Program: 41086
Project: 41086
Buggy source:
/** 
 * Helper function to convert a rotation vector to a rotation matrix. Given a rotation vector (presumably from a ROTATION_VECTOR sensor), returns a 9  or 16 element rotation matrix in the array R.  R must have length 9 or 16. If R.length == 9, the following matrix is returned: <pre> /  R[ 0]   R[ 1]   R[ 2]   \ |  R[ 3]   R[ 4]   R[ 5]   | \  R[ 6]   R[ 7]   R[ 8]   / </pre> If R.length == 16, the following matrix is returned: <pre> /  R[ 0]   R[ 1]   R[ 2]   0  \ |  R[ 4]   R[ 5]   R[ 6]   0  | |  R[ 8]   R[ 9]   R[10]   0  | \  0       0       0       1  / </pre>
 * @param rotationVector the rotation vector to convert
 * @param R an array of floats in which to store the rotation matrix
 */
public static void getRotationMatrixFromVector(float[] R,float[] rotationVector){
  float q0;
  float q1=rotationVector[0];
  float q2=rotationVector[1];
  float q3=rotationVector[2];
  if (rotationVector.length == 4) {
    q0=rotationVector[3];
  }
 else {
    q0=(float)Math.sqrt(1 - q1 * q1 - q2 * q2 - q3 * q3);
  }
  float sq_q1=2 * q1 * q1;
  float sq_q2=2 * q2 * q2;
  float sq_q3=2 * q3 * q3;
  float q1_q2=2 * q1 * q2;
  float q3_q0=2 * q3 * q0;
  float q1_q3=2 * q1 * q3;
  float q2_q0=2 * q2 * q0;
  float q2_q3=2 * q2 * q3;
  float q1_q0=2 * q1 * q0;
  if (R.length == 9) {
    R[0]=1 - sq_q2 - sq_q3;
    R[1]=q1_q2 - q3_q0;
    R[2]=q1_q3 + q2_q0;
    R[3]=q1_q2 + q3_q0;
    R[4]=1 - sq_q1 - sq_q3;
    R[5]=q2_q3 - q1_q0;
    R[6]=q1_q3 - q2_q0;
    R[7]=q2_q3 + q1_q0;
    R[8]=1 - sq_q1 - sq_q2;
  }
 else   if (R.length == 16) {
    R[0]=1 - sq_q2 - sq_q3;
    R[1]=q1_q2 - q3_q0;
    R[2]=q1_q3 + q2_q0;
    R[3]=0.0f;
    R[4]=q1_q2 + q3_q0;
    R[5]=1 - sq_q1 - sq_q3;
    R[6]=q2_q3 - q1_q0;
    R[7]=0.0f;
    R[8]=q1_q3 - q2_q0;
    R[9]=q2_q3 + q1_q0;
    R[10]=1 - sq_q1 - sq_q2;
    R[11]=0.0f;
    R[12]=R[13]=R[14]=0.0f;
    R[15]=1.0f;
  }
}

Fixed version (ground truth):
/** 
 * Helper function to convert a rotation vector to a rotation matrix. Given a rotation vector (presumably from a ROTATION_VECTOR sensor), returns a 9  or 16 element rotation matrix in the array R.  R must have length 9 or 16. If R.length == 9, the following matrix is returned: <pre> /  R[ 0]   R[ 1]   R[ 2]   \ |  R[ 3]   R[ 4]   R[ 5]   | \  R[ 6]   R[ 7]   R[ 8]   / </pre> If R.length == 16, the following matrix is returned: <pre> /  R[ 0]   R[ 1]   R[ 2]   0  \ |  R[ 4]   R[ 5]   R[ 6]   0  | |  R[ 8]   R[ 9]   R[10]   0  | \  0       0       0       1  / </pre>
 * @param rotationVector the rotation vector to convert
 * @param R an array of floats in which to store the rotation matrix
 */
public static void getRotationMatrixFromVector(float[] R,float[] rotationVector){
  float q0;
  float q1=rotationVector[0];
  float q2=rotationVector[1];
  float q3=rotationVector[2];
  if (rotationVector.length == 4) {
    q0=rotationVector[3];
  }
 else {
    q0=1 - q1 * q1 - q2 * q2 - q3 * q3;
    q0=(q0 > 0) ? (float)Math.sqrt(q0) : 0;
  }
  float sq_q1=2 * q1 * q1;
  float sq_q2=2 * q2 * q2;
  float sq_q3=2 * q3 * q3;
  float q1_q2=2 * q1 * q2;
  float q3_q0=2 * q3 * q0;
  float q1_q3=2 * q1 * q3;
  float q2_q0=2 * q2 * q0;
  float q2_q3=2 * q2 * q3;
  float q1_q0=2 * q1 * q0;
  if (R.length == 9) {
    R[0]=1 - sq_q2 - sq_q3;
    R[1]=q1_q2 - q3_q0;
    R[2]=q1_q3 + q2_q0;
    R[3]=q1_q2 + q3_q0;
    R[4]=1 - sq_q1 - sq_q3;
    R[5]=q2_q3 - q1_q0;
    R[6]=q1_q3 - q2_q0;
    R[7]=q2_q3 + q1_q0;
    R[8]=1 - sq_q1 - sq_q2;
  }
 else   if (R.length == 16) {
    R[0]=1 - sq_q2 - sq_q3;
    R[1]=q1_q2 - q3_q0;
    R[2]=q1_q3 + q2_q0;
    R[3]=0.0f;
    R[4]=q1_q2 + q3_q0;
    R[5]=1 - sq_q1 - sq_q3;
    R[6]=q2_q3 - q1_q0;
    R[7]=0.0f;
    R[8]=q1_q3 - q2_q0;
    R[9]=q2_q3 + q1_q0;
    R[10]=1 - sq_q1 - sq_q2;
    R[11]=0.0f;
    R[12]=R[13]=R[14]=0.0f;
    R[15]=1.0f;
  }
}