株式会社アクロディア
有価証券報告書－第17期(令和2年9月1日－令和3年8月31日)

２【沿革】年月事項2004年７月携帯端末及び小型組み込み機器向けソフトウェアの開発、販売及び顧客コンサルティングを目的として、東京都渋谷区恵比寿西に資本金1,400万円をもって株式会社アクロディアを設立2004年12月携帯端末向け電子メール用ソフトウェア「VIVIDMessage」を開発2005年３月第１弾の自社製品となる「VIVIDMessage」を中国連合通信有限公司（ChinaUnicomLimited）向け携帯端末に提供開始2005年３月マルチメディア（注１）に対応したユーザーインターフェース（注２）エンジン「VIVIDUI」を開発2005年５月本社を東京都渋谷区広尾に移転2005年５月アメリカ合衆国（以下「米国」という）InnoPathSoftwareとともに、無線により機能を容易にアップデートする携帯端末用ユーザーインタフェース・プラットフォームの提供を開始2005年12月大韓民国（以下、「韓国」という）のソウル市に支社「Acrodea,Inc.KoreaBranch」を設置2006年４月フィンランド共和国（以下「フィンランド」という。）のFathammerLtd.が開発したゲーム専用SDK（注３）「X-FORGE」事業のすべての譲受について両社が合意2006年７月フィンランドのエスポー市に支社「Acrodea,Inc.EuropeBranch」を設置2006年９月携帯電話で動画撮影のように移動する操作を行うだけで、簡単にパノラマ画像の作成を実現する「VIVIDPanorama」を開発2006年10月東京証券取引所マザーズに株式を上場2007年３月バンダイネットワークス株式会社と「X-FORGEVer.３」事業の共同展開について合意2007年４月米国カリフォルニア州に100％子会社「AcrodeaAmerica,Inc.」を設立2007年７月東京都目黒区上目黒に100％子会社「株式会社ＡＭＳ」を設立2007年８月本社を東京都目黒区上目黒に移転2008年１月「VIVIDAvatarMaker」を株式会社エイタロウソフトと共同開発2008年２月集合住宅向けインターホン連携システムのサービス開始2008年３月株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモへの第三者割当増資を実施2008年４月韓国支社「Acrodea,Inc.KoreaBranch」を廃止し、韓国ソウル市に子会社「AcrodeaKorea,Inc.」（2008年10月、MobileSolution,Inc.より社名変更）を設立2008年10月当社連結子会社である株式会社ＡＭＳにおいて新事業「ＥＣ事業」を開始2008年11月絵文字を自動挿入するメッセージソリューション「絵文字Lite」を開発2009年１月「VIVIDCommunicator」をベースに、KDDI株式会社と「MYスライドビデオ」を共同開発2009年２月リッチで統一感のある高度なUIを実現するプラットフォーム「VIVIDUISuite」を開発2009年２月クロスプラットフォームアプリケーション開発用SDK「VIVIDRuntime」を開発2009年６月行使価額修正条項付き第１回新株予約権（第三者割当て）の発行及びコミットメント条項付き第三者割当契約の締結2010年９月ＧＭＯインターネット株式会社と資本・業務提携契約を締結及び第三者割当増資を実施「VIVIDRuntime」を使ったアプリマーケット事業の共同展開を開始2010年９月株式会社フュートレックと資本・業務提携契約を締結2010年10月ＧＭＯインターネット株式会社と共同でAndroid端末向けのゲームアプリマーケット「ＧＭＯゲームセンター」(β版)を公開2010年11月Android搭載スマートフォン向けサービス「きせかえtouch」の提供開始2011年３月ソーシャル・ネットワーキング・サービス向けソーシャルゲームの提供開始2011年３月行使価額修正条項付き第２回新株予約権（第三者割当て）の発行及びコミットメント条項付き第三者割当契約の締結2011年４月韓国にTICorporationを設立2011年６月スマートフォンプラットフォーム事業においてＧＭＯインターネット株式会社と合弁会社ＧＭＯゲームセンター株式会社を設立2011年６月Android搭載端末向けソリューション「Multi-packageInstallerforAndroid」の提供開始2011年６月Android搭載端末向けＤＲＭソリューション「AcrodeaRightsGuard」の提供開始2011年７月フィンランド支社「Acrodea,Inc.EuropeBranch」を廃止2011年10月株式会社ＡＭＳが株式会社ナッティより一部事業を譲受け、自社セレクトショップ及び雑誌公式サイトの運営を開始2012年５月本社を東京都渋谷区東に移転2012年７月連結子会社「AcrodeaAmerica,Inc.」を解散2013年10月第三者割当による第１回無担保転換社債型新株予約権付社債及び第３回新株予約権の発行2013年11月ＫＬａｂ株式会社よりシステムインテグレーション事業（ＳＩ事業）を譲受2014年６月韓国TICorporationをGimmeCorporationに商号変更年月事項2014年７月ＥＣ事業を行う株式会社ＡＭＳの全株式を譲渡2014年９月米国BackendlessCorporationとモバイルＢａａＳ（注４）に係る業務提携契約を締結2014年11月第三者割当による新株式の発行2014年11月本社を東京都渋谷区恵比寿に移転2015年３月「インターホン向けIoT（注５）システム」を開発2015年８月第三者割当による新株式及び第４回乃至第６回新株予約権の発行2015年８月韓国連結子会社AcrodeaKorea,Inc.及びGimmeCorporationの全株式を譲渡2016年５月第三者割当による新株式及び第７回新株予約権の発行2017年１月第三者割当による新株式及び第８回新株予約権を発行2017年３月株式取得により株式会社渋谷肉横丁を連結子会社化2017年５月本社を東京都新宿区愛住町へ移転2017年８月第三者割当による新株式及び第９回新株予約権の発行2017年９月株式取得によりITエンジニア等を育成する教育事業を展開する有限会社インタープラン（2018年11月より、株式会社インタープランへ商号変更）を連結子会社化2017年９月スポーツIoT製品「TechnicalPitch」の開発・発売開始を発表2017年10月グアム政府公認のゲーミングとして定着しているビンゴ向けのシステムを提供するGUAMENTERTAINMENTSYSTEMS,LLCを所有する株式会社エンターテイメントシステムズ（2018年７月より、株式会社クリプト・フィナンシャル・システムへ商号変更）を連結子会社化2017年12月「TechnicalPitch」の一般販売を開始2018年１月東京証券取引所市場第二部へ上場市場を変更2018年11月株式取得により金融二種登録業者である麹町アセット・マネジメント株式会社（2018年12月より、株式会社セントラル・ベアー・アセット・マネジメントへ商号変更）を連結子会社化2019年４月第三者割当による新株式及び第10回新株予約権の発行2019年４月投球データ解析のWebサービス「i・BallTechnicalPitchLab」の提供を開始2019年４月オンラインビンゴカジノシステムを開発完了2019年５月新型インターホンIoTシステム「SIM（注６）インターホンIoTシステム(仮称)」の開発完了2019年７月スポーツIoTプラットフォーム「アスリーテック」をKDDI株式会社と共同で提供開始2019年10月ブロックチェーンベースの暗号資産取引所システムを開発完了2019年11月株主優待制度を導入2019年12月センサー内蔵野球ボールの軟式球タイプ「テクニカルピッチ軟式M号球」販売開始2019年12月IoTボールと行動認識AIで個人の投球パフォーマンスが診断可能な「アスリーテックラボ」をauスマートパスプレミアム会員向けに提供開始2020年２月スマートフォンアプリ版「アスリーテック」の提供開始2020年４月センサー内蔵野球ボールの軟式球タイプ「テクニカルピッチ軟式J号球」（小学生向け）販売開始2020年６月第三者割当による新株式及び第11回新株予約権の発行2020年８月給与立替サービス「WillPay」の営業活動を開始2020年８月アクロディアCOVID-19対策アプリ「抗体パスポート」およびクラウドシステムの提供開始2020年９月2020年12月2021年２月センサー内蔵サッカーボール「TechnicalShot」をモニター販売開始Jリーグライセンスゲーム『僕らのクラブがJリーグチャンピオンになるなんて』をサービス開始「アスリーテック・オンラインレッスン」ヨガプログラム、サッカープログラムの提供開始（注）１．マルチメディアデジタル技術を利用して画像、音声など、複数のメディアをミックスした複合メディアのこと２．ユーザーインターフェース（略語「UI」）ユーザーとコンピュータシステムが相互に情報をやり取りする際の方式で、ユーザーに対する情報の表示様式やユーザーのデータ入力方式を規定するもの３．SDKプログラミング言語等のテクノロジーを利用してソフトウェアを開発する際に必要なツールのセット４．モバイルＢａａＳモバイルBackendasaServiceとは、スマートフォンアプリの開発に必要な汎用的機能をAPI、SDKで提供しサーバー側のコードを書くことなく、サーバー連携するスマートフォンアプリを効率よく開発できるようにするクラウドサービス５．IoTモノのインターネット（InternetofThings）従来は主にパソコンやサーバー、プリンタ等のIT関連機器が接続されていたインターネットに、それ以外の各種家電製品、生活環境などの情報を取得する各種のセンサー等、さまざまな"モノ"を接続する技術６．SIMSIMカード（SubscriberIdentityModuleCard）のことで、携帯電話で使われる、加入者を特定するためのID番号が記録されたICカード