株式会社アクロディア
有価証券報告書－第16期(令和1年9月1日－令和2年8月31日)

２【沿革】年月事項2004年７月携帯端末及び小型組み込み機器向けソフトウェアの開発、販売及び顧客コンサルティングを目的として、東京都渋谷区恵比寿西に資本金1,400万円をもって株式会社アクロディアを設立2004年12月携帯端末向け電子メール用ソフトウェア「VIVIDMessage」を開発2005年３月第１弾の自社製品となる「VIVIDMessage」を中国連合通信有限公司（ChinaUnicomLimited）向け携帯端末に提供開始2005年３月マルチメディア（注１）に対応したユーザーインターフェース（注２）エンジン「VIVIDUI」を開発2005年５月本社を東京都渋谷区広尾に移転2005年５月アメリカ合衆国（以下「米国」という）InnoPathSoftwareとともに、無線により機能を容易にアップデートする携帯端末用ユーザーインタフェース・プラットフォームの提供を開始2005年12月大韓民国（以下、「韓国」という）のソウル市に支社「Acrodea,Inc.KoreaBranch」を設置2006年４月フィンランド共和国（以下「フィンランド」という。）のFathammerLtd.が開発したゲーム専用SDK（注３）「X-FORGE」事業のすべての譲受について両社が合意2006年７月フィンランドのエスポー市に支社「Acrodea,Inc.EuropeBranch」を設置2006年９月携帯電話で動画撮影のように移動する操作を行うだけで、簡単にパノラマ画像の作成を実現する「VIVIDPanorama」を開発2006年10月東京証券取引所マザーズに株式を上場2007年３月バンダイネットワークス株式会社と「X-FORGEVer.３」事業の共同展開について合意2007年４月米国カリフォルニア州に100％子会社「AcrodeaAmerica,Inc.」を設立2007年７月東京都目黒区上目黒に100％子会社「株式会社ＡＭＳ」を設立2007年８月本社を東京都目黒区上目黒に移転2008年１月「VIVIDAvatarMaker」を株式会社エイタロウソフトと共同開発2008年２月集合住宅向けインターホン連携システムのサービス開始2008年３月株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモへの第三者割当増資を実施2008年４月韓国支社「Acrodea,Inc.KoreaBranch」を廃止し、韓国ソウル市に子会社「AcrodeaKorea,Inc.」（2008年10月、MobileSolution,Inc.より社名変更）を設立2008年10月当社連結子会社である株式会社ＡＭＳにおいて新事業「ＥＣ事業」を開始2008年11月絵文字を自動挿入するメッセージソリューション「絵文字Lite」を開発2009年１月「VIVIDCommunicator」をベースに、KDDI株式会社と「MYスライドビデオ」を共同開発2009年２月リッチで統一感のある高度なUIを実現するプラットフォーム「VIVIDUISuite」を開発2009年２月クロスプラットフォームアプリケーション開発用SDK「VIVIDRuntime」を開発2009年６月行使価額修正条項付き第１回新株予約権（第三者割当て）の発行及びコミットメント条項付き第三者割当契約の締結2009年９月株式会社ナッティの持分法適用関連会社化2010年９月ＧＭＯインターネット株式会社と資本・業務提携契約を締結及び第三者割当増資を実施「VIVIDRuntime」を使ったアプリマーケット事業の共同展開を開始2010年９月株式会社フュートレックと資本・業務提携契約を締結2010年10月ＧＭＯインターネット株式会社と共同でAndroid端末向けのゲームアプリマーケット「ＧＭＯゲームセンター」(β版)を公開2010年11月Android搭載スマートフォン向けサービス「きせかえtouch」の提供開始2011年３月ソーシャル・ネットワーキング・サービス向けソーシャルゲームの提供開始2011年３月行使価額修正条項付き第２回新株予約権（第三者割当て）の発行及びコミットメント条項付き第三者割当契約の締結2011年４月韓国にTICorporationを設立2011年６月スマートフォンプラットフォーム事業においてＧＭＯインターネット株式会社と合弁会社ＧＭＯゲームセンター株式会社を設立2011年６月Android搭載端末向けソリューション「Multi-packageInstallerforAndroid」の提供開始2011年６月Android搭載端末向けＤＲＭソリューション「AcrodeaRightsGuard」の提供開始2011年７月フィンランド支社「Acrodea,Inc.EuropeBranch」を廃止2011年10月株式会社ＡＭＳが株式会社ナッティより一部事業を譲受け、自社セレクトショップ及び雑誌公式サイトの運営を開始2012年５月本社を東京都渋谷区東に移転2012年７月連結子会社「AcrodeaAmerica,Inc.」を解散2013年10月第三者割当による第１回無担保転換社債型新株予約権付社債及び第３回新株予約権の発行2013年11月ＫＬａｂ株式会社よりシステムインテグレーション事業（ＳＩ事業）を譲受2014年６月韓国TICorporationをGimmeCorporationに商号変更年月事項2014年７月ＥＣ事業を行う株式会社ＡＭＳの全株式を譲渡2014年９月米国BackendlessCorporationとモバイルＢａａＳ（注４）に係る業務提携契約を締結2014年11月第三者割当による新株式の発行2014年11月本社を東京都渋谷区恵比寿に移転2015年３月「インターホン向けIoT（注５）システム」を開発2015年８月第三者割当による新株式及び第４回乃至第６回新株予約権の発行2015年８月韓国連結子会社AcrodeaKorea,Inc.及びGimmeCorporationの全株式を譲渡2016年３月株式会社Xioよりゲーム関連事業の一部を譲受2016年５月第三者割当による新株式及び第７回新株予約権の発行2016年６月株式取得により株式会社エミシアを連結子会社化2016年６月株式交換によりネクスト・セキュリティ株式会社を連結子会社化2017年１月株式会社エミシアの株式譲渡（子会社化）の契約解除2017年１月第三者割当による新株式及び第８回新株予約権を発行2017年３月株式取得により株式会社渋谷肉横丁を連結子会社化2017年５月本社を東京都新宿区愛住町へ移転2017年８月第三者割当による新株式及び第９回新株予約権の発行2017年９月株式取得によりITエンジニア等を育成する教育事業を展開する有限会社インタープラン（2018年11月より、株式会社インタープランへ商号変更）を連結子会社化2017年９月2017年９月株式会社Xioより譲り受けたゲーム関連事業を譲渡スポーツIoT製品「TechnicalPitch」の開発・発売開始を発表2017年10月2017年10月2017年12月2018年１月2018年11月2018年11月2019年４月2019年４月2019年４月2019年５月2019年７月2019年10月2019年10月2019年11月2019年12月2019年12月2020年１月2020年２月2020年４月2020年５月2020年６月2020年８月2020年８月2020年９月グアム政府公認のゲーミングとして定着しているビンゴ向けのシステムを提供するGUAMENTERTAINMENTSYSTEMS,LLCを所有する株式会社エンターテイメントシステムズ（2018年７月より、株式会社クリプト・フィナンシャル・システムへ商号変更）を連結子会社化連結子会社ネクスト・セキュリティ株式会社の全株式を譲渡「TechnicalPitch」の一般販売を開始東京証券取引所市場第二部へ上場市場を変更株式取得によりクレー射撃場を運営する有限会社武藤製作所を連結子会社化株式取得により金融二種登録業者である麹町アセット・マネジメント株式会社（2018年12月より、株式会社セントラル・ベアー・アセット・マネジメントへ商号変更）を連結子会社化第三者割当による新株式及び第10回新株予約権の発行投球データ解析のWebサービス「i・BallTechnicalPitchLab」の提供を開始オンラインビンゴカジノシステムを開発完了新型インターホンIoTシステム「SIM（注６）インターホンIoTシステム(仮称)」の開発完了スポーツIoTプラットフォーム「アスリーテック」をKDDI株式会社と共同で提供開始ブロックチェーンベースの暗号資産取引所システムを開発完了センサー内蔵サッカーボールを開発株主優待制度を導入センサー内蔵野球ボールの軟式球タイプ「テクニカルピッチ軟式M号球」販売開始IoTボールと行動認識AIで個人の投球パフォーマンスが診断可能な「アスリーテックラボ」をauスマートパスプレミアム会員向けに提供開始センサー内蔵バレーボールを開発スマートフォンアプリ版「アスリーテック」の提供開始グアムのビンゴ会場を管理するTTK,LLCを連結子会社化センサー内蔵野球ボールの軟式球タイプ「テクニカルピッチ軟式J号球」（小学生向け）販売開始暗号資産取引所システムライセンス先のSwitchBIT社が取引所をオープン第三者割当による新株式及び第11回新株予約権の発行給与立替サービス「WillPay」の営業活動を開始アクロディアCOVID-19対策アプリ「抗体パスポート」およびクラウドシステムの提供開始センサー内蔵サッカーボール「TechnicalShot」をモニター販売開始（注）１．マルチメディアデジタル技術を利用して画像、音声など、複数のメディアをミックスした複合メディアのこと２．ユーザーインターフェース（略語「UI」）ユーザーとコンピュータシステムが相互に情報をやり取りする際の方式で、ユーザーに対する情報の表示様式やユーザーのデータ入力方式を規定するもの３．SDKプログラミング言語等のテクノロジーを利用してソフトウェアを開発する際に必要なツールのセット４．モバイルＢａａＳモバイルBackendasaServiceとは、スマートフォンアプリの開発に必要な汎用的機能をAPI、SDKで提供しサーバー側のコードを書くことなく、サーバー連携するスマートフォンアプリを効率よく開発できるようにするクラウドサービス５．IoTモノのインターネット（InternetofThings）従来は主にパソコンやサーバー、プリンタ等のIT関連機器が接続されていたインターネットに、それ以外の各種家電製品、生活環境などの情報を取得する各種のセンサー等、さまざまな"モノ"を接続する技術６．SIMSIMカード（SubscriberIdentityModuleCard）のことで、携帯電話で使われる、加入者を特定するためのID番号が記録されたICカード