ポールトゥウィンホールディングス株式会社
有価証券報告書－第7期(2015/02/01－2016/01/31)

２【沿革】当社は、平成６年１月から家庭用ゲーム分野におけるデバッグ（注１）作業のアウトソーシングサービスを提供している日本初の独立系デバッグ専門企業であるポールトゥウィン株式会社と、平成12年１月からネット看視（注２）のアウトソーシングサービスを提供しているピットクルー株式会社の株式移転により、グループ全体を統括する純粋持株会社として平成21年２月２日に設立されております。当社設立以降の沿革は、以下に記載のとおりであります。年月概要平成21年２月ポールトゥウィン株式会社及びピットクルー株式会社の株式移転により、グループ全体を統括する純粋持株会社としてペイサー株式会社（当社）を設立平成21年３月ピットクルー株式会社において官公庁より学校非公式サイト調査・看視業務の受託を開始平成21年４月ポールトゥウィン株式会社においてAuthorizedXbox360ⓇTestProgram（注３）に認定ポールトゥウィン株式会社において神奈川県横浜市神奈川区に横浜スタジオを開設平成21年５月ポールトゥウィン株式会社において米国現地法人PoleToWinAmerica,Inc.を完全子会社として設立平成21年10月ピットクルー株式会社において福岡県北九州市に北九州サポートセンターを開設平成22年３月ポールトゥウィン株式会社において株式会社猿楽庁の全株式を取得、完全子会社化平成22年７月当社においてインターネットサービス及びコンピュータシステム等の企画構築等を目的としたポートサイド株式会社（現ピットクルー・クロスラボ株式会社）を子会社として設立平成23年４月ペイサー株式会社からポールトゥウィン・ピットクルーホールディングス株式会社へ商号変更平成23年８月PoleToWinAmerica,Inc.において英国ロンドンに欧州支店を開設平成23年10月東京証券取引所マザーズに株式を上場平成24年２月本社を東京都新宿区に移転平成24年３月ピットクルー株式会社において大阪府大阪市に関西営業所を開設PoleToWinAmerica,Inc.において米国テキサス州にオースティン支店を開設平成24年５月PoleToWinAmerica,Inc.欧州支店においてスタジオを開設し本格的に業務を開始平成24年７月ポールトゥウィン株式会社においてポールトゥウィンネットワークス株式会社の全株式を取得、完全子会社化ポールトゥウィン株式会社においてWinlightSingaporeContentsManagementPte.Ltd.（現PoleToWinSingaporePte.Ltd.）の全株式を取得、完全子会社化平成24年８月PoleToWinAmerica,Inc.オースティン支店においてスタジオを開設し本格的に業務を開始平成24年９月ポールトゥウィン株式会社においてIMAid株式会社を完全子会社として設立平成24年10月ポールトゥウィン株式会社とPoleToWinAmerica,Inc.においてe4eBusinessSolution（Europe）Limited（現PoleToWinEuropeGlasgowLimited）、e4eTechSupport（India）PrivateLimited（現PoleToWinIndiaPrivateLimited）、e4eBusinessSolutionsUSA,LLC（平成25年４月にPoleToWinAmerica,Inc.に吸収合併）の全株式等を取得、完全子会社化平成24年11月東京証券取引所市場第一部へ上場市場を変更平成25年１月ピットクルー株式会社においてピットクルー・コアオプス株式会社を完全子会社として設立平成25年２月株式会社第一書林がPalabra株式会社に商号変更し、同社出版事業を会社分割により分社化して株式会社第一書林を設立ポールトゥウィン株式会社においてPoleToWinEuropeLimited（現PoleToWinUKLimited）を設立し、PoleToWinAmerica,Inc.欧州支店における事業全般を譲受当社においてペイサー株式会社を完全子会社として設立平成25年４月PoleToWinAmerica,Inc.においてPoleToWinAmericaHuntValley,Inc.（旧e4eBusinessSolutionsUSA,LLC）を吸収合併平成25年７月ポールトゥウィン株式会社において東京都新宿区に新宿スタジオを開設平成25年10月ピットクルー・コアオプス株式会社において沖縄県浦添市に沖縄BCPセンターを開設平成25年11月ポールトゥウィン株式会社において東京都品川区に品川スタジオ、愛知県名古屋市に名駅スタジオを開設平成25年12月ポールトゥウィン株式会社においてPoleToWinKoreaCo.,Ltd.を完全子会社として設立平成26年３月ポールトゥウィン株式会社において株式会社第一総合研究所を吸収合併平成26年４月ピットクルー株式会社において宮城県仙台市に仙台サポートセンターを開設ピットクルー・コアオプス株式会社において宮城県仙台市に仙台BCPセンターを開設平成27年１月ポールトゥウィン株式会社において株式会社キュービストの全株式を取得、同社及びその子会社である株式会社ゲームマスターを完全子会社化平成27年６月PoleToWinAmerica,Inc.においてシアトルオフィスを開設平成27年８月PoleToWinUKLimitedにおいてSideUKLimitedの発行済株式の70%を取得、同社を子会社化平成27年９月ピットクルー株式会社において大阪府大阪市に大阪サポートセンターを開設ピットクルー・コアオプス株式会社において大阪府大阪市に大阪BCPセンターを開設平成27年11月ピットクルー株式会社において福岡県福岡市に博多サポートセンターを開設ピットクルー・コアオプス株式会社において福岡県福岡市に博多BCPセンターを開設平成27年12月当社において株式会社クアーズを完全子会社として設立平成28年１月ポールトゥウィン株式会社においてPoleToWinInternationalLimitedを子会社として設立（参考）当社設立日以前の当社グループに関して主要な子会社に関わる重要な事項は、以下に記載のとおりであります。ポールトゥウィン株式会社年月概要平成６年１月愛知県名古屋市名東区においてゲーム機用ソフトウェアのデバッグ業務を目的として有限会社ポールトゥウィンを設立平成９年10月ポールトゥウィン株式会社に組織変更平成10年11月社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）（注４）に正会員として入会平成10年12月東京都中野区に東京中野スタジオを開設平成14年６月上海申発軟件有限公司（現博特盈（上海）信息科技有限公司）を完全子会社として設立平成14年８月グローバル化に向け翻訳請負業務を開始平成15年３月一般労働者派遣事業許可証を取得平成17年７月株式会社第一書林（現Palabra株式会社）の全株式を取得、完全子会社化株式会社第一総合研究所の全株式を取得、完全子会社化平成17年８月家電組込ソフトウェア検証業務を開始平成18年６月福岡県福岡市博多区に福岡スタジオを開設平成18年７月東京都新宿区に東京オフィスを開設平成19年５月京都府京都市下京区に京都スタジオを開設平成20年４月北海道札幌市中央区に札幌スタジオを開設平成20年10月大阪府大阪市中央区に大阪スタジオを開設平成21年２月ポールトゥウィン株式会社及びピットクルー株式会社の株式移転により、グループ全体を統括する純粋持株会社としてペイサー株式会社（当社）を設立ピットクルー株式会社年月概要平成12年１月東京都中野区において、インターネットコンテンツの有人看視及び運営全般を目的として有限会社ピットクルーを設立平成12年２月掲示板看視サービス及びコンテンツ稼働看視サービスを開始平成13年１月ピットクルー株式会社に組織変更平成13年３月東京都中野区から東京都中央区に本社を移転平成13年７月オークションサイト看視業務を開始平成17年６月愛知県名古屋市名東区に中部サポートセンターを開設平成17年10月北海道札幌市中央区に札幌サポートセンターを開設平成17年12月情報セキュリティマネジメントシステム（ISMS）認証取得平成18年４月岐阜県大垣市に岐阜サポートセンターを開設平成18年12月ISO27001認証を取得平成19年３月ネット広告の審査業務を開始平成19年６月動画投稿サイト看視業務を開始平成19年10月東京都中央区から東京都千代田区に本社を移転平成20年７月インターネット諸問題抑止活動推進を目的として、安全対策研究室を創設平成21年２月ピットクルー株式会社及びポールトゥウィン株式会社の株式移転により、グループ全体を統括する純粋持株会社としてペイサー株式会社（当社）を設立用語解説（注１）デバッグゲーム等ソフトウェアのプログラムに意図しない現象が発生する等の不具合がないかを確認する作業。（注２）看視ネット監視を威圧的なものではなく、安心安全なインターネット環境を実現するための見守りでありたいという思いから当社グループでは「看視」と表現しております。（注３）AuthorizedXbox360ⓇTestProgram米マイクロソフト社が発売するXbox360Ⓡゲームについて、安全な環境でコンプライアンス及び機能要件に関するテストを行う高い能力を有するとして認定されたサードパーティのテスト会社。（注４）CESA社団法人コンピュータエンターテインメント協会（COMPUTERENTERTAINMENTSUPPLIER'SASSOCIATION）コンピュータエンターテインメント産業の健全な発展に寄与することを目的とした協会。家庭用ゲームソフト等に関する調査や研究を行っております。