nvidia/miracl-vision huggingface dataset:
معماری مملوک

Styles Features Types Styles Types Features سرپوش جامه Theory سبک‌ها Art music موسیقی محلی زبان نثر Islamic شعر Genres Forms علم عروض Concepts Texts Fictional Arab people North Arabian deities South Arabian deities معماری مملوک به سبک معماری تحت سلطنت مملوک (۱۲۱۷–۱۵۱۷) گفته می‌شود که پایتخش قاهره بود و بر مصر، شام و حجاز حکومت می‌کرد. علیرغم سیاست داخلی غالباً آشفته آنها، سلاطین مملوک حامیان قدرتمند معماری بوده و سهم بسزایی در بافت تاریخی قاهره داشتند. دوره مملوک، به ویژه در قرن ۱۴، بر اوج قدرت و رفاه قاهره دلالت داشت. معماری آنها نیز در شهرهایی مانند دمشق، اورشلیم، حلب، طرابلس و مدینه وجود دارد. در حالی که سلطنت مملوک در سال ۱۵۱۷ توسط امپراتوری عثمانی فتح شد، معماری به سبک مملوکی به عنوان یک سنت محلی در قاهره ادامه یافت که با عناصر معماری جدید عثمانی ترکیب شده بود.
نبرد دوبرو پل

11th Army[Note ۱] Allied Army of the Orient نبرد دوبرو پل (صربی: Битка код Доброг Поља) نبردی در جنگ جهانی اول بود که بین ۱۵ تا ۱۸ سپتامبر ۱۹۱۸ انجام شد. ترکیبی از نیروهای صرب، فرانسه و یونان به سنگرهای تحت کنترل بلغارستان در دوبرو پولس ("میدان خوب")، که در آن زمان بخشی از پادشاهی صربستان بود (یونان کنونی و مقدونیه شمالی) حمله کردند. حمله و آماده‌سازی قبلی توپخانه تأثیرات مخربی بر روحیه ارتش بلغارستان گذاشت و سرانجام منجر به فرار دسته جمعی سربازان ارتش بلغارستان شد. علیرغم تعداد کم و تجهیزات ضعیف، برخی از واحدهای بلغاری مقاومت شدیدی را نشان دادند با این حال، سقوط خط مقدم، متفقین را قادر ساخت تا از جهات مختلف به مواضع بلغارستان حمله کرده و در نهایت آخرین بخشهای مقاومت را فرونشیند. شکست نیروهای مرکزی در دوبرو پل در خروج بلغارستان از جنگ نقش داشت و راه را برای تصرف بعدی مقدونیه باز کرد
موشک آسرام

موشک هوابه‌هوای کوتاه‌برد پیشرفته (Advanced Short Range Air-to-Air Missile) یا به اختصار آسرام (ASRAAM)، که توسط ایالات متحده با شناسه AIM-132 شناخته می‌شود، یک موشک هوابه‌هوا با سیستم آشیانه‌یابی فروسرخ (موشک حرارتی) است که برای مبارزات هوایی نزدیک ساخته شده‌است. این موشک در نیروی هوایی پادشاهی بریتانیا (RAF) و نیروی هوایی سلطنتی استرالیا (RAAF) در حال خدمت و جایگزینی با ایم-۹ سایدوایندرهای قدیمی است. آسرام طوری طراحی شده که به خلبان جنگنده اجازه می‌دهد شلیک کند و سپس قبل از این‌که هواپیمای مقابل بتواند برای شلیک نزدیک شود، دور شود. این موشک با سرعت بیش از ۳ ماخ پرواز می‌کند و برد آن بیش از ۲۵ کیلومتر (۱۶ مایل) است. توانایی مانور این موشک، ۵۰جی است. این پروژه با همکاری بریتانیا و آلمان در دههٔ ۱۹۸۰ آغاز شد و بخشی از یک توافق گسترده‌تر بود. آلمان در سال ۱۹۸۹ برنامه را ترک کرد و انگلیسی‌ها به تنهایی ادامه داده و این موشک در سال ۱۹۹۸ به خدمت در RAF معرفی شد. آسرام، از آن زمان به عنوان جایگزین سایدوایندر در نیروی هوایی سلطنتی استرالیا انتخاب شد و در حال حاضر نیز در حال معرفی به نیروی هوایی هند است. آسرام یک موشک هوابه‌هوا و حرارتی با سرعت بالا و مانورپذیری بسیار بالا است. این موشک توسط MBDA در بریتانیا و به عنوان یک موشک «شلیک کن و فراموش کن» طراحی شده‌است. آسرام برای شناسایی و پرتاب علیه اهداف در فاصله‌های بسیار طولانی و مشابه با برد نسخه‌های ابتدایی ایم-۱۲۰ آمرام در نظر گرفته شده‌است تا بتواند دشمن را خیلی زود قبل از نزدیک شدن به اندازه کافی ساقط کند تا هواپیمای دشمن نتواند سلاح‌های خود را شلیک کند. از این نظر آسرام مشترکات بیشتری با آمرام، نسبت به سایر موشک‌های حرارتی دارد
کنسول بازی ویدئویی خانگی

کنسول بازی ویدئویی خانگی (انگلیسی: Home video game console) یک نوع کنسول بازی ویدئویی است که برای متصل‌کردن به دستگاه‌های نمایش نظیر تلویزیون و یک منبع تغذیهٔ خارجی برای انجام بازی ویدئویی طراحی شده‌است. کنسول‌های خانگی به‌طور کلی نسبت به رایانه‌های شخصی قدرت و قابلیت شخصی‌سازی کمتری دارند. این کنسول‌ها طوری طراحی شده‌اند که قابلیت‌های گرافیکی پیشرفته‌ای را دارا هستند، اما حافظه و فضای ذخیره‌سازی محدودی برای مقرون به صرفه بودن واحدها دارند. کنسول‌های اولیه واحدهای اختصاصی بودند و تنها چند بازی در مدارهای الکترونیکی این سیستم‌ها معین شده بود، اما امروزه اکثر کنسول‌ها از زمان استفاده از رسانه‌های قابل تعویض بازی، از طریق کارتریج بازی، دیسک‌های نوری یا توزیع دیجیتال به حافظه داخلی پشتیبانی می‌کنند. از زمان اولین واحد تجاری، مگناوکس ادیسه در سال ۱۹۷۲، کنسول‌های بازی‌های ویدئویی خانگی متعددی وجود داشته‌است. از نظر تاریخی، این کنسول‌ها به نسل‌هایی دارند که هر نسل بر اساس مشخصات فنی مشترک به حدود شش سال تقسیم شده‌اند. از سال ۲۰۲۱، نه نسل کنسول وجود داشته‌است که تولیدکنندگان اصلی این کنسول‌ها اکنون سونی، مایکروسافت و نینتندو هستند. سازندگان کنسول‌های پیشین کمپانی‌هایی نظیر آتاری، فیرچیلد، اینتلی‌ویژن، کولکو، سگا، ان‌ای‌سی، ۳دی‌او و اس.ان.کی. بودند. این یک مقالهٔ خرد بازی ویدئویی است
فلگ‌استاف فورت

فلگ‌استاف فورت (به انگلیسی: Flagstaff Fort) یک محله در ایالات متحده آمریکا است که در استتن آیلند واقع شده‌است. این مکان جزو استحکامات نظامی انقلاب آمریکا است که در ژوئن ۱۷۷۶ ساخته شد، محل آن در سیگنال هیل واقع در استتن آیلند قراردارد. محوطه آن در ۱۶۶۳ ساخته شده بود و حداقل تا ۱۸۰۸ پابرجا بود، این مکان قبلاً توسط دیوید پیترزن دی وریس، شهروند هلندی بود در ۱۶۳۶ ساخته شد و در جنگ پیچ تری در ۱۶۵۵ تخریب شد. مجدداً در ژوئیه ۱۷۷۶ توسط انگلیس و در ژوئیه ۱۷۷۹ دوبار به عنوان محل استقرار سکوی توپ ۲۶ ساخته شد. دو ماه بعد، شش فقره اسلحه ۲۴ پوندی و چهارقبضه ۱۸ پوندی ضبط شد. در۱۷۸۲ این قلعه که دارای پنج سنگر انفرادی و چندین سنگر توپ بود. در ۱۷۸۳ در پایان انقلاب آمریکا توسط انگلیسی‌ها تخلیه شد.در۱۸۰۶ قلعه فلگ استاف تخریب گردید و قلعه فوت تامپکینز در این محل ساخته شد به طوریکه محوطه ۱۶۶۳ را با ماسه سنگ قرمز احاطه کرد. آن قلعه به همراه دیگر اماکن به فورت وادسورث تبدیل شد. این سایت اکنون بخشی از منطقه تفریحی ملی گیت‌وی می‌باشد و جزو خدمات پارک ملی است. این یک مقالهٔ خرد ایالات متحده آمریکا است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید
ورسز اویل

ورسز اویل (انگلیسی: Versus Evil) یک شرکت آمریکایی مستقل در انتشار صنعت بازی ویدئویی می باشد. این شرکت برای ۲۰ سال زیر مجموعه بتزدا سافت‌ورکز بود اما در سال ۲۰۱۴ اعلام استقلال کرد. این شرکت در کالیفرنیا، تگزاس و مریلند شعبه دارد. از بازی های منتشر شده توسط این شرکت می توان به آرمی‌کراگ اشاره کرد.
مزون (نرم‌افزار)

مزون (به انگلیسی: Meson) یک ابزار نرم‌افزاری برای ساخت خودکار یا تدوین نرم‌افزار است. هدف کلی مزون بالا بردن سطح بهره‌وری برنامه‌نویس است. مسون نرم‌افزاری رایگان و منبع باز است که با پایتون و تحت مجوز آپاچی ۲٫۰ نوشته شده‌است. مسون که به زبان پایتون نوشته شده‌است، قالبا بر روی سیستم عامل‌های مشابه یونیکس مثل macOS، ویندوز مایکروسافت و سایر سیستم عامل‌ها قابل اجراست. مسون از C, C ++, cuda, D, Objective - C, Fortran, جاوا، C , C , Rust و Vala پشتیبانی می‌کند و مکانیزمی برای کنترل وابستگی‌های به نام پیچشی دارد. مسون از مجموعه Compiler گنو، Clang, مایکروسافت ویژوال ++ و دیگر compilerهای پشتیبانی می‌کند. این پروژه از نینجا به عنوان the backend اولیه استفاده می‌کند، اما همچنین می‌تواند از استودیو بصری مایکروسافت یا Xcode استفاده کند. دستور زبان مسون از پایتون الگو برداری شده‌است، اما پایتون نیست. به گونه ای طراحی شده‌است که می‌تواند در هر زبان دیگری دوباره پیاده‌سازی شود. برای مثال، Meson++ یک پیاده‌سازی C++ است – وابستگی به پایتون یک جزئیات پیاده‌سازی است. زبان مسون تورینگ کامل نیست و بنابراین نمی‌تواند یک برنامه دلخواه را توصیف کند. در عوض، گام‌های ساخت دل‌خواه فراتر از پردازش زبان‌های پشتیبانی شده می‌تواند به عنوان اهداف سفارشی نمایش داده شود
فیلم‌های جنایی پیشا-کد

دوره تولید فیلم در آمریکا از اوایل دوره صدا تا زمان اجرای کد هیز در سال ۱۹۳۴ با عنوان هالیوود پیشا-کد شناخته می‌شود. این دوران شامل خشونت و جنایتی در فیلم‌ها می‌شود که تا چند دهه بعد دیگر دیده نمی‌شود. گرچه دفتر هیز به‌طور مشخص توصیه کرده بود که ناسزا، تجارت مواد مخدر، روسپیگری در فیلم‌ها نباشد، اما هرگز به‌طور رسمی درخواستی دربارهٔ نمایش خشونت در دهه ۱۹۲۰ نداشت. به جای آن هیئت‌های سانسور ایالتی دستورالعمل‌های خود را ایجاد کردند، به‌طور مشخص نیویورک فهرستی از موارد خشن تهیه کرد که برای نمایش فیلمی در آن ایالت باید حذف می‌شدند. دو نوع اصلیِ فیلم جنایی در این دوره منتشر شد: فیلم گانگستری و زندان. در اوایل دهه ۱۹۳۰ سه‌گانه‌ای از فیلم‌های گانگستری منتشر شد: سزار کوچک (۱۹۳۱)، دشمن مردم (۱۹۳۱)، و صورت‌زخمی (۱۹۳۲)-که بر اساس الگوی ایجاد شده توسط اولین فیلم گانگستری دنیای تبهکاران (۱۹۲۷) ساخته شدند. هر سه دربارهٔ ظهور و سقوط نهایی جنایتکاری سازمان‌یافته بودند. همانگونه که محقق فیلم جنایی، جک شادویان توضیح داد، قاعده این شد «اگر فیلم‌ها (باید) تکیه کنند که آدم نمی‌تواند برنده باشد، با این فرض شکل باختن مهم است.» صورت‌زخمی جنجالی‌ترین و خشن‌ترین بود؛ به دلیل کشاکش با سانسورگران یک سال طول کشید تا فیلم اکران شود. صورت‌زخمی و سایر فیلم‌ها، که آشکارا بر اساس زندگی آل کاپون بودند، رهبران مدنی را خشمگین می‌کردند؛ احساس می‌کردند فیلم‌ها شیوه زندگی جنایتکاران را ستایش می‌کنند. پس از آتش‌سوزی در بازداشتگاه اوهایو (در سال ۱۹۳۰ که به مرگ ۳۰۰ نفر منجر شد چون نگهبانان اجازه خروج از سلول را به زندانیان نمی‌دادند)؛ هالیوود فیلم‌هایی را تهیه کرد که شرایط سخت زندان‌ها در آن زمان را نشان می‌دادند. نمونه اولیه ژانر زندان خانه بزرگ (۱۹۳۰) بود
بازی ویدئویی آرکید

بازی ویدئویی آرکید (به انگلیسی: Arcade video game) ورودی پخش کننده را از کنترل‌های خود می‌گیرد، سپس آن را از طریق قطعات الکتریکی یا رایانه ای خود پردازش می‌کند و خروجی را به یک مانیتور الکترونیکی یا صفحه مشابه نمایش می‌دهد. بیشتر بازی‌های ویدئویی آرکید با انداختن سکه در دستگاه اجرا می‌شوند، در چیزی شبیه کابینت (دستگاه بازی آرکید) قرار گرفته‌اند و در کنار دیگر بازی‌های آرکید، سرگرمی ارائه می‌دهند. تا اواخر دهه ۱۹۹۰، بازی‌های ویدئویی آرکید بسار گسترده و از نظر تکنولوژی بسیار پیشرفته بودند. بازی Galaxy Game و دستگاه کامپیوتر اسپیس در سال ۱۹۷۱ آغازگر عصر بازی‌های آرکید بودند و بازی پونگ از شرکت آتاری در سال ۱۹۷۲ به عنوان اولین بازی ویدئویی تجاری موفق شناخته شد.. پیشرفت در فناوری رایانه و طراحی گیم پلی منجر به آغاز «عصر طلایی بازی‌های ویدئویی آرکید» شد البته تاریخ دقیق آن مورد بحث است اما گفته می‌شود از اواخر ۱۹۷۰ تا اواسط ۱۹۸۰ است. در عصر طلایی بازی‌های مهاجمان فضایی، پک-من و Donkey Kong به شدت محبوب بودند. صنعت بازی‌های ویدئویی آرکید از اوایل دهه ۱۹۹۰ تا اواسط ۲۰۰۰ نیز گسترش یافت از جمله مبارز خیابانی ۲، مورتال کامبت و Dance Dance Revolution، اما در نهایت به دلیل رقابت کنسول‌های بازی ویدئویی خانگی مانند پلی‌استیشن سونی و اکس‌باکس مایکروسافت کاهش یافت. اصلی‌ترین دلیل آن بود که کنسول‌های خانگی در کنار کاهش هزینه، گرافیک و گیم پلی خود را افزایش دادند. با این وجود، ژاپن، چین و کره جنوبی در حال حاضر صنعت بازی‌های آرکید خود را حفظ کرده‌اند.
آماتونی ویرابیان

آماتونی ساسونیکی ویرابیان (ارمنی: Ամատունի Սասունիկի Վիրաբյան؛ زادهٔ ۱۷ اوت ۱۹۵۶) تاریخ‌نگار و سیاستمدار اهل ارمنستان است که از ۷ آوریل ۲۰۰۳ ریاست آرشیوهای ملی ارمنستان را برعهده دارد. وی در ۱۷ اوت ۱۹۵۶ ‏در گغانیست به دنیا آمد و در سال ۱۹۷۷ از دانشگاه دولتی وانادزور فارغ‌التحصیل گشت. وی برنده جوایزی همچون مدال موسس خورناتسی است. این یک مقالهٔ خرد زندگی‌نامه درباره یک تاریخ‌نگار ارمنی است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. این یک مقالهٔ خرد درباره یک سیاستمدار اهل ارمنستان است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
آزمایش (شرکت)

شرکت سهامی آزمایش، یا گروه صنعتی آزمایش یا کارخانه‌های صنعتی آزمایش (اسم به حروف لاتین: Azmayesh Group) یک شرکت تولیدکننده ایرانی لوازم خانگی است. این کارخانه در ۱۶ اسفند ۱۳۳۷ توسط محسن (اشتهاردیان) آزمایش بنیان‌گذاری شد و تا سال ۱۳۵۸ مدیریت آن را در اختیار داشت. محسن آزمایش این شرکت را با سرمایه‌ای برابر با ۳۰ میلیون ریال به ثبت رساند. اما با رشد و توسعه کار، سرمایه شرکت در سال ۱۳۴۷ به ۲۰۰ میلیون ریال افزایش یافت. در این سال پیش‌بینی فروش محصولات شرکت ۱ میلیارد ریال بود. بعد از چند سال، وی زمینی به مساحت ۱۸۵ هزار متر در کیلومتر ۱۰ جاده آبعلی، سه راه آزمایش خریداری کرد و کارخانه‌ای بنا نهاد. در این کارخانه چندین نوع یخچال، کولر، آب‌گرم‌کن، تختخواب فلزی، بخاری و اجاق گاز تولید می‌شد. زیربنای کارخانه از ۲ هزار متر در سال‌های آغازین، به ۷۳ هزار متر در اواسط سال‌های دهه پنجاه رسید. آزمایش به کارگران حقوقی چند درصد بیشتر از حد رایج می‌پرداخت و مدیران کارخانه از مزایای ویژه‌ای چون وام مسکن، کمک هزینه ازدواج، یارانه خودرو و غیره برخوردار بودند. آزمایش در ساوه و مرودشت نیز شعبه‌های تولید به راه انداخت. در سال ۱۳۵۸ و پس از انقلاب جمهوری اسلامی کارخانه‌های آزمایش مشمول بند د قانون حفاظت صنایع ایران شدند و به دولت واگذار گردیدند، محسن آزمایش یک سال پس از این اتفاق به سوئیس مهاجرت کرد. پس از چند سال، سایر نهادهای دولتی و شبه دولتی مثل سازمان خصوصی‌سازی و صندوق بازنشستگی از سهام داران بزرگ شرکت شدند
محلی‌سازی بازی ویدئویی

محلی‌سازی یا بومی‌سازی بازی ویدئویی (به انگلیسی: Video game localization) به تهیه نرم‌افزار و سخت‌افزار بازی‌های ویدئویی برای فروش در منطقه یا کشور جدید می‌گویند. ترجمه متون بازی بخش عمده ای از محلی سازی است، اما این فرایند شامل هرگونه تغییر در بازی، از جمله تغییر دارایی‌های بازی (assets)، ضبط صدای جدید، تغییر سخت‌افزار، حذف قسمت‌هایی از بازی به دلیل تفاوت فرهنگی است. ممکن است حساسیت‌ها و/یا الزامات قانونی محلی و حتی افزودن بخش‌هایی برای جایگزینی محتوای بریده شده نیز در فرایند محلی سازی رخ دهد. تصمیم برای محلی سازی یک بازی به شدت بستگی به عوامل اقتصادی دارد، مانند سود بالقوه ای که بازی می‌تواند در یک کشور جدید به دست آورد. به این ترتیب، این فرایند معمولاً توسط خود توسعه دهندگان بازی یا توسط یک شرکت شخص ثالث انجام می‌شود، اگرچه در صورت کیفیت پایین ترجمه یا عدم انتشار بازی به زبان خاص، ممکن است محلی سازی غیرمجاز توسط طرفداران رخ دهد. از نظر صنعتی، بومی سازی هنوز در حال گسترش و توسعه است و از نظر اجرا و اهمیت فاقد ثبات است. جمع‌آوری اطلاعات در مورد شیوه‌های بومی سازیبه دلیل آنکه شرکت‌ها با هم سازگار نیستند و همچنین قراردادهای عدم افشای اطلاعات که بسیاری از مترجمان باید امضا کنند، بومی سازی را دشوار کرده‌است. هدف محلی سازی ایجاد یک بازی لذت بخش و بدون سردرگمی برای کاربران با توجه به بافت فرهنگی خاص آنان و در عین وفاداری به مطالب اصلی است. در این فرایند کسب اعتماد بسیار مهم است؛ اگر بازیکن احساس کند که محصول برای او در نظر گرفته نشده، یا اگر محلی سازی باعث سردرگمی یا مشکل در درک مطلب می‌شود، ممکن است بازیکن نتواند بازی را ادامه دهد. به دلیل عدم رعایت حق نشر (کپی‌رایت) و نبود بازار رسمی و مشخص در ایران، شرکت‌ها دلیلی برای محلی سازی محصول در ایران نمی‌بیند و ترجمه رسمی بازی ویدئویی از طرف شرکت سازنده وجود ندارد. با این حال عنوان دارکسایدرز ۳ تا امروز تنها بازی است که با زیرنویس و منوی فارسی از طرف خود شرکت عرضه شد. در سال ۲۰۱۰ در مورد نحوه بومی سازی بازی‌های ژاپنی، به ویژه برای سیستم عامل‌های نینتندو، بحث‌هایی وجود داشت
مارگارت هلن هارپر

مارگارت هلن هارپر (به انگلیسی: Margaret Helen Harper) (۹ فوریه ۱۹۱۹ –۱۳ اکتبر ۲۰۱۴) یک برنامه‌نویس کامپیوتری آمریکایی بود که با گریس هاپر در رمینگتون رند همکاری کرد تا یکی از اولین کامپایلرهای رایانه ای را توسعه دهد. هارپر در میشیگان متولد شد، اما بیشتر زندگی خود را در پنسیلوانیا گذراند. او در کالج ولزلی تحصیل کرد و در سال ۱۹۴۰ از دانشگاه پنسیلوانیا فارغ‌التحصیل شد. او ابتدا به عنوان برنامه‌نویس و سپس به عنوان استاد کار کرد. هارپر در میشیگان متولد شد، اما در پنسیلوانیا بزرگ شد. والدین او پل هارپر (متولد ۱۸۹۲) و کاترین هارپر (متولد ۱۸۹۳) بودند. پل در یک نمایندگی خودرو کار می‌کرد و کاترین یک موسیقیدان و مادر خانه‌دار بود. مارگارت یک برادر کوچکتر به نام ریچارد ایروینگ هارپر (۱۳ مارس ۱۹۲۷ - نوامبر ۱۹۷۷) داشت. مارگارت در دوران کودکی در تحصیلاتش تشویق می شد، اما او ابراز تاسف کرد که خیلی هنرمند نیست. مارگارت قبل از دوران کالج خود در مدارس دولتی و خصوصی تحصیل می‌کرد. درباره تحصیلات او در کالج، مارگارت ابتدا در کالج ولزلی تحصیل کرد، اما بعد از آن به دانشگاه پنسیلوانیا منتقل شد. مارگارت در ورزش فعال بود و در تیم هاکی زنان ولسی و دانشگاه پنسیلوانیا بازی می‌کرد
طاهره قیومی

طاهره قیومی (زاده ۱۸ فروردین ۱۳۶۱) سیاستمدار اصلاح‌طلب، کنشگر مدنی، خبرنگار و فعال رسانه ایرانی و مشاور وزارت جهاد کشاورزی در امور بانوان است. وی در دولت اول حسن روحانی به عنوان رئیس مرکز ارتباطات و تبلیغات رئیس‌جمهوری منصوب شد. قیومی بهمن ۹۵ توسط وزارت اطلاعات، به دلایل نامعلومی بازداشت شد و پس از دو هفته آزاد شد. بعد از آزادی رهبر ایران با پیامی از او بخاطر اشتباه وزارت اطلاعات دلجویی کرد، وزیر اطلاعات وقت (محمود علوی) نیز، از وی حلالیت طلبید و در رسانه‌های ایران بازتاب زیادی داشت. وی جوان‌ترین و نخستین زنی است که پس از پیروزی انقلاب، پست مدیریت در دفتر رئیس‌جمهور، گرفته‌است. در انتخابات ریاست جمهوری ۱۴۰۰ عزت‌الله ضرغامی، پس از ثبت نام در وزارت کشور، طاهره قیومی را به عنوان دستیار رسانه‌ای خود معرفی کرد و پس از رای اعتماد در مجلس به عنوان وزیر میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی، او را به عنوان مشاور و مسئول دفتر پیگیری‌های ویژه وزیر منصوب کرد.
ورالی‌پیرید

ورالی‌پیرید (انگلیسی: Veralipride) (Agradil و Agreal) یک داروی نورولپتیک بنزامید است که در درمان علائم وازوموتور همراه با یائسگی به کار می‌رود. این دارو نخستین بار برای استفاده در سال ۱۹۷۹ میلادی مجاز شد. این دارو هرگز در ایالات متحده آمریکا تأیید نشده است. این دارو در سپتامبر ۲۰۰۶، از بازار زنانی که آن را مصرف کردند، علاوه بر پارکینسونیسم، در سنین پایین توسط پارکینسون ایجاد شد، پارکینسون بسیار تهاجمی‌تر که بسیار سریع‌تر پیشرفت کرد و در سنین بسیار پایین منجر به مرگ شد. همچنین اثرات جدی دیگری مانند تومورها، افسردگی، زوال عقل و غیره ایجاد کرده است. به همین دلیل، علیرغم اینکه آزمایشگاه سانوفی از عوارض جانبی جدی آن اطلاع داشت، فروش آن متوقف شد و به زنان سالم اجازه داد تا سال‌ها پس از آن به مصرف آن ادامه دهند (حتی سال‌ها بعد فروش آن در مکزیک پس از ممنوعیت در همه کشورها مجاز شد. برای تقریباً 15 سال). اروپا دارویی که هرگز توسط ایالات متحده تأیید نشده است. خارج شد. در نتیجه، کمیسیون اروپا موضوع را به آژانس دارویی اروپا (EMA) ارجاع داد. در ژوئیه ۲۰۰۷، آژانس دارویی اروپا توصیه کرد که مجوزهای تجاری برای ورالی‌پیرید را لغو کنند. این یک مقالهٔ خرد داروشناسی است
پایگاه‌های تجاری هلند در ایران

در سده هفدهم و قرن هجدهم چندین تجارت‌خانه کمپانی هند شرقی هلند (VOC) در ایران وجود داشت. هلندی‌ها در کنار پرتغالی‌ها تنها قدرت‌های غربی بودند که در این منطقه تجارت می‌کردند. تجارت عمدتاً با مروارید، روغن گل‌سرخ، ابریشم، پشم، صمغ عربی و عود انجام می‌شد. آخرین سنگر هلندی‌ها در ایران جزیره خارگ بود که با بازپس‌گیری آن در سال ۱۷۶۶ توسط ارتش ایران به رهبری میرمهنا، هلندی‌ها برای همیشه از این منطقه رفتند. شاه عباس اول به چندین کشور اروپایی اجازه تجارت در ایران را داده بود. کمپانی هند شرقی هلند در ۱۶۲۳ ستاد خود را در اصفهان، پایتخت جدید، افتتاح کرد. در ۱۱۶۷ ه‍.ق (۱۱۳۳ ه‍.ش - ۱۷۵۳ میلادی)، بارون نیپ هاوزن هلندی جزیره خارگ را تصرف کرد. در ۱۱۸۰ ه‍.ق (۱۱۴۵ ه‍.ش - ۱۷۶۶ میلادی) هلندی‌ها با مبارزات میرمهنا از خارگ و ایران اخراج شدند
ارمنستان ویلسون

اگر شما اخیراً این مقاله را به‌عنوان صفحهٔ نیازمند توجه برچسب زده‌اید، لطفاً عبارت{{جا:نیاز به ترجمه|صفحه=ارمنستان ویلسون |زبان=en |نظر= }} ~~~~را به پایین بخش وپ:صنت تک در صفحهٔ ویکی‌پدیا:صفحه‌های نیازمند ترجمه به فارسی بیفزایید. لطفاً ارمنستان ویلسون (به ارمنی: Վիլսոնյան Հայաստան) اشاره به پیکربندی مرزی نخستین جمهوری ارمنستان در معاهده سور دارد که توسط وزارت خارجهٔ دولت وودرو ویلسون رئیس‌جمهور ایالات متحده آمریکا ترسیم شده‌است. معاهده سور یک معاهده صلح بود که بین اوت ۱۹۲۰ و نیروهای متفقین غربی و دولت شکست خورده امپراتوری عثمانی تنظیم و امضا شده بود. مرزهای پیشنهادی شامل ویلاهای عثمانی در ولایت ارزروم، ولایت بیتلیس و ولایت وان بود که زمانی جمعیت ارمنی در اندازه‌های مختلف داشتند. این منطقه به شمال، تا ضلع غربی ولایت ترابزون گسترش یافت تا خروجی جمهوری اول ارمنستان به دریای سیاه در بندر ترابزون باشد. ایالت پیشنهادی پونتوس در کنفرانس صلح پاریس در سال ۱۹۱۹ مورد بحث قرار گرفت، اما دولت یونانی الفتریوس ونیزلوس از موقعیت نامطمئن چنین دولتی می‌ترسید و بنابراین در عوض در ایالت ارمنی ویلسونین بزرگتر پیشنهادی گنجانده شد. سنای ایالات متحده در سال ۱۹۲۰ دستور ارمنستان را رد کرد. وقوع جنگ استقلال ترکیه باعث شد امپراتوری عثمانی معاهده سور را تصویب نکند. در همان سال، جنگ ارمنستان–ترکیه شروع شد. ارمنستان شکست خورد و پیمان الکساندراپول در ۲ نوامبر ۱۹۲۰ موجب شد تمامیت ارضی این کشور انکار شود. پس از الحاق جمهوری دموکراتیک ارمنستان به ارتش شوروی تحت عهدنامه قارص بین روسیه شوروی و ترکیه مذاکره شد و در ۲۳ اکتبر ۱۹۲۱ بین دولت شوروی در ارمنستان امضا شد. دومی هرگز توسط دولت سرنگون شده ارمنستان یا بعداً توسط جمهوری ارمنستان پذیرفته نشد
ساعت مچی خورشیدی

ساعت مچی خورشیدی یا ساعت مچی نوری نوعی ساعت مچی است که به‌طور کامل یا بخشی از آن انرژی مورد نیاز خود را از سلول‌های خورشیدی تأمین می‌کند. برخی از ساعت‌های خورشیدی اولیه در دهه ۱۹۷۰ دارای طراحی‌های بدیع و منحصر به فردی به منظور همساز کردن مجموعه ای از سلولهای خورشیدی فتوولتائیک مورد نیاز برای تغذیه خود بودند (سینکرونار، نپرو، سیکورا و برخی مدلهای کریستالونیک، آلبا، ریتم، سیکو و سیتیزن). در دهه ۱۹۹۰، سیتیزن شروع به فروش ساعت‌هایی نوری با عنوان سری اکو-درایو کرد. از زمان معرفی، دستگاه‌های فتوولتائیک، کارایی و به تبع آن ظرفیتشان تا حد زیادی بهبود بخشیده شده‌است. امروزه ساعت سازان فناوری‌های خود را به گونه ای توسعه داده‌اند که ساعت‌های مجهز به انرژی خورشیدی در بخش عمده ای از طیف ساعت‌هایشان را تشکیل دهد. چندین تولیدکننده ساعت دیگر نیز در حال حاضر ساعت‌های مشابهی ارائه می‌دهند یا در حال توسعه چنین فناوری‌ای هستند. این تولیدکنندگان ساعت دیگر شامل (در میان دیگران) جانگهنز، کاسیو، سیکو و اورینت هستند . به‌طور معمول، نور خورشید و نور مصنوعی توسط یک پنل خورشیدی که در پشت شیشه قرار دارد، جذب می‌شوند. صفحه ساعت یا یک لایه بالاتر یا عملاً روی پنل خورشیدی قرار دارد. این پنل خورشیدی نور را به انرژی الکتریکی تبدیل می‌کند تا ساعت را تغذیه کند. این ساعت معمولاً انرژی را در یک سلول قابل شارژ ذخیره می‌کند تا در طول شب یا هنگامی که زیر لباس پوشیده شده‌است (مانند آستین)، خود را تغذیه کند. ساعت‌های سیتیزن از باتری‌های لیتیوم-یونی برای ذخیره انرژی کافی به منظور تغذیه ساعت به مدت چندین ماه/سال بدون قرار گرفتن در معرض نور استفاده می‌کنند
اثر نامطلوب

اثر نامطلوب، اثر زیانبار و نامطلوب ناشی از مصرف یک دارو، انجام یک عمل جراحی و یا هر نوع مداخله درمانی و پزشکی دیگر است. یک اثر نامطلوب، اثر سوء و ناخواسته‌ای است که از دریافت یک مداخله پزشکی به وجود می‌آید. هنگامی که اثر نامطلوب دارای اهمیت کمتری نسبت به اثر درمانی موردنظر تلقی شود؛ ممکن است عارضه جانبی نامیده شود. اگر اثر نامطلوب نتیجه تجویز مقدار ناصحیح مصرف و یا نحوه نادرست مصرف دارو باشد، به آن خطای پزشکی می‌گویند. گاهی با اصطلاح «مشکلات درمان‌زاد» به آثار نامطلوب اشاره می‌شود، زیرا درمان یا پزشک آن را ایجاد می‌کند. برخی از آثار نامطلوب تنها در زمان آغاز، افزایش و یا توقف درمان به وجود می‌آیند. آثار نامطلوب همچنین ممکن است با مداخله از طریق دریافت دارونما به وجود آیند که در این صورت به آن‌ها اثر نوسیبو (به انگلیسی: nocebo) گفته می‌شود. استفاده از یک مداخله پزشکی که با توجه به شرایط و وضعیت بیمار، دارای ویژگی ضد-اندیکاسیون و منع مصرف باشد؛ خطر (ریسک) بروز آثار نامطلوب را افزایش می‌دهد. آثار ناخواسته و نامطلوب ممکن است باعث بروز پیچیدگی و دشواری شرایط بیمار یا رویه درمانی شوند و بر روند درمان و نتیجه مورد انتظار از آن (پیش‌آگهی)، اثر سوء داشته باشند. همچنین، ممکن است به ناسازگاری با یک رژیم درمانی خاص یا عدم پیروی بیمار از دستورهای دارویی یا درمانی منجر شوند. آثار نامطلوب درمان‌های پزشکی در سال ۲۰۱۳ در سراسر جهان باعث ۱۴۲٬۰۰۰ مورد مرگ شدند و عامل ۹۴٬۰۰۰ مورد مرگ در سال ۱۹۹۰ در دنیا بوده‌اند. نتایج زیانبار معمولاً با بروز نتایجی مانند بیماری، مرگ، تغییر در وزن بدن، تغییر در میزان آنزیم‌ها، از دست دادن عملکرد یا کارایی یا تغییر آسیب‌شناختی (پاتولوژیک) شناسایی شده در سطح میکروسکوپی، ماکروسکوپی یا فیزیولوژیک نمایان می‌شوند
سیمون مروی

سیمون مَروی (فرانسوی: Simone Mareuil‎; ۲۵ اوت ۱۹۰۳ – ۲۴ اکتبر ۱۹۵۴) بازیگر اهل فرانسه بود. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به سگ اندلسی اشاره کرد. این یک مقالهٔ خرد بازیگر است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
آشور-دان یکم

آشور-دان یکم (به انگلیسی: Aššur-dān I) mAš-šur-dān(kal)an, هشتاد و سومین پادشاه آشور بود که به مدت ۴۵ سال یعنی از ۱۱۷۹–۱۱۳۴ پ. م (نقل دیگر: ۱۱۶۹–۱۱۳۴ پ. م) حکومت کرد، وی پسر نینورتا-پال-اِکور شاه قبلی آشور بود. جایی که یکی از سه نسخه متفاوت از لیست پادشاهان آشوری تفاوت را نشان می‌دهد. لیست پادشاه همزمان و یک نسخه تکه‌تکه به معاصران بابلی خود به عنوان زبابا-سوم-ایدینا (به انگلیسی: Zababa-šum-iddina) (حدود ۱۱۵۸ پیش از میلاد) و انلیل-ندین-اهه (به انگلیسی: Enlil-nādin-aḫe) (۱۱۵۷–۱۱۱۵ پیش از میلاد)، آخرین پادشاهان سلسله کاسی بابل، را نشان می‌دهد. اما احتمال می‌رود در صورتی که طول دوره سلطنت وی صحیح باشد، وی با دو پادشاه قبل و دو پادشاه دیگر معاصر باشد. در طول سال‌های نیمه تاریک از سلسله کاسیان بابل، «تاریخ همزمان» اسناد و مدارک نشان می‌دهد که او شهرهای زابان، ایرریا، اوگارسالو و نام شهر چهارمی را که حفظ نشده‌است را تصرف و آنها را غارت کرد و «غنایم وسیع آنها را به آشور برد». یک لوح گلی تکه‌تکه که معمولاً به این پادشاه اختصاص می‌یابد، فتوحات نظامی خود را بر سر […] یاش و سرزمین ایرریا، سرزمین سوهو، پادشاهان سرزمین شادانی ، […] آنی، پادشاه سرزمین شلینی ذکر می‌کند. ” به نظر می‌رسد گروه‌های ایلامی پس از تسخیر بابل بر شهر آشورآرا آشوری، که تا اواخر سلطنت آشور-دان بازگردانده نشده بود، غلبه کردند. کتیبه‌های کمی برای این پادشاه به دست آمده‌است، اگرچه او در دو مورد از نوادگان وی تیگلات-پیلسر یکم (توکولتی-اپیل-اشارا) ذکر شده‌است.در یکی از این کتیبه‌ها تخریب معبد فرسوده آنو و ادد ذکر شده‌است، که در اصل توسط ایشمه-داگان دوم در ۶۴۱ سال قبل ساخته شده‌است. تا ۶۰ سال بعد که توسط تیگلات-پیلسر یکم (توکولتی-اپیل-اشارا (به انگلیسی: Tukultī-apil-Ešarra)، که او را نیز در شجره‌نامه خود نام می‌برد، بازسازی نشد