nvidia/miracl-vision huggingface dataset:
خانواده رولین

خانواده رولین (انگلیسی: The Roulin Family) نقاشی‌های پرتره گروهی است که ونسان ون گوگ در سال ۱۸۸۸ و ۱۸۸۹ در آرل از جوزف رولین و همسرش آگوستین و سه فرزندشان: آرماند، کامیل و مارسل کشید. این سری نقاشی‌ها از بسیاری جهات منحصر به فرد است. اگرچه ون گوگ به کشیدن پرتره علاقه زیادی داشت، ولی به دلایل مالی و دیگر دلایل، پیدا کردن مدل برای اینکار دشوار می‌نمود. بنابراین، پیدا کردن یک خانواده که حاضر بودند از آنها پرتره کشید شود و هر کدام در چند نوبت به منظور این کار ثابت بنشینند، برایش خیلی ارزشمند بود. جوزف رولین در طول اقامت خود در آرلس به یک دوست بسیار خوب، وفادار و حامی ون گوگ تبدیل شد. این خانواده با فرزندانی که از ۴ ماه تا ۱۷ سال سن داشتند، به او فرصت داد تا آثار افراد را در مراحل مختلف زندگی تولید کند. ون گوگ به جای کشیدن کارهایی با سبک عکاسی، از قدرت تخیل، رنگ‌ها و تم‌های هنری و همچنین خلاقیت خود برای خلق کردن احساسات مورد نظر خودش استفاده کرد. این سری نقاشی‌ها در یکی از پربارترین دوره‌های ون گوگ ساخته شده‌اند. این اثر به او این اجازه را داد تا بتواند طی چند سال، فراگیری‌های هنری را به سمت هدف و بیان چیزی که به کار یک هنرمند معنی می‌دهد، سوق دهد. ون گوگ در سال ۱۸۸۸ به آرل در جنوب فرانسه نقل مکان کرد، جایی که بهترین آثار خود را در آنجا خلق کرد. نقاشی‌های وی نمایانگر جنبه‌های مختلف زندگی معمولی است، مانند پرتره‌هایی از اعضای خانواده رولین. نقاشی‌های گل‌های آفتابگردان، که برخی از مشهورترین آثار ون گوگ هستند، این آثار طی این مدت ساخته شدند
ناومحافظ کلاس بازن اف۱۰۰

ناومحافظ اسپانیایی با خواص پنهانکاری و وزن این کلاس از ناوهای محافظ در حدود ۶۳۰۰ تن، طول آن در حدود ۱۴۶ متر و عرض آن نیز حدوداً ۱۸ متر است. پیشرانه‌های این ناو دو توربین گازی و دو موتور دیزل است که می‌تواند با سرعت ۵۲ کیلومتر بر ساعت تا مسافتی در حدود ۸۳۰۰ کیلومتر را طی کند. در حال حاضر ۵ فروند از این ناوها در نیروی دریایی اسپانیا فعال هستند و سفارشی برای ششمین فروند از کلاس نیز صادر شده است. تعداد خدمه آن نیز ۲۵۰ نفر می‌باشد.
هانترس (هلنا وین)

هانترس عصر برنز (به انگلیسی: Huntress) با نام اصلی هلنا وین، یک شخصیت خیالی ابرقهرمان در کتاب‌های کامیک آمریکایی منتشر شده توسط دی‌سی کامیکس است. این شخصیت توسط پل لویتس، جو استتون، و باب لیتون خلق شده‌است؛ که برای اولین بار و به‌طور همزمان در شمارهٔ ۱۷ از گلچین ادبی سوپراستارهای دی‌سی (نوامبر/دسامبر ۱۹۷۷) و شمارهٔ ۶۹ از مجموعه کمیک‌های آل استار حضور پیدا کرد. هلنا وین دختر بتمن زمین-۲ و زن گربه‌ای در جهان موازی و دنیای متناوب ایجاد شده در دهه ۱۹۶۰ (میلادی) است. او یکی از چندین شخصیت دنیای دی‌سی به‌شمار می‌رود که عنوان هانترس را به یدک می‌کشد. هدف او در هویت هانترس بدام انداختن قاتل مادرش بود. هلنا همچنین در نقش شخصیت رابین در زمین-۲ نیز ظاهر شده‌است. این یک مقالهٔ خرد داستان مصور است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
الفبای نبطی

الفبای نبطی نوعی الفبای ابجد است که توسط مردم نبطی که به زبان نبطی سخن می‌گفتند در سده ۲ پیش از میلاد مورد استفاده بود. مهم‌ترین سنگ‌نبشته‌هایی که با الفبای نبطی نوشته شده‌بودند در شبه‌جزیره سینا (بخشی از مصر کنونی) و پترا (شهری باستانی در جنوب اردن کنونی) یافت شده‌اند. خط نَبَطی، خطی است که از خط آرامی ایجاد شده است. خط عربی به نحوی که در دورهٔ اسلامی معمول بود در زمانی قریب به اسلام از دو قوم اخذ شد؛ نخست از قوم نبطی در جانب حوران و دوم از سریانیان از طریق حیره (نزدیک کوفه). این هر دو خط از خطوط اسلامی و برای عرب کاملاً قابل تقلید بود. خط نبطی منشأ خط نسخ و کوفی بود که هر دو بعد از غلبه اسلام میان مسلمین باقی ماند و ظاهراً این هر دو خط را با هم بکار می‌بردند. خط نسخ بیشتر برای کتابت مصاحف می‌آمد. الفبای عربی از آن گرفته شده است. در کتاب «تاریخ قرآن» رامیار آمده است: «اما خط نبطی چنین شهرت دارد که به دست نویسندگان یهودی و مسیحی که بیشتر به انواع مختلف خطوط آرامی کتابت می‌کردند، رواج یافته است.» جز مردم عربستان جنوبی، بقیه به علت آسانی به آن خط می‌نوشتند. هنگام فتح عراق به دست مسلمانان، مدارس زیادی برای تعلیم خواندن و نوشتن این خط به نوجوانان وجود داشت. این خط به نحوی شایع بود که بازرگانان عرب چون قصد شام و عراق می‌کردند، ناگزیر از آموختن این خط بودند
فلسفه اقتصاد

فلسفه اقتصاد (به انگلیسی: Philosophy and economics) که امروزه از زیر شاخه‌های اساسی دانش فلسفه است به بررسی موضوعات ادراکی، روش شناختی و اخلاقی‌ای می‌پردازد که در علم اقتصاد وجود دارند. در این فلسفه توجه اصلی به موضوعات روش‌شناسی و معرفت‌شناسی است که شامل؛ روش‌ها، مفاهیم و تئوری‌هایی هستند که اقتصاددانان با کمک آن‌ها تلاش می‌کنند به کسب دانش دربارهٔ فرایندهای اقتصادی بپردازند. در نتیجه فلسفه اقتصاد به فرضیه‌های اجتماعی عینی که از سوی اقتصاددانان نمود می‌کنند؛ می‌پردازد؛ همچنین آن‌ها به نهادها و ساختارهایی که منبع فعالیت‌ها و تحولات اقتصادی هستند نیز توجه می‌کنند. در فلسفه اقتصاد با پرسش‌های ذیل مواجه می‌شویم: از معروف‌ترین فیلسوفان در زمینهٔ فلسفه اقتصاد می‌توان به: آلن بوچانان، دانیل هوسمن، مایکل مک فرسون، دانیل لیتل، آمارتیا سن و الکساندر روزنبرگ اشاره کرد. اگر بخواهیم درک وسیع‌تری از فلسفه اقتصاد داشته باشیم؛ فلسفه اقتصاد منتقدی دلسوز و در عین حال جدی و سختگیر است. فلسفه اقتصاد پرسش‌هایی را که چندان هم دور از ذهن و ناملموس نیستند را مطرح می‌کند که شامل؛ پرسش‌هایی در مورد ساختار تئوری، اثبات تئوری، کفایت تفسیری و امثال این‌ها می‌شود؛ همچنین در مورد معرفت‌شناسی این شاخه از علوم اجتماعی پرسشهایی را مطرح می‌کند. به علاوه همه اینها؛ فلسفه اقتصاد در مورد فرضیات هنجار ضمنی و تلویحی که در اقتصاد وجود دارند به تحقیق و بررسی می‌پردازد. این فلسفه به بررسی برخی از مسائل و موضوعات اخلاقی که علم اقتصاد گاهی به اجبار با آن‌ها مواجه می‌شود؛ دست و پنجه نرم می‌کند؛ همچنین این فلسفه بیان می‌کند که اتخاذ رویکردی وسیع‌تر و گزیده‌تر دربارهٔ فرضیه‌های اقتصادی بسیار ارزشمند است؛ که این اصل مهم می‌تواند بدین طریق محقق شود؛ که آن هم استفاده گسترده‌تر از دیگر رویکردهای تئوریک، بررسی و مطالعهٔ بیشتر نهادهای اقتصادی، توجه بیشتر به رویدادهای اقتصادی و مقایسه آن‌ها با دیگر رویدادها و توجه عمیق‌تر و دقیق تر به تاریخچه اقتصادی. چنانچه علم اقتصاد نقشی را که در قرن نوزدهم میلادی ایفا می‌کرد و در آن زمان به عنوان یک علم اجتماعی مؤثر و بنیادی شناخته شد، ایفا کند موفق‌تر خواهد بود. به عبارت دیگر اگر علم اقتصاد تبدیل به عرصه فعالیت جستارهای اجتماعی شود و توجه‌اش معطوف به نهادهای اقتصادی و اجتماعی معین که اقتصاد مدرن را به وجود می‌آورند؛ باشد. علمی که به راهکارهای اخلاقی پدیده‌های اجتماعی که به آن‌ها مرتبط است می‌پردازد و مایل است که نمونه‌های متعددی از مدل‌های تئوریک را بررسی کرده و در جهت دستیابی به یک درک علمی از فرایندها، نهادها و نتایج اقتصادی تلاش کند. فلسفه اقتصاد با ارزش‌های اخلاقی ای نظیر: رفاه بشر، عدالت اجتماعی و ایجاد تعادل میان اولویت بندی‌های اقتصادی که در تصمیم‌گیری نقش دارند سر و کار دارد؛ همچنین لازم است ذکر شود که این ارزش‌ها در استدلال‌های اقتصادی نقش دارند
جک لالین

جک لالین (انگلیسی: Jack LaLanne؛ تلفظ /lə'leɪn/) با نام کامل فرانسوا هانری جک لالین (انگلیسی: Francois Henri Jack LaLanne؛ زاده: ۲۶ سپتامبر ۱۹۱۴ – درگذشت: ۲۳ ژانویهٔ ۲۰۱۱) یک کارشناس تناسب اندام با ورزش و تغذیه، سخنران انگیزشی، مجری تلویزیون، مبتکر و کارآفرین اهل ایالات متحده آمریکا بود. از او گاهی اوقات به عنوان «پدرخوانده تناسب اندام» و «ابرقهرمان تناسب اندام» یاد می‌شود. او خود را به عنوان یک «معتاد به شکر» و «جستجوگر مواد غذایی آشغال» تا سن ۱۵ سالگی توصیف کرده بود. او همچنین مشکلات رفتاری متعددی داشت اما پس از گوش دادن به یک سخنرانی عمومی پل برگ از پیشگامان پرداختن به مزایای تغذیه خوب و بهداشت مواد غذایی، زندگی خود را به کلی تغییر داد. جک لالین در طول زندگی حرفه‌ای خود بر این باور بود که در کشور آمریکا سلامت به‌طور کلی در گرو سلامت جمعیت آن است و با اشاره به فرهنگ فیزیکی و تغذیه به عنوان «نجات آمریکا» نام می‌برد. این یک مقالهٔ خرد مجری تلویزیونی و رادیویی است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
شارسینا

شارسینا یکی از پادشاهان ماننا بوده‌است. او فرزند مکتیارا (نیک دیارا) می‌باشد. شارسینا و ایشپوئینی پادشاه اورارتو جزو حریفان آشوریان بوده‌اند. شامشی آداد پنجم ظاهراً شکست سختی به پادشاهی ماننا وارد کرده‌است زیرا در دههٔ دوم قرن نهم قبل از میلاد به‌ جای پادشاه ماننا یعنی شارسینا فرزند مکتیارا فرمانروای پادشاهی‌های پیرامون دریاچه ارومیه بوده‌است.
دموکراسی اقتصادی

دموکراسی اقتصادی (به انگلیسی: Economic Democracy) یک فلسفه اقتصاد اجتماعی است که پیشنهاد می‌کند قدرت تصمیم‌گیری از مدیریت شرکت و سهامداران شرکت شرکت به گروهی بزرگتر از افراد ذی‌نفع، شامل کارگران، مشتریان، تأمین کنندگان، همسایگان و عموم مردم، انتقال پیدا کند. هیچ تعریف یا رویکرد مشخصی برای دموکراسی اقتصادی وجود ندارد، اما اکثر طرفداران این مدل ادعا می‌کنند که روابط مالکیت مدرن اثرات جانبی دارند، رفاه عمومی را به سود خصوصی وابسته کرده و عملکردهای دموکراتیک در تصمیم‌گیری‌های سیاست اقتصادی را از بین می‌برند. علاوه بر این نگرانی‌های اخلاقی، طرفداران این نظریه ادعاهایی عملی را مطرح می‌کنند، مانند آن که این مدل می‌تواند شکاف تقاضای مؤثر ذاتی موجود در سرمایه‌داری را حل کند.  طرفداران دموکراسی اقتصادی به‌طور کلی استدلال می‌کنند که سرمایه‌داری مدرن به‌صورت دوره‌ای منجر به ایجاد بحران‌های اقتصادی ناشی از فقدان تقاضای مؤثر می‌شود چون جامعه قادر به اندوختن درآمد کافی برای خرید تولید خروجی‌اش نخواهد بود. انحصار ابرشرکت‌ها بر منابع عمومی عموماً کمبودی مصنوعی ایجاد می‌کند، منجر به عدم توازن اجتماعی و اقتصادی شده، دسترسی کارگران به فرصت‌های اقتصادی را محدود کرده و نتیجتاً قدرت خرید مصرف‌کننده را کاهش می‌دهد. دموکراسی اقتصادی در شکل جزئی از ایدئولوژی‌های کلی‌تر اقتصاد اجتماعی، یک نظریهٔ مستقل یا به عنوان مفهومی دربرگیرنده برنامه‌های اصلاحی مختلف، ارائه شده‌است. به عنوان مثال، دموکراسی اقتصادی به عنوان ابزاری برای تضمین کامل حقوق اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی، که راه را برای رسیدن به حقوق مدنی و سیاسی هموار می‌کند. نظریاتی برای اعمال دموکراسی اقتصادی در پس‌زمینه‌ای از اقتصاد بازارمدار و همچنین غیربازاری وجود دارد. دموکراسی اقتصادی در شکل برنامه‌ای برای اصلاح، می‌تواند ایده‌هایی همچون تمرکززدایی، لیبرالیسم اقتصادی، شرکت تعاونی، بانکداری دولتی، تجارت منصفانه و ناحیه‌گرایی (در تولید غذای محلی و ارز محلی) را دربرگیرد.
آرتمیس

آ ا ب پ ت ج چ خ د ر ز ژ سش ف ک گ ل م ن و ه ی آرتمیس (به یونانی: Ἄρτεμις) یا در اسطوره‌های رومی دیانا (به لاتین: Diana) در اساطیر یونانی ایزدبانوی شکار، طبیعت وحش، بکارت، ماه و حاصلخیزی، دختر لتو و زئوس است. این الهه دوقلوی آپولون خدای موسیقی و هنر است. آرتمیس یکی از الهه‌های باکره و مظهر پاک‌دامنی المپ به‌شمار می‌رفت. داستان ایفی ژن دختر آگاممنون که پدرش بهنگام جنگ تروا او را قربانی راه آرتمیس نمود تا بادهای موافق را برای حرکت کشتی‌های خویش از طرف خدایان فراخواند. در جزیره دلس نیز معروف‌ترین معبد آپولون و دیانا یعنی الهه رومی قابل تطبیق با آرتمیس وجود دارد و گویند آن‌ها در همین جزیره قدم به عرصه وجود گذاشته‌اند. کالیماک در سرودی برای آرتمیس ساخته می‌گوید: آرتمیس پیش از آپولون به دنیا آمد و به هیچ وجه مادر خود (لتو) را ناراحت نکرد. برطبق افسانه‌ها، آرتمیس یک روز زودتر از برادرش آپولون به دنیا آمد. مادرش او را در جزیرهٔ اورتیگیا به دنیا آورد، سپس بلافاصله بعد از تولدش، او به مادرش برای عبور از تنگهٔ دلوس کمک کرد، جایی که او برادر دوقلویش آپولون را به دنیا آورد. این داستان شروعی برای نقش او به‌عنوان نگهبان کودکان و حامی زنان هنگام زایمان شد. آرتمیس همانند برادر دوقلوی خود آپولون که محافظ پسربچه‌ها به‌شمار می‌رفت، مسئولیت محافظت از دختران کوچک تا سنین ازدواج آن‌ها را به عهده داشت و همچنین دارای موهبت شفابخشی بود. اما هردوی آن‌ها نیز موجبات مرگ ناگهانی و بیماری بودند، آرتمیس زنان و دختران و آپولو مردها و پسران را هدف قرار می‌داد. اما برطبق روایات، پیکان‌های آرتمیس هنگام زایمان مرگی سریع را به ارمغان می‌آورد
فهرست گل‌های ملی تیری آنری

این یک نسخهٔ بررسی‌شده از صفحه است تیری آنری بازیکن بازنشستهٔ تیم ملی فوتبال فرانسه است که در دوران حرفه‌ای بین‌المللی خود ۱۲۳ بازی انجام داده و ۵۱ بار توپ را وارد دروازهٔ حریفان کرده‌است. او نخستین بازی ملی خود را در اکتبر ۱۹۹۷ در برابر تیم ملی فوتبال آفریقای جنوبی انجام داد که با پیروزی ۲ بر ۱ تیم کشورش همراه بود؛ نخستین گل بین‌المللی او نیز در برابر همین تیم، در جام جهانی فوتبال ۱۹۹۸ زده شد. در اکتبر ۲۰۱۵، او به بهترین گلزن و دومین بازیکن از نظر شمار حضور در تیم ملی فوتبال فرانسه تبدیل شد. آنری با دو گلی که در اکتبر ۲۰۰۷ به تیم ملی فوتبال لیتوانی زد، شمار گل‌های خود را به ۴۳ رساند و از میشل پلاتینی، صدرنشین پیشین جدول گلزنان تیم ملی فوتبال فرانسه گذر کرد. پنجاه و یکمین و آخرین گل آنری برای تیم ملی فوتبال کشورش، در برابر تیم ملی فوتبال اتریش در اکتبر سال ۲۰۰۹ به ثمر رسید. او در ژوئیهٔ ۲۰۱۰ پس از ۱۳ سال از فوتبال ملی خداحافظی کرد و بازی آخرش را به عنوان یار تعویضی، در برابر تیم ملی فوتبال آفریقای جنوبی به میدان رفت. آنری هرگز در تیم ملی فوتبال فرانسه موفق به انجام هت تریک نشد. هرچند که او در هفت مسابقه توانست دو گل بزند. او بیشتر از هر تیمی در برابر تیم ملی فوتبال مالت گلزنی کرده‌است و ۴ گل در ۲ دیدار متوالی مرحلهٔ مقدماتی جام ملت‌های اروپا ۲۰۰۴ به این تیم زد. آنری بیش از نیمی از گل‌های خود را در مسابقات خانگی زده‌است. از ۵۱ گلی که او به ثمر رسانده، ۳۱ گل در فرانسه و از این ۳۱ گل، ۲۰ تای آن در ورزشگاه استاد دو فرانس زده شده‌اند. ۱۶ گل آنری در مسابقات دوستانه به ثمر رسیده‌اند
زبان طبیعی کنترل‌شده

زبان‌های طبیعی کنترل‌شده (CNLها) زیرمجموعه‌های زبان‌های طبیعی هستند که با محدود کردن دستور زبان و واژگان به منظور کاهش یا حذف ابهام و پیچیدگی به دست می‌آیند. به‌طور سنتی، زبان‌های کنترل‌شده به دو نوع اصلی تقسیم می‌شوند: آن‌هایی که قابلیت خواندن خوانایی برای خوانندگان را بهبود می‌بخشند (به عنوان مثال سخنگویانِ غیربومی)، و آن‌هایی که به شکل قابل‌اتکا، تحلیل معنایی خودکار زبان را فعال می‌سازند. اولین نوع زبان‌ها (که اغلب زبان‌های «ساده» یا «فنی» نامیده می‌شود)، به عنوان مثال، «ASD Simplified Technical English" ,"Caterpillar Technical English» یا «IBM's Easy English» در صنعت برای افزایش کیفیت اسناد فنی و احتمالاً ساده‌سازی ترجمه (نیمه) خودکار اسناد مورد استفاده قرار می‌گیرد. این زبان‌ها نویسنده را با قواعد کلی از قبیل «جملات کوتاه»، «اجتناب از استفاده از ضمیر»، «فقط استفاده از کلمات مورد تأیید»، و «استفاده فقط از صدای فعال» محدود می‌سازند. زبان‌های طبیعی کنترل‌شدهٔ موجود عبارتند از:
غشای tectorial

غشای تکتوریال یکی از دو غشای تک سلولی حلزون در گوش داخلی است و غشای دیگر غشا پایه است. غشا تکتوریال در بالای مارپیچ لیمبوس و ارگان کورتی و در امتداد طول حلزون و موازی غشای پایه کشیده شده‌است. شعاع غشای تکتوریال به سه قسمت تقسیم شده‌است: limbal، میانی و حاشیه ای از بین این‌ها قسمت limbad نازک‌ترین (مقطع عرضی) است که در auditory teeth of Huschke قرار گرفته در حالی که لبه داخلی آن بر لیمبوس مارپیچ وصل است. قسمت حاشیه ای ضخیم‌ترین (مقطع عرضی) است که از قسمت میانی توسط (نوار هنسن) تقسیم شده‌است قسمت حاشیه ای سلول‌های مویی حسی داخلی و سلول‌های مویی حرکتی خارجی را پوشانده‌ است و در زمان تحریک صوتی سلول‌های مویی داخلی را از طریق اتصال مایع تحریک می‌کند و سلول‌های مویی بیرونی را از طریق اتصال مستقیم به بلندترین استروسیلیا تحریک می‌کند. این یک مقالهٔ خرد کالبدشناسی انسان است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
بعل (نمایشنامه)

بعل (به آلمانی: Baal) نام اولین نمایشنامه برتولت برشت نمایشنامه‌نویس آلمانی است. برشت این نمایشنامه را در سال ۱۹۱۸ و در زمانی که ۲۰ ساله بود نوشت. این نمایشنامه یک اثر درام و تحت تأثیر مکتب ادبی اکسپرسیونیسم است. این نمایشنامه به کوشش خشایار قائم مقامی به فارسی ترجمه شد و توسط انتشارات امیر کبیر به چاپ رسید. بعل شاعریست جوان، افسار گسیخته، لذت طلب و بی بند و بار که مایل است همه خواستهای درونی خود را تا حد کمال دنبال کند و در این راه به هیچ قاعده و قانون اخلاقی و اجتماعی پایبند نیست. اما عاقبت دراین راه، همه دوستان و همراهان خود را نابود می‌کند و سرانجام خود نیز تنها در گوشه ای از یک جنگل سیاه و تاریک به دور از چشم همه جان می‌دهد. بعل
تقدیس شام آخر

تقدیس شام آخر (انگلیسی: The Sacrament of the Last Supper) یک نقاشی از سالوادور دالی است که در سال ۱۹۵۵ پس از نه ماه کار به پایان رسید و تا به امروز یکی از محبوب‌ترین آثار این نقاش است. این اثر پس از نمایش در نگارخانه ملی هنر آمریکا در ۱۹۵۵ جای دختری با یک آب‌پاش پیر آگوست رنوآر را به عنوان محبوب‌ترین اثر در این موزه گرفت. این اثر سیزده شخصیت (عیسی و ۱۲ حواریون او) به دور یک میز را به تصویر می‌کشد و دوازده‌وجهی خالی‌ای (که نماد «خدا» است) بر فراز ایشان قرار دارد. این یک مقالهٔ خرد نقاشی است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
ویکی ویل

ویکتوریا «ویکی» ویل (به انگلیسی: Vicki Vale) یک شخصیت خیالی در کتاب‌های کمیک آمریکایی منتشر شده توسط دی‌سی کامیکس است که اغلب با شخصیت ابرقهرمان بتمن مرتبط است. این شخصیت توسط باب کین و بیل فینگر خلق شده‌است؛ که برای نخستین بار در شمارهٔ ۴۹ از مجموعه کمیک بتمن (اکتبر ۱۹۴۸) حضور پیدا کرد. ویکی ویل یک روزنامه‌نگار برای گازتا در گاتهام سیتی است که وظیفه‌اش ارائه گزارش به بتمن است. او معمولاً به عنوان معشوقهٔ بتمن (و برخی مواقع بروس وین) تصویر می‌شود، و به دفعات به هویت آن‌ها مظنون شده‌است. ویکی اغلب زمان خود را صرف تلاش برای کشف هویت مخفی بتمن می‌کند. کیم بیسینگر هنرپیشه آمریکایی، در فیلم بتمن (۱۹۸۹) به کارگردانی تیم برتون وظیفه بازی در این نقش را بر عهده داشت. این یک مقالهٔ خرد داستان مصور است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
انتخابات ریاست‌جمهوری ایالات متحده آمریکا (۱۸۷۲)

یولیسیز سایمن گرانتحزب جمهوری‌خواه (آمریکا) یولیسیز سایمن گرانتحزب جمهوری‌خواه (آمریکا) انتخابات ریاست جمهوری ایالات متحده آمریکا بیست‌ودومین انتخابات ریاست‌جمهوری ایالات متحده آمریکا برای برگزیدن رئیس‌جمهور آمریکا برای یک دوره چهارساله بود که در روز سه‌شنبه ۵ نوامبر ۱۸۷۲ برگزار شد. باوجود ایجاد شکاف حزب جمهوری‌خواه، یولیسیز سایمن گرانت، رئیس‌جمهور ایالات متحده آمریکا رقیب خودش هوراس گریلی از حزب جمهوری‌خواهان لیبرال را شکست داد. این انتخابات از آن جهت حائز اهمیت است که نامزد یکی از دو حزب بزرگ (هوراس گریلی) در طول فرایند انتخابات درگذشت. این یک مقالهٔ خرد ایالات متحده آمریکا است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
انتخابات ایالات متحده (۲۰۱۹)

انتخابات ایالات متحده (انگلیسی: United States elections, 2019) در روز سه‌شنبه ۵ نوامبر، ۲۰۱۹ برگزار خواهد شد. این انتخابات میان دوره ای شامل انتخابات فرماندار ایالت‌های کنتاکی،لوئیزیانا، می‌سی‌سی‌پی و قوه مقننه ایالتی ایالات متحده آمریکا در ایالت‌های لوئیزیانا، می‌سی‌سی‌پی، ویرجینیا و مجمع عمومی قانونگذاری و مجلس سفلی ایالت نیوجرسی، پیشگامی شهروندان شهردار و برخی انتخابات منطقه‌ای نیز برگزار می‌شود.  و اگر مجال یا جای خالی باشد در انتخابات میان‌دوره‌ای انتخابات کنگره آمریکا نیز برگزار خواهد شد.
داستان بلوغ

در مطالعات ژانر، داستان بلوغ گونه‌ای داستانی در ادبیات و سینما است که به‌طور معمول در آن تمرکز داستان بر روی شخصیت اصلی است که در حال پا گذاشتن به سنین نوجوانی یا جوانی است و در سن بلوغ به سر می‌برد. در داستان بلوغ، روند قصه بر پایه دیالوگ یا مونولوگ شکل می‌گیرد. در این ژانر، شخصیت‌های اصلی نوجوانانی هستند که با مشکلات ریز و درشت سن بلوغ درگیر می‌شوند. داستان‌های بلوغ انواع مختلفی دارند و می‌توانند به روش‌های ممکن تعریف شوند. برای مثال، در داستان‌های هری پاتر، داستان بلوغ با ژانر فانتزی ترکیب شده‌است یا در آثاری همچون مزایای گوشه‌گیر بودن و ناطور دشت، این ژانر با عناصر روانشناسی درآمیخته است. درام نوجوان و رمان تربیتی از زیرمجموعه‌های مهم داستان بلوغ محسوب می‌شوند. در سینما و تلویزیون، داستان بلوغ معمولاً در رده فیلم‌های دبیرستانی قرار می‌گیرد. داستان‌های بلوغ در سینما بر روی تغییرات روحی و اخلاقی شخصیت اصلی از نوجوانی به بزرگسالی تمرکز دارند. رشد و تغییر شخصیت‌ها یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های این ژانر است. شخصیت‌ها در داستان بلوغ احساسی حرف زده و عمل می‌کنند. شخصیت اصلی داستان نیز معمولاً پسران نوجوان هستند. در آثاری که در چند سال اخیر در ژانر داستان بلوغ ساخته شده‌است، از روش‌های گوناگون همچون فلاش‌بک برای پیش بردن داستان استفاده می‌شود
رشدشناسی

اونتوژنی یا رشدشناسی (به زبان انگلیسی: Ontogeny) به مطالعه تشکیل و نمو اندام‌های یک جاندار از یاخته‌های بنیادی می‌پردازد؛ که معمولاً از زمان لقاح تخمک تا رشد کامل جاندار ادامه می‌یابد. اگرچه این اصطلاح ممکن است برای مطالعه کل طول عمر یک جاندار هم به کار رود. دانشمندان با بررسی رشدشناسی داده‌های بیشتری درباره تاریخچه فرگشتی جانداران به دست می‌آورند زیرا ویژگی‌های نیایی، اغلب خود را در دوره نمو جاندار نمایان می‌کنند. برای نمونه جنین انسان و جوجه هر دو طی دوره نمو خود وارد حالتی می‌شوند که در گردنشان شکاف‌هایی به وجود می‌آید که شبیه شکاف‌های آب‌شش روی گردن ماهی است؛ این مشاهدات ایده مبنی بر اینکه ماهی نیای مشترک انسان و جوجه است را تقویت می‌کند. برخی از دانشمندان در اویل سده ۱۸ میلادی باور داشتند که رشدشناسی نه تنها می‌تواند داده‌های زیادی دربارهٔ تاریخچه فرگشتی جانداران فاش کند، بلکه تاریخچه گام به گام فرگشت جانداران را نیز نشان می‌دهد. این دانشمندان باور داشتند که رشدشناسی خلاصه‌ای از تکامل نژادی جانداران است؛ به این معنا که هر مرحله‌ای از نمو جنین نشان دهنده شکل کامل نمو پیداکرده و بالغ اجداد او است؛ یعنی در فرگشت به پایان نمو جنین یک جاندار، حالتی جدید اضافه می‌شود. این ایده کاملاً درست نیست. برای مثال اگر این ایده درست بود باید مراحل نمو جنین جوجه اینگونه می‌بود: تک سلولی، پرسلولی بی مهره، ماهی، یک خزنده مارمولک مانند، پرنده و سرانجام یک جوجه کامل نمو پیدا کرده. اما مراحل نمو جنین جوجه اینگونه نیست، اگرچه جنین جوجه در بعضی از مراحل نمو شبیه جنین ماهی و خزندگان است اما جنین جوجه شبیه شکل بالغ این موجودات نیست. رشدشناسی تاریخچه نمو یک جاندار در طول زندگی‌اش است؛ و با تبارزایش، که به تاریخچه تکاملی یک گونه می‌پردازد، متفاوت است. زیست‌شناسان فرگشتی اغلب از گونه‌ها به عنوان صفات یا مشخصات در حال نمو یاد می‌کنند. این موضوع می‌تواند گمراه‌کننده باشد، درحالی که فرایندهای نموی (رشدشناسی) می‌توانند فرایندهای تکاملی (تبارزایش) را تحت تأثیر قرار دهند اما جانداران نمو می‌یابند درحالی که گونه‌ها تکامل پیدا می‌کنند
سند طراحی بازی

یک سند طراحی بازی (که اغلب به اختصار GDD)گفته می‌شود، یک سند بسیار توصیفی از مراحل طراحی بازی برای یک بازی ویدئویی است. یک سند طراحی بازی توسط تیم توسعه خلق و ویرایش می‌شود و در درجه اول در صنعت بازی‌های ویدئویی برای سازماندهی تلاش‌ها در یک تیم توسعه استفاده می‌شود. این سند توسط تیم توسعه به عنوان نتیجه هم‌کاری بین طراحان بازی ویدئویی ، هنرمند بازی ویدئویی و برنامه‌نویس به عنوان یک بینش راهنما که در سراسر فرایند توسعه بازی ویدئویی استفاده می‌شود، ایجاد شده‌است. زمانی که یک بازی توسط یک ناشر بازی به تیم توسعه سفارش داده می‌شود، این سند باید توسط تیم توسعه ایجاد شود و اغلب به توافق بین ناشر و توسعه دهنده مربوط می‌شود که توسعه دهنده باید در طول فرایند توسعه بازی به آن پایبند باشد. توسعه دهندگان بازی ممکن است سند را در مرحله پیش تولید از توسعه بازی، قبل یا بعد از مرحله نهایی، طراحی کنند. انتشار سند قبل از نهایی سازی بازی ممکن است به سند مفهومی و ناقص منجر شود. هنگامی که پروژه تأیید شد سند توسط توسعه دهندگان گسترش یافته‌است و به سطحی از کیفیت رسیده که قابلیت هدایت موفق آمیز تیم توسعه را دارا باشد. به دلیل محیط پویای توسعه بازی، در محتوای این سند اغلب تغییر، تجدید نظر و گسترش رخ می‌دهد و این با پیشرفت توسعه بازی و تغییرات در حال بررسی در حوزه و جهتگیری‌ها همراه است. به عنوان مثال از یک سند طراحی بازی اغلب به عنوان یک سند زنده تعبیر می‌شود که یک قطعه از کار است که به‌طور مداوم و در طی اجرای پروژه اغلب اوقات بهبود می یابد و نوسان این تغییرات گاهی به تغییرات روزانه نیز می‌رسد. یک سند ممکن است در ابتدا تنها با شرح مفاهیم اساسی شروع شود و در انتهای پروژه به یک سند کامل با لیست مفصلی از جزئیات بازی تبدیل گردد. یک سند طراحی بازی ممکن است شامل متن، تصاویر، نمودارها، محتواهای هنری یا هر رسانه به کار گرفته شده دیگری که بتواند تصمیم گیری‌های طراحی را توصیف نماید در بازی به کار گرفته شده باشد. برخی از اسناد طراحی ممکن است در برخی بخش‌ها شامل اطلاعات مربوط به موتور طراحی بازی یا نمونه‌های اولیه باشد
دانشگاه فریبورگ

دانشگاه فریبورگ (به انگلیسی: University of Fribourg) یک دانشگاه دولتی است که در شهر فریبورگ، سوئیس قرار دارد. ریشه تأسیس این دانشگاه به سال ۱۵۸۲ با عنوان کالج سنت میشل بر می‌گردد و در سال ۱۷۶۳ آکادمی حقوق در آن شکل گرفت و نهایتاً در سال ۱۸۸۹ تحت عنوان دانشگاه فریبورگ توسط پارلمان سوئیس در کانتون فریبورگ تأسیس شد. دانشگاه فریبورگ تنها دانشگاه دوزبانه سوئیس است که در آن همه کلاسها به هر دو زبان آلمانی و فرانسوی که دو زبان ملی کشور هستند تدریس می‌شود. ویکی‌پدیای انگلیسی این یک مقالهٔ خرد پیرامون دانشگاه یا دیگر مؤسسه‌های آموزش عالی است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
پوآبی

پوآبی که به زبان اکدی به معنی «حرف پدرم» است، فردی مهم در شهر اور سومریان در دورهٔ نخستین شاهان سومری بود (۲۶۰۰ سال پیش از میلاد). لئونارد وولی به اشتباه نام او را شوباد فهمیده بود. پوآبی با نام ملکه یا نایب‌السلطنه مشهور است. مقام پوآبی در حکومت هنوز کاملاً روشن نیست چندین مهر استوانه‌ای در آرامگاه او پیدا شده‌است که از او با نام‌های نین و اِرِش یاد شده که آنها می‌توانند به معنی ملکه یا کشیش باشند. به هر حال روشن است که پوآبی نقش فرهنگی و اجتماعی مهمی در حکومت سومر داشته‌است. باستان‌شناس بریتانیایی، لئونارد وولی نخستین کسی بود که آرامگاه پوآبی را شناسایی کرد آنها در فاصلهٔ سال‌های ۱۹۲۲ تا ۱۹۳۴ در کاوش‌هایشان آرامگاه پوآبی و نزدیک به ۱۸۰۰ تن دیگر را در گورستان شاهی اور شناسایی کردند. آرامگاه پوآبی بسیار ویژه و مهم بود، نه به این خاطر که اثاث قبر آن بسیار با کیفیت و فراوان بود بلکه به این دلیل که غارتگران به سراغ آرامگاه او نرفته بودند و آرامگاه در طول هزاران سال دست نخورده مانده بود. از جمله اثاث قبر پوآبی می‌توان به کلاه‌های سنگین و شگفت زرین که از برگ‌های زرین ساخته شده بود، حلقه‌ها، بشقاب‌ها، چنگ، یک کلهٔ گاو نر که از لاجورد و زر ساخته شده بود، گردنبند، کمربند، دستبند و حلقه‌هایی که با دانه‌های لاجورد تزئین شده بود، ارابه که با تصویر سر شیر مادهٔ نقره ای تزئین شده بود. پوآبی با ۵۲ تن دیگر شامل نگهبانان، اسب‌ها، شیرها، یک ارابه و چندین تن دیگر به خاک سپرده شده بود. از دید لئونارد وولی، مستخدمانی که با پوآبی به خاک سپرده شده بودند زهر خورده بودند یا به آنها خورانده شده بود تا در جهان دیگر در خدمت او باشند. اسکن‌هایی که اخیراً صورت گرفته نشان می‌دهد برخی از افرادی که قربانی شده‌اند با زور و خشونت کشته شده‌اند احتمالاً یک ابزار نوک تیز سنگین باعث شکستگی‌های ایجاد شده در جمجمه آنها و درنتیجه مرگشان شده‌است. همچنین یک چکش کوچک در آرامگاه پیدا شده‌است