株式会社ハピネット
有価証券報告書－第50期(平成29年4月1日－平成30年3月31日)

３【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】当連結会計年度における当社グループ（当社、連結子会社及び持分法適用会社）の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー（以下、「経営成績等」という。）の状況の概要並びに経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び検討内容は次のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。(1)経営成績当連結会計年度における当社グループの関連業界におきましては、ビデオゲーム市場はヒット商品の牽引により好調に推移しているものの、玩具市場は消費者ニーズの多様化、映像音楽市場は配信サービスの普及など視聴方法の多様化により、依然厳しい状況で推移しております。このような状況の中、当社グループの経営成績につきましては、ビデオゲーム事業にて「NintendoSwitch」のハード及び関連ソフトが好調に推移したことや、映像音楽事業にて一部ヒット商品に恵まれたことにより、売上高、利益面ともに前期を大幅に上回りました。また、株式会社ＳＲＡとの訴訟の控訴審判決に伴い、受取賠償金を特別利益に計上しております。以上の結果、当連結会計年度の売上高は1,976億７百万円(前期比13.5%増)、営業利益は48億６百万円(同30.0%増)、経常利益は47億１百万円(同35.1%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は40億３千１百万円(同97.6%増)となりました。当社グループの経営成績に重要な影響を与える要因については、「第２事業の状況２事業等のリスク」に記載のとおりであります。また、当社は平成30年３月１日を効力発生日として、当社子会社にて株式会社星光堂の音楽映像パッケージの卸売に関して有する権利義務の一部を会社分割により承継いたしました。市場に密着したサービスの提供、物流機能やシステム等の共通利用の充実を図ることで、両社の強みを活かした全国ネットの流通網を更に強化し、各得意先様とのより強固な関係の構築を図るとともに、数多くのメーカー様との連携強化により市場拡大に努めてまいります。経営方針・経営戦略、経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等については、「第２事業の状況１経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」に記載のとおりであります。セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。玩具事業中核事業であります玩具事業につきましては、バンダイの「仮面ライダービルド」や「HUGっと！プリキュア」などの一部商材は好調に推移いたしましたが、最大の商戦期であります年末商戦において、ビデオゲームの好調が玩具に影響し、売上高、利益面ともに前期を下回りました。この結果、売上高は714億３百万円(前期比3.2％減)、セグメント利益は24億６千７百万円(同19.0％減)となりました。映像音楽事業映像音楽事業につきましては、株式会社星光堂の音楽映像パッケージの卸売に関して有する権利義務の一部を会社分割により承継したことや、映画「君の名は。」や自社作品である映画「キセキ―あの日のソビト―」などのパッケージが好調に推移したことにより、売上高、利益面ともに前期を上回りました。この結果、売上高は424億６千６百万円(前期比21.7％増)、セグメント利益は８億８千２百万円(同110.9％増)となりました。ビデオゲーム事業ビデオゲーム事業につきましては、2017年３月に発売された「NintendoSwitch」のハード及び「スプラトゥーン２」や「スーパーマリオオデッセイ」などの関連ソフトが大ヒットしたことや、「PlayStation４」のソフト「モンスターハンター：ワールド」などが好調に推移したことにより、売上高、利益面ともに前期を大幅に上回りました。この結果、売上高は631億７百万円(前期比40.9％増)、セグメント利益は11億８千万円(同207.0％増）となりました。アミューズメント事業アミューズメント事業につきましては、カードゲーム商材は低調に推移したものの、カプセル玩具は高速道路のサービスエリアや駅構内、大型ショッピングモールなどの優良ロケーションを獲得したことに加え、仮面ライダー関連商品などが好調に推移し、売上高は前期とほぼ横ばいとなりました。利益面においては、オペレーションの効率化や、ロケーションの見直しなどを図ったことにより前期を上回りました。この結果、売上高は206億３千万円(前期比0.1％減)、セグメント利益は16億７千８百万円(同31.0％増)となりました。仕入及び販売の実績は次のとおりであります。①仕入実績当連結会計年度の仕入実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。セグメントの名称当連結会計年度（自平成29年４月１日至平成30年３月31日）金額（百万円）前年同期比（％）玩具事業60,99296.9映像音楽事業39,999127.2ビデオゲーム事業59,939141.8アミューズメント事業15,48698.9合計176,444115.8（注）１．上記金額には、消費税等は含まれておりません。②販売実績当連結会計年度の販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。セグメントの名称当連結会計年度（自平成29年４月１日至平成30年３月31日）金額（百万円）前年同期比（％）玩具事業71,40396.8映像音楽事業42,466121.7ビデオゲーム事業63,107140.9アミューズメント事業20,63099.9合計197,607113.5（注）１．最近２連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。相手先前連結会計年度（自平成28年４月１日至平成29年３月31日)当連結会計年度（自平成29年４月１日至平成30年３月31日)金額（百万円）割合（％）金額（百万円）割合（％）アマゾンジャパン合同会社28,73216.534,34317.4２．上記金額には、消費税等は含まれておりません。（2）財政状態当連結会計年度末の資産につきましては、前連結会計年度末に比べ139億８千５百万円増加し、753億２千３百万円となりました。これは主に、株式会社星光堂から承継した事業による売上債権の増加83億２千６百万円及びたな卸資産の増加18億５千万円によるものであります。負債につきましては、前連結会計年度末に比べ95億９千７百万円増加し、386億２千４百万円となりました。これは主に、株式会社星光堂から承継した事業による仕入債務の増加64億７千８百万円によるものであります。純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ43億８千７百万円増加し、366億９千８百万円となりました。これは主に、親会社株主に帰属する当期純利益の計上による利益剰余金の増加40億３千１百万円によるものであります。（3）キャッシュ・フロー当連結会計年度末における現金及び現金同等物（以下「資金」という。）は、前連結会計年度末に比べ１億４千７百万円減少し、114億５千８百万円となりました。当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。（営業活動によるキャッシュ・フロー）営業活動の結果獲得した資金は44億５千３百万円（前期は30億５千５百万円の獲得）となりました。これは主に、税金等調整前当期純利益の計上58億２千３百万円によるものであります。（投資活動によるキャッシュ・フロー）投資活動の結果使用した資金は38億３千７百万円（前期は11億７百万円の使用）となりました。これは主に、株式会社星光堂からの事業譲受による支出30億円によるものであります。（財務活動によるキャッシュ・フロー）財務活動の結果使用した資金は７億６千２百万円（前期は17億５千４百万円の使用）となりました。これは主に、配当金の支払７億６千１百万円によるものであります。当社グループの資本の財源につきましては、営業活動によるキャッシュ・フロー及び自己資金の他、金融機関からの借入による資金調達にて対応していくこととしております。資金の流動性につきましては、当社及び連結子会社においてＣＭＳ（キャッシュ・マネジメント・システム）を導入することにより、各社における余剰資金を当社に集中し、一元管理を行うことで資金効率の向上を図っております。