ＴＨＥ　ＷＨＹ　ＨＯＷ　ＤＯ　ＣＯＭＰＡＮＹ株式会社
有価証券報告書－第13期(2016/09/01－2017/08/31)

２【沿革】年月事項平成16年７月携帯端末及び小型組み込み機器向けソフトウェアの開発、販売及び顧客コンサルティングを目的として、東京都渋谷区恵比寿西に資本金1,400万円をもって株式会社アクロディアを設立平成16年12月携帯端末向け電子メール用ソフトウェア「VIVIDMessage」を開発平成17年３月第１弾の自社製品となる「VIVIDMessage」を中国連合通信有限公司（ChinaUnicomLimited）向け携帯端末に提供開始平成17年３月マルチメディア（*１）に対応したユーザーインターフェース（*２）エンジン「VIVIDUI」を開発平成17年５月本社を東京都渋谷区広尾に移転平成17年５月アメリカ合衆国（以下「米国」という）InnoPathSoftwareとともに、無線により機能を容易にアップデートする携帯端末用ユーザーインタフェース・プラットフォームの提供を開始平成17年12月大韓民国（以下、「韓国」という）のソウル市に支社「Acrodea,Inc.KoreaBranch」を設置平成18年４月フィンランド共和国（以下「フィンランド」という。）のFathammerLtd.が開発したゲーム専用SDK（*３）「X-FORGE」事業のすべての譲受について両社が合意平成18年７月フィンランドのエスポー市に支社「Acrodea,Inc.EuropeBranch」を設置平成18年９月携帯電話で動画撮影のように移動する操作を行うだけで、簡単にパノラマ画像の作成を実現する「VIVIDPanorama」を開発平成18年10月東京証券取引所マザーズに株式を上場平成19年３月バンダイネットワークス株式会社と「X-FORGEVer.３」事業の共同展開について合意平成19年４月米国カリフォルニア州に100％子会社「AcrodeaAmerica,Inc.」を設立平成19年７月東京都目黒区上目黒に100％子会社「株式会社ＡＭＳ」を設立平成19年８月本社を東京都目黒区上目黒に移転平成20年１月「VIVIDAvatarMaker」を株式会社エイタロウソフトと共同開発平成20年２月集合住宅向けインターホン連携システムのサービス開始平成20年３月株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモへの第三者割当増資を実施平成20年４月韓国支社「Acrodea,Inc.KoreaBranch」を廃止し、韓国ソウル市に子会社「AcrodeaKorea,Inc.」（平成20年10月、MobileSolution,Inc.より社名変更）を設立平成20年10月当社連結子会社である株式会社ＡＭＳにおいて新事業「ＥＣ事業」を開始平成20年11月絵文字を自動挿入するメッセージソリューション「絵文字Lite」を開発平成21年１月「VIVIDCommunicator」をベースに、KDDI株式会社と「MYスライドビデオ」を共同開発平成21年２月リッチで統一感のある高度なUIを実現するプラットフォーム「VIVIDUISuite」を開発平成21年２月クロスプラットフォームアプリケーション開発用SDK「VIVIDRuntime」を開発平成21年６月行使価額修正条項付き第１回新株予約権（第三者割当て）の発行及びコミットメント条項付き第三者割当契約の締結平成21年９月株式会社ナッティの持分法適用関連会社化平成22年９月ＧＭＯインターネット株式会社と資本・業務提携契約を締結及び第三者割当増資を実施「VIVIDRuntime」を使ったアプリマーケット事業の共同展開を開始平成22年９月株式会社フュートレックと資本・業務提携契約を締結平成22年10月ＧＭＯインターネット株式会社と共同でAndroid端末向けのゲームアプリマーケット「ＧＭＯゲームセンター」(β版)を公開平成22年11月Android搭載スマートフォン向けサービス「きせかえtouch」の提供開始平成23年３月ソーシャル・ネットワーキング・サービス向けソーシャルゲームの提供開始平成23年３月行使価額修正条項付き第２回新株予約権（第三者割当て）の発行及びコミットメント条項付き第三者割当契約の締結平成23年４月韓国にTICorporationを設立平成23年６月スマートフォンプラットフォーム事業においてＧＭＯインターネット株式会社と合弁会社ＧＭＯゲームセンター株式会社を設立平成23年６月Android搭載端末向けソリューション「Multi-packageInstallerforAndroid」の提供開始平成23年６月Android搭載端末向けＤＲＭソリューション「AcrodeaRightsGuard」の提供開始平成23年７月フィンランド支社「Acrodea,Inc.EuropeBranch」を廃止平成23年10月株式会社ＡＭＳが株式会社ナッティより一部事業を譲受け、自社セレクトショップ及び雑誌公式サイトの運営を開始平成24年５月本社を東京都渋谷区東に移転平成24年７月連結子会社「AcrodeaAmerica,Inc.」を解散平成25年10月第三者割当による第１回無担保転換社債型新株予約権付社債及び第３回新株予約権の発行平成25年11月ＫＬａｂ株式会社よりシステムインテグレーション事業（ＳＩ事業）を譲受平成26年６月韓国TICorporationをGimmeCorporationに商号変更年月事項平成26年７月ＥＣ事業を行う株式会社ＡＭＳの全株式を譲渡平成26年９月米国BackendlessCorporationとモバイルＢａａＳ（*４）に係る業務提携契約を締結平成26年11月第三者割当による新株式の発行平成26年11月本社を東京都渋谷区恵比寿に移転平成27年３月「インターホン向けIoT（*５）システム」を開発平成27年８月第三者割当による新株式及び第４回乃至第６回新株予約権の発行平成27年８月韓国連結子会社AcrodeaKorea,Inc.及びGimmeCorporationの全株式を譲渡平成28年３月株式会社Xioよりゲーム関連事業の一部を譲受平成28年５月第三者割当による新株式及び第７回新株予約権の発行平成28年６月株式取得により株式会社エミシアを連結子会社化平成28年６月株式交換によりネクスト・セキュリティ株式会社を連結子会社化平成29年１月株式会社エミシアの株式譲渡（子会社化）の契約解除平成29年１月第三者割当による新株式及び第８回新株予約権を発行平成29年３月株式取得により株式会社者渋谷肉横丁を連結子会社化平成29年５月本社を東京都新宿区愛住町へ移転平成29年８月第三者割当による新株式及び第９回新株予約権の発行平成29年９月株式取得によりITエンジニア等を育成する教育事業を展開する有限会社インタープランを連結子会社化平成29年９月株式会社Xioより譲り受けたゲーム関連事業を譲渡平成29年10月平成29年10月グアム政府公認のゲーミングとして定着しているビンゴ向けのシステムを提供するGUAMENTERTAINMENTSYSTEMS,LLCを所有する株式会社エンターテイメントシステムズを子会社化連結子会社ネクスト・セキュリティ株式会社の全株式を譲渡*１マルチメディアデジタル技術を利用して画像、音声など、複数のメディアをミックスした複合メディアのこと*２ユーザーインターフェース（略語「UI」）ユーザーに対する情報の表示様式やユーザーのデータ入力方式を規定するコンピュータシステムの「操作感」*３SDKプログラミング言語等のテクノロジーを利用してソフトウェアを開発する際に必要なツールのセット*４モバイルＢａａＳモバイルBackendasaServiceとは、スマートフォンアプリの開発に必要な汎用的機能をＡＰＩ、ＳＤＫで提供しサーバー側のコードを書くことなく、サーバー連携するスマートフォンアプリを効率よく開発できるようにするクラウドサービス*５IoTモノのインターネット（InternetofThings）従来は主にパソコンやサーバー、プリンタ等のIT関連機器が接続されていたインターネットに、それ以外の各種家電製品、生活環境などの情報を取得する各種のセンサー等、さまざまな"モノ"を接続する技術。