株式会社ネクソン
有価証券報告書－第20期(令和3年1月1日－令和3年12月31日)

２【沿革】金正宙が1994年12月に韓国ソウル市において、旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）を創業し、オンラインゲーム事業をスタートしたことが当社グループの始まりです。日本への進出は、2000年９月に旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）がソリッドネットワークス株式会社（旧株式会社ネクソンジャパン）の発行済株式の50％を取得したことから始まっております。その後、日本におけるオンラインゲームへの本格的参入を目的に、2002年12月に当社（当時新株式会社ネクソンジャパン）を設立しました。当社設立後は下記のとおりです。（注）ソリッドネットワークス株式会社は、2000年10月に旧株式会社ネクソンジャパンへ、2002年10月にソリッドネットワークス株式会社へそれぞれ商号を変更しております。＜当社設立後＞年月事項2002年12月旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)が、東京都中央区に当社(新株式会社ネクソンジャパン)を設立。旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)が、ソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)株式を売却。2003年１月旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)とソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)が資本提携を解消したことにより、当社がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)からオンラインゲーム事業を譲り受けし、日本におけるオンラインゲーム事業を本格的にスタート。2003年11月当社が、東京都中央区新川二丁目３番１号に本社を移転。2004年１月旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)が、中国上海市にLexianSoftwareDevelopment(Shanghai)Co.,Ltd.を設立。2005年９月当社が、米国にNXGamesInc.(現NEXONAmericaInc.)を設立。2005年10月旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)が、新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)を会社分割により設立。旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)が、NexonHoldingsCorporationに商号変更。当社が、新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)をNexonHoldingsCorporation(現NXCCorporation)より買収し、子会社化。(注)新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NexonHoldingsCorporation(現NXCCorporation)よりNexonMobileCorporationを買収し、子会社化(2012年５月にNEXONKoreaCorporationにより吸収合併)。2005年12月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、WizetCorporation(現NXPropertiesCorporation)からメイプルストーリー(MapleStory)を譲受。2006年３月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NexonSDCorporation(現NexonNetworksCorporation)を買収し、子会社化。2006年４月当社が、LexianSoftwareDevelopment(Shanghai)Co.,Ltd.をNexonHoldingsCorporation(現NXCCorporation)より買収し、子会社化。NXGamesInc.が、NexonAmericaInc.に商号変更。2006年７月当社が、カナダにNexonPublishingNorthAmericaInc.を設立(2009年３月清算)。新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、DoobicEntertainmentCo.,Ltd.を買収し、子会社化(2007年12月清算)。2006年８月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、MPlayGamesCorporationからカートライダー及びBnBを譲受。2006年９月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NexonDDCorporation(2009年５月にNovaStudioCorporation、2009年８月にNexonNovaCorporation、2012年３月にRedcardStudioCo.,Ltd.へ商号を変更)を設立(2013年１月清算)。2007年３月当社が、英国にNEXONEuropeLimitedを設立(2012年４月清算)。年月事項2008年７月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、Xeogen,Inc.を買収し、子会社化(2009年４月に一部売却し、関連会社化)。2008年８月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NEOPLEINC.を買収し、子会社化。2008年10月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、SilverportionCo.,Ltd.を買収し、子会社化(2010年６月清算)。2009年３月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、韓国にNextoricCorporationを設立(2014年２月にGameHiCo.,Ltd.(現NEXONGTCo.,Ltd.)により吸収合併)。NexonHoldingsCorporationが、NXCCorporationに商号変更。2009年４月当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。2009年７月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、CopersonsCorporation(その後、UbiFunCorporationに商号変更)を買収し、子会社化(2013年５月に一部売却し関連会社化した後、2020年７月に全株売却)。2009年８月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、SymmetricSpaceCorporationを買収し、子会社化。(2011年12月NextoricCorporationにより吸収合併)2009年10月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、韓国にExCGamesCorporation(2012年12月にNeonStudioCorporationへ商号を変更)を設立(2017年２月に一部売却し関連会社化した後、2020年９月に全株売却)。2010年１月当社が、Fantage.comInc.を買収し、子会社化(2017年４月売却)。2010年４月NexonSDCorporationが、NexonNetworksCorporationに商号変更。新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、韓国にCentumInteractiveCo.,Ltd.(2011年８月にQbiousCo.,Ltd.、2012年６月にWizetCorporationへ商号を変更)を設立(2013年１月清算)。2010年５月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NDOORSCorporationを買収し、子会社化(2018年３月にNEXONREDCorp.により吸収合併)。2010年７月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、GameHiCo.,Ltd.(現NEXONGTCo.,Ltd.)を買収し、子会社化。2010年10月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NCLIPSECorporationを買収し、子会社化。(2011年12月NextoricCorporationにより吸収合併)Fantage.comInc.が、米国にWawagamesInc.を設立(2012年４月清算)。2010年11月当社が、ルクセンブルクにNEXONEuropeS.à.r.l.を設立(2015年12月にNexonEuropeGmbHにより吸収合併)。2010年12月当社が、QuadDimensionsCo.,Ltd.(2012年７月にRushmoCo.,Ltd.、2018年５月にBLOCKCHAINENTERTAINMENTLABCo.,Ltd.へ商号を変更)をNXCCorporationより買収し、子会社化(2020年９月に売却)。2011年２月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NEXONKoreaCorporationに商号変更。2011年10月NEXONKoreaCorporationが、韓国にNEXONCOMMUNICATIONSCo.,Ltd.を設立。2011年12月東京証券取引所市場第一部に株式を上場。2012年６月当社が、株式会社インブルーを買収し、子会社化(2015年５月に株式会社gloopsにより吸収合併)。2012年10月当社が、株式会社gloopsを買収し、子会社化(2020年２月に売却)。2013年７月NexonKoreaCorporationが、韓国にNexonSpaceCo.,Ltd.を設立。2013年９月当社が、gloopsInternationalInc.(同年月にNexonMInc.へ商号を変更)を株式会社gloopsより買収し、子会社化(2020年９月清算)。NEOPLEINC.が、ThingsoftInc.を買収し、子会社化。2013年10月NexonKoreaCorporationが、WeclayInc.を買収し、子会社化(2014年12月にNexonKoreaCorporationにより吸収合併)。年月事項2014年３月GameHiCo.Ltd.がNexonGTCo.,Ltd.に商号変更。2014年11月RushmoCo.,Ltd.(2018年５月にBLOCKCHAINENTERTAINMENTLABCo.,Ltd.へ商号を変更)が、米国にRushmoAmericaInc.を設立(2019年11月清算)。2015年３月当社がドイツにNexonEuropeGmbHを設立(2019年１月清算)。2015年４月NexonKoreaCorporationが、BOOLEANGAMESを買収し、子会社化(2020年１月にNexonKoreaCorporationにより吸収合併)。2015年12月NexonKoreaCorporationが、台湾にNEXONTAIWANLIMITEDを設立。2016年２月NexonKoreaCorporationが、米国にNexonUSHoldingInc.を設立。2016年３月NexonUSHoldingInc.が、BigHugeGames,Inc.を買収し、子会社化。2016年５月NexonGTCo.,Ltd.が、WellgamesCorporation(2017年３月にNEXONREDCorp.へ商号を変更)を買収し、子会社化(2020年２月にNexonKoreaCorporationにより吸収合併)。2016年７月NexonKoreaCorporationが、NMediaPlatformCo.,LTD.を買収し、子会社化。2016年10月NexonKoreaCorporationが、iDigitalConnectCo.,Ltd.(2017年９月にNexonThailandCo.,Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化。2016年11月NexonKoreaCorporationがNSCCorporationを買収し、子会社化(2017年11月にNexonKoreaCorporationにより吸収合併)。2017年４月NexonUSHoldingInc.が、米国にNEXONOCStudioを設立(2020年10月清算)。2017年９月NexonGTCo.,Ltd.が、JoongAngPangyoDevelopmentCo.,Ltd.を買収し、子会社化。2017年11月NexonUSHoldingInc.が、PixelberryStudiosを買収し、子会社化。2018年２月NexonKoreaCorporationがNgineStudiosを買収し、子会社化。2018年３月当社が、現在の東京都港区六本木一丁目４番５号に本社を移転。2018年４月株式会社gloopsが、日本に株式会社PUREROを設立(2019年12月に売却)。2018年６月NexonKoreaCorporationが、NATGAMESCo.,Ltd.の株式を追加取得し、子会社化。2018年８月NMediaPlatformCo.,LTD.が、10YearsCo.,Ltd.を買収し、子会社化(2019年12月にNMediaPlatformにより吸収合併)。2019年５月NexonNetworksCorporationが、ベトナムにNEXONNETWORKSVINAを設立。2019年７月当社が、EmbarkStudiosABの株式を追加取得し、子会社化。2019年12月NexonKoreaCorporationが、韓国にTDFCo.,LTDを設立(2021年11月に売却)。2021年10月当社が、米国にNexonStudios,Inc.を設立。NexonStudios,Inc.が、米国にNexonAnimationDevelopmentLLCを設立。（注）旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）は、2005年10月11日に、PCオンライン事業を会社分割により韓国の新NEXONCorporation（現NEXONKoreaCorporation）に移管するとともに、同年10月28日に、同社の全株式を当社に譲渡いたしました。以降、旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）は、当社の親会社としてゲーム事業以外の投資事業を行い、オンラインゲーム事業については、当社が事業持株会社として、日本国内のゲーム事業を行うとともに海外の関係会社を管理していましたが、2018年１月30日付で旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）が所有する当社株式の一部を売却したことにより、旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）は当社の「親会社」に該当しないこととなり、「その他の関係会社」に該当することとなりました。なお、2002年12月の旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）による当社設立以降の旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）及び当社並びに新NEXONCorporation（現NEXONKoreaCorporation）の資本関係を図によって示すと、以下のとおりであります。＜図＞