nvidia/miracl-vision huggingface dataset:
مالی آماری

مالی آماری ([Statistical finance] Error: {{Lang-xx}}: متن دارای نشانه‌گذاری ایتالیک است (راهنما))، کاربرد اکونوفیزیک در بازارهای مالی است که به جای استفاده از ریشه‌های هنجاری (به انگلیسی: normative roots) که در بیشتر حوزه‌های دانش مالی استفاده می‌شود، از چارچوبی اثبات گرایانه استفاده می‌کند که شامل نمونه‌هایی از فیزیک آماری با تأکید بر خواص برآینده یا جمعیِ (به انگلیسی: emergent or collective properties) بازارهای مالی می‌باشد. نقطهٔ آغازین این روش در درک بازارهای مالی، حقایق ساده شده‌ای است که به‌طور تجربی، مشاهده شده‌اند. بخش‌های این تعریف، در ادامه توضیح داده می‌شود. مالی آماری بر سه حوزه تمرکز دارد: مالی رفتاری تلاش می‌کند ناهنجاری‌های قیمتی را از نظر سوگیری‌های رفتاری اشخاص تشریح کند، و بیشتر با خود عوامل (اشخاص) سروکار دارد و کمتر به رفتاری تجمیعی عوامل (به انگلیسی: agents) توجه می‌کند. مالی آماری، با خواص برآینده‌ای سروکار دارد که برخاسته از سیستمی است که در آن عوامل زیادی در تقابل با یکدیگرند و از این طریق سعی می‌کند ناهنجاری‌های قیمت را از جهت رفتار جمعی تشریح کند. خواص برآینده، تا حد زیادی مستقل از منحصربه‌فرد بودنِ تک تک عوامل است زیرا این برآیند، وابسته به ماهیت «تقابل» عوامل می‌باشد و نه خود عوامل. این رویکرد، قویا مبتنی بر ایده‌هایی است که برخاسته از سیستم‌های پیچیده، گداز فاز، مفاهیم بحرانی در فیزیک (نظیر criticality و self-organized criticality)، مدل‌های غیر بسطی (انتروپی تی.سالیس را ببینید)، مدل‌های گوسیِ q (به انگلیسی: q-Gaussian Models)، و مدل‌های عامل محور هستند؛ چراکه این مدل‌ها می‌توانند برخی پدیده‌های داده‌های بازار مالی، حقایق ساده شده، به‌طور خاص حافظه بلندمدت و مقیاس گذاری بر اساس تقابلات بلندمدت را بازیابی کنند. اگر از درون به موضوع نگاه کنیم، نقد وارده بر این رویکرد این است که توصیف کورکورانهٔ بازارهای مالی در قالب مدل‌های فیزیک آماری، ناقص و مخدوش است زیرا این طور به نظر می‌رسد که این‌ها، به‌طور کامل با آنچه که ما دربارهٔ بازارهای مالی واقعی می‌دانیم، مطابقت ندارند. اول اینکه، معامله گرها، تا حد زیادی نویز ایجاد می‌کنند، اما همبستگی بلندمدت در میان خودشان، ایجاد نمی‌کنند. بازار در یک نقطهٔ بحرانی تعادلی نیست، پس بازار غیرتعادلیِ حاصل، باید جزییات تقابلات معامله گرها را منعکس کند (جهان شمولی، تنها برای یک کلاس بسیار محدود از بایفورکیشن قابل استفاده است، و بازار در جایگاه بایفورکیشن قرار ندارد). حتی اگر مفهوم تعادل ترمودینامیکی نه در سطح عوامل، بلکه در سطح مجموع آن‌ها در نظر گرفته شود، باز هم پیکربندی‌های پایدار (stable configurations) مشاهده نخواهد شد
اقتصاد متن‌باز

اقتصاد متن باز یک پلت‌فرم اقتصادی مبتنی بر همکاری باز برای تولید نرم‌افزار، خدمات یا محصولات دیگر است. این روش ابتدا برای صنعت نرم‌افزار متن باز درخواست شد. این مدل اقتصادی ممکن است برای گسترهٔ وسیعی از سرمایه‌گذاری‌ها درخواست شود. برخی از ویژگی‌های اقتصاد متن باز می‌تواند شامل این موارد باشد: کار یا سرمایه‌گذاری بدون ابراز توقع بازده انجام می‌شود؛ محصولات یا خدمات به واسطهٔ همکاری میان کاربران و توسعه دهندگان تولید می‌شود؛ هیچ مالکیت مستقیمی بر خود سرمایه‌گذاری وجود ندارد. در زمینهٔ طراحی سخت‌افزار متن باز، طراحی‌های دیجیتالی به رایگان به اشتراک گذاشته می‌شود و بعد هرکسی با توانایی دسترسی به تکنولوژی‌های ساخت دیجیتال (مثل پرینترهای سه‌بعدی RepRapً) می‌تواند محصول را به قیمت مواد اولیه تکثیر کند. شریک اصلی بازخوردها و پیشرفت‌های بالقوهٔ طراحی اصلی را از سریق جامعهٔ همکاری جمعی دریافت می‌کند. اکنون مدارک قابل توجهی وجود دارد مبنی بر اینکه چنین اشتراکی ارزش هنگفتی ایجاد می‌کند. تا مدتی پیش هیچ سازمان سازمان تجاری شناخته‌شده خارج از نرم‌افزار که اقتصاد متن باز را به عنوان پایهٔ ساختاری به کار گیرد، وجود نداشت. امروز سازمان‌هایی وجود دارند که خدمات و محصولات یا حداقل دستورهایی را برای ساخت چنین خدمات و محصولاتی تأمین می‌کنند و از یک مدل اقتصاد متن باز استفاده می‌کنند. ساختار متن باز مبتنی بر مشارکت کاربر است. محیط شبکه‌ای یک ماهیت جدید از سازماندهی تولید را ممکن می‌کند: اساساً غیرمتمرکز٬ مشارکتی٬ و غیر اختصاصی؛ مبتنی بر به اشتراک گذاری منابع و خروجی‌ها میان افرادی که به طور گسترده توزیع شده و آزادانه متصل هستند و بدون اتکا به سیگنال‌های بازار یا دستورهایی مدیریتی با یکدیگر همکاری می‌کنند.
هاوک (کمیک)

هاوک (به انگلیسی: Havok) با نام اصلی الکساندر "الکس" سامرز یک شخصیت خیالی ابرقهرمان در کتاب‌های کامیک منتشر شده توسط مارول کامیکس، که اغلب با مجموعه مردان اکس در ارتباط است. شخصیت هاوک توسط آرنولد دریک، دان هک و نیل آدامز خلق شده‌است؛ که برای نخستین بار در شمارهٔ ۵۴ از مجموعه مردان-ایکس غیرطبیعی در مارس ۱۹۶۹ حضور پیدا کرد. او قادر به تولید انرژی پلاسمای قدرتمندی می‌باشد که حتی خودش به سختی توانایی کنترل آن را دارد. او پسر کوچک کریستوفر سامرز و همسرش کاترین آن است، و همچنین برادر کوچکتر سایکلاپس، و برادر بزرگتر ولکان به‌شمار می‌رود. نقش هاوک را لوکاس تیل، به عنوان یکی از اعضای گروه مردان ایکس در فیلم‌های مردان ایکس: کلاس اول سال ۲۰۱۱، مردان ایکس: روزهای گذشته آینده سال ۲۰۱۴ و مردان ایکس: آپوکالیپس در سال ۲۰۱۶ ایفا کرده است.
دانشکده فنی کاسپین

دانشکده فنی کاسپین، نام یکی از یازده دانشکدهٔ دانشکدگان فنی دانشگاه تهران است که به مساحت ۴٫۵ هکتار بازیر بنای ۱۱۰۰۰ متر مربع در ضلع جنوبی شهرک ولیعصر چوکا واقع در شهرستان رضوانشهر، استان گیلان و در جوار کارخانه صنایع چوب و کاغذ ایران (چوکا) بنیان‌گذاری شده‌است. ساختمان دانشکده فنی کاسپین در یک طبقه طراحی شده‌است تا ضمن ایجاد هماهنگی با محیط اطراف، امکان گسترش مقطعی آن در بخش‌ها و جهات مختلف باشد. دانشکده فنی کاسپین دارای امکانات کم‌نظیر در حوزه آموزش و پژوهش در شاخه‌های مهندسی شیمی، مهندسی پلیمر و مهندسی مکانیک بوده و تنها از طریق کنکور سراسری از میان متقاضیان برتر دانشجو می‌پذیرد. فضایی آرام و اقلیم خوش آب و هوای رضوانشهر گیلان در کنار امکانات آموزشی و پژوهشی از ویژگی‌های منحصر به فرد این دانشکده می‌باشد. طبق تغييرات ايجاد شده در روال آموزشي دانشكده از سال 1400 در كنار مقطع كارشناسي سه رشته عنوان شده مقطع كارشناسي ارشد مهندسي مكانيك در گرايش تبديل انرژي نيز در كنار مقطع كارشناسي ارشد مهندسي پليمر و مهندسي شيمي نيز توسط اين دانشكده جذب مي شود. همچنین در سال 1401 استادیار رشته مهندسی مکانیک و مدیرگروه وقت رشته مهندسی مکانیک دانشکده فنی کاسپین، خانم دکتر تارا فریضه به عنوان برگزیده جشنواره آموزش دانشگاه تهران انتخاب شدند.  دانشکده فنی دانشگاه تهران با حدود هشتاد سال قدمت، مهد مهندسی کشور و مادر دانشگاه‌های صنعتی ایران محسوب می‌شود. این دانشکده از آغاز تاکنون با پذیرش استعدادهای برتر، جمع کثیری از دانشمندان و متخصصان کشور را که بسیاری از آنان نقش بسزایی در راه‌اندازی و تداوم حرکت چرخ‌های صنعت کشور و پذیرش مسئولیت‌های سنگین در اداره مملکت دارند، تربیت کرده‌است. در راستای سیاست‌های وزارت علوم، تحقیقات و فناوری بایگانی‌شده در ۳ دسامبر ۲۰۰۳ توسط Wayback Machine در جهت کاهش تمرکز فعالیت‌های دانشگاهی در کلان‌شهرها و کاهش فاصله مناطق برخوردار و محروم و در اجرای سیاست گسترش و توسعه دانشگاه تهران و پردیس دانشکده‌های فنی، دو واحد دانشگاهی به نام‌های دانشکده فنی کاسپین و دانشکده فنی فومن در استان گیلان ایجاد شده‌است. لازم به یادآوریست که دانشگاه تهران یک واحد دانشگاهی دارای چندین پردیس و دانشکده است که کلمه پردیس در اینجا ترجمه ای نه چندان دقیق از اصطلاح انگلیسی campus به معنی شعبهٔ دانشگاه می‌باشد. دانشگاه تهران در واقع یک واحد آموزشی multi-campus است. به همین دلیل اصطلاح پردیس در نام دانشکده‌های فنی دانشگاه تهران هیچ گونه ارتباطی با پردیس‌های خودگردان ندارد و پذیرش دانشجو تنها براساس آزمون سراسری و ثبت نام در این پردیس بدون دریافت هیچگونه هزینه آموزشی و در دورهٔ روزانه و از میان داوطلبان برتر آزمون سراسری می‌باشد
گوتی (فیلم ۱۹۹۶)

گوتی (انگلیسی: Gotti) فیلمی به کارگردانی رابرت هارمون است که در سال ۱۹۹۶ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به آرماند آسانته، فرانک کرودله، آنتونی کوئین و وینسنت پاستوره اشاره کرد. این فیلم اقتباسی از زندگی شخصی و فعالیت‌های مافیایی جان گوتی رئیس خانواده مافیایی گامبینو، یکی از پنج خانواده اصلی مافیایی در آمریکا است. این یک مقالهٔ خرد فیلم است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
برید

ویندوز۱۰ آوریل ۲۰۰۹اواس ده۲۰ مه ۲۰۰۹ برِید (به انگلیسی: Braid) یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی و معمایی است که توسط شرکت مستقل «نامبر نان» تولید شده‌است. این بازی در ۶ اوت ۲۰۰۸ از طریق سرویس ایکس‌باکس لایو برای کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ در دسترس قرار گرفت. نسخه مایکروسافت ویندوز این بازی در ۱۰ آوریل ۲۰۰۹، ارائه شد. همچنین شرکت «هات‌هد گیمز» نیز این بازی را در ۲۰ مه ۲۰۰۹ برای اواس ده، و ۱۲ نوامبر ۲۰۰۹ از طریق شبکه پلی‌استیشن عرضه کرد. داستان این بازی دربارهٔ شاهزاده‌ای به نام تیم است، که در تلاش برای آزاد کردن پرنسس از چنگال یک هیولاست. داستان در پیغام‌هایی نوشتاری در ابتدای هر مرحله روایت می‌شود و محیط بازی از ۶ جهان تشکیل شده‌است که تام برای یافتن پرنسس در هر یک از این جهان‌ها جستجو را آغاز می‌کند. با پیشرفت در بازی، نوشتارها دربارهٔ انگیزه‌ها و علل گم شدن پرنسس و جستجوی تیم توضیحاتی ارائه می‌کند. این بازی ویژگی‌های سنتی سبک سکوبازی را با قدرت‌های متنوعی که مهمترین آن کار با زمان است، ترکیب می‌کند. بازیکن با حل معماهایی که منجر به دریافت تکه‌هایی از جورچین می‌گردد، و حل جورچین در بازی پیشرفت می‌کند. سیر پیشرفت در این بازی بر اساس حل معماهایی فیزیکی است؛ امکاناتی سنتی در این سبک همچون پریدن، راه رفتن، بالا رفتن از نردبان‌ها، جمع‌آوری کلیدها، بازکردن درها و راه انداختن اهرم‌ها برای تیم تعبیه شده‌است. اما آنچه که این بازی را از سایر بازی‌های هم سبک خود جدا می‌کند، قدرت نامحدود تیم در بازی با زمان است: تیم می‌تواند زمان را به عقب بازگرداند تا از اشتباهات و مرگ خود جلوگیری کند، یا زمان را در مکان‌هایی تند یا کند نماید، یا از تصویر خود در آینده کمک بگیرد تا بتواند معماهای بازی را حل کند. این بازی به ۶ جهان تقسیم شده که به ترتیب باید تجربه شوند
احیای جنگل

بازجنگل‌کاری (به انگلیسی: Reforestation) فرایندِ طبیعی یا عمدی کاشت و بازیابی جنگل و بیشه‌زارهایی است که تماماً از راهِ جنگل‌زدایی ریشه‌کن شده‌اند. بازجنگل‌کاری می‌تواند با افزایشِ کیفیتِ هوا به کاهشِ آلودگیِ زیستگاههای انسانی و اکوسیستم کمک کند و از فرایندِ گرمایش جهانی بکاهد. جنگل‌کاری را می‌توان برای خنثی کردن و اصلاح اثرات جنگل‌زدایی و بهبود کیفیت زندگی انسان از طریق جذب آلودگی و گرد و غبار از هوا، بازسازی زیستگاه‌ها و اکوسیستم‌های طبیعی، کاهش گرمایش جهانی از طریق جداسازی زیستی دی‌اکسید کربن اتمسفر و برداشت برای منابع، به ویژه چوب، و همچنین محصولات جنگلی غیرچوبی استفاده کرد. از آغاز قرن بیست و یکم، توجه زیادی به احیای جنگل‌ها به عنوان تکنیکی برای کاهش تغییرات آب و هوایی به عنوان یکی از بهترین روش‌ها برای انجام آن شده‌است.
نیم‌کره‌های مغز

مغز مهره‌داران از دو نیمکرهٔ جدا از هم تشکیل شده که توسط شکاف طولی درونی از هم جدا شده‌اند، در نتیجه می‌توان گفت مغز از دو نیمکرهٔ چپ و راست تشکیل شده‌است. هر کدام از این لایه‌ها دارای لایهٔ بیرونی از جنس مادهٔ خاکستری می‌باشند که قشر مغز خوانده می‌شود و توسط لایه درونی به نام مادهٔ سفید پشتیبانی می‌شود. در پستان داران، نیمکره‌ها توسط جسم پینه‌ای که بسته‌های نرم‌افزاری از تعداد زیادی عصب می‌باشد، مرتبط می‌شوند. از جمله این بسته‌ها درونی، پسین و هیپوکامپی هستند. این بسته‌ها داده‌ها را میان دو نیمکره جا به جا می‌کنند تا یک کارکرد واحد به دست آید. مخ، بزرگترین بخش مغز است و از دو نیمکره به نام نیمکره‌های مغزی تشکیل شده‌است که توسط توده‌ای ماده سفید موسوم به جسم پینه‌ای به هم مرتبط می‌شوند. نیمکره‌های مغزی به صورت نیمکره راست و نیمکره چپ نامیده می‌شوند.نیمکره‌ها توسط یک شکاف عمیق موسوم به شکاف طولی از هم جدا می‌شوند.داس مغزی به داخل این شکاف برجسته می‌شود. هر نیمکره از استخوان فرونتال تا استخوان اکسیپیتال در بالای حفره‌های کرانیال قدامی و میانی و در عقب در بالای چادرینه مخچه گسترش یافته‌است. شیار مرکزی، شقاق برجسته‌ای است که لوب جداری را از لوب فرونتال و قشر حرکتی اولیه را از قشر حسی بدن جدا می‌کند. در سطح ماکروسکوپی نیمکره‌ها تقریباً تصاویر آینه از یکدیگر با یک تفاوت ظریف مانند گشتاور یاکولوین در مغز نشان می‌دهد که تاب جزئی از سمت راست است که قدری جلوتر و مایل به سمت چپ می‌باشد
نیکولاس کلود فابری دی پیرسک

نیکولاس کلود فابری دی پیرسک (به فرانسوی: Nicolas-Claude Fabri de Peiresc) (۱ دسامبر ۱۵۸۰ میلادی - ۲۴ ژوئن ۱۶۳۷) که او را بیشتر به نام لاتین او پیرس یا پیرسیوس می‌شناسند، یک ستاره‌شناس فرانسوی، عتیقه‌شناس و دانشمند است، که مکاتبات گسترده‌ای با دانشمندان زمان خود داشت و یک بررسی‌کننده موفق در تحقیقات علمی بود. تحقیقات او شامل تعیین تفاوت در طول جغرافیایی مکان‌های مختلف در اروپا، در اطراف دریای مدیترانه و در شمال آفریقا بود. Wikipedia contributors, "نیکولاس کلود فابری دی پیرسک، " Wikipedia, The Free Encyclopedia, https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nicolas-Claude_Fabri_de_Peiresc&oldid=661928540(بازیابی در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۵).
اجرای قانون

اجرای قانون، به صورت کلی به مجموعه‌ای گفته می‌شود که در آن، برخی از اعضای جامعه به شکل سازمان‌دهی شده، اقداماتی را در راستای اجرای قانون، با کشف، بازداشت، توانبخشی یا تنبیه افرادی که قوانین و هنجارهای حاکم بر آن جامعه را نقض می‌کنند، انجام می‌دهند. با وجود این که این اصطلاح می‌تواند شامل مواردی همچون دادگاهها و زندان‌ها نیز شود؛ اما در بیشتر موارد در مورد افرادی به کار می‌رود که مستقیماً به عنوان گشت‌زن یا نگهبان و مراقب به کار گماشته شده‌اند. هدف آن‌ها ممانعت از انجام فعالیت‌های بزهکارانه و کشف جرم و بازداشت مجرمان است. چنین وظایفی به‌طور معمول بر عهدهٔ پلیس و سایر نهادهای مجری قانون است.
زمین‌بسپار

زمین‌بسپار یا ژئوپلیمر (انگلیسی: Geopolymer) ماده‌ای است که ضمن اینکه عایق خوبی است، از مقاومت زیادی هم برخوردار است. این سنگ مصنوعی را با استفاده از سنگهای آتشفشانی تشکیل شده از خاکسترهای آتشفشانی سفت شده نیز ساخته‌اند. سنگهای آتشفشانی با موادی قلیایی و آب یخ ترکیب شده‌اند. به گفته دانشمندان ماده ساخته شده که تحت عنوان «ژئوپلیمر معدنی» شناخته می‌شود به سختی گرانیت است و در برابر حرارت مقاوم است و قدرت آن با زیاد شدن دما افزایش می‌یابد. خواص زمین‌بسپار آن را به ماده‌ای ایده‌آل برای مواد ساختمانی تبدیل می‌کند. این ماده اما می‌تواند استفاده‌های دیگری هم داشته باشد: مثلاً به عنوان جایگزینی برای پلی‌استایرن که در اسفنج عایق‌سازی استفاده می‌شود. زمین‌بسپار ساختار متخلخل غیرمعمولی دارد که به آن اجازه می‌دهد به اصطلاح «نفس» بکشد. این ماده ضمن جذب آب آن را به هوا بازمی‌گرداند و به این ترتیب به تنظیم رطوبت می‌پردازد و حتی بوها را به خود جذب می‌کند. این امر آن را به ماده‌ای مناسب برای پوشش فلزات تبدیل می‌کند تا از زنگ‌زدگی آن‌ها جلوگیری کند. پژوهشگران می‌گویند که با این مشخصات خاص، ژئوپلیمر جدید می‌تواند حتی در صنعت هوانوردی برای پوشش اجزای فضاپیماها مورد استفاده قرار گیرد. سیمان ژئوپلیمر ترکیبی از مصالح زمین‌شناختی طبیعی سیلیکات و آلومینا است و از این جهت ژئوپلیمر یا طبیعت‌دوست نامیده می‌شود. این سیمان برنگ سبز است و از لحاظ زیبایی سطح کار شده مناسب است
دوربین پلی‌استیشن

دوربین پلی‌استیشن (به انگلیسی: PlayStation Camera) یک حسگر حرکتی انتخابی که توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شده‌است. این دوربین به عنوان جانشین پلی‌استیشن آی که در سال ۲۰۰۷ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ عرضه شده بود، به شمار می‌رود. این دوربین همچنین به منظور تشخیص حرکات در ردیابی هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر مورد استفاده قرار می‌گیرد.
هک اند اسلش

هک اند اسلش (به انگلیسی: Hack and slash) یکی از سبک‌های بازی ویدئویی رزمی است. این سبک مبتنی بر دقت بالا در مبارزه دست به دست و سلاح برابر اسلحه طرف مقابل است. این سبک ریشه در بازی قلم‌کاغذی دارد. این یک مقالهٔ خرد بازی ویدئویی است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
ویکتور فرانکنشتاین

هم‌نیا: فرزندان: ویکتور فرانکنشتاین (به انگلیسی: Victor Frankenstein) شخصیت و قهرمان اصلی در رمان فرانکنشتاین، معروف‌ترین اثر نویسنده انگلیسی مری شلی است. او یک دانشمند جوان و جاه طلب است که پس از مطالعه و تحقیق دربارهٔ فرایندهای شیمیایی و تنزل و فروپاشی بافت موجودات زنده، دستاوردهای جدیدی نسبت به خلق زندگی و بخشیدن حیات به آفریدهٔ دست خود شد (که اغلب با نام هیولای فرانکنشتاین شناخته می‌شود). ویکتور فرانکنشتاین زادهٔ شهر ناپل بود و در شهر ژنو، سوئیس بزرگ شده‌است. او بزرگترین پسر آلفونز فرانکنشتاین و کارولین بئوفورت، برادر ارنست و ویلیام و همچنین پسر عمو و برادرخوانده الیزابت لاونزا بود. در دوران نوجوانی، او علاقه زیادی به کارهای کیمیاگرانی همچون هاینریش کورنلیوس آگریپا، پاراسلسوس و آلبرتوس ماگنوس داشت و بسیار مشتاق به کشف اکسیر حیات بود. زمانی که تنها ۱۷ سال سن داشت مادرش بر اثر مخملک جان خود را از دست داد. آخرین آرزوی مادرش قبل از مرگ این بود که ویکتور و الیزابت با خوشحالی ازدواج کنند. ویکتور بعدها به دانشگاه اینگولستاد در آلمان رفت و در رشته شیمی به تحصیل پرداخت. در آنجا یکی از استادان وی که علوم باستانی و تحقیقات معاصر را تدریس می‌نمود، وی را به ترکیب این دو علم تشویق نمود و این مسئله باعث شد که او به دنبال روشی برای زنده کردن انسان بود. او به دنبال ترکیب بهترین دانش کهنه و نوین برای ایجاد یک مخلوق جدید بود. ویکتور غرق کار خود شده بود و با استفاده از کنار هم قرار دادن تکه‌های بدن مردگان و اعمال نیروی الکتریکی، جانوری زنده به شکل یک انسان و با ابعاد اندکی بزرگ‌تر از یک انسان معمولی ساخت. بلافاصله بعد از خلق این هیولا، ویکتور دچار افسردگی و ترس شدیدی شد
تیم ملی فوتبال زنان اسرائیل

تیم ملی فوتبال زنان اسرائیل (به عبری: נבחרת ישראל בכדורגל לנשים) نمایندهٔ فوتبال زنان کشور اسرائیل در رده ملی است. این تیم در سال ۱۹۹۷ میلادی تأسیس شد. فوتبال زنان در اسرائیل به‌طور وارونه و ابتدا از تأسیس تیم ملی و دو سال پس از آن اولین دوره لیگ زنان در این کشور شروع به کار کرد. فوتبال زنان در اسرائیل از عدم سرمایه‌گذاری رنج می‌برد. فوتبال زنان در اسرائیل برای اولین بار در سال ۱۹۷۰ ظاهر شد و چندین باشگاه در سال‌های بعد تشکیل شد. با این حال، این باشگاه‌ها، به جز م.ی.ل. ن (معادون اسرائیلی لکادورگل ناشیم (به عبری: מועדון ישראלי לכדורגל נשים، روشن. باشگاه اسراییلی برای مسابقات فوتبال زنان در خارج از کشور و بازی کردن در خارج از کشور)، جمع شدند. در این دوره، تیمی به نمایندگی از اسرائیل در دیداری مقابل هلند بازی کرد و با نتیجه ۰–۱۲ شکست خورد. در سال ۱۹۹۷ و به دنبال دستورات فیفا، یوفا یک تیم ملی زنان را جلوتر از جام جهانی فوتبال زنان ۱۹ تأسیس کرد
فهرست موتورهای بازی‌ها

موتور بازی‌سازی (به انگلیسی: Game Engine) نرم‌افزار و برنامه‌ای است که برای ساخت بازی سطح بالا از آن استفاده می‌شود. هم‌اکنون می‌توان گفت بیش از ۵۰۰ موتور بازی‌سازی در جهان وجود دارد که تعداد کمی از آن‌ها در سطح دنیا شناخته شده‌است.
شرکت اسلحه‌سازی اسپرینگفیلد

شرکت اسلحه‌سازی اسپرینگفیلد (به انگلیسی: Springfield Armory, Inc)، یک شرکت اسلحه سازی در آمریکا است که در سال ۱۹۷۴ در شهر جنسو، ایلینوی تأسیس شده‌است. مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Springfield Armory, Inc». در دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی، بازبینی‌شده در سپتامبر ۲۰۱۲.
شرکت اسلحه‌سازی وینچستر

شرکت اسلحه‌سازی وینچستر (به انگلیسی: Winchester Repeating Arms Company) یک شرکت اسلحه سازی در آمریکا است که از سال ۱۸۶۶ در نیوهیون، کنتیکت به فعالیت مشغول است. این یک مقالهٔ خرد نظامی جنگ‌افزار است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
اسمیت و وسون

اسمیت و وسون (به انگلیسی: Smith & Wesson) یک شرکت اسلحه سازی در آمریکا است که از سال ۱۸۵۲ در اسپرینگفیلد، ماساچوست آمریکا به فعالیت مشغول است. از محصولات معروف آن می‌توان به اسمیت و وسون مدل ۱۰ اشاره کرد. مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Smith & Wesson». در دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی، بازبینی‌شده در سپتامبر ۲۰۱۲. این یک مقالهٔ خرد نظامی جنگ‌افزار است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
موزر

ماوزر (به آلمانی: Mauser) یک شرکت اسلحه‌سازی آلمانی خصوصا در زمینه تفنگ دستی بود که سال ۱۸۱۱ تاسیس شد. مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Mauser». در دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی، بازبینی‌شده در سپتامبر ۲۰۱۲. این یک مقالهٔ خرد نظامی جنگ‌افزار است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
استودیو سینمایی والت دیزنی

استودیو سینمایی والت دیزنی (انگلیسی: Walt Disney Studios Motion Pictures) یکی از پنج شرکت بزرگ شرکت والت دیزنی است. این شرکت در سال ۱۹۵۳ برای توزیع، بازاریابی و تبلیغات محصولات تولید شده شرکت‌های والت دیزنی همچون پیکسار، تاچ‌استون پیکچرز، مارول استودیوز و لوکاس فیلم تأسیس شده‌است. استودیو سینمایی والت دیزنی تاکنون فیلم‌هایی با فروش بیش از یک میلیارد دلار را توزیع کرده‌است که فهرست آن به شرح زیر است: این یک مقالهٔ خرد پیرامون یک شرکت است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
ستاره میهمان

در اخترشناسی سنتی چینی به ستاره‌ای که ناگهان در محلی از آسمان که پیش از آن ستاره‌ای در آن دیده نشده‌بود پدیدار شود ستاره میهمان (چینی: 客星) گفته می‌شود. اخترشناسی امروزی بر این باور است که این ستاره‌های میهمان که در چین باستان مشاهده شده همان ستاره‌های متغیر یعنی نواخترها و ابرنواخترها هستند. در اخترشناسی چینی، سه گونه «ستاره نو» توضیح داده می‌شد که یک گونه آن همین ستاره میهمان است و دو گونه دیگر در دسته همان پدیده‌ای قرار می‌گیرند که امروزه آن را به عنوان ستاره دنباله‌دار می‌شناسیم. قدیمی‌ترین اشاره به ستاره‌های میهمان در هان شو (漢書)، کتاب تاریخ دودمان هان (۲۰۶ پ.م. تا ۲۲۰ میلادی) چین دیده می‌شود.
رکن‌الدین جرجانی

جُرْجانی، رکن‌الدین محمد بن علی بن محمد استرابادی حلی نجفی‌غروی اصولی، متکلم و از علمای امامی سده‌های ۷ و ۸ می‌باشد. متأسفانه اطلاعات کمی از زندگی ایشان وجود دارد. تاریخ خاتمهٔ برخی از آثارش سال‌های ۶۹۷ و ۷۲۸ ق را نشان می‌دهد. وی مدتی در حله بود و نزد علامهٔ حلی به دانش‌اندوزی پرداخت. خواجه نصیرالدین طوسی
حلقه (رمان سوزوکی)

حلقه (به ژاپنی: リング Ringu) رمانی ژاپنی در سبک وحشت و رمزگونه که توسط نویسنده ژاپنی کوجی سوزوکی نوشته شده‌است و برای اولین بار در سال ۱۹۹۱ عرضه شد. حلقه اولین کتاب در سری رمان‌های حلقه به‌شمار می‌رود. از روی این رمان دو مجموعه تلویزیونی، یک سری مانگا، یک فیلم سینمایی به همین نام در سال ۱۹۹۸، دو نسخه فیلم بازخلق‌شده از روی فیلم ۱۹۹۸، نسخهٔ کره‌ای، با عنوان ویروس حلقه و نسخه آمریکایی حلقه نیز دستمایه اقتباس سینمایی قرار گرفت. هنگامی که چهار نوجوان تندرست در توکیو به‌طور مرموزی و همزمان بر اثر ایست قلبی جان خود را از دست می‌دهند، کازویوکی آساکاوا، روزنامه‌نگاری که از قضا عموی یکی از مرحومان نیز به‌شمار می‌رفت، تصمیم گرفت خود بشخصه این مسئله را بررسی کند. تحقیقات او در نهایت به نوار ویدئویی ختم شد که این چهار نوجوان دقیقاً یک هفته قبل از مرگشان آن را تماشا کرده بودند. آساکاوا با دیدن فیلم که محتوای آن یک سری تصاویر عجیب و مبهم و تکه فیلم‌های آزاردهنده‌ای بود و پایانی که به بیننده هشدار می‌داد یک هفته بیشتر زنده نخواهد ماند، مگر اینکه عمل خاصی صورت پذیرد. این نوار ویدئویی اثر روحی و روانی ناگواری بر آساکاوا وارد نمود و او هیج شکی نداشت که این هشدار یک شوخی نیست و حقیقت دارد. این یک مقالهٔ خرد کتاب است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
خط اعتباری

خط اعتباری منبع و بودجه اعطای وام به دولت؛ تجارت و اشخاص حقیقی است که بانک‌ها یا سایر نهادهای مالی اعطا می‌کنند. خط اعتباری به چندین شکل ممکن است ظاهر گردد مانند؛ محافظت از اضافه برداشت، تقاضای وام، تک منظوره، اعتبار اسنادی وارداتی یا صادراتی، وام مدت دار (میان مدت و بلند مدت)؛ تنزیل برات، خرید اوراق تجاری، اعتبار اسنادی گردان. خط اعتباری یک منبع کارآمد از وجوه است که می‌تواند به آسانی در اختیار وام گیرندگان قرار بگیرد .(منظور از کارآمدی سرعت، هزینه پایین و سهولت دسترسی است). بهره فقط به پولی تعلق می‌گیرد که برداشت می‌شود. خطوط اعتباری می‌توانند تضمین شده، یا اینکه بدون ضمانت باشند. خطوط اعتباری اغلب بوسیله بانک‌ها و نهادهای مالی و دیگر موسسات قرض دهنده مجاز به مشتریان خوش‌حساب، برای حل مشکل نقدینگی اعطا می‌شوند. این اعتبار اغلب خط اعتبار شخصی نامیده می‌شود. این اصطلاح به معنی محدودیت اعتباری مشتری نیز مورد استفاده قرار می‌گیرد که حداکثر اعتبار مجاز مشتری است. اعتبار نقدی وام نقدی کوتاه مدت برای یک شرکت است. یک بانک این نوع تأمین وجه را انجام می‌دهد البته بعد از دریافت اوراق بهادار مورد نیاز برای تضمین وام. سابقاً یک تضمین برای بازپرداخت گرفته می‌شد، کسب و کاری که وام را دریافت می‌کند می‌تواند به صورت پیوسته و مداوم مقدار مشخصی را دریافت کند
پنج‌قلوی استفان

پنج‌قلوی استفان (انگلیسی: Stephan's Quintet)، عبارت است از پنج کهکشان که در صورت فلکی اسب بالدار دیده می‌شوند. این گروه از کهکشان‌ها در سال ۱۸۷۷ توسط ادوارد استفان در رصدخانه مارسی کشف شد. درخشان‌ترین عضو این گروه، ان‌جی‌سی ۷۳۲۰ است. این مجموعه کهکشانی فشرده، در صورت فلکی اسب‌ بالدار واقع شده و متشکل از پنج کهکشان است که چهار مورد از آن‌ها به هم نزدیک هستند و انتظار می‌رود با یکدیگر ادغام شوند. در تصویری که جیمز وب از پنج قلوی استفان گرفته است، پنج کهکشان را می‌بینیم که چهار مورد آنها با هم در تعامل هستند. این یک مقالهٔ خرد کهکشان است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.
ژینورا

ژینورا ، گیاهی است از راسته مینا سانان و تیره کاسنیان که دارای گونه‌های مختلفی می‌باشد و منشا آن جنوب شرقی آسیا می‌باشد. گونه‌های ژینورا دارای تنوع زیاد هستند که بیشتر آن‌ها به صورت علف هرز در طبیعت یافت می‌شوند و تعداد محدودی به عنون گیاه زینتی در گل‌کاری کاربرد دارند. از گونه‌های G. bicolor ، G.sarmentosa ، G. procumbens به عنوان گونه‌های زینتی در گلکاری استفاده می‌شود. گونه G.sarmentosa دارای برگهایی کنگره دار و چین دار ، که سطح برگ به رنگ سبز تیره و پوشیده از کرک‌هایی نسبتاً کوتاه و پشت برگ و دمبرگ‌ها به رنگ بنفش هستند و دارای گلهایی زرد رنگ می‌باشد. همچنین گونه G.procumbens دارای برگهایی سبز رنگ و بدون کرک و دارای گلهایی زرد رنگ می‌باشد این گونه نیز همانند گونه قبل به عنوان گیاهی گلدانی و برگ زینتی در گل‌کاری مورد استفاده قرار می‌گیرد. گونه G.zeylanica جزو علفهای هرز چند ساله به‌شمار می‌رود و دارای برگهایی سبز رنگ و گل‌های سفید هستند