株式会社ミクシィ
有価証券報告書－第23期(令和3年4月1日－令和4年3月31日)

３【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】(1)経営成績等の状況の概要当連結会計年度における当社グループの経営成績、財政状態及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。①経営成績の状況前連結会計年度(自2020年４月１日至2021年３月31日)当連結会計年度(自2021年４月１日至2022年３月31日)前年同期比増減率売上高(百万円)119,319118,099△1.0％EBITDA(百万円)27,11720,334△25.0％営業利益(百万円)22,92816,069△29.9％経常利益(百万円)23,01917,026△26.0％親会社株主に帰属する当期純利益(百万円)15,69210,262△34.6％当連結会計年度の売上高は118,099百万円（前連結会計年度比1.0％減）となりました。また、営業利益は16,069百万円（前連結会計年度比29.9％減）、経常利益は17,026百万円（前連結会計年度比26.0％減）、親会社株主に帰属する当期純利益は10,262百万円（前連結会計年度比34.6％減）となりました。セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。また、事業セグメントの利益の測定方法は、減価償却費及びのれん償却額を考慮しない営業利益ベースの数値（EBITDA）にしております。デジタルエンターテインメント事業前連結会計年度(自2020年４月１日至2021年３月31日)当連結会計年度(自2021年４月１日至2022年３月31日)前年同期比増減率売上高(百万円)100,59091,219△9.3％セグメント利益(百万円)44,76438,848△13.2％デジタルエンターテインメント事業は、スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」を主力として収益を上げております。「モンスターストライク」は、第２四半期連結累計期間におきましては、前年同期と比較してMAU・ARPUが低下傾向にありましたが、2021年10月に実施した８周年イベントや年末年始イベント、第４四半期連結会計期間に実施した人気IPとのコラボが奏功し、当下期でARPUが回復してきております。新規アプリゲームの開発も進めており、収益の安定化及び収益性の向上に取り組んでおります。この結果、当事業の売上高は91,219百万円（前連結会計年度比9.3％減）、セグメント利益は38,848百万円（前連結会計年度比13.2％減）となりました。スポーツ事業前連結会計年度(自2020年４月１日至2021年３月31日)当連結会計年度(自2021年４月１日至2022年３月31日)前年同期比増減率売上高(百万円)12,69918,50445.7％セグメント利益又は損失(百万円)△5,347△5,148－％スポーツ事業では、スポーツ観戦事業、公営競技事業への投資を行っております。スポーツ観戦事業におきましては、プロバスケットボールチーム「千葉ジェッツ」が2020-21シーズンにクラブ初となるBリーグ優勝を果たした事を受け、スポンサー収入等の売上が増加しました。公営競技事業におきましては、株式会社ネットドリーマーズが運営する競馬情報サイト「netkeiba.com」で2021年12月にMAUが過去最高の1,700万人を突破しております。また、株式会社チャリ・ロトが運営する競輪・オートレース車券のオンライン投票サイト「チャリロト」についても順調にユーザー数を伸ばすなど売上は拡大しております。一方で、スポーツベッティングサービス「TIPSTAR」では、9月から10月にかけて還元施策を実施したことでGMVは拡大しましたが、想定以上の費用が発生いたしました。11月以降は還元施策の最適化などコスト見直しを行い、費用の抑制を図っております。この結果、当事業の売上高は18,504百万円（前連結会計年度比45.7％増）、セグメント損失は5,148百万円（前連結会計年度はセグメント損失5,347百万円）となりました。ライフスタイル事業前連結会計年度(自2020年４月１日至2021年３月31日)当連結会計年度(自2021年４月１日至2022年３月31日)前年同期比増減率売上高(百万円)6,0308,37538.9％セグメント利益又は損失(百万円)△398△71－％ライフスタイル事業では、SNS「mixi」、家族向け写真・動画共有アプリ「家族アルバムみてね」、サロンスタッフ直接予約アプリ「minimo」を中心に各種サービスを運営しております。「家族アルバムみてね」はマネタイズの強化を推進しており、株式会社スフィダンテと連携したギフトサービスの定着が進んだことや年賀状アプリ「みてね年賀状」等の年賀状サービスが好調であったことにより、売上高は前連結会計年度と比較して増加しております。また、「minimo」におきましては、前期は新型コロナウイルスの影響を受け、一時的に低調に推移しておりましたが、復調し売上を伸ばしております。この結果、当事業の売上高は8,375百万円（前連結会計年度比38.9％増）、セグメント損失は71百万円（前連結会計年度はセグメント損失398百万円）となりました。②財政状態の状況当連結会計年度末における総資産は前連結会計年度末と比べ8,300百万円減少の218,056百万円、自己資本は、剰余金の配当と、自己株式の取得等により、5,116百万円減少の183,134百万円となり、自己資本比率は84.0%となりました。流動資産は、現金及び預金の減少等により、前連結会計年度末と比べ24,651百万円減少の141,470百万円となりました。固定資産は、投資有価証券の増加等により、前連結会計年度末と比べ16,351百万円増加の76,585百万円となりました。流動負債は、未払法人税等、未払消費税等の減少等により、前連結会計年度末と比べ3,650百万円減少の20,847百万円となりました。固定負債は、長期借入金の減少等により、前連結会計年度末と比べ1,115百万円減少の11,152百万円となりました。③キャッシュ・フローの状況当連結会計年度末における現金及び現金同等物（以下「資金」という。）の残高は、前連結会計年度末と比べて31,378百万円減少し、118,433百万円となりました。各キャッシュ・フローの状況とその要因は以下のとおりであります。（営業活動によるキャッシュ・フロー）営業活動により獲得した資金は3,098百万円（前連結会計年度は34,672百万円の獲得）となりました。これは主に、税金等調整前当期純利益が16,035百万円となったこと及び法人税等の支払額9,882百万円等によるものであります。（投資活動によるキャッシュ・フロー）投資活動により使用した資金は17,887百万円（前連結会計年度は7,159百万円の使用）となりました。これは主に、投資有価証券の取得による支出18,904百万円によるものであります。（財務活動によるキャッシュ・フロー）財務活動により使用した資金は16,627百万円（前連結会計年度は3,141百万円の使用）となりました。これは主に、配当金の支払い8,134百万円と、自己株式の取得による支出7,524百万円による資金の減少によるものです。④生産、受注及び販売の状況a.生産実績生産に該当する事項がありませんので、生産実績に関する記載はしておりません。b.受注状況受注生産を行っておりませんので、受注状況に関する記載はしておりません。c.販売実績当連結会計年度の販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。セグメントの名称販売高(百万円)前年同期比(％)デジタルエンターテインメント事業91,21990.7スポーツ事業18,504145.7ライフスタイル事業8,375138.9合計118,09899.0(注)１．セグメント間取引については、相殺消去しております。２．主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合総販売実績に対する割合が10％を超える相手先がないため、記載を省略しております。なお、当社グループの事業の販売先については、「第１企業の概況３事業の内容」の事業系統図に記載のとおり、一般ユーザーを販売先と捉えて、主な相手先別の販売実績及び総販売実績に対する割合を算定しております。(2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。①重要な会計方針及び見積り当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。その作成には、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要としております。経営者は、これらの見積りについて、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りと異なる場合があります。会計上の見積りについては、「第５経理の状況」をご参照ください。②当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容（売上高の状況）デジタルエンターテインメント事業におきましては、「モンスターストライク」にて各種イベントの実施や人気IPとのコラボ等の影響もあり、第４四半期会計期間においてARPUが回復傾向となりましたが、当事業の売上高は91,219百万円（前連結会計年度比9.3％減）となりました。スポーツ事業におきましては、連結子会社である株式会社千葉ジェッツふなばしのスポンサー収入増加や株式会社チャリ・ロトが運営するオンライン投票サイトで順調にユーザー数が伸びた影響等もあり、当事業の売上高は18,504百万円（前連結会計年度比45.7％増）となりました。ライフスタイル事業におきましては、「家族アルバムみてね」のマネタイズ強化を推進しており、株式会社スフィダンテと連携したギフトサービスの定着が進んだことや年賀状アプリ「みてね年賀状」等の年賀状サービスが好調であったことにより、当事業の売上高は8,375百万円（前連結会計年度比38.9％増）となりました。以上の結果、当連結会計年度の売上高は118,099百万円（前連結会計年度比1.0％減）となりました。（営業利益の状況）デジタルエンターテインメント事業における「モンスターストライク」の減収影響や新規事業において先行投資が発生した影響等により営業利益は16,069百万円（前連結会計年度比29.9％減）となりました。（親会社株主に帰属する当期純利益の状況）特別利益につきましては、投資有価証券売却益を2,081百万円を計上いたしました。特別損失につきましては、投資有価証券評価損2,098百万円を計上いたしました。また、法人税等合計につきましては、法人税、住民税及び事業税が1,139百万円減少、法人税等調整額が517百万円減少したことにより前連結会計年度に比べ1,657百万円減少の5,852百万円となりました。以上の結果、親会社株主に帰属する当期純利益は10,262百万円（前連結会計年度比34.6％減）となりました。（資本の財源及び資金の流動性についての分析）当社グループの運転資金・設備資金については、子会社の設備投資資金の一部を借入金により充当しておりますが、主に自己資金により充当しております。当連結会計年度末の現金及び現金同等物は118,433百万円となり、将来資金に対して十分な財源及び流動性を確保しております。（中長期的な会社の経営戦略）当社グループは経営理念等を刷新し、『豊かなコミュニケーションを広げ、世界を幸せな驚きで包む。』をパーパスと定め、『「心もつながる」場と機会の創造。』をミッションに掲げております。各事業セグメントにおいて、SNS「mixi」や「モンスターストライク」で培ったコミュニケーションサービスのノウハウと、AIやブロックチェーンなどの最新のテクノロジーを活用し、サステナブルな収益基盤の構築を目指してまいります。今後の課題については、「第２事業の状況１経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」をご参照ください。（キャッシュ・フローの分析）キャッシュ・フローの分析については、「第２事業の状況３経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析」をご参照ください。（経営成績に重要な影響を与える要因について）経営成績に重要な影響を与える要因については、「第２事業の状況２事業等のリスク」をご参照ください。（経営者の問題認識と今後の方針について）経営者の問題認識と今後の方針については、「第２事業の状況１経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」をご参照ください。