株式会社マイネット
有価証券報告書－第13期(平成30年1月1日－平成30年12月31日)

２【沿革】2006年６月東京都中央区銀座において、株式会社マイネット・ジャパンを設立2006年７月国内初のソーシャルニュースサイト「newsing」（ニューシング）リリース2007年１月「katy」（ケイティ）－携帯サイト作成・集客ASPサービスリリース2007年４月「イントラnewsing」－企業内ソーシャルメディア型情報共有ツールリリース2007年６月「デコブロ」－携帯専用デコレーションブログサービスリリース2008年１月本社所在地を東京都中央区銀座内で移転2009年２月「どこでも！ケイティ」－お店情報ポータルサイトリリース2010年７月飲食店向けツイッター連動モバイルサイト構築サービスリリース2011年４月スマートフォンアプリ「たべにこ！」－ソーシャルミートアップサービスリリース2012年６月「SocialGameReport」－ソーシャルゲーム産業の動向配信メディアリリース2012年８月シンガポール法人MynetPte.Ltd.を設立2012年９月スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」をmixiにてリリース2012年10月スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」をGooglePlayにてリリース2012年11月「ファルキューレの紋章」が国内GooglePlayカードカテゴリ売上１位を獲得2012年12月スマートフォンゲーム「大激闘！キズナバトル」をGooglePlayにてリリース2013年１月株式会社マイネット・ジャパンから「株式会社マイネット（MynetInc.）」へ社名変更2013年２月スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」韓国語版をGooglePlayにてリリース2013年３月ケイティ事業を、ヤフー株式会社へ会社分割により事業承継2013年９月スマートフォンゲーム「エンジェルマスター」をGooglePlayにてリリース2014年１月スマートフォンゲーム「エンジェルマスター」をAppStoreにてリリース2014年２月スマートフォンゲーム「大激闘！キズナバトル」をAppStoreにてリリース2014年３月スマートフォンゲーム「ファルキューレの紋章」をAppStoreにてリリース2014年５月スマートフォンゲーム提供企業20社との相互送客ネットワークを公開2014年５月スマートフォンゲームのゲームサービス事業を協業型１タイトルから開始2014年９月株式会社イグニスが開発・運営するスマートフォンゲーム「神姫覚醒メルティメイデン」を買収2015年４月株式会社gumiが運営するスマートフォンゲーム「ドラゴンジェネシス」、「幻獣姫」、「騎士姫」に関する資産等の譲渡並びに配信権を取得2015年６月本社所在地を東京都港区北青山に移転2015年６月グリー株式会社が運営するスマートフォンゲーム「ドリランド魔王軍vs勇者！」配信権を取得2015年９月スマートフォンゲーム提供企業61社（10月末現在）の参加する相互送客ネットワーク「CroPro（クロプロ）」をリリース2015年９月株式会社セガゲームスと「ボーダーブレイクmobile－疾風のガンフロント－」に係る共同事業契約を締結2015年10月株式会社アプリポットが運営するスマートフォンゲーム「リバースドライヴ」、「レジェンドオブモンスターズ/LegendoftheCryptids」の配信権を取得2015年12月東京証券取引所マザーズに株式を上場2016年１月株式会社NubeeTokyoが開発運営するスマートフォンゲーム「神界のヴァルキリー」を買収2016年３月株式会社スクウェア・エニックスとスマートフォンゲーム「三国志乱舞」に係る業務提携契約を締結2016年５月KLab株式会社が運営するスマートフォンゲーム「真・戦国バスター」配信権を取得2016年５月株式会社GNTと業務提携契約を締結し、同社が開発運営するスマートフォンゲーム「出動！美女ポリス」を買取2016年５月グリー株式会社より株式会社ポケラボ（株式会社マイネットゲームスに商号変更）の全株式を取得し、同社を連結子会社化2016年６月株式会社モブキャストと包括的業務提携契約を締結し、同社が運営するゲームタイトル「モバプロ」「モバサカ」「モバダビ」及びモブキャストプラットフォームの通常運営に関する業務の移管を受ける2016年９月株式会社KADOKAWAが運営するスマートフォンゲーム「妖怪百姫たん！」の配信権を取得2016年10月株式会社スクウェア・エニックスと業務提携契約を締結し、同社が開発運営するスマートフォンゲーム「BRAVELYARCHIVED’sreport」の運営移管を受ける2016年10月株式会社C&amp;Mを設立2016年11月当社が展開しているゲームサービス事業を会社分割により、新設する株式会社マイネットエンターテイメントに分割し、当社が持株会社となる2016年11月クルーズ株式会社より新設法人株式会社C&amp;Mゲームスの全株式を取得し、同社を連結子会社化2016年12月株式会社enishからスマートフォンゲーム「ドラゴンタクティクス」を買取2017年１月株式会社セガゲームスからスマートフォンゲーム「戦の海賊」の配信権を取得2017年２月マーケティング関連事業を主軸とした戦略子会社、株式会社ネクストマーケティングを設立2017年４月当社を存続会社とし、株式会社C&amp;Mを消滅会社とする吸収合併を実施2017年４月株式会社セガゲームスからスマートフォンゲーム「モンスターギアバーサス」の配信権を取得2017年４月株式会社セガゲームスとスマートフォンゲーム「ボーダーブレイクmobile-疾風のガンフロント-」に関する共同事業契約を締結2017年４月株式会社C&amp;Mゲームスの商号をマイティゲームスに変更2017年５月株式会社セガゲームスのスマートフォンゲーム「夢色キャスト」を業務委託契約にて運営開始2017年５月英語圏向け戦略事業会社として株式会社S&amp;Mゲームスを設立2017年６月シリコンスタジオ株式会社のスマートフォンゲーム「刻のイシュタリア」「逆襲のファンタジカ」を買取2017年６月ゲーム・ウェブ業界特化型M&amp;Aコンサルティングファーム株式会社マイネット・ストラテジックパートナーズを設立2017年11月株式会社サイバードのスマートフォンゲーム「サンリオ男子～わたし、恋を、知りました。～」を買取2017年12月東京証券取引所市場第一部に市場変更2017年12月株式会社サイバーエージェントのスマートフォンゲーム「ウチの姫さまがいちばんカワイイ」を当社グループに運営移管2018年３月当社サーバーに対して２回の不正アクセスがあり、13タイトルのサービスが停止2018年３月データ分析・AI（人工知能）活用サービスを提供するテクノロジーベンチャー「株式会社mynet.ai」を設立2018年３月ゲームサービス事業の地方拠点として沖縄にマイネットブルーゲームスを設立2018年４月マイネットグループのゲームサービス事業会社（マイネットゲームス・マイネットエンターテイメント・マイティゲームス・S&amp;Mゲームス）４社が合併しマイネットゲームスに2018年４月グラニのスマートフォンゲーム「神獄のヴァルハラゲート」に関する事業を会社分割し新設する「株式会社GMG」の全株式を取得し子会社化2018年４月グラニのスマートフォンゲーム「黒騎士と白の魔王」の配信権を買い取り、GMGが提供・運営を開始2018年７月レベルファイブの乙女系本格ファンタジーRPG「オトメ勇者」を共同運営2018年７月不正アクセスにより影響を受けた13タイトル全てが全プラットフォームでサービス再開2018年10月マーベラスと「戦刻ナイトブラッド光盟」に関する配信権独占許諾契約を締結しマイネットグループが運営・配信2019年１月株式会社モブキャストゲームスのプロ野球OB編成ゲーム「モバプロ2レジェンド」の共同運営を開始2019年２月株式会社gumiのスマートフォンゲーム「ドールズオーダー」を買取