株式会社アルファポリス
有価証券報告書－第17期(2016/04/01－2017/03/31)

３【事業の内容】当社は創業以来「これまでのやり方や常識に全くとらわれず」、「良いもの面白いもの望まれるものを徹底的に追求していく」というミッションの下、インターネット時代の新エンターテインメントを創造することを目的とし、インターネット上で話題となっている小説・漫画等のコンテンツを書籍化する事業を営んでおります。また、出版事業を通して蓄積した自社IP（小説、漫画、キャラクターなど）を活かしたオリジナルゲームの開発・運用事業も営んでおります。Ａ.出版事業１．ビジネスモデル当社は、当社が運営しておりますインターネット上のWebサイトに投稿された小説・漫画等のコンテンツの内から、サイト内でのユーザー評価を参考に、書籍として出版すべきコンテンツを調達しております。調達後は、編集部において、コンテンツの品質・商品力を向上させた後、書籍として出版することで収益をあげております。そのビジネスモデルのイメージは次のとおりです。当社のビジネスモデルは既存の出版社と、①書籍となるコンテンツの調達元、及び、②書籍化すべきコンテンツの選定方法が異なっていることが特徴です。①書籍となるコンテンツの調達元インターネット環境が整備されることで、個人が作成したコンテンツをインターネット上に公開することが容易となり、インターネット上には多くのコンテンツが現れてきております。当社は、そのインターネット上からコンテンツを調達することにより安定的に多点数の書籍化が可能となっております。②書籍化すべきコンテンツの選定方法当社はインターネット上での多数のユーザー評価を参考に、一定以上の読者ニーズを見極めた上で、当社編集部内で当社刊行書籍のジャンルとの親和性や書籍市場の動向等もあわせ総合的に判断し、書籍化すべきコンテンツの選定を行っております。そのため、書籍刊行に要した費用を回収するだけの売上高が確保できないリスクの低減が可能となっており、また、そのような不用意な書籍化を回避することにより、限りある経営資産の有効活用が図れております。一方で、当社のビジネスモデルは、インターネット上にて良質なコンテンツが数多く収集でき、かつ、多くのユーザーにより多角的に評価されることで出版時の成功率が事前に高められることを前提に成り立っておりますので、継続的な新規コンテンツ、及びユーザーの確保が必要不可欠となっております。そのため、当社Webサイトでは、作家及びユーザーの双方にとって魅力的なサービスである「Webコンテンツ大賞（毎月、最も読者に人気のあるコンテンツ及び当社編集部内で最も評価の高いコンテンツを選出し、賞金の贈呈に加えて受賞作として書籍化を検討。加えて、投票したユーザーに対しても抽選で賞金を贈呈。）」の実施や、書籍化を目指す作家の積極的なチャレンジを促す「出版申請制度（当社Webサイト内で、一定以上の人気を博しているコンテンツの場合、その作家は当社に対して書籍化の検討を依頼することができる制度。）」及び「投稿インセンティブ（投稿作品の人気度に応じ、その作家に対して報酬（Amazonギフト券など）をお支払いする制度。）」の実施等、作家にとって魅力的なサービスやイベントを開催することにより、コンテンツの拡充に努めております。２．取扱書籍当社が取り扱っている書籍は(1)ライトノベル（表紙や挿絵にアニメ調のイラストが用いられており、また一般の小説より軽妙な文体でストーリーが描かれている小説）、(2)漫画、(3)文庫、(4)その他書籍、の４つのジャンルに分けられます。(1)ライトノベルライトノベルは、当社出版事業売上高の約53％を占める非常に重要なジャンルとなります。なお、当社ライトノベルは文庫本サイズではなく、単行本サイズ（文庫本より大きく、高価格）であることが特徴となっております。同ジャンルは更にターゲット読者ごとに３つに分けることができます。①20代後半から30代の男性向けのライトノベル10代向けの文庫ライトノベルを卒業したと言われる、20代後半から30代の男性をターゲットとした単行本書籍を刊行しております。代表作としては、シリーズ発行部数累計（注）420万部を超え、平成27年７月にはTVアニメ化された『ゲート』や、シリーズ発行部数累計127万部を超える『レイン』が挙げられます。これら２作品以外にも、シリーズ発行部数累計30万部を超えるヒット書籍を複数刊行しております。（『Re:Monster』同累計51万部、『とあるおっさんのVRMMO活動記』同累計49万部、『月が導く異世界道中』同累計45万部等）②平成21年９月に創刊した30代から40代の女性向け恋愛小説（エタニティブックス）従来の恋愛小説書籍の市場は、10代から20代をターゲットとした恋愛小説や海外ロマンスが主流であり、30代から40代の女性向け、かつ、日本人が主人公の恋愛小説はあまり取り扱われていなかったと認識しております。一方、インターネット上では、そうした作品が多く生み出されておりましたので、当社のビジネスモデルにより、これらの作品の書籍化を行っております。代表作としては、シリーズ発行部数累計27万部を誇る『ナチュラルキス』や、同累計８万部の『恋愛台風』が挙げられます。③平成22年11月に創刊した20代から30代の女性向け新感覚ファンタジー小説（レジーナブックス）従来のファンタジー小説書籍の市場は、児童書から派生した作風のものが主流であり、ゲーム世代である20代から30代の女性をターゲットとしたファンタジー小説は少数であったと認識しております。そのため、当社では主人公が女性であり、ゲームで描かれるファンタジー世界を舞台とした20代から30代の女性向けファンタジー小説を刊行しております。代表作としては、シリーズ発行部数累計37万部を達成した『異世界でカフェを開店しました。』、及び同累計28万部の『リセット』並びに同累計17万部の『ダィテス領攻防記』が挙げられます。(2)漫画平成24年から本格的に取り扱いを開始している比較的新しいジャンルとなります。漫画では、当社のライトノベルで人気を博した作品（『ゲート』、『Re:Monster』、『とあるおっさんのVRMMO活動記』等）の漫画化（二次出版）を行っております。二次出版に至るまでには、原作であるライトノベルの人気を確認するだけではなく、漫画化された作品を当社Webサイト上で公開し、一定以上の人気があることを確認するプロセスを踏んでおりますので、出版時の成功率が事前に高められていることが特長といえます。また、漫画として二次出版することにより、原作であるライトノベルの売上高の増加が期待できることも特長といえます。その一方で、漫画を更に成長させるためには「オリジナル漫画」の育成が必要であるとの考えから、当社ビジネスモデルを漫画にも適用することで、Web発となる次世代作家の発掘・育成にも積極的に取り組んでおります。(3)文庫ライトノベルやその他書籍のジャンルから刊行された単行本の廉価版として、文庫本化を行っております。文庫本化することで、単行本の価格帯では躊躇していた読者層に対しても販売機会を逃さず、収益の最大化に努めております。また文庫本化は単行本刊行から一定期間を経過した後に行っておりますので、シリーズ系の場合、文庫本化を待ちきれず単行本を購入される読者も多数存在し、客単価の向上にも繋がっております。(4)その他書籍その他書籍には、ライトノベルに属さない一般文芸書、ビジネス書、絵本等が含まれます。一般小説の代表作としては、平成26年５月に刊行した『居酒屋ぼったくり』（各種メディアに取り上げられております。シリーズ発行部数累計48万部。）、『Separation』（ＴＶドラマ「14ヶ月」の原作となると共に、発行部数12万部を突破し、世界７カ国で翻訳出版しております）及び『虹色ほたる』（映画化されると共に、シリーズ発行部数累計40万部を突破）が挙げられます。（注）シリーズ発行部数累計：同作品の続編に加え、同作品が漫画化された場合、又は、文庫化された場合には、その漫画、及び、文庫を含む発行部数の合計。３．主なヒット作品と他メディア展開作品当社の作品のうち、シリーズ発行部数累計100万部を突破した作品又は他のメディアに展開した作品は以下のとおりです。なお、当社は作品の二次的利用に関する権利を有しており、他メディア展開の際にはそのメディア媒体と交渉する窓口となっております。作品名作家ジャンル実績Separation市川拓司一般文芸書日本テレビ系列にて連続テレビドラマ化（平成15年７月）発行部数累計12万部世界７カ国で翻訳出版レイン吉野匠男性向けライトノベル株式会社マッグガーデンより漫画化シリーズ発行部数累計127万部虹色ほたる川口雅幸一般文芸書・漫画（児童書）東映アニメーションにより映画化（平成24年５月）当社より漫画化シリーズ発行部数累計40万部THEQUIZ椙本孝思男性向けライトノベル・漫画日本テレビにてドラマ化（平成24年９月）当社より漫画化シリーズ発行部数累計７万部ゲート柳内たくみ男性向けライトノベル・漫画TVアニメ化（平成27年７月）当社より漫画化シリーズ発行部数累計420万部Re:Monster金斬児狐男性向けライトノベル・漫画スマホゲーム化（平成28年２月）当社より漫画化シリーズ発行部数累計51万部とあるおっさんのVRMMO活動記椎名ほわほわ男性向けライトノベル・漫画PCブラウザゲーム化（平成28年４月）当社より漫画化シリーズ発行部数累計49万部THENEWGATE風波しのぎ男性向けライトノベル・漫画スマホゲーム化（平成28年10月）当社より漫画化シリーズ発行部数累計35万部４.当社Webサイトの累計コンテンツ数当社ビジネスモデルの基幹となる当社Webコンテンツ数は、当事業年度に開始いたしました「レンタルサービス」など、様々な施策を展開することで順調に推移しております。平成28年度末時点において、当社Webサイト内のコンテンツ数累計は39,164点となっております。５.書籍の販売物流業務当社は、将来的にはコンテンツを活かした多角展開を見据えておりますので、限られた経営資源は編集等に注力すべきだとの考えから、書店と出版社をつなぐ流通業者（以下、「取次」という。）との取引業務は、仲介業者（以下、「中取次」という。）を介して行っております。なお、各書店への販促活動、市場動向の調査を主な目的とした書店営業は、基本的には当社で実施しております。（首都圏以外の地方営業は効率性の観点から外部業者に委託しております。）Ｂ.ゲーム事業出版事業を通して蓄積した自社IP（小説、漫画、キャラクターなど）を活かしたオリジナルゲームの開発・運用を行っております。ゲームの提供は、スマートフォン向けアプリ（ネイティブ）、及びPCブラウザゲームの２種類で展開しております。本ゲーム事業は、ゲーム事業単体の売上高拡大に寄与するだけでなく、メディアミックスによる相乗効果により、原作となる小説及び漫画の売上高の拡大にも寄与すると考えております。当社がこれまでに提供した主なゲームは以下のとおりであります。区分ゲームタイトルリリース年月提供プラットフォームゲーム内容ネイティブアプリリ・モンスター（Re:Monster）平成28年２月AppStore（iOS）GooglePlay（Android）AndApp本格リアルタイムRPGTHENEWGATE平成28年10月AppStore（iOS）GooglePlay（Android）本格バトルRPGPCブラウザゲームワンモア・フリーライフ・オンライン平成28年４月当社ゲームプラットフォームハンゲームニコニコアプリmixiゲーム生産型RPG［事業系統図］以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりです。