イマジニア株式会社
有価証券報告書－第44期(令和2年4月1日－令和3年3月31日)

２【沿革】年月事項1986年１月ゲームソフトの開発、製造及び販売を主たる目的として、東京都新宿区西新宿二丁目７番地１号にイマジニア株式会社を資本金１億円をもって設立1986年11月メディアミックス型ファミコン用ソフトとして「銀河伝承」を発売1988年２月大人向けファミコン用ソフトとして「松本亨の株式必勝学」を発売1990年３月海外パソコンゲームの版権取得に乗り出し、パソコン用都市開発シミュレーションソフト「シムシティ」を発売1990年12月海外での販売を目的として米国現地法人「ImagineerInternationalInc.」設立1990年12月スーパーファミコン用ソフト「ポピュラス」を発売1993年１月海外販売強化のため、ドイツ現地法人「ImagineerDeutschlandGmbH」設立1993年２月事業拡大のため、三澤株式会社よりミサワエンターテインメント株式会社の株式取得1993年４月千葉荏原電機株式会社と合併し、額面金額を50,000円から50円に変更1993年４月ズーム株式会社との提携を強化すべく、共同出資でイマジニアズーム株式会社設立1993年７月将来的な中国進出に備えるため、香港現地法人「ImagineerSTD(HK)Limited」設立1993年８月海外販売強化のため、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」設立1993年８月海外販売強化のため、米国現地法人「ImagineerAmericaInc.」設立1993年８月パソコン及びファミコン関連アクセサリー機器の海外製造、輸入取引開始1994年３月米国での販売を集約するため米国現地法人「ImagineerInternationalInc.」解散1994年４月営業の一元化を目的として、ミサワエンターテインメント株式会社を吸収合併1994年５月教育事業に進出すべく、100％子会社としてミサワエデュケーション株式会社設立1994年10月英国での版権獲得のため、ＵＫ事務所設置1995年１月業績不振のため、イマジニアズーム株式会社解散1995年３月海外ゲーム市場悪化に伴い、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」解散1995年３月海外ゲーム市場悪化に伴い、米国現地法人「ImagineerAmericaInc.」解散1995年３月海外ゲーム市場悪化に伴い、ドイツ現地法人「ImagineerDeutschlandGmbH」売却1995年３月パソコン周辺ハードウェアの製造販売を開始1995年５月スーパーファミコン用ソフト「シムシティ2000」発売1995年８月幼児用教育ソフト「育脳塾」シリーズを製作発売1995年12月教育事業を当社に集約するため、ミサワエデュケーション株式会社解散1995年12月開発力強化のため、イマジニアインタラクティブ株式会社設立1996年７月日本証券業協会に株式を店頭登録1996年12月NINTENDO64用ゲームソフト「超空間ナイタープロ野球キング」発売1996年12月ゲームボーイ用学習ソフト「合格ボーイシリーズ」発売開始1997年２月公募増資により資本金26億69百万円1997年11月ゲームボーイ用ソフト「メダロット」発売1998年８月歩数計機能付き携帯ゲーム機「ポケットハローキティ」発売1998年10月海外事業拡充のため、米国現地法人「ImagineerStudiosInc.」設立1998年11月ゲームボーイカラー用ソフト「サンリオタイムネット」発売1998年12月株式会社サンリオと共同で、キャラクター管理会社タイムネット株式会社設立1999年７月NINTENDO64用ゲームソフトタイトルの見直しに伴い、イマジニアインタラクティブ株式会社解散1999年８月ｉモード向け携帯電話コンテンツ「ハローキティの易暦」サービス開始1999年12月海外提携先との調整拠点を集約するため、英国のＵＫ事務所閉鎖2000年９月事業拡大のため、株式会社ＩＥインスティテュート及び株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィの株式取得2001年１月ｉアプリ対応「ハローキティの易暦」サービス開始2001年７月海外事業縮小のため、「ImagineerStudiosInc.」解散2001年12月グループ会社見直しのため、株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィ解散2003年１月事業拡大のため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」設立2003年２月意思決定及び業務執行の迅速化による経営機構の強化を図るため、執行役員制度を導入2003年３月グループ会社見直しのため、株式会社ＩＥインスティテュートの株式売却2003年３月現地法により「ImagineerSTD(HK)Limited」清算結了年月事項2003年10月事業見直しのため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」解散2004年10月ミサワリゾート株式会社と共同で、ゴルフサービス事業会社モバイルゴルフオンライン株式会社を設立2004年10月ゴルフサービス事業強化のため、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を取得2004年12月日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場2004年12月キャラクタービジネスの見直しのため、タイムネット株式会社解散2005年４月パッケージソフトウェア事業強化のため、ロケットカンパニー株式会社の株式を取得し子会社化2005年６月ゴルフサービス事業強化のため、モバイルゴルフオンライン株式会社の株式を追加取得し子会社化2005年12月子会社モバイルゴルフオンライン株式会社の社名をゴールドゴルフ株式会社に変更2006年５月パッケージソフトウェア事業強化のため、子会社ロケットカンパニー株式会社にて株式会社デルタアーツ株式を取得し関連会社化2006年９月ニンテンドーＤＳ用ソフト「財団法人日本漢字能力検定協会公認漢検ＤＳ」発売2006年10月サービスノウハウの蓄積や顧客ニーズの把握など当初の保有目的は達したと判断し、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を売却2007年４月モバイルサイトのシステムの新技術の研究・開発のため、ソリッドロジックス株式会社を設立2007年11月ゴルフサービス事業の見直しのため、ゴールドゴルフ株式会社解散2008年８月投資教育事業分野への参入決定2008年10月Wii用ソフト「シェイプボクシングWiiでエンジョイダイエット！」発売2010年４月ジャスダック証券取引所と大阪証券取引所の合併に伴い、大阪証券取引所ＪＡＳＤＡＱ市場(スタンダード)に上場2010年４月「投資信託提案支援システム」りそな銀行への提供開始2011年４月事業展開のスピードアップ及び組織運営の強化・効率化を目的としてソリッドロジックス株式会社を吸収合併2013年４月投資教育事業の専門性の向上と意思決定の迅速化を目的として投資教育部門をイマジニア・インベストメントエデュケーション株式会社に会社分割2013年４月コンテンツ及び企画力の取得を目的としてナックルボールスタジアム株式会社を吸収合併2013年７月東京証券取引所と大阪証券取引所の統合に伴い、東京証券取引所ＪＡＳＤＡＱ(スタンダード)に上場2014年３月イマジニア・インベストメントエデュケーション株式会社の全株式を売却2015年10月コンテンツ事業強化のため株式会社SoWhat設立2016年６月監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行2016年７月事業展開のスピードアップ及び組織運営の強化・効率化を目的としてロケットカンパニー株式会社を吸収合併2018年12月NintendoSwitchソフト「FitBoxing」発売2020年１月スマートフォンゲーム「メダロットS」サービス開始2020年10月スマートフォンゲーム「すみっコぐらし農園つくるんです」サービス開始2020年12月NintendoSwitchソフト「FitBoxing2-リズム＆エクササイズ-」発売