株式会社エクストリーム
有価証券報告書－第16期(令和2年4月1日－令和3年3月31日)

３【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】(1）経営成績等の状況の概要当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー（以下「経営成績等」という。）の状況の概要は以下のとおりであります。①財政状態及び経営成績の状況当連結会計年度におけるわが国の経済は、新型コロナウイルス感染症の拡大に伴い、多くの企業活動や消費動向が急速に悪化し大変厳しい状況となりました。2020年５月の緊急事態宣言解除後、経済活動は徐々に再開し、一部では持ち直しの動きも見られますが、一部地域においては感染の再拡大が発生するなど、予断を許さない状況が続いております。このような状況下、当社グループにおいては、一部の事業部門において在宅勤務を引き続き実施し、事態の長期化に備えつつ、当社社員が顧客先に常駐し、技術ソリューションを提供する「ソリューション事業」、ゲーム・各種システム開発などを請け負う「受託開発事業」、当社が保有するゲームタイトル等の使用許諾を行う「コンテンツプロパティ事業」を展開し、取り組んでまいりました。この結果、当連結会計年度における売上高は6,230,672千円（前年同期比13.0％減）、営業利益は703,093千円（前年同期比49.0％減）、経常利益は750,501千円（前年同期比42.1％減）、親会社株主に帰属する当期純利益は491,709千円（前年同期比49.1％減）となりました。次に事業別状況について説明致します。セグメントごとの業績は次のとおりであります。(a）ソリューション事業ソリューション事業は、主にゲーム・スマートフォンアプリ・WEB・IT企業などに対し、プログラミング・グラフィック開発スキルを持った当社社員（クリエイター＆エンジニア）が直接顧客企業に常駐し、派遣契約または請負契約にて開発業務を行っております。当連結会計年度においては、新型コロナウイルス感染症拡大の影響を受け、上期においては新規及び既存契約更改などの商談機会が停滞し、一部でクリエイター＆エンジニアの非稼働（休業）が発生いたしました。一方、稼働単価は本事業年度より取り組んで参りました不採算プロジェクトの見直しなどの施策が奏功したことで、セグメント利益率が向上いたしました。なお、稼働プロジェクト数は5,951となりました。この結果、当連結会計年度における売上高は3,892,450千円（前年同期比8.3％増）、セグメント利益は834,521千円（前年同期比14.4％増）となりました。(b）受託開発事業受託開発事業は、主にソリューション事業を通じて顧客から持ち込まれるスマートフォンアプリ開発案件、クラウドプラットフォーム構築、CRM(CustomerRelationshipManagement)構築～導入～運用など、案件を持ち帰り形式にて受託し、納品するサービスを提供しております。案件種別としては、「新規」「保守」「保守開発」「EPARK事業」の４つに大別されます。子会社の株式会社ＥＰＡＲＫテクノロジーズ、株式会社エクスラボ及びEXTREMEVIETNAMCo.,LTD.についても当該事業に含まれます。当連結会計年度においては、「保守」「保守開発」「EPARK事業」は安定的に推移したものの、「新規」については、納品遅延による受注損失の発生、ベトナムオフショア事業においては、新型コロナウイルス感染症拡大の影響により、新規案件に係る商談が停滞、受注が想定通り進捗しなかったことから、セグメント損失が発生いたしました。この結果、当連結会計年度における売上高は2,249,785千円（前年同期比8.1％減）、セグメント損失は△121,493千円（前連結会計年度はセグメント利益5,625千円）となりました。(c）コンテンツプロパティ事業コンテンツプロパティ事業は、当社が保有するゲーム・キャラクター等の知的財産を活用し、様々な事業展開を行うセグメントであり、具体的には、ゲーム運営のほかに、当社が保有するゲームタイトルまたはキャラクターなどを様々な商材へ使用許諾を行うライセンス事業が含まれております。当連結会計年度においては、当社がライセンス許諾したスマートフォン版ゲームアプリ『ラングリッサー』の運営により、ライセンス許諾先である香港紫龍互娯有限公司及び上海紫舜信息技術有限公司を通じてゲーム販売額に応じたロイヤルティ収益が発生いたしました。この結果、当連結会計年度における売上高は576,976千円（前年同期比53.9％減）、セグメント利益は518,513千円（前年同期比56.3％減）となりました。②キャッシュ・フローの状況当連結会計年度における現金及び現金同等物「（以下、「資金」という。）」の期末残高は、前連結会計年度末と比べ188,432千円増加し、1,796,348千円となりました。当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。（営業活動によるキャッシュ・フロー）営業活動の結果獲得した資金は846,027千円（前連結会計年度は1,084,326千円の収入）となりました。これは、主に法人税等の支払額169,980千円などがあったものの、税金等調整前当期純利益750,501千円及び売上債権の減少額260,301千円などにより資金獲得したことによるものであります。（投資活動によるキャッシュ・フロー）投資活動の結果使用した資金は358,092千円（前連結会計年度は590,115千円の支出）となりました。これは、主に定期預金の払戻による収入346,243千円などがあったものの、定期預金の預入による支出120,045千円及び投資有価証券の取得による支出670,176千円などにより資金使用したことによるものであります。（財務活動によるキャッシュ・フロー）財務活動の結果使用した資金は313,310千円（前連結会計年度は7,774千円の支出）となりました。これは、主に配当金の支払額195,339千円などにより資金使用したことによるものであります。当社グループの資本の財源及び資金の流動性については、次のとおりであります。当社グループの事業活動における運転資金需要の主なものは、業務委託にかかる外注費、販売費及び一般管理費等の営業費用によるものであります。また、設備資金需要の主なものは、事務管理系ソフトウェアにかかる無形固定資産の取得によるものであります。当社グループは、運転資金及び設備資金については、自己資金を基本としております。また、金融上のリスクに対応するため、主要取引銀行と当座貸越契約を締結することで手許流動性を確保しております。③生産、受注及び販売の実績(a）生産実績当社グループで行う各事業は、提供するサービスの性格上、生産実績の記載になじまないため、当該記載を省略しております。(b）受注実績当社グループの受注は、ソリューション事業及び受託開発事業におけるものでありますが、当該事業では、その形態から受注金額と販売金額がほぼ同等となるため、記載を省略しております。(c）販売実績当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。セグメントの名称販売高（千円）前年同期比（％）ソリューション事業3,419,48898.8受託開発事業2,234,20891.3コンテンツプロパティ事業576,97646.1合計6,230,67287.0（注）１．セグメント間取引については、相殺消去しております。２．最近２連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。相手先前連結会計年度（自2019年４月１日至2020年３月31日）当連結会計年度（自2020年４月１日至2021年３月31日）金額（千円）割合（％）金額（千円）割合（％）株式会社ＥＰＡＲＫコンサルティング1,564,09221.8759,34412.2３．上記の金額には、消費税等は含まれておりません。(2）経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであり、将来生じる実際の結果とは異なる可能性がありますのでご留意ください。①会計上の見積りに用いた仮定当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に準拠して作成しております。その作成にあたっては、経営者による見積りや仮定を用いることが必要となります。当社は合理的な基準に基づき会計上の見積りを行っておりますが、見積り特有の不確実性の存在により、実際の結果はこれらの見積りと異なる場合があります。当社グループにおいては、「のれんの減損の評価」における会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定が特に重要であると考えております。これらの詳細につきましては、「第５経理の状況１連結財務諸表等(1）連結財務諸表注記事項（重要な会計上の見積り）」に記載しております。②当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容(a）財政状態の分析（資産の部）当連結会計年度末における総資産は、4,747,856千円となり、前連結会計年度比258,103千円の増加（前連結会計年度比5.7％増）となりました。これは主に、受取手形及び売掛金が260,301千円、のれんが66,960千円それぞれ減少した一方、投資有価証券が600,160千円増加したことによるものです。（負債の部）当連結会計年度末における負債は、1,331,739千円となり、前連結会計年度比72,195千円の減少（前連結会計年度比5.1％減）となりました。これは主に、1年以内償還予定の社債22,500千円及び社債18,000千円、1年以内返済予定の長期借入金22,000千円及び長期借入金30,560千円、未払金が73,691千円それぞれ減少した一方、未払法人税等が95,948千円増加したことによるものです。（純資産の部）当連結会計年度末における純資産は、3,416,116千円となり、前連結会計年度比330,299千円の増加（前連結会計年度比10.7％増）となりました。これは主に、親会社株主に帰属する当期純利益の計上により、利益剰余金が294,862千円増加したことによるものです。(b）経営成績の分析（売上高）当連結会計年度における売上高は6,230,672千円（前年同期比13.0％減）となり、前連結会計年度に比べて930,490千円減少いたしました。セグメント別の経営成績についての分析は以下の通りであります。（ソリューション事業）主力事業であるソリューション事業における売上高は、前年同期比8.3％の増加となりました。年間プロジェクト稼働数は、5,951となり、前年度実績5,944から７増加いたしました。稼働単価については、2021年３月度実績において668千円となり、前年度３月度実績641千円から27千円の増加となりました。当事業における重要業績評価指標は、「クリエイター＆エンジニア社員数」「稼働単価」「稼働率」であります。当連結会計年度における「クリエイター＆エンジニア社員数」は新型コロナウイルス感染症拡大の影響を受け、一時的に採用活動を停止したこと、採用活動再開後も人材の流動が鈍い状況などが見られたことから期中採用は例年を下回る結果となり、プロジェクト稼働数は減少いたしました。「稼働単価」については、前事業年度に引き続き上昇いたしました。これは、通年取り組んだ不採算プロジェクトの終了、各クリエイター＆エンジニアの能力・経験等に合致した最適な顧客提案等の施策を実施したことによります。また、顧客要望によるテレワークの実施に伴い、社員へ支給する通勤手当（数万円）をテレワーク手当（数千円）に変更したことから、１プロジェクト当たりの利益率が副次的に上昇しました。「稼働率」については、新型コロナウイルス感染症拡大の影響を受け、一部でクリエイター＆エンジニアの非稼働（休業）が発生したものの、下期以降は当社が提供するデジタルクリエイターという新しい職能ポジションの優位性による強みと昨今の技術人材不足から発生する需要に支えられ、稼働率を回復することができました。本事業は創業来順調に成長してきた事業セグメントであり、デジタルクリエイターカンパニーとして、技術者が集結するコングロマリット化を推し進めつつ、デジタルクリエイターという新しい職能ポジションの確立を実現し、様々な企業に当社のソリューションを提供し、唯一無二の人材サービスを提供することを引き続き目指してまいります。（受託開発事業）受託開発事業における売上高は、前年同期比8.1％の減少となりました。当社受託開発部門、株式会社ＥＰＡＲＫテクノロジーズ、株式会社エクスラボ、EXTREMEVIETNAMCo.,LTD.からなる当該事業は、株式会社ＥＰＡＲＫテクノロジーズの売上高が一定の貢献をいたしました。当社受託開発部門においては、保守案件を中心にゲーム系顧客からの新規・追加開発案件を受注しました。株式会社エクスラボについては、設立間もない状況であることに加え、新型コロナウイルス感染症拡大の影響もあり、新規顧客開拓が想定通り進捗しなかったことから利益確保には至りませんでした。売上高が微減となった要因は、新型コロナウイルス感染症拡大の影響により新規案件受注が鈍化したこと、納品遅延による売上計上の期ずれ及び株式会社ＥＰＡＲＫテクノロジーズの主要顧客である株式会社ＥＰＡＲＫコンサルティングからの売上が減少したことによるものです。株式会社ＥＰＡＲＫテクノロジーズの受注は、ＥＰＡＲＫ関連事業の投資計画に基づき、発注規模が決定する取引形態となっており、当事業年度におけるＥＰＲＡＫ事業における開発投資予算の調整があったことから売上高が減少いたしました。当社といたしましては、ソリューション事業を基盤事業としながら、人材派遣に留まらない開発案件については、当社受託開発部門または株式会社エクスラボを活用し、開発案件に関する幅広なソリューション提供を行うことで売上高及びグループ全体の利益向上につながるものとして、今後も注力していきたいと考えております。株式会社ＥＰＡＲＫテクノロジーズについては、現在においては受注の大部分がＥＰＡＲＫ関連の業務となっておりますが、大規模システムの構築、運用、保守において必要となる高い開発レベルを強みに、今後はＥＰＡＲＫ以外の開発案件の受託を実現することで、当該事業は更なる成長を実現することができると考えております。（コンテンツプロパティ事業）コンテンツプロパティ事業における売上高は、前年同期比53.9％の減少となりました。当社がライセンス許諾したスマートフォン版ゲームアプリ『ラングリッサー』の運営により、ライセンス許諾先である香港紫龍互娯有限公司及び上海紫舜信息技術有限公司を通じてゲーム販売額に応じたロイヤルティ収益が発生いたしました。配信地域は、東アジア（日本・中国・韓国・香港・台湾・マカオ）、東南アジア（タイ・シンガポール・インドネシア・マレーシア）、オセアニア（オーストラリア・ニュージーランド）、欧米諸国（アメリカ・カナダ・ＥＵ加盟国）、トルコ、ロシアなどグローバルな配信網に成長しております。当事業年度においては、中国・台湾・日本・韓国などのサービス主要地域においてサービス開始からおよそ２年が経過し、ロイヤルティ収益が対前期比で減少となりました。当社といたしましては、ライセンス許諾というビジネスモデルであるため、ライセンス許諾先の事業運営状況等の変化、サービス提供地域における各種法規制の改廃等などの事象発生に留意しつつ、ライセンス許諾先との連携を強め、事業運営に係る各種協力、他社知的財産とのコラボレーション等などの販売促進へ繋がる施策取り組みなどへの協力、広報活動の強化などにより、収益の継続化に引き続き努めていきたいと考えております。（売上原価、売上総利益）売上原価は、4,372,564千円となりました。主な内訳は、給料手当1,676,458千円、支払手数料463,216千円及び外注加工費1,602,485千円であります。この結果、売上総利益は1,858,108千円となりました。（販売費及び一般管理費、営業利益）販売費及び一般管理費は、1,155,015千円となりました。主な内訳は、役員報酬87,275千円、給料手当345,271千円及び地代家賃100,272千円であります。この結果、営業利益は703,093千円となりました。（営業外収益、営業外費用及び経常利益）営業外収益は、55,575千円となりました。主な内訳は、有価証券利息23,183千円であります。営業外費用は、8,166千円となりました。主な内訳は、支払利息2,140千円であります。この結果、経常利益は750,501千円となりました。（親会社株主に帰属する当期純利益）法人税、住民税及び事業税（法人税等調整額を含む）は253,227千円となりました。この結果、親会社株主に帰属する当期純利益は491,709千円となりました。(c）キャッシュ・フローの分析・資本の財源及び資金の流動性に係る情報キャッシュ・フローの分析については、「(1）経営成績等の状況の概要②キャッシュ・フローの状況」に記載しております。財源及び資金の流動性につきましては、当社グループは事業活動のための適切な資金を確保し、資金の流動性を確保するとともに、健全な財政状態を目指すための安定的な営業キャッシュ・フローの創出が資本財源の最優先事項として考えております。当連結会計年度においては、営業活動により846,027千円の資金収入を得た一方で、投資活動による支出は358,092千円、財務活動による支出は313,310千円となりました。ソリューション事業及びコンテンツプロパティ事業による安定的な営業キャッシュ・フローをベースに、投資支出として余剰資金を定期預金・投資有価証券等の取得などに充て、財務支出として長期借入金の返済などを行いました。ソリューション事業における堅実なビジネスモデル及びラングリッサー関連のロイヤルティ収益により、盤石なキャッシュポジションを確立しており、現預金、流動性の高い投資有価証券（高格付外債等）の保有残高は、当連結会計年度末時点において3,064,120千円と潤沢な状況にあると考えております。このような状況を勘案し、現時点では新たな資金の調達を行う計画はありません。