サイバーステップ株式会社
有価証券報告書－第22期(令和3年6月1日－令和4年5月31日)

２【沿革】当社は、現代表取締役社長佐藤類が2000年4月に個人事業として創業し、同年7月に東京都調布市小島町においてサイバーステップ・ドット・コム有限会社に法人改組し、対戦格闘型のオンラインゲームの試作品開発に着手したことに始まり、2001年8月にサイバーステップ株式会社に改組し、今日に至っております。年月事項2001年8月有限会社から株式会社へ改組し、東京都調布市布田1丁目43番地3号に資本金1,000万円でサイバーステップ株式会社を設立2001年8月ネットワーク対戦型3Dアクションゲーム『ゲットアンプド』（注１）を発表2001年10月本社を東京都多摩市に移転2004年4月本社を東京都調布市に移転2004年10月米国市場参入準備のため米国カリフォルニア州に子会社CyberStepCommunications,Inc.設立2006年3月日本における『鋼鉄戦記Ｃ２１』（注２）の自社運営サービスを開始2006年7月東京証券取引所マザーズ市場に上場（証券コード：3810）2006年8月本社を東京都渋谷区に移転2007年2月日本における『ゲットアンプド』の自社運営サービスを開始2007年11月韓国における『ゲットアンプド２』（注３）運営権ライセンス契約を締結2008年2月中国における『ゲットアンプド２』運営権ライセンス契約を締結2008年11月日本における自社運営による『ゲットアンプド２』商用サービス開始2008年12月日本における自社運営による『コズミックブレイク』（注４）商用サービス開始2010年4月韓国市場参入のため韓国に子会社CyberStepEntertainment,Inc.設立2010年12月北米における自社運営による『ゲットアンプド２』『コズミックブレイク』商用サービス開始2011年8月韓国における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始2011年12月台湾における自社運営による『ゲットアンプド２』商用サービス開始2012年2月台湾における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始2012年2月本社を東京都杉並区に移転2012年8月ブラジル市場参入のためブラジルに子会社CyberStepBrasil,Ltda.設立2012年9月香港市場参入のため香港に子会社CyberStepHongKongLimited設立2012年10月ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始2012年11月オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始2012年11月台湾における自社運営による『Ｃ２１』（注２）商用サービス開始2012年12月ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド２』商用サービス開始2012年12月オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド２』商用サービス開始2012年12月ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始2013年6月フィリピン市場参入のためフィリピンに子会社CyberStepPhilippinesInc.設立2013年6月インドネシア市場参入のためインドネシアに子会社PT.CyberStepJakartaGames設立2013年7月台湾における自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始2013年12月日本における自社運営による『鬼斬』（注５）商用サービス開始2014年4月インドネシアにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始2014年7月北米における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始2014年7月台湾、香港、マカオにおける自社運営による『鬼斬』商用サービス開始2015年2月韓国における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始2015年4月日本における自社運営による『コズミックブレイク２』（注６）商用サービス開始2015年8月ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク２』商用サービス開始2015年12月日本における自社運営による『鬼斬百鬼夜行』商用サービス開始2015年12月北米における自社運営による『コズミックブレイク２』商用サービス開始2015年12月韓国における自社運営による『コズミックブレイク２』商用サービス開始2015年12月2015年12月台湾における自社運営による『コズミックブレイク２』商用サービス開始日本における自社運営による『Dash!!スシニンジャ』商用サービス開始2016年3月日本における自社運営による『コズミックブレイクソラの戦団』（注７）商用サービス開始2016年6月日本における自社運営による『ハコネちゃんタイピング』商用サービス開始2016年7月日本における自社運営による『鬼斬～日本を旅するRPG～』商用サービス開始2017年1月日本における自社運営による『オンラインクレーンゲームトレバ２Ｄ』（注８）商用サービス開始2017年4月欧州における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始年月事項2017年7月日本における自社運営による『Ｑ＆Ｑアンサーズ』（注９）商用サービス開始2017年7月台湾市場参入のため台湾に子会社CyberStepDigital,Inc.設立2017年10月東京証券取引所市場第二部に上場市場変更（証券コード：3810）2018年5月日本における自社運営による『さわって！ぐでたま～３どめのしょうじき～』（注10）商用サービス開始2018年5月日本における自社運営による『相剋のエルシオン光と闇の輪廻』（注11）商用サービス開始2018年7月日本における自社運営による『暁のブレイカーズ』（注12）商用サービス開始2018年7月日本における自社運営による『Eコマースサービスミレバ』（注13）商用サービス開始2018年10月日本における自社開発による『KDJ-ONE』（注14）を販売開始2018年12月香港、シンガポールにおける自社運営による『トモトル～ハローキティとハピネスライフ～』（注15）商用サービス開始2018年12月日本における自社運営による『トモトル～ハローキティとハピネスライフ～』商用サービス開始2018年12月北米における自社運営による『トモトル～ハローキティとハピネスライフ～』商用サービス開始2018年12月日本における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』（注16）商用サービス開始2019年1月北米における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始2019年1月欧州における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始2021年4月日本における自社運営による『CosmicBreakUniversal』（注17）商用サービス開始2021年10月日本における自社運営による『ハッピークズトピア』（注18）商用サービス開始2021年11月日本における自社運営による『鬼斬HEROES』（注19）商用サービス開始2021年12月日本における自社運営による『CosmicBreakGUN&amp;SLASH』（注20）商用サービス開始2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第二部からスタンダード市場に移行（注１）『ゲットアンプド』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注２）『鋼鉄戦記Ｃ２１』『Ｃ２１』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注３）『ゲットアンプド２』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注４）『コズミックブレイク』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注５）『鬼斬』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注６）『コズミックブレイク２』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注７）『コズミックブレイクソラの戦団』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注８）『オンラインクレーンゲームトレバ２Ｄ』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注９）『Ｑ＆Ｑアンサーズ』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注10）『さわって！ぐでたま～３どめのしょうじき～』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注11）『相剋のエルシオン光と闇の輪廻』とは、当社がライセンスを購入したオンラインゲームのタイトル名であります。（注12）『暁のブレイカーズ』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注13）『Eコマースサービスミレバ』とは、当社が開発したEコマースサービスのタイトル名であります。（注14）『KDJ-ONE』とは、当社が開発したポータブルオーディオワークスステーションのタイトル名であります。（注15）『トモトル～ハローキティとハピネスライフ～』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注16）『ゲットアンプドモバイル』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注17）『CosmicBreakUniversal』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注18）『ハッピークズトピア』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注19）『鬼斬HEROES』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。（注20）『CosmicBreakGUN&amp;SLASH』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。