25日にはPS3/PS4版のベスト版が発売された。 2016年6月、本作の3年後のサンフランシスコを舞台とした続編である『ウォッチドッグス2』が発表された。 物語の舞台は、ブルーム社（Blume Corporation）が開発した「Central Operating System」（通称ctOS）により都市の全てのインフラを管理されている2013年のシカゴ。 本作品はオープンワールドとなっており、それぞれ特色のある6つの地区に分かれた広大な都市を舞台にゲームが進行する。また後述のオンライン対戦を前提とした造りとなっているため、隠れる、尾行するなど行為をより確実に行えるよう建物の構造や地形、街中のオブジェクト等の様子はかなり精密に構成されており、他のオープンワールドのゲームより密度の高い設計となっている。 主人公エイデン・ピアースは特殊なスマートフォンで、ctOSをバックドア（不正ハック）により街中を自由にハッキングすることが可能で、 など、ctOSが導入されているデバイスをすべて操作することができ、まさに手のひらで都市を自由に操ることが可能となっている。 作中では、街中の至る所でctOSを促すモニター画面や宣伝トラック、ラジオやCM等、あらゆるメディアでその利便性を謳い、その普及率と社会に対する影響力を垣間見ることが出来る一方、対照的に裏路地などではカメラが頭になったスレンダーマンや多数の目、スマートフォンを持ったチンパンジー等様々な落書きが多数存在しており、一部の間では監視社会やサイバー化する都市に対しての危惧を暗喩しているような世界を描いている。またこのctOSという脅威を以ってそれをどう扱うか、更にはctOSを操れる数少ない人間（主人公＝プレイヤー）に対し、決して公にはならないが結果生じた出来事や責任をその使用者に委ね、そしてそれらを自身に問わせる形になっている。同時に他のプレイヤーにもctOSのハック能力が在るため、プレイヤーの間で争わせる場面（オンライン対戦）を通し、ctOSハッキングの使用を必然的に促すことによって、この部分を更に曖昧にすることに成功している。如何なる脅威も日常化による意識の薄れ、脅威に対する無知の恐怖、日々進化するネットワークが我々に及ぼす影響、犯罪の多様性や他者との共存への優位性、機械への依存の危険性など、本作から現代や社会そのものに対するテーマを多く読み取ることが出来る内容となっている。 ゲーム内では多くの人々が生活しており、一人一人が様々な振る舞いを見せるが、前述したとおりすべての人々をスキャン可能となっており膨大な数の固有のバックストーリーが存在している。中にはアイシャ・タイラー本人や、チャック・ノリスと同名でよく似た人物も登場する。 ミッションの多くを占めるアクションパートに関しては、様々な武器を使っての銃撃戦とカバーシステム、スローモーション機能「フォーカス」、隠密ステルスとテイクダウン、カーチェイス、パルクールなどといったステルス・クライムアクションゲームにハッキングを使用したギミック要素を加えたものになっており、同じシーンでもプレイヤーによって全く異なる戦闘シーンが展開される様になっているが、開発スタッフによれば9割の戦闘シーンは全く敵を倒すことなく攻略することも可能だという。 本作ではメインミッションの進行度に関係なく、マップ上に現れる多くのサイドミッションを受け持つことができる。大小様々なミッションやミニゲームなどを含めると全てのサイドミッションの総プレイ時間はメインミッションの倍ほど掛かるという。 本作の世界発売に合わせ、2014年5月27日にタブレット端末やスマートフォン向け無料アプリ「ctOS モバイル」が公開された。このアプリを導入することで、ウォッチドッグス本編を所有せずとも本作をプレイ中のプレイヤーとの対戦が可能となっており、課金といった要素も一切無く日本語にも対応している。 本アプリ側のプレイヤーは、ソフト側のプレイヤーのチェックポイント巡回を妨害する立場となり、ctOSを介してマップ上に表示されるヘリコプターを操作する、様々なハッキングで障害物を施す、警察車両を現地に手配するなどして相手プレイヤーの逃走を阻止する内容となっている。 2020年現在はサービス終了している。 マルチプレイでは計6種類のモードが搭載されている。これらはタイトル画面を挟むことなく、シングルプレイ中からシームレスにそれぞれのモードに移行することが可能であり、ゲーム中に他のプレイヤーからの挑戦や招待を自動的に受けていたり、こちらから好きな時に他のプレイヤーに介入するといったことが可能といった、シングルプレイとマルチプレイの境界線の存在しない世界を実現している。 ウォッチドッグスのマルチプレイでは自分の操作キャラクターは引き続き主人公のままだが、他のプレイヤーから見ると自動的に市民の外見になる様に設定されている（どの外見になるかは毎回ランダム）。シングルプレイ中でもミッション中以外は市民に紛れて他のプレイヤーが潜んでいるといったことも発生し、独自の緊張感を生み出している。 デジタルトリップ（Digital Trip）とは、バイノーラルビートにより脳に低周波パルスを生成させることで、安全に幻覚の世界で遊ぶことが出来るというシミュレーテッドリアリティのミニゲーム集である。各地にデジタルトリップ屋がいるが、主人公の特殊スマートフォンにもデジタルトリップのアプリがある。各ゲームごとに専用のスキルが存在し、それぞれ能力の拡張もできる。 各トリップの内容は本作のシリアスな雰囲気とかけ離れたお遊び要素の強いものとなっている。 以下はデジタルトリップではないが、主人公のスマートフォンの拡張現実アプリとして次のミニゲームが存在する。 ほかにも、ポーカー（テキサス・ホールデム）やチェス、スロットマシン、シェルゲーム、ドリンクゲームなど数多くのゲームスポットが存在する。 ウォッチドッグス追加DLC第1弾として2014年9月30日(日本国内10月1日)にT・ボーンを主人公とした追加シナリオの配信が開始された。シーズンパス（各DLCの一括パック）の所有者は特典として先行配信され一週間早くプレイすることが出来た（9月23日/日本国内9月24日）。 ゲームの公式サウンドトラックは、Brian Reitzellが担当した。  PC版は購入後、プレイ開始にCDキーが必要であるが、これが無効であるとして認証が拒否される事態が発生していた。また、開発元であるUbisoftはWatch Dogs公式twitterアカウントにてこの問題の対処を行っていると表明した。原因は発売元の認証システムサーバの不具合で、キーの認証ができなかったためとされた。この問題は2014年6月29日(JST)には解消し、正常化している。 Wii U版は欧米では他のハードより約半年遅れて発売された（日本版の発売も9月4日の本体同時発売となったXbox One版を除き、6月26日の発売から約半年遅れて発売となっている）。他機種よりも開発が遅れた理由は、他機種版の開発が遅れていたので、作品完成を優先させるためにWii U版の開発を一時停止していた点も挙げられるものの、作品の根幹部分以外は開発スタジオがUBIソフト・ルーマニア（ブカレスト）にあったことも理由として挙げられる。同作品のシニアディレクターを務めたドミニク・ギュエイ（Dominic Guay）は、「1プラットフォームのために他バージョンの発売を遅らせたくはなかったものの、技術面やゲームデザイン面でWii Uの機能を上手く使いこなせているか知る必要があったため」と語っている。なお、ルーマニア（ブカレスト）スタジオを選定した理由は、Wii Uの能力を引き出し、Wii U GamePadの活用をフォーカスしているからであるとギュエイは語っている。 日本語版（全プラットホーム）ではCEROの倫理規定による「禁止事項」により、日本国外版にて収録されている性的表現が削除されている。