株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
有価証券報告書－第38期(平成29年4月1日－平成30年3月31日)

３【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】(1）経営成績等の状況の概要当連結会計年度における当社グループ（当社及び連結子会社）の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー（以下「経営成績等」という。）の状況の概要は次のとおりであります。①財政状態及び経営成績の状況当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。当連結会計年度の業績は、売上高は250,394百万円(前期比2.5％減)、営業利益は38,176百万円(前期比22.0％増)、経常利益は36,124百万円(前期比16.0％増)、親会社株主に帰属する当期純利益は25,821百万円（前期比28.9％増）となりました。当連結会計年度の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。a．デジタルエンタテインメント事業ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。当連結会計年度は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作である「ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時を求めて」や「ファイナルファンタジーXIIザゾディアックエイジ」を発売したものの、大型新作タイトル数が前期よりも少なかったことから、前期比で減収となりました。他方、「NieR:Automata」をはじめとする過去に発売したタイトルのダウンロードを中心とした利益率の高いリピート販売が引き続き好調だったことから、前期比で増益となりました。スマートデバイス・ＰＣブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス」、「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト」、「キングダムハーツユニオンクロス」等の既存タイトルが国内外で好調に推移したほか、ロイヤリティ収入の増加により、前期比で増収増益となりました。多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」及び「ドラゴンクエストX」の拡張版の発売によるディスク売上と課金会員数の増加により、前期比で増収増益となりました。当事業における当連結会計年度の売上高は191,469百万円（前期比3.8％減)となり、営業利益は43,421百万円(前期比30.4％増)となりました。b．アミューズメント事業アミューズメント施設の運営、並びにアミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発及び販売を行っております。当連結会計年度は、「ガンスリンガーストラトス3」、「ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル～afterschoolACTIVITY～」などのアミューズメント機器の販売が好調であった他、効率的な店舗運営に努め、業績は堅調に推移しております。当事業における当連結会計年度の売上高は41,750百万円(前期比2.4％減)となり、営業利益は2,402百万円(前期比34.5％減)となりました。c．出版事業コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行っております。当事業における当連結会計年度は、コミック単行本の売上が好調に推移し、特に電子書籍形式による販売が増加しております。当事業における当連結会計年度の売上高は11,049百万円(前期比10.0％増)となり、営業利益は2,470百万円(前期比1.7％増)となりました。d．ライツ・プロパティ等事業主として当社グループのコンテンツに関する二次的著作物の企画・制作・販売及びライセンス許諾を行っております。当連結会計年度は、自社コンテンツのキャラクターグッズ、サウンドトラック等の販売・許諾等が好調に推移しました。当事業における当連結会計年度の売上高は7,567百万円(前期比17.3％増)となり、営業利益は1,888百万円(前期比12.2％減)となりました。当連結会計年度の財政状態の概要は次のとおりであります。a．資産流動資産は、前連結会計年度末に比べて、6.5％増加し、222,544百万円となりました。これは主としてコンテンツ制作勘定が9,619百万円増加したことによるものであります。固定資産は、前連結会計年度末に比べて、6.7％増加し、37,169百万円となりました。この結果、総資産は、前連結会計年度末に比べて、6.5％増加し、259,713百万円となりました。b．負債流動負債は、前連結会計年度末に比べて、6.1％増加し、58,842百万円となりました。固定負債は、前連結会計年度末に比べて、15.4％増加し、7,510百万円となりました。この結果、負債合計は、前連結会計年度末に比べて、7.1％増加し、66,353百万円となりました。c．純資産純資産合計は、前連結会計年度末に比べて、6.3％増加し、193,359百万円となりました。これは主として、親会社株主に帰属する当期純利益25,821百万円百万円の計上、配当金の支払6,072百万円及び自己株式の取得9,262百万円によるものであります。②キャッシュ・フローの状況当連結会計年度における現金及び現金同等物の残高は、前連結会計年度末に比べ6,960百万円増加して、134,355百万円となりました。当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は以下のとおりであります。a．営業活動によるキャッシュ・フロー営業活動の結果得られた資金は30,638百万円（前期比20.0％増）となりました。これは、税金等調整前当期純利益35,927百万円、減価償却費5,859百万円及びたな卸資産11,092百万円の増加等によるものであり、全体としては資金が増加しました。b．投資活動によるキャッシュ・フロー投資活動の結果使用した資金は8,191百万円（前期比14.3％増）となりました。これは主として、有形固定資産の取得による支出6,378百万円によるものであります。c．財務活動によるキャッシュ・フロー財務活動の結果使用した資金は15,290百万円（前期比163.3％増）となりました。これは主として、自己株式の取得9,262百万円及び配当金の支払額6,068百万円によるものであります。③生産、受注及び販売の実績a．生産実績当社グループの生産は同種の商製品であっても一様でないため、セグメントごとに生産規模を金額あるいは数量で示すことはしておりません。b．仕入実績仕入実績をセグメントごとに示すと次のとおりであります。セグメントの名称当連結会計年度（自平成29年４月１日至平成30年３月31日）前期比（％）デジタルエンタテインメント事業（百万円）13,844△33.5アミューズメント事業（百万円）12,0286.7出版事業（百万円）2,094△0.4ライツ・プロパティ等事業（百万円）3,34526.8合計（百万円）31,313△14.9（注）上記金額には消費税等は含まれておりません。c．受注状況当社グループは受注による生産は行っておりません。d．販売実績販売実績をセグメントごとに示すと次のとおりであります。セグメントの名称当連結会計年度（自平成29年４月１日至平成30年３月31日）前期比（％）デジタルエンタテインメント事業（百万円）191,454△3.8アミューズメント事業（百万円）41,716△2.4出版事業（百万円）11,00110.3ライツ・プロパティ等事業（百万円）6,22122.3合計（百万円）250,394△2.5（注）１．セグメント間の取引については相殺消去しております。２．上記金額には消費税等は含まれておりません。(2）経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末時点において判断したものであります。①重要な会計方針及び見積り当社グループの連結財務諸表はわが国において一般に公正妥当と認められる企業会計の基準に準拠して作成しております。その作成には経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りが必要となります。経営者は、これらの見積りについて過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積り特有の不確実性があるため、これらの見積りと異なる場合があります。当社グループの連結財務諸表で採用する重要な会計方針は、第５経理の状況の連結財務諸表の「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に記載しておりますが、特に下記の会計方針が連結財務諸表作成における重要な見積りの判断等に影響を及ぼすと考えております。a．収益の認識基準当社グループの売上高は、販売基準に基づき、通常、商製品が出荷された時点又はサービスが提供された時点において、ロイヤリティ収入についてはライセンシーからの計算報告書に基づいて、各々計上されております。ある特定のケースにおける売上計上基準の適用は、取引先との契約書の内容及び取扱商製品の種類に応じて決定しております。b．貸倒引当金当社グループは、債権の貸倒による損失に備えて回収不能となる見積額を貸倒引当金として計上しておりますが、将来、取引先の財務状況が悪化し支払能力が低下した場合には、引当金の追加計上又は貸倒損失が発生する可能性があります。c．コンテンツ制作勘定当社グループは、コンテンツ制作勘定の推定される将来需要及び市場状況に基づく時価の見積額が簿価を下回っていると判断した場合には評価減を行い、たな卸資産評価損を計上しております。また、実際の将来需要又は市場状況が経営者の見積りより悪化した場合は追加のたな卸資産評価損の計上が必要となる可能性があります。d．投資の減損当社グループは、金融機関や販売又は仕入に係る取引会社の株式を保有しております。これらには株式市場の価格変動リスクを負っている公開会社の株式及び株価の決定が困難である非公開会社の株式が含まれております。これら株式の連結会計年度末における時価が取得価額に比べ50％以上下落した場合には下落した価額の減損処理を行い、30％から50％程度下落した場合には、当該金額の重要性、回復可能性等を考慮して必要と認められた額について減損処理を行っております。また、将来の市況悪化又は投資先の業績不振により、現在の簿価に反映されていない損失又は簿価の回収不能が発生した場合は追加の評価損の計上が必要となる可能性があります。e．繰延税金資産当社グループは、繰延税金資産について、回収可能性が高いと考えられる金額を計上しております。将来の課税所得の見通しを含め慎重かつ実現可能性の高い継続的な税務計画を検討しておりますが、繰延税金資産の全部又は一部を将来実現できないと判断した場合は、当該判断を行った期間に繰延税金資産の調整額を費用として計上します。同様に計上金額を上回る繰延税金資産を今後回収できると判断した場合は、当該判断を行った期間に繰延税金資産の調整により費用が減少します。②当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容・「当連結会計年度の経営成績等」及び「セグメントごとの財政状態及び経営成績の状況」に関する認識及び分析・検討内容「(1)経営成績等の状況の概要①財政状態及び経営成績の状況」に記載のとおりであります。・経営成績に重要な影響を与える要因「第２事業の状況２事業等のリスク」に記載のとおり、当該事業リスクが発生した場合、経営成績に重要な影響を与える可能性があります。為替変動の影響当連結会計年度において主に円と米ドル及び英ポンドによる為替レートの変動の影響により2,477百万円の為替差損を計上しております。・資本の財源及び資金の流動性当社グループの運転資金需要のうち主なものには、デジタルエンタテインメント事業及びアミューズメント事業におけるソフトウェア制作に係る人件費及び外注開発費のほか、家庭用ゲームソフトのディスク製造費、アミューズメント事業のプライズ商材、出版事業の印刷物、ライツ・プロパティ等事業のグッズ等の商材、TVコマーシャル等の広告宣伝費があります。当社グループでは、運転資金及び設備資金は主として内部資金及び借入により資金調達をしております。このうち、借入による資金調達は短期の運転資金に使用しております。なお、当連結会計年度末における借入金及びリース債務を含む有利子負債は9,350百万円であります。また、当連結会計年度末における現金及び現金同等物の残高は134,355百万円となっており、当社グループの事業を推進していく上で充分な流動性を確保しております。・経営方針・経営戦略、経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等当社グループが目標とする経営指標は、売上高3,000～4,000億円、営業利益400～500億円であります。2020年３月期以降に安定的に達成できる事業構造の確立を当面の目標としております。当連結会計年度の経営成績は売上高2,503億円、営業利益381億円となっており、2020年3月期における目標の達成に向けて順調に進捗しております。目標達成の確度を上げるため、ゲームタイトルのパイプラインの充実に加えて、デジタル販売の強化、マルチプラットフォームへの展開、地域展開等の戦略を実行してまいります。(億円)指標第35期第36期第37期第38期第40期以降2015年３月期2016年３月期2017年３月期2018年３月期2020年３月期以降売上高1,6782,1412,5682,5033,000～4,000営業利益164260312381400～500