実況パワフルプロ野球2011

『実況パワフルプロ野球2011』（じっきょう ぱわふるぷろやきゅう 2011）はコナミデジタルエンタテインメントから2011年7月14日に発売されたPlayStation 3、PlayStation Portable用野球ゲームソフト。同年12月22日に決定版が発売された。略称は『パワプロ2011』。プロデューサーは兼子恭宗、ディレクターは沖塩豊武、プランナーは遠山晃。 PlayStation 3（PS3）では2作目、PlayStation Portable（PSP）では6作目（サクセス・レジェンズ含めると7作目）となる『実況パワフルプロ野球』（パワプロ）シリーズの2011年版。前作『実況パワフルプロ野球2010』同様PS3版とPSP版で同じタイトルとなっている。パッケージイラストはパワプロ君がバッティングしているもの。 本作では『実況パワフルプロ野球14』以来、4年ぶりとなる決定版（『実況パワフルプロ野球2011決定版』）が発売された。本頁ではそちらについても併せて記載する。 前作ではPS3版とPSP版でシステムが異なっていたが、今作からは両ハード共に同じシステムに統一され、両ハード共に同じ環境で遊ぶことができるようになった。 サクセスモードは通常のサクセスモードとして高校野球編が用意されているほか、短時間で選手を作成できる「サクサクセス」モード、作成したチームで選手を組む「パワファーム」モードがある。 高校野球編は据え置きハードでは『13』、PSP版では『パワポタ3』『サクセス・レジェンズ』以来となる。 決定版では更に「天下統一 戦国時代編」が追加された。現代世界以外が舞台となるサクセスは『パワプロ』では初めての事である。 ボードゲーム風のマップを移動し選手を育てる育成モード。ステージは最大5面。プレイ時間は10分程度。マップ上には能力の上昇する「青パネル」、能力の低下する「赤パネル」、様々な事が起こる「紫パネル」などがある。これらの配置などステージ構成は毎回ランダムであり、通常サクセス以上に運に左右されるゲームとなっている。 マップを移動する際には1マス動く毎に「体力」（初期値・最大値は40）を1ポイント消費し、0になるとゲームオーバーとなる。ステージを一つクリアすれば選手登録を行えるが、プレイを続行すれば体力を10ポイント回復して次のステージに進める。 育成を開始する前にプロ12球団の中から好きな球団を選べる。プレイ時の各マップ上には選んだ球団の選手が登場し、遭遇すれば基礎能力の上昇や特殊能力の習得といった恩恵を得られる。サクセス選手も12球団の選手が登場し、旧作のレギュラーキャラ（いわゆる第О世代キャラ）のうち、第一世代キャラは『2010』時の所属球団（神童裕二郎と矢部明雄は全球団共通）、第二世代・第三世代のキャラと同作のサクセスキャラは他の実在球団に割り振られることとなった。 （『2014』以降はカープとホークス含みの5球団） そのほか、アイテムをくれるマスコット犬「ガンダー」、能力を大幅に上昇させてくれる（あるいは大幅に下げてしまう）「ダイジョーブ博士」、体力を大きく減少させる「姫野カレン」らもマップ上に登場する。 パワプロ2012のサクサクセス以降はお祭り要素が増え「野球マン」など新しいキャラが登場するようになっている。 高校野球編とサクサクセスで育成した選手を集めてチームを編成し、歴代サクセスに登場したチームと試合を行うモード。試合に勝つことでアイテムを入手し、そのアイテムを高校野球編、サクサクセスに使用して育成を有利に進めることができる。 試合を行う為には一試合につき「パワチケット」が一枚必要であり、このチケットは他の2モードで選手育成に成功した際に1〜3枚入手することが出来る（最大で9枚）。 相手チームには打撃・走力・守備・投手力・バランスの5タイプがある。勝利する毎に自チームに経験値が加算され最大でランク5までレベルアップ出来る。相手チームのタイプとランクに応じて獲得アイテムは質・量ともに増す。 ただしスタメンとベンチ入りメンバーを選んだ後の試合は「高速試合」モードで行われ、選手交代といった指示等で試合に介入することは出来ない。また、相手チームには過去作のサクセスキャラは在籍せず、その他選手各々の能力を確認することも出来ない。 他のサクセス2モードに登場する「継承選手」はこのファームの登録選手に限られる。なおファームへの選手登録は完全にオートで行われるが、一定数を超えた場合は二軍選手のファームからの離脱と引き換えに新しい選手が加入する事になる。 恒例のサクセスモードの本編シナリオ。『パワポタ3』以来（ナンバリング作品では『13』以来）の高校野球編であり、開始時に「パワフル高校」、「アンドロメダ学園」、「ときめき青春高校」の3校から一校を選択する。 これまでの高校野球編（試合育成タイプシナリオである球八高校（『9』）と日本高校野球代表（『13決定版』）除く）と異なり、行動回数はこれまでの3年制（一年生の4月1週から～三年生の夏甲子園まで、約115～120ターン）から、1年制（今作では二年生の7月3週から～三年生の8月4週まで、計54ターン）に変更された。本作以降の高校野球編もそのターン数がスタンダードになっている。 試合のマニュアル操作は、甲子園大会本選出場時のみ8回以降に全選手を操作することもできる。 『5』『9』『パワポタ3』のように、猪狩ら『「第一世代」の高校時代』が舞台となる。高校野球のためか、ほぼすべての選手が「ヘッドスライディング」を所持している。 育成効率を高める「特殊コマンド」は高校毎に異なる。 一部のキャラのセリフには時事ネタを匂わすものが盛り込まれている。 校歌の歌詞は『パワプロ2014』以降の「栄冠ナイン」での校歌の選択候補に使われている。 年齢はゲーム開始年（猪狩守の高校二年時）の4月1日時点。なお一部選手の「所属球団」については、特に言及がない場合は公式サイトにおける配布データやサクサクセスで登場する際に所属している球団を意味する。 対戦校としては以下の各校が登場する。 決定版の追加シナリオ。ボールが頭を強打し目覚めると戦国時代にタイムスリップした甲子園球児によって野球が広められ、戦国大名らも戦ではなく主人公がスリップと同時に所有していた野球道具が元になり野球で天下を競うようになった、という異色のストーリー。 選手全員が甲冑を身に纏っており、審判は烏帽子姿で判定も「ストライクじゃ！」などと言ったり、バットはイグサなどで固めた竹製となり、いわゆるリリーフカーに至ってはバックのファウルスペースにある左右の門から投手自ら、馬に騎乗しマウンドに登場する、とグラフィックや演出面が異彩を放っているのも特徴。戦国時代なので堂前の実況は存在しない。 天下統一の試合は満月の夜間に行われるが、メインメニューの「試合」から、「戦国球場」が選択でき、試合をデーゲームにすることが可能。 歴史上の人物からは織田信長、武田信玄、上杉謙信、毛利元就、島津義弘、長宗我部元親、豊臣秀吉、徳川家康、伊達政宗が君主として登場する。また島津義久、吉川元春、小早川隆景、山本勘助、明智光秀、本多忠勝、片倉小十郎、直江兼続、石田三成、真田幸村が各国の配下武将として、前田慶次、服部半蔵、宮本武蔵、佐々木小次郎、猿飛佐助が浪人として、そして最後の敵としてペリーが登場する。この他、モブとして登場する選手も全員戦国武将である。 上記浪人たちは探索でしか出会えなかったためか、『パワプロ2013』ではサクセスのデッキキャラとして先行で登場し、「タイムスリップしてやって来た」と一部のキャラクターが語るが、詳しい経緯や言及は無く、むしろ楽しく高校の授業を受けたり、野球を楽しんでいる。 黒船軍が使用するバットは金属バットとなっている。 この項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています（P:コンピュータゲーム/PJ:コンピュータゲーム）。